WoWCenter.pl
Wydarzenia

Rusza 11 Sezon PvP  

  Caritas, | Komentarze : 1 Tagi: sezon-11, pvp, areny, battleground
http://eu.media1.battle.net/cms/blog_header/11AHWE24DF191296667400759.jpg

Już dziś rozpoczął się najnowszy, jedenasty sezon PvP.

Wszystkie rankingi, zarówno te drużynowe, jak i osobiste, zostały zresetowane i gracze ponownie mogą sprawdzić swoje umiejętności na arenach i battlegroundach, walcząc o najlepszy sprzęt PvP i tytuły. Dostępne już są również nagrody za Conquest Points i Honor Points.

Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Gracze, którzy na koniec Sezonu 10 należeli do najlepszych w każdej grupie, już wkrótce otrzymają swoje nagrody. Wśród nich specyficzne dla Aren i Battleground tytuły, oraz - dla tych graczy, którzy uzyskali rangę gladiatora - Ruthless Gladiator’s Twilight Drake.

Zapowiada się kolejny ciekawy sezon walk między Aliantami a Hordą...
Wydarzenia

Patch 4.3: Zmiany w Valor i Conquest Points  

  Kumbol, | Komentarze : 11 Tagi: wow, patch4-3, pve, pvp, valor, conquest, battleground
http://www.wowcenter.pl/Files/ork_pvp2.pngDzisiejszego wieczora Blizzard, słowami Community Managera Bashioka, ogłosił dość istotne zmiany, jakie zostaną wprowadzone w patchu 4.3: Godzina Zmierzchu w systemie zdobywania Conquest i Valor Points. Walutę zdobywaną w rozgrywce PvE będzie uzyskiwać się nieco wolniej, co będzie odpowiadało mniejszemu zapotrzebowaniu na nią i większemu naciskowi na zdobywanie poszczególnych przedmiotów z bossów. Conquest Points z kolei będzie można od najbliższego patcha zdobywać, poza dotychczasowymi źródłami, także poprzez wygrywanie zwykłych, nierankingowych battlegroundów.

Poniżej tłumaczenie ogłoszeń:

Cytat z: Bashiok (źródło)
Dokonaliśmy lekkich poprawek w ilości uzyskiwanych Valor Points (VP) w patchu 4.3, które testerzy mogą już teraz zobaczyć na PTR. Zarówno na 10-osobowych, jak i na 25-osobowych rajdach, bossowie nagradzać będą 100 VP za pokonanie każdego z nich (zmniejszono z odpowiednio 115 i 135). Zmienimy także liczbę przyznawanych VP do 50 za bossów Firelands, kiedy patch wejdzie oficjalnie do gry.

Zmiana ta ma na celu dalsze umocnienie chęci zabijania bossów dla przedmiotów, które upuszczają. W rajdzie patcha 4.3, zestawy tier mogą zostać zdobyte jedynie z bossów, i jako że Raid Finder da praktycznie każdemu szansę na uśmiercenie bossów, sądzimy że zapotrzebowanie na Valor Points ogólnie będzie mniejsze. Chcemy dopasować mniejsze zapotrzebowanie na VP do wolniejszego tempa ich zdobywania.


Cytat z: Bashiok (źródło)
W patchu 4.3 zwiększamy nagrodę za daily battleground (BG) do 100 Conquest Points (z dotychczasowych 25). Ponadto, każde nierankingowe BG, które wygrasz, nagrodzi Cię także 50 Conquest Points. Nie ma ograniczenia w ilości BG, jakie możesz rozegrać, by w ten sposób zdobyć punkty, poza dotychczasowym, standardowym limitem Conquest Points.

Naszą intencją jest rozpocząć wdrażanie filozofii projektowej z Mists of Pandaria, która będzie zachęcać graczy do angażowania się w te części gry, w które chcą, w sposób, w jaki chcą, a które pozwolą na znaczącą progresję postaci. Poprzez areny i rankingowe battlegroundy wciąż szybciej zdobędziesz Conquest Points, ale powyższa zmiana pozwoli teraz usprawniać Twoją postać poprzez granie zwykłych BG, jeśli taka jest Twoja wola.
Wydarzenia

Nowy sezon PvP rozpoczęty!  

  Tajgeer, | Komentarze : 0 Tagi: wow, pve, pvp, areny, battleground, occu-thar
W dniu dzisiejszym na wszystkich europejskich serwerach rozpoczął się nowy sezon PvP, który umożliwi zdobywanie sprzętu Ruthless Gladiator. Po tygodniowej przerwie gracze ponownie mają możliwość walki o jak najwyższe pozycje na Arenach oraz rankingowych Battlegroundach. Dodatkowo do raidu Baradin Hold został dodany nowy boss - Occu'thar, który do tej pory więziony był w klatce wewnątrz instancji.

http://www.wowcenter.pl/Files/patch4_2_menu_11.jpgKlikając na obrazek obok, możecie przypomnieć sobie, jak będzie wyglądał sprzęt, który stanie się dostępny dla najbardziej zaprawionych w boju PvP zawodników w Sezonie 10.

Więcej informacji na temat nowego sprzętu odnajdziecie w jednej z poprzednich wiadomości na naszym serwisie.

Jak wspominaliśmy, udostępniony został również kolejny boss w Baradin Hold. Poniżej prezentujemy tłumaczenie opisu Occu'thar dostępnego w grze w Dungeon Journal.

Cytat z: Occu'thar (źródło)
Occu'thar
Ten wygłodniały demon wyrwał się ze swej klatki i przejął kontrolę nad zachodnim skrzydłem więzienia, anihilując wszystkich jego rezydentów. Żarłoczność Occu'thara spowodowała, że jego ciało zbytnio się nadęło, przez co demon nie może wydostać się z więziennego skrzydła. Stało się ono jego nową celą.
  • Focused Fire - Occu'thar kieruje swój wzrok na pozycję losowego gracza, po czym powoduje 35000 obrażeń Fire co 1 sekundę w promieniu 12 jardów od oznaczonego miejsca.
  • http://urbad.net/tmp/icons/tank.png Searing Shadows - Occu'thar powoduje 105000 obrażeń Shadow graczom znajdującym się w polu 60 stopni przed nim i zwiększa otrzymywane obrażenia Shadow o 100% na 30 sekund.

