WoWCenter.pl
Wydarzenia

Patch 4.3.2: 64-bitowy klient dostępny do pobrania  

  Kumbol, | Komentarze : 5 Tagi: wow, cataclysm, patch4-3-2, 64-bity
http://www.wowcenter.pl/files/64bitywow432.jpgJak informowaliśmy wcześniej, razem z patchem 4.3.2 Blizzard udostępnił wersję beta klienta World of Warcraft w wersji 64-bitowej. Jako że wciąż znajduje się ona w fazie testów, 64-bitowy plik wykonywalny nie jest dystrybuowany wraz z plikami łatki. Od dziś można go już jednak pobrać oddzielnie i używać (z lekkim ryzykiem wystąpienia bugów), ciesząc się z większej ilości dostępnej dla gry pamięci i optymalizacji pod kątem podwojonej liczby bitów.

Cytat z: Lurdlespor (źródło)
64-bitowy klient jest już dostępny do użycia z patchem 4.3.2. Zanim będziesz mógł uruchomić World of Warcraft w trybie 64-bitowym, musisz pobrać 64-bitowego klienta dla PC/Maca (za pośrednictwem linków poniżej) i wypakować go do głównego folderu z zainstalowanym World of Warcraft. Po wypakowaniu plików możesz zacząć używać 64-bitowego klienta gry poprzez standardowe uruchomienie Launchera (jeśli okaże się to potrzebne, uruchomienie jako administrator), przejście do Options -> Game Preferences i odznaczenie opcji "Launch 32-bit client". Klient gry poinformuje o tym, w jakiej wersji został uruchomiony, poprzez odpowiednią adnotację w lewym dolnym rogu ekranu logowania. Np.: Version 4.3.2 (15211) (Release x64)

Build 4.3.2.15211



**Ważne rzeczy warte odnotowania**
  • 64-bitowy klient jest dystrybuowany oddzielnie od normalnej wersji, ponieważ nie jest jeszcze oficjalnie wspierany przez World of Warcraft.
  • Grę w trybie 64-bitowym można uruchomić tylko po zaktualizowaniu klienta do wersji 4.3.2, pobraniu i wypakowaniu odpowiednich plików.
  • Wbudowany w grę czat głosowy (Voice Chat) obecnie nie działa w trybie 64-bitowym.
  • [Mac] 64-bitowy klient dla Maca nie wspiera obecnie wbudowanej funkcji nagrywania filmów.
  • [Mac] W 64-bitowym kliencie dla Maca obecnie nie działa funkcja iTunes Remote.
  • [Mac] 64-bitowy klient dla Maca nie wspiera obecnie spersonalizowanego wyświetlacza LCD w klawiaturach Logitech z serii G15.
  • [Mac] 64-bitowy klient dla Maca nie działa obecnie na systemach 10.5. Będziesz potrzebował wersji 10.6.8 lub nowszej, by móc używać tej wersji.


Dodatkowe wymagania sprzętowe:

  • Windows XP Professional “x64 Edition” / 64-bitowy Windows Vista / 64-bitowy Windows 7 (z najnowszymi service packami).
  • Mac OS 10.6.8 lub nowszy.
  • Komputer Mac z procesorem Core 2 Duo lub lepszym.
  • 2 GB lub więcej pamięci RAM.

Jeśli napotkasz na jakiś problem używając 64-bitowej wersji klienta, prosimy o zgłoszenie tego w tym temacie na forum
i powrót do używania 32-bitowej wersji. Dla celów pomocy technicznej, w czasie opisywania problemów zaznacz wyraźnie, że korzystasz z 64-bitowej wersji klienta gry.

Aby całkowicie usunąć 64-bitowego klienta, usuń poniższe pliki z głównego folderu World of Warcraft:

Windows
Battle.net-64.dll
MovieProxy.exe
WoW-64.exe

Mac
World of Warcraft-64.app

Dodatkowe informacje:

Jak mogę sprawdzić, czy mam 64-bitowy system operacyjny:
Windows: http://support.microsoft.co...
Mac: http://support.apple.com/kb...
Wydarzenia

Patch 4.3.2: Już jutro na serwerach w Europie!  

