Cataclysm: Informacyjna bomba z eventu prasowego!
W zeszłym tygodniu Blizzard zaprosił do swojej siedziby przedstawicieli wielu fanowskich serwisów i prasy, by podzielić się najnowszymi, znaczącymi nowościami dotyczącymi dodatku Cataclysm. Dziś w nocy klauzula tajności została zdjęta i w internecie pojawił się ogrom nowych informacji. Zaczynamy!Path of the Titans (Ścieżka Tytanów) - usunięte!
To jedna z największych nowości, choć, najwyraźniej, chyba niekoniecznie pozytywna. Anulowano całkowicie prace nad tym nowym, kolejnym sposobem personalizowania postaci, który ogłoszony został na ubiegłorocznym BlizzConie podczas prezentacji dodatku. Okazało się, że Blizzard usilnie starał się sprawić, by system ten był zarówno wystarczająco kompleksowy i interesujący, jak i prosty do zrozumienia. W rezultacie, w swoich pracach Path of the Titans zbliżyło się w funkcjonowaniu po prostu do rozbudowanego systemu Glifów. Jednocześnie, Blizzard uważał, że system Glifów wprowadzony we Wrath of the Lich King nie okazał się być tak dużą nowością i zmianą, jakiej oczekiwali deweloperzy. Te dwa czynniki sprawiły, że koncepcja Path of the Titans została zarzucona, a w zamian za nią...
Zmiany systemu GlifówGlify zostały podzielone na 3 kategorie:
- Major Glyph - najważniejsze, jak dotychczas, stanowiące istotny element wpływający na "wydajność" postaci.
- Medium Glyph - nowość! (nazwa tymczasowa) - mają zapewniać fajne, interesujące zmiany w umiejętnościach i być bardziej elastyczne. To one mają stanowić przeniesienie koncepcji Path of the Titans do systemu Glifów.
- Minor Glyph - będą w większości funkcjonować tak, jak dotychczas.
Na poziomie 85 będziemy mieli do uzupełnienia miejsca na 3 Glify z każdego rodzaju. Interfejs zostanie usprawniony tak, by wyświetlał wszystkie dostępne dla nas glify. Ponadto, deweloperzy chcą uczynić je permanentnymi. Po "nauczeniu się" glifów, moglibyśmy się pomiędzy nimi przełączać bez konieczności ponownego kupowania (ciekawe co na to Skrybowie-handlarze :>).
System progresu GildiiUjawniony także w zeszłym roku na BlizzConie, system progresu Gildii, lub jak kto woli, levelowania gildii, doczekał się od tamtej pory ogromnych zmian. Przede wszystkim, koncepcja gildiowej waluty oraz talentów gildiowych została usunięta! Blizzard napotkał na problemy z takim systemem, takie jak zagadnienie respeccu gildii, kto rozdzielałby punkty, jak sprawić, by każdy czuł się zainteresowany itd. Talenty gildiowe miały zapewniać fajne, przydatne perki (np. Masowe wskrzeszanie po wipe'ie). Po usunięciu talentów, wszystkie te bonusy będą się odblokowywać po prostu w miarę podnoszenia się poziomu gildii. Maksymalny wynosi 25. Doświadczenie gildia zdobywa poprzez aktywność jej członków, między innymi dzięki:

- Zabijaniu bossów na instancjach
- Wygrywaniu rankingowych battlegroundów
- Robieniu questów
- Odblokowywaniu gildiowych osiągnięć (achievementów)
Koncepcja gildiowej waluty również znika. Wszelkie zapowiadane nagrody gildiowe (np. specjalne tabardy i mounty z gildiowymi insygniami oraz sztandarami, itemy typu Binds on Account) będą teraz mogły być odblokowane poprzez gildiowe achievementy. Aby jednak je kupić (za własne złoto), będzie trzeba mieć odpowiednią reputację gildiową, która jest całkowitą, ogłoszoną dziś nowością. Będzie się ją zdobywać podobnie jak gildiowe doświadczenie, czyli poprzez uczestnictwo w wielu różnych aktywnościach w grze. Podobnie jak inne, dotychczasowe reputacje, najbardziej wartościowe gildiowe nagrody będzie można nabyć tylko w przypadku posiadania "Exalted" ze swoją gildią. Najprawdopodobniej, reputacja gildiowa nie będzie się przenosić na alty.
