WoWCenter.pl
Nowy artykuł

Trailer Patcha 3.1: Sekrety Ulduaru już z polskimi napisami!  

  Kumbol, | Komentarze : 2 Tagi: patch3-1, filmik
Minął tydzień od premiery ogromnej łatki 3.1 zatytułowanej "Sekrety Ulduaru". Gracze rajdują nową, wspaniałą instancję rajdową Ulduar, wykorzystują Dual-spec oraz angażują się w Argent Tournament.

My dziś mamy przyjemność zaprezentować Wam fantastyczny zwiastun Patcha 3.1, który nakreśla fabułę łatki, wraz z polskimi napisami i w HD!

/Files/ulduarfilmik.png


Trailer pokazuje wnętrze Ulduaru, podczas gdy jego zakątki penetruje ekipa eksploratora Branna Bronzebearda. Odkrywa on, że antyczne miasto tytanów służyło jako cela dla jednego ze starych bogów - Yogg Sarona. Brann, odkrywając że Yogg Saron'a nie trzymają już okowy, ledwie uchodzi z życiem i informuje Rhonina, przywódcę Kirin Toru o śmiertelnym zagrożeniu. Ten wzywa liderów Przymierza i Hordy, by prosić o pomoc w natarciu na Ulduar. Jednak gdy dochodzi do spotkania, wzajemna nienawiść bierze górę nad rozsądkiem...

Zwiastun Patcha 3.1: Sekrety Ulduaru możecie już teraz obejrzeć w wysokiej rozdzielczości z polskimi napisami na naszym kanale YouTube.

/Images/Other/fancydivider.gif


Nasz kanał YouTube jest stale aktualizowany o nowe filmiki z polskimi napisami. Oprócz "Sekretów Ulduaru" ostatnio dodaliśmy również:
http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/downloads/naxxramas.jpg/Files/introramka.png/Files/tbcintroramka.gif
Wydarzenia

Patch 3.1: Już jutro na serwerach!  

  Kumbol, | Komentarze : 13 Tagi: patch3-1, ulduar, dual-spec, argent-tournament
/Files/patch31.png


Mamy dla Was fantastyczną wiadomość! Dziś Blizzard ogłosił, że niezwykle wyczekiwany Patch 3.1 zostanie wprowadzony na serwerach gry już jutro!

Przygotujcie się zatem na ogromną falę zmian i nowości (po uprzedniej rozszerzonej przerwie technicznej ;-). Z okazji premiery nowej łatki oficjalna strona World of Warcraft została wzbogacona o zupełnie nową podstronę dedykowaną aktualizacji a także znakomity trailer (z napisami u nas już wkrótce!). Materiały te znajdziecie tutaj.

Przypomnijmy zatem raz jeszcze najważniejsze nowości:

http://www.worldofwarcraft.com/info/underdev/implemented/images/3-1/wallpaper-thumb.jpg- Nowy rajd: Ulduar i nowy set Tier 8.

- Dual Spec - możliwość posiadania drugiego drzewka talentów, ustawienia glifów i skilli w interfejsie.

- Usprawnienia interfejsu - możecie o nich przeczytać w tym newsie.

- Argent Tournament - nowy, stały event. Jego opis oraz filmik znajdziecie tutaj.

- Mapy instancji - łatka wprowadza możliwość przeglądania map instancji dodanych we Wrath of the Lich King.

Miejmy nadzieję, że jutrzejsza przerwa techniczna nie przedłuży się do granic wytrzymałości normalnego fana World of Warcraft i będziemy mogli zanurzyć się w wir nowości jak najprędzej.

Miłej gry!
Wydarzenia

Patch 3.1: Argent Tournament na filmie!  

  Kumbol, | Komentarze : 5 Tagi: patch3-1, filmik, argent-tournament
/Files/argentramka.pngPodczas, gdy Patch 3.1 jest doszlifowywany na serwerach testowych, redakcja TheBurningCrusade.pl postanowiła przyjrzeć się nieco bliżej nowemu, stałemu eventowi wprowadzanemu w łatce - Argent Tournament.

