WoWCenter.pl
avatorg - Pokonał The Black Knight w Heroic Trial of the Champion po raz 14.     
Skrzypek - Zdobył [Wraps of the San'layn].     
Efulluk - Pokonał Koralon the Flame Watcher w Wintergrasp (25 osób) po raz 3.     
Maksimus11 - Zdobył osiągnięcie [Professional Master] za 40 punktów.     
Liarkurna - Pokonał Baron Rivendare w Stratholme po raz 6.     
Wujoalfi - Zdobył osiągnięcie [Eye of the Storm Victory] za 10 punktów.     
LordVader - Pokonał Rotface w Icecrown (10 osób) po raz 3.     
lorton - Pokonał Ley-Guardian Eregos w Heroic Oculus po raz 5.     
MakaO - Pokonał Koralon the Flame Watcher w Wintergrasp (10 osób) po raz 16.     
ch0m1k - Pokonał Kael'thas Sunstrider w Tempest Keep po raz 5.     
Damorka - Pokonał Cyanigosa w The Violet Hold po raz 3.     
Saval - Pokonał Koralon the Flame Watcher w Wintergrasp (10 osób) po raz 21.     
lich king - Pokonał The Prophet Tharon'ja w Heroic Drak'Tharon Keep po raz 16.     
Fred - Pokonał Herald Volazj w Ahn'kahet: The Old Kingdom po raz 4.     
gremigobles - Zdobył osiągnięcie [Not In My House] za 10 punktów.     
Wermux - Pokonał Blood Prince Council w Icecrown (25 osób) po raz 2.     
Itan - Pokonał Festergut w Icecrown (10 osób) po raz 6.     
Netro - Pokonał Mal'Ganis w Heroic CoT: Stratholme po raz 13.     
Varenthin - Pokonał Sindragosa w Heroic Icecrown (25 osób) po raz 6.     
Wydarzenia

Blizzarda odpowiedzi na pytania o Real ID  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, battle-net, real-id, forum
http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2009-05/battlenet.pngBlizzard opublikował post, w którym odpowiada na najpopularniejsze pytania i wątpliwości związane z wprowadzonym niedawno na Battle.net systemem Real ID. Oto on:
Cytat z: Blizzard (źródło)
Odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania na temat Rzeczywistego ID™

Od momentu wypuszczenia systemu Rzeczywiste ID™ w World of Warcraft® otrzymaliśmy wiele pytań od społeczności na temat naszych planów wobec tej usługi, integracji z Facebookiem w StarCraft II® i naszej wizji ewolucji Rzeczywistego ID w przyszłości. Przyglądaliśmy się dyskusjom na forach, portalach społecznościowych, a także na stronach fanowskich i zebraliśmy odpowiedzi na kilka najczęściej zadawanych pytań. Mamy nadzieję, że te informacje będą dla Was przydatne i czekamy na Wasze opinie i sugestie w tym temacie.

Q: Czy macie w planach dodanie opcji dla graczy, którzy nie chcą, by ich imię i nazwisko były widoczne w znajomych znajomych w systemie Rzeczywiste ID?
A: Tak jak to się dzieje z każdą nową funkcją dodawaną w naszych grach, dużo zastanawialiśmy się nad tym, jak Rzeczywiste ID powinno być używane w celu zwiększenia przyjemności z gry dla naszych graczy. Obecna w grze funkcja „znajomi znajomych” została stworzona by ułatwić graczom odnajdywanie i dodawanie znajomych, których znają z życia codziennego. Umożliwia ona szybkie i łatwe wysyłanie zaproszeń do tych osób bez potrzeby wyszukiwania ich kont Battle.net®. Zdajemy sobie także sprawę z tego, że niektórzy gracze woleliby uniknąć wyświetlania swoich danych w ten sposób. Dlatego też planujemy umieścić w grze opcję, pozwalającą graczom na zrezygnowanie z wyświetlania ich Rzeczywistego ID na listach znajomych. Spodziewamy się zawrzeć tą opcję w World of Warcraft w tym samym czasie co w StarCraft II, czyli krótko po wydaniu tej gry. Więcej informacji na ten temat przedstawimy w najbliższych tygodniach.

Q: Jakie są Wasze plany integracji z Facebookiem.
A: Co do Facebooka, naszym planem jest danie naszym graczom możliwości łatwiejszego łączenia się ze znajomymi i rodziną za pośrednictwem Battle.net. By pomóc w osiągnięciu tego celu, już w dniu wydania StarCrafta II gracze będą mieli do dyspozycji gotowy, całkowicie opcjonalny system wynajdowania znajomych na Facebooku. Wyszukiwarka przyjaciół umożliwi graczom, którzy zdecydują się jej użyć szybsze i skuteczniejsze wysyłanie zaproszeń tym ze swoich znajomych na Facebooku, którzy posiadają konta Battle.net. Funkcja ta pozostaje całkowicie opcjonalna i mamy nadzieję, że gracze uznają ją za wygodną. Na dłuższej przestrzeni czasu gracze używający Facebooka będą prawdopodobnie mieli więcej przydatnych (także opcjonalnych) sposobów na dzielenie się tym, co robią w w grach Blizzarda ze swoimi znajomymi. Będzie to wyglądać podobnie do już dostępnej opcjonalnej integracji z World of Warcraft Armory, ale nie mamy jeszcze szczegółowych planów, które moglibyśmy zaprezentować.

Q: Jak działa wyszukiwarka znajomych w StarCraft II? Co jest wysyłane do Facebooka?
A: Gdy używasze funkcji Zaproś znajomego w StarCraft II, jedną z opcji, która rzuca się w oczy jest wyszukiwanie znajomych z kontem Battle.net z listy znajomych na Facebooku. Jeśli klikniesz w ten przycisk, zostaniesz poproszony/a o wpisanie swoich danych logowania, a następnie wyświetli Ci się lista przyjaciół, którzy posiadają konta Battle.net. Kolejnym dostępnym krokiem jest wysłanie zaproszenia z Rzeczywistym ID do któregokolwiek ze znajomych. (Pamiętaj, że by dana osoba pojawiła się na liście, jej konto Battle.net musi odpowiadać adresowi e-mail na Facebooku. Dodatkowo, wyświetlą Ci się wszyscy znajomi z kontami Battle.net niezależnie od tego, czy mają oni dołączone do niego gry, czy też założyli je by dokonać zakupu w sklepie Blizzard).
Warto dodać, że Blizzard Entertainment jako część tego procesu nie dzieli żadnych danych osobowych z Facebookiem. Pamiętaj także, że takie funkcje jak „znajomi znajomych” mają na celu ułatwienie komunikacji z przyjaciółmi z życia codziennego na Battle.net. Mamy nadzieję, że ta funkcja będzie wygodna i łatwa w użyciu dla naszych graczy.

Q: Jak mogę zapobiec uzyskiwaniu dostępu do moich danych osobowych przez rozszerzenia do World of Warcraft bez mojej wiedzy?
A: Jak zawsze, zalecamy używanie wiarygodnych źródeł do uzyskiwanie dostępu do rozszerzeń interfejsu. Przypominamy, że ryzyko zanika, jeśli gracz nie zainstaluje rozszerzenia stworzonego specjalnie w celu uzyskania takiego dostępu. Z naszej strony przyglądamy się temu problemowi i ciężko pracujemy nad kilkoma zmianami, które pomogą graczom chronić się przed tego typu rozszerzeniami. Więcej informacji podamy, jak będziemy się nimi mogli podzielić.

