WoWCenter.pl
Nowy artykuł

Patch 4.3.2: Są pierwsze oficjalne noty  

  Caritas, | Komentarze : 22 Tagi: wow, cataclysm, ptr, patch4-3-2
Na oficjalnej stronie World of Warcraft pojawiły się właśnie oficjalne noty znajdującego się od kilku dni na PTR nowego pomniejszego patcha 4.3.2. Niektórzy już sprawdzili, co nowego na PTR. Dla tych, którzy jeszcze nie mieli okazji tego sprawdzić, poniżej kilka informacji.

Cytat z: Kaivax (źródło)
http://eu.media5.battle.net/cms/blog_header/K853I05D6Y8L1290003378865.jpg


Pierwszy tegoroczny patch do World of Warcraft: Cataclysm jest aktualnie przygotowywany i właśnie trafił na Publiczne Serwery Testowe. Ta mała poprawka obejmuje kilka aktualizacji, których nie byliśmy w stanie wprowadzić przez hotfix, między innymi niedawno ogłoszone rajdy między-serwerowe, poprawiony balans klas i inne. Jeśli chcesz pomóc nam przetestować ten patch i dostarczyć nam informacji, możesz zacząć od skopiowania swojej postaci do strefy testowej. Po tym jak wypróbujesz wszystko, odwiedź nasze forum dyskusyjne dotyczące Public Test Realm, by przedyskutować zmiany.


Patch 4.3.2 do World of Warcraft

Noty wszystkich patchy World of Warcraft można znaleźć tutaj.


Klasy: Ogólnie

  • Vengeance nie jest już wywołany przez otrzymaniu obrażeń od innych graczy.

Druid
  • Bonus pochodzący z 4 części Tier 13 dla specjalizacji Balance teraz również zwiększa obrażenia Starsurge o 10%, oprócz swojego dotychczasowego efektu.


Hunter
  • Aspect of the Hawk dodaje teraz 35% więcej attack power.
  • Deterrence redukuje teraz także obrażenia o 30% gdy jest aktywna.
  • Black Arrow teraz zadaje obrażenia co 2 sekundy przez 20 sekund, zamiast co 3 sekundy przez 15 sekund. Całkowite obrażenia zadawane przez tą umiejętność pozostają niezmienione.
  • Lock and Load nie poprawia już Arcane Shot, ani nie jest zużywany przez Arcane Shot.

Mage
  • Obrażenia Fireball zostały zredukowane o około 6%.
  • Obrażenia Pyroblast zostały zredukowane o około 6%.

Paladin
  • Holy Radiance kosztuje teraz 40% bazowej many, zwiększono z 35%.

Priest
  • Mass Dispel powinien ponownie preferować dispellowanie celów, na które nałożono efekty magiczne (magic).

Lochy i rajdy
  • Możesz teraz wybrać się na rajdy z przyjaciółmi z Real ID w obrębie tej samej frakcji, korzystając z Raid Findera w grupach większych niż 5 osób, udając się na starsze normalne lub heroiczne rajdy, czy biorąc udział w Battlegroundach. Nie będziesz mógł jeszcze korzystać z tej możliwości, by udać się na normalne lub heroiczne Dragon Soul z przyjaciółmi z innych serwerów w obrębie RealID.
  • Poprawiono literówki i dodano kilka jaśniejszych opisów w opisach Dragon Soul w Dungeon Journal.
  • Gracze nie mogą już wygrać wielu kopii tego samego przedmiotu w jednym starciu z bossem w ramach Raid Finder. Na przykład gracz, który wybierze Need dla dwóch Tokenów lub dla dwóch broni i zdobywa jeden z tych przedmiotów, nie będzie się kwalifikował się do drugiego w podziale łupów z tego konkretnego bossa.
Wydarzenia

Patch 4.3: PTR-y otwarte, są pierwsze noty!  

  Kumbol, | Komentarze : 4 Tagi: wow, cataclysm, patch4-3, ptr
http://www.wowcenter.pl/Files/43_eternity_5s.jpgKilka ostatnich dni było dość cichych, jeśli chodzi o nowe informacje ze świata Warcrafta, ale dziś będzie głośno. W nocy wystartowały bowiem PTR-y (Publiczne Serwery Testowe) z załadowanym pierwszym publicznym buildem nadchodzącego patcha 4.3. Takiemu wydarzeniu jak zwykle towarzyszy wysyp nowych informacji, zarówno tych oficjalnych ze stron Blizzarda, jak i nowości wyciągniętych wprost z plików nowej łatki. Zaczynamy!

Ten news będzie aktualizowany w miarę pojawiania się kolejnych zmian w notach.

Ostatnia aktualizacja: 5 listopada, 22:00.

Oto oficjalne noty patcha 4.3:

Cytat z: Blizzard (źródło)
Patch 4.3.0 PTR do World of Warcraft
Noty poprzednich patchy do World of Warcraft znajdziecie tutaj.

Na forum PTR znajdziecie listę aktualnie znanych bugów.

Ogólne
  • Nowe instancje i rajdy
    • (n) Rajd Dragon Soul został udostępniony do ograniczonych testów. Dokładne informacje na temat terminów testowania poszczególnych bossów znajdziecie na forum PTR.
    • (n) Well of Eternity została udostępniona do testów. Docenimy Wasze zaangażowanie oraz opinie.
    • End Time został udostępniony do testów. Docenimy Wasze zaangażowanie oraz opinie.
    • Hour of Twilight została udostępniona do testów. Docenimy Wasze zaangażowanie oraz opinie.
    • Nowy boss z Baradin Hold, Alizabal, został udostępniony do testów. Docenimy Wasze zaangażowanie oraz opinie..
  • Raid Finder
    • (n) Ta nowa funkcjonalność grupująca pozwala graczom na szybkie i proste złożenie grupy rajdowej (PuGa) i wybranie się na specjalnie zbalansowaną wersję obecnego tieru rajdowego: Dragon Soul. Raid Finder został udostępniony do testów. Docenimy Wasze zaangażowanie oraz opinie.
  • Transmogryfikacja
    • Ta nowa funkcja pozwala graczom personalizować wygląd swoich przedmiotów tak, jak nigdy dotąd. NPC-ów od Transmogryfikacji, Void Storage i Reforgingu znajdziesz w Cathedral Square, w Stormwind, oraz w The Drag, w Orgrimmarze. Koszta usług nie są jeszcze ostateczne.
  • Void Storage
    • Teraz oprócz banku, gracza mają dostęp do nowego systemu "głębokiej przechowalni", który pozwala zwolnić miejsce w plecakach i przechować cenne, choć niekoniecznie na co dzień używane, łupy. NPC-ów od Transmogryfikacji, Void Storage i Reforgingu znajdziesz w Cathedral Square, w Stormwind, oraz w The Drag, w Orgrimmarze. Koszta usług nie są jeszcze ostateczne.
  • Reforging
    • Dotychczasowi usługodawcy Reforgingu udali się na... emeryturę. Ethereale zdecydowały się przejąć biznes i dołączyć go do swoich nowych usług Transmogryfikacji i Void Storage. NPC-ów od Transmogryfikacji, Void Storage i Reforgingu znajdziesz w Cathedral Square, w Stormwind, oraz w The Drag, w Orgrimmarze. Koszta usług nie są jeszcze ostateczne.
  • Levelowanie w Outland i Northrend
    • Ilość doświadczenia potrzebna do awansu między poziomami 71 a 80 została zmniejszona o około 33%.
    • Wiele grupowych questów w Outland i Northrend zostało przerobionych tak, by gracze mogli ukończyć je w pojedynkę. Nie są już oznaczone jako grupowe.
    • Odpowiedni NPC dający questy do instancji w Outland i Northrend zostali przeniesieni do wewnątrz instancji. Większość questów instancyjnych w tych kontynentach jest teraz dostępnych wewnątrz konkretnych instancji.
  • Serwery w Ameryce Północnej (z wyjątkiem serwerów brazylijskich, Ameryki Łacińskiej i Oceanii) nie pozwala już na tworzenie postaci i gildii z nazwami zawierającymi litery ze znakami diakrytycznymi. Istniejące postaci i gildie zawierające takie litery nie zostaną dotknięte tą zmianą.

Osiągnięcia
  • Osiągnięcie Master of Alterac Valley nie wymaga już zdobycia osiągnięcia Alterac Valley Blitz.
  • (n) Osiągnięcie Tol Barad Veteran wymaga teraz 25 zwycięstw na Tol Barad, zmniejszono ze 100.

Klasy: Ogólne
  • Wszystkie grupowe i rajdowe buffy, które dają ich członkom 10% więcej attack power zostały nieco zmienione. Wciąż dają 10% więcej attack power z dystansu (ranged), ale teraz dają 20% więcej attack power w walce w zwarciu (melee).
    • Abomination's Might: Bonus do attack power w zwarciu został zwiększony do 10/20%, z dotychczasowych 5/10%. Bonus do attack power z dystansu pozostaje na poziomie 5/10%.
    • Blessing of Might: Bonus do attack power w zwarciu został zwiększony do 20%, z dotychczasowych 10%. Bonus do attack power z dystansu pozostaje na poziomie 10%.
    • Runescroll of Might: Bonus do attack power w zwarciu został zwiększony do 16%, z dotychczasowych 8%. Bonus do attack power z dystansu pozostaje na poziomie 8%.
    • Trueshot Aura: Bonus do attack power w zwarciu został zwiększony do 20%, z dotychczasowych 10%. Bonus do attack power z dystansu pozostaje na poziomie 10%.
    • Unleashed Rage: Bonus do attack power w zwarciu został zwiększony do 10/20%, z dotychczasowych 5/10%. Bonus do attack power z dystansu pozostaje na poziomie 5/10%.
  • Vengeance dla Protection warriorów, Protection paladynów, Blodd death knightów i Feral druidów został nieco przeprojektowany. Nie kumuluje się już powoli na początku walki. Zamiast tego, pierwszy otrzymany atak melee generuje Vengeance równe jednej trzeciej obrażeń zadanych przez ten atak. Gdy Vengeance aktualizuje się w czasie walki, zawsze utrzymuje się przynajmniej na poziomie jednej trzeciej obrażeń otrzymanych w czasie ostatnich dwóch sekund. Od tego momentu kumuluje się z dawną szybkością, wciąż zanika z dawną szybkością, i nadal nie może przekroczyć obecnego maksimum opartego na ilości życia i Staminy tanka.
  • Threat generowany przez klasy w trybie tankowania został zwiększony z trzykrotności zadawanych obrażeń, do pięciokrotności zadawanych obrażeń. Dotyczy to druidów w Bear Form, death knightów w Blood Presence, warriorów w Defensive Stance i paladynów z aktywnym Righteous Fury.
  • (n) Czary, których efekt przerywa się po przekroczeniu pewnej ilości otrzymanych obrażeń (Entangling Roots, Fear, Frost Nova, etc.) teraz wliczają także obrażenia, które zostały powstrzymane przez absorpcję i inne redukujące obrażenia efekty.

Death Knight
  • Death Strike leczy teraz death knighta niezależnie od tego, czy atak trafi, czy zostanie uniknięty/sparowany. Jako rezultat tej zmiany, Death Strike nie będzie już przywracał swojego kosztu runy, jeśli nie trafi w cel, gdyż death knight wciąż otrzymywał będzie leczenie.
  • (n) Blood Presence daje teraz 55% bonusu do armor, zwiększono z 30%.
  • (n) Pety Death Knighta teraz poprawnie dziedziczą statystyki crit i spell penetration swego pana.
  • Specjalizacje talentów
    • Blood
      • Blade Barrier została przeprojektowana. Teraz pasywnie zmniejsza otrzymywane obrażenia.
      • Bone Shield ma teraz 6 ładunków, zwiększono z 4.
      • Veteran of the Third War zmniejsza teraz cooldown Outbreak o 30 sekund.
    • Unholy
      • Unholy Might zwiększa teraz Strength o 25%, zwiększono z 20%.
      • (n) Gargulec przyzywany przez Summon Gargoyle będzie teraz atakował wyłącznie z wykorzystaniem swojego ataku dystansowego, niezależnie od odległości do celu.

Druid
  • Wrath ma teraz nowy efekt graficzny.
  • (n) Hurricane ma teraz nowy efekt graficzny.
  • Swipe (Cat) został osłabiony do 340% obrażeń broni, z dotychczasowych 415%.
  • Forma niedźwiedzia daje teraz 120% bonusu do armoru na każdym poziomie, zwiększono z 65% dla postaci poniżej poziomu 40, co ułatwi niskopoziomowym druidom tankować na instancjach.
  • (n) Forma niedźwiedzia daje teraz 20% bonusu do Staminy, zwiększono z 10%.
  • Specjalizacje talentów
    • Balance
      • (n) Celestial Focus zmniejsza teraz pushback (cofanie paska rzucania) Cyclone.
    • Restoration
      • Wild Growth leczy teraz o 20% mniej.
      • (n) Nature’s Focus teraz zmniejsza także pushback (cofanie paska rzucania) Cyclone i Entangling Roots.
  • Glify
    • Glyph of Shred został przemianowany na Glyph of Bloodletting i oprócz swojej dotychczasowej funkcjonalności dla Shred powoduje teraz, że Mangle (Cat) wydłuża czas trwania Rip.
    • Glyph of Wild Growth wydłuża też cooldown Wild Growth o 2 sekundy.

