Hagara the Stormbinder HC Polish First Kill by Signum
Pochodząca z serwera Burning Legion, gildia Signum jest pierwszą polską gildią, której udało się pokonać bossa Hagara the Stormbinder (HC) w trybie 25-cio osobowym. Jest to już drugi boss, którego gildia pokonała jako pierwsza w Polsce w instancji rajdowej Dragon Soul, oraz trzeci w ogólnym progresie. Gratulacje!
World of Warcraft z polskimi pudełkami i instrukcjami! Czy doczekamy się lokalizacji samej gry?
Znowu dzieje się w temacie, który można otagować frazami "WoW" i "Polska". Wczoraj na oficjalnym profilu Warcrafta na Facebooku pojawił się drugi w historii wpis skierowany do mieszkańców kraju nad Wisłą. Jego treść, po przetłumaczeniu, brzmi następująco: Cytat z: Blizzard (źródło)
Teraz coś dla naszej niesamowitej polskiej społeczności: z przyjemnością ogłaszamy, że począwszy od tego tygodnia, pudełka World of Warcraft sprzedawane w Polsce będą zawierać teksty i dokumentację w pełni zlokalizowane na język polski. Sama gra wciąż dostępna będzie w językach oficjalnie wspieranych przez World of Warcraft, domyślnie po angielsku. Klasyczna wersja (która teraz zawiera także całą zawartość pierwszego dodatku, The Burning Crusade), a także Wrath of the Lich King będą pierwszymi dostępnymi w tym nowym formacie edycjami. W najbliższych miesiącach dołączy do nich pudełko Cataclysm.
Mamy nadzieję, że pomoże to nowym graczom doświadczyć niesamowitych przygód w World of Warcraft!
Mamy nadzieję, że pomoże to nowym graczom doświadczyć niesamowitych przygód w World of Warcraft!
Tak jest, po siedmiu latach od premiery World of Warcraft, po siedmiu latach wpatrywania się w stojące na półce angielskie pudełko gry, teraz otrzymamy jego spolszczoną wersję. Pytanie brzmi, czy powinniśmy się w tym momencie chociaż ciut podekscytować? Ciut na pewno, ale nazwijmy sprawę po imieniu: czy to jest kolejny krok ku polskiej wersji World of Warcraft?Na pierwszy rzut oka na to właśnie wygląda. Najpierw reklama, teraz pudełka z instrukcjami. W tym momencie do przetłumaczenia została już tylko sama gra. Wszystko to sprawia wrażenie, jakby coś faktycznie było na rzeczy. Nie wstrzymujcie jednak jeszcze oddechu, paradoksalnie bowiem polskie tylko-pudełka mogą wyraźnie świadczyć, że lokalizacji gry się nie doczekamy.
Dlaczego? Ano dlatego, że po pierwsze: Włosi od bardzo dawna mają pudełka z WoWem i instrukcje po ichniemu, a włoskiej wersji gry jak nie było, tak nie ma. Po drugie, po co teraz tłumaczyć pudełka i instrukcje (tyczące się gry po angielsku), jeśli w przyszłości ma się zamiar zlokalizować właściwego klienta World of Warcraft? Dość dziwna byłaby to zagrywka, bo dokumentacje z pewnością należałoby wówczas odpowiednio przeredagować, by pasowała do polskiego klienta gry. Brzmi jak nadkładanie pracy i kosztów rzecz jasna, choć pewnie nie jakoś szczególnie znacznych.
Teraz będzie bardziej subiektywnie. Osobiście dopuszczam dwie możliwości (o rly?). Pierwsza to taka, że ktoś wyraźnie sonduje nasz rynek, a ktoś wyraźnie stara się pokazać, że rynek ten ma potencjał. Pierwszym ktosiem jest Blizzard, a drugim CD Projekt. Obstawiam, że to raczej z inicjatywy naszego polskiego dystrybutora wyszedł pomysł spolszczenia reklamy, pudełek oraz papierów w tych pudełkach. Odkąd CD Projekt odzyskał od Licomp Empik Multimedia prawa do dystrybucji produktów Blizzarda w naszym kraju, widać wyraźną ofensywę wydawniczą gier (i nie tylko) spod znaku Zamieci w Polsce. Na półki marketów mediowych wróciły reedycje starszych tytułów, Authenticatora można kupić opakowanego w polski kartonik i po (w miarę) polskiej cenie, a dosłownie wczoraj wystartowała bardzo atrakcyjna promocja wszystkich nowych gier studia, w której np. Battle Chest (czyli de facto podstawka WoWa) ma sugerowaną cenę 39,99 zł.CD Projekt stara się pokazać włodarzom w Blizzardzie, że ich gry mają u nas ogromny zbyt. Być może wszystkie ostatnie akcje promocyjne World of Warcraft w Polsce mają przetestować potencjał naszego rynku pod względem hipotetycznej lokalizacji. Być może decyzja w tej sprawie jeszcze nie zapadła. CD Projekt ima się różnych sposobów, by sprawić, że tej zimy wielu nowych graczy z Polski wyruszy do Azeroth, co mogłoby wpłynąć na danie zielonego światła polskiej wersji gry. Fiasko projektu lokalizacji pierwszego subskrypcyjnego MMO, jakim był Age of Conan, na pewno jednak w zezwoleniu na WoWa po polsku nie pomaga. Niesłychanie mocno zaciskam więc kciuki, by jak najwięcej rodaków założyło konta starter wchodząc na www.PlayWarcraft.pl, i by Norrisowa kampania odniosła jak najlepszy efekt.
Ostatecznym papierkiem lakmusowym może być jednak premiera Diablo III. Ma on szansę sprzedać się w naszym kraju w nakładzie dorównującym Wiedźminowi. Jeśli Polacy tłumnie ruszą do sklepów po kolejną część najmroczniejszego z uniwersów Blizzarda, a potem będą aktywnie obracać funduszami poprzez Auction House, to może to być bardzo istotny sygnał, że nasz rynek wreszcie dojrzał do polskiej wersji World of Warcraft.
