Cataclysm: Świeże doświadczenia w levelowaniu nowego Gnoma
Nadszedł czas na kolejną, bardzo obfitą w treści relację z trwającej bety World of Warcraft: Cataclysm. Jak pewnie wiecie, po przejściu kataklizmu Gnomy i Trolle otrzymają swoje własne ministrefy startowe (do 5 poziomu). Wprowadzenie tych stref poprzedzone będzie epicką serią eventów, które stanowić będą część przed-Kataklizmowych wydarzeń. Pisaliśmy już szeroko o rzeczonych Operacji: Gnomeregan i Upadku Zalazane'a. Obydwa eventy były już nawet testowane z okazji PTR'a patcha 3.3.5 i mają na zwykłych realmach rozpocząć się już wkrótce. My w dzisiejszym sprawozdaniu skupimy się na gnomach i świeżym doświadczeniu z levelowania nowego przedstawiciela tej niskiej wzrostem, ale wielkiej duchem rasy. Oczywistą oczywistością jest, że tekst i filmiki zawierają absolutne spoilerowe bomby, więc czytacie i oglądacie na własne ryzyko popsucia niespodzianki :-)
Spoiler (pokaż)Zaczynamy zatem od samiutkiego początku - oto nowe intro wprowadzające nowe postaci gnomów do gry w Cataclysm:
Naszą przygodę nową postacią rasy gnomów zaczynamy w Cataclysm w samym Gnomereganie, które zmaga się z kolejną falą promieniowania, spowodowaną przez Thermaplugga pod koniec Operacji: Gnomeregan (polecam wrócić do tego newsa, żeby przypomnieć sobie, co się tam wydarzy(ło)). Operacja zakończyła się połowicznym sukcesem - siły Wysokiego Majstra Mekkatorque'a odzyskały tereny przy wejściu do miasta oraz pewną część podziemnych tuneli. Większość stolicy gnomów wciąż jednak okupowana jest przez Troggi oraz skażone gnomy Thermaplugga.
Nasza postać zaczyna będąc napromieniowaną. Zostaliśmy jednak doprowadzeni do jako-takiego stanu przez siły gnomskiej grupy S.A.F.E., której zadaniem jest wyprowadzić ze skażonego miasta wszystkie gnomy, które da się jeszcze ocalić. Pomagamy członkom grupy utorować sobie drogę do reszty ekipy ratunkowej, walcząc z niemożliwymi już do odratowania toksycznymi gnomami. Zanim udamy się dalej w celu ewakuacji, pomagamy teleportować się innym, zbyt przestraszonym by się ruszyć ocalałym. Następnie kierujemy się do tunelu detoksykacyjnego, w którym efektowne urządzenia powstałe z rąk gnomskich inżynierów usuwają z nas promieniowanie, pod koniec naturalnie wybuchając. Oczyszczeni ze skażenia zostajemy teleportowani na powierzchnię, do świeżo założonej osady New Tinkertown i udajemy się do władcy gnomów stacjonującego pod nieodległym namiotem wraz ze swymi doradcami. Wysoki Majster naświetla nam wtedy obraz sytuacji, przybliżając wydarzenia mające miejsce podczas Operacji: Gnomeregan i jej następstwa.
Zanim jednak rozprawimy się z Crushcogiem, przyjdzie nam wspomóc kilku gnomów w New Tinkertown. Jeden z inżynierów prosi o znalezienie walających się po terenie części, z których następnie konstruuje robota zamykającego toksyczne gejzery zatruwające tyły miasta. Inny szalony naukowiec prosi o przyniesienie pozostałości „utoksycznionych” gnomów, które posłużą mu w nie do końca udanym eksperymencie przywrócenia takiego gnoma do normalnego stanu. Naturalnie przy okazji tłuczemy wszelkie formy promieniujących potworów-infektorów zagrażających New Tinkertown.
Po zażegnaniu radiacyjnego kryzysu przyjdzie nam wspomóc pewnego krasnoluda z ekipy, która szczyci się umiejętnością przenoszenia, usuwania i tworzenia gór z pomocą ładunków wybuchowych. Krasnolud dostał zlecenie zamknięcia przesmyku, przez który przedostają się fale trolli Frostmane. Musimy uwolnić jego ludzi oraz ładunki, a na końcu osobiście je zdetonować. Dzięki temu gnomy z New Tinkertown mają jeden problem z głowy.