  Kumbol, | Komentarze : 13 Tagi: wow, cataclysm, patch4-3-2, real-id, 64-bity, raid, pve
http://www.wowcenter.pl/Files/wow-logo-nowe2.pngPo długich jak na, wydawałoby się, pomniejszą łatkę testach na PTR, serwis MMO-Champion.com donosi (tym razem już z niemal pełnym przekonaniem), że patch oznaczony numerem 4.3.2 jutro zadebiutuje na oficjalnych serwerach World of Warcraft w Europie. Skoro tak, przyszedł czas na podsumowanie tego, co owa łatka zmienia i wnosi nowego.

Między-serwerowe rajdy przez Real ID

Już od jutra będziecie mogli zapisać się ze swoimi przyjaciółmi z innego realmu na rajdy poprzez Raid Finder, ale także podbijać klasyczne rajdy i lochy 5-osobowe, gdyż zostaniecie umieszczeni w tej samej ich wersji. Wygląda na to, że z czasem podział społeczności na poszczególne serwery odgrywał będzie coraz mniejsze znaczenie.

Cytat z: Blizzard (źródło)
Jakiś czas temu wprowadziliśmy możliwość między-serwerowych grup z przyjaciółmi Real ID, a teraz, wraz z patchem 4.3.2, dodajemy możliwość wykorzystania tej funkcji do wspólnego rajdowania i podbijania starszych lokacji, a także toczenia walk na Battlegroundach!

Pozwoli to tobie i twoim przyjaciołom Real ID z innych serwerów na wspólne:
  • Zapisy na rajdy przez Raid Finder
  • Wypady na wszystkie klasyczne rajdy lub lochy 5-osobowe - będziecie umieszczani w tej samej ich wersji
  • Połączenie swych sił i toczenie walk na Battlegroundach

Uwaga: nie będziecie mogli jeszcze razem udać się na wersję normalną lub heroiczną rajdu Dragon Soul z przyjaciółmi z Real ID.

Wraz z nadchodzącym systemem BattleTagów, w World of Warcraft robi się bardzo ekscytująco. Niezależnie od tego, na jakim serwerze grasz ty i twoi przyjaciele, będziecie mogli wspólnie przemierzać i podbijać grupowe treści gry.

64-bitowy klient World of Warcraft

/files/64bitywow432.jpg

Dzięki 64-bitowemu klientowi gracze, którzy używają 64-bitowych systemów operacyjnych, mogą odnotować wzrost wydajności gry. 64 bity pozwalają World of Warcraft na wykorzystywanie większej ilości pamięci RAM, co może poprawić płynność działania i czas ładowania się świata zwłaszcza przy dłuższych sesjach. 64-bitowy klient pozostaje jeszcze w wersji beta, w związku z czym nie będzie dystrybuowany razem z plikami patcha. Link do jego pobrania pojawi się wkrótce na oficjalnym forum.

Optymalizacja klienta gry

Aplikacja Launcher, która uruchamia naszą grę, będzie teraz co jakiś czas przeprowadzać proces optymalizacji plików World of Warcraft, by zmniejszyć rozmiar całej instalacji i usprawnić działanie klienta.


Cytat z: Nethaera (źródło)
W patchu 4.3.2 będziemy testować nową technikę optymalizacji plików. Jak być może wiecie, przy okazji poprzednich wielkich patchy związanych z premierami dodatków (2.0, 3.0, 4.0, etc.) przeprowadzaliśmy czasochłonny proces reorganizacji plików gry zainstalowanych na waszych twardych dyskach, aby zintegrować wszystkie dotychczasowe pliki z patchy, zasadniczo 'czyszcząc' niepotrzebne rzeczy znajdujące się w waszych komputerach i redukując rozmiar pełnego klienta. Proces ten wymagał do tej pory dwa razy tyle przestrzeni dyskowej, co cały folder z grą, więc przeprowadzaliśmy go jedynie przy okazji dużych patchy związanych z dodatkami.