Eye of Occu'thar
Occu'thar formuje Eye of Occu'thar na każdym graczu na 10 sekund. Oczy wwiercają się w wyznaczony cel spojrzeniem Occu'thara (Gaze of Occu'thar).
  • http://urbad.net/tmp/icons/deadly.png Gaze of Occu'thar - Eye of Occu'thar wpatruje się w swój cel, powodując 6000 obrażeń Shadow co 1 sekundę przez 10 sekund.
  • http://urbad.net/tmp/icons/deadly.png Occu'thar's Destruction - po tym jak Eye of Occu'thar przez 10 sekund pozostaje przyczepiony do gracza, w pełni wwierca się w niego i detonuje się z użyciem Occu'thar's Destruction, powodując 25000 obrażeń Shadow na wszystkich graczach.
http://www.wowcenter.pl/Files/occuthar.png
Wydarzenia

Patch 4.2: Przegląd setów PvP Sezonu 10  

  Kumbol, | Komentarze : 3 Tagi: wow, cataclysm, patch4-2, pvp, arena, battleground
Cytat z: Blizzard (źródło)
Sezon 9 PvP wkrótce (czyli 29go czerwca) dobiegnie końca. Gracze dowiedli swej wartości dzielnie walcząc na polach bitwy i arenach World of Warcraft i są gotowi na nowe wyzwania i potężniejsze nagrody.

Prezentujemy przegląd sprzętu, który stanie się dostępny dla najbardziej zaprawionych w boju PvP zawodników w Sezonie 10.












Zestawienie pozostałych informacji o patchu 4.2

http://www.wowcenter.pl/Files/patch4_2_menu_1.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch4_2_menu_2.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch4_2_menu_3.jpg

http://www.wowcenter.pl/Files/patch4_2_menu_4.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch4_2_menu_5.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch4_2_menu_6.jpg

http://www.wowcenter.pl/Files/patch4_2_menu_7.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch4_2_menu_8.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch4_2_menu_9.jpg

http://www.wowcenter.pl/Files/patch4_2_menu_10.jpg
Wydarzenia

Blizzard o Conquest Points - miażdżenie czach i kupowanie sprzętu  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, pvp, conquest, arena, battleground
Blizzard opublikował właśnie na oficjalnej stronie World of Warcraft nowy tekst traktujący o zasadach funkcjonowania Conquest Points, czyli nowej "waluty" w PvP, za którą od premiery Cataclysm kupujemy najlepszy osprzęt w tej dziedzinie. Prezentujemy Wam tłumaczenie artykułu.

Cytat z: Blizzard (źródło)
http://eu.media1.battle.net/cms/blog_header/11AHWE24DF191296667400759.jpg

Druzgocące kości potyczki PvP mogą być bolesne i wymagające, jednak bystrzy gladiatorzy wiedzą, że jeżeli chce się wyjść z nich zwycięsko, trzeba wybierać się na pole bitwy dobrze wyekwipowanym.

W World of Warcraft: Cataclysm, konkretne czynności PvP nagradzają graczy nowym rodzajem waluty: Punktami Conquest. Punkty Conquest mogą być wymieniane na najlepsze w grze zbroje, sprzęt i broń przeznaczoną do PvP, pozwalając na osiągnięcie szczytu na ringu lub polu bitwy.

Te Gladiatorskie przedmioty są zachęcające, jednak jak zdobyć Punkty Conquest potrzebne do ich zakupu? Istnieją trzy główne sposoby ich zbierania:
  • Wygrywanie meczy Arenowych
  • Wygrywanie rankingowych Pól Bitew
  • Pierwsza wygrana na losowym Polu Bitew danego dnia

Za każdym razem kiedy twój zespół wygrywa Rankingową Arenę lub Rankingowe Pole Bitwy, jesteście nagradzanie konkretną liczba Punktów Conquest; natomiast żadne punkty nie są przydzielane w wypadku przegranej. Twoja pierwsza wygrana na losowym Polu Bitew danego dnia także nagrodzi cię 25 Punktami Conquest.

Istnieje limit ilości Punktów Conquest, które można zdobyć w ciągu tygodnia, i punkty zdobywane ze wszystkich źródeł wliczają się do wspólnego limitu. Każdy startuje z 0 osobistego ratingu z tygodniowym limitem 1.343, co daje maksymalną ilość punktów jakie można zdobyć w ciągu tygodnia. W odróżnieniu od Honoru i punktów Justice, punkty Conquest (i Valor) NIE posiadają ogólnego limitu.

Notka: Nie ma żadnych korzyści ze zbierania dużych ilości punktów Conquest, jako że zostaną one przekonwertowane na Honor (lub punkty Justice w przypadku Valor) kiedy zostanie udostępniony następny tier przedmiotów, i nie ma planów zwiększenia 4.000-go limitu na nisko-tierowe waluty. Jednak taka konwersja prędko nie nastąpi, i planujemy ostrzec graczy z wyprzedzeniem zanim się to stanie. Tymczasem, nie bójcie się kupować przedmiotów, które chcecie, jak tylko będziecie mogli sobie na nie pozwolić.

Jeżeli chcecie być w stanie zbierać więcej niż 1.343 Punkty Conquest tygodniowo, musicie zwiększyć swój osobisty rating powyżej 1.500 poprzez branie udziału w Rankingowych Arenach lub Rankingowych Polach Bitew. Liczy się twój najlepszy osobisty rating, i gdy tylko będziesz w stanie przekroczyć pułap 1.500, tygodniowe ograniczenie punktów także się zwiększy -- a jeśli uda ci się osiągnąć bardzo wysoki rating, twoje tygodniowe ograniczenie może dojść do 3000. Poniżej znajdziecie przykładowe ratingi i odpowiadające im tygodniowe ograniczenia punktowe:

RatingTygodniowe ograniczenie punktowe
15001343
18001940
21002533
24002849
27002964
30003000

Możesz sprawdzić posiadaną ilość Punktów Conquest w każdej chwili w zakładce Currency twojej postaci. Aby uzyskać szczegółowe informacje, otwórz menu PvP i wybierz zakładkę Conquest, gdzie dowiesz się jak blisko jesteś do osiągnięcia maksymalnej ilości punktów na dany tydzień i ile punktów zdobędziesz za zwycięstwo na Arenie lub Rankingowym Polu Bitwy. Możesz odwiedzić sprzedawców przedmiotów za Punkty Conquest w Champion's Hall w Stormwind oraz Hall of Legends w Orgrimmarze.

