Limit prób w normalnym ICC zniesiony!
Przedstawiciel Blizzarda ogłosił dziś na oficjalnym forum, że limit podejść do końcowych bossów w skrzydłach Plagueworks (Professor Putricide), Crimson Halls (Blood-Queen Lana'thel), Frostwing Halls (Sindragosa) i Króla Lisza został zniesiony w normalnym trybie trudności.Po przerwie technicznej w tym tygodniu, rajdy nie będą już tracić podejść przy wipe'ach na normalnych wersjach bossów: Professora Putricide, Blood-Queen Lana'thel, Sindragosy i Króla Lisza. Wciąż jednak limit podejść pozostaje obecny w trybie Heroic.
Będziemy nadal monitorować progres graczy w Icecrown Citadel, zwłaszcza, że Heroiczny poziom trudności został już odblokowany przez sporą liczbę rajdów.
P: Czy jeśli przesuniemy reset rajdu w tym tygodniu, to czy po hotfixie nadal będziemy tracić podejścia w normalnym trybie?
O: Nie.
P: Czy jeśli skończą się nam podejścia w trybie Heroic, to bossowie przestaną się respawnować, nawet po przestawieniu trybu na normalny?
O: TAK! Należy więc zostawić jedno podejście, jeśli chcecie zabić bossa w normalnym trybie. Postaramy się to poprawić w przyszłej aktualizacji.
P: Czemu licznik wciąż jest widoczny w normalnym trybie?
O: Działanie hotfixa polegało jedynie na zatrzymaniu tracenia podejść, nic więcej.
Życzymy więc powodzenia wszystkim rajdującym, teraz już bez żadnych limitów na normalnym trybie trudności!
Patch 3.3.2 już jutro na serwerach!
Aktualizacja: Prezentujemy Wam cinematic przedstawiający finał Icecrown Citadel i fabuły Wrath of the Lich King z polskimi napisami. Nie klikajcie w ramkę, jeśli nie chcecie sobie popsuć wrażeń w grze!
Spoiler (pokaż)
Doczekaliśmy się! Już oficjalnie, jutro europejskie serwery World of Warcraft zostaną zaktualizowane do wersji 3.3.2. Pomniejszy patch wprowadzi do gry ostatnie skrzydło rajdu Icecrown Citadel, czyli Frostwing Halls, a w nim bossów: Sindragosę (królową frost wyrmów, którą Arthas budzi w intrze Wrath of the Lich King) i Valithrię Dreamwalker (pojmanego przez Plagę zielonego smoka). Po ich pokonaniu szczyt cytadeli nareszcie stanie otworem i będziecie mogli zmierzyć się z Królem Liszem. Ponadto, wraz z wejściem łatki rozpocznie się Sezon 8 Aren. Patch wprowadza także zmiany w instancjach oraz balansie klas.

Oprócz powyższych nowości, Patch 3.3.2 wprowadza jeszcze jedno: zakończenie fabuły dodatku Wrath of the Lich King i zapowiadany cinematic. Zdajemy sobie sprawę, że wiele osób woli odkrywać fabułę samemu, w grze, ale wiemy też, że sporo z Was chętnie obejrzałoby go już teraz z napisami. Postaramy się go zamieścić jak najszybciej i w taki sposób, by nie popsuć zabawy pozostałym.
Tymczasem prezentujemy zaktualizowane tłumaczenie oficjalnych patch note'ów:
Spoiler (pokaż)Doczekaliśmy się! Już oficjalnie, jutro europejskie serwery World of Warcraft zostaną zaktualizowane do wersji 3.3.2. Pomniejszy patch wprowadzi do gry ostatnie skrzydło rajdu Icecrown Citadel, czyli Frostwing Halls, a w nim bossów: Sindragosę (królową frost wyrmów, którą Arthas budzi w intrze Wrath of the Lich King) i Valithrię Dreamwalker (pojmanego przez Plagę zielonego smoka). Po ich pokonaniu szczyt cytadeli nareszcie stanie otworem i będziecie mogli zmierzyć się z Królem Liszem. Ponadto, wraz z wejściem łatki rozpocznie się Sezon 8 Aren. Patch wprowadza także zmiany w instancjach oraz balansie klas.