Jak sama nazwa wskazuje, jest to turniej organizowany przez Argent Crusade, czyli naszych dzielnych wyznawców Światła i największych wrogów Plagi. Turniejowy kompleks pobudowano na zlodowaconym, północnym zakątku Icecrown. Na miejscu znajdziemy wiele nowych daily questów, dzięki którym (nareszcie!) zwiększymy swoją reputację z Silver Covenant / Sunreavers. Awansujemy także w szeregach swojej frakcji, by ostatecznie stać się czempionem Przymierza lub Hordy (i robiąc przy okazji pokaźną ilość nowych achievementów). Za specjalne odznaki gracze będą mogli zakupić nowe, epickie nagrody, unikalne mounty, tabardy i sztandary.

Jednak największą nowością związaną z turniejem jest nowy system walki na wierzchowcach. Z pobliskiego stojaka chwytamy lance, zakładamy ją i wsiadamy na osiodłanego, Argentowego rumaka. Interfejs zmienia się, podobnie jak przy wsiadaniu do pojazdów np. na Wintergrasp. Do dyspozycji mamy kilka unikalnych umiejętności, takich jak pchnięcie lancą, łamanie tarczy czy szarżę. Możemy następnie poćwiczyć na poustawianych po całym kompleksie treningowych tarczach i kukłach, lub wyzwać innego gracza na duel na mountach.
/Files/argentturniej.png

Przygotowaliśmy specjalnie dla Was filmik ukazujący nieco szczegółów z Argent Tournamentu. Jest on dostępny na naszym kanale YouTube, także w HD.
Wydarzenia

Patch 3.1: Przegląd zmian w interfejsie  

  Kumbol, | Komentarze : 6 Tagi: patch3-1, dual-spec, interfejs
http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2009-02/dualspec.jpgPatch 3.1 zbliża się wielkimi krokami (pierwsza część jego plików jest już możliwa do ściągnięcia przez Background Downloadera). Tymczasem, Blizzard opublikował na oficjalnej stronie przegląd zmian, jakie nowa łatka wprowadzi do interfejsu użytkownika.

Wśród usprawnień można wymienić:

- podwójne specjalizacje talentów - możliwość posiadania 2 niezależnych drzewek talentów wraz z przypisanymi do nich glifami i rozłożeniem skilli na interfejsie. http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/underdev/newui/en/ds04-thumb.jpgGracze będą mogli w łatwy sposób przełączać się między nimi.

- manager ekwipunku - gracze będą mogli zapisać ustawienia aktualnie założonego ekwipunku i łatwo zmieniać sprzęt

- zaawansowane śledzenie celów zadań i achievementów - po uaktywnieniu tej opcji gracze będą mogli zmieniać rozmiar i położenie okna wyświetlającego cele zadań i achievementów. Nie będzie trzeba także więcej szukać w plecakach itemu koniecznego do użycia przy danym zadaniu.

http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/underdev/newui/en/ot-thumb.jpghttp://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/underdev/newui/en/item01-thumb.jpg


- usprawnienia okna Looking for Group - gracze będą mogli określić swoją rolę w drużynie, lidera a także w łatwy sposób sortować listę grup http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/underdev/newui/en/lfg02-thumb.jpg

- zapisywanie na battlegroundy z dowolnego miejsca - gracze będą mogli teraz wykorzystać nową zakładkę dodaną do okna PvP, dzięki której będzie można zapisać się na potyczkę z dowolnego miejsca w Azeroth. Po wyjściu z bitwy zostaniemy przeniesieni na miejsce, które opuściliśmy po jej rozpoczęciu.

Szczegółowy opis nowych usprawnień znajdziecie na oficjalnej stronie.
Wydarzenia

Patch 3.1: Ulduar, dual-speccing, turniej i więcej.  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: patch3-1, ulduar, dual-spec, argent-tournament
Testy patcha 3.1 rozpoczęły się na dobre. W poprzednim newsie możecie przeczytać o najważniejszych nowościach. Dziś nadszedł czas, by przyjrzeć się zmianom i doniesieniom z ostatnich kilku dni.