Nowa technika optymalizacji, którą testujemy przy 4.3.2 PTR, będzie przeprowadzać ten proces bez potrzeby dodatkowej przestrzeni dyskowej, prócz tej, którą zajmują nowości danej łatki. W związku z tym możecie teraz napotykać na proces optymalizacji częściej, przy okazji premier innych łatek.

Kiedy czyszczenie jest w toku, ujrzycie na ekranie specjalną wiadomość, w której Launcher poinformuje was o trwającym procesie. Jeśli natraficie na jakiekolwiek problemy z nowym procesem optymalizacji, udajcie się na stronę pomocy pod adresem http://www.battle.net/support/.

Nowe przedmioty z TCG

W plikach patcha 4.3.2 znalazły się nowe przedmioty, które będą możliwe do zdobycia za pośrednictwem kodów z najnowszego dodatku do karcianki World of Warcraft: Trading Card Game, zwanego Timewalkers: War of the Ancients. Nowymi bonusami są smoczy wierzchowiec Feldrake), a także Eye of the Legion i Demon Hunter's Aspect.



Zmiany w poziomie trudności rajdu Dragon Soul

Od jutra w normalnej i heroicznej wersji Dragon Soul pojawi się opcjonalny buff, który zmniejszy życie i obrażenia zadawane przez potwory tego rajdu o 5% i z czasem będzie przybierał na sile, na wzór buffa z Icecrown Citadel.

Cytat z: Blizzard (źródło)
Podczas przerwy technicznej w środę, 1 lutego, w rajdzie Dragon Soul pojawi się buff "Power of the Aspects" zmniejszający ilość życia i obrażenia zadawane przez wszystkie wrogie jednostki o 5%. Czar ten będzie z czasem zwiększał swą siłę, by obniżać poziom trudności i uczynić potyczki bardziej dostępnymi. Buff dotyczy zarówno wersji normalnej, jak i heroicznej, nie jest jednak aplikowany w wersji Looking for Raid.

Czar może zostać wyłączony poprzez rozmowę z Lordem Afrasastraszem na początku rajdu Dragon Soul, jeśli członkowie wyprawy życzą sobie podejść do potyczek bez wsparcia Smoczych Aspektów.

Ci z was, którzy rajdowali Firelands i/lub Icecrown, z pewnością zdają sobie sprawę, że wraz z biegiem czasu chcemy wspomagać progresję graczy poprzez obniżanie poziomu trudności. Z bardzo wielu różnych powodów grupa może mieć problemy z pokonaniem konkretnego bossa każdego tygodnia, a naszą intencją jest tak dostosować kontent, by zapewnić możliwość stałej progresji i czerpania przyjemności z doświadczanych treści oraz zdobywania kolejnego sprzętu. W Icecrown Citadel z czasem wzmacnialiśmy siłę graczy, i choć takie powolne podwyższanie siły buffa (a także możliwość rezygnacji z niego) były z korzyścią dla graczy, doprowadziło to do złudnego poczucia nadmiernej potęgi postaci, a kiedy gracz opuszczał rajd, czuł że jego postać jest mniej efektywna. W Firelands staraliśmy się to naprawić i osłabialiśmy przeciwników, zamiast wzmacniać graczy, ale znerfowaliśmy całość za jednym zamachem, co okazało się błędnym ruchem wobec graczy, którzy tak naprawdę nie potrzebowali aż tak daleko idących zmian. W Dragon Soul chcemy wykorzystać najlepsze elementy obydwu tych podejść i progresywnie osłabiać treści, co utrzyma potęgę graczy na stałym poziomie, a jednocześnie zapewni małe wsparcie, zwiększane stopniowo przez długi okres czasu. Ponadto pozwolimy graczom na rezygnację z takiego wsparcia poprzez rozmowę z Lordem Afrasastraszem.

Mamy nadzieję, że wciąż będziecie się świetnie bawić w Dragon Soul, a powyższe zmiany zachęcą was do spróbowania swoich sił na wyższych poziomach trudności, albo po prostu pomogą wreszcie rozłożyć na łopatki tego kolejnego bossa.