Hunter

  • (n) Monstrous Bite zmniejsza teraz otrzymywane przez cel leczenie o 25%, zwiększono z 10%.
  • Specjalizacje talentów
    • Beast Mastery
      • Animal Handler zwiększa teraz Attack Power o 30%, zwiększono z 25%.
      • (n) Widow Venom zmniejsza teraz otrzymywane przez cel leczenie o 25%, zwiększono z 10%.
      • (n) Burrow Attack teraz zadaje około 20% więcej obrażeń i ma zwiększony obszar działania.
      • (n) Froststorm Breath teraz zadaje około 20% więcej obrażeń i ma zwiększony obszar działania.
    • Survival
      • Obrażenia z Explosive Shot zostały zwiększone o 15%.

Mage
  • Wstępne obrażenia z Pyroblast zostały zwiększone o około 26%, a obrażenia okresowe zostały zwiększone o około 100%.
  • Obrażenia z Fireball zostały zwiększone o około 17%.
  • Specjalizacje talentów
    • Fire
      • Obrażenia okresowe z Living Bomb zostały zwiększone o około 10%, a obrażenia z wybuchu zostały zwiększone o około 120%.

Paladin
  • Holy Radiance ma teraz 3-sekundowy czas rzucania, nie posiada cooldownu i wymaga obrania gracza na cel. Cel ten zostaje nasycony Holy Radiance, które natychmiastowo leczy go, a także wszystkich członków grupy w odległości 10 jardów, i kontynuuje leczenie przez kolejne 3 sekundy, zmniejszając efekt co 1 sekundę.
  • Seal of Insight, w momencie użycia Judgement, nie przywraca już paladynowi 15% bazowej many. Wciąż powoduje obrażenia, a ataki melee nadal przywracają 4% bazowej many.
  • Seal of Truth, w momencie użycia Judgement, czerpie teraz korzyść w postaci 20% z każdego ładunku Censure, zwiększono z 10%.
  • Specjalizacje talentów
    • Holy
      • Clarity of Purpose teraz zmniejsza także czas rzucania Holy Radiance.
      • Illuminated Healing (mastery) teraz także wpływa na Holy Radiance.
      • Efekt Infusion of Light uzyskany po krytycznym efekcie Holy Shock, teraz, oprócz dotychczasowych efektów, redukuje także czas rzucania Holy Radiance.
      • Oprócz haste, efekt z Judgements of the Pure teraz zwiększa też regenerację many ze Spirit o 10/20/30% na 60 sekund.
      • Light of Dawn teraz działa na 6 celów (bazowo), zwiększono z 5.
      • Paragon of Virtue teraz zmniejsza cooldown Divine Protection o 15/30 sekund, zwiększono z 10/20 sekund.
      • Speed of Light nie aktywuje się już Holy Radiance i nie zmniejsza już cooldownu Holy Radiance. Speed of Light teraz aktywuje się tylko z Divine Protection.
      • Tower Radiance, oprócz dotychczasowych efektów, teraz powoduje także, że Holy Radiance generuje zawsze 1 ładunek Holy Power.
      • (n) Beacon of Light aktywowany jest przez Word of Glory, Holy Shock, Flash of Light, Divine Light i Light of Dawn przy 50% przenoszeniu, zaś przez Holy Light przy 100% przenoszeniu. Nie przenosi Holy Radiance, Protector of the Innocent ani innych źródeł leczenia.
    • Retribution
      • Sanctified Retribution zwiększa teraz szansę na krytyczne uderzenie z Hammer of Wrath o 2/4/6%, zmniejszono z 20/40/60%.
      • Two-Handed Weapon Specialization (passive) zwiększa teraz obrażenia o 25%, zwiększono z 20%.
  • Glify
    • Glyph of Light of Dawn zmniejsza teraz ilość celów do 4, zamiast zwiększać tę ilość do 6, ale zwiększa leczenie o 25%.

Priest
  • Divine Hymn teraz działa dla 5 celów, zwiększono z 3.
  • Specjalizacje talentów
    • Discipline
      • Atonement będzie teraz brał pod uwagę zasięg walki wrogiego celu przy kalkulacji odpowiedniego dystansu, co pozwoli na użycie go na dużych monstrach, takich jak Ragnaros i Al'akir.
      • Divine Aegis ma nowy efekt graficzny.
    • Holy
      • Spirit of Redemption został przebudowany, by rozwiązać kilka problemów z funkcjonowaniem i sprawić, by był bardziej responsywny. Nie wprowadzono innych poprawek.
      • State of Mind został przeprojektowany i teraz nazywa się Heavenly Voice. Heavenly Voice zwiększa leczenie przez Divine Hymn o 50/100% i zmniejsza cooldown Divine Hymn o 2.5/5 minut.
      • Bonus do leczenia z Guardian Spirit został zwiększony do 60%, z dotychczasowych 40%.
      • Holy Word: Serenity ma teraz 10 sekund cooldownu, zmniejszono z 15 sekund.
  • Glify
    • Glyph of Circle of Healing teraz także zwiększa koszt many Circle of Healing o 20%.

Rogue
  • (n) Wound Poison zmniejsza teraz otrzymywane przez cel leczenie o 25%, zwiększono z 10%.

Shaman
  • Flametongue Weapon nie zwiększa już spell damage. Teraz zwiększa wszystkie niefizyczne obrażenia zadane przez dzierżącego broń o 5%.
  • Lightning Bolt ma nowy efekt graficzny.
  • Wind Shear ma teraz 15-sekundowy bazowy cooldown, zwiększono z 6 sekund.
  • Specjalizacje talentów
    • Elemental
      • Call of Flame nie powoduje już, że Fire Nova wydłuża czas trwania Flame Shock.
      • Obrażenia Earthquake zostały zwiększono o około 75%.
      • Elemental Fury teraz usuwa cooldown z Chain Lightning.
      • Reverberation teraz zmniejsza cooldown Wind Shear o 10/20 sekund, zwiększono z 0.5/1 sekundy.
      • (n) Shamanism zwiększa teraz korzyści ze spell power dla Lightning Bolt, Lava Burst i Chain Lightning o 36%, zwiększono z 32%.
    • Enhancement
      • Improved Lava Lash teraz powoduje, że Lava Lash rozprzestrzenia debuff Flame Shock na 4 inne pobliskie cele. Debuff nie zostanie nałożony na cele pod efektami crowd control i te, na których Flame Shock już jest nałożony.
      • Improved Lava Lash nie zwiększa już bazowych obrażeń Lava Lash o 15/30%. Te zwiększone obrażenia zostały wkomponowane w bazową umiejętność Lava Lash.
      • Mental Quickness został przeprojektowany. Zamiast dawać shamanowi spell power, Mental Quickness powoduje teraz, że czary Enhancement shamana zachowują się tak, jak gdyby shaman miał spell power równy 55% attack power. Czary Enhancement shamana nie korzystają już ze spell power uzyskanego z innych źródeł.
      • Maelstrom Weapon może teraz także aktywować się z całkowicie zabsorbowanego ataku wręcz
    • Restoration
      • Ancestral Healing teraz powoduje także, że leczenia shamana zwiększają maksymalne życie celu o 5/10% wyleczonej ilości, do maks. 10% maksymalnego życia celu, na 15 sekund. Ten efekt nie kumuluje się, gdy obecnych jest kilku Restoration shamanów, i nie aktywuje się przy healach z proców.
      • Współczynnik okresowego leczenia z Riptide został zwiększony o 50%. Wstępne, bezpośrednie leczenie pozostaje bez zmian.

Warlock
  • Shadow Bolt ma nowy efekt graficzny.
  • Soul Fire skaluje się teraz w 72.6% spell power, zwiększono z 62.5%.
  • (n) Umiejętność Voidwalkera Suffering działa teraz jak talent Taunt peta Huntera.
  • Specjalizacje talentów
    • Demonology
      • Master Demonologist daje teraz bazowy bonus 18.4% i 2.3% na punkt mastery, zwiększono z 16% i 2% na punkt mastery.
      • Impending Doom może być teraz także aktywowany przez Soul Fire.
    • Destruction
      • Fire and Brimstone zwiększa teraz obrażenia z Incinerate i Chaos Bolt na celach z Immolate o 5/10/15%, zwiększono z 2/4/6%.
      • Burning Embers zadaje teraz obrażenia równe 25/50% Soul Fire i Firebolt Impa, zwiększono z 15/30%.
      • Limit obrażeń z Burning Embers został zwiększony.
      • Shadowburn zadaje teraz obrażenia Shadowflame, zamiast obrażeń Shadow.
      • Improved Soul Fire trwa teraz 20 sekund, zwiększono z 15 sekund.
  • Naprawy bugów
    • Naprawiono bug, który powodował, że Doomguard i Infernal zyskiwali z Demonology Mastery znacznie więcej, niż powinni.

Warrior
  • Charge (i powiązane umiejętności) będzie teraz prawidłowo namierzać cel, nawet jeśli w trakcie szarży będzie się on poruszał. Zmiana ta powinna zmniejszyć prawdopodobieństwo, że warrior zaszarżuje w inne miejsce niż to, gdzie stoi cel.
  • Slam wykorzystuje teraz nową animację ataku postaci.
  • Colossus Smash wykorzystuje teraz nową animację ataku postaci.
  • Specjalizacje talentów
    • Arms
      • (n) Mortal Strike zmniejsza teraz otrzymywane przez cel leczenie o 25%, zwiększono z 10%.
    • Fury
      • Dual Wield Specialization nie zwiększa już fizycznych obrażeń o 5%. Wciąż zwiększa obrażenia z ataków off-hand o 25%.
      • (n) Furious Attacks zmniejsza teraz otrzymywane przez cel leczenie o 25%, zwiększono z 10%.

Instancje i Rajdy
  • Do Dungeon Journal (Księgi instancji) dodano nowe wpisy dotyczące nowych instancji: End Time, Well of Eternity, Hour of Twilight i Dragon Soul.
  • Bossowie w Ruins of Ahn'qiraj wyrzucają teraz rzadkiej jakości (rare) klucze Scarab Coffer Key, które mogą zostać użyte do otwarcia znalezionych w instancji kufrów Scarab Coffers. Klucze te są powiązane ze strefą (zone-bound) Ruins of Ahn'qiraj i znikają po 17 godzinach. Ta zmiana tyczy się także kluczy Greater Scarab Coffer Keys, które otwierają Large Scarab Coffers.

Gildie
  • (n) Sztandary gildiowe (Guild Standards) mogą być ponownie używane w Firelands. Ich czas trwania wydłużono do 15 minut, zasięg efektu do 100 jardów, i teraz działa on także na zmarłych graczy.

Przedmioty
  • (n) Dragonwrath, Tarecgosa’s Rest: Zmniejszono szansę na wystąpienie specjalnego efektu tego przedmiotu.

Rasy
  • Rasowa umiejętność orków Blood Fury zwiększa teraz spell power, zamiast zwiększać tylko spell damage.

Interfejs użytkownika
  • Obszary odkrywek archeologicznych będą teraz pojawiać się także na mini-mapie, oprócz występowania na dużej Mapie Świata (World Map).
  • Przeszukiwanie plecaków
    • Dodano pole wyszukiwarki, które pozwala graczom przeszukiwać plecaki, bank, bank gildiowy i Void Storage w poszukiwaniu konkretnych przedmiotów.
  • Gildie z nieaktywnymi liderami gildii będą mogły uzurpować funkcję lidera po wystąpieniu specjalnych okoliczności. Więcej informacji na ten temat już wkrótce.
  • Interfejs Reforgingu został zaktualizowany i ulepszony.
  • Obszary z Quest Trackera będą pojawiać się także na mini-mapie, oprócz występowania na dużej Mapie Świata (World Map).
  • Mapa Świata (World Map) zawiera teraz informacje o sugerowanym przedziale poziomów dla każdej ze stref.
  • Dodano opcję "promote everyone" (awansuj wszystkich), która wszystkich członków rajdu awansuje do rangi Raid Assist. Opcja ta może zostać znaleziona w ramce rajdowej (Raid Frame) i w wysuwanej liście z ramki postaci (Unit Frame).
  • Istnieją teraz komendy dla markerów lokacji i jednostek.
  • Dodano nowe przyciski sterujące obrotem, przybliżeniem i ustawieniem postaci we wszystkich okienkach zawierających podgląd modelu postaci.
  • Gracze mogą teraz oduczyć się specjalizacji profesji bez konieczności oduczenia się całej profesji (Engineering i Alchemy).
  • [Mac] Dodano funkcjonalność pozwalającą wykorzystać przycisk Command zamiast klawisz Control na klawiaturach Apple. Może to zostać włączone w panelu Mac Options.
  • Dodano funkcjonalność pozwalającą na wyłączenie skrótów klawiaturowych systemu Mac OS, by nie kolidowały one ze skrótami klawiszowymi WoWa. Może to zostać włączone w panelu Mac Options.
  • (n) Dodano możliwość interakcji z NPC, obiektami w grze (skrzynki pocztowe, rudy kopalne etc.) i truchłami za pośrednictwem kliknięcia lewym przyciskiem myszy, oprócz normalnego klikania prawym przyciskiem myszy. W menu Interface: Controls jest teraz nowa opcja pozwalająca wyłączyć tę funkcję.