/Files/dualspec1m.pngPrzede wszystkim ważną zmianę wprowadzono w kwestii podwójnych drzewek talentów graczy. Do tej pory Blizzard informował, że aby zmienić aktywny build trzeba się będzie znajdować w pobliżu Lexicon of Power. Tymczasem serwery testowe przyniosły zaskakującą i miłą informację - aby zmienić specjalizację wystarczy być poza walką. W okienku talentów klikamy na przycisk aktywacji wybranego drzewka i po 5 sekundach wymieniają się nasze glify, rozstawienie skilli na action barach i talenty. Oczywiście dalej nie można będzie zmieniać specjalizacji na battlegroundach i arenach. Minimalny poziom wymagany do zakupu drugiej specjalizacji został obniżony do 40. Wciąż jednak jego cena wynosi 1000g.

Kolejna istotna zmiana to usunięcie tzw. ghetto-hearthing, czyli teleportowania się do lokacji naszego Hearthstone'a przez opuszczenie party w instancji. Od patcha 3.1 nasza postać będzie teleportowana jedynie na najbliższy cmentarz. Aby zrekompensować nieco tę zmianę graczom, którzy przywykli do tej metody, cooldown Hearthstone'a został obniżony do 30 min.

Zauważono także przydatną nowość przy próbie wejścia do instancji, która jest już zapisana (czyli co najmniej jeden boss został zabity). Teraz pojawi się okienko z zapytaniem, czy chcemy pozostać czy opuścić instancję zanim sami zostaniemy zapisani. Nigdy więcej niechcianych save'ów!

Drugi build klienta testowego przyniósł też informacje o nagrodach dostępnych w Argent Tournament. Wśród nich znajdują się tabardy, sztandary i wierzchowce wszystkich frakcji a także epickie bronie i niebieskie buty, rękawice, paski, naszyjniki oraz kolczyk.

W piątek rozpoczęły się także testy wybranych bossów Ulduaru. Naturalnie pojawił się wysyp nowych screenshotów, a nawet oficjalny filmik wypuszczony przez Blizzard. Możecie go obejrzeć i ściągnąć tutaj.

http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/february/small/WoWScrnShot_022609_195344.jpg.http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/february/small/WoWScrnShot_022609_195932.jpg.http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/february/small/WoWScrnShot_022609_200219.jpg
http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/february/thorim_small.jpg

Developerzy poinformowali także, że wraz z wejściem patcha 3.1 szybkie (310%) latające wierzchowce nie będą już nagrodą za achievementy Glory of Raider i Heroic: Glory of the Raider, gdyż mają one pozostać elitarne. Za to w Ulduarze, za nowe achievementy gracze będą mogli zdobyć nowe szybkie mounty.

Same oficjalne patch noty również zostały uaktualnione o najnowsze zmiany, w większości w balansie klas.

Odwiedzajcie nasz serwis po więcej nowości w nadchodzącym patchu 3.1 i nie tylko!
Wydarzenia

Patch 3.1: PTRy i noty już są! Nowy event!  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: patch3-1, ulduar, dual-spec, argent-tournament, ptr
files/ptricon.pngNadszedł długo wyczekiwany przez graczy World of Warcraft dzień. Dziś bowiem ruszają testy patcha 3.1, zapowiadanego soczyście przez Blizzard od dłuższego czasu. Na stronie Public Test Realm możemy skopiować swoją postać oraz ściągnąć testowego klienta.

Co więc nowego w patchu 3.1? Oprócz mnogości zmian w klasach, łatka wprowadza wyczekiwaną od dawna funkcję Dual-speców, czyli możliwości posiadania dwóch drzewek talentów, zestawu glifów i rozkładu umiejętności na action barach. Gracze (po wykupieniu drugiego drzewka - obecnie na PTR 1000g) będą mogli w łatwy sposób przełączać się między buildami. Będzie to prawdopodobnie wymagało obecności w pobliżu Lexicon of Power, który jednak będzie mógł się prawdopodobnie znaleźć w posiadaniu każdego gracza.

3.1 udostępni także graczom nowy, ogromny raid Ulduar - starożytne miasto tytanów znajdujące się w północnej części Storm Peaks. Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami Blizzarda, w rajdzie znajdzie się 14 bossów, z czego 11 będzie miało tzw. hard mode, czyli krótko mówiąc opcjonalne utrudnienia z dodatkowymi nagrodami i achievementami. Vide Sartharion + drake'i w Obsidian Sanctum.

http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/february/small/clockworkgiant.jpg . http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/february/small/freiya.jpg . http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/february/small/yoggsaron_brain.jpg

Testy Ulduaru będą limitowane, po dokładne informacje na ten temat udajcie się tutaj oraz na forum PTRów.