Q: Czy nie próbujecie czasem sekretnie zbudować społecznościową platformę do gier poprzez Battle.net?
A: To nie sekret – otwarcie dyskutowaliśmy na ten temat od momentu, gdy po raz pierwszy podzieliliśmy się naszymi planami na temat nowego Battle.net. Jednym z naszych celów wobec Battle.net jest zbudowanie platformy społecznościowej, która będzie służyć użytkownikom gier Blizzarda. To była dobrowolna i otwarta decyzja, napędzana w 100% pragnieniem stworzenia lepszej atmosfery wokół naszych gier dla graczy, by dać im potężne narzędzia do rozgrywki i umożliwić utrzymywanie stałych kontaktów z rodziną i przyjaciółmi.

Q: Jakie informacje na temat moich znajomych mogłyby wpaść w posiadanie hakera, jeśli moje konto zostałoby przejęte?
A: Przykładamy wielką wagę do bezpieczeństwa kont i oferujemy wiele sposobów na utrzymywanie tego bezpieczeństwa przez naszych graczy. Przykładami takich sposobów sa uwierzytelniacz battle.net authenticator i uwierzytelniacz battle.net online authenticator, dostępny na szeroki wachlarz urządzeń komórkowych (odwiedź LINK. Poza imionami i nazwiskami Twoich przyjaciół żadne inne dane osobowe nie są dzielone w systemie Rzeczywistego ID.

Q: Co to jest “kod postaci” w grze StarCraft II?
A: Gdy zalogujesz się do gry StarCraft II po raz pierwszy, wybierzesz nazwę swojej postaci. To jedyna nazwa, której będziesz używać na Battle.net i jest ona związana z Twoją licencją StarCraft II. By umożliwić każdemu graczowi używanie jakiegokolwiek wybranego imienia niezależnie od tego czy ktoś inny użył go wcześniej jako pierwszy, generujemy i dołączamy do każdej nazwy postaci trzycyfrowy kod postaci, który unikalnie identyfikuje każdego gracza. Podczas pisania na forach nowej strony społecznościowej StarCraft II, gracze będą używać nazwy i kodu postaci z gry.

Q: Czy nowy format, używany do pisania na forach gry StarCraft II (nazwa i kod postaci) zostaną przeniesione na fora społecznościowe innych gier Blizzarda?
A: Jako rezultat niedawnej decyzji o wycofaniu się z używania imion i nazwisk na forach Blizzarda, wciąż zastanawiamy się nad tym, w jakim kierunku popchniemy nasze inne fora. Naszym ostatecznym celem jest dalej promowanie konstruktywnych konwersacji i poprawianie ogólnej atmosfery na forach. Uważamy, że zwiększanie odpowiedzialności jest ważną częścią, która zapewni nam osiągnięcie tego celu. StarCraft II już używa kombinacji nazwy i kodu postaci, które służą jako unikalny identyfikator i doskonale wpasowują się w nasz plan wobec forów. W World of Warcraft identyfikacja graczy przebiega w inny sposób, więc wciąż musimy postanowić, czy dodanie kodów postaci to najlepsze wyjście. Ostatecznie, chcemy stworzyć system, który ma sens dla każdej społeczności i dobrze wpasowuje się w naszą wizję.

Q: Czy istnieją jakieś plany zmian w systemie Rzeczywistego ID w grach, by gracze mieli opcję wyświetlenia nazwy postaci zamiast prawdziwych imion i nazwisk?
A: System Rzeczywistego ID został stworzony, by gracze, którzy zdecydują się na jego używanie mogli w łatwiejszy sposób utrzymywać kontakty ze znajomymi i rodziną pomiędzy wszystkimi grami Blizzarda. Naszym celem jest umożliwienie naszym graczom utrzymywania takich właśnie kontaktów przez długie lata. Rzeczywiste ID eliminuje potrzebę zapamiętywania kim na przykład jest „Thrall123”, jeśli zobaczysz go pojawiającego się na Twojej liście po kilku miesiącach lub latach bycia offline. Ostatecznie uważamy, że obecny stan Rzeczywistego ID zapewnia naszym graczom najlepsze możliwości utrzymywania długoletnich kontaktów z ludźmi, z którymi lubią grać i spędzać czas. W związku z tym nie planujemy wprowadzić zmian w systemie i umożliwić graczom wyświetlania nazw postaci zamiast imion i nazwisk. Będziemy przyglądać się temu, jak gracze będą używać funkcji Rzeczywiste ID i identyfikować nowe sposoby na zwiększenie jej funkcjonalności. Battle.net to żyjąca i oddychająca usługa, która będzie ewoluować z czasem.

Q: Jakie są Wasze plany na poprawę moderacji po porzuceniu pomysłu używania imion i nazwisk na forach?
A: Nasze nowe fora na stronie społecznościowej mają usprawniony system moderacji, a także system oceniania wpisów, który da naszym graczom możliwość promowania konstruktywnych konwersacji, a także pomoże moderatorom w zidentyfikowaniu wysokiej jakości dyskusji. To, wraz z unikalną nazwą i kodem postaci w StarCraft II pomoże nam stworzyć bardziej pozytywną atmosferę, bazującą na interakcji i odpowiedzialności wewnątrz naszej społeczności.
Wydarzenia

Nowy Battle.net już w całości po polsku!  

  Kumbol, | Komentarze : 6 Tagi: wow, blizzard, real-id, cataclysm, battle-net
http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2009-05/battlenet.pngDołącz do milionów graczy online i weź udział w najbardziej EPICKICH rozgrywkach… wszechczasów! - tak czytamy na otwartej przed momentem nowej wersji (beta) serwisu Battle.net - od dziś także w całości po polsku!

Zgodnie z przewidywaniami, w świetle nadchodzącej już za 12 dni premiery StarCrafta II (który będzie w pełni zlokalizowany w naszym języku i otrzyma polski support oraz fora), Blizzard wypuścił dziś pełnoprawną, rozbudowaną wersję serwisu-portalu Battle.net. Otrzymał on nieco zmodyfikowany interfejs i szatę graficzną. Ponadto, na jego łamach ruszyło w pełni funkcjonalne centrum społecznościowe StarCrafta II - z profilami graczy z bety, materiałami i różnymi mediami. Podobny, społecznościowy sub-portal jest także w przygotowaniu dla World of Warcraft, a jego premiera nastąpi przed wyjściem dodatku Cataclysm (zapewne wraz z debiutem nowego systemu forów, który ogłoszono niedawno). Co jednak jest dziś dla nas najistotniejsze, to to, że obecna wersja Battle.net jest już w całości zlokalizowana na nasz język!

Cytat z: Battle.net (źródło)
Łączcie się. Grajcie. Jednoczcie się.