Pozostaje wciąż sprawa zwalczenia Ralzona Crushcoga, dowodzącego siłami skażonych gnomów Thermaplugga na powierzchni i nękającego swymi atakami mieszkańców New Tinkertown. Jednak przed bezpośrednią konfrontacją z nim naszym zadaniem jest uszczuplić jego armię i arsenał. Po zniszczeniu mechano-tanków i wybiciu leper gnomów w starym arsenale, udajemy się na posterunek nad Iceflow Lake. Tam otrzymujemy zlecenie „wyłączenia” systemu wczesnego ostrzegania Crushcoga poprzez obryzganie alarmów czarną farbą. Po tym finezyjnym unieszkodliwieniu ochrony zostało już tylko przypuścić bezpośredni atak na pozycje Ralzona Crushcoga na wysepce pośrodku jeziora. Bitwa, jak na 5 level, który wtedy mamy, jest naprawdę epicka, choć krótka. Walczymy ramię w ramię z Wysokim Majstrem, naprowadzając na wroga rakiety. Po niewątpliwym sukcesie, jakim jest ostateczne pokonanie Crushcoga, jesteśmy wychwaleni okrzykiem Mekkatorque’a i nagrodzeni wiwatami i brawami. I tak, jako bohater ludu, w chwale i splendorze, opuszczamy tereny New Tinkertown i udajemy się do Kharanos.
Magikom z Blizzarda udało się fantastycznie zbudować całkowicie nowe doświadczenie pierwszych 5 poziomów starej rasy, które jest zarazem przystępne i intuicyjne dla świeżych graczy, jak i niezwykle ujmujące jeśli chodzi o historię. Całości uroku dodają nowe motywy muzyczne, które są zdecydowanie bardziej intensywne niż dotychczasowe (choć, co warto zaznaczyć, stare melodie nie znikają całkowicie, bez obaw) i nasycają klimat. Wygląda na to, że podobne standardy reprezentować będą wszystkie odświeżone w Cataclysm strefy.
Naszą przygodę nową postacią rasy gnomów zaczynamy w Cataclysm w samym Gnomereganie, które zmaga się z kolejną falą promieniowania, spowodowaną przez Thermaplugga pod koniec Operacji: Gnomeregan (polecam wrócić do tego newsa, żeby przypomnieć sobie, co się tam wydarzy(ło)). Operacja zakończyła się połowicznym sukcesem - siły Wysokiego Majstra Mekkatorque'a odzyskały tereny przy wejściu do miasta oraz pewną część podziemnych tuneli. Większość stolicy gnomów wciąż jednak okupowana jest przez Troggi oraz skażone gnomy Thermaplugga.
Nasza postać zaczyna będąc napromieniowaną. Zostaliśmy jednak doprowadzeni do jako-takiego stanu przez siły gnomskiej grupy S.A.F.E., której zadaniem jest wyprowadzić ze skażonego miasta wszystkie gnomy, które da się jeszcze ocalić. Pomagamy członkom grupy utorować sobie drogę do reszty ekipy ratunkowej, walcząc z niemożliwymi już do odratowania toksycznymi gnomami. Zanim udamy się dalej w celu ewakuacji, pomagamy teleportować się innym, zbyt przestraszonym by się ruszyć ocalałym. Następnie kierujemy się do tunelu detoksykacyjnego, w którym efektowne urządzenia powstałe z rąk gnomskich inżynierów usuwają z nas promieniowanie, pod koniec naturalnie wybuchając. Oczyszczeni ze skażenia zostajemy teleportowani na powierzchnię, do świeżo założonej osady New Tinkertown i udajemy się do władcy gnomów stacjonującego pod nieodległym namiotem wraz ze swymi doradcami. Wysoki Majster naświetla nam wtedy obraz sytuacji, przybliżając wydarzenia mające miejsce podczas Operacji: Gnomeregan i jej następstwa.
Zanim jednak rozprawimy się z Crushcogiem, przyjdzie nam wspomóc kilku gnomów w New Tinkertown. Jeden z inżynierów prosi o znalezienie walających się po terenie części, z których następnie konstruuje robota zamykającego toksyczne gejzery zatruwające tyły miasta. Inny szalony naukowiec prosi o przyniesienie pozostałości „utoksycznionych” gnomów, które posłużą mu w nie do końca udanym eksperymencie przywrócenia takiego gnoma do normalnego stanu. Naturalnie przy okazji tłuczemy wszelkie formy promieniujących potworów-infektorów zagrażających New Tinkertown.