Teraz, kiedy już wiesz po co walczysz, nadszedł czas aby pokazać całemu Azerothowi twoje niesamowite umiejętności PvP. Staw czoło swoim przeciwnikom. Walcz! Wygrywaj!
Wydarzenia

Zmiany w Battlegroundach i Instancjach  

  Tajgeer, | Komentarze : 2 Tagi: wow, cataclysm, battleground, instancja
http://www.wowcenter.pl/Files/cata-logo-m.pngW związku ze zbliżającą się wielkimi krokami premierą World of Warcraft: Cataclysm (tak, jeszcze tylko nieco ponad 5 dni!), Blizzard postanowił wprowadzić zmiany związane z wymaganiami dotyczącymi instancji oraz battlegroundów. W przypadku instancji zmianie uległy wymagania poziomowe (dotyczą one jednak tylko instancji z klasycznego WoW'a). Jeśli chodzi o battlegroundy, Zamieć postanowiła zmienić wielkość poszczególnych grup, jakie mogą spotkać się na battlegroundzie, a także obniżyć wymagania dotyczące poziomu. 35 poziom na Eye of the Storm? Teraz to możliwe!

Cytat z: Blizzard (źródło)
Niespokojny czas rozejmu pomiędzy Hordą a Przymierzem coraz bardziej się rozkrusza pod natężeniem niszcycielskiego powrotu Deathwinga i rozłamu Azeroth, zapowiadając nową ere krwawego konfliktu.

Rywalizacja pomiędzy tymi frakcjami nigdy jeszcze nie była tak zacięta: System Battleground tworzy teraz jeszcze bardziej równe sobie drużyny. Nowy system zmienia przedziałkę co 5 leveli, za wyjątkiem graczy z poziomem 85, którzy mogą grać tylko z innymi 85'tkami.

10-14               30-34               50-54               70-74

15-19               35-39               55-59               75-79

20-24               40-44               60-64               80-84

25-29               45-49               65-69               85

Wojownicy mogą również dołączyć do walki w Arathi Basin, Eye of the Storm i Alterac Valley na mniejszym levelu niż kiedykolwiek:

Level 10 - Arathi Basin i Warsong Gulch
Level 35 - Eye of the Storm
Level 45 - Alterac Valley
Level 65 - Strand of the Ancients
Level 75 - Isle onf Conquest
Level 85 - Battle for Gilneas i Twin Peaks

Te zmiany powinny zaoferować graczom o wiele lepsze przeżycia na Battlegroundach odpowiadających ich levelom, a również dostarczyć więcej ekscytujących przeżyć PvP niż nigdy dotąd. Czy jesteś chętny zagrać Eye of the Storm na 35-39 lvlu? Co powiesz na Alterac Valley na poziomie 45-49? Może chciałbyś stracić swoje uzębienie na 10-14 poziomie w Arathi Basin.

Powiedz co o tym sądzisz w komentarzach!

Cytat z: Daxxarri (źródło)
Cataclysm wprowadził zmiany w wielu aspektach Azeroth i nie ominęło to również dungeonów. Wiele zone'ów w świecie ma nowe przedziały levelowe, a dungeony będące w swoich przedziałach zostały dostosowane tak, aby pasowały, a przez to w znajdujących się w nich itemach zostały zmienione statystyki.

Poniżej lista wszystkich 1-60 dungeonów i przedziałki levelowe na których powinny zostać one odkryte, w nawiasach minimalny level wymagany, aby wejść do dungeona.

W kolejności od najmniejszego levela.

* The Deadmines - Przedział Levelowy: 15-21 (10)
* Ragefire Chasm - Przedział Levelowy: 15-21 (10)
* Wailing Caverns - Przedział Levelowy: 15-25 (10)
* Shadowfang Keep - Przedział Levelowy: 16-26 (11)
* Stormwind Stockade - Przedział Levelowy: 20-30 (15)
* Blackfathom Deeps - Przedział Levelowy: 20-30 (15)
* Gnomeregan - Przedział Levelowy: 24-34 (19)
* The Scarlet Monastery - Graveyard - Przedział Levelowy: 26-36 (21)
* The Scarlet Monastery - Library - Przedział Levelowy: 29-39 (21)
* The Scarlet Monastery - Armory - Przedział Levelowy: 32-42 (21)
* The Scarlet Monastery - Cathedral - Przedział Levelowy: 35-45 (21)
* Razorfen Kraul - Przedział Levelowy: 30-40 (25)
* Maraudon - Purple Crystals - Przedział Levelowy: 30-40 (25)
* Maraudon - Orange Crystals - Przedział Levelowy: 32-42 (25)
* Maraudon - Pristine Waters - Przedział Levelowy: 34-44 (25)
* Uldaman - Przedział Levelowy: 35-45 (30)
* Dire Maul - East - Przedział Levelowy: 36-46 (31)
* Scholomance - Przedział Levelowy: 38-48 (33)
* Dire Maul - West - Przedział Levelowy: 39-49 (34)
* Razorfen Downs - Przedział Levelowy: 40-50 (35)
* Dire Maul - North - Przedział Levelowy: 42-52 (37)
* Stratholme - Main Gate - Przedział Levelowy: 42-52 (37)
* Zul'farrak - Przedział Levelowy: 44-54 (39)
* Stratholme - Service Entrance - Przedział Levelowy: 46-56 (41)
* Blackrock Depths - Prison - Przedział Levelowy: 47-57 (42)
* The Sunken Temple - Przedział Levelowy: 50-60 (45)
* Blackrock Depths - Upper City - Przedział Levelowy: 51-61 (46)
* Lower Blackrock Spire - Przedział Levelowy: 55-65 (48)
* Upper Blackrock Spire - Przedział Levelowy: 55-65 (48)
Wydarzenia

Cataclysm: Bitwa o Gilneas, kalkulator walut i łatka w tle  

  Kumbol, | Komentarze : 6 Tagi: wow, cataclysm, blizzard, patch4-0-1, pvp, pve, battleground
http://www.wowcenter.pl/Files/cata-logo-m.pngKolejny dzień przynosi kolejną aktualizację naszego działu Cataclysm. Blizzard postanowił podzielić się z graczami oficjalnym artykułem opisującym drugi z nowych battlegroundów - Bitwę o Gilneas. Nowa mapa typu Capture & Hold przeznaczona jest dla drużyn 10-osobowych i, jak nazwa wskazuje, rozgrywa się na terenach strefy startowej Worgenów.

Cytat z: Bitwa o Gilneas (źródło)
http://www.wowcenter.pl/Images/Screens/Thumbs/battleforgilneas3.pngKiedy Król Greymane zerwał stosunki z Przymierzem po Drugiej Wojnie, królestwo Gilneas stało się niezależne od innych nacji i wrogich sił. Pomimo, że masywny Mur Greymane’a chronił Gilneas od zewnętrznych zagrożeń, zjadliwa klątwa worgenów i wojna domowa sponiewierały królestwo od środka. Po nadejściu Kataklizmu, kiedy bramy Muru Greymane’a legły w gruzach, obywatele Gilneas muszą ujarzmić swą mroczną klątwę i postarać się wytrwać pośród szalejących wokół trzęsień ziemi i bezlitosnej inwazji Forsaken. Horda uważa te ziemie za strategiczne miejsce pełne kluczowych zasobów, które zasilą machinę wojenną skierowaną przeciwko Przymierzu. Siły Hordy nie zaprzestaną swego oblężenia, dopóki każdy skrawek miasta i otaczające go tereny nie będą pod ich kontrolą. By obronić swe ziemie przed Hordą, niegdyś odizolowany naród Gilneas musi teraz współpracować z Przymierzem.