Naprawy bugów
  • Wkrótce.


Zestawienie informacji o patchu 4.3

http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_1.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_2.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_3.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_4.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_5.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_6_1.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_6_2.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_6_3.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_7.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_9.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_8.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_10.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_11.jpg

Tier 13

http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/warrior.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/warlock.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/druid.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/shaman.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/mage.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/rogue.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/paladin.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/priest.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/hunter.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/deathknight.gif
Wydarzenia

Patch 4.2: Aktualizacja not patcha!  

  Lorenco, | Komentarze : 0 Tagi: wow, cataclysm, patch4-2, ptr
http://www.wowcenter.pl/Files/cata-logo-m.pngSerwery testowe patcha 4.2 raz po raz aktualizowane są o kolejne nowości. W związku z zaimplementowaniem kolejnych zmian Blizzard zaktualizował oficjalne noty łatki, które przestawiamy poniżej w pełni po polsku poniżej. Co dodano? Głównie poziom trudności raidów (Bastion of Twilight, Blackwind Descent, Throne of the Four Winds) został zmniejszony, oraz wprowadzono kilka poprawek do klas.


Cytat z: Blizzard (źródło)
Ogólne
  • Wszystkie Valor Points posiadane przez graczy w zakładce Currency zostały przekonwertowane do Justice Points.

Osiągnięcia
  • Bear-ly Made It (nowe osiągnięcie): Uratuj wszystkich czterech więźniów, nim zostaną oni poświęceni w Zul’Aman na poziomie Heroicznym.

Klasy: Ogólne
  • (n) Death Knight'ci, paladyni i warriorzy nie otrzymują już żadnych bonusów do szans na dodge’a wynikającego z ich Agility. Ich bazowa szansa na dodge wynosi teraz 5%.
  • (n) Parry: Death Knight'ci, paladyni i warriorzy otrzymują 27% swojego Strength jako dodatkowe parry, podniesiono z 25%. Ta konwersja nadal dotyczy tylko Strengtha powyżej lub poniżej ich bazowego Strength.
  • Wszystkie krytyczne czary leczące leczą teraz za 2 razy więcej niż normalnie (+100%), podniesiono z 1,5 raza.
  • Gracze ponownie mogą tańczyć w czasie walki (bez powodowania błędów graficznych). Inne animacje, np. ataki, będą miały pierwszeństwo nad tańczeniem. Animacja tańca zostanie wstrzymana, dopóki nie dokończona zostanie animacja o wyższym priorytecie. Zabawa została odnerfowana.
  • Buffy
    • Wszystkie umiejętności klasowe, które umieszczają buffa na sojuszniku, nie będą już generować threatu. Chodzi tu zarówno o buffy sięgające cały rajd, takie jak Mark of the Wild i Power Word: Fortitude, jak i o efekty, które włączają się same, takie jak Blessed Resilience lub Fingers of frost, a także buffy dotyczące jednego celu, jak Dark Intent i Hysteria. Wyjątkiem są buffy, które leczą albo zadają obrażenia, takie jak Thorns albo Renew. Te umiejętności nadal będą generować threat.
  • Crowd Control
    • Wiele umiejętności crowd control nie powoduje już atakowania graczy przez potwory, gdy zostaną nimi dotknięte. Potwory nie zaatakują gracza, gdy skończy się czas trwania crowd controla, oraz pobliskie stworzenia nie będą wrogo do niego nastawione. Jednakże, jeśli widzialny gracz podejdzie zbyt blisko do namierzonej kreatury, to ona go zapamięta i zaatakuje, gdy zdoła się już uwolnić. Celem tych zmian jest uczynienie łatwiejszym zarządzanie crowd controlami, oraz pullowanie grup wrogich NPC przez grupy instancjowe. Umiejętności, których te zmiany dotyczą, to: Hibernate, Entangling Roots, Wyvern Sting (nadal będzie powodować wrogość, gdy zacznie powodować obrażenia), Freezing Trap, Polymorph, Repentance, Shackle Undead, Blind, Hex, Bind Elemental, Banish, Seduction.
  • Pety
    • Postawa “Aggressive” peta została usuniętą i zastąpiona postawą “Assist”. Ta postawa spowoduje, że pet gracza będzie atakował jego cel. Pet nie zmieni celu, dopóki nie zrobi tego jego właściciel, atakując inny cel przez kilka sekund.
  • Przerywanie czarów
    • Gdy podczas rzucania czaru z jednej szkoły magii zostanie ono przerwane (na przykład Mind Flay, albo Frostbolt), to gracze będą teraz mogli rzucić czary z połączonych szkół magii, na przykład Mind Spike (Szkoły Frost i Shadow), albo Frostfire Bolt (Szkoły Frost i Fire). Jednakże, gdy zostanie przerwane rzucanie jednych z tego typu czarów, to gracze nie będą mogli rzucać czarów z obydwu szkół.

Death Knight
  • Bazowe obrażenia z Obliterate zostały zmniejszone do 150% obrażeń broni, z dotychczasowych 160%.
  • Specjalizacje talentów
    • Frost
      • Annihilation zwiększa teraz obrażenia Obliterate o 12/24/36%, zmniejszono z 15/30/45%.
    • Unholy
      • Unholy Might zwiększa teraz Strength o 10%, podniesiono z 5%.

Druid
  • Druid otrzymuje teraz 1 attack power co jeden punkt Strength, zmniejszono z 2. Dalej otrzymuje 2 attack power co jeden punkt Agility, będac w formie kota i formie niedźwiedzia.
  • Entangling Roots i jego odpowiednik, włączany przez Nature’s Grasp, nie zadają już obrażeń.
  • Innervate przyznaje teraz sojusznikowi 5% jego maksymalnej many przez 10 sekund, ale nadal daje 20% maksymalnej many druida przez 10 sekund, gdy zostanie rzucone na siebie.
  • Obrażenia Ferocious Bite zostały zwiększone o 15%. Ponadto, bazowy koszt energii zmniejszono do 25 i można wykorzystać do 25 energii na zwiększenie obrażeń o maksymalnie 100%.
  • Obrażenia Mangle (Cat) na poziomie 80 i wyższych zostały zwiększone do 530% obrażeń broni, z dotychczasowych 460%.
  • Buff Clearcasting z Omen of Clarity trwa teraz 15 sekund, zwiększono z 8 sekund.
  • Obrażenia Ravage na poziomie 80 i wyższych zostały zwiększone do 975% obrażeń broni, z dotychczasowych 850%.
  • Obrażenia Shred na poziomie 80 i wyższych zostały zwiększone do 520% obrażeń broni, z dotychczasowych 450%.
  • Swipe (Cat) zadaje teraz 600% obrażeń broni na poziomie 80 i wyższych, zmniejszono z 670%.
  • Specjalizacje talentów
    • Balance
      • Czas trwania Earth and Moon został zwiększony do 15 sekund, z dotychczasowych 12 sekund.
      • Efekt graficzny Fungal Growth został zaktualizowany, by być mniej natrętnym i bardziej estetycznym.
      • Lunar Shower został przeprojektowany. Kiedy druid rzuca Moonfire, uzyskuje efekt Lunar Shower. Lunar Shower zwiększa bezpośrednie obrażenia zadawane przez Moonfire o 15/30/45% i zmniejsza koszty many o 10/20/30%. Efekt ten może nałożyć się do 3 razy i trwa 3 sekundy. Kiedy jest aktywny, Moonfire generuje 8 Solar Energy, zaś Sunfire generuje 8 Lunar Energy. Liczba energii generowanej przez te zaklęcia nie zależy od ilości punktów wydanych na ten talent, ani od ilości nałożonych na siebie efektów Lunar Shower. Druidzi, którzy będą chcieli opóźnić przejście z lub do stanu Eclipse powinni teraz rzucać któryś ze swoich podstawowych ataków, który nie przesuwa paska Eclipse (Starfire bądź Wrath).
      • Solar Beam ma nowy efekt graficzny.
      • Earth and Moon może teraz także aktywować się po użyciu Wild Mushroom: Detonate.
    • Restoration
      • Symbiosis (Mastery) została usunięta i zastąpiona przez Harmony. Harmony zwiększa bezpośrednie leczenie o dodatkowe 10%, zaś rzucenie bezpośredniego czaru leczącego daje dodatkowe 10% bonusu do okresowego leczenia na 10 sekund. Każdy punkt mastery zwiększa obydwa te bonusy o kolejne 1.25%. Za bezpośrednie czary leczące uznaje się Healing Touch, Nourish, Swiftmend, a także wstępne leczenie z Regrowth. Wszystkie pozostałe efekty lecznicze druida są traktowane jako okresowe.
  • Glify
    • Glyph of Innervate teraz powoduje, że druid regeneruje 10% swojej maksymalnej many przez 10 sekund, gdy Innvervate zostanie użyty na sojuszniku, dodatkowo do bazowego efektu.
    • Glyph of Berserk wydłuża teraz czas trwania efektu o 10 sekund, zwiększono z 5 sekund.
    • Glyph of Ferocious Bite został przeprojektowany. Teraz powoduje, że Ferocious Bite leczy rzucającego za 1% maksymalnego życia za każde wykorzystane 10 energy.

Hunter
  • Obrażenia z Multi-shot zostały zmniejszone. Teraz zadają 120% obrażeń broni na 80 albo wyższym poziomie, zmniejszono ze 137%.
  • Pułapki huntera skalują się teraz z jego statystykami, takimi jak hit, expertise, spell penetration i attack power.

Mage
  • (n) Pyroblast: Wersja tego czaru rzucanego, gdy Hot Streak nie jest aktywny, zadaje trochę mniej obrażeń, niż wersja z aktywnym Hot Streakiem. Jego obrazenia zostały zwiększone tak, aby obie wersje Pyroblasta zadawały taką samą ilość obrażeń.
  • (n) Koszt czaru Spellsteal został zwiększony o 100%.
  • Specjalizacje talentów
    • Fire
      • (n) Impact: Gdy Living Bomb rozprzestrzenia się przez ten talent, to zdoła on się rozprzestrzenić do dwóch dodatkowych celów. Efekt jest taki, że gdy Magowie rzucają Impact na cel z Living Bombą, to ten cel nie straci już efektu Living Bomb. Jeśli Living Bomba jest aktywna na kilku celach, gdy Impact zostaje użyty, zostaje ona aktywna na najnowszym celu z tym efektem oraz zostanie on dodany do dwóch najbliższych celów.
    • Frost
      • (n) Deep Freeze i Ring of Frost współdzielą karę zwrotną (diminishing returns).