No dobrze, a jaka jest druga możliwość? Taka, że to koniec nadziei. Dostaliśmy już wszystko, co można było w naszym przypadku dostać. Polski rynek jest zbyt mały, mamy zbyt wolny internet i zbyt mały procent obywateli na co dzień korzystających z sieci. Nienawidzimy płacić abonamentów za cokolwiek, a co dopiero za grę komputerową (olaboga!), wolimy piracić telewizję satelitarną, niż mieć ją legalnie, ubóstwiamy mikroskopijne opłaty za RapidShare'a, by móc zasysać bezgraniczne morze pirackich MP3, zamiast kupić je przez iTunes Store/Nokia Music Store/wherever, a do tego nie ufamy kartom kredytowym. Taka jest bolesna prawda. Do tego nie ruszyło nas, że Age of Conan był po polsku i miał tańszy abonament. Wolimy grać w gry Free 2 Play i tam płacić wcale niemałe sumy za idiotyczne wspomagacze i elitarne konta. Przerażająca jest myśl, że pewnie suma sumarum więcej Polaków grało w WoWa na serwerach pirackich, niż na oficjalnych. Czy w takich warunkach Blizzardowi opłaci się lokalizacja i pełne wsparcie World of Warcraft w języku polskim? Skoro takowego jeszcze nie dostaliśmy, to znaczy że ktoś ma tam podobne wątpliwości, co ja. Lepiej skupić się na nowych, bardziej egzotycznych od tonącej w długach Europy rynkach, takich jak Brazylia, Indie, Japonia. Nawet w takim Wietnamie jest więcej ludzi korzystających z Internetu, niż w Polsce.
Nie macie pojęcia, jak bardzo chciałbym dygoczącymi z ekscytacji rękami napisać Wam na łamach WoWCenter.pl newsa o tym, że powstaje polska wersja World of Warcraft. Na taką wiadomość serwisy takie jak nasz czekają od chwili rozpoczęcia swej działalności. Pomijając bowiem kontrowersje samego tłumaczenia, lokalizacja oznaczałaby przede wszystkim napływ solidnej dawki nowych graczy, a więc i czytelników serwisu. Chciałbym z całego serca, by było nas więcej. Jestem pewny, że z tym punktem akurat zgadza się też Blizzard. Kwestią niewiadomą pozostaje to, w jakim stopniu firma zaangażuje się w powiększanie bazy polskich graczy. Rzeczy, które widzimy obecnie, pozwalają sądzić, że zaangażowanie to będzie coraz mocniejsze, ale gdzieś w tyle głowy dobijają się wątpliwości pod tytułem "czemu nie poczekać już z polskim pudełkiem do polskiej wersji gry"...
Jakub "Kumbol" Misiura jest redaktorem naczelnym serwisu WoWCenter.pl i czasem rozdygotanymi rękami zaciera granice między zwykłym suchofaktowym newsem, a emocjonalnym felietonem.
Warlord Zon'ozz HC Polish First Kill by Accidentally
Gildia Accidentally, rezydująca na serwerze Ravenholdt pokonała bossa o nazwie Warlord Zon'ozz (HC) w wersji 25-cio osobowej. Gratulacje!
Jest to już trzeci boss w nowej instancji rajdowej Dragon Soul, który został pokonany przez polskie gildie w wersji heroicznej.

Gildia Signum, która pokonała jako pierwsza gildia w Polsce Morchoka (HC) upubliczniła film z tej walki. Zapraszamy do obejrzenia:
Jest to już trzeci boss w nowej instancji rajdowej Dragon Soul, który został pokonany przez polskie gildie w wersji heroicznej.

Gildia Signum, która pokonała jako pierwsza gildia w Polsce Morchoka (HC) upubliczniła film z tej walki. Zapraszamy do obejrzenia:
Saldo Battle.net wkrótce pojawi się na waszych kontach
Premiera Diablo III nadchodzi wielkimi krokami (choć dokładnej daty wciąż brak), więc Blizzard powoli zaczyna wprowadzać do Battle.net powiązane z nim systemy. Zapowiedziana dziś w szczegółach nowość tycząca się sieciowej platformy Zamieci będzie jednak dostępna dla wszystkich graczy, więc warto jej się przyjrzeć. Dzięki niej nasze konta Battle.net staną się dość specyficznymi kontami bankowymi. Saldo Battle.net pozwoli bowiem przechowywać na nich środki pieniężne, które następnie będziemy mogli rozdysponować na wszystkie usługi i produkty związane z grami Blizzarda, w tym np. na opłacanie abonamentu World of Warcraft. Choć dokładnej listy możliwych sposobów doładowania Salda Battle.net jeszcze nie opublikowano, to jednak spodziewać się można nowych metod opłacania kont, w tym za pośrednictwem ujawnionego już PayPala.Poniżej oficjalna zapowiedź, a także FAQ.
Cytat z: Blizzard (źródło)

Niedługo wprowadzimy nową funkcję o nazwie Saldo Battle.net (Battle.net Balance), która zapewni graczom alternatywną metodę na kupowanie produktów i usług Blizzard bezpośrednio z poziomu konta Battle.net. Gracze będą mogli „doładować” swoje Saldo Battle.net za pomocą różnorakich opcji płatności, a następnie użyć go do kupowania usług (np. transfer postaci w World of Warcraft) oraz cyfrowych produktów (zwierzaki, wierzchowce i wiele innych). Po premierze Diablo III możliwe będzie także wykorzystanie Salda konta Battle.net do zakupu przedmiotów oraz gromadzenia zysków z domu aukcyjnego wykorzystującego wirtualną gotówkę, który będzie funkcjonował w grze.
Funkcja Salda Battle.net zostanie udostępniona w najbliższych tygodniach - w międzyczasie prosimy zapoznać się z naszym FAQ dot. Salda Battle.net, aby uzyskać więcej informacji na temat jego działania.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Czym jest Saldo Battle.net?
Saldo Battle.net to nowa funkcja Battle.net umożliwiająca graczom przechowywanie środków na koncie Battle.net, które mogą być wykorzystywane do kupna produktów Blizzard Entertainment takich jak czas gry do World of Warcraft, płatne usługi, cyfrowe wersje gier do pobrania oraz maskotki i wierzchowce do gry.
Wraz ze zbliżającą się premierą Diablo III, gracze z niektórych regionów będą również mogli używać Salda Battle.net do zakupu przedmiotów w domu aukcyjnym. Gracze Diablo III będą również mogli gromadzić pieniądze zarobione ze sprzedaży przedmiotów w domu aukcyjnym, a używając środków z Salda Battle.net, które będzie można wykorzystać dobędą zakupu mogli kupić produktów produkty Blizzard Entertainment. Więcej informacji na temat domu aukcyjnego Diablo III można znaleźć w naszym FAQ.