Oficjalne noty patcha 4.3.2

Cytat z: Kaivax (źródło)
Patch 4.3.2 do World of Warcraft

Noty dotychczasowych patchy do World of Warcraft można znaleźć tutaj.


Klasy: Ogólnie

  • Vengeance nie jest już wywołany przez otrzymaniu obrażeń od innych graczy.

Druid
  • Bonus pochodzący z 4 części Tier 13 dla specjalizacji Balance teraz również zwiększa obrażenia Starsurge o 10%, oprócz swojego dotychczasowego efektu.


Hunter
  • Aspect of the Hawk dodaje teraz 35% więcej attack power.
  • Deterrence redukuje teraz także obrażenia o 30% gdy jest aktywna.
  • Black Arrow teraz zadaje obrażenia co 2 sekundy przez 20 sekund, zamiast co 3 sekundy przez 15 sekund. Całkowite obrażenia zadawane przez tą umiejętność pozostają niezmienione.
  • Lock and Load nie poprawia już Arcane Shot, ani nie jest zużywany przez Arcane Shot.

Mage
  • Obrażenia Fireball zostały zredukowane o około 6%.
  • Obrażenia Pyroblast zostały zredukowane o około 6%.

Paladin
  • Holy Radiance kosztuje teraz 40% bazowej many, zwiększono z 35%.

Priest
  • Mass Dispel powinien ponownie preferować dispellowanie celów, na które nałożono efekty magiczne (magic).

Rogue
  • Adrenaline Rush nie powoduje już globalnego cooldownu.

Lochy i rajdy
  • Możesz teraz wybrać się na rajdy z przyjaciółmi z Real ID w obrębie tej samej frakcji, korzystając z Raid Findera w grupach większych niż 5 osób, udając się na starsze normalne lub heroiczne rajdy, czy biorąc udział w Battlegroundach. Nie będziesz mógł jeszcze korzystać z tej możliwości, by udać się na normalne lub heroiczne Dragon Soul z przyjaciółmi z innych serwerów w obrębie RealID.
  • Poprawiono literówki i dodano kilka jaśniejszych opisów w opisach Dragon Soul w Dungeon Journal.
  • Gracze nie mogą już wygrać wielu kopii tego samego przedmiotu w jednym starciu z bossem w ramach Raid Finder. Na przykład gracz, który wybierze Need dla dwóch Tokenów lub dla dwóch broni i zdobywa jeden z tych przedmiotów, nie będzie się kwalifikował się do drugiego w podziale łupów z tego konkretnego bossa.
  • Baradin Hold
    • Patrolujące teren Eyes of Occu'thar zostały zastąpione nienawistnymi istotami służącymi Alizabal.
  • Dragon Soul
    • Yor’sahj the Unsleeping
      • Czar Shamana Unleash Life teraz prawidłowo aktywuje Deep Corruption tylko na swym celu. Dotychczas efekt aktywowany był zarówno na celu, jak i na rzucającym czar.
    • Warmaster Blackhorn
      • Graficzne ostrzeżenie przed umiejętnością Blade Rush Twilight Elite powinno być teraz łatwiejsze do zauważenia.
    • Spine of Deathwing
      • Ilość życia Burning Tendons została zmniejszona o 15% w 10- i 25-osobowym trybie heroicznym. Zmiana ta zmniejsza wymaganie nagłych obrażeń (burst) do wygrania tej potyczki, co powinno pozwolić graczom na wykorzystywanie bardziej zróżnicowanych kompozycji rajdu.
    • Madness of Deathwing
      • Czar Priesta Leap of Faith nie może być już użyty, jeśli aktywny jest efekt Carrying Winds.