Oprócz powyższych nowości, Patch 3.3.2 wprowadza jeszcze jedno: zakończenie fabuły dodatku Wrath of the Lich King i zapowiadany cinematic. Zdajemy sobie sprawę, że wiele osób woli odkrywać fabułę samemu, w grze, ale wiemy też, że sporo z Was chętnie obejrzałoby go już teraz z napisami. Postaramy się go zamieścić jak najszybciej i w taki sposób, by nie popsuć zabawy pozostałym.
Tymczasem prezentujemy zaktualizowane tłumaczenie oficjalnych patch note'ów:
Instancje i rajdy
Icecrown Citadel
* The Frostwing Halls, ostatni bastion Króla Lisza i Plagi został dodany.
Halls of Stone
* Brann Bronzebeard dużo ćwiczył i będzie teraz biegał szybciej podczas eskorty.
Forge of Souls
* Devourer of Souls będzie używać Mirrored Soul rzadziej.
* Umiejętności Spell Reflect (odbijające czary) zostały zmienione. Będą teraz castowane, a nie natychmiastowe, będą mieć tylko 2 ładunki i szanse na odbicie 75% zamiast 100%.
Nexus
* Anomalus będzie tworzył rifty tylko raz.
Ahn'Kahet: Old Kingdom
* Ahn'kahar Guardian w walce z Elder Nadox'em będzie pojawiał się tylko raz.
* Jedoga Shadowseeker będzie inicjować fazę z ochotnikami tylko raz.
* Niektóre grupy trash mobów między Nadoxem i Jedogą zostały usunięte.
Pit of Saron
* Umarli gracze będą teraz mogli wejść do instancji podczas toczącej się walki z Ick'iem i Krick'iem oraz Forgemaster'em Garfrost'em.
Utgarde Pinnacle
* Gracze mogą teraz zrzucić Skadi'ego z jego smoka używając tylko 3 harpunów zamiast 5.
* Svala Sorrowgrave będzie używać Ritual of the Sword tylko raz, zamiast 3 razy.
Vault of Archavon
* Toravon the Ice Watcher został dodany do instancji! Czeka na wyzwanie zarówno w trybie 10-cio jak i 25-cio osobowym.
Violet Hold
* Portale będą otwierać się szybciej po śmierci bossów i Portal Guardian'ów.
PvP
* Wszystkie umiejętności leczące (włączając w to itemy takie jak potiony) będą słabsze o 10% na Battlegroundach, Arenach lub Wintergrasp.
Areny i Battlegroundy
Arena
* Sezon 8 Aren wystartował i nowe nagrody są już dostępne!
Druid
Balance
* Earth and Moon: Teraz zwiększa obrażenia z czarów o 2/4/6% (zwiększono z 1/2/3%).
Shaman
Elemental
* Shamanism: Teraz zwiększa obrażenia z Lightning Bolt/Chain Lightning o 4/8/12/16/20% (zwiększono z 3/6/9/12/15%) i obrażenia z Lava Burst o 5/10/15/20/25% (zwiększono z 4/8/12/16/20%).
Warlock
Affliction
* Shadow Embrace: Może mieć teraz maks. 3 ładunki. Efekt pomniejszający leczenie zmniejszony do 2/4/8/10% (z 3/6/9/12/15%)
Demonology
* Demonic Pact: Ten talent zwiększa teraz dla Warlocka obrażenia z czarów o 2/4/6/8/10% (zwiększono z 1/2/3/4/5%). Bonus dla członków party / rajdu pozostaje bez zmian.