Paladin
  • (n) Seal of Righteousness – może być aktywowane przez każdą umiejętność wręcz (melee), a nie tylko przez umiejętności wręcz dotyczące jednego celu. Dodaje to Hammer of the Righteous (część fizyczną obrażeń) i Divine Storm do listy umiejętności, które mogą go aktywować. Dodatkowo, procujące efekty Seal of Righteousness mogą być krytykami.
  • Koszt many Divine Light został zwiększony do 35% bazowej many, z dotychczasowych 30%.
  • Koszt many Flash of Light został zwiększony do 31% bazowej many, z dotychczasowych 27%.
  • Koszt many Holy Light został zwiększony do 12% bazowej many, z dotychczasowych 10%.
  • Rebuke, Divine Shield i Divine Protection mają nowe ikony.
  • Specjalizacje talentów
    • Holy
      • (n) Walk in the Light ulepsza leczenie Word of Glory o 30%, oprócz dotychczasowych efektów.
      • Beacon of Light nie może już zostać zdispellowany.
      • Koszt many Holy Shock został zmniejszony do 7% bazowej many, z dotychczasowych 8%.
      • Speed of Light zwiększa teraz prędkość poruszania się, gdy Holy Radiance albo Divine Protection są w użyciu. Dodatkowo, ten talent redukuje teraz cooldown Holy Radiance o 13/26/40 sekund, zwiększono z 10/20/30 sekund.
      • Denounce został przeprojektowany. Wciąż zmniejsza koszty many Exorcism, ale nie posiada już szansy z Holy Shock powodującej, że Exorcism będzie darmowy i instantowy. Zamiast tego ma teraz 50/100% szansy na spowodowanie, że cel Exorcism nie będzie w stanie osiągnąć krytycznego efektu (krytycznie uderzyć lub wyleczyć) przez następne 6 sekund. Efekt ten może zostać zdispellowany.
    • Protection
      • (n) Guardian of Ancient Kings używa nowej postawy peta “Assist”.
      • Ardent Defender ma teraz nowy efekt graficzny.
      • Koszt many Hammer of the Righteous został zmniejszony do 10%, z dotychczasowych 12%, aby zrównał się z Crusader Strike.
      • Judgements of the Wise teraz aktywuje się częściej przy próbie ataku, niż przy faktycznym trafieniu, co oznacza, że judgementy które nie trafiają, nadal mogą zafundować many.
      • Holy Shield, kiedy aktywny, zwiększa teraz szansę na zablokowanie ciosu o 5%, zamiast zwiększać ilość zablokowanych obrażeń o 10%.
    • Retribution
      • (n)Seals of Command: ten talent powoduje uderzanie nielimitowanej ilości celów w zasięgu broni przez Seal of Righteousness, zamiast tylko dwóch dodatkowych celów.
      • Selfless Healer nie może być już zdispellowany lub skradziony przez Spellsteal; ponadto, zmniejsza teraz także cooldown Word of Glory o 5/10 sekund.
  • Glify
    • (n) Glyph of Seal of Truth: bonus do expertise’a dodawany przez ten glif działa również, gdy Seal of Righteousness jest aktywne.

Priest
  • (n) Shadowfiend używa postawy peta “Assist”.
  • Obrażenie Devouring Plague zostały zmniejszone o 12%.
  • Obrażenia Mind Blast zostały zwiększone o 12%.
  • Obrażenia Shadow Word: Death zostały zwiększone o 12%.
  • Obrażenia Shadow Word: Pain zostały zmniejszone o 12%.
  • Specjalizacje talentów
    • Shadow
      • (n) Fear za zdispellowanie Vampiric Toucha, powodowany przez talent Sin and Punishment, nie ma już kary zwrotnej (diminishing returns).
      • Obrażenia Mind Flay zostały zwiększone o 12%.
      • Obrażenia Vampiric Touch zostały zmniejszone o 12%.
  • Naprawy bugów Priesta
    • Gracze już nigdy nie przerwą przedwcześnie rzucania zaklęcia, gdy klikają na Lightwell.

Rogue
  • Czas trwania umiejętności Blind na wrogich NPC wynosi 1 minute, podczas gdy użyte na wrogich graczach, utrzymuje się przez 8 sekund.
  • Stealth znowu odlicza swój cooldown, gdy rogue z niego wyjdzie.

Shaman
  • Lightning Shield i Water Shield nie da się już zdispellować.
  • Unleash Elements przynależy teraz do szkoły magii Nature, nie może więc być dłużej używany, kiedy szamanowi zablokuje się tę szkołę.
  • Wewnętrzny cooldown Water Shield został zmniejszony do 3.5 sekundy, przez co ponownie odpowiada on innym tarczom. Ilość przywracanej przy procu Water Shield many została zmniejszona o 50%.
  • Specjalizacje talentów
    • Elemental
      • Lava Flows daje teraz 30/60/90% buffa do haste, kiedy efekt Flame Shock zostanie zdispellowany, zwiększono z 10/20/30%.
      • Thunderstorm zmniejsza teraz prędkość poruszania się odrzuconych graczy o 40% na 5 sekund.
    • Restoration
      • Improved Water Shield został przeprojektowany i nazywa się teraz Resurgence. Kiedy Water Shield jest aktywny, Resurgence powoduje, że krytyczne leczenia bezpośrednie przywracają manę (ranga 2 Resurgence odpowiada mniej więcej 150% starej wartości Water Shield, kiedy krytycznie leczyły Healing Wave lub Greater Healing Wave, skaluje się odpowiednio w dół dla szybkich czarów leczniczych oraz czarów leczących wiele celów).
      • Mana Tide zapewnia teraz 200% Spiritu rzucającego szamana, zmniejszono z 400%.
  • Glify
    • Glyph of Unleashed Lightning (nowy glif Prime) pozwala na rzucanie Lightning Bolt w ruchu.

Warlock
  • Soul Harvest ma nowy efekt graficzny.
  • Obrażenia Drain Life zostały zmniejszone o około 25%.
  • Naprawy bugów Warlocka
    • Nie jest już możliwym wyjście z combatu podczas rzucania Drain Soul.

Warrior
  • Overpower ma teraz 1.5-sekundowy cooldown i global cooldown (cooldown Taste for Blood's Overpower się nie zmienił).
  • Retaliation, Recklessness i Shield Wall nie posiadają juz wymagań co do stancji.


Instancje i rajdy

  • (n)Bastion of Twilight
    • Obrażenia w wersji Normal zostały zredukowane dla Ariona, Elementium Monstrosity, Feludiusa, Ignaciusa i Terrastry.
    • Usunięto po jednej sztuce z każdego elementala z sali Ascendant Council.
    • Arion
      • Obrażenia z Chain Lighting zostały zmniejszone.
    • Cho’gall
      • Życie, obrażenia wręcz, Health of Corrupting Adherenet, obrażenia z Depravity, Corrupting Crash, Flaming Destruction i Unleashed Shadows - wszystko to zostało zmniejsozne o 20%.
      • Zmniejszono ilość Corruption do 5, z dotychczasowych 10.
      • Efekt Corrupted Bite, powodowany przez Bllood of the Old God, został zmniejszony.
      • Otrzymywane obrażenia z Corruption of the Old God za Corrupted Blood zostały zmniejszone do 2% co stack, z dotychczasowych 3%.
      • Obrażenia z Debilitating Beam zostały zmniejszone o 20%, zadają maksymalnie 6,400.
      • Czas trwania Twisted Devotion został zredukowany o 25%.
    • Dragon Siblings
      • Życie, obrażenia wręcz, obrażenia z Twilight Meteorite, Devouring Flames, Blackout, Unstable Twilight, Twilight Zone, Twilight Blast, wszystko to zostało zmniejszone o 20%.
    • Elementium Monstrosity
      • Obrażenia z Electrical Instability zostały zmniejszone o 20%.
    • Feludius
      • Obrażenia otrzymywane z efektu Frozen, następującego po Waterlogged, zostały zmniejszone.
    • Halfus
      • Życie, obrażenia wręcz, obrażenia z Fireball/Fireball Barrage, Furious Roar, Scorching Breath, Shadow Nova, wszystko to zostało zmniejszone o 20%.
      • Ilość życia Nether Sciona, Slate Dragona, Storm Ridera, Time Wardena i Orphaned Emerald Whelpów zostały zmniejszone o 20%.
      • Czas rzucania Shadow Novy został zwiększony.
    • Ignacious
      • Rising Flames zwiększają obrażenia o 3% co stack, zmniejszono z 5%.
    • Terrastra
      • Harden Skin zwiększa zadawane fizyczne obrażenia o 20%, zmniejszono ze 100%.
  • (n) Blackwing Descent
    • Atramedes
      • Życie, obrażenia wręcz, obrażenia wynikające z Modulation, Roaring Flame Breath i Searing Flame, wszystko to zostało zmniejszone o 20%.
      • Modulation nie generuja już dźwięku na normalnym poziomie trudności. Dźwięk otrzymywany za Sonar Pulse został zmniejszony do 3, z wcześniejszych 5.
    • Chimaeron
      • Życie zmniejszone o 20% i obrażenia wręcz zmniejszono o 10%.
      • Chimaeron będzie rzucał dwa caustic slimes w 30 sekundowym cyklu, raz w 17 sekundzie, a raz w 23.
    • Drakeadon Mongrel
      • Time Lapse już nie stunuje.
      • Uciszenie z Frost Burn trwa 3 sekundy.
    • Dwarven Kings
      • Whirlwind nie zmniejsza już threatu.
      • Execution sentence teraz tylko zadaje obrażenia.
      • Absorbcja Shield of Light została zmniejszona.
    • Magmaw
      • Obrażenia i punkty życia zmniejszono o 20%.
      • Lava Parasites zostały osłabione.
      • Obrażenia z Lava Spew, Magma Spit, Massive Crash i Infectious Vomit zostały zmniejszone.
      • Mangled Lifeless nie zabija od razu, ponadto jego obrażenia zostały zmniejszone.
      • Parasitic Infection został osłabiony.
    • Maloriak
      • Życie, obrażenia, życie/obrażenia Aberation, obrażenia z Arcane Storm, obrażenia Prime Subjecta, obrażenia Flash Freeze/Shatter i Scorching Blasta, wszystko to zostało zmniejszone o 20%.
      • Stackujący się buff do obrażeń Aberration został osłabiony.
      • Prime Subjects nie są już odporne na taunta.
    • Nefarian
      • Animated Bone Warriors potrzebuja 33 sekundy, aby upaść (wcześniej 50).
      • Czas rzucania Blast Nova został zwiększony.
      • Życie Chromatic Prototype zmniejszono o 20%.
      • Obrażenia Electrocute zmniejszono o 30%.
      • Mniej spawnujących się Animated Bone Warriorsów.
      • Stakujący się debuff Magma został osłabiony o 75%.
      • Życie i obrażenia wręcz Nefariania zostały zmniejszone o 20%.
      • Częstotliwość rzucania czaru Shadowblaze przez Nefariana nie może przekroczyć 1 na 15 sekund.
      • Życie i obrażenia wręcz Onyxii zostały zmniejszone o 20%.
      • Obrażenia Shadowflame Barrage zostały zmniejszone o 20%.
      • Obrażenia z Tail Lash zmniejszono o 50%.
    • Omnotron Council
      • Absorbcja Barriery została zwiększona o 100%.
      • Zwiększono cooldown Power Conversion.
      • Życie, obrażenia wręcz, obrażenia z Electrical Discharge, Lighting Conductora, Incineration Security Measure, Arcana Annihilator, życie Poison Bomby, wszystko to zostało zmniejszone o 20%.
      • Obrażenia z Flamethrower zostały zmniejszone o 40%.
      • Obrażenia ze Static Schock i Poison Bomby zostały zmniejszone o 50%.
  • (n)Throne of the Four Winds
    • Al’Akir
      • Acid Rain stackuje się teraz co 20 sekund, zwiększono z 15 sekund.
      • Electrocute uaktywnia się co 1 sekundę
      • Czas trwania Feedback zwiększono do 30 sekund, z dotychczasowych 20 sekund.
      • Życie, obrażenia, również te z Wind Burst, zostały zmniejszone o 20%.
      • Czas ponownego rzucenia Lightingu i Lighting Roda został zwiększony.
      • Statick Shock na 1 i drugiej fazie nie będzie używany, w wersji normal.
    • Conclave of the Four Winds
      • Czas rzucania Gathering Strength został zwiększony.
      • Spowolnienie z Ice Patch jest teraz 5% co stack, maksymalnie do 10 stacków (zmniejszono z 10% co stack, maksymalnie do 30 stacków.
      • Obrażenia wręcz Rohasha, Anshala, Nezira, życie/obrażenia Ravenous Creepera, obrażenia z Ravenous Creeper toxic, Hurricane, Sleet Storm, Permafrost, Slicing Gale i Wind Blast, wszystko to zostało zmniejszone o 20%.
      • Obrażenia z Wind Chill zmniejszono o 20% i teraz zwiększają otrzymywane obrażenia o 5% co stack.
  • Dungeon Journal jest w trakcie implementacji. Podczas gdy niektóre elementy UI mogą być obecne w buildzie PTR, nie jest on jeszcze kompletny.
  • Firelands, nowy 10 i 25-osobowy rajd jest teraz gotowy do ograniczonych testów. Proszę odwiedzić forum “PTR Discussion”, aby zyskać informacje o najbliższych testach.
  • Deadmines
    • Vanessa VanCleef (poziom Heroiczny) ma teraz słodki, słodziutki głos, kiedy wypowiada swoje kwestie.

Gildie
  • The Reins of the Dark Phoenix, kupowane u Guild Vendora dostały ulepszoną grafikę. Wierzchowiec jest teraz mniej przeźroczysty i bezdyskusyjnie jeszcze wspanialszy.
  • Dzienny limit doświadczenia gildiowego został zwiększony o 25%.
  • Tygodniowy limit reputacji gildiowej został zwiększony o 25%.
  • Limit doświadczenia gildiowego zostaje usunięty na 20 poziomie, zmniejszono z 23 poziomu.