Jak mogę dodać środki do Salda Battle.net?
Po zalogowaniu się na stronę zarządzania konta Battle.net można dodać środki do Salda Battle.net za pomocą dostępnych metod płatności, np.: kart debetowych, kart kredytowych lub metod płatności dostępnych regionalnie. Należy pamiętać, że dodanie środków do Salda Battle.net może nie następować natychmiastowo, w zależności od metody płatności użytej do doładowania.
Czy środki z Salda Battle.net można wymienić na gotówkę?
Po dodaniu funduszy lub zysków z domu aukcyjnego Diablo III do Salda Battle.net nie można ich zamienić na gotówkę. Środki z salda Battle.net mogą zostać użyte tylko do zakupu dostępnych produktów Blizzard Entertainment lub do kupna przedmiotów z domu aukcyjnego Diablo III.
W niektórych regionach gracze Diablo III, którzy będą chcieli wypłacić swoje zarobki dochody ze sprzedaży przedmiotów w domu aukcyjnym wykorzystującym walutę, zamiast gromadzić je na Saldzie Battle.net, będą mogli skorzystać z PayPal i wypłacić pieniądze za dodatkową opłatą. Gracze będą musieli określić, co chcą zrobić z pieniędzmi otrzymanymi ze sprzedaży przedmiotów podczas zakładania aukcji. Więcej informacji na temat aukcji w Diablo III można znaleźć w naszym FAQ.
Czy będę musiał korzystać z Salda Battle.net, by móc dokonywać zakupów w domu aukcyjnym Diablo III, czy będą dostępne inne metody płatności?
Gracze Diablo III będą mogli dokonywać zakupów w domu aukcyjnym bezpośrednio (bez konieczności korzystania z Salda Battle.net) używając popularnych metod płatności, takich jak karty kredytowe. Dla osób korzystających z Salda Battle.net będą dostępne dodatkowe metody płatności.
Jakiej waluty mogę użyć do doładowania Salda Battle.net?
W większości przypadków będzie można doładować Saldo Battle.net używając lokalnej waluty. W Europie będzie można doładować Saldo Battle.net używając Euro, Funtów lub Rubli. W niektórych regionach, gdzie serwery gier są dzielone przez graczy z kilku państw będzie można doładować środki używając waluty pozostałych państw tego regionu. Jednakże należy pamiętać, że Saldo Battle.net z różnymi walutami funkcjonuje osobno dla każdej z tych walut i nie może być używane wymiennie. Przykładowo, nie można wykorzystać Salda Battle.net ze środkami w dolarach amerykańskich w domu aukcyjnym nie obsługującym tej waluty oraz przenosić środków z Salda Battle.net w jednej walucie do Salda Battle.net ze środkami w innej walucie. Więcej informacji na ten temat udostępnimy w miarę zbliżania się premiery.
Czy Saldo Battle.net będzie posiadać limit ograniczający maksymalną ilość środków, jakie można zgromadzić na koncie?
Tak, Saldo Battle.net będzie posiadać limit. Więcej informacji na ten temat będzie dostępnych bliżej premiery.
Czy mogę przenieść moje Saldo Battle.net na inne konto Battle.net lub podarować je komuś?
Saldo Battle.net nie może być przenoszone pomiędzy kontami. W dniu wprowadzenia Salda Battle.net nie będzie dostępna funkcja podarowania Salda Battle.net w prezencie, jednakże pracujemy nad możliwością dodania tej opcji w przyszłości.
Jak długo Saldo Battle.net pozostanie na moim koncie? Czy może ono ulec przedawnieniu?
W zależności od lokalnego prawa oraz regulacji, możemy być zmuszeni usunąć Saldo Battle.net z każdego konta Battle.net, które nie było używane przez 3 lata.
Czy będzie można śledzić transakcje wykonane za pomocą Salda Battle.net?
Tak, będziesz mógł można śledzić swoje transakcje na stronie zarządzania kontem Battle.net.
Czy mogę wykorzystać Saldo Battle.net do ustawienia abonamentu dla World of Warcraft?
Nie, jednakże możesz kupić czas gry do World of Warcraft używając Salda Battle.net.
Jakie metody płatności można wykorzystać do doładowania Salda Battle.net?
Wszystkie metody płatności aktualnie obsługiwane przez Battle.net, oprócz kilku wyjątków, będą mogły zostać wykorzystane do doładowania Salda Battle.net. Więcej informacji na ten temat podamy bliżej premiery.
Czy mogę wykorzystać Saldo Battle.net w połączeniu z inną metodą płatności?
Będzie można używać Salda Battle.net w połączeniu z innymi płatnościami przy kupnie niektórych produktów przez stronę zarządzania kontem Battle.net, na przykład: płatne usługi dla World of Warcraft. Jednakże, nie będziesz mógł użyć łączonych płatności, by kupić przedmioty w domu aukcyjnym Diablo III.
Czy za korzystanie z Salda Battle.net są pobierane dodatkowe opłaty?
Blizzard Entertainment nie pobiera dodatkowych opłat za doładowywanie Salda Battle.net oraz używanie go do kupowania produktów Blizzard Entertainment. Dodatkowe opłaty są natomiast pobierane od transakcji oraz umieszczenia założenia aukcji w domu aukcyjnym Diablo III obsługującym prawdziwe pieniądze niezależnie od metody płatności.
Gdzie mogę zobaczyć sprawdzić swoje Saldo Battle.net?
Saldo Battle.net będzie widoczne na stronie zarządzania kontem Battle.net oraz w grze Diablo III.
Czy Saldo Battle.net jest dostępne w becie Diablo III?
W beta testach Diablo III jesteśmy w trakcie testowania funkcjonalności Salda Battle.net w grze. Uczestnicy testów otrzymali ograniczoną ilość „Betarów", by wykorzystać je w domu aukcyjnym obsługującym prawdziwe pieniądze. „Betary" odzwierciedlają, w jaki sposób Saldo Battle.net będzie widoczne/używane po premierze Diablo III. Jednakże, tak jak wszystkie inne aspekty gry znajdujące się w beta testach, sposób wyświetlania Salda Battle.net może ulec zmianie. Proszę pamiętać, że „Betary" zarobione w testach beta nie zostaną przeniesione do Salda Battle.net po jego premierze.