Destruction
* Conflagrate: Periodyczne obrażenia zwiększone do 40% (z 20%).
* Empowered Imp: Obrażenia Impa zwiększone do 10/20/30% (z 5/10/15%)
* Improved Shadow Bolt: Teraz zwiększa obrażenia z Shadow Bolt'a o 2/4/6/8/10% (zwiększono z 1/2/3/4/5%)
Warrior
Protection
* Concussion Blow: Obrażenia zmniejszone o 50%. Poziom wytwarzanego threat'a bez zmian.
* Devastate: Teraz zadaje 120% obrażeń broni zamiast 100%.
* Shield Slam: Współczynnik obrażeń na podstawie wartości block zmniejszony i skaluje się gorzej przy niskich wartościach block'a. Gracze posiadający najlepszy sprzęt nie powinni dostrzec różnicy. Oprócz tego, threat generowany przez Shield Slam został zwiększony o 30%.
* Warbringer: Ten talent nie pozwala już używać Charge i Intercept, by wyrywać się z efektów roots (korzenie) lub snares (spowalniające). Intervene pozostaje bez zmian.
UI i Interfejs
* Rola Party Leader'a w Dungeon Finder zmieniła swoją nazwę na Guide (przewodnik).
* Naprawiono problem, przez który gracze z uprawnieniami Raid Assist nie mogli przeprowadzić Ready Check'a.
* Naprawiono problem, przez który kilka początkowych wskazówek nie pokazywało się po zalogowaniu.
Itemy
* The Ashen Verdict oferuje teraz pierścień ze Strenght dla klas, które będą czerpać z niego korzyść.
* Tier 9: Sprzedawcy z terenów Argent Tournament wypracowali umowę ze sklepikarzami w Dalaran. Dzięki niej, wszystkie itemy setowe z poziomem 232 są teraz także dostępne w stolicy. Itemy setowe wymagające zdobycia trofeum wciąż można nabyć jedynie na Argent Tournament.
* 4-częściowy bonus setowy Balance Druida w Tier 10: Naprawiono problem, przez który bonus niepoprawnie się aktywował.
* Zestawy Tier 10 dla Tanków: Rękawice i chest dla warrior'ów, death knight'ów i paladynów mają lekko zmienione statystyki, by uzyskać więcej armor'u.
* Bonus setowy Tier 10 Elemental Shaman'a: Przeprojektowany: Kiedykolwiek Lava Burst zada obrażenia celowi, wydłuża to czas trwania Flame Shock o 6 sekund.
* 4-częściowy bonus setowy Warlocka w Tier 10: Bonus będzie teraz poprawnie oddziaływał na peta warlocka.
Wsparcie techniczne
* Wartość 'processAffinityMask' ustala, ile rdzeni procesora może wykorzystywać klient gry. Do tej pory, domyślny limit ustalony był na 2 i można go było zmienić w pliku konfiguracyjnym. Znaleźliśmy jednak kilka konfiguracji, które przez ten limit straciły na wydajności i zdecydowaliśmy się go usunąć. Gracze, którzy chcą przywrócić poprzednie działanie, mogą to uczynić dopisując w pliku Config.WTF: SET processAffinityMask "3".
Invincible - historia niepokonanego rumaka Arthasa
Klacz Brightmane wydała na świat Invincible (Niepokonany), czego świadkiem był młody Książę Arthas, obserwujący bacznie narodziny. W ciągu kolejnych lat po tym wydarzeniu, pomiędzy Invincible a Arthasem uformowała się więź, która poniosła ich między wojujące narody Azerothu, przez lodowate szpony śmierci, prosto w wir walki.Mięśnie oplatające ogiera zostały wprost stworzone dla szybkości, przez co Arthas miał wrażenie, jakby jego wierzchowiec latał, aniżeli poruszał się galopem poprzez krajobraz. Najmniejsze nawet dotknięcie piętą pozwalało Arthasowi wskazać kierunek, w którym chce się przemieścić i Invincible wykonywał te rozkazy niezwłocznie, bez wahania.