Gildiowe achievementy będą integralną częścią systemu progresu gildii. Ich ukończenie odblokowuje gildiowe nagrody i daje gildiowe doświadczenie. Są zdobywane przez gildie i na zawsze w niej zostają, nawet jeśli wszyscy członkowie, którzy je ukończyli, odeszli. Pojawi się wiele gildiowych meta-achievementów, nawet te, dotyczące klasycznych rajdów, aby zmotywować graczy do ich ponownego ukończenia. Przeglądając gildiowe osiągnięcia zobaczymy, kto uczestniczył w ich ukończeniu. Aby zdobyć rajdowe, gildiowe osiągnięcie, wymagana jest obecność w rajdzie 7 (dla rajdu 10-osobowego) lub 20 (dla rajdu 25-osobowego) graczy z danej gildii. Zapowiedziano gildiowe achievementy typu "realm first".
Interfejs gildii w grze także doczekał się mnóstwa usprawnień. Wśród nich:- Nowy pasek z doświadczeniem gildii i obecnym poziomem.
- Źródło podobne do RSS, zawierające najnowsze 'nowinki' gildiowe: zabici bossowie, awanse poziomów itp.
- Najważniejsze newsy, takie jak np. pierwsze zabicie rajdowego bossa lub osiągnięcie przez kogoś poziomu 85 będą 'przyklejone', by przez jakiś czas pozostać na szczycie.
- Sekcja ze zbliżającymi się wydarzeniami gildiowymi, bazująca na gildiowym kalendarzu.
- Informacja o ostatnio zdobytym przez gildie perku, oraz o następnym, który nadejdzie wraz z kolejnym poziomem.
- Pasek z reputacją gildiową twojej postaci.
Ponadto, listę członków można teraz filtrować np. w poszukiwaniu konkretnych profesji, a także przeglądać okno profesji danego gildiowicza z poziomu okna gildii, nawet kiedy ta osoba nie jest online. To ogromne, wyczekiwane usprawnienie, dzięki któremu znajdziemy np. odpowiedniego jewelcraftera, który umie szlifować pożądany przez nas gem.Rajdy
Potwierdzono ogłoszone wcześniej informacje o nowym rozwiązaniu rajdowania w Cataclysm. Rajdy 10-osobowe i 25-osobowe będą oferowały te same nagrody, a ich poziom trudności ma być identyczny. 25-osobowe rajdy będą się wyróżniać tym, że z bossów wypadać będzie ~50% więcej lootu, najprawdopodobniej głównie w formie dodatkowych Emblemów.
Podczas spotkania z prasą ogłoszono jednak coś zupełnie nowego i dotychczas niezapowiedzianego: rajdy 25-osobowe będzie można rozdzielać na 3 wersje 10-osobowe! Przykładowo, w wersji 25-osobowej dochodzimy do pewnego bossa, jednak rajd się rozpada / idziemy spać. Następnego dnia chcemy kontynuować, ale pojawiło się tylko 20 uczestników poprzedniego rajdu, a nikt się nie chce przyłączyć. Dzięki nowej opcji możemy teraz rozbić dane Raid ID na 3 wersje 10-osobowe, i kontynuować w 10 osób od tego samego miejsca, w którym wczoraj skończyliśmy w 25tce. Gdy pojawią się spóźnialscy, także będą mogli niezależnie dokończyć rajd w swojej 10-osobowej wersji. Takie rozwiązanie ma pozwolić na dużo większą elastyczność.Do pary z rozbijaniem wersji 25-osobowej na 3 niezależne 10tki idzie kolejna, wyczekiwana zmiana w funkcjonowaniu rajdowych save'ów Raid ID. W Cataclysm, będziemy mogli brać udział w rajdzie z inną grupą w tym samym tygodniu, jeśli zabiła ona tych samych bossów co my, w naszym save'ie! To kolejna wyczekiwana zmiana, która zwiększy elastyczność i ułatwi (od strony organizacyjnej) rajdowanie. Jest to także kolejny krok w stronę umożliwienia rajdowania cross-realm, czyli między serwerami, tak jak to funkcjonuje obecnie z instancjami 5-osobowymi. Deweloperzy pracują nad tym, jednak nie wszystkie wiążące się z tym problemy zostały jeszcze rozwiązane.