Po zażegnaniu radiacyjnego kryzysu przyjdzie nam wspomóc pewnego krasnoluda z ekipy, która szczyci się umiejętnością przenoszenia, usuwania i tworzenia gór z pomocą ładunków wybuchowych. Krasnolud dostał zlecenie zamknięcia przesmyku, przez który przedostają się fale trolli Frostmane. Musimy uwolnić jego ludzi oraz ładunki, a na końcu osobiście je zdetonować. Dzięki temu gnomy z New Tinkertown mają jeden problem z głowy.
Pozostaje wciąż sprawa zwalczenia Ralzona Crushcoga, dowodzącego siłami skażonych gnomów Thermaplugga na powierzchni i nękającego swymi atakami mieszkańców New Tinkertown. Jednak przed bezpośrednią konfrontacją z nim naszym zadaniem jest uszczuplić jego armię i arsenał. Po zniszczeniu mechano-tanków i wybiciu leper gnomów w starym arsenale, udajemy się na posterunek nad Iceflow Lake. Tam otrzymujemy zlecenie „wyłączenia” systemu wczesnego ostrzegania Crushcoga poprzez obryzganie alarmów czarną farbą. Po tym finezyjnym unieszkodliwieniu ochrony zostało już tylko przypuścić bezpośredni atak na pozycje Ralzona Crushcoga na wysepce pośrodku jeziora. Bitwa, jak na 5 level, który wtedy mamy, jest naprawdę epicka, choć krótka. Walczymy ramię w ramię z Wysokim Majstrem, naprowadzając na wroga rakiety. Po niewątpliwym sukcesie, jakim jest ostateczne pokonanie Crushcoga, jesteśmy wychwaleni okrzykiem Mekkatorque’a i nagrodzeni wiwatami i brawami. I tak, jako bohater ludu, w chwale i splendorze, opuszczamy tereny New Tinkertown i udajemy się do Kharanos.
Magikom z Blizzarda udało się fantastycznie zbudować całkowicie nowe doświadczenie pierwszych 5 poziomów starej rasy, które jest zarazem przystępne i intuicyjne dla świeżych graczy, jak i niezwykle ujmujące jeśli chodzi o historię. Całości uroku dodają nowe motywy muzyczne, które są zdecydowanie bardziej intensywne niż dotychczasowe (choć, co warto zaznaczyć, stare melodie nie znikają całkowicie, bez obaw) i nasycają klimat. Wygląda na to, że podobne standardy reprezentować będą wszystkie odświeżone w Cataclysm strefy.
24-godzinna przerwa techniczna
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Przeprowadzimy rozszerzone prace konserwacyjne na wymienionych poniżej serwerach w środę, 1 września, od 00:01 czasu polskiego. Przerwa potrwa 24 godziny i pozwoli nam przygotować się do nadchodzącego dodatku. Poniższe serwery zostaną udostępnione do gry ponownie o godzinie około 23:59 w środę, 1 września.
Agamaggan
Aggramar
Al'Akir
Arathor
Argent Dawn
Aszune
Azjol-Nerub
Bladefist
Bloodhoof
Bloodscalp
Burning Blade
Burning Legion
Crushridge
Daggerspine
Deathwing
Doomhammer
Draenor
Dragonblight
Dragonmaw
Dunemaul
Emerald Dream
Sunstrider
Twilight's Hammer
Zenedar
Agamaggan
Aggramar
Al'Akir
Arathor
Argent Dawn
Aszune
Azjol-Nerub
Bladefist
Bloodhoof
Bloodscalp
Burning Blade
Burning Legion
Crushridge
Daggerspine
Deathwing
Doomhammer
Draenor
Dragonblight
Dragonmaw
Dunemaul
Emerald Dream
Sunstrider
Twilight's Hammer
Zenedar
Gotowi na 24-godzinny detoks? :-)
Cataclysm: Konkurs - do zgarnięcia kolejne 10 kluczy do bety!