To właśnie bezgraniczne posłuszeństwo wobec pana doprowadziło ogiera do nieuniknionej śmierci i świętokradczego odrodzenia. Mroźnym, zimowym popołudniem, kiedy śnieżny koc okrywał wszystko, Arthas desperacko chciał wyjechać z miasta, nawet gdyby oznaczało to jazdę w ciężkich warunkach pogodowych. Już poza murami, Arthas poprowadził Invincible nad znaną im przeszkodę, jednak w czasie skoku ogier poślizgnął się na gładkim lodzie, czego efektem był upadek, który połamał przednie nogi konia. Bez możliwości uratowania swojego towarzysza, Arthas był zmuszony ukrócić cierpienia Invincible, zabijając go, i na księcia spadł ciężar odpowiedzialności, który musiał dźwigać jeszcze przez bardzo długi czas.
Wiele lat później, po tym jak Król Lisz nadał Arthasowi nekromantyczne moce, książę powrócił do mogiły, w której pochował Invincible i wskrzesił swojego lojalnego sługę. To właśnie w czasie tego mrocznego czynu Arthas poczuł pewną celowość. Wierzył, że śmierć Invincible nie była wypadkiem, a raczej częścią książęcego przeznaczenia.
Invincible nie urodził się rumakiem bojowym, jednak gdy został wskrzeszony i stał się odporny na głód, ból i zmęczenie, okazał się idealnym wierzchowcem dla Arthasa. Teraz upiorny koń bojowy grasuje w Icecrown Citadel, zawsze gotowy służyć swemu panu i odpowiedzieć na jego wezwanie.
Arthas i Invincible byli jednością dopóki nie rozłączyła ich śmierć ogiera. Teraz ponownie połączyli się poprzez śmierć dzięki mocy Króla Lisza i sieją przerażenie wśród wszystkich, którzy ich ujrzą. Tylko potęga bohaterów Azerothu jest w stanie ponownie ich rozdzielić.
Aby dosiąść takiego wierzchowca, śmiałek musi przemierzyć Icecrown Citadel i rzucić wyzwanie Królowi Liszowi na Heroicznym poziomie trudności. Może to właśnie ty będziesz tym szczęśliwcem, który stanie się nowym panem najbardziej pożądanego z wierzchowców - konia bojowego Invincible. Nagroda czeka na tych, którzy są na tyle odważni, aby stawić czoła gniewowi Króla Lisza.
Patch 3.3.2 dopiero za tydzień, ale mamy noty!
Wygląda na to, że wyczekiwany przez wszystkich pomniejszy patch 3.3.2 nie zostanie wprowadzony w tym tygodniu. Przedziały czasowe amerykańskiej przerwy technicznej (od 5 rano do 11) sugerują normalne prace konserwacyjne, a Boubouille z MMO-Champion potwierdza ten fakt.
Co to oznacza dla miłośników aren? Najprawdopodobniej to, że następny sezon ruszy dopiero z wejściem patcha, a więc za tydzień. Oznacza to kolejne 7 dni przerwy w rankingowych rozgrywkach.
Również Frostwing Halls, czyli ostatnie skrzydło rajdu Icecrown Citadel ma otworzyć swe podwoje w przyszłą środę. Oznaczałoby to jednak jednoczesną premierę nowego sezonu i potyczki z Królem Liszem, i niektórzy obserwatorzy sugerują, że Blizzard może przesunąć debiut Arthasa jako bossa, by nie kumulować obydwu wydarzeń.
Pomimo wszystkich tych opóźnień, wczoraj wieczorem na chwilę na oficjalnej koreańskiej stronie World of Warcraft udostępnione zostały patch noty łatki 3.3.2. Prezentujemy ich tłumaczenie:
Musimy zatem uzbroić się jeszcze w cierpliwość i wyczekiwać przyszłej środy, kiedy to wedle wszelkich źródeł Patch 3.3.2 zostanie wprowadzony na oficjalne serwery.