Saldo Battle.net to nowa funkcja Battle.net umożliwiająca graczom przechowywanie środków na koncie Battle.net, które mogą być wykorzystywane do kupna produktów Blizzard Entertainment takich jak czas gry do World of Warcraft, płatne usługi, cyfrowe wersje gier do pobrania oraz maskotki i wierzchowce do gry.
Wraz ze zbliżającą się premierą Diablo III, gracze z niektórych regionów będą również mogli używać Salda Battle.net do zakupu przedmiotów w domu aukcyjnym. Gracze Diablo III będą również mogli gromadzić pieniądze zarobione ze sprzedaży przedmiotów w domu aukcyjnym, a używając środków z Salda Battle.net, które będzie można wykorzystać dobędą zakupu mogli kupić produktów produkty Blizzard Entertainment. Więcej informacji na temat domu aukcyjnego Diablo III można znaleźć w naszym FAQ.
Jak mogę dodać środki do Salda Battle.net?
Po zalogowaniu się na stronę zarządzania konta Battle.net można dodać środki do Salda Battle.net za pomocą dostępnych metod płatności, np.: kart debetowych, kart kredytowych lub metod płatności dostępnych regionalnie. Należy pamiętać, że dodanie środków do Salda Battle.net może nie następować natychmiastowo, w zależności od metody płatności użytej do doładowania.
Czy środki z Salda Battle.net można wymienić na gotówkę?
Po dodaniu funduszy lub zysków z domu aukcyjnego Diablo III do Salda Battle.net nie można ich zamienić na gotówkę. Środki z salda Battle.net mogą zostać użyte tylko do zakupu dostępnych produktów Blizzard Entertainment lub do kupna przedmiotów z domu aukcyjnego Diablo III.
W niektórych regionach gracze Diablo III, którzy będą chcieli wypłacić swoje zarobki dochody ze sprzedaży przedmiotów w domu aukcyjnym wykorzystującym walutę, zamiast gromadzić je na Saldzie Battle.net, będą mogli skorzystać z PayPal i wypłacić pieniądze za dodatkową opłatą. Gracze będą musieli określić, co chcą zrobić z pieniędzmi otrzymanymi ze sprzedaży przedmiotów podczas zakładania aukcji. Więcej informacji na temat aukcji w Diablo III można znaleźć w naszym FAQ.
Czy będę musiał korzystać z Salda Battle.net, by móc dokonywać zakupów w domu aukcyjnym Diablo III, czy będą dostępne inne metody płatności?
Gracze Diablo III będą mogli dokonywać zakupów w domu aukcyjnym bezpośrednio (bez konieczności korzystania z Salda Battle.net) używając popularnych metod płatności, takich jak karty kredytowe. Dla osób korzystających z Salda Battle.net będą dostępne dodatkowe metody płatności.
Jakiej waluty mogę użyć do doładowania Salda Battle.net?
W większości przypadków będzie można doładować Saldo Battle.net używając lokalnej waluty. W Europie będzie można doładować Saldo Battle.net używając Euro, Funtów lub Rubli. W niektórych regionach, gdzie serwery gier są dzielone przez graczy z kilku państw będzie można doładować środki używając waluty pozostałych państw tego regionu. Jednakże należy pamiętać, że Saldo Battle.net z różnymi walutami funkcjonuje osobno dla każdej z tych walut i nie może być używane wymiennie. Przykładowo, nie można wykorzystać Salda Battle.net ze środkami w dolarach amerykańskich w domu aukcyjnym nie obsługującym tej waluty oraz przenosić środków z Salda Battle.net w jednej walucie do Salda Battle.net ze środkami w innej walucie. Więcej informacji na ten temat udostępnimy w miarę zbliżania się premiery.
Czy Saldo Battle.net będzie posiadać limit ograniczający maksymalną ilość środków, jakie można zgromadzić na koncie?
Tak, Saldo Battle.net będzie posiadać limit. Więcej informacji na ten temat będzie dostępnych bliżej premiery.
Czy mogę przenieść moje Saldo Battle.net na inne konto Battle.net lub podarować je komuś?
Saldo Battle.net nie może być przenoszone pomiędzy kontami. W dniu wprowadzenia Salda Battle.net nie będzie dostępna funkcja podarowania Salda Battle.net w prezencie, jednakże pracujemy nad możliwością dodania tej opcji w przyszłości.
Jak długo Saldo Battle.net pozostanie na moim koncie? Czy może ono ulec przedawnieniu?
W zależności od lokalnego prawa oraz regulacji, możemy być zmuszeni usunąć Saldo Battle.net z każdego konta Battle.net, które nie było używane przez 3 lata.
Czy będzie można śledzić transakcje wykonane za pomocą Salda Battle.net?
Tak, będziesz mógł można śledzić swoje transakcje na stronie zarządzania kontem Battle.net.
Czy mogę wykorzystać Saldo Battle.net do ustawienia abonamentu dla World of Warcraft?
Nie, jednakże możesz kupić czas gry do World of Warcraft używając Salda Battle.net.
Jakie metody płatności można wykorzystać do doładowania Salda Battle.net?
Wszystkie metody płatności aktualnie obsługiwane przez Battle.net, oprócz kilku wyjątków, będą mogły zostać wykorzystane do doładowania Salda Battle.net. Więcej informacji na ten temat podamy bliżej premiery.
Czy mogę wykorzystać Saldo Battle.net w połączeniu z inną metodą płatności?
Będzie można używać Salda Battle.net w połączeniu z innymi płatnościami przy kupnie niektórych produktów przez stronę zarządzania kontem Battle.net, na przykład: płatne usługi dla World of Warcraft. Jednakże, nie będziesz mógł użyć łączonych płatności, by kupić przedmioty w domu aukcyjnym Diablo III.
Czy za korzystanie z Salda Battle.net są pobierane dodatkowe opłaty?
Blizzard Entertainment nie pobiera dodatkowych opłat za doładowywanie Salda Battle.net oraz używanie go do kupowania produktów Blizzard Entertainment. Dodatkowe opłaty są natomiast pobierane od transakcji oraz umieszczenia założenia aukcji w domu aukcyjnym Diablo III obsługującym prawdziwe pieniądze niezależnie od metody płatności.
Gdzie mogę zobaczyć sprawdzić swoje Saldo Battle.net?
Saldo Battle.net będzie widoczne na stronie zarządzania kontem Battle.net oraz w grze Diablo III.