Wiemy, że na to czekaliście! W tym momencie rusza nasz drugi konkurs, w którym znowu do zgarnięcia "towar", o jakim marzy teraz niejeden gracz World of Warcraft. Tak, tak, mamy dla Was kolejne 10 kluczy do beta testów World of Warcraft: Cataclysm!Tym razem zapraszamy do konkursu screenshotowego. Jednak to nie Wy będziecie podsyłać nam fajne obrazki. To będzie nasze zadanie. Do Was zaś należeć będzie poprawna identyfikacja danej fotki! Raz na 24 godziny, o północy każdego dnia (przez następne 10) będziemy zamieszczać w naszej galerii Cataclysm Beta zrzut, który w tajemniczy sposób przedstawia jeden ze starych zonów po nadejściu Kataklizmu. Jeśli rozpoznacie, z której krainy on pochodzi, udajcie się na podstronę konkursową, przeczytajcie regulamin i weźcie udział w konkursie! Wśród użytkowników, którzy poprawnie zidentyfikowali zone ze screena, rozlosujemy codziennie jeden klucz. Po każdym nowym obrazku lista uczestników jest resetowana, więc wchodźcie na stronę regularnie i codziennie bierzcie udział w konkursie, by zmaksymalizować swoje szanse.
News ten będzie aktualizowany ok. północy każdego dnia wraz z zamieszczeniem nowego screena. Wtedy publikować będziemy zwycięzce edycji danego dnia oficjalnie ujawniać, z jakiego zonu pochodził dany screen. Ah, i uprasza się o nie podawanie Waszych typów na dany screen w komentarzach ani na forum. Będziemy takowe usuwać.
Aktualizacja:
Lista zwycięzców:
22.08 - Wermux - obrazek dnia
23.08 - hurray - obrazek dnia
24.08 - Ghost - obrazek dnia
25.08 - Burnface - obrazek dnia
26.08 - jaxternikus87 - obrazek dnia
27.08 - rashasek - obrazek dnia
28.08 - shoo - obrazek dnia
29.08 - killer16802 - obrazek dnia
30.08 - Pancer - obrazek dnia
31.08 - Rexas - obrazek dnia
Gratulujemy wszystkim zwycięzcom!
Nostalgiczna machinima + coś dla testerów bety
Część II
Media (pokaż)I jeszcze coś dla wszystkich naszych zwycięzców kluczy do bety Cataclysmu. Prawdziwe kompendium wiedzy na temat tego, jak być dobrym testerem, autorstwa użytkownika Wowcrendor. Z lekkim przymrużeniem oka :-)
How to Win at Cataclysm Beta
Media (pokaż)BlizzCon 2010: Pet i portret jako tegoroczne bonusy
Blizzard właśnie ogłosił, jakie bonusy otrzymają wszyscy uczestnicy tegorocznego konwentu BlizzCon, a także wszyscy, którzy przeżywać będą emocje z nim związane w swoich domach za pośrednictwem płatnego streamu. Proszę Państwa, oto kolejna wariacja Murloca - Deathloc!Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)

"Death will rise from the tide!" (Śmierć nadejdzie z falą!), jak niegdyś przestrzegał zespół Level 80 Elite Tauren Chieftain. Wraz z BlizzCon'em 2010 ta ponura muzyczna przepowiednia nareszcie się ziści. Wszyscy, którzy wezmą udział w tegorocznym BlizzCon'ie lub zakupią Wirtualny bilet na BlizzCon, otrzymają ekskluzywny zestaw murlokaliptycznych dodatków do gier World of Warcraft i StarCraft II: Wings of Liberty. Do postaci gracza World of Warcraft dołączy Deathy, murlokowy towarzysz o wyglądzie samego Deathwinga i będzie starał się najlepiej jak się da krzewić strach w sercach populacji skorupiaków Azeroth. Będziecie także mogli pokazać swą morską dumę w StarCrafcie II dzięki portretowi Murloc Marine'a oraz zestawowi głębinowych emblematów, które umieścicie na swoich jednostkach. Zarówno rasa terran, protossów, jak i zergów otrzymają unikalny symbol.BlizzCon 2010 odbędzie się 22 i 23 października w Anaheim Convention Center. Więcej szczegółów na temat konwentu oraz zamawiania Wirtualnego biletu na BlizzCon znajdziecie na stronie www.BlizzCon.com
Aktualizacja: Telewizyjna zapowiedź transmisji z BlizzConu 2010:
Media (pokaż)