Co to oznacza dla miłośników aren? Najprawdopodobniej to, że następny sezon ruszy dopiero z wejściem patcha, a więc za tydzień. Oznacza to kolejne 7 dni przerwy w rankingowych rozgrywkach.
Również Frostwing Halls, czyli ostatnie skrzydło rajdu Icecrown Citadel ma otworzyć swe podwoje w przyszłą środę. Oznaczałoby to jednak jednoczesną premierę nowego sezonu i potyczki z Królem Liszem, i niektórzy obserwatorzy sugerują, że Blizzard może przesunąć debiut Arthasa jako bossa, by nie kumulować obydwu wydarzeń.
Pomimo wszystkich tych opóźnień, wczoraj wieczorem na chwilę na oficjalnej koreańskiej stronie World of Warcraft udostępnione zostały patch noty łatki 3.3.2. Prezentujemy ich tłumaczenie:
Instancje i rajdy
Icecrown Citadel
* The Frostwing Halls, ostatni bastion Króla Lisza i Plagi został dodany, ale Ashen Verdict musi najpierw zniszczyć jego bramy.
Halls of Stone
* Brann Bronzebeard dużo ćwiczył i będzie teraz biegał szybciej podczas eskorty.
Forge of Souls
* Devourer of Souls będzie używać Mirrored Soul rzadziej.
* Umiejętności Spell Reflect (odbijające czary) zostały zmienione. Będą teraz castowane, a nie natychmiastowe, będą mieć tylko 2 ładunki i szanse na odbicie 75% zamiast 100%.
Nexus
* Anomalus będzie tworzył rifty tylko raz.
Ahn'Kahet: Old Kingdom
* Ahn'kahar Guardian w walce z Elder Nadox'em będzie pojawiał się tylko raz.
* Jedoga Shadowseeker będzie inicjować fazę z ochotnikami tylko raz.
* Niektóre grupy trash mobów między Nadoxem i Jedogą zostały usunięte.
Pit of Saron
* Umarli gracze będą teraz mogli wejść do instancji podczas toczącej się walki z Ick'iem i Krick'iem oraz Forgemaster'em Garfrost'em.
Utgarde Pinnacle
* Gracze mogą teraz zrzucić Skadi'ego z jego smoka używając tylko 3 harpunów zamiast 5.
* Svala Sorrowgrave będzie używać Ritual of the Sword tylko raz, zamiast 3 razy.
Vault of Archavon
* Toravon the Ice Watcher został dodany do instancji! Czeka na wyzwanie zarówno w trybie 10-cio jak i 25-cio osobowym.
Violet Hold
* Portale będą otwierać się szybciej po śmierci bossów i Portal Guardian'ów.
Areny i Battlegroundy
Arena
* Sezon 8 Aren wystartował i nowe nagrody są już dostępne!
Druid
Balance
* Earth and Moon: Teraz zwiększa obrażenia z czarów o 2/4/6% (zwiększono z 1/2/3%).
Shaman
Elemental
* Shamanism: Teraz zwiększa obrażenia z Lightning Bolt/Chain Lightning o 4/8/12/16/20% (zwiększono z 3/6/9/12/15%) i obrażenia z Lava Burst o 5/10/15/20/25% (zwiększono z 4/8/12/16/20%).
Warlock
Affliction
* Shadow Embrace: Może mieć teraz maks. 3 ładunki. Efekt pomniejszający leczenie zmniejszony do 2/4/8/10% (z 3/6/9/12/15%)
Demonology
* Demonic Pact: Ten talent zwiększa teraz dla Warlocka obrażenia z czarów o 2/4/6/8/10% (zwiększono z 1/2/3/4/5%). Bonus dla członków party / rajdu pozostaje bez zmian.