Dokładnie w tej chwili gracze z całego świata spotykają się w Battle.net, by dowieść swoich umiejętności w epickich meczach wieloosobowych lub po prostu spotkać się ze swoimi przyjaciółmi w serwisie. Wizja Blizzard dla nowej wersji Battle.net zmierza do zjednoczenia wszystkich graczy Blizzard pod sztandarem jednej sieciowej usługi gamingowej. Po raz pierwszy od czasu utworzenia serwisu Battle.net w roku 1996, całkowicie go zmodyfikowaliśmy, by zaoferować bardziej przyjazne, spójniejsze i przyjemniejsze doświadczenie sieciowego grania w gry Blizzard. Czytajcie dalej, by odkryć, co ma do zaoferowania Battle.net nowej generacji.


Dołączcie do społeczności liczącej miliony.

Od ponad 13 lat Battle.net jest domem dla stale rosnącej liczby graczy z całego świata. Dzisiaj miliony graczy toczą walkę w Battle.net, a nowi gracze trafiają tutaj każdego dnia. Dołącz do nich już teraz i stań się częścią jednej z największych, najbardziej zżytych, oddanych i rozrwykowych społeczności gamingowych na świecie.

Znajdź idealnego partnera do gry.

Inteligentny i dokładny system dobierania przeciwników do gier Battle.net pomaga zagwarantować bardziej sprawiedliwą i przyjemną rankingową rozgrywkę wieloosobową w StarCraft II. Ten nowy system mierzy umiejętności graczy dokładniej, niż kiedykolwiek przedtem, czyniąc sieciową rywalizację dostępniejszą dla szerszej rzeszy graczy.

Kupuj i graj.

Kupuj gry bezpośrednio ze sklepu internetowego Blizzard i pobieraj je, by moć grać natychmiast. Możesz także w dowolnym czasie jeszcze raz pobrać swoje gry za pośrednictwem strony zarządzania kontem Battle.net, co oznacza, że nawet jeśli grasz na kilku komputerach lub ulepszysz swój system, Twoje gry będą tam, gdzie chcesz, żeby były.

Ewolucja rywalizacji

Zupełnie nowy system lig i rankingów dla StarCraft II opiera się na rankingach i dobieraniu przeciwników do meczów w serwisie Battle.net. Po kilkukrotnym użyciu systemu dobierania przeciwników do meczów, Battle.net automatycznie umieści Cię w dywizji, która jest najbardziej odpowiednia do poziomu Twoich umiejętności, co czyni rozgrywkę sieciową bardziej przyjemną daje Ci całkiem spore szanse na wygranie swojej dywizji.

Natychmiastowy dostęp do zapisanych gier


StarCraft II jest pierwszą grą, która wykorzystuje nową funkcję Battle.net polegającą na przechowywaniu danych w sieci, która automatycznie i na bieżąco synchronizuje Twój postęp w kampanii z danymi w serwisie. Oznacza to, że nawet, jeśli grasz na innym komputerze, będziesz mógł/ mogła kontynuować swoją epicką przygodę dokładnie od tego samego miejsca, w którym została przerwana.

Doświadcz gry poza grą


Stwórz trwały sieciowy profil postaci podczas przechodzenia StarCraft II. Profil ten będzie zawierał wszystkie statystyki z gry, zapisy wygranych i przegranych, ranking w lidze i nie tylko. Zdobądź ponad 500 osiągnięć grając w kampanię oraz w trybie wieloosobowym i odblokuj mnóstwo różnych nagród, w tym portrety i emblematy pozwalające nadać indywidualny charakter Twoim armiom w grze. Niezależnie, czy lubisz imponować innym swoimi umiejętnościami, czy też zbierać nagrody, Battle.net przeniesie Twoje doświadczenia w zakresie grania sieciowego na zupełnie nowy, bardziej rozrywkowy poziom.

Szaleństwo modów


Zostań częścią ekosystemu gier StarCraft II tworzonych przez samych graczy dzięki nowej funcji publikowania map w serwisie Battle.net. Przesyłaj do serwisu mapy, które tworzysz przy użyciu edytora StarCraft II Galaxy i dziel się nimi natychmiast z resztą społeczności lub przeglądaj i pobieraj bezpośrednio przez Battle.net mapy stworzone przez innych graczy.

Rzeczywista społeczność Blizzard


Nowa, opcjonalna funkcja Rzeczywistego ID w Battle.net zapewnia Wam zaawansowane sposoby na tworzenie i utrzymywanie znaczących relacji ze swoimi przyjaciółmi w serwisie. Kiedy wraz ze znajomym zdecydujecie się zostać przyjaciółmi z Rzeczywistym ID, będziecie mieli dostęp do wielu dodatkowych funkcji, które wzbogacą wasze doświadczenie w zakresie rozgrywki sieciowej. Korzystajcie z czatu między różnymi grami, wysyłajcie transmisje i uzyskajcie dostęp do szczegółowych informacji o swoich znajomych bez względu na to do jakiej postaci lub gry są zalogowani.

Począwszy od strony głównej i procesu zakładania konta, przez podstrony społecznościowe gier i opisy Real ID, na zarządzaniu licencjami gier kończąc - wszystko od dziś w języku polskim! Dodajmy do tego strony wsparcia oraz całą witrynę Blizzarda. W tym fantastycznym, kompleksowym pakiecie brakuje już teraz tylko jednego...lokalizacji samego WoWa. Ale kto wie...



Zachęcamy gorąco do eksploracji nowej, polskiej wersji platformy Battle.net!
Wydarzenia

Blizzard wycofuje się z wymagania prawdziwej tożsamości na forum - list otwarty Mike'a Morhaime'a  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: blizzard, battle-net, real-id, wow, forum
Cytat z: Mike Morhaime - CEO Blizzarda (źródło)
Witam wszystkich,

Chciałbym poświęcić chwilę czasu, by poruszyć kwestię naszych planów zamiany forów Blizzarda w lepsze miejsce do prowadzenia dyskusji przez graczy na temat naszych gier. Nieprzerwanie monitorujemy Wasze opinie, a także dyskutujemy wewnętrznie na temat Waszych obaw co do używania prawdziwych imion i nazwisk na naszych forach. Jako wynik tych dyskusji, zdecydowaliśmy, że na chwilę obecną prawdziwe imiona i nazwiska nie będą wymagane do pisania na oficjalnych forach Blizzarda.

Chciałbym także wspomnieć, że dalej pozostajemy oddani wprowadzaniu ulepszeń do naszego systemu forów. Nasze starania są w 100% napędzane przez pragnienie znalezienia sposobów na stworzenie naszym graczom lepszej atmosfery w sferze społecznościowej i zachęcanie do bardziej konstruktywnych konwersacji na temat naszych gier. Będziemy kontynuować wprowadzanie nowych funkcji na forach, takich jak grupowanie tematów, możliwość oceniania wiadomości, usprawnione wyszukiwanie i wiele innych. Jednakże, kiedy ruszymy z nowymi, zawierającymi wspomniane funkcje forami do StarCrafta II, gracze będą pisać przy użyciu nazwy postaci i kodu postaci, używanych w grze na Battle.net, a nie rzeczywistych danych. Ulepszone fora World of Warcraft ze wspomnianymi nowymi funkcjami, których premiera odbędzie się na krótko przed wydaniem dodatku Cataclysm, także nie będzie wymagać imienia i nazwiska.