Oprócz tych generalnych, świetnie zapowiadających się nowinek, zaprezentowano także nieco szczegółów dotyczących dwu konkretnych nowych instancji:Grim Batol - Bastion of Twilight (Rajd)
- Opisywany jako "Naxxramas Cataclysmu", będzie wstępnym rajdem dodatku.
- 5 bossów + jeden, super-trudny, w stylu Algalona.
- Cho'gall jest końcowym bossem. (Cho'gall to główny czarny charakter komiksowej serii World of Warcraft, stojący na czele Twilight's Hammer - frakcji, która powróci i odegra ważną rolę w Cataclysm, kooperując z Deathwingiem.)
- Jedną z bossowych potyczek będzie walka z radą Twilight's Hammer, której członkowie stali się żywiołakami.
- Po zabiciu Cho'Galla, podłoga zapadnie się i spadniemy do jaskini spływającej lawą, gdzie wyjdzie na światło dzienne pewna "przerażająca tajemnica". Naturalnie, nie wiemy ocb :-)
Skywall - Vortex Pinnacle (Instancja 5-osobowa)
- Instancja, w której można latać, lecz nie będzie walki w powietrzu (nie będzie powtórki ze średnio przyjętego Oculusa)
- W instancji zaimplementowano nową technologię chmur, która wygląda oszałamiająco. Skywall to pałac znajdujący się na niebie; to Wymiar Żywiołu Powietrza.
- Gracze spotkają tam dżina, a przynajmniej jego Warcraftowe wcielenie.
- Jednym z bossów będzie "smok burzy", innym władca żywiołaków.
Strefy - nowe lokacje i zmiany w starych
Uldum
- Stylizowana na Egipt, jednak z WoWowymi akcentami.
- Strefa wygląda świetnie: szczegółowe tekstury terenu i budynków, mnóstwo piramid i rzeźb w egipskim stylu.
- Uldum było zamknięte, chronione przez maszynę Tytanów, która wytwarzała projekcję wielkiej góry, jednak Kataklizm zniszczył tę maszynę i w ten sposób Uldum zostało otwarte.
- Pojawi się tu nowa rasa stworzeń - Tol'Vir.
Deepholm
- Wymiar Żywiołu Ziemi, gdzie Deathwing powracał do zdrowia i sił.
- To "rdzeń" tej domeny.
- Deathwing wyrwał się z niej poprzez wieżę na środku Deepholme i wkroczył do Azeroth poprzez Maelstrom, jak mówi Alex Afrasiabi z ekipy Blizzarda. Wygląda na to, że zmienili oni zdanie - na BlizzConie mówiono, że Deathwing 'wybuchł' do Azeroth w miejscu położonym na zachód od Burning Steppes.
- Therazane, matrona głazów, będzie tu obecna i powiązana z reputacją podobną do Sons of Hodir, "z wyciągniętymi od nich wnioskami" (nie będzie powtórki z grindu).
- Sterowce Orgrim's Hammer i The Skybreaker są tutaj. Mówi się, że Orgrim's Hammer się rozbił, lub został zestrzelony przez Skybreaker'a, gracze dowiedzą się w serii questów o tym, co się stało.
- Gracze napotkają tu wiele kamiennych i kryształowych potworów.
Stormwind- Mocno przeprojektowane, by pozwolić na latanie. Mnóstwo uwagi poświęcono zwłaszcza Stormwind Keep.
- Skrzynki na listy, auction house oraz bank pojawiły się także w Dwarven District.
- Deathwing doszczętnie zniszczył Park. Bez obaw druidzi - Wasi trenerzy się stamtąd wynieśli!