Przedmioty
  • Gdy zostaje aktywowany, obrażenia z Darkmoon Card: Hurricane zostają powiększone o 40%, jednakże nie mogą to już być krytyczne uderzenia i nie są już modyfikowane przez pozostałe statystyki gracza.
  • Bonusy setowe:
    • 4-częściowy bonus PvP Elemental Shamana (set Gladiator’s Thunderfist) został przeprojektowany. Teraz powoduje, że Lighthing Shield generuje ekstra ładunki, do maksymalnie 3 (9 z talentem Rollig Thunder), zamiast je konsumować, gdy zostanie aktywowany przez otrzymywanie obrażeń.
    • 2-częściowy bonus do resilience z setów PvP z Cataclysm nie może już łączyć się z innymi tego typu bonusami. Jeśli gracz nosi po 2 części z obydwu dostępnych dla siebie setów PvP, dostanie on 400 bonusowego resilience tylko raz. Zmiana ta nie odnosi się do setów z poprzednich dodatków.
    • (n)2-częściowy bonus Restoration Druida: Ten bonus setowy został zmieniony tak, aby działał z nowym mastery Restoration Druida. Druid z tym bonusem otrzymuje bonus do Spiritu, gdy Harmony - bonus do czasowego leczenia - jest aktywny.

Profesje

Skinning
  • Gracze nie mogą już skórować ciał skórowanych bądź lootowanych już przez innych graczy.

Jewelcrafting
  • Bonus do wartości shield block z Eternal Earthsiege Diamond został zwiększony do 3%, z dotychczasowego 1%.

PvP

  • Areny
    • (n) The Ring of Valor został ponownie dodany do rotacji Aren.
  • Battlegroundy
    • Eye of the Storm zostało dodane do rotacji jako 10-cio osobowy Rankingowy Battleground. Punkty przejmowania w stylu “przeciągania liny” zostały zastąpione przez punkty przejmowania w stylu Arathi Basin, aby lepiej wspierać współzawodnictwo 10 vs. 10. Ta zmiana dotyczy tylko Rankingowych Battlegroundów. Normalnie Eye of the Storm nadal pozostaje 15-to osobowym Battlegroundem z punktami przejmowania w stylu “przeciągania liny”.
  • War Games (Gry wojenne)
    • Zostało wprowadzonych wiele ulepszeń do interfejsu War Games.
  • Conquest Points
    • Dolna granica zdobywanych w ciągu tygodnia Conquest Points wynosi teraz 1500 dla ratingu Battleground równego lub niższego od 1500. Górną granicą pozostaje 3000 punktów przy ratingu Battleground 3000 lub wyższym. Limit skaluje się nieliniowo między tymi dwiema wartościami.
    • Gra śledzi teraz oddzielnie limity Conquest Points dla Battlegroundów i Aren. Limit punktów obliczony z Arena ratingu i możliwy do zdobycia z Aren będzie stanowił zawsze ? punktów możliwych do zdobycia z Battlegroundów. Gracze będą mogli łącznie zdobyć ilość punktów równą wyższemu z tych dwu limitów, ale w momencie osiągnięcia maksimum punktów możliwych do zdobycia z Aren bądź Battlegroundów, nie będą oni mogli już zdobyć kolejnych punktów z tego źródła. Conquest Points otrzymywane za udział w świętach Battlegroundów liczą się jedynie do sumarycznego limitu.

Questy i potwory
  • Niskopoziomowe potwory nie mają już dziwacznych szans na krytyczne uderzenie lub unik.

Interfejs użytkownika
  • Postacie mogą być teraz reorganizowane na ekranie wyboru postaci. Ta opcja nie jest jeszcze w pełni funkcjonalna i reorganizacja postaci nie jest póki co zapamiętywana przez grę.
  • Pasek rzucania czaru może zostać przemieszczony pod ramkę postaci.
  • Move Pad umożliwiający przemieszczanie postaci za pomocą myszy został teraz wbudowany do bazowego interfejsu.
  • Raid Profiles (profile rajdowe) są w trakcie implementacji i nie funkcjonują jeszcze prawidłowo. Profile rajdowe pozwolą graczom na zapis stanu interfejsu rajdowego dla różnych typów treści (np. 10-osobowe rajdy, 25-osobowe rajdy, Battlegroundy itp.)

Zestawienie pozostałych informacji o patchu 4.2

http://www.wowcenter.pl/Files/patch4_2_menu_1.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch4_2_menu_2.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch4_2_menu_3.jpg

http://www.wowcenter.pl/Files/patch4_2_menu_4.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch4_2_menu_5.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch4_2_menu_6.jpg

http://www.wowcenter.pl/Files/patch4_2_menu_7.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch4_2_menu_8.jpg

Wydarzenia

Patch 4.2: Aktualizacja not patcha oraz Tier 12 Warlocka i Shamana  

  Kumbol, | Komentarze : 5 Tagi: wow, cataclysm, patch4-2, ptr, noty, pve, firelands, tier
http://www.wowcenter.pl/Files/cata-logo-m.pngAktualizacja - 14.05: Zaktualizowaliśmy noty patcha o kolejne zmiany opublikowane minionej nocy przez Blizzard.

Serwery testowe patcha 4.2 raz po raz aktualizowane są o kolejne nowości. W związku z zaimplementowaniem kolejnych zmian Blizzard zaktualizował oficjalne noty łatki, które przestawiamy poniżej w pełni po polsku poniżej. Oprócz tego gracze przemierzający świat Warcrafta w roli Warlocków oraz Shamanów mogą już podziwiać wygląd nadchodzącego Tiera 12 dla swoich klas.

Cytat z: Blizzard (źródło)
Ogólne
  • (n) Wszystkie Valor Points posiadane przez graczy w zakładce Currency zostały przekonwertowane do Justice Points.

Osiągnięcia
  • (n) Bear-ly Made It (nowe osiągnięcie): Uratuj wszystkich czterech więźniów, nim zostaną oni poświęceni w Zul’Aman na poziomie Heroicznym.

Klasy: Ogólne
  • Wszystkie krytyczne czary leczące leczą teraz za 2 razy więcej niż normalnie (+100%), podniesiono z 1,5 raza.
  • (n) Gracze ponownie mogą tańczyć w czasie walki (bez powodowania błędów graficznych). Inne animacje, np. ataki, będą miały pierwszeństwo nad tańczeniem. Animacja tańca zostanie wstrzymana, dopóki nie dokończona zostanie animacja o wyższym priorytecie. Zabawa została odnerfowana.
  • Buffy
    • Wszystkie umiejętności klasowe, które umieszczają buffa na sojuszniku, nie będą już generować threatu. Chodzi tu zarówno o buffy sięgające cały rajd, takie jak Mark of the Wild i Power Word: Fortitude, jak i o efekty, które włączają się same, takie jak Blessed Resilience lub Fingers of frost, a także buffy dotyczące jednego celu, jak Dark Intent i Hysteria. Wyjątkiem są buffy, które leczą albo zadają obrażenia, takie jak Thorns albo Renew. Te umiejętności nadal będą generować threat.
  • Crowd Control
    • Wiele umiejętności crowd control nie powoduje już atakowania graczy przez potwory, gdy zostaną nimi dotknięte. Potwory nie zaatakują gracza, gdy skończy się czas trwania crowd controla, oraz pobliskie stworzenia nie będą wrogo do niego nastawione. Jednakże, jeśli widzialny gracz podejdzie zbyt blisko do namierzonej kreatury, to ona go zapamięta i zaatakuje, gdy zdoła się już uwolnić. Celem tych zmian jest uczynienie łatwiejszym zarządzanie crowd controlami, oraz pullowanie grup wrogich NPC przez grupy instancjowe. Umiejętności, których te zmiany dotyczą, to: Hibernate, Entangling Roots, Wyvern Sting (nadal będzie powodować wrogość, gdy zacznie powodować obrażenia), Freezing Trap, Polymorph, Repentance, Shackle Undead, Blind, Hex, Bind Elemental, Banish, Seduction.
  • Pety
    • Postawa “Aggressive” peta została usuniętą i zastąpiona postawą “Assist”. Ta postawa spowoduje, że pet gracza będzie atakował jego cel. Pet nie zmieni celu, dopóki nie zrobi tego jego właściciel, atakując inny cel przez kilka sekund.
  • Przerywanie czarów
    • Gdy podczas rzucania czaru z jednej szkoły magii zostanie ono przerwane (na przykład Mind Flay, albo Frostbolt), to gracze będą teraz mogli rzucić czary z połączonych szkół magii, na przykład Mind Spike (Szkoły Frost i Shadow), albo Frostfire Bolt (Szkoły Frost i Fire). Jednakże, gdy zostanie przerwane rzucanie jednych z tego typu czarów, to gracze nie będą mogli rzucać czarów z obydwu szkół.

Death Knight
  • Bazowe obrażenia z Obliterate zostały zmniejszone do 150% obrażeń broni, z dotychczasowych 160%.
  • Specjalizacje talentów
    • Frost
      • Annihilation zwiększa teraz obrażenia Obliterate o 12/24/36%, zmniejszono z 15/30/45%.
    • Unholy
      • Unholy Might zwiększa teraz Strength o 10%, podniesiono z 5%.

Druid
  • Druid otrzymuje teraz 1 attack power co jeden punkt Strength, zmniejszono z 2. Dalej otrzymuje 2 attack power co jeden punkt Agility, będac w formie kota i formie niedźwiedzia.
  • Entangling Roots i jego odpowiednik, włączany przez Nature’s Grasp, nie zadają już obrażeń.
  • Innervate przyznaje teraz sojusznikowi 5% jego maksymalnej many przez 10 sekund, ale nadal daje 20% maksymalnej many druida przez 10 sekund, gdy zostanie rzucone na siebie.
  • Obrażenia Ferocious Bite zostały zwiększone o 15%. Ponadto, bazowy koszt energii zmniejszono do 25 i można wykorzystać do 25 energii na zwiększenie obrażeń o maksymalnie 100%.
  • Obrażenia Mangle (Cat) na poziomie 80 i wyższych zostały zwiększone do 530% obrażeń broni, z dotychczasowych 460%.
  • Buff Clearcasting z Omen of Clarity trwa teraz 15 sekund, zwiększono z 8 sekund.
  • Obrażenia Ravage na poziomie 80 i wyższych zostały zwiększone do 975% obrażeń broni, z dotychczasowych 850%.
  • Obrażenia Shred na poziomie 80 i wyższych zostały zwiększone do 520% obrażeń broni, z dotychczasowych 450%.
  • Swipe (Cat) zadaje teraz 600% obrażeń broni na poziomie 80 i wyższych, zmniejszono z 670%.
  • Specjalizacje talentów
    • Balance
      • Czas trwania Earth and Moon został zwiększony do 15 sekund, z dotychczasowych 12 sekund.
      • Efekt graficzny Fungal Growth został zaktualizowany, by być mniej natrętnym i bardziej estetycznym.
      • Lunar Shower został przeprojektowany. Kiedy druid rzuca Moonfire, uzyskuje efekt Lunar Shower. Lunar Shower zwiększa bezpośrednie obrażenia zadawane przez Moonfire o 15/30/45% i zmniejsza koszty many o 10/20/30%. Efekt ten może nałożyć się do 3 razy i trwa 3 sekundy. Kiedy jest aktywny, Moonfire generuje 8 Solar Energy, zaś Sunfire generuje 8 Lunar Energy. Liczba energii generowanej przez te zaklęcia nie zależy od ilości punktów wydanych na ten talent, ani od ilości nałożonych na siebie efektów Lunar Shower. Druidzi, którzy będą chcieli opóźnić przejście z lub do stanu Eclipse powinni teraz rzucać któryś ze swoich podstawowych ataków, który nie przesuwa paska Eclipse (Starfire bądź Wrath).
      • Solar Beam ma nowy efekt graficzny.
      • Earth and Moon może teraz także aktywować się po użyciu Wild Mushroom: Detonate.
    • Restoration
      • Symbiosis (Mastery) została usunięta i zastąpiona przez Harmony. Harmony zwiększa bezpośrednie leczenie o dodatkowe 10%, zaś rzucenie bezpośredniego czaru leczącego daje dodatkowe 10% bonusu do okresowego leczenia na 10 sekund. Każdy punkt mastery zwiększa obydwa te bonusy o kolejne 1.25%. Za bezpośrednie czary leczące uznaje się Healing Touch, Nourish, Swiftmend, a także wstępne leczenie z Regrowth. Wszystkie pozostałe efekty lecznicze druida są traktowane jako okresowe.