Chciałbym mieć pewność, że jasnym i klarownym jest, iż nasze plany wobec forów są całkowicie odmienne od naszych planów wobec opcjonalnego systemu Rzeczywistego ID, już działającego w World of Warcraft i wkrótce dostępnego w StarCraft II. Wierzymy, że potężne możliwości komunikacji, zapewniane przez Rzeczywiste ID, jak na przykład czat pomiędzy grami i regionami, sprawią, że Battle.net stanie się świetnym miejscem dla graczy. Miejscem, gdzie będą mogli oni nie tylko grać w gry Blizzarda, ale także pozostawać w kontakcie z przyjaciółmi i rodziną. Oczywiście, wciąż będziecie mogli pozostać anonimowi w swoich kontaktach z innymi graczami w naszych grach. Wraz z upływem czasu będziemy kontynuować ewolucję Rzeczywistego ID na Battle.net i dodawać nowe oraz ekscytujące funkcje do naszych gier dla tych z Was, którzy zdecydują się na jego używanie.

Na zakończenie chciałbym zaznaczyć, że utrzymywanie silnej więzi ze społecznością gier Blizzarda zawsze było i będzie dla nas ogromnie ważne. Mocno wierzymy, że „każdy głos się liczy” (Every Voice Matters - LINK ) i czujemy się szczęśliwi z tego, że mamy społeczność, której tak bardzo zależy na naszych grach. Zawsze będziemy wdzięczni graczom za ich opinie i będziemy ich wspierać. Taki był klucz do sukcesu Blizzarda od samego początku.


Mike Morhaime
CEO & Współzałożyciel
Blizzard Entertainment
Wydarzenia

Koniec z anonimowością na oficjalnych forach Blizzarda  

  Kumbol, | Komentarze : 1 Tagi: blizzard, battle-net, real-id, wow, cataclysm
http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2009-05/battlenet.pngWygląda na to, że Blizzard próbuje na nowo zdefiniować pojęcie internetowej społeczności graczy, jaka zgromadziła się wokół gier tego studia. Czy jednak w tym momencie Zamieć nie przesadziła? Z poniższego oświadczenia, które zostało opublikowane kilkadziesiąt minut temu, dowiadujemy się między innymi, że już wkrótce na oficjalnych forach Battle.netu (co tyczy się StarCrafta II oraz World of Warcraft) zamiast nicków postaci, obok postów wyświetlać się będzie prawdziwe imię i nazwisko autora, zgodnie z tym, co wprowadził w ustawieniach konta Battle.net. Zamieć tłumaczy tak radykalną zmianę chęcią zminimalizowania zjawiska trollowania i flamewarów, jednak nastąpić to ma kosztem całkowitego odarcia postujących z anonimowości. Od razu warto zaznaczyć, że zmiana ta nie będzie działać wstecz, więc postujący na obecnej wersji for nie muszą obawiać się o wyjawienie swojej prawdziwej tożsamości, jeśli sobie tego nie życzą.

Oprócz kontrowersyjnej zmiany z wyświetlaniem prawdziwej tożsamości postera, oficjalne fora doczekają się także szeregu innych zmian mających na celu ogólną poprawę komfortu korzystania z nich. Pojawi się więc system oceniania postów, grupowanie wątków wg. kontekstu czy usprawniona wyszukiwarka.

Zachęcamy do przeczytania pełnego ogłoszenia, w którym Blizzard motywuje nadchodzące zmiany:

Cytat z: Blizzard (źródło)
Niedawno ogłosiliśmy nową funkcję - Rzeczywiste ID (Real ID), nowy sposób na utrzymywanie kontaktów z przyjaciółmi poprzez Battle.net. Chcielibyśmy podzielić się z Wami planami dla Rzeczywistego ID na naszych oficjalnych forach i przedstawić szerszy obraz filozofii, kryjącej się za tymi zmianami, a także opisać szereg nowych funkcji które dodamy do systemu forów, by poprawić jakość konwersacji i uczynić je miejscem dużo przyjemniejszym do odwiedzania przez naszych graczy.

Pierwszą i najważniejszą zmianą jest to, że w bliskiej przyszłości każda osoba pisząca na oficjalnych forach Blizzarda będzie używać do tego Rzeczywistego ID, czyli prawdziwego imienia i nazwiska, z dodatkową opcją wyświetlania nazwy głównej postaci z gry z boku. Zmiany te zostaną zaimplementowane na wszystkich forach gry StarCraft II wraz z publikacją nowej strony społecznościowej, co nastąpi jeszcze przed premierą gry, która będzie miała miejsce 27 lipca. Strona World of Warcraft i fora tejże gry doczekają się wyżej opisanych zmian na krótko przed premierą WoW: Cataclysm. Niektóre stare fora, jak na przykład klasyczne fora Battle.net, pozostaną niezmienione.

Oficjalne fora były zawsze świetnym miejscem do dyskusji na temat najnowszych informacji dla naszych gier, prezentowania pomysłów i sugestii, a także dzielenia się doświadczeniami z innymi graczami. Niestety, zyskały one także reputację miejsca, gdzie trollowanie, wojny na wyzwiska i innego rodzaju nieprzyjemne zachowania były na porządku dziennym. Wyeliminowanie tego rodzaju zasłony anonimowości, typowej dla rozmów w internecie pomoże stworzyć pozytywną atmosferę na forach i promować będzie konstruktywne konwersacje, a także połączy społeczność Blizzarda tak, jak nigdy wcześniej. Wraz z nadejściem tej zmiany, także wszyscy przedstawiciele Blizzarda będą zamieszczać wiadomości przy użyciu swoich imion i nazwisk.

Planujemy także uruchomić kilka dodatkowych funkcji, które zostały zaprojektowane by poprawić czytelność forów, uczynić je przyjemniejszymi dla oka i wyposażyć graczy w nowe narzędzia, które pomogą polepszyć jakość dyskusji. Gracze będą mogli oceniać wiadomości, mając do wyboru dwie opcje, by wyrazić swoje poparcie lub dezaprobatę, dzięki czemu dobre tematy i odpowiedzi będą lepiej widoczne, niż te gorsze. Nisko oceniane wiadomości będą schodzić na dalszy plan, jeśli społeczność uzna, że nie wnoszą one niczego pożytecznego. Dzięki tym zmianom Blizzard Community team będzie w stanie szybko i łatwo zlokalizować wysoko oceniane wiadomości i wziąć udział w takich konwersacjach, a także podkreślić te dyskusje, które uznane zostaną przez graczy za użyteczne.

Dodatkowo indywidualne tematy będą oznaczane zależnie od kontekstu, tak więc odpowiedzi do konkretnych postów będą grupowane wspólnie, dzięki czemu łatwiejsze będzie obserwowanie kilku konwersacji w jednym temacie. Dodajemy także nową opcję dla przedstawicieli Blizzarda, która pozwoli im zamieszczać ważne wiadomości na przestrzeni wielu forów, co pomoże im w dostarczaniu społeczności ważnych wiadomości w szybki i prosty sposób. Poza tym, ulepszymy funkcję wyszukiwania, by ułatwić wyszukiwanie interesujących tematów i zmniejszyć liczbę niepotrzebnych tematów. Kolejne usprawnienia są w planach.