- Na tyłach miasta pojawiło się kilka nowych miejsc, takich jak małe jezioro oraz miejski cmentarz. Aby je lepiej unaocznić, dodano nowe questy.
Orgrimmar- Garrosh Hellscream został sugestywnie opisany jako "pełniący obowiązki Warchiefa". Rezyduje w środku Orgrimmaru.
- Gobliny otrzymały swoją małą dzielnicę, zwaną "Goblin Slums", przy zachodnim końcu Valley of Spirits.
- W Valley of Honor, ponownie jak w Stormwind, zdublowano AH, bank, skrzynki etc. Będzie też więcej pieców :)
- Valley of Wisdom to teraz dystrykt Taurenów.
- Pojawiła się nowa tylna brama, prowadząca do Azshary, co zapewni na wygodny dostęp do stolicy nowym goblinom od tamtej strony.
- The Drag stanowi jedyne odniesienie do starego Orgrimmaru.
Battlegroundy- Cataclysm w dniu premiery wprowadzi dwa nowe battlegroundy: Twin Peaks i Battle for Gilneas. Po premierze nadejdą kolejne.
- Twin Peaks to nowy Battleground typu Capture the Flag, podobnie jak Warsong Gulch (artykuł tutaj), jednak różniący się nieco w kilku punktach:
- Dwa cmentarze dla każdej frakcji, gdzie jeden z nich znajduje się w centrum mapy. Śmierć daleko na polu walki poskutkuje odrodzeniem się tutaj, a nie przy bazie.
- Relatywnie podobny w rozmiarach do WSG, jednak samo pole walki jest większe, zaś bazy zabierają mniej miejsca.
- Twin Peaks NIE zastąpi Warsong Gulch, tak jak niektórzy myśleli.
- Blizzard chce się skoncentrować na wprowadzaniu nowych Battlegroundów, by zaoferować nowe środowiska walki, zamiast na aktualizowaniu starych.
Rankingowe Battlegroundy
- Gracze będą mogli uczestniczyć w rankingowych battlegroundach poprzez stworzenie rajdowej grupy (popularny 'premade') i dołączenie do kolejki.
- Zostaniecie ustawienie tylko przeciwko innej rankingowej grupie.
- Każdego tygodnia, format rankingowych battlegroundów będzie inny. Będzie on rotował pomiędzy 10, 15 i 25-osobowymi battlegroundami.
- Rating będzie opadał dopiero po przekroczeniu pewnego progu.
- Nagrodą za zwycięstwo rankingowego Battlegrounda będą punkty Conquest.
- Będzie nałożony limit punktów Conquest możliwych do zdobycia w danym tygodniu, aby zapobiec wrażeniu, że musimy grać zarówno w areny jak i w BG.
- Przy końcu sezonu pojawią się nagrody za rankingowe Battlegroundy, podobnie jak w arenach:
- Klasyczne tytuły Honoru powracają i będą nagradzane najlepszym uczestnikom danego sezonu.
- Odpowiedniki teamów "Gladiator" otrzymają także epickie mounty naziemne. Naziemne, ponieważ deweloperzy chcą, by było to coś, na czym będziesz jeździł podczas BG i będziesz z tego dumny.
Archeology
- Nie związana już z Path of the Titans, ponieważ zostało to usunięte.
- Pomoże "zagłębić się w historię gry" - posłuży jako narzędzie do opowiadania fabuły.
- Są dwa rodzaje "artefaktów", które gracze mogą odkryć poprzez Archeologię.
- Pierwszy rodzaj to artefakt powiązany z fabułą i historią.
- Drugi z nich nagradza przedmiotem; w większości przypadków kosmetycznym lub zabawnym, z rzadka użyteczną bronią.
- Nie będzie dawać nic, co 'musisz koniecznie mieć', aby być dobrym. Będzie opcjonalna, podobnie jak pozostałe drugorzędne profesje.
Ogólne
- Wrath of the Lich King wprowadził ~1000 nowych questów. Cataclysm wprowadzi 3000.