  • Glify
    • Glyph of Innervate teraz powoduje, że druid regeneruje 10% swojej maksymalnej many przez 10 sekund, gdy Innvervate zostanie użyty na sojuszniku, dodatkowo do bazowego efektu.
    • Glyph of Berserk wydłuża teraz czas trwania efektu o 10 sekund, zwiększono z 5 sekund.
    • (n) Glyph of Ferocious Bite został przeprojektowany. Teraz powoduje, że Ferocious Bite leczy rzucającego za 1% maksymalnego życia za każde wykorzystane 10 energy.

Hunter
  • Obrażenia z Multi-shot zostały zmniejszone. Teraz zadają 120% obrażeń broni na 80 albo wyższym poziomie, zmniejszono ze 137%.
  • Pułapki huntera skalują się teraz z jego statystykami, takimi jak hit, expertise, spell penetration i attack power.

Mage
  • Ring of Frost ma teraz 1,5 sekundowy czas rzucania.
  • Spellsteal ma teraz 6-sekundowy cooldown.

Paladin
  • Koszt many Divine Light został zwiększony do 35% bazowej many, z dotychczasowych 30%.
  • Koszt many Flash of Light został zwiększony do 31% bazowej many, z dotychczasowych 27%.
  • Koszt many Holy Light został zwiększony do 12% bazowej many, z dotychczasowych 10%.
  • Rebuke, Divine Shield i Divine Protection mają nowe ikony.
  • Specjalizacje talentów
    • Holy
      • Beacon of Light nie może już zostać zdispellowany.
      • (n) Koszt many Holy Shock został zmniejszony do 7% bazowej many, z dotychczasowych 8%.
      • Speed of Light zwiększa teraz prędkość poruszania się, gdy Holy Radiance albo Divine Protection są w użyciu. Dodatkowo, ten talent redukuje teraz cooldown Holy Radiance o 13/26/40 sekund, zwiększono z 10/20/30 sekund.
      • (n) Denounce został przeprojektowany. Wciąż zmniejsza koszty many Excorism, ale nie posiada już szansy z Holy Shock powodującej, że Exorcism będzie darmowy i instantowy. Zamiast tego ma teraz 50/100% szansy na spowodowanie, że cel Exorcism nie będzie w stanie osiągnąć krytycznego efektu (krytycznie uderzyć lub wyleczyć) przez następne 6 sekund. Efekt ten może zostać zdispellowany.
    • Protection
      • Ardent Defender ma teraz nowy efekt graficzny..
      • Koszt many Hammer of the Righteous został zmniejszony do 10%, z dotychczasowych 12%, aby zrównał się z Crusader Strike.
      • Judgements of the Wise teraz aktywuje się częściej przy próbie ataku, niż przy faktycznym trafieniu, co oznacza, że judgementy które nie trafiają, nadal mogą zafundować many.
      • (n) Holy Shield, kiedy aktywny, zwiększa teraz szansę na zablokowanie ciosu o 5%, zamiast zwiększać ilość zablokowanych obrażeń o 10%.
    • Retribution
      • (n) Selfless Healer nie może być już zdispellowany lub skradziony przez Spellsteal; ponadto, zmniejsza teraz także cooldown Word of Glory o 5/10 sekund.

Priest
  • (n) Obrażenie Devouring Plague zostały zmniejszone o 12%.
  • (n) Obrażenia Mind Blast zostały zwiększone o 12%.
  • (n) Obrażenia Shadow Word: Death zostały zwiększone o 12%.
  • (n) Obrażenia Shadow Word: Pain zostały zmniejszone o 12%.
  • Specjalizacje talentów
    • Shadow
      • (n) Obrażenia Mind Flay zostały zwiększone o 12%.
      • (n) Obrażenia Vampiric Touch zostały zmniejszone o 12%.
  • Naprawy bugów Priesta
    • Gracze już nigdy nie przerwą przedwcześnie rzucania zaklęcia, gdy klikają na Lightwell.

Rogue
  • Czas trwania umiejętności Blind na wrogich NPC wynosi 1 minute, podczas gdy użyte na wrogich graczach, utrzymuje się przez 8 sekund.
  • Stealth znowu odlicza swój cooldown, gdy rogue wyjdzie z niego.

Shaman
  • Lightning Shield i Water Shield nie da się już zdispellować.
  • Unleash Elements przynależy teraz do szkoły magii Nature, nie może więc być dłużej używany, kiedy szamanowi zablokuje się tę szkołę.
  • Wewnętrzny cooldown Water Shield został zmniejszony do 3.5 sekundy, przez co ponownie odpowiada on innym tarczom. Ilość przywracanej przy procu Water Shield many została zmniejszona o 50%.
  • Specjalizacje talentów
    • Elemental
      • Lava Flows daje teraz 30/60/90% buffa do haste, kiedy efekt Flame Shock zostanie zdispellowany, zwiększono z 10/20/30%.
      • Thunderstorm zmniejsza teraz prędkość poruszania się odrzuconych graczy o 40% na 5 sekund.
    • Restoration
      • Improved Water Shield został przeprojektowany i nazywa się teraz Resurgence. Kiedy Water Shield jest aktywny, Resurgence powoduje, że krytyczne leczenia bezpośrednie przywracają manę (ranga 2 Resurgence odpowiada mniej więcej 150% starej wartości Water Shield, kiedy krytycznie leczyły Healing Wave lub Greater Healing Wave, skaluje się odpowiednio w dół dla szybkich czarów leczniczych oraz czarów leczących wiele celów).
      • Mana Tide zapewnia teraz 200% Spiritu rzucającego szamana, zmniejszono z 400%.
  • Glify
    • Glyph of Unleashed Lightning (nowy glif Prime) pozwala na rzucanie Lightning Bolt w ruchu.

Warlock
  • Soul Harvest ma nowy efekt graficzny.
  • (n) Obrażenia Drain Life zostały zmniejszone o około 25%.
  • Naprawy bugów Warlocka
    • Nie jest już możliwym wyjście z combatu podczas rzucania Drain Soul.

Warrior
  • Overpower ma teraz 1.5-sekundowy cooldown i global cooldown (cooldown Taste for Blood's Overpower się nie zmienił).
  • Retaliation, Recklessness i Shield Wall nie posiadają juz wymagań co do stancji.

Instancje i rajdy
  • Dungeon Journal jest w trakcie implementacji. Podczas gdy niektóre elementy UI mogą być obecne w buildzie PTR, nie jest on jeszcze kompletny.
  • Firelands, nowy 10 i 25-osobowy rajd jest teraz gotowy do ograniczonych testów. Proszę odwiedzić forum “PTR Discussion”, aby zyskać informacje o najbliższych testach.
  • Deadmines
    • (n) Vanessa VanCleef (poziom Heroiczny) ma teraz słodki, słodziutki głos, kiedy wypowiada swoje kwestie.

Gildie
  • The Reins of the Dark Phoenix, kupowane u Guild Vendora dostały ulepszoną grafikę. Wierzchowiec jest teraz mniej przeźroczysty i bezdyskusyjnie jeszcze wspanialszy.
  • Dzienny limit doświadczenia gildiowego został zwiększony o 25%.
  • Tygodniowy limit reputacji gildiowej został zwiększony o 25%.
  • Limit doświadczenia gildiowego zostaje usunięty na 20 poziomie, zmniejszono z 23 poziomu.

Przedmioty
  • Gdy zostaje aktywowany, obrażenia z Darkmoon Card: Hurricane zostają powiększone o 40%, jednakże nie mogą to już być krytyczne uderzenia i nie są już modyfikowane przez pozostałe statystyki gracza.
  • Bonusy setowe:
    • 4-częściowy bonus PvP Elemental Shamana (set Gladiator’s Thunderfist) został przeprojektowany. Teraz powoduje, że Lighthing Shield generuje ekstra ładunki, do maksymalnie 3 (9 z talentem Rollig Thunder), zamiast je konsumować, gdy zostanie aktywowany przez otrzymywanie obrażeń.
    • (n) 2-częściowy bonus do resilience z setów PvP z Cataclysm nie może już łączyć się z innymi tego typu bonusami. Jeśli gracz nosi po 2 części z obydwu dostępnych dla siebie setów PvP, dostanie on 400 bonusowego resilience tylko raz. Zmiana ta nie odnosi się do setów z poprzednich dodatków.

Profesje

Skinning
  • Gracze nie mogą już skórować ciał skórowanych bądź lootowanych już przez innych graczy.

Jewelcrafting
  • (n) Bonus do wartości shield block z Eternal Earthsiege Diamond został zwiększony do 3%, z dotychczasowego 1%.

PvP
  • Battlegroundy
    • Eye of the Storm zostało dodane do rotacji jako 10-cio osobowy Rankingowy Battleground. Punkty przejmowania w stylu “przeciągania liny” zostały zastąpione przez punkty przejmowania w stylu Arathi Basin, aby lepiej wspierać współzawodnictwo 10 vs. 10. Ta zmiana dotyczy tylko Rankingowych Battlegroundów. Normalnie Eye of the Storm nadal pozostaje 15-to osobowym Battlegroundem z punktami przejmowania w stylu “przeciągania liny”.
  • War Games (Gry wojenne)
    • Zostało wprowadzonych wiele ulepszeń do interfejsu War Games.
  • Conquest Points
    • Dolna granica zdobywanych w ciągu tygodnia Conquest Points wynosi teraz 1500 dla ratingu Battleground równego lub niższego od 1500. Górną granicą pozostaje 3000 punktów przy ratingu Battleground 3000 lub wyższym. Limit skaluje się nieliniowo między tymi dwiema wartościami.
    • Gra śledzi teraz oddzielnie limity Conquest Points dla Battlegroundów i Aren. Limit punktów obliczony z Arena ratingu i możliwy do zdobycia z Aren będzie stanowił zawsze ⅔ punktów możliwych do zdobycia z Battlegroundów. Gracze będą mogli łącznie zdobyć ilość punktów równą wyższemu z tych dwu limitów, ale w momencie osiągnięcia maksimum punktów możliwych do zdobycia z Aren bądź Battlegroundów, nie będą oni mogli już zdobyć kolejnych punktów z tego źródła. Conquest Points otrzymywane za udział w świętach Battlegroundów liczą się jedynie do sumarycznego limitu.

Questy i potwory
  • Niskopoziomowe potwory nie mają już dziwacznych szans na krytyczne uderzenie lub unik.

Interfejs użytkownika
  • Postacie mogą być teraz reorganizowane na ekranie wyboru postaci. Ta opcja nie jest jeszcze w pełni funkcjonalna i reorganizacja postaci nie jest póki co zapamiętywana przez grę.
  • Pasek rzucania czaru może zostać przemieszczony pod ramkę postaci.
  • Move Pad umożliwiający przemieszczanie postaci za pomocą myszy został teraz wbudowany do bazowego interfejsu.
  • Raid Profiles (profile rajdowe) są w trakcie implementacji i nie funkcjonują jeszcze prawidłowo. Profile rajdowe pozwolą graczom na zapis stanu interfejsu rajdowego dla różnych typów treści (np. 10-osobowe rajdy, 25-osobowe rajdy, Battlegroundy itp.)


Cytat z: Blizzard (źródło)


Zestawienie pozostałych informacji o patchu 4.2
http://www.wowcenter.pl/Files/patch4_2_menu_1.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch4_2_menu_2.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch4_2_menu_3.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch4_2_menu_4.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch4_2_menu_5.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch4_2_menu_6.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch4_2_menu_7.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch4_2_menu_8.jpg


Wydarzenia

Patch 4.1: Crabby - The Dungeon Helper  

  Tajgeer, | Komentarze : 2 Tagi: patch, 4.1, ptr, crabby
Blizzard w dniu dzisiejszym poinformował nas o kolejnej nowości, jaka zostanie dodana w zbliżającym się patchu 4.1. Przed Wami ktoś, kto na pewno w znaczący sposób ułatwi zdobywanie nowego sprzętu na wszelkiego rodzaju instancjach oraz raidach. Przedstawiamy Krabika - wszędobylskiego pomocnika!

Cytat z: Blizzard (źródło)
Wraz z następnym patchem dodającym zawartość do World of Warcraft wprowadzimy do gry innowacyjny system pomocy, który powinien znacznie ułatwić wam przygody w świecie Azeroth. Poznajcie Krabika - wszędobylskiego pomocnika! Ten nieustępliwy skorupiak o wielkim uroku i imponującej wiedzy poprowadzi was przez grę podsuwając wskazówki, porady i niestandardowe rozwiązania na każdą okazję. Więcej dowiecie się na naszej stronie z informacjami o Krabiku.


Trzeba przyznać, że tym razem developerzy postarali się, aby trafić w gusta każdego z graczy. Kto bowiem nie ma dość grup, w których zawsze znajdzie się czarna owca nieznająca taktyki? Dzięki Krabikowi wszystko stanie się inne!