Czy Saldo Battle.net jest dostępne w becie Diablo III?
W beta testach Diablo III jesteśmy w trakcie testowania funkcjonalności Salda Battle.net w grze. Uczestnicy testów otrzymali ograniczoną ilość „Betarów", by wykorzystać je w domu aukcyjnym obsługującym prawdziwe pieniądze. „Betary" odzwierciedlają, w jaki sposób Saldo Battle.net będzie widoczne/używane po premierze Diablo III. Jednakże, tak jak wszystkie inne aspekty gry znajdujące się w beta testach, sposób wyświetlania Salda Battle.net może ulec zmianie. Proszę pamiętać, że „Betary" zarobione w testach beta nie zostaną przeniesione do Salda Battle.net po jego premierze.
Ghostcrawler bloguje: Widzę las drzew talentów
Cytat z: Ghostcrawler (źródło)

Otrzymaliśmy wiele opinii na temat naszego szalonego, ekscytującego i strasznego przebudowywania talentów, które serdecznie doceniamy. Naprawdę, bez ściemy. *Chcemy* poznać wasze opinię na temat nowych talentów. Dlatego właśnie ujawniamy tyle szczegółów tak wcześnie. Podczas gdy będziemy nadal iterować po specyfice talentów, wasza opinia jest ważną częścią tego procesu. Nie wstrzymujcie się, ponieważ jesteście przekonani, że rzeczy i tak będą zmieniane bez waszego udziału. Wasze zdanie jest jednym z naszych najważniejszych narzędzi służących polepszeniu gry.
Zobaczyliśmy kilka powtarzających się odpowiedzi od graczy martwiących się lub lekceważących nowy model, więc pomyśleliśmy, że skorzystamy z okazji, aby wyjaśnić filozofię stojącą za niektórymi z naszych decyzji. Chcemy zapewnić wam lepszy grunt, na którym będziecie mogli dalej budować swoje opinie.
1.”Mam mniejszy wybór”
To jest ten duży, i tak naprawdę jest on ostatecznie prawdziwy. Będziecie mieli mniejszy wybór. Jednak będzie więcej wyborów *mających znaczenie*. Jedną z najważniejszych filozofii projektowania gier jest to, że ciekawe wybory są fajne. Słowo „ciekawe” jest kluczowe. Wybór pomiędzy talentem, który zwiększa o 10% obrażenia, i innym, który zwiększa je o 5%, poza tym będącym takim samym, nie jest ciekawy (może dopóki nie jesteś gwiazdorskim role-playerem).
Wybór pomiędzy talentem, który zapewnia 5% haste lub 5% crit może być ciekawy, jednak bardziej niż pewne jest to, że istnieje prawidłowa odpowiedź odnośnie tego dylematu (i jak pewnie większość z nas, prawdopodobnie po prostu kogoś zapytasz, jaka ona jest.) Wybór pomiędzy talentem dającym ci root lub snare może być ciekawy. Który zadaje więcej obrażeń? Trudno powiedzieć. Który jest lepszy? To zależy od sytuacji.
Dlatego właśnie nie mamy jasnych wyborów talentów dających obrażenia, do tankowania lub leczenia na każdym poziomie. W przypadku starych drzewek talentów, wybór talentów, który chcesz spośród talentów, które w ogóle cię nie obchodzą, nie jest ciekawą decyzją – jest to test wielokrotnego wyboru, i to jeden z łatwiejszych. Jesteś Ret? Prawdopodobnie będziesz chciał opcję z obrażeniami. Jednak, co jeśli gracz Ret musiałby wybierać spośród trzech talentów leczących i nie mógł poświecić leczenia dla obrażeń? Teraz robi się ciekawie. W najgorszym wypadku gracz po prostu wybierze losowo jeden, ponieważ odmawia leczenia. Jednakże, ma taką możliwość. Może użyje tego w jakiejś sytuacji. Równocześnie, inni gracze będą zadowoleni, że mogą korzystać z hybrydowej natury klasy paladina, bez potrzeby poświęcania obrażeń, aby to robić.
2.”Nie ma sprawdzonych, jedynych słusznych buildów”
Jesteście w błędzie. Następne!
Żeby być fair, udało nam się tak ułożyć większość z drzewek talentów Cataclysmu, aby zawierały kilka obowiązkowych wyborów. Te przeważnie mają miejsce, kiedy musicie wydać wystarczającą ilość punktów, aby dostać się na kolejny poziom drzewka, aby dobrać się do dobrych rzeczy. Wiele specjalizacji miało 1-4 punktów do wydania, na co tylko chcą. Jest to wielkim sukcesem w porównaniu do drzewek sprzed Cataclysmu, jednak ostatecznie nie jest czymś, czym można się przechwalać.
Oczywiście jest możliwym wyłamać się dla indywidualności i używać nieschematycznego buildu. Przez 99% czasu, takie buildy będą po prostu mniej efektywne. Przez pozostały procent, staną się nowym sprawdzonym, jedynym słusznym buildem. Kiedy gracze mówią o swoim zamiłowaniu do posiadania wyboru, myślę, że tym, co naprawdę mają na myśli jest uwielbienie idei posiadania tuzinów ciekawych talentów. Nie sądzimy, że kiedykolwiek tak się stanie.
Spójrzcie, próbowaliśmy modelu drzewek talentów przez siedem lat. Uważamy, że jest ma on fundamentalne skazy i jest nienaprawialny. Wiemy, że niektórzy z was wierzą w nas, że któregoś dnia ewentualnie podmienimy wszystkie nudne talenty +5% crit na ciekawe i damy wam 80 punktów do wydania jak chcecie, a gra nadal pozostanie relatywnie zbalansowana i fajna. Wielce doceniamy waszą wiarę, jednak obawiamy się, że jest nie na miejscu. Nie jest problemem wymyślenie wystarczającej ilości fajnych mechanik, które są wyzwaniem, ale ostatecznie do zrobienia. Problemem jest ekstremalna ilość kombinacji. Kiedy macie tak gigantyczną macierz, szanse na posiadanie niepokonalnych synergii lub kombinacji talentów, które ze sobą nie współpracują, jest naprawdę wysoka. Nie jest to lenistwo w projektowaniu. Jest to zrozumienie, jak działa matematyka.