- Osiągnięcie nowego poziomu aktywuje specjalny system powiadomień, który wyświetli na środku ekranu informacje o poziomie, dostępności nowego talentu, czaru/umiejętności bądź odblokowaniu nowych możliwości, takich jak Battlegroundy, riding, glify.
- W grze pojawi się mnóstwo nowej muzyki, co tyczy się też starych stref i miast!
- Nieumarli Forsaken stworzyli bazę operacyjną w Silverpine Forest oraz przebudowali wiele swoich lokacji korzystając z nowej, specyficznej architektury (tej znanej z baz Nieumarłych w Northrend). Baza w Silverpine przyda się w ataku Forsaken na Gilneas, które stanowi dla Hordy ważny punkt strategiczny.
- Levelując Goblina lub Worgena będziemy mogli korzystać z dotychczasowych itemów typu Binds on Account, jednak nie będą się one skalować powyżej poziomu 80. Nowe itemy BoA zostaną udostępnione w Cataclysm, w nowym contencie.
Film obrazujący zmiany w niektórych strefach
Cataclysm: Rzut okiem na battleground Twin Peaks
Leżące w Twilight Highlands Twin Peaks pozostają kluczowym punktem wysokogórskim dla przeprowadzania skutecznych ataków wymierzonych w czarny aspekt i Twilight Hammer, którzy to władają tym wyniszczanym terenem. Teraz dwóch poprzednich rezydentów pobliskiego miasta Grim Batolu ponownie rywalizują o kontrolowanie systemów obronnych szczytów. Klan Wildhammer, architekci i pierwotni posiadacze niegdyś potężnego miasta-fortecy prowadzą kilka operacji w zalesionych placówkach wyżyn. Wildhammer wzywają teraz bohaterów Przymierza by utrzymać szczyty i odeprzeć orków z Dragonmaw. Klan Dragonmaw, który spędził lata pracując nad zniewoleniem czerwonych smoków, ponownie jest ważny strategicznie dla Hordy. Podczas gdy Dragonmaw i Wildhammer walczą o teren, który kiedyś zwali domem, Przymierze i Horda trwa w boju o kontrolę Twin Peaks. Dowiedz się więcej o jednym z nowych battlegroundów - Twin Peaks - który zostanie wprowadzony w dodatku Cataclysm.
Cataclysm: Zmiany w systemach emblemów i punktów PvP!
Dziś Blizzard wypuścił kolejny artykuł, w którym opisano niektóre ze zmian, jakie nadchodzą w systemach emblemów i punktów PvP. Wiele z nich jest bardzo istotnych, dlatego zachęcamy do czytania!
Kontynuujemy usprawnianie systemu badge’y / emblemów i systemy punktów w PvP w Cataclysm i chcemy podzielić się dziś z Wami niektórymi zmianami. Miłego czytania!
Naszym głównym celem przy badge’ach w Cataclysm jest rozwiązanie problemu panującej dezorientacji przy obecnym systemie walutowym (currency). Zmieniamy więc badge w system bardziej prostolinijny i przystępny, podobny do tych stosowanych przy Arenach i Battlegroundach. W Cataclysm będą łącznie 4 systemy punktów, które będzie można zbierać (2 do PvE i 2 do PvP), i pozostaną one niezmienne nawet, gdy będziemy wprowadzać nowe treści.
Oto rozpiska:
PvE
PvP
- Hero Points (Punkty bohaterskie) – Niskopoziomowe, łatwiejsze do zdobycia punkty PvE. Istnieje maksymalna ilość, jaką można zebrać, ale brak ograniczenia w szybkości ich zdobywania. Uzyskiwane z większości instancji (podobnie jak obecne Emblems of Triumph).
- Valor Points (Punkty waleczności) – Wysokopoziome, trudniejsze do zdobycia punkty PvE. Istnieje maksymalna ilość, jaką można zebrać, a także ograniczenie szybkości ich zdobywania w ciągu jednego tygodnia. Uzyskiwane z daily heroic w Dungeon Finder oraz rajdów (podobnie jak obecne Emblems of Frost)
- Honor Points (Punkty honoru) – Niskopoziomowe, łatwiejsze do zdobycia punkty PvP. Istnieje maksymalna ilość, jaką można zebrać, ale brak ograniczenia w szybkości ich zdobywania. Uzyskiwane z większości czynności PvP.