Czyż nie jest on słodki?! :*
Wydarzenia

Patch 4.1: Wyzwania Gildii  

  Barondo, | Komentarze : 0 Tagi: patch4-1, blizzard, ptr, quest, guild, challenges
Cytat z: Blizzard (źródło)
http://www.wowcenter.pl/Files/guildchall.jpg

Poza aktualizacją Zul’Gurub i Zul’Aman dla graczy na 85-tym poziomie, jesteśmy również podekscytowani inną nowością w patchu 4.1: Wyzwaniami Gildii. Wbudowane w zakładkę Info interfejsu gildii, Wyzwania Gildii będą tygodniowymi zadaniami, z którymi mogą się zmierzyć grupy gildiowe, w celu zdobycia dodatkowego doświadczenia gildiowego, osiągnięć i złota.

Ta nowość została zaprojektowana i zaimplementowana, tak aby nie była zbyt skomplikowana. Na samym szczycie zakładki Info interfejsu gildii, będzie wyświetlana nowa sekcja Wyzwań Gildii, rozbita na trzy kategorie: Podziemia, Raidy i Rankingowe Pola Bitew. Każda grupa gildiowa będzie mogła brać udział w Wyzwaniach Gildii i istnieje ograniczenie, ile razy każde z wyzwań może zostać wykonane w danym tygodniu. Nie ma potrzeby wpisywania zadania do quest loga lub czegoś w tym rodzaju. Po prostu zbierz grupę spełniającą wymagania dla któregokolwiek z wyzwań i działaj.

Ukończenie Wyzwania Gildii zostanie potwierdzone poprzez wyskoczenie okienka komunikatem, podobnie do powiadomień o osiągnięciach (lub „toastów”). Uczestnictwo członków gildii zapewni im doświadczenie gildii. Dodatkowo, bezpośrednio do Gildiowego Skarbca zostanie zdeponowana nagroda w złocie. Ilość przyznawanego złota i doświadczenia jest zależna od typu wyzwania, jednak nie musisz się martwić redukcją nagrody, gdy na przykład będziesz w grupie gildiowej, która ukończy raid lub podziemie na normalnym poziomie trudności. Z powodu tego, dany typ wyzwania można wykonać ograniczoną ilość razy w tygodniu, chcemy mieć pewność, że gildie nie poczują się przyhamowywane, jeśli grupa 18-to poziomowych graczy ukończy Deadmines, zostanie postawiona na przeciw 85-cio poziomowej kończącej Heroic Deadmines. To samo przekłada się na normalny i heroiczny progres raidowy. Mając zawartość dopasowaną poziomem do twojej grupy gildiowej, zdobędziesz doświadczenie i złoto dla swojej gildii.

Aby ukończenie Wyzwania Podziemi zostało uznane, 5-cio osobowa grupa musi być złożona z przynajmniej trzech członków gildii. Wyzwania Raidów i Rankingowych Pól Bitew wymagają 8 z 10 graczy będących członkami gildii, a 20 jest wymaganych aby uznano 25 osobowy raid. Aby zdobyć złoto za Wyzwania Gilii, gildia musi być co najmniej poziomu 5-tego i biorący udział członkowie muszą zdobyć reputację z gildią na poziomie honored. Dla przykładu, 3 z 5 członków gildii 5-cio osobowej grupie musi być honored aby zdobywać dla gildii złoto. Jeśli ta trójka osiągnęła tylko reputacje friendly, wciąż zostanie im zaliczone wyzwanie i zdobędą doświadczenie dla gildii, nie otrzyma ona złota.

Powiedzmy więc, że gildia regularnie dobijała do dziennego limitu doświadczenia. Możecie się zastanawiać, jakie w takim razie odniesiecie korzyści z wykonywania Wyzwań Gildii? Cóż, nie główcie się nad tym ani chwili dłużej, amigos: Wyzwania Gildii będą zapewniać doświadczenie gildiowe powyżej ograniczenia. Można to porównać do doświadczenia po wypoczęciu (rested). Ograniczenie doświadczenia gildii powiększy się relatywnie do ilości doświadczenia zdobytego przez wykonywanie tych wyzwań. Jest to doskonały sposób na przyśpieszenie levelowania twojej gildii! Ale nie tylko, jeśli twoja gildia osiągnie maksymalny limit doświadczenia, dalsze branie udziału w Wyzwaniach Gildii przyniesie o wiele większe sumy złota, deponowane bezpośrednio w Skarbcu Gildii.

Jesteśmy bardzo zadowoleni z Wyzwań Gildii i czujemy, że będą fajnym sposobem rozszerzenia całkowicie nowych funkcji gildiowych dodanych w World of Warcraft: Cataclysm. Wasze opinie na temat systemu są zawsze mile widziane, jako że możecie być pewni ich rozbudowy wraz z kolejnymi patchami.
Wydarzenia

Cataclysm: PTRy patcha 4.0.1 już dostępne dla wszystkich!  

  Kumbol, | Komentarze : 6 Tagi: wow, cataclysm, patch4-0-1, talenty, mapy, event, ptr
http://www.wowcenter.pl/Files/cata-logo-m.pngWczorajszej nocy Blizzard, ku zaskoczeniu wszystkich, odpalił Publiczne Serwery Testowe, zwane dalej PTR-ami, i rozpoczął publiczne testy pre-Cataclysm'owego patcha 4.0.1! Tak, zgadza się, chodzi o PTRy, a nie o betę. Tutaj testować może każdy! Zanim jednak popadniemy w przesadną euforię, warto dokładniej naświetlić sytuację.

Przede wszystkim, jak wyżej, te PTRy to nie beta, więc nie sprawdzimy nic, co będzie ekskluzywne dla posiadaczy dodatku. Ponadto, pomimo iż stary świat po kataklizmowych zmianach zgodnie z zapowiedziami dostaniemy za darmo w patchu przed dodatkiem, to jednak te PTRy zmian tych nie zawierają. Tak samo jak nowej grafiki, archeologii, możliwości latania po azeroth, czy jakiejkolwiek nowej treści. Blizzard wszystkie te rzeczy pozostawia do testowania uczestnikom bety. Co więc w takim razie właściwie da się testować na PTR 4.0.1? Cóż, wbrew pozorom całkiem sporo.

Dostępne dla wszystkich na PTR są nowe drzewka talentów, czary i umiejętności, nowe elementy gameplay'u u niektórych klas (Eclipse bar, Holy Power bar, nowe Soul Shardy, Focus etc.), zmiany w systemie glifów, a także multum zmian i nowości w interfejsie użytkownika. Ponadto, jest niemal pewne, że to właśnie patch 4.0.1 wprowadzi pozostałą część epickiego eventu poprzedzającego Cataclysm. Szczegółów na jego temat z pewnością dowiemy się już wkrótce.

http://www.wowcenter.pl/Files/401_ptr.jpg

Aby wziąć udział w testach łatki 4.0.1, musimy udać się na tą stronę, przekopiować postać (kolejki mogą dać się we znaki) oraz pobrać nowego klienta gry, który waży całe 16 GB, ale oparty jest już na nowym Launcherze i technologii strumieniowego pobierania gry, o której pisaliśmy tutaj. W trakcie pobierania zachęcamy do zapoznania się z tłumaczeniem oficjalnych not patcha 4.0.1:

Cytat z: Blizzard (źródło)
World of Warcraft PTR Patch 4.0.1


Klasy: Ogólne
  • Wiele talentów, czarów i umiejętności zostało przerobionych, dodanych, bądź usuniętych.
  • Wszystkie tooltipy czarów i umiejętności będą teraz wyświetlać uśrednioną wartość obrażeń zamiast minimalnych i maksymalnych wartości. Jest to domyślnie włączone, ale może zostać zmienione w opcjach Interfejsu (User Interface > Display).
  • Amunicja została usunięta z gry.
  • Poziomy, na których postaci zdobywają nowe czary i umiejętności uległy zmianie.
  • Wiele statystyk przedmiotów i klas uległo zmianie lub zostało usuniętych.
  • Rage został znormalizowany.
  • Czary i umiejętności nie mają już wielu rang. Skalują się teraz wraz z poziomem postaci.
  • Drzewka talentów uległy zmianie. Specjalizacje wszystkich graczy zostały zresetowane, pozwalając na darmową powtórną specjalizację.
    • Każda specjalizacja została zredukowana do drzewka 31-punktowego.
    • Gracze otrzymają teraz łącznie 41 punktów talentów do wydania.
    • Gracze zostaną poproszeni o wybór specjalizacji na poziomie 10. Uczynienie tego spowoduje odblokowanie czaru bądź umiejętności unikalnej dla danej specjalizacji, a także jednego lub więcej bonusu pasywnego.
    • Kiedy specjalizacja talentów została już wybrana, gracze będą mogli wydawać punkty tylko w tym jednym, głównym drzewku, dopóki nie wydadzą w nim co najmniej 31 punktów.
    • Ogłoszenie dotyczące zmian w drzewkach talentów przeczytacie pod tym adresem.

Death Knight
  • Dedykowane tankowaniu drzewko talentów (Blood) zostało zaimplementowane.
  • Efekty Blood Presence i Frost Presence zostały wymienione.
  • Zmienił się sposób odnawiania runów.

Druid
  • Nowa mechanika Eclipse została dodana.

Hunter
  • Pięć petów może być teraz cały czas przechowywanych przy Hunterze. Każdy z nich może zostać przywołany poprzez umiejętność Call Pet.
  • Focus (Skupienie) zastąpiło manę jako nowy zasób energii.
  • Hunter zaczyna teraz z petem na poziomie 1.
  • Stable (Stajnie) mogą teraz pomieścić 20 petów. Jeśli pet jest przenoszony do Stajni, jego talenty są resetowane.

Mage
  • Nowy, rozwijany element interfejsu został dodany dla czarów portali i teleportów Mage’a. Kliknięcie na czar spowoduje rozwinięcie listy dostępnych lokacji.

Paladin
  • Paladyni mają teraz nowy pasek zasobu energii.

Warlock
  • Nowy, rozwijany element interfejsu został dodany dla dla petów Warlocka. Kliknięcie na czar spowoduje rozwinięcie listy dostępnych do przyzwania petów.
  • Soul Shardy zostały usunięte z gry jako przedmioty. Zamiast tego, funkcjonują teraz jako nowy zasób energii, niezbędny do używania lub zmieniania mechaniki niektórych czarów.

Przedmioty
  • Resilience nie zmniejsza już szansy, że gracz zostanie uderzony ciosem krytycznym przez przeciwnika.
  • Durability: przedmioty typu cloth, leather i mail mają teraz tyle samo punktów durability co przedmioty typu plate, co spowoduje wyrównanie kosztów naprawy po śmierci pośród wszystkich klas.

Profesje
  • System glifów (glyph) został zaktualizowany, by uwzględniać teraz 3 różne rodzaje glifów. Wiele glifów zostało dodanych, zmienionych, lub przesuniętych do innego rodzaju glifów.

Interfejs użytkownika
  • Powiadomienia o czarach i umiejętnościach zostały dodane, by zawiadamiać graczy, kiedy uaktywnia się dany proc (specjalny efekt) na wybranych czarach i umiejętnościach. Alert graficzny wyświetli się wokół postaci, a ikona odpowiedniej umiejętności zostanie podświetlona na action barze.
  • Okienko drużyn Arenowych zostało ulepszone.
  • Okno postaci zostało przeprojektowane. Statystyki postaci mogą teraz zostać schowane poprzez przycisk Show All Details/Hide All Details w lewym dolnym rogu. Kiedy są pokazane, wyświetlają się w oknie z prawej strony. Działy statystyk mogą zostać przeorganizowane poprzez przesunięcie ich w górę lub w dół okna.
  • Okno profesji zawiera teraz więcej opcji filtrowania i szukania, a także przyciski do łatwego linkowania przepisów do ramki czatu.
  • Zakładka profesji została dodana do Księgi czarów (Spellbook), aby lepiej przedstawiać szczegóły głównych i drugorzędnych profesji danej postaci.
  • Wiele spośród żółtych Wiadomości Systemowych, które pojawiały się na czacie kiedy zdobywało się kolejny poziom doświadczenia, zostało usuniętych.
  • Nowe animacje tekstu powiadamiają teraz gracza o zdobyciu kolejnego poziomu, a także informują o dostępności nowych talentów, czarów i umiejętności.
  • Okna Trenerów klas i profesji zostały usprawnione, by wyraźniej informować o dostępnych i przyszłych zakupach.
  • Nowe ramki rajdowe zostały dodane. Mogą być także używane w grupach 5-osobowych, po włączeniu odpowiedniej opcji w User Interface.
  • Interfejs Księgi czarów (Spellbook) został ulepszony dla większej wygody użytkowania i lepszego wyglądu.