Zgodnie z zapowiedzią z ostatniego BlizzConu, naziemne wierzchowce mogą teraz pływać i gracze nie będą zrzucani z siodeł po wejściu do głębszej wody.

Interfejs także doczekał się wreszcie funkcji od dawna postulowanej przez graczy: Gear Manager. Umożliwi on zapisanie zestawów ekwipunku dla szybszego przełączania się między nimi. Wprowadzano także zaawansowane możliwości śledzenia postępu w questach.

Jeśli chodzi o zmiany w systemie PvP, to w tym momencie ograniczają się one właściwie do jednej, ale znaczącej - gracze będą mogli zapisać się na battlegroundy z dowolnego miejsca na świecie.

Wiele profesji uzyskało także nowe przepisy, wiele z nich pozwala tworzyć nowe epickie przedmioty.

Krążą pierwsze pogłoski o nowym legendarnym itemie - póki co wygląda na to, że będzie to Mace.

Najświeższe testowe patch noty możecie przeczytać tutaj.

/Images/Other/fancydivider.gif

Przy okazji rozpoczęcia testów nowego patcha Blizzard ogłosił nowy event w grze - The Argent Tournament! Jego testy potrwają na PTRach, mimo iż niektóre z jego aspektów wciąż są w fazie tworzenia.
Czego możemy się spodziewać w Argent Tournament?

- Możliwość dowiedzenia swej wartości dla wybranej stolicy przez nowy system walki na wierzchowcach! (wciąż tworzony)
- Nowe daily questy, dzięki którym gracze zbudują wielkie koloseum Argent Crusade i rozegrają tam wspaniałe potyczki!
- Nowe nagrody - itemy, tytuły, sztandary, tabardy, pety, wierzchowce i więcej!
- Nowe achievementy.
- Wiele festiwalowych obchodów i nowości dodawanych w kolejnych aktualizacjach.

The Argent Tournament odbywać się będzie w Icecrown. Zapewne więcej szczegółów poznamy już wkrótce, wraz z kolejnymi buildami testowymi.


Patch 3.1 jest przepełniony nowościami, a to dopiero pierwszy dzień testów, które zapewne potrwają kilka tygodni. Zostańcie z nami po najświeższe informacje o patchu 3.1 w nadchodzących dniach!
Wydarzenia

Zmiany klasowe w patchu 3.1  

  Barondo, | Komentarze : 2 Tagi: patch3-1, balans
Jak wielu z was zdążyło już się zapewne dowiedzieć, w nadchodzącym patchu doświadczymy wielu zmian w balansie klas. Część z nich znajdziecie poniżej.

Należy zaznaczyć, że nie jest to lista ostateczna i jeszcze wiele może się zmienić.

Trochę tego jest, także przepraszamy za ewentualne pomyłki językowe ;)

Priest

* Divine Spirit – czar stanie się podstawową umiejętnością dostępną dla wszystkich kapłanów
* W Discipline pojawi się nowy talent, Power Word: Barrier. (Taki Power Word: Shield obejmujący działaniem cała grupę).
* Kilka czarów obszarowych (AOE) uległo ulepszeniom: Prayer of Healing może być rzucony na dowolną grupę w raidzie. Koszt rzucania w manie Holy Nova został zredukowany. Circle of Healing daje od tej pory większe leczenie.
* Sytuacja 'przeżywalności' Shadow priestów w PvP uległa polepszeniu: Shadow Form zmniejsza zarówno magiczne jak i fizyczne obrażenia. Dispersion usuwa unieruchomienie siecią.
* Penance – celem tego czaru może stać się od tąd również kapłan.
* Serendipity – talent ten zmniejsza od tej pory czas rzucania Greater Heal i Prayer of Healing w następstwie użycia Binding Heal lub Flash Heal.
* Trwają prace nad zwiększeniem przydatności Holy priestów w PvP.