Wraz z odpaleniem nowego systemu Battle.net, pragniemy stworzyć nowy i zarazem trochę inny rodzaj środowiska internetowego gamingu. Nowa platforma będzie nastawiona bardziej społecznościowo niż dotychczas i zapewni graczom doskonałe miejsce do spotkań i utrzymywania długotrwałych znajomości. Wszystkie decyzje dotyczące Rzeczywistego ID (ze zmianami na forach włącznie) zostały podjęte z tym właśnie celem na myśli.

Jako firma, gracze i pełni entuzjazmu użytkownicy powstałych w przeciągu ostatnich kilku lat serwisów związanych z grami, komunikacją i społecznościami dogłębnie przemyśleliśmy zmiany w zakresie Rzeczywistego ID. Wraz ze wzrostem popularności tych serwisów, gracze stali się częścią dynamicznej i silnie połączonej globalnej społeczności.

Przyjaźnie na dalekie dystanse są zawierane coraz łatwiej, a targi i zjazdy takie jak GamesCom, DreamHack czy nasz BlizzCon pozwalają nam zobaczyć na własne oczy, jak gracze, którzy nigdy wcześniej nie spotkali się osobiście potrafią tworzyć przyjaźnie w realnym życiu i utrzymywać je, będąc oddzielonymi przez granice i oceany. Ponieważ sposób w jaki gracze oddziałują na siebie wciąż się zmienia i ewoluuje naszym celem jest upewnienie się, że Battle.net został zaopatrzony we wszystkie niezbędne funkcje, by poradzić sobie z wiecznie zmieniającymi się trendami społecznościowymi na przestrzeni nadchodzących lat.

Więcej informacji na temat Rzeczywistego ID można znaleźć na oficjalnej stronie i FAQ, znajdującym się na LINK. Z chęcią odpowiemy na Wasze pytania na temat nadchodzących zmian na forach w tym temacie.
Wydarzenia

Cataclysm: ROZPOCZYNAJĄ SIĘ BETA TESTY!  

  Kumbol, | Komentarze : 2 Tagi: wow, beta, cataclysm, battle-net, blizzard
http://www.wowcenter.pl/Files/cata-logo-m.pngDosłownie przed minutą Blizzard Entertainment za pośrednictwem komunikatu prasowego obwieściło coś, na co miliony graczy na całym świecie czekało już od długiego czasu. Panie i panowie, rozpoczynają się zamknięte beta testy World of Warcrat: Cataclysm!

Jak rzecze poniższy komunikat prasowy (którego spolszczenie ukaże się zapewne dzisiejszego ranka), Blizzard rozpoczyna w tym momencie proces rozsyłania zaproszeń do wybranych szczęśliwców. Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, konta Battle.net wybranych do testów graczy otrzymają licencję bety Cataclysmu, która uprawni dane konto do połączenia się z serwerami testowymi.

Możecie być pewni, że gdy tylko pojawi się możliwość pobrania klienta testowego, dowiecie się o tym na WoWCenter.pl. Nadchodzące dni przyniosą zapewne mnóstwo porażająco ekscytujących materiałów dotyczących Cataclysm, więc odwiedzajcie nas jak najczęściej!

Aktualizacja 00:50: NDA (klauzula tajności) zostało zniesione - można już przeglądać oficjalne fora alphy (teraz już bety) Cataclysmu - LINK

Cytat z: Blizzard (źródło)
30 czerwca 2010 roku – Blizzard Entertainment ogłosił w dniu dzisiejszym, że rozpoczęły się zamknięte beta testy Cataclysm™, jego wyczekiwanego dodatku do gry World of Warcraft®. Spółka zaczęła zapraszać do uczestnictwa w procesie testowania szeroką rzeszę graczy z całego świata, którzy wyrazili chęć uczestnictwa za pośrednictwem swoich kont Battle.net®. Beta testerzy będą mogli się cieszyć możliwością wcześniejszego przyjrzenia się grze, a jednocześnie zapewnią cenne opinie i sugestie pomagając Blizzard Entertainment w wyszukiwaniu błędów, rozwiązywaniu problemów ze zbalansowaniem oraz dopracowaniem nowej treści.

„Przygotowując Cataclysm skupiliśmy się na wykorzystaniu wiedzy, jaką zebraliśmy z poprzednich dodatków, by stworzyć dla naszych graczy najlepszą i najbardziej wciągającą w historii gry treść do World of Warcraft”, powiedział Mike Morhaime, Dyrektor Generalny i współzałożyciel Blizzard Entertainment. „Zebranie skoncentrowanej dawki opinii i sugestii podczas beta testów bardzo pomoże nam osiągnąć ten cel, kiedy wydamy Cataclysm w późniejszym okresie tego roku"

Cataclysm to trzeci dodatek do World of Warcraft, najpopularniejszej na świecie abonamentowej gry MMORPG. Oba pierwsze dodatki, The Burning Crusade® oraz Wrath of the Lich King®, pobiły w momencie wydania rekordy sprzedaży dla gier komputerowych. W dodatku Cataclysm oblicze Azerothu na zawsze zostanie zmienione przez powrót zepsutego Smoczego Aspektu -- Deathwinga. Gracze zbadają obszary świata, które niegdyś były im doskonale znane, a teraz zostały przekształcone przez niszczycielski żywioł i wypełnione nowymi przygodami. Do konfliktu między Hordą, a Przymierzem dołączą dwie nowe, grywalne rasy starające się przeżyć kataklizm rozdzierający planetę -- worgeni i gobliny. Gracze będą mogli osiągnąć 85 poziom, nowy limit doświadczenia, odkrywając nieznane krainy, zdobywając coraz większą potęgę i stanąć oko w oko z Deathwingiem w bitwie, która ustali losy świata.

Więcej informacji o World of Warcraft: Cataclysm można znaleźć na oficjalnej stronie internetowej pod adresem LINK. By założyć konto Battle.net i zgłosić chęć uczestnictwa w beta testach World of Warcraft: Cataclysm, odwiedź oficjalną stronę Battle.net pod adresem LINK.
Wydarzenia

Patch 3.3.5 na europejskich serwerach!  

  Tajgeer, | Komentarze : 9 Tagi: wow, patch, battle-net, blizzard, czat, rajd, ruby-sanctum
http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2009-05/battlenet.pngW dniu dzisiejszym, na wszystkie europejskie serwery został wprowadzony długo oczekiwany patch 3.3.5, który wprowadza do gry między innymi RealID oraz nowy rajd - Ruby Sanctum! Tydzień temu patch został wprowadzony na serwery amerykańskie - od dzisiaj mogą się nim zachwycać również gracze z Europy!

Poniżej przypominamy listę zmian, jakie wprowadza najnowszy patch:

Ogólne
  • The Ruby Sanctum, nowy 10-cio i 25-cio osobowy rajd w wersji normalnej i Heroic jest już dostępny do testowania! Gracze znajdą jego wejście pod Wyrmrest Temple w Dragonblight.
  • Postacie kopiowane na serwery testowe nie będą miały przenoszonej historii osiągnięć, by przyspieszyć proces.