Więc biorąc to pod uwagę uważamy, że nie jest możliwym posiadanie 40-50 fajnych, ciekawych i zbalansowanych talentów w drzewku. Alternatywą jest kontynuowanie z opasłymi drzewkami, które mają tonę niekonsekwentnych talentów, przez które musicie przebrnąć, aby dostać się do fajnych rzeczy. Wielu z was trwało przy nas przez lata, nadal grało regularnie i nadal kocha World of Warcraft. Wy jesteście powodem, dla którego wciąż tworzymy tę grę. Uważamy, że wy zasługujecie na więcej, i że nas na więcej stać.
3.”Nadal będą istniały sprawdzone, jedyne słuszne buildy w nowym projekcie”
Jestem lekko rozbawiony ilością komentarzy mówiących „Teoretycy po prostu wyliczą, który talent jest potrzebny i wszyscy go wybierzemy.” Jednak teoretycy nie zgadzają się z tymi komentarzami, ponieważ wiedzą, że nie będą w stanie tego robić.
Żeby się upewnić, wybrałem losowo parę specjalizacji i zbadałem ich buildy. Pewnie, nawet z dzisiejszym buildami Cataclysmowymi widzicie teksty w stylu „wydaj ostatnie dwa punkty gdzie chcesz” lub „wybierz X lub Y wedle uznania.” Jest „łatwym” (co umieszczam w cudzysłowie, ponieważ teoretycy poświęcają temu wiele czasu i neuronów) ustalenie wartości DPS talentów takich jak Incite lub Ignite. Trudnym jest wyznaczenie wartości DPS Improved Sprint lub Lichborne. Większość talentów Mists jest podobne do tych drugich. Teraz nadal są pewne czysto wydajnościowe (obrażenia, leczenie lub tankowanie) talenty w drzewkach. Oczekujemy, że czasami będzie istniała właściwa odpowiedź, który talent wybrać dla tych ról. W czasie walki jak z Baelrociem (jeden boss, bez addów), Bladestorm i Schockawe prawdopodobnie nie są konkurencyjne wobec Avatar. Jest to dla nas w porządku, ponieważ na Beth’tilacu (masa addów) definitywnie takie będą, i dużo będzie zależało od twojego stylu gry i roli jaką masz w czasie walki. Jednakże, biorąc pod uwagę, że wiemy, iż gracz może mieć tylko jeden z tych trzech talentów i efekty synergii tych talentów z innymi talentami są ograniczone, o wiele łatwiej jest nam zbalansować powiedzmy wartość leczenia z Archangel i Divine Star. Niezależnie od tego, co czytacie na forach, faktycznie staliśmy się lepsi w balansowaniu World of Warcraft przez te wszystkie lata.
4.”Brak nagród za zdobywanie poziomów”
Dawno, dawno temu, otrzymywaliście nowy punkt talentów co poziom. Działało to w porządku dla gry z 60 poziomami. Działa słabiej dla gry z 90 poziomami. Jest prawdopodobnie totalnie niezrozumiałe dla gry ze 150 poziomami, gdybyśmy kiedyś do tego doszli. Podwyższamy wciąż ograniczenie poziomów do zdobycia, ponieważ prawdę mówiąc jest to fajne i nie wymyśliliśmy jeszcze mechanizmu postępu, który byłby tak samo dobry.
W dzisiejszych czasach zdobywanie poziomów jest całkiem szybkie i nagradzające, w tym sensie, że widzicie wiele nowej zawartości i otrzymujecie szybko gear, co jest czymś z czego powtórzeniem mamy kłopot na maksymalnym poziomie (jednak czekajcie na więcej dla Mists of Pandaria). Ponadto, nadal otrzymujecie wiele umiejętności w czasie zdobywania poziomów. Zamiast konieczności kliknięcia Raging Blow, po prostu wam je dajemy, ponieważ prawdę powiedziawszy jeśli je pominiecie, robicie błąd (albo odgrywacie rolę warriora Fury, którego zbyt wiele razy zdzielono po głowie). Są luki w otrzymywaniu nowych umiejętności, szczególnie na wyższych poziomach, ponieważ nie chcemy, aby gracze mieli cztery rzędy pasków akcji, by móc grać swoją postacią. Ponownie, jest to błogosławieństwo i przekleństwo posiadania gry z tak wieloma poziomami.
Po trzecie, poddam polemice poczucie tego, jak ciekawym jest wpakowanie drugiego punktu w Pain and Suffering lub Rule of Law podczas zdobywania poziomów. Czy naprawdę zauważacie, ze zabijacie potwora w 2.9 GCD zamiast w 3 GCD? (Jednak zajrzyjcie poniżej, dla rozwinięcia tematu.) Oczywiście znajdzie się kilka istotniejszych talentów, takich jak Shadowform, ale tak jak powiedzieliśmy, je także otrzymacie.
W końcu, rzeczywistością jest, że dla wielu graczy WoW stał się grą skupioną na maksymalnym poziomie. Kiedyś levelowanie floty altów było naprawdę atrakcyjną rozgrywką, jednak dla wielu weteranów nie ma zbyt wielkiej potrzeby w robieniu drugiego mage’a lub kogokolwiek. Przy odrobinie szczęścia osiągnięcia dla całych kont trochę tu pomogą, jednak równocześnie, nie myślimy, aby realistycznym było oczekiwanie od wszystkich graczy z długim stażem posiadania w przyszłości trzydziestu lub więcej postaci. Jest słusznym niepokój, że nowy system talentów skupia się bardziej na sprawieniu, że maksymalny poziom będzie ekscytujący, dziś jednak to właśnie tam gracze mają tendencję spędzać najwięcej godzin grania w WoW. Nie wiemy jeszcze co zrobimy dla graczy, którzy chcą grać monkiem, jednak nie mogą strawić myśli trafiania jeszcze raz do Hellfire Peninsula, i nie wiemy jak rozwiązać problem, kiedy zachęcasz przyjaciela do spróbowania WoWa tylko po to, żeby zdać sobie sprawę, że twój kumpel będzie musiał spędzić kilka tygodni lub miesięcy, aby dostać się na maksymalny poziom zanim on lub ona będzie gotowy do dołączenia do twojej drużyny Arenowej lub grupy raidowej. Jednak wydają się one problemami, które w pewnym momencie rozwiążemy.