- Conquest Points (Punkty podboju) – Wysokopoziomowe, trudniejsze do zdobycia punkty PvP. Istnieje maksymalna ilość, jaką można zebrać, a także ograniczenie szybkości ich zdobywania w ciągu jednego tygodnia. Uzyskiwane z wygrywania Rankingowych (Rated) Battlegroundów lub Aren (obecnie zwane Punktami arenowymi (Arena Points)).
Jak zostało powiedziane przy Conquest Points, rankingowe Battlegroundy oraz Areny będą posiadać ten sam typ punktów. Ze względu na to, będzie możliwość pozyskania najlepszego sprzętu PvP bez rozgrywania żadnych Aren, ale oczywiście o wiele lepszy sprzęt oraz broń będzie wymagać większej ilości punktów Conquest, dzięki czemu gracze, którzy będą częściej wygrywać, będą nadal szybciej zdobywać lepszy sprzęt. Będziemy usuwać wymagania personal rating na prawie wszystkich rzeczach - definitywnie dla wszystkich broni. Mamy zamiar zaoferować absolutnie najlepszym graczom kilka rzeczy, które będą bazowały na personal rating. Będziesz posiadał również możliwość zakupu sprzętu z poprzedniego sezonu za punkty Honoru.
Mamy w planach udostępnienie możliwości zamiany punktów Honor (PvP) na punkty Hero (PvE) i odwrotnie. Takie zamiany będą możliwe, jednakże nie w stosunku 1:1, przez co będziesz miał mniej punktów po zamianie. Mimo wszystko, nie pozwolimy zamienić wyższych poziomów na inny, tej samej rangi.
Aby wyjaśnić tygodniowe maksimum punktów na sprzęt wysokiej rangi - zostało to wykonane, aby uelastycznić sposób, w jaki gracze będą zdobywać punkty, bez poczucia, że muszą wykonywać cały content najczęściej jak to tylko możliwe.
Jeśli twoje Valory są wystarczające z raidowania, nie masz potrzeby korzystania z Dungeon Findera co noc, a być może nawet w ogóle. Podobnie gracz PvP, będzie mógł skupić się na rankingowych Battlegroundach lub dodatkowo również na Arenach i zdobywać te punkty, które chce.
Zmiany w systemie PvP
W następnym patchu, do którego PTR pojawi się już niedługo, Blizzard zamierza dokonać poważnych zmian w systemie PvP. Całość zmian ma na celu ułatwienie zdobycia itemów PvP, przez ułatwienie i zwiększenie ilości zdobywanego honoru.
Jakie dokładnie zmiany czekają nas w nadchodzącym patchu:
- Koniec z Marks of Honor. Teraz wszystkie itemy będą kupowane za sam honor. Wszystkie przedmioty wymagające odznak dostaną nową, odpowiednio podwyższoną cenę.
- Punkty przyznane za każdy Honor Kill zostaną zwiększone o 100%. Niestety, doświadczenie zdobywane na BG i honor z Wintergrasp Daily Quest zostanie zmniejszony o 50%. Ale nie znaczy to, że dostaniemy go mniej. Takie zadania jak np. niszczenie lub przejmowanie wież w Alterac Valley również dodaje dodatkowy honor oparty na ilości Honor Kills. Po zwiększeniu ilości honoru dostawanego za HK, będziemy dostawać go więcej. Dlatego właśnie, ilość honoru za zadania na Wintergrasp i doświadczenia została zmniejszona aż o 50%.
- Battleground Holiday Weekend będzie teraz znany jako "Call to Arms" Battleground. Walka na nim i jej wynik będzie przynosił dodatkowe nagrody.
Tak wiec nie pozostaje nic innego jak powoli pozbywać się Marks of Honor, i czekać na PTR, który z pewnością jest blisko :)
Jakie dokładnie zmiany czekają nas w nadchodzącym patchu:- Koniec z Marks of Honor. Teraz wszystkie itemy będą kupowane za sam honor. Wszystkie przedmioty wymagające odznak dostaną nową, odpowiednio podwyższoną cenę.