Interfejs użytkownika
Ramka czatu

  • Gracze mogą teraz kliknąć prawym przyciskiem na dowolny typ czatu (Whisper, Trade, General, Party, Raid, etc.) i wybrać opcję Pop Out Chat (Czat w osobnym oknie). Przeniesie to dany rodzaj czatu do osobnej zakładki w ramce czatu, która może być od niej odpięta i przeniesiona w dowolne miejsce ekranu.
  • Użycie opcji Pop Out Chat na Whisper umieści konwersację z danym graczem w osobnej zakładce.
  • Za każdym razem, gdy rozmowa z innym graczem jest umieszczona we własnej zakładce, będzie ona świecić, gdy nadejdzie nowa wiadomość.
  • Najeżdżając kursorem nad ramkę czatu i używając kółka myszy, będziemy mogli przewijać tekst rozmowy.
  • Gracze mogą wybrać Classic Mode (Tryb klasyczny) w opcjach Interface, by uzyskać funkcjonowanie Ramki czatu w sposób zbliżony do tego przed patchem 3.3.5.
  • Opcja Simple Chat User Interface (Prosty interfejs czatu) została usunięta.

Lista znajomych
  • Nowa ikona została dodana w lewym górnym rogu ramki czatu. Jej kliknięcie spowoduje otwarcie listy znajomych (Friend list).
  • Oprócz swojej dotychczasowej funkcjonalności, lista znajomych pozwoli teraz na dodawanie kont Battle.net (Real ID). Gracze będą musieli potwierdzić, że są przyjaciółmi, by Real ID zostało dodane. Kiedy gracze są już przyjaciółmi Real ID, mogą komunikować się pomiędzy grami (WoW < - > StarCraft II), frakcjami i realmami.
  • Nowa zakładka Pending (Oczekujące) została dodana. W niej gracze mogą zaakceptować lub odrzucać zaproszenia Real ID a także używać przycisków Report Spam i Block Communications (Zablokuj komunikację).
  • Gracze mogą teraz ustawiać status, które będą widoczne dla ich znajomych: Available (Dostępny), Away (Poza komputerem) i Busy (Zajęty).
  • Okno Transmisji (Broadcast) zostało dodane na górze ramki. Gracze mogą go używać, by rozgłaszać wiadomości do wszystkich swoich dostępnych przyjaciół Real ID. Wiadomość ta będzie także wyświetlana pod informacjami Real ID na listach znajomych u wszystkich przyjaciół.
Wydarzenia

Patch 3.3.5: W Europie tydzień po premierze w USA  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, patch, patch3-3-5, battle-net
Dziś popołudniu ukazał się interesujący post na europejskim forum World of Warcraft. Slorkuz informuje w nim, że z powodu poważnego przedsięwzięcia, jakim jest wejście w życie systemu komunikacji przez Battle.net, będącego jedną z największych nowości patcha 3.3.5, rzeczona łatka wprowadzana będzie na serwery WoWa stopniowo. Zadebiutuje początkowo tylko na serwerach amerykańskich, zaś dopiero po tygodniu znajdzie się w pozostałych regionach, w tym w Europie.

Cytat z: Slorkuz (źródło)
W patchu 3.3.5 wprowadzamy nowy system Battle.net, który udostępnia nowe opcje komunikacji dla graczy World of Warcraft i przygotowuje do integracji z przyszłymi grami Blizzarda, takimi jak StarCraft II. Aby upewnić się, że implementacja tego wielkiego systemu przebiegnie płynnie i bezproblemowo, planujemy wprowadzić patch najpierw na serwerach w Ameryce Północnej, a następnie, ok. tydzień później, w Europie, Korei i Tajwanie.
Wydarzenia

Cataclysm: Zapisy do bety!  

  Kumbol, | Komentarze : 7 Tagi: wow, beta, cataclysm, battle-net, blizzard
http://www.theburningcrusade.pl/Files/cata-logo-m.pngDosłownie przed chwilą Bornakk poinformował o starcie zapisów na beta testy World of Warcraft: Cataclysm. Podobnie jak do trwających obecnie testów Starcrafta II, na betę Cataclysmu zgłaszamy się poprzez konto Battle.net.

Aby wyrazić chęć udziału w zamkniętej becie nadchodzącego dodatku do WoWa, należy zalogować się na swoje konto Battle.net, następnie wybrać opcję "Beta Profile Settings" i przy użyciu specjalnego narzędzia wgrać do serwisu specyfikacje sprzętową swojego komputera. Po wybraniu uniwersum Warcrafta i zapisaniu zmian jesteście już poprawnie zapisani na testy.

Jeśli zapisywaliście się wcześniej na testy Starcrafta II, to wygląda na to, że nie są potrzebne żadne dodatkowe kroki.

Zachęcamy do zapisów! Wygląda na to, że Beta już tuż tuż!
Wydarzenia

Patch 3.3.5: Już na PTRach! Ruby Sanctum i Battle.net!  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, patch, battle-net, blizzard, czat, rajd, ruby-sanctum

http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2009-05/battlenet.pngWczoraj późnym wieczorem Blizzard otworzył fora Public Test Realm i zapostował pierwszą listę zmian i nowości w zapowiadanym jakiś czas temu Patchu 3.3.5. Oto tłumaczenie tych patch notów:
World of Warcraft PTR Patch 3.3.5

Ogólne
  • The Ruby Sanctum, nowy 10-cio i 25-cio osobowy rajd w wersji normalnej i Heroic jest już dostępny do testowania! Gracze znajdą jego wejście pod Wyrmrest Temple w Dragonblight.
  • Postacie kopiowane na serwery testowe nie będą miały przenoszonej historii osiągnięć, by przyspieszyć proces.

Interfejs użytkownika
Ramka czatu

  • Gracze mogą teraz kliknąć prawym przyciskiem na dowolny typ czatu (Whisper, Trade, General, Party, Raid, etc.) i wybrać opcję Pop Out Chat (Czat w osobnym oknie). Przeniesie to dany rodzaj czatu do osobnej zakładki w ramce czatu, która może być od niej odpięta i przeniesiona w dowolne miejsce ekranu.
  • Użycie opcji Pop Out Chat na Whisper umieści konwersację z danym graczem w osobnej zakładce.
  • Za każdym razem, gdy rozmowa z innym graczem jest umieszczona we własnej zakładce, będzie ona świecić, gdy nadejdzie nowa wiadomość.
  • Najeżdżając kursorem nad ramkę czatu i używając kółka myszy, będziemy mogli przewijać tekst rozmowy.
  • Gracze mogą wybrać Classic Mode (Tryb klasyczny) w opcjach Interface, by uzyskać funkcjonowanie Ramki czatu w sposób zbliżony do tego przed patchem 3.3.5.
  • Opcja Simple Chat User Interface (Prosty interfejs czatu) została usunięta.