Cały artykuł o nowym polu bitwy w Cataclysm przeczytacie pod tym adresem.

W ostatnim newsie prezentowaliśmy tłumaczenie posta, w którym Zamieć objaśniała zmiany zachodzące w systemie walut w PvE i PvP. Dziś chcemy dołożyć do tego oficjalnego opisu okolicznościowy kalkulator, przygotowany przez MMO-Champion, dzięki któremu łatwo obliczycie swój punktowy majątek po przewalutowaniu.

Emblemy i Badge

Punkty Honoru


Sprawy zdecydowanie nabrały żwawszego tempa, bowiem niedługo po debiucie na PTRach Patcha 4.0.1, pierwsza jego część została już wrzucona do Background Downloadera. Waży 1,74 GB, a więc całkiem sporo jak na łatkę, która ma nie zawierać w sobie żadnych zmian terenowo-graficznych (te wprowadzi 4.0.3 tuż przed premierą Cataclysm). Warto więc skonfigurować odpowiednio naszego Launchera i pobrać patch zawczasu, aby uniknąć Syndromu Stresu Dnia Patchowego.

http://www.wowcenter.pl/Files/401_bckg_down.jpg
Wydarzenia

Cataclysm: Informacyjna bomba z eventu prasowego!  

  Kumbol, | Komentarze : 6 Tagi: wow, cataclysm, blizzard, inscription, raid, battleground, archeology, instancja
http://www.wowcenter.pl/Files/cata-logo-m.pngW zeszłym tygodniu Blizzard zaprosił do swojej siedziby przedstawicieli wielu fanowskich serwisów i prasy, by podzielić się najnowszymi, znaczącymi nowościami dotyczącymi dodatku Cataclysm. Dziś w nocy klauzula tajności została zdjęta i w internecie pojawił się ogrom nowych informacji. Zaczynamy!

Path of the Titans (Ścieżka Tytanów) - usunięte!

To jedna z największych nowości, choć, najwyraźniej, chyba niekoniecznie pozytywna. Anulowano całkowicie prace nad tym nowym, kolejnym sposobem personalizowania postaci, który ogłoszony został na ubiegłorocznym BlizzConie podczas prezentacji dodatku. Okazało się, że Blizzard usilnie starał się sprawić, by system ten był zarówno wystarczająco kompleksowy i interesujący, jak i prosty do zrozumienia. W rezultacie, w swoich pracach Path of the Titans zbliżyło się w funkcjonowaniu po prostu do rozbudowanego systemu Glifów. Jednocześnie, Blizzard uważał, że system Glifów wprowadzony we Wrath of the Lich King nie okazał się być tak dużą nowością i zmianą, jakiej oczekiwali deweloperzy. Te dwa czynniki sprawiły, że koncepcja Path of the Titans została zarzucona, a w zamian za nią...

http://www.wowcenter.pl/Files/catapress_1_small.jpgZmiany systemu Glifów

Glify zostały podzielone na 3 kategorie:
  • Major Glyph - najważniejsze, jak dotychczas, stanowiące istotny element wpływający na "wydajność" postaci.
  • Medium Glyph - nowość! (nazwa tymczasowa) - mają zapewniać fajne, interesujące zmiany w umiejętnościach i być bardziej elastyczne. To one mają stanowić przeniesienie koncepcji Path of the Titans do systemu Glifów.
  • Minor Glyph - będą w większości funkcjonować tak, jak dotychczas.

Na poziomie 85 będziemy mieli do uzupełnienia miejsca na 3 Glify z każdego rodzaju. Interfejs zostanie usprawniony tak, by wyświetlał wszystkie dostępne dla nas glify. Ponadto, deweloperzy chcą uczynić je permanentnymi. Po "nauczeniu się" glifów, moglibyśmy się pomiędzy nimi przełączać bez konieczności ponownego kupowania (ciekawe co na to Skrybowie-handlarze :>).

http://www.wowcenter.pl/Files/catapress_2_small.jpgSystem progresu Gildii

Ujawniony także w zeszłym roku na BlizzConie, system progresu Gildii, lub jak kto woli, levelowania gildii, doczekał się od tamtej pory ogromnych zmian. Przede wszystkim, koncepcja gildiowej waluty oraz talentów gildiowych została usunięta! Blizzard napotkał na problemy z takim systemem, takie jak zagadnienie respeccu gildii, kto rozdzielałby punkty, jak sprawić, by każdy czuł się zainteresowany itd. Talenty gildiowe miały zapewniać fajne, przydatne perki (np. Masowe wskrzeszanie po wipe'ie). Po usunięciu talentów, wszystkie te bonusy będą się odblokowywać po prostu w miarę podnoszenia się poziomu gildii. Maksymalny wynosi 25. Doświadczenie gildia zdobywa poprzez aktywność jej członków, między innymi dzięki:

http://www.wowcenter.pl/Files/catapress_3_small.jpg
  • Zabijaniu bossów na instancjach
  • Wygrywaniu rankingowych battlegroundów
  • Robieniu questów
  • Odblokowywaniu gildiowych osiągnięć (achievementów)

Koncepcja gildiowej waluty również znika. Wszelkie zapowiadane nagrody gildiowe (np. specjalne tabardy i mounty z gildiowymi insygniami oraz sztandarami, itemy typu Binds on Account) będą teraz mogły być odblokowane poprzez gildiowe achievementy. Aby jednak je kupić (za własne złoto), będzie trzeba mieć odpowiednią reputację gildiową, która jest całkowitą, ogłoszoną dziś nowością. Będzie się ją zdobywać podobnie jak gildiowe doświadczenie, czyli poprzez uczestnictwo w wielu różnych aktywnościach w grze. Podobnie jak inne, dotychczasowe reputacje, najbardziej wartościowe gildiowe nagrody będzie można nabyć tylko w przypadku posiadania "Exalted" ze swoją gildią. Najprawdopodobniej, reputacja gildiowa nie będzie się przenosić na alty.