Tak przy okazji, pamiętajcie o naszym kalkulatorze talentów Cataclysm, który jest stale aktualizowany i zawiera już najnowsze zmiany z ostatniego buildu wersji beta. W przypadku jakichś błędów z wyświetlaniem, wystarczyć powinno wymuszenie odświeżenia strony skrótem Ctrl + F5. Nie zapominajcie też o naszym dziale Map po Katakliźmie, który zawiera już niemal wszystkie kartograficzne oblicza zmienionego Azeroth.

http://www.wowcenter.pl/Images/Portraits/Cataclysm-Maps.pnghttp://www.wowcenter.pl/Images/Portraits/Cataclysm-Talents2.png

Dziękujemy też wszystkim, którzy podzielili się z nami swoimi screenshotami z wersji beta. Nasza Galeria stale się rozrasta o kolejne świetne widoczki. Keep em' comin!

Wydarzenia

Patch 3.2: PTR dostępny do pobierania!  

  Tajgeer, | Komentarze : 2 Tagi: patch3-2, ptr
http://www.theburningcrusade.pl/files/ptricon.pngWczoraj informowaliśmy Was o możliwości kopiowania swoich postaci na serwery PTR. W dniu dzisiejszym Blizzard sprawił nam małą niespodziankę i udostępnił możliwość pobierania patcha 3.2!

Aby móc pobrać najnowszego patcha do testów, wystarczy zalogować się na swoje konto, a następnie przejść na podstronę. Następnie klikamy zakładkę Download Client i wybieramy odpowiednią dla nas wersję językową oraz system. Mimo, że początkowo pobieramy wersję 3.0.1, to nie należy się tym przejmować - po ściągnięciu tego pliku, a następnie zalogowaniu w grze przy użyciu swoich danych - rozpocznie się pobieranie właściwego pliku.

http://www.theburningcrusade.pl/files/coliseum_thumb.jpg


Na zakończenie dodam, że patch waży zaledwie 1.37 GB, co jest bardzo małą ilością zważając na to, jakie zmiany on przeprowadza. Nie pozostaje mi nic innego, jak... życzyć wysokich transferów :-).
Wydarzenia

Kopiowanie postaci na 3.2 PTR możliwe!  

  Tajgeer, | Komentarze : 0 Tagi: patch3-2, ptr
Jak podaje portal MMO-Champion, w związku ze zbliżającą się premierą patcha 3.2 na serwerach testowych, Blizzard udostępnił możliwość kopiowania premade'owych postaci (czyli możliwie najlepiej wyposażonych) na serwery PTR, zarówno dla graczy zza Oceanu jak i z Europy.

http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/flags/europeanunion.gif EU PTR Copy Character

/Files/32ptr.jpg


Na chwilę obecną, przy próbie przekopiowania postaci może nas zastać niemiła niespodzianka, a dokładniej brak możliwości transferu. Nie trzeba się tym jednak przejmować, gdyż jest to spowodowane dosyć dużą kolejką, która niedługo na pewno zniknie, dzięki czemu zyskamy możliwość przetransferowania swojej postaci.
Nowy artykuł

Patch 3.2: Przegląd zmian  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: patch3-2, ptr
Po ujawnieniu przez Blizzard pierwszych szczegółowych patch notów łatki 3.2 przyszedł czas na przegląd najważniejszych zmian.

http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/underdev/patch3p2/crusaderscoliseum/ss1-thumb.jpg- Crusaders' Coliseum (budowane na terenach Argent Tournament) zostało ukończone. Znajdziemy tam nową instancję dla 5 osób a także rajdy, podzielone tym razem na 4 wersje (!):
* Normalną 10-osobową
* Normalną 25-osobową
* Heroiczną 10-osobową
* Heroiczną 25-osobową

Każda z tych wersji będzie miała osobny 'save'. Nie wiadomo jeszcze, w jaki sposób będzie tam podzielony loot. Wiemy jedynie, że znajdziemy tam kolejny Tier. Ponadto, w wersjach heroicznych wprowadzony zostanie Crusaders' Tribute - czyli licznik podejść do bossa. Im mniej prób, tym lepszy loot.

- Nowy battleground 40vs40 - Isle of Conquest. Więcej o nim przeczytacie w tym newsie.

http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/june/ss2-small_small.jpghttp://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/june/ss3-small_small.jpg


- Wiele nowości w Argent Tournament - więcej o nich w tym newsie.

- Nowy wygląd druidzkich form kota i niedźwiedzia - więcej przeczytacie tutaj.

- Zmiany w systemie mountów, portale i zeppelin - o nich przeczytacie w tym newsie.

- Northrendowa wersja eventu Children's Week w Dalaranie.

Areny

- Itemy z najnowszego sezonu będą mogły być kupowane tylko dzięki ratingowi z drużyn 3vs3 i 5vs5. Przedmioty z poprzednich sezonów wciąż będą mogły być jednak kupowane dzięki ratingowi z 2vs2.

- Dalaran Sewers:
* Powiększona o 25%
* Będzie można używać mountów
* Skrzynki zostały nieco przesunięte

Battlegroundy


- Levelowanie na battlegroundach!
* Gracze będą otrzymywać doświadczenie za wykonywanie konkretnych zadań, które nagradzane są honorem (np. zapunktowanie na WSG), honorable kille się nie liczą.
* Gracze, którzy nie chcą otrzymywać doświadczenia będą mogli za opłatą 10g wyłączyć zdobywanie doświadczenia u specjalnych NPC w Stormwind lub Orgrimmar - wyłączy to całkowicie wszelkie doświadczenie, również z PvE. Zmiana jest odwracalna.
* Gracze z wyłączonymi przychodami doświadczenia na battlegroundach spotkają się tylko z innymi graczami z wyłączonym doświadczeniem.

- Gdy będziemy bronić zajętego przez naszą frakcję punkty na Arathi Basin, Eye of the Storm lub Isle of Conquest, otrzymamy buff Honorable Defender, który zwiększy honor otrzymywany za zabicie przeciwników o 50%.

- Arathi Basin i Eye of the Storm:
* Czas przejmowania flag skrócony do 8 sekund.
* Wymagane do zwycięstwa zasoby zostały zmniejszone do 1600.

- Warsong Gulch:
* Teraz może trwać maksymalnie 20 minut. Po upływie tego czasu zwycięża ta strona, która zdobyła więcej flag. Gdyby oznaczało to remis, zwyciężą ci, którzy zapunktowali wcześniej. Jeśli wynik wynosi 0:0, gra kończy się remisem.

Itemy

- Zmiany w systemie Emblemów:
* Nowe Emblems of Triumph będą wypadać w 10-cio i 25-cio osobowej wersji Crusaders' Coliseum.
* Z wszystkich instancji, z których wcześniej wypadały Emblems of Heroism lub Emblems of Valor (np. Naxxramas czy Heroic Halls of Stone) będą teraz wypadać Emblems of Conquest. Wciąż będą one mogły być wymieniane na starszy tym Emblemów.
* Achievementy na zebranie konkretnych ilości Emblems of Heroism, Valor i Conquest zostały przekształcone w Feats of Strenght. Na ich miejsce wprowadzono achievementy wymagające zebrania konkretnej ilości dowolnego rodzaju Emblemów.

- Resilience: Od teraz, zamiast redukować obrażenia z DoTów, będzie redukować wszystkie obrażenia zadawane przez graczy o taką samą ilość.

Interfejs

- Nazwy graczy będą mogły być pokolorowane zgodnie z ich klasą.

- Druidzi będą widzieli swój pasek many będąc w innej formie.

- Przytrzymanie Shift i najechanie myszką na item wyświetli porównanie z itemem, jaki obecnie mamy na sobie na danym slocie.

- Potwory i obiekty do questów będą teraz wyświetlane na mapie gracza (wbudowany Quest Helper?)


Oprócz tych zmian łatka wnosi oczywiście multum nowości w kwestii balansu klas oraz profesji. Przypominamy, że aktualne noty nowej łatki znajdziecie na tej stronie.

Lada dzień powinny wystartować serwery testowe i będziemy mogli w akcji zobaczyć wszystkie zmiany. Zostańcie z nami ;-)
Wydarzenia

PTR 3.2 Patch notes  

  Barondo, | Komentarze : 0 Tagi: patch3-2, ptr
Pojawiła się lista zmian, jakie zostaną wprowadzone wraz z nadejściem patcha 3.2.

Zmiany dotykają wielu sfer rozgrywki, a z bardziej radykalnych należy wymienić wprowadzenie doświadczenia w starciach na battlegroundach, obniżenie kosztów nauki ujeżdżania wierzchowców, nowe formy druidów oraz rozwinięcie Argent Tournament.

Pełną listę zmian, w języku angielskim, znajdziecie pod tym adresem.

Oczywiście są to notki PTR, także jeszcze dużo może się zmienić.
Wydarzenia

Patch 3.1: PTRy i noty już są! Nowy event!  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: patch3-1, ulduar, dual-spec, argent-tournament, ptr
files/ptricon.pngNadszedł długo wyczekiwany przez graczy World of Warcraft dzień. Dziś bowiem ruszają testy patcha 3.1, zapowiadanego soczyście przez Blizzard od dłuższego czasu. Na stronie Public Test Realm możemy skopiować swoją postać oraz ściągnąć testowego klienta.

Co więc nowego w patchu 3.1? Oprócz mnogości zmian w klasach, łatka wprowadza wyczekiwaną od dawna funkcję Dual-speców, czyli możliwości posiadania dwóch drzewek talentów, zestawu glifów i rozkładu umiejętności na action barach. Gracze (po wykupieniu drugiego drzewka - obecnie na PTR 1000g) będą mogli w łatwy sposób przełączać się między buildami. Będzie to prawdopodobnie wymagało obecności w pobliżu Lexicon of Power, który jednak będzie mógł się prawdopodobnie znaleźć w posiadaniu każdego gracza.

3.1 udostępni także graczom nowy, ogromny raid Ulduar - starożytne miasto tytanów znajdujące się w północnej części Storm Peaks. Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami Blizzarda, w rajdzie znajdzie się 14 bossów, z czego 11 będzie miało tzw. hard mode, czyli krótko mówiąc opcjonalne utrudnienia z dodatkowymi nagrodami i achievementami. Vide Sartharion + drake'i w Obsidian Sanctum.

http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/february/small/clockworkgiant.jpg . http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/february/small/freiya.jpg . http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/february/small/yoggsaron_brain.jpg

Testy Ulduaru będą limitowane, po dokładne informacje na ten temat udajcie się tutaj oraz na forum PTRów.

Zgodnie z zapowiedzią z ostatniego BlizzConu, naziemne wierzchowce mogą teraz pływać i gracze nie będą zrzucani z siodeł po wejściu do głębszej wody.

Interfejs także doczekał się wreszcie funkcji od dawna postulowanej przez graczy: Gear Manager. Umożliwi on zapisanie zestawów ekwipunku dla szybszego przełączania się między nimi. Wprowadzano także zaawansowane możliwości śledzenia postępu w questach.

Jeśli chodzi o zmiany w systemie PvP, to w tym momencie ograniczają się one właściwie do jednej, ale znaczącej - gracze będą mogli zapisać się na battlegroundy z dowolnego miejsca na świecie.

Wiele profesji uzyskało także nowe przepisy, wiele z nich pozwala tworzyć nowe epickie przedmioty.

Krążą pierwsze pogłoski o nowym legendarnym itemie - póki co wygląda na to, że będzie to Mace.

Najświeższe testowe patch noty możecie przeczytać tutaj.

/Images/Other/fancydivider.gif

Przy okazji rozpoczęcia testów nowego patcha Blizzard ogłosił nowy event w grze - The Argent Tournament! Jego testy potrwają na PTRach, mimo iż niektóre z jego aspektów wciąż są w fazie tworzenia.
Czego możemy się spodziewać w Argent Tournament?

- Możliwość dowiedzenia swej wartości dla wybranej stolicy przez nowy system walki na wierzchowcach! (wciąż tworzony)
- Nowe daily questy, dzięki którym gracze zbudują wielkie koloseum Argent Crusade i rozegrają tam wspaniałe potyczki!
- Nowe nagrody - itemy, tytuły, sztandary, tabardy, pety, wierzchowce i więcej!
- Nowe achievementy.
- Wiele festiwalowych obchodów i nowości dodawanych w kolejnych aktualizacjach.

The Argent Tournament odbywać się będzie w Icecrown. Zapewne więcej szczegółów poznamy już wkrótce, wraz z kolejnymi buildami testowymi.


Patch 3.1 jest przepełniony nowościami, a to dopiero pierwszy dzień testów, które zapewne potrwają kilka tygodni. Zostańcie z nami po najświeższe informacje o patchu 3.1 w nadchodzących dniach!