Rogue

* Hunger for Blood – od tej pory zamiast samo-buffowania się rogue'a, umiejętność ta może zostać dopiero gdy cel znajduje się pod wpływem efektu krwawienia. Nie podlega 'stackowaniu' i zapewnia 15% bonus do obrażeń.
* Adrenaline Rush – cooldown tej umiejętności został skrócony
* Lightning Reflexes – zredukowano do trzech rang. Dodatkowo oprócz dodawania 2/4/6% do Dodge, talent ten zapewnia 4/7/10% Haste do ataku bronią ręczną.
* Killing Spree – gdy umiejętność jest aktywna, łotrzyk zadaje 20% więcej obrażeń.
* Savage Combat – powoduje zadawanie 2/4% obrażeń fizycznych.
* Mace Specialization – talent ten oprócz zwiększonej penetracji pancerza zapewnia również dodatkowy Haste.

Shaman

* Chain Lightning – przeskakuje na maksymalnie 4 cele, ale zadaje mniejsze obrażenia. Celem tej zmiany było większe rozróżnienie pomiędzy Lighting Boltem i Chain Lighting.
* Storm, Earth and Fire – zwiększa ogólne obrażenia od Flame Shock, a nie tylko te zadawane na przestrzeni czasu.
* Spirit Weapons – redukuje teraz ogólny threat, a nie tylko ten od broni.
* Unleashed Rage – zredukowano do dwóch rang, dodatkowo zwiększa szanse na krytyczne obrażenia od broni o 1/2%.
* Totem streamlining: połączono Mana Spring i Healing Stream w jeden totem. Tak samo Disease Cleansing i Poison Cleansing.
* Trwają prace na zwiększeniem przydatności Enhancement i Elemental szamanów w PvP.

Warlock

* Improved Shadow Bolt – talent ten zapewnia 5% większą szanse na krytyczne obrażenia (podobnie jak Improved Scorch).
* Improved Soul Leech – talent ten zapewnia Replenishment (podobnie jak u shadow priestów)
* Drain Soul ma szanse na utworzenie Soul Shardów, nawet jeśli cel nie zginie.
* Siphon Life nie jest już aktywną umiejętnością, ale talent zapewnia dawny efekt Siphon Life podczas działania Corruption.
* Curse of Recklessness i Curse of Weakness zostały scalone w jeden czar.
* Consume Shadows – ta umiejętność Voidwalkera nie polega już na ;channelowaniu;, od tej pory posiada cooldown.
* Kilku innym talentom Warlocka, zmniejszono rangi, zmieniono effekty lub w ogóle je usunięto. Kwalifikują się do tej listy Demonic Empathy, Shadow Embrace, Eradication, Suppression, i Pandemic, ale nie są to wszystkie z nich.
* Dodano nowe talenty.

Druid

* Savage Defense – nowa umiejętność pasywna. Gdy druid w formie Dire Bear zadaje krytyczne obrażenia fizyczne, otrzymuje tarczę wytrzymującą obrażenia równe 25% wartości attack power. Drugi cios przyjęty na tarczę zawsze ją niszczy, bez względu na to jak był potężny.
* Survival of the Fittest - zredukowano bonusowy pancerz ze względu na dodanie powyższej umiejętności.
* Faerie Fire (i podobne debuffy) redukuje od teraz pancerz o 5%. Porównaj z Sunder Armor w aktualizacji Warriora (poniżej).
* Thorns i Nature’s Grasp mogą zostać rzucone w formie Tree of Life.
* Survival Instincts od teraz działa w formie Moonkina.
* Replenish – aby uniknąć pomyłki, zmieniono nazwę na “Revitalize.” Od teraz działa z Wild Growth.
* Trwaja prace nad delikatny zwiększeniem obrażeń zadawanych przez feral Driudów w formie Kota.

Warrior

* Zredukowano koszt zmiany 'stancji': traci się maksymalnie 20 rage ( 10 z Tactical Mastery). Np jeśli posiadasz 100 rage, po zmianie stancji pozostanie ci 80 punktów. Jeśli natomiast posiadasz 10 rage, pozostanie ci 0. 'Kary' mogą się zmienić w odniesieniu do niektórych stancji.
* Od teraz obrażenia absorbowane przez warriora będą zwiększać jego rage (np poprzez Power Word: Shield).
* Blood Frenzy zadaje 2/4% obrażeń fizycznych.
* Sunder Armor (i podobne debuffy) redukuje 4% pancerza za każdym razem, i został zredukowany do jednej rangi. Pancerz potworów został zredukowany, w celu zapewnienia zbliżonych obrażeń do tych sprzed tej zmiany.
* Zostaną zwiększone obrażenia zadawane w drzewku Arms, prawdopodobnie przez Overpower lub Slam.
* Trwają prace nad dodawanie rage podczas blokowania, unikania lub parowania ciosów przez Warriora.