http://www.wowcenter.pl/Files/catapress_10_small.jpgGildiowe achievementy będą integralną częścią systemu progresu gildii. Ich ukończenie odblokowuje gildiowe nagrody i daje gildiowe doświadczenie. Są zdobywane przez gildie i na zawsze w niej zostają, nawet jeśli wszyscy członkowie, którzy je ukończyli, odeszli. Pojawi się wiele gildiowych meta-achievementów, nawet te, dotyczące klasycznych rajdów, aby zmotywować graczy do ich ponownego ukończenia. Przeglądając gildiowe osiągnięcia zobaczymy, kto uczestniczył w ich ukończeniu. Aby zdobyć rajdowe, gildiowe osiągnięcie, wymagana jest obecność w rajdzie 7 (dla rajdu 10-osobowego) lub 20 (dla rajdu 25-osobowego) graczy z danej gildii. Zapowiedziano gildiowe achievementy typu "realm first".

http://www.wowcenter.pl/Files/catapress_5_small.jpgInterfejs gildii w grze także doczekał się mnóstwa usprawnień. Wśród nich:
  • Nowy pasek z doświadczeniem gildii i obecnym poziomem.
  • Źródło podobne do RSS, zawierające najnowsze 'nowinki' gildiowe: zabici bossowie, awanse poziomów itp.
  • Najważniejsze newsy, takie jak np. pierwsze zabicie rajdowego bossa lub osiągnięcie przez kogoś poziomu 85 będą 'przyklejone', by przez jakiś czas pozostać na szczycie.
  • Sekcja ze zbliżającymi się wydarzeniami gildiowymi, bazująca na gildiowym kalendarzu.
  • Informacja o ostatnio zdobytym przez gildie perku, oraz o następnym, który nadejdzie wraz z kolejnym poziomem.
  • Pasek z reputacją gildiową twojej postaci.

http://www.wowcenter.pl/Files/catapress_6_small.jpgPonadto, listę członków można teraz filtrować np. w poszukiwaniu konkretnych profesji, a także przeglądać okno profesji danego gildiowicza z poziomu okna gildii, nawet kiedy ta osoba nie jest online. To ogromne, wyczekiwane usprawnienie, dzięki któremu znajdziemy np. odpowiedniego jewelcraftera, który umie szlifować pożądany przez nas gem.

Rajdy


Potwierdzono ogłoszone wcześniej informacje o nowym rozwiązaniu rajdowania w Cataclysm. Rajdy 10-osobowe i 25-osobowe będą oferowały te same nagrody, a ich poziom trudności ma być identyczny. 25-osobowe rajdy będą się wyróżniać tym, że z bossów wypadać będzie ~50% więcej lootu, najprawdopodobniej głównie w formie dodatkowych Emblemów.

http://www.wowcenter.pl/Files/catapress_7_small.jpgPodczas spotkania z prasą ogłoszono jednak coś zupełnie nowego i dotychczas niezapowiedzianego: rajdy 25-osobowe będzie można rozdzielać na 3 wersje 10-osobowe! Przykładowo, w wersji 25-osobowej dochodzimy do pewnego bossa, jednak rajd się rozpada / idziemy spać. Następnego dnia chcemy kontynuować, ale pojawiło się tylko 20 uczestników poprzedniego rajdu, a nikt się nie chce przyłączyć. Dzięki nowej opcji możemy teraz rozbić dane Raid ID na 3 wersje 10-osobowe, i kontynuować w 10 osób od tego samego miejsca, w którym wczoraj skończyliśmy w 25tce. Gdy pojawią się spóźnialscy, także będą mogli niezależnie dokończyć rajd w swojej 10-osobowej wersji. Takie rozwiązanie ma pozwolić na dużo większą elastyczność.

Do pary z rozbijaniem wersji 25-osobowej na 3 niezależne 10tki idzie kolejna, wyczekiwana zmiana w funkcjonowaniu rajdowych save'ów Raid ID. W Cataclysm, będziemy mogli brać udział w rajdzie z inną grupą w tym samym tygodniu, jeśli zabiła ona tych samych bossów co my, w naszym save'ie! To kolejna wyczekiwana zmiana, która zwiększy elastyczność i ułatwi (od strony organizacyjnej) rajdowanie. Jest to także kolejny krok w stronę umożliwienia rajdowania cross-realm, czyli między serwerami, tak jak to funkcjonuje obecnie z instancjami 5-osobowymi. Deweloperzy pracują nad tym, jednak nie wszystkie wiążące się z tym problemy zostały jeszcze rozwiązane.

http://www.wowcenter.pl/Files/catapress_8_small.jpgOprócz tych generalnych, świetnie zapowiadających się nowinek, zaprezentowano także nieco szczegółów dotyczących dwu konkretnych nowych instancji:

Grim Batol - Bastion of Twilight (Rajd)
  • Opisywany jako "Naxxramas Cataclysmu", będzie wstępnym rajdem dodatku.
  • 5 bossów + jeden, super-trudny, w stylu Algalona.
  • Cho'gall jest końcowym bossem. (Cho'gall to główny czarny charakter komiksowej serii World of Warcraft, stojący na czele Twilight's Hammer - frakcji, która powróci i odegra ważną rolę w Cataclysm, kooperując z Deathwingiem.)
  • Jedną z bossowych potyczek będzie walka z radą Twilight's Hammer, której członkowie stali się żywiołakami.
  • Po zabiciu Cho'Galla, podłoga zapadnie się i spadniemy do jaskini spływającej lawą, gdzie wyjdzie na światło dzienne pewna "przerażająca tajemnica". Naturalnie, nie wiemy ocb :-)

Skywall - Vortex Pinnacle (Instancja 5-osobowa)
  • Instancja, w której można latać, lecz nie będzie walki w powietrzu (nie będzie powtórki ze średnio przyjętego Oculusa)
  • W instancji zaimplementowano nową technologię chmur, która wygląda oszałamiająco. Skywall to pałac znajdujący się na niebie; to Wymiar Żywiołu Powietrza.
  • Gracze spotkają tam dżina, a przynajmniej jego Warcraftowe wcielenie.
  • Jednym z bossów będzie "smok burzy", innym władca żywiołaków.

Strefy - nowe lokacje i zmiany w starych


Uldum
  • Stylizowana na Egipt, jednak z WoWowymi akcentami.
  • Strefa wygląda świetnie: szczegółowe tekstury terenu i budynków, mnóstwo piramid i rzeźb w egipskim stylu.
  • Uldum było zamknięte, chronione przez maszynę Tytanów, która wytwarzała projekcję wielkiej góry, jednak Kataklizm zniszczył tę maszynę i w ten sposób Uldum zostało otwarte.
  • Pojawi się tu nowa rasa stworzeń - Tol'Vir.