Przedmioty
  • Obrażenia Vial of Shadows (Lightning Strike) zostały zmniejszone do około jednej trzeciej dotychczasowej wartości. Efekt będzie się teraz jednak aktywował około 3 razy częściej. Zmiana ta ma na celu zachowanie DPS-u na tym samym poziomie, redukując jednocześnie efekt nagłych obrażeń (burst), szczególnie w PvP.
  • Efekt Maw of the Dragonlord może teraz zostać aktywowany przez leczenie z Holy Word: Sanctuary.

Interfejs użytkownika
  • Naprawiono błąd, który powodował, że filtr wulgarnego języka (Mature Language Filter) resetował się po wyjściu z gry.
  • Na 15 minut przed rozłączeniem gracza z gry z powodu kontroli rodzicielskiej prezentowane jest teraz powiadomienie.
Wydarzenia

Madness of Deathwing HC 25-player Polish First Kill by Signum  

  Slip20, | Komentarze : 44 Tagi: pfk, signum, Madness-of-deathwing, pve, gildie, dragon-soul, deathwing, burning-legion
Długo czekać nie musieliśmy na następne osiągnięcie gildii Signum z serwera Burning Legion. Madness of Deathwing (HC) pokonany w wersji 25-cio osobowej. Wielkie gratulacje!


Madness of Deathwing jest ostatnią z dwóch części walki z Deathwingiem. Wersję w trybie normalnym ukończyły gildie: Special (10-osobową) z serwera Bronzebeard oraz Signum (25-osobową) z serwera Burning Legion. Wersję heroiczną ukończyły gildie: Innominate (10-osobową) z Burning Legion oraz wspomniana na początku newsa gildia Signum, również z Burning Legion.

Tier 13 można uznać oficjalnie za zakończony. Życzymy powodzenia wszystkim innym polskim gildiom, które walczą dzielnie w Dragon Soul. Przypominam również, że wciąż pozostało do zdobycia Glory of the Dragon Soul Raider!

Poniżej przedstawiamy aktualne podium

Podium w wersji 25-osobowej:

MiejsceGildiaProgresWorld RankPunktyRealm
Signum8/8 (HC)5538,166.67Burning Legion
Accidentally6/8 (HC)885,978.33Ravenholdt
Innominate6/8 (HC)1035,926.66Burning Legion


Podium w wersji 10-osobowej:

MiejsceGildiaProgresWorld RankPunktyRealm
Innominate2/8 (HC)4440,500.00Burning Legion
Insomnía6/8 (HC)10719,343.32Burning Legion
The Sentenced 6/8 (HC)3285,963.33The Venture Co
Wydarzenia

Spine of Deathwing HC 25-player Polish First Kill by Signum  

  Slip20, | Komentarze : 52 Tagi: pfk, signum, Spine-of-deathwing, pve, gildie, dragon-soul, deathwing, burning-legion
Gildia Signum z serwera Burning Legion jest pierwszą polską gildią, której udało się pokonać Spine of Deathwing (HC) w wersji 25-cio osobowej. Gratulacje!



Do pokonania została tylko druga i ostatnia cześć walki z Deathwingiem nazwana - Madness of Deathwing (HC) w wersji 25-cio osobowej. Czas pokaże, która gildia będzie tą pierwszą. Życzymy powodzenia wszystkim graczom.


UPDATE: 29.01

Gildia Signum udostępniła film z walki. Zapraszamy do obejrzenia.

Wydarzenia

Battle.net World Championship 2012: Blizzard zapowiada nową imprezę eSportową; BlizzConu w tym roku nie będzie!  

  Kumbol, | Komentarze : 10 Tagi: wow, blizzard, battle-net, esport, blizzcon
http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2009-05/battlenet.pngWięcej eSportu, mniej paneli dyskusyjnych i nowości związanych z samymi grami Blizzarda. Wygląda na to, że w 2012 roku, z racji (najprawdopodobniej) premiery aż trzech tytułów Zamieci, studio nie będzie w stanie zaprezentować zbyt wielu innych nowości związanych ze swymi uniwersami, które mogłyby wypełnić panelowy czas BlizzConu. Oznacza to też (znów, tylko najprawdopodobniej, a nie na pewno), iż w tym roku nadal nie doczekamy się zapowiedzi MMO następnej generacji o nazwie roboczej Titan, nad którym pracuje Blizzard. Firma właśnie ogłosiła, iż popularny konwent BlizzCon powróci dopiero w 2013.