Mage

* Improved Water Elemental – talent ten został usunięty i zastąpiony przez nowy zapewniający Replenishment (podobnie jak u Shadow priestów).
* Trwają prace nad zapewnieniem frost mage'om kombosów w czasie używania Ice Lance w PvE.
* Trwają prace nad zwiększeniem 'przeżywalności' fire mage'ów w PvP.
* Trwają prace nad zwiększeniem przydatności współczynnika Spirit dla magów.

Paladin

* Blessing of Kings – czar stanie się podstawową umiejętnością dostępną dla wszystkich paladynów.
* Exorcism – czar ten zadaje obrażenia dla wszystkich typów przeciwników. Dodatkowo zawsze zapewnia obrażenia krytyczne na przeciwnikach typu Undead i Demon. Ma to zapobiec spadkowi obrażeń zadawanych przez paladyna na wyższych stopniach raidowania niż Naxxramas.
* Shield of the Templar powoduje teraz że Avenger’s Shield and Shield of the Righteousness 'silence'uje' cele na 3 sekundy. Stary bonus do obrażeń został rozdysponowany na Holy Shield, Avenger’s Shield, i Shield of the Righteousness.
* Ardent Defender, Improved Hammer of Justice, One-Handed Weapon Specialization i wielu innym talentom zredukowano rangi.
* Guarded by the Light – nie redukuje już kosztu w manie na czarach tarczy, zapewnia za to 50/100% na zresetowanie czasu trwania Divine Plea.
* Judgements of the Just – redukuje cooldown Hammer of Justice o 10/20 sekund i wydłuża czas trwania efektu ogłuszenia Seal of Justice o 0.5/1 sekundę.

Hunter

* Zużywalna amunicja została usunięta. Strzały i pociski nie będą 'stackowalne'. Bonus do szybkości ataków dystansowych z kołczanów i toreb na amunicje zostanie zachowany, lecz w innej postaci.
* Dodano nowy stopień talentów zwierząt Łowcy.
* Hunting Party – zredukowano do 3 rang, dodatkowo zapewnia pasywny bonus dla huntera.
* Piercing Shots – został zmieniony. Aimed, Steady i Chimera Shots powodują krwawienie celu za 10/20/30% zadawanych obrażeń przez 8 sek.
* Sniper Training – został zmieniony. Po co najmniej 6 sekundach w bezruchu, otrzymuje się 2/4/6% bonusu do obrażeń Steady, Aimed i Explosive Shot.
* Trwają prace nad zwiększeniem użyteczności pułapek w drzewku Survival.

Death Knight

* Gargoyle i Unholy Blight zostały zamienione miejscami w drzewkach. Obrażenia od Gargoyle zostały zwiększone, a koszt mocy runicznej został zredukowany.
* Pestilence – nie powoduje dłużej obrażeń, ale rozsiewa zarazę. Blood Boil jest przewidziany jako ogólny czar AoE i został zmieniony tak aby stało się możliwe jego rzucanie na cele bez nałożonych chorób, ale zapewnia dodatkowe obrażenia jeśli takowe są obecne.
* Unbreakable Armor absorbuje teraz stałą ilość obrażeń, która wzrasta wraz ze zwiększeniem ilości pancerza i nie zapewnia dłużej bonusu do niego.
* Drzewko Frost zostało przetasowane. Talenty PvP takie Endless Winter znajdują się teraz bliżej początku, tak aby rycerze śmierci Blood i Unholy mieli do nich dostęp
* Sudden Doom – talent ten wpływa od teraz na Death Coil zamiast wymogu używania. Działa podobnie do Lightning Overload u szamanów.
* Magic Suppression i Blood of the North zostały zredukowane do 3 rang, zachowując bonusy.
* Blood Gorged zwiększa penetracje pancerza zamiast zwiększenia expertise.