Destruction
* Conflagrate: Periodyczne obrażenia zwiększone do 40% (z 20%).
* Empowered Imp: Obrażenia Impa zwiększone do 10/20/30% (z 5/10/15%)
* Improved Shadow Bolt: Teraz zwiększa obrażenia z Shadow Bolt'a o 2/4/6/8/10% (zwiększono z 1/2/3/4/5%)
Warrior
Protection
* Concussion Blow: Obrażenia zmniejszone o 50%. Poziom wytwarzanego threat'a bez zmian.
* Devastate: Obrażenia zwiększone o 20%.
* Shield Slam: Współczynnik obrażeń na podstawie wartości block zmniejszony i skaluje się gorzej przy niskich wartościach block'a. Gracze posiadający najlepszy sprzęt nie powinni dostrzec różnicy. Oprócz tego, threat generowany przez Shield Slam został zwiększony o 30%.
* Warbringer: Ten talent nie pozwala już używać Charge i Intercept, by wyrywać się z efektów roots (korzenie) lub snares (spowalniające). Intervene pozostaje bez zmian.
UI i Interfejs
* Rola Party Leader'a w Dungeon Finder zmieniła swoją nazwę na Guide (przewodnik).
Itemy
* The Ashen Verdict oferuje teraz pierścień ze Strenght dla klas, które będą czerpać z niego korzyść.
* Bonus setowy Tier 10 Elemental Shaman'a: Przeprojektowany: Kiedykolwiek Lava Burst zada obrażenia celowi, wydłuża to czas trwania Flame Shock o 6 sekund.
Musimy zatem uzbroić się jeszcze w cierpliwość i wyczekiwać przyszłej środy, kiedy to wedle wszelkich źródeł Patch 3.3.2 zostanie wprowadzony na oficjalne serwery.
Mozaika w połowie - muzyka z walki z Arthasem udostępniona!
BattleCry Mosaic, czyli rocznicowa mozaika, którą tworzą zdjęcia nadesłane przez samych graczy, jest już wypełniona w połowie. Z tej okazji, zamiast dotychczas odblokowywanych artów Blizzard udostępnił coś innego: fragment ścieżki dźwiękowej z Icecrown Citadel. Przy czym nie jest to muzyka, która jest obecnie dostępna w grze, a utwór, który mamy usłyszeć podczas konfrontacji z Królem Liszem. Sam tytuł - "Invincible" - nawiązuje do osobistego wierzchowca Arthasa (który najprawdopodobniej będzie do zdobycia dla graczy). Zamieć opisuje go jako "oda do tego, który poległ / upadł".
Patch 3.3: Upadek Króla Lisza już na serwerach!
Nadszedł długo wyczekiwany dzień. Dziś swe podwoje otwiera Icecrown Citadel, nowe elementy interfejsu wkraczają do gry Król Lisz zaczyna obawiać się o swój Tron Mrozu. Panie i Panowie, Patch 3.3: Upadek Króla Lisza dziś zawitał na serwerach World of Warcraft!Na początek zachęcamy do obejrzenia oficjalnego zwiastuna tej ogromnej (800MB!) łatki, oczywiście z polskimi napisami.
Czas teraz, by w skrócie wypunktować, co wprowadza rzeczony patch:
- Nowy rajd: Icecrown Citadel
- Nową instancję 5-osobową, podzieloną na 3 skrzydła: The Frozen Halls
- Nowy set: Tier 10
- Między-serwerowe grupowanie na instancje 5-osobowe: Dungeon Finder
- Nowe elementy interfejsu questów
- Nową legendarną broń: Shadowmourne
... oraz oczywiście multum zmian klasowych, itemowych, bugfixów i innych. Pełne patch noty przeczytacie tutaj.
Oczywiście możemy dodatkowo udekorować nasz pulpit okazjonalną tapetą.