- Punkty przyznane za każdy Honor Kill zostaną zwiększone o 100%. Niestety, doświadczenie zdobywane na BG i honor z Wintergrasp Daily Quest zostanie zmniejszony o 50%. Ale nie znaczy to, że dostaniemy go mniej. Takie zadania jak np. niszczenie lub przejmowanie wież w Alterac Valley również dodaje dodatkowy honor oparty na ilości Honor Kills. Po zwiększeniu ilości honoru dostawanego za HK, będziemy dostawać go więcej. Dlatego właśnie, ilość honoru za zadania na Wintergrasp i doświadczenia została zmniejszona aż o 50%.
- Battleground Holiday Weekend będzie teraz znany jako "Call to Arms" Battleground. Walka na nim i jej wynik będzie przynosił dodatkowe nagrody.
- Powstaje Random Battleground system, który ułatwi nam szybsze i łatwiejsze zdobywanie honoru. Jest on tak naprawdę identyczny jak Random Heroic system. Za udział w Random BG dostaje się taki sam bonus jak za "Call to Arms" BG. Tak jak w przypadku Random Heroic, z Random BG może jednocześnie skorzystać maksymalnie 5 osób. Dodatkowo, bonusy z Call to Arms BG i Random Bg nie kumulują się.Za wygranie pierwszego Call to Arms BG, dostanie się dodatkowy honor równy 30 HK.
Za wygranie każdego następnego Call to Arms BG, dostaje się dodatkowy honor równy 15 HK.
Za przegranie Call to Arms BG, dostaje się dodatkowy honor równy 5 HK.
Tak wiec nie pozostaje nic innego jak powoli pozbywać się Marks of Honor, i czekać na PTR, który z pewnością jest blisko :)
Patch 3.2: Już jutro na serwerach!

To koniec! Testy się skończyły! Dziś możemy odnieść te słowa do dwu sytuacji: zakończenia fazy publicznych testów łatki 3.2: Wezwanie Krucjaty oraz, bardziej fabularnej, zakończenia łatwych ćwiczeń rycerzy na Argent Tournament. Bowiem to właśnie jutro rano europejskie serwery World of Warcraft otworzą swe podwoje na nowej wersji - 3.2, a w Icecrown swe podwoje otworzy Koloseum.
Przypomnijmy więc raz jeszcze najważniejsze zmiany i nowości w łatce 3.2: Wezwanie Krucjaty:
- Koloseum - nowy kompleks instancji pobudowany na terenach Argent Tournament. Zawiera:
* Instance 5-osobowy (heroiczny i zwykły)
* Rajd 10-osobowy (nowość! z podziałem na heroiczny i zwykły)
* Rajd 25-osobowy (nowość! z podziałem na heroiczny i zwykły)
- Nowy battleground - Isle of Conquest
* Bitwa 40vs40 o wyspę pełną surowców mineralnych położoną przy Icecrown.
- Doświadczenie na battlegroundach
* Gracze będą zdobywać doświadczenia na polach bitwy przez wykonywanie celów rozgrywki (np. zaliczając flagi)
* Zdobywanie doświadczenia będzie można wyłączyć za opłatą 10g u nowych NPCków w Stormwind lub Orgrimmar
- Rozbudowany Argent Tournament
* Nowe lokacje z nowymi daily questami i nagrodami
- Odświeżone formy Druida
* Nowe wersje formy kota i niedźwiedzia dla druidów
To tylko przegląd niektórych nowości, jakie zostaną wprowadzone w patchu 3.2: Wezwanie Krucjaty. Zajrzyjcie do naszych poprzednich newsów, by dowiedzieć się więcej o aktualizacji.
Zapraszamy także na oficjalną podstronę łatki, na której obejrzeć możecie jej zwiastun, tym razem bardziej gameplayowy niż fabularny.