Deepholm
  • Wymiar Żywiołu Ziemi, gdzie Deathwing powracał do zdrowia i sił.
  • To "rdzeń" tej domeny.
  • Deathwing wyrwał się z niej poprzez wieżę na środku Deepholme i wkroczył do Azeroth poprzez Maelstrom, jak mówi Alex Afrasiabi z ekipy Blizzarda. Wygląda na to, że zmienili oni zdanie - na BlizzConie mówiono, że Deathwing 'wybuchł' do Azeroth w miejscu położonym na zachód od Burning Steppes.
  • Therazane, matrona głazów, będzie tu obecna i powiązana z reputacją podobną do Sons of Hodir, "z wyciągniętymi od nich wnioskami" (nie będzie powtórki z grindu).
  • Sterowce Orgrim's Hammer i The Skybreaker są tutaj. Mówi się, że Orgrim's Hammer się rozbił, lub został zestrzelony przez Skybreaker'a, gracze dowiedzą się w serii questów o tym, co się stało.
  • Gracze napotkają tu wiele kamiennych i kryształowych potworów.

http://www.wowcenter.pl/Files/catapress_9_small.jpgStormwind
  • Mocno przeprojektowane, by pozwolić na latanie. Mnóstwo uwagi poświęcono zwłaszcza Stormwind Keep.
  • Skrzynki na listy, auction house oraz bank pojawiły się także w Dwarven District.
  • Deathwing doszczętnie zniszczył Park. Bez obaw druidzi - Wasi trenerzy się stamtąd wynieśli!
  • Na tyłach miasta pojawiło się kilka nowych miejsc, takich jak małe jezioro oraz miejski cmentarz. Aby je lepiej unaocznić, dodano nowe questy.

http://www.wowcenter.pl/Files/catapress_4_small.jpgOrgrimmar
  • Garrosh Hellscream został sugestywnie opisany jako "pełniący obowiązki Warchiefa". Rezyduje w środku Orgrimmaru.
  • Gobliny otrzymały swoją małą dzielnicę, zwaną "Goblin Slums", przy zachodnim końcu Valley of Spirits.
  • W Valley of Honor, ponownie jak w Stormwind, zdublowano AH, bank, skrzynki etc. Będzie też więcej pieców :)
  • Valley of Wisdom to teraz dystrykt Taurenów.
  • Pojawiła się nowa tylna brama, prowadząca do Azshary, co zapewni na wygodny dostęp do stolicy nowym goblinom od tamtej strony.
  • The Drag stanowi jedyne odniesienie do starego Orgrimmaru.

http://www.wowcenter.pl/Files/catapress_11_small.jpgBattlegroundy
  • Cataclysm w dniu premiery wprowadzi dwa nowe battlegroundy: Twin Peaks i Battle for Gilneas. Po premierze nadejdą kolejne.
  • Twin Peaks to nowy Battleground typu Capture the Flag, podobnie jak Warsong Gulch (artykuł tutaj), jednak różniący się nieco w kilku punktach:
    • Dwa cmentarze dla każdej frakcji, gdzie jeden z nich znajduje się w centrum mapy. Śmierć daleko na polu walki poskutkuje odrodzeniem się tutaj, a nie przy bazie.
    • Relatywnie podobny w rozmiarach do WSG, jednak samo pole walki jest większe, zaś bazy zabierają mniej miejsca.
    • Twin Peaks NIE zastąpi Warsong Gulch, tak jak niektórzy myśleli.
  • Blizzard chce się skoncentrować na wprowadzaniu nowych Battlegroundów, by zaoferować nowe środowiska walki, zamiast na aktualizowaniu starych.

Rankingowe Battlegroundy

  • Gracze będą mogli uczestniczyć w rankingowych battlegroundach poprzez stworzenie rajdowej grupy (popularny 'premade') i dołączenie do kolejki.
  • Zostaniecie ustawienie tylko przeciwko innej rankingowej grupie.
  • Każdego tygodnia, format rankingowych battlegroundów będzie inny. Będzie on rotował pomiędzy 10, 15 i 25-osobowymi battlegroundami.
  • Rating będzie opadał dopiero po przekroczeniu pewnego progu.
  • Nagrodą za zwycięstwo rankingowego Battlegrounda będą punkty Conquest.
  • Będzie nałożony limit punktów Conquest możliwych do zdobycia w danym tygodniu, aby zapobiec wrażeniu, że musimy grać zarówno w areny jak i w BG.
  • Przy końcu sezonu pojawią się nagrody za rankingowe Battlegroundy, podobnie jak w arenach:
    • Klasyczne tytuły Honoru powracają i będą nagradzane najlepszym uczestnikom danego sezonu.
    • Odpowiedniki teamów "Gladiator" otrzymają także epickie mounty naziemne. Naziemne, ponieważ deweloperzy chcą, by było to coś, na czym będziesz jeździł podczas BG i będziesz z tego dumny.

Archeology
  • Nie związana już z Path of the Titans, ponieważ zostało to usunięte.
  • Pomoże "zagłębić się w historię gry" - posłuży jako narzędzie do opowiadania fabuły.
  • Są dwa rodzaje "artefaktów", które gracze mogą odkryć poprzez Archeologię.
  • Pierwszy rodzaj to artefakt powiązany z fabułą i historią.
  • Drugi z nich nagradza przedmiotem; w większości przypadków kosmetycznym lub zabawnym, z rzadka użyteczną bronią.
  • Nie będzie dawać nic, co 'musisz koniecznie mieć', aby być dobrym. Będzie opcjonalna, podobnie jak pozostałe drugorzędne profesje.

Ogólne

  • Wrath of the Lich King wprowadził ~1000 nowych questów. Cataclysm wprowadzi 3000.
  • Osiągnięcie nowego poziomu aktywuje specjalny system powiadomień, który wyświetli na środku ekranu informacje o poziomie, dostępności nowego talentu, czaru/umiejętności bądź odblokowaniu nowych możliwości, takich jak Battlegroundy, riding, glify.
  • W grze pojawi się mnóstwo nowej muzyki, co tyczy się też starych stref i miast!
  • Nieumarli Forsaken stworzyli bazę operacyjną w Silverpine Forest oraz przebudowali wiele swoich lokacji korzystając z nowej, specyficznej architektury (tej znanej z baz Nieumarłych w Northrend). Baza w Silverpine przyda się w ataku Forsaken na Gilneas, które stanowi dla Hordy ważny punkt strategiczny.
  • Levelując Goblina lub Worgena będziemy mogli korzystać z dotychczasowych itemów typu Binds on Account, jednak nie będą się one skalować powyżej poziomu 80. Nowe itemy BoA zostaną udostępnione w Cataclysm, w nowym contencie.