Lista znajomych
  • Nowa ikona została dodana w lewym górnym rogu ramki czatu. Jej kliknięcie spowoduje otwarcie listy znajomych (Friend list).
  • Oprócz swojej dotychczasowej funkcjonalności, lista znajomych pozwoli teraz na dodawanie kont Battle.net (Real ID). Gracze będą musieli potwierdzić, że są przyjaciółmi, by Real ID zostało dodane. Kiedy gracze są już przyjaciółmi Real ID, mogą komunikować się pomiędzy grami (WoW < - > StarCraft II), frakcjami i realmami.
  • Nowa zakładka Pending (Oczekujące) została dodana. W niej gracze mogą zaakceptować lub odrzucać zaproszenia Real ID a także używać przycisków Report Spam i Block Communications (Zablokuj komunikację).
  • Gracze mogą teraz ustawiać status, które będą widoczne dla ich znajomych: Available (Dostępny), Away (Poza komputerem) i Busy (Zajęty).
  • Okno Transmisji (Broadcast) zostało dodane na górze ramki. Gracze mogą go używać, by rozgłaszać wiadomości do wszystkich swoich dostępnych przyjaciół Real ID. Wiadomość ta będzie także wyświetlana pod informacjami Real ID na listach znajomych u wszystkich przyjaciół.

Tak więc doczekaliśmy się wreszcie zapowiadanej integracji z platformą Battle.net. Cieszy bardzo usprawnienie przy tej okazji całego systemu czatów w grze, który przy nawale spamu, zwłaszcza w stolicach, często okazywał się nieco kłopotliwy. No i naturalnie, Ruby Sanctum i nowy boss wkraczają do gry, więc Ci z Was, którym znudziło się już masakrowanie Plagi w Icecrown Citadel, mogą wkrótce liczyć na zasmakowanie nowego contentu PvE.
Wydarzenia

Blizzard ogłasza integracje Battle.net z Facebookiem!  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, blizzard, battle-net, facebook
http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2009-05/battlenet.pngChwilę temu na oficjalnej stronie Blizzarda pojawiła się notka prasowa, informująca o nadchodzącej integracji platformy Battle.net z serwisem społecznościowym Facebook. Co prawda, pierwszy jej etap dotyczy Starcrafta II, jednakże, jako że World of Warcraft również od jakiegoś czasu stanowi część Battle.netu, możemy spodziewać się rewolucji społecznościowej także w naszym ulubionym MMO.

Prezentujemy polską notę prasową:

PARYŻ, Francja - 5 maja 2010 roku - Blizzard Entertainment, Inc. ogłosił w dniu dzisiejszym, że jego serwis Battle.net® zostanie zintegrowany z serwisem Facebook®, w wyniku czego czołowa platforma gamingowa na świecie zostanie połączona z najpopularniejszą platformą społeczną. Pierwszym etapem tego procesu będzie umożliwienie osobom grającym w StarCraft® II: Wings of Liberty™ szybkie dodanie graczy Blizzard, którzy są ich znajomymi na Facebooku, do listy swoich znajomych w Battle.necie, dzięki czemu zostanie udoskonalony społecznościowy aspekt rozgrywki w ramach usługi.

„Cieszy nas możliwość współpracy ze spółką Facebook nad integracją jej platformy z Battle.netem w celu zapewnienia naszym graczom lepszych doświadczeń społecznościowo-rozrywkowych”, powiedział Paul Sams, Dyrektor Generalny Blizzard Entertainment. „Ta nowa funkcja ułatwi łączenie się z przyjaciółmi za pośrednictwem Battle.netu oraz wspólne granie w StarCraft II i przyszłe gry Blizzard Entertainment”.

Nowa funkcja Battle.net łącząca go z serwisem Facebook zostanie przetestowana w najbliższej przyszłości w ramach trwających beta testów StarCraft II: Wings of Liberty i będzie dostępna dla wszystkich grających w StarCraft II, kiedy gra trafi do sklepów w późniejszym okresie bieżącego roku. Informacje o innych funkcjach Battle.netu związanych z Facebookiem zostaną ogłoszone w późniejszym terminie.

http://eu.blizzard.com/blizzcon/_images/coverage/panels09/battlenetfaq/thumb07.jpgMożna się domyślać, że owa komunikacja między platformami odbywać się będzie za pośrednictwem sztandarowej nowości najnowszej wersji Battle.net, czyli tzw. Real ID. Pozwala ona dodawać do swojej listy znajomych w grze, prócz zwyczajnie napotkanych graczy (po pseudonimach), także rzeczywistych przyjaciół, co umożliwia poszerzone funkcje społecznościowe i komunikacyjne. W przeciwieństwie do zwykłego znajomego, kontakt Real ID musi zostać potwierdzony przez drugą osobę. Po zaakceptowaniu zaproszenia nasi rzeczywiści znajomi są wypisani z imienia i nazwiska na szczycie listy, i (wkrótce) będziemy mogli z nimi rozmawiać także, jeśli grają na innym serwerze, przeciwną frakcją, lub w ogóle w inną grę Blizzarda. Ogłoszona dziś integracja sprawi zapewne, że porozumiemy się z grającymi przyjaciółmi także przez Facebooka.
Wydarzenia

Cataclysm: Nowe screenshoty; beta już blisko?  

  Kumbol, | Komentarze : 5 Tagi: wow, catacysm, screenshot, beta, battle-net

Blizzard
nie zmniejsza tempa i włącza do marketingowej machiny Cataclysmu kolejne środki. Tym razem zdecydowano się na tymczasową modyfikację programu Screenshot of the Day, który działa na oficjalnej amerykańskiej stronie World of Warcraft. Będzie on teraz codziennie prezentował nowe, unikalne zdjęcia z nadchodzącego dodatku. Dotychczas zaprezentowano:

http://www.theburningcrusade.pl/Files/cata_ssotd_1m.jpg
http://www.theburningcrusade.pl/Files/cata_ssotd_2m.jpg http://www.theburningcrusade.pl/Files/cata_ssotd_3m.jpg
http://www.theburningcrusade.pl/Files/cata_ssotd_4m.jpg


Oprócz pierwszego, wszystkiego screenshoty prezentują zmiany w obecnych już zonach. Zastanawiacie się zatem, którąż to strefę sportretowano na tym zdjęciu? Zaskakującej odpowiedzi udzielił Community Manager Bornakk - to Blasted Lands! Pozostałe dwa to zapewne Tirisfal Glades (widać, że Nieumarli nie próżnują) oraz Swamp of Sorrows.

http://www.theburningcrusade.pl/Images/Other/fancydivider.gif

http://www.theburningcrusade.pl/Files/bnet_cata_box.png
Jeśli powyższe screenshoty nie rozpaliły w Was większego entuzjazmu, to być może zelektryzuje Was wiadomość opublikowana przez MMO-Champion. Portal odkrył, że wczorajszej nocy serwis Battle.net został zaktualizowany o grafiki i kod potrzebne do obsługi beta testów Cataclysmu. Zamieć więc przygotowuje się poważnie do ich startu. Czy to oznacza ich rychły początek? Miejmy nadzieję...
Wydarzenia

BlizzCast #13 już dostępny  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, blizzard, patch, battle-net, blizzcast
http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2008-02/blizzcast.jpgNadszedł czas na kolejny, trzynasty już epizod podcasta studia Blizzard Entertainment, czyli BlizzCasta. W tej edycji autorzy głównie koncentrują się na becie Starcrafta II, która właśnie wystartowała. W roli głównych gości występują Chris Sigaty i Dustin Browder, czyli dwaj głównodowodzący projektem Starcrafta II w Blizzardzie. Pochylają się nad obecnym balansem jednostek, drogą do bety i tym, czego społeczność może oczekiwać w nadchodzących miesiącach testów.