Patch 3.2: Nowe szczegóły o Isle of Conquest
Właśnie światło dzienne ujrzały nowe, szczegółowe informacje o Isle of Conquest, czyli nowym battlegroundzie,który zostanie wprowadzony w Patchu 3.2.
Zacznijmy więc od podstawowych informacji. Isle of Conquest ma być niezwykle masywnym i epickim polem bitwy. Przymierze i Horda zmierzą się na nim w 40-osobowych drużynach, podobnie jak na Alterac Valley. Jednak podobieństw z poczciwym AV jest więcej. Głównym celem obu drużyn jest zabicie wrogiego generała rezydującego w fortecy przeciwnika, bądź wygrana poprzez doprowadzenie Reinforcementów (wsparcia) rywala do 0.
Sama batalia, jak nazwa wskazuje, rozgrywać się będzie na wyspie, położonej na północ od Icecrown. Znajdują się na niej pokaźne złoża ropy i kobaltu, przez co stała się punktem zainteresowania zarówno Przymierza jak i Hordy.
Pomiędzy przeciwnymi fortecami, które leżą na przeciwległych krańcach wyspy znajdować się będzie kilka punktów zapalnych, których kontrola zdecydowanie pomoże w zwycięstwie. Są to:
- Wieża Wiertnicza (przypływ honoru i reinforcementów)
- Kopalnia Kobaltu (przypływ honoru i reinforcementów)
- Doki Okrętowe (zapewniają dostęp do Glaive Throwera - Miotacza Ostrzy i Katapulty; będzie można 'wystrzelić' graczy nad murami do środka wrogiej bazy)
- Hangar Statku Powietrznego (umożliwia dostęp do potężnego statku powietrznego, z którego można atakować przeciwnika a także desantować się przy użyciu spadochronów na tyły wroga)
- Warsztat Oblężniczy (umożliwia dostęp do pozostałych broni oblężniczych)
- Cmentarze
Oprócz tych informacji Blizzard zaprezentował także prawdopodobny art ładowania:
Miejmy nadzieję, że serwer testowy Patcha 3.2 ruszy już wkrótce, byśmy mogli sami zobaczyć, jak prezentuje się ten nowy, świetnie zapowiadający się battleground w akcji.
Zacznijmy więc od podstawowych informacji. Isle of Conquest ma być niezwykle masywnym i epickim polem bitwy. Przymierze i Horda zmierzą się na nim w 40-osobowych drużynach, podobnie jak na Alterac Valley. Jednak podobieństw z poczciwym AV jest więcej. Głównym celem obu drużyn jest zabicie wrogiego generała rezydującego w fortecy przeciwnika, bądź wygrana poprzez doprowadzenie Reinforcementów (wsparcia) rywala do 0.
Sama batalia, jak nazwa wskazuje, rozgrywać się będzie na wyspie, położonej na północ od Icecrown. Znajdują się na niej pokaźne złoża ropy i kobaltu, przez co stała się punktem zainteresowania zarówno Przymierza jak i Hordy.
Pomiędzy przeciwnymi fortecami, które leżą na przeciwległych krańcach wyspy znajdować się będzie kilka punktów zapalnych, których kontrola zdecydowanie pomoże w zwycięstwie. Są to:
- Wieża Wiertnicza (przypływ honoru i reinforcementów)
- Kopalnia Kobaltu (przypływ honoru i reinforcementów)
- Doki Okrętowe (zapewniają dostęp do Glaive Throwera - Miotacza Ostrzy i Katapulty; będzie można 'wystrzelić' graczy nad murami do środka wrogiej bazy)
- Hangar Statku Powietrznego (umożliwia dostęp do potężnego statku powietrznego, z którego można atakować przeciwnika a także desantować się przy użyciu spadochronów na tyły wroga)
- Warsztat Oblężniczy (umożliwia dostęp do pozostałych broni oblężniczych)
- Cmentarze
Oprócz tych informacji Blizzard zaprezentował także prawdopodobny art ładowania:
Miejmy nadzieję, że serwer testowy Patcha 3.2 ruszy już wkrótce, byśmy mogli sami zobaczyć, jak prezentuje się ten nowy, świetnie zapowiadający się battleground w akcji.