Film obrazujący zmiany w niektórych strefach

Wydarzenia

Cataclysm: Rzut okiem na battleground Twin Peaks  

  Kumbol, | Komentarze : 1 Tagi: wow, cataclysm, battleground, twin-peaks, pvp
http://www.worldofwarcraft.com/news/images/10-06/twinpeaks.jpgLeżące w Twilight Highlands Twin Peaks pozostają kluczowym punktem wysokogórskim dla przeprowadzania skutecznych ataków wymierzonych w czarny aspekt i Twilight Hammer, którzy to władają tym wyniszczanym terenem. Teraz dwóch poprzednich rezydentów pobliskiego miasta Grim Batolu ponownie rywalizują o kontrolowanie systemów obronnych szczytów. Klan Wildhammer, architekci i pierwotni posiadacze niegdyś potężnego miasta-fortecy prowadzą kilka operacji w zalesionych placówkach wyżyn. Wildhammer wzywają teraz bohaterów Przymierza by utrzymać szczyty i odeprzeć orków z Dragonmaw. Klan Dragonmaw, który spędził lata pracując nad zniewoleniem czerwonych smoków, ponownie jest ważny strategicznie dla Hordy. Podczas gdy Dragonmaw i Wildhammer walczą o teren, który kiedyś zwali domem, Przymierze i Horda trwa w boju o kontrolę Twin Peaks.

Dowiedz się więcej
o jednym z nowych battlegroundów - Twin Peaks - który zostanie wprowadzony w dodatku Cataclysm.
Wydarzenia

Cataclysm: Zmiany w systemach emblemów i punktów PvP!  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, cataclysm, blizzard, pvp, pve, areny, battleground

Dziś Blizzard wypuścił kolejny artykuł, w którym opisano niektóre ze zmian, jakie nadchodzą w systemach emblemów i punktów PvP. Wiele z nich jest bardzo istotnych, dlatego zachęcamy do czytania!

Kontynuujemy usprawnianie systemu badge’y / emblemów i systemy punktów w PvP w Cataclysm i chcemy podzielić się dziś z Wami niektórymi zmianami. Miłego czytania!

Naszym głównym celem przy badge’ach w Cataclysm jest rozwiązanie problemu panującej dezorientacji przy obecnym systemie walutowym (currency). Zmieniamy więc badge w system bardziej prostolinijny i przystępny, podobny do tych stosowanych przy Arenach i Battlegroundach. W Cataclysm będą łącznie 4 systemy punktów, które będzie można zbierać (2 do PvE i 2 do PvP), i pozostaną one niezmienne nawet, gdy będziemy wprowadzać nowe treści.
Oto rozpiska:

PvE
  • Hero Points (Punkty bohaterskie) – Niskopoziomowe, łatwiejsze do zdobycia punkty PvE. Istnieje maksymalna ilość, jaką można zebrać, ale brak ograniczenia w szybkości ich zdobywania. Uzyskiwane z większości instancji (podobnie jak obecne Emblems of Triumph).
  • Valor Points (Punkty waleczności) – Wysokopoziome, trudniejsze do zdobycia punkty PvE. Istnieje maksymalna ilość, jaką można zebrać, a także ograniczenie szybkości ich zdobywania w ciągu jednego tygodnia. Uzyskiwane z daily heroic w Dungeon Finder oraz rajdów (podobnie jak obecne Emblems of Frost)
PvP

  • Honor Points (Punkty honoru) – Niskopoziomowe, łatwiejsze do zdobycia punkty PvP. Istnieje maksymalna ilość, jaką można zebrać, ale brak ograniczenia w szybkości ich zdobywania. Uzyskiwane z większości czynności PvP.
  • Conquest Points (Punkty podboju) – Wysokopoziomowe, trudniejsze do zdobycia punkty PvP. Istnieje maksymalna ilość, jaką można zebrać, a także ograniczenie szybkości ich zdobywania w ciągu jednego tygodnia. Uzyskiwane z wygrywania Rankingowych (Rated) Battlegroundów lub Aren (obecnie zwane Punktami arenowymi (Arena Points)).

Jak zostało powiedziane przy Conquest Points, rankingowe Battlegroundy oraz Areny będą posiadać ten sam typ punktów. Ze względu na to, będzie możliwość pozyskania najlepszego sprzętu PvP bez rozgrywania żadnych Aren, ale oczywiście o wiele lepszy sprzęt oraz broń będzie wymagać większej ilości punktów Conquest, dzięki czemu gracze, którzy będą częściej wygrywać, będą nadal szybciej zdobywać lepszy sprzęt. Będziemy usuwać wymagania personal rating na prawie wszystkich rzeczach - definitywnie dla wszystkich broni. Mamy zamiar zaoferować absolutnie najlepszym graczom kilka rzeczy, które będą bazowały na personal rating. Będziesz posiadał również możliwość zakupu sprzętu z poprzedniego sezonu za punkty Honoru.

Mamy w planach udostępnienie możliwości zamiany punktów Honor (PvP) na punkty Hero (PvE) i odwrotnie. Takie zamiany będą możliwe, jednakże nie w stosunku 1:1, przez co będziesz miał mniej punktów po zamianie. Mimo wszystko, nie pozwolimy zamienić wyższych poziomów na inny, tej samej rangi.

Aby wyjaśnić tygodniowe maksimum punktów na sprzęt wysokiej rangi - zostało to wykonane, aby uelastycznić sposób, w jaki gracze będą zdobywać punkty, bez poczucia, że muszą wykonywać cały content najczęściej jak to tylko możliwe.

Jeśli twoje Valory są wystarczające z raidowania, nie masz potrzeby korzystania z Dungeon Findera co noc, a być może nawet w ogóle. Podobnie gracz PvP, będzie mógł skupić się na rankingowych Battlegroundach lub dodatkowo również na Arenach i zdobywać te punkty, które chce.
Wydarzenia

Zmiany w systemie PvP  

  Armir, | Komentarze : 0 Tagi: areny, battleground, wotlk
W następnym patchu, do którego PTR pojawi się już niedługo, Blizzard zamierza dokonać poważnych zmian w systemie PvP. Całość zmian ma na celu ułatwienie zdobycia itemów PvP, przez ułatwienie i zwiększenie ilości zdobywanego honoru.http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/basics/pvpindex/orc.png Jakie dokładnie zmiany czekają nas w nadchodzącym patchu:

- Koniec z Marks of Honor. Teraz wszystkie itemy będą kupowane za sam honor. Wszystkie przedmioty wymagające odznak dostaną nową, odpowiednio podwyższoną cenę.