http://eu.blizzard.com/_images/blizzcast/episode13/ss05_t.jpgOprócz tego, jak na BlizzCast przystało, w epizodzie tym pojawiają się także pozostałe dwa uniwersa Zamieci. Community Managerowie - Zarhym i Bashiok dyskutują między sobą, odpowiadając na najpopularniejsze pytania graczy na temat World of Warcraft i Diablo 3. W kwestii WoWa dowiadujemy się (co w sumie nie jest niczym nowym), że poziom trudności Icecrown Citadel jest i powinien być znacząco wyższy od poziomu Ulduaru czy Trial of the Crusader. CMowie uważają także, że treści, jakie wprowadził patch 3.3 wystarczą na tyle długo, by gracze spokojnie doczekali Cataclysmu. Pada jednak pewna ważna informacja na temat nadchodzącego pomniejszego patcha. Będzie on koncentrował się na wprowadzeniu usprawnień związanych z nowym Battle.netem. Prawdopodobnie chodzi tu o łatkę 3.3.5, bowiem w obecnym na PTRach patchu 3.3.3 nie ma jeszcze rzeczonych nowości.

Zachęcamy do wysłuchania pełnego BlizzCasta na oficjalnej stronie.
Wydarzenia

Nadchodzi przymusowa konwersja konta WoWa do Battle.netu!  

  Kumbol, | Komentarze : 5 Tagi: wow, battle-net
http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2009-05/battlenet.pngDziś potwierdziły się pojawiające się od kilku dni informację o dacie przymusowej konwersji kont World of Warcraft do Battle.netu. Datą tą jest 12 listopada 2009. Jeśli ktoś do tego czasu nie połączy swojego konta WoWa z Battle.netowym, nie będzie się mógł logować do gry, dopóki tego nie uczyni.

To kolejny etap jednoczenia społeczności skupionej wokół gier Blizzarda w jednym miejscu. Dzięki jednolitemu systemowi Battle.net można używać jednego zestawu loginu i hasła do wszystkich gier i systemów Blizzarda - WoWa, nadchodzących Starcrafta II i Diablo III czy Blizzard Store. System umożliwi komunikację z kumplami grającymi w różne gry Zamieci, Achievementy na całym koncie Battle.net i wiele funkcji społecznościowych. Oprócz tego już teraz dostępny jest Battle.net Mobile Authenticator, czyli świetne zabezpieczenie naszego konta przed włamaniami, o którym więcej przeczytacie tutaj.

http://us.blizzard.com/blizzcon/_images/coverage/panels09/battlenetfaq/thumb06.jpghttp://eu.blizzard.com/blizzcon/_images/coverage/panels09/battlenetfaq/thumb07.jpg


Ci z Was, którym z jakiegoś powodu nie spieszy się do połączenia kont, uznają być może za dodatkową motywację prezent w postaci mini-peta pingwina. Otrzymają go wszyscy ci, którzy w terminie (i być może krótko po jego upływie) połączą swoje konta z Battle.netem. Serwis MMO-Champion spekuluje, że może to być pingwinek Oswald.
http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/october/oswald_small.jpg


Nie pozostaje nam nic innego, tylko zachęcić Was do połączenia kont z Battle.netem! Zrobicie to na tej stronie.

files/wowbattlenet.jpg
Wydarzenia

BlizzCon 2009: Panel Battle.net i Klasy WoWa na żywo!  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: blizzard, blizzcon09, battle-net
Wydarzenia

Battle.net Mobile Authenticator na więcej telefonów!  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: battle-net, authenticator
http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2009-07/bma.jpg Jak widać, Blizzard jednak nie zapomniał zupełnie o posiadaczach 'zwykłych' telefonów (czyt. innych od iPhone'a). Dziś bowiem aplikacja do uwierzytelniania konta, czyli Battle.net Mobile Authenticator została udostępniona na inne telefony komórkowe.

/Files/polbma.jpg


Od dziś zatem możecie pobrać aplikację Blizzarda na bardzo wiele popularnych, nawet już nieco starszych modeli telefonów komórkowych popularnych marek. W tym celu należy się udać na tę stronę. Jest tylko jedno "ale". Autentykator kosztuje 50 eurocentów, co w przeliczeniu daje niewiele ponad 2 zł - płatność przez PayPal. Cóż, to chyba i tak niewielki koszt w zamian za dodatkowe, praktycznie nie do obejścia zabezpieczenie naszego drogocennego konta w World of Warcraft ;-)

Po pobraniu aplikacji powinniśmy aktywować token na naszym koncie Battle.net (wymagane wcześniejsze połączenie z kontem WoW-a). Pamiętajcie, żeby zapisać sobie gdzieś wygenerowany Numer Seryjny. Może się on przydać w razie ew. problemów.
Nowe funkcje na stronie

Nowy Battle.net już w pełni w Europie!  

  Kumbol, | Komentarze : 2 Tagi: battle-net, authenticator, iphone
http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2009-05/battlenet.pngW zeszłym tygodniu Blizzard nareszcie w pełni udostępnił funkcjonalności kont nowego Battle.netu dla europejczyków.

Oznacza to, że możemy teraz połączyć swoje konto World of Warcraft z kontem Battle.net, i używać jego danych do logowania w serwisach Blizzarda. Nie byłoby w tym nic zachęcającego, gdyby nie fakt, że konta nowego Battle.netu mają być wykorzystywane także w nadchodzących grach Zamieci - Starcrafcie II i Diablo III. Ponadto, Blizzard zapowiedział rychłe uruchomienie kolejnych funkcji kont Battle.netu, takich jak wspólne achievementy z różnych gier na jednym profilu, elementy społecznościowe czy usprawnienia dla amatorów eSportu.

files/bma.pngDla posiadaczy kont Battle.netu udostępniono także całkowicie za darmo komórkową wersję Blizzard Authenticatora. Aplikacja Battle.net Mobile Authenticator, podobnie jak fizyczny pierwowzór, generuje jednorazowe kody uwierzytelniające, pomagając tym samym w zabezpieczeniu naszych kont przed hakerami. Póki co jest ona dostępna jedynie na iPhony i iPody, ale wkrótce ma zostać udostępniona także na inne telefony komórkowe.

http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2009-05/thumb_sc2.pngJeśli powyższe informacje nie przekonały Was do stworzenia Battle.netowego konta, być może skłoni Was do tego fakt, że jego posiadacze mogą już teraz zapisać się na beta-testy Starcrafta II! Można tego dokonać, gdy w swoim profilu ma się dodaną przynajmniej jedną grę Zamieci. Udostępniona wtedy zostaje opcja zapisu. Pobieramy aplikację, która sprawdzi podzespoły naszego komputera, zapisujemy wyniki i voila! Teraz już tylko czekać na email z kluczem do bety ;-)

Oczywiście gorąco zachęcamy Was do stworzenia konta na nowym Battle.necie. Warto już teraz zaznajomić się z jego funkcjami, bowiem zgodnie z treścią oświadczenia, które akceptowaliśmy przy aktywacji WotLK, wkrótce możemy być zmuszeni do korzystania z tej osławionej sieci Blizzarda.