Serwery już wróciły i czekają na rozentuzjazmowanych graczy. Zatem, do boju! Czas nareszcie sprawić, by Arthas odpowiedział za całe wyrządzone zło...
Dwie ostatnie części retrospekcji Arthasa już w wideotece!
Dziś, kiedy na horyzoncie już coraz bliżej Patch 3.3, dobiega końca nasza retrospekcyjna podróż z Arthasem. TheBurningCrusade.pl ma przyjemność przedstawić 2 ostatnie części cyklu "Arthas: Powstanie Króla Lisza".
Część III (poniżej) i część IV są już dostępne na naszym kanale YouTube w jakości HD.
Mamy nadzieję, że dzięki temu cyklowi przybliżyliśmy Wam historię tej bez wątpienia ogromnej postaci z uniwersum Warcrafta. Już wkrótce, po otwarciu wrót Icecrown Citadel będziecie mogli się z nim zmierzyć.
Część III (poniżej) i część IV są już dostępne na naszym kanale YouTube w jakości HD.
Mamy nadzieję, że dzięki temu cyklowi przybliżyliśmy Wam historię tej bez wątpienia ogromnej postaci z uniwersum Warcrafta. Już wkrótce, po otwarciu wrót Icecrown Citadel będziecie mogli się z nim zmierzyć.
Arthas: Powstanie Króla Lisza - część II już dostępna!
Nadszedł czas na kolejną część naszego cyklu retrospekcyjnego poświęconego Arthasowi. Przedstawiamy drugi odcinek serii "Arthas: Powstanie Króla Lisza".
Druga część pokazuje pogoń Arthasa za Mal'Ganisem w Northrend, spotkanie Muradina Miedziobrodego, zdobycie Ostrza Mrozu i zdradę w Lordaeronie. W montażu wykorzystano fragmenty polskiej wersji Warcrafta III. Filmik w jakości HD jest do obejrzenia na naszym kanale YouTube.
Druga część pokazuje pogoń Arthasa za Mal'Ganisem w Northrend, spotkanie Muradina Miedziobrodego, zdobycie Ostrza Mrozu i zdradę w Lordaeronie. W montażu wykorzystano fragmenty polskiej wersji Warcrafta III. Filmik w jakości HD jest do obejrzenia na naszym kanale YouTube.
Arthas: Powstanie Króla Lisza - część I w Wideotece!
Patch 3.3 i starcie z Królem Liszem zbliża się wielkimi krokami. Postanowiliśmy więc, że jest to idealny moment, by przypomnieć sobie sylwetkę tego obecnie głównego czarnego charakteru w World of Warcraft. TheBurningCrusade.pl ma przyjemność przedstawić cykl filmików zatytułowany "Arthas: Powstanie Króla Lisza". Cykl ten ma na celu przybliżenie Wam, drodzy czytelnicy, historii największego bossa dodatku Wrath of the Lich King. W montażu wykorzystano fragmenty polskiej wersji Warcrafta III. Już dziś zapraszamy Was do obejrzenia pierwszej części cyklu, która pokazuje początki Plagi w Lordaeronie, śledztwo księcia Arthasa i determinację w ratowaniu swej ojczyzny, która okazała się zgubna dla młodego Paladyna.
Filmik jest dostępny w HD na naszym kanale YouTube.

W ostatnim czasie opublikowaliśmy także inny filmik związany z fabułą World of Warcraft, tym razem dotyczący Argent Tournament. Przedstawia on przybycie liderów Hordy i Przymierza do Koloseum na terenie Argent Tournament w Icecrown. Delegacje Przymierza - Król Varian Wrynn i Lady Jaina Proudmoore - oraz Hordy - Wódz Thrall i Lord Hellscream - wita Lord Tirion Fordring, przywódca Argent Crusade, głównej frakcji zrzeszającej przeciwników Plagi i Króla Lisza.Filmik dostępny w HD z polskimi napisamy na YouTube.