5.”Lubię być lepszym od noobów”
Było zaskakującym i lekko rozczarowującym, jak często widzieliśmy ten argument. Gracze, których to dotyczy w pełni przyznają, że nie eksperymentują, aby znaleźć najlepszy build. Akceptują sprawdzone, jedyne słuszne specjalizacje, które są oferowane przez strony internetowe, jednak później używają faktu, że znali ten sprawdzony i jedyny słuszny build, aby drwić z graczy, którzy go nie znają. Dogłębna znajomość mechanizmów gry z całą pewnością jest i powinna być częścią skilla. Wiedza jak wyGooglować „4.3 Shadow spec” nie czyni z ciebie automatycznie lepszego gracza. Przykro mi, ale po prostu odrzucę to, jako nieuzasadnioną obawę.
6.”Wszystkie talenty są wyborami PvP”
Widzimy tę odpowiedź od graczy, którzy mówią „Nie obchodzi mnie PvP” lub „bossowie rajdowi nie mogą być snare’owani” lub nawet „Gram solo, więc nie potrzebuję obronnego cooldownu.”
Po pierwsze, wielu graczom zależy na PvP i niemal każdy wybór w nowym modelu talentów będzie dla nich interesujący. Poczynimy również pewne kroki w Mists, aby zachęcić do większego krzyżowania się pomiędzy PvP i PvE, jakie niegdyś miało miejsce w grze tak, że jeśli nawet teraz nie obchodzi cię PvP, może uda się nam zainteresować cię nim w przyszłości.
Po drugie, masa bossów rajdowych nie może być snare’owana, jednak ich addy i trash mogą być. Nie robimy dziś wielu walk w stylu Patchwerk. Crowd control, zwiększenie mobilności i defensywne cooldowny są dziś ważną częścią potyczek raidowych. Są nawet częścią potyczek w instancjach, dopóki nie będziecie mieli za dobrego gearu na daną zawartość.
Tak więc teraz, jeśli jesteś graczem solo lub całkiem sporadycznym rajderem i nie znajdujesz zbyt często potrzeby użycia crowd control lub odpalenia defensywnego cooldownu, wtedy może wybór nie jest atrakcyjny. Jednak uważamy, że jest to problem z grą. Myślę, że słuszna jest skarga, iż nasze stwory z zewnętrznego świata stały się trochę monotonne z upływem lat. Kiedyś mogliście wybrać, czy zaatakujecie obóz gnolli, czy może spróbujecie stawić czoła elitarnym ogrom, lub też zdejmiecie kobolda na patrolu. Podczas gdy nie chcemy, aby zdobywanie poziomów na zewnątrz było brutalnie trudne, nie oznacza to jednak, że każda sytuacja musi być rozwiązana trzema Sinister Strike. Wyobraźcie sobie jaskinię pełną słabych pająków. Możecie wybrać, czy zdjąć je wszystkie czarem obszarowym, użyć cooldownu wpływającego na mobilność aby przedrzeć się szybko przez jaskinię, użyć defensywnego cooldownu, aby przetrwać obrażenia, lub używać swojego leczenia, by utrzymać się przy życiu. Gdy gracze używają swojego całego zestawu narzędzi inteligentnie, przeważnie mają dobre odczucia o swojej postaci i grze. Naszym zadaniem jest jednak opracowanie większej ilości tych sytuacji w świecie.
7.”Specjalizacja nie ma znaczenia”
Jest to zmartwieniem szczególnie dla warriorów, priestów, DK i czystych klas (tych postaci, które mają różne specjalizacje dla tej samej roli). Tym, do czego doszliśmy, jest stwierdzenie, że gracze chcą wybierać swoje specjalizacje bazując na własnym guście („Chcę być magiem, który używa magii Frost”) lub rotacji („Lubię szybką rozgrywkę Frost DK”). Podczas gdy matryca buffów/debuffów rajdowych i użyteczności specjalizacji zachęca do różnorodności w grupach i zniechęca do nawarstwiania ich w rajdach, słabym jest kiedy warlock Affliction jest proszony o specjalizację w Demonology (wbrew woli gracza) w celu wniesienia konkretnego buffa. W Mists chcemy, aby gracze mieli jeszcze większą dowolność w tym, jaką postacią chcą grać. Poproszenie gracza o zamianę z zadawania obrażeń na tankowanie, na kilka walk, jest według nas akceptowalne. Proszenie kogoś o zmianę specjalizacji z Unholy na Frost tylko dla debuffu już takie nie jest.
Nadal będzie pewna użyteczność w różnych specjalizacjach, jednak mniejsza niż dziś. Powinniście wybierać specjalizację, ponieważ lubicie rotację lub zestaw czarów. W Fire chodzi o crit, Hot Streak i Ignite. We Frost chodzi o kombinacje Shatter i Water Elemental. W Arcane o zarządzanie maną i czyszczenie stacków Arcane Blast.
8. „Musi być nowe, aby było dobre”
To jest to zawiłe. Konkretniej, drzewka druidów i warlocków zawierają wiele nowych idei talentów, ponieważ po prostu czuliśmy, że te klasy ich potrzebują. Podczas gdy chcemy zadać sobie trud i dodawać jakieś nowe mechaniki w każdym dodatku, aby rzeczy wydawały się świeże, nie chcemy arbitralnie zastępować fajnych talentów, które dobrze zniosły próbę czasu, po prostu w imię zmiany dla samej zmiany. Bladestorm jest fajny. Body and Soul jest fajny. Shadowstep jest fajny.
Z perspektywy projektanta, połowiczny rozpad idei nowego czaru lub talentu jest przelotnie krótki. Wiecie, że gdy kupujecie nowy samochód i zjeżdżacie nim z parkingu, traci on natychmiast dużą część swojej wartości? Nowe pomysły gry są właśnie takie. Widzenie czegoś zupełnie nowego jest super upajające, jednak dreszczyk nie trwa wiecznie. Podejrzewam, że nawet zanim Mists wystartuje, zobaczymy wiele komentarzy w stylu „Kiedy druidzi dostaną coś nowego? Nie widzieliśmy żadnych nowych pomysłów od listopada!”
Nie jest naszym celem wymyślenie 18 nowych talentów dla każdej klasy. Chcemy wymyślić 18 fajnych talentów i będzie to mix starego i nowego. Nie mylcie „połyskliwego” z „dobrym,” a my z naszej strony też postaramy się nie wpaść w tę pułapkę.
9.”Przerabiacie talenty w każdym dodatku. Wrzućcie trochę na luz.”