- Punkty przyznane za każdy Honor Kill zostaną zwiększone o 100%. Niestety, doświadczenie zdobywane na BG i honor z Wintergrasp Daily Quest zostanie zmniejszony o 50%. Ale nie znaczy to, że dostaniemy go mniej. Takie zadania jak np. niszczenie lub przejmowanie wież w Alterac Valley również dodaje dodatkowy honor oparty na ilości Honor Kills. Po zwiększeniu ilości honoru dostawanego za HK, będziemy dostawać go więcej. Dlatego właśnie, ilość honoru za zadania na Wintergrasp i doświadczenia została zmniejszona aż o 50%.

- Battleground Holiday Weekend będzie teraz znany jako "Call to Arms" Battleground. Walka na nim i jej wynik będzie przynosił dodatkowe nagrody.
Za wygranie pierwszego Call to Arms BG, dostanie się dodatkowy honor równy 30 HK.
Za wygranie każdego następnego Call to Arms BG, dostaje się dodatkowy honor równy 15 HK.
Za przegranie Call to Arms BG, dostaje się dodatkowy honor równy 5 HK.
- Powstaje Random Battleground system, który ułatwi nam szybsze i łatwiejsze zdobywanie honoru. Jest on tak naprawdę identyczny jak Random Heroic system. Za udział w Random BG dostaje się taki sam bonus jak za "Call to Arms" BG. Tak jak w przypadku Random Heroic, z Random BG może jednocześnie skorzystać maksymalnie 5 osób. Dodatkowo, bonusy z Call to Arms BG i Random Bg nie kumulują się.

Tak wiec nie pozostaje nic innego jak powoli pozbywać się Marks of Honor, i czekać na PTR, który z pewnością jest blisko :)
Wydarzenia

Patch 3.2: Już jutro na serwerach!  

  Kumbol, | Komentarze : 1 Tagi: patch3-2, argent-tournament, filmik, battleground
/Files/patch32.png

To koniec! Testy się skończyły! Dziś możemy odnieść te słowa do dwu sytuacji: zakończenia fazy publicznych testów łatki 3.2: Wezwanie Krucjaty oraz, bardziej fabularnej, zakończenia łatwych ćwiczeń rycerzy na Argent Tournament. Bowiem to właśnie jutro rano europejskie serwery World of Warcraft otworzą swe podwoje na nowej wersji - 3.2, a w Icecrown swe podwoje otworzy Koloseum.

Przypomnijmy więc raz jeszcze najważniejsze zmiany i nowości w łatce 3.2: Wezwanie Krucjaty:

- Koloseum - nowy kompleks instancji pobudowany na terenach Argent Tournament. Zawiera:
* Instance 5-osobowy (heroiczny i zwykły)
* Rajd 10-osobowy (nowość! z podziałem na heroiczny i zwykły)
* Rajd 25-osobowy (nowość! z podziałem na heroiczny i zwykły)

- Nowy battleground - Isle of Conquest
* Bitwa 40vs40 o wyspę pełną surowców mineralnych położoną przy Icecrown.

http://www.worldofwarcraft.com/info/underdev/implemented/images/3-2/coliseum-thumb.jpghttp://www.worldofwarcraft.com/info/underdev/implemented/images/3-2/isle-thumb.jpg

- Doświadczenie na battlegroundach
* Gracze będą zdobywać doświadczenia na polach bitwy przez wykonywanie celów rozgrywki (np. zaliczając flagi)
* Zdobywanie doświadczenia będzie można wyłączyć za opłatą 10g u nowych NPCków w Stormwind lub Orgrimmar

- Rozbudowany Argent Tournament
* Nowe lokacje z nowymi daily questami i nagrodami

- Odświeżone formy Druida
* Nowe wersje formy kota i niedźwiedzia dla druidów

To tylko przegląd niektórych nowości, jakie zostaną wprowadzone w patchu 3.2: Wezwanie Krucjaty. Zajrzyjcie do naszych poprzednich newsów, by dowiedzieć się więcej o aktualizacji.

Zapraszamy także na oficjalną podstronę łatki, na której obejrzeć możecie jej zwiastun, tym razem bardziej gameplayowy niż fabularny.
Nowy artykuł

Patch 3.2: Nowe szczegóły o Isle of Conquest  

  Kumbol, | Komentarze : 2 Tagi: patch3-2, IsleofConquest, battleground
Właśnie światło dzienne ujrzały nowe, szczegółowe informacje o Isle of Conquest, czyli nowym battlegroundzie,który zostanie wprowadzony w Patchu 3.2.

Zacznijmy więc od podstawowych informacji. Isle of Conquest ma być niezwykle masywnym i epickim polem bitwy. Przymierze i Horda zmierzą się na nim w 40-osobowych drużynach, podobnie jak na Alterac Valley. Jednak podobieństw z poczciwym AV jest więcej. Głównym celem obu drużyn jest zabicie wrogiego generała rezydującego w fortecy przeciwnika, bądź wygrana poprzez doprowadzenie Reinforcementów (wsparcia) rywala do 0.

Sama batalia, jak nazwa wskazuje, rozgrywać się będzie na wyspie, położonej na północ od Icecrown. Znajdują się na niej pokaźne złoża ropy i kobaltu, przez co stała się punktem zainteresowania zarówno Przymierza jak i Hordy.

Pomiędzy przeciwnymi fortecami, które leżą na przeciwległych krańcach wyspy znajdować się będzie kilka punktów zapalnych, których kontrola zdecydowanie pomoże w zwycięstwie. Są to:

- Wieża Wiertnicza (przypływ honoru i reinforcementów)
- Kopalnia Kobaltu (przypływ honoru i reinforcementów)
- Doki Okrętowe (zapewniają dostęp do Glaive Throwera - Miotacza Ostrzy i Katapulty; będzie można 'wystrzelić' graczy nad murami do środka wrogiej bazy)
- Hangar Statku Powietrznego (umożliwia dostęp do potężnego statku powietrznego, z którego można atakować przeciwnika a także desantować się przy użyciu spadochronów na tyły wroga)
- Warsztat Oblężniczy (umożliwia dostęp do pozostałych broni oblężniczych)
- Cmentarze

Oprócz tych informacji Blizzard zaprezentował także prawdopodobny art ładowania:

http://www.worldofwarcraft.com/info/underdev/3p2/ss1-thumb.jpg


Miejmy nadzieję, że serwer testowy Patcha 3.2 ruszy już wkrótce, byśmy mogli sami zobaczyć, jak prezentuje się ten nowy, świetnie zapowiadający się battleground w akcji.