Usatysfakcjonowani powinni być natomiast z pewnością fani sportów elektronicznych na najwyższym poziomie. Lukę w tegorocznym Blizz-kalendarzu wypełnią bowiem finały Battle.net World Championship 2012, na których toczyć się będą esportowe rozgrywki w StarCrafta II i Areny World of Warcraft. Miejsce światowych finałów (Azja - Korea Południowa, hm?) to mekka eSportu, więc o znakomitą oprawę i doping tysięcy fanów Zamieć z pewnością się nie obawia. Prócz tego, ciekawe gdzie odbędą się tym razem regionalne finały europejskie...

Cytat z: Blizzard (źródło)
http://eu.media5.battle.net/cms/blog_header/TX7OJJQWTJG41313070437110.jpg

Blizzard Entertainment ma przyjemność ogłosić jedno z największych globalnych wydarzeń e-sportowych - Battle.net World Championship 2012, w którym udział wezmą najlepsi zawodowi gracze z całego świata. Impreza odbędzie się w Azji pod koniec roku 2012. Podczas Battle.net World Championship zostaną rozegrane tegoroczne turnieje o mistrzostwo świata w StarCraft II i World of Warcraft Arena. Do wzięcia udziału w tym wydarzeniu zostaną zaproszeni fani Blizzarda i e-Sportu z całego świata, którzy na własne oczy zobaczą pojedynki o sławę i pieniądze między najlepszymi zawodowymi graczami na Ziemi.

Z ogromną przyjemnością zapraszamy na prawdziwie globalną odsłonę e-Sportu w wykonaniu Blizzarda. Pracujemy również intensywnie, aby możliwie jak najszybciej oddać w ręce graczy Diablo III, Mists of Pandaria i Heart of the Swarm. Z powodu napiętego do granic wytrzymałości kalendarza postanowiliśmy zorganizować kolejny BlizzCon dopiero w roku 2013.

Więcej informacji o imprezie Battle.net World Championship 2012 i BlizzConie 2013, w tym dokładne terminy i miejsca, podamy w najbliższych miesiącach.
Wydarzenia

Fangs of the Father - Pierwsze legendarne daggery w Polsce!  

  Slip20, | Komentarze : 10 Tagi: fangs-of-the-father, solis, pathfinders, bronzebeard, legendary, pve, polskie-gildie, progres, dragon-soul, patch-4-3
Po prawie dwóch miesiącach od wyjścia patcha 4.3 gracz z gildii PathFinders , grający na serwerze Bronzebeard, uzbierał wszystkie fragmenty niezbędne do złożenia legendarnych sztyletów - Fangs of the Father jako pierwszy polak. Wielkie gratulacje dla Sölisa i całej jego gildii!



Nasz dział Legendarni doczekał się dzisiaj aktualizacji. Została dodana nowa lista. Przypominamy również o specjalnym temacie na forum - Fangs of the Father - Kolekcja, w którym to możecie zgłaszać graczy posiadających legendarne daggery - zapraszamy.
Wydarzenia

Madness of Deathwing HC 10-player Polish First Kill by Innominate  

  Slip20, | Komentarze : 30 Tagi: innominate, madness-of-deathwing, pve, polskie-gildie, progres, dragon-soul, patch-4-3
I stało się! Pierwszą gildią w Polsce, która pokonała ostatniego bossa w instancji rajdowej Dragon Soul jest gildia Innominate z serwera Burning Legion. Madness of Deathwing (HC) był drugą i ostatnią częścią walki. Gildia dokonała tego w wersji 10-osobowej. Gratulacje!

http://www.wowcenter.pl/Files/inno10deathwing.jpg

Pozostaje nam czekać jeszcze na wersję 25-osobową, by móc w końcu odetchnąć i zacząć przygotowania do nadchodzącego nowego dodatku, Mists of Pandaria.