To kolejne trudny problem, ponieważ żadne ekstremum (stagnacja kontra ciągły projektowy mętlik) nie jest atrakcyjne i każdy indywidualny gracz (i projektant!) mają odrębną definicję, gdzie te ekstrema leżą. Zmieniliśmy drzewka talentów w Cataclysm, aby spróbować naprawić pewne zasadnicze problemy, z którymi borykał się projekt talentów od momentu powstania. Faktycznie rozważaliśmy pójście z modelem Mists w Cataclysm, jednak martwiliśmy się, że zmiana będzie zbyt szokująca dla graczy, więc najpierw poszliśmy drogą bardziej powściągliwego projektu. Jak to zwykle bywa z kompromisami, nie rozwiązał on zasadniczych problemów. Naszą nadzieją jest, że nowy projekt rozwiąże je raz na zawsze. Nie jest to obietnica nie zmieniania talentów dla 6.0, 7.0 i dalej. Mamy jednak nadzieję, że tak drastyczna przemiana nie będzie już potrzebna przez długi czas.
MMO są z założenia żywymi projektami, które będą się zmieniać z biegiem czasu. Szczególnie prawdziwe jest to dla modelów subskrypcyjnych, w których gracze mają prawo czegoś się domagać za swą comiesięczną opłatę. Nie uważamy, że właściwym jest trzymanie się projektów, które nie działają, tylko dlatego, że z nimi wydaliśmy grę. Jak już omówiliśmy wcześniej, postaramy się ograniczyć duże zmiany projektowe do nowych dodatków, jednak nie jest w naszym DNA pozostawianie czegoś na poziomie 4 z minusem, podczas gdy uważamy, że możemy wyjść na 6.
10.”Już wszystko ustaliliście i nie obchodzi was co o tym myślimy.”
Jesteście w błędzie. Następne!
Jak już mówiłem milion razy, dobre rzeczy (lub cokolwiek dobre) nie mogą być projektowane według ogólnego głosowania. Nasz proces opiniowania projektów opiera się na robieniu zorientowanych decyzji. Deweloperzy podejmą decyzje, które uważają za dobre dla gry, jednak zrobią to uzbrojeni w opinie od graczy o tym, co jest dla nich fajne, a co nie. Jeśli chcecie zapewnić najlepszą możliwą opinię, starajcie się być zwięźli (otrzymujemy mnóstwo opinii), starajcie się być konkretni (dlaczego czegoś nie lubicie) i nie zakładajcie, że mówicie za wszystkich (projektowanie gier, podobnie jak sztuka, jest często subiektywne). Nie gniewajcie się, jeśli nie zaimplementujemy waszej idei – jest to po prostu nierealistyczne oczekiwanie. Nie mylcie fenomenu echa, który może pojawić się w dyskusji na forum, z konsensusem. A co najważniejsze, starajcie się pamiętać, co będzie fajne dla wszystkich, a nie tylko dla waszej postaci.
Wkrótce – TM.
Jeszcze jedna rzecz, o której należy pamiętać: Sprawdzanie nowego systemu talentów w grze jest naprawdę odmienne od wybierania talentów na „papierze”. Niektóre decyzje, które podjęliśmy, nie pojawiły się dopóki nie mogliśmy wejść do gry, zobaczyć jak zdobywanie poziomów i granie faktycznie wyglądało. Kiedy będziemy w fazie alfa, wielu z was będzie w stanie dać nam bardziej konkretne opinie. Rozumiemy to i staramy się dojść do tego najszybciej jak tylko możemy. Tymczasem, bawcie się dobrze przy Godzinie Zmierzchu.
Greg „Ghostcrawler” Street jest głównym projektantem systemów dla World of Warcraft. Odgrywa rolę Fury warriora, którego zbyt wiele razy zdzielono po głowie.
Yor'sahj the Unsleeping HC Polish First Kill by Infernal Dimension
Kolejny dzień progresu przynosi kolejne osiągnięcie. Pierwszą gildią w Polsce, która pokonała bossa o nazwie Yor'sahj the Unsleeping (HC) w instancji rajdowej Dragon Soul jest gildia Infernal Dimension rezydująca na serwerze Burning Legion. Gildia dokonała tego w wersji 10-cio osobowej. Gratulacje!

Wróć do gry za darmo na 7 dni i zmierz się z Deathwingiem
Blizzard kontynuuje agresywną świąteczną kampanię marketingową World of Warcraft. Właśnie uruchomiona została promocja, która umożliwia wszystkim nieaktywnym graczom wypróbowanie treści najnowszego patcha 4.3: Godzina Zmierzchu. Jeśli wasza licencja gry na koncie Battle.net spełnia wszystkie wymagania (jest na poziomie Cataclysm i nie była aktywna przynajmniej od 30 dni), to możecie odebrać 7 darmowych dni i powrócić do Azeroth. A nuż gra pochłonie was na nowo i przedłużycie przygodę o kolejne miesiące.
To już druga tego typu akcja Blizzarda organizowana przy okazji premiery dużego patcha do swojego MMO. Podobna promocja pojawiła się po wejściu łatki z numerem 4.2. Miejmy nadzieję, że takie działania zatrzymają ostatni odpływ graczy od World of Warcraft.
Swoje 7 darmowych dni gry możecie odebrać na tej stronie.
Morchok HC 25-player Polish First Kill by Signum
Pierwszą polską gildią, której udało się pokonać bossa Morchok (HC) w trybie 25-osobowy w nowej instancji rajdowej - Dragon Soul jest gildia Signum rezydująca na serwerze Burning Legion. Gratulacje!
Patch 4.3: Godzina Zmierzchu został wprowadzony na oficjalne serwery tydzień temu. Przez ten czas gildie próbowały swych sił w Dragon Soul w trybie normalnym. Warto przypomnieć, iż pierwszą polską gildią, której udało się pokonać ostatniego bossa jakim jest potężny Deathwing w trybie normalnym, jest gildia Special rezydująca na serwerze Bronzebeard.
Patch 4.3: Godzina Zmierzchu został wprowadzony na oficjalne serwery tydzień temu. Przez ten czas gildie próbowały swych sił w Dragon Soul w trybie normalnym. Warto przypomnieć, iż pierwszą polską gildią, której udało się pokonać ostatniego bossa jakim jest potężny Deathwing w trybie normalnym, jest gildia Special rezydująca na serwerze Bronzebeard.




