WoWCenter.pl
Wydarzenia

Patch 4.3.2: Już jutro na serwerach w Europie!  

  Kumbol, | Komentarze : 13 Tagi: wow, cataclysm, patch4-3-2, real-id, 64-bity, raid, pve
http://www.wowcenter.pl/Files/wow-logo-nowe2.pngPo długich jak na, wydawałoby się, pomniejszą łatkę testach na PTR, serwis MMO-Champion.com donosi (tym razem już z niemal pełnym przekonaniem), że patch oznaczony numerem 4.3.2 jutro zadebiutuje na oficjalnych serwerach World of Warcraft w Europie. Skoro tak, przyszedł czas na podsumowanie tego, co owa łatka zmienia i wnosi nowego.

Między-serwerowe rajdy przez Real ID

Już od jutra będziecie mogli zapisać się ze swoimi przyjaciółmi z innego realmu na rajdy poprzez Raid Finder, ale także podbijać klasyczne rajdy i lochy 5-osobowe, gdyż zostaniecie umieszczeni w tej samej ich wersji. Wygląda na to, że z czasem podział społeczności na poszczególne serwery odgrywał będzie coraz mniejsze znaczenie.

Cytat z: Blizzard (źródło)
Jakiś czas temu wprowadziliśmy możliwość między-serwerowych grup z przyjaciółmi Real ID, a teraz, wraz z patchem 4.3.2, dodajemy możliwość wykorzystania tej funkcji do wspólnego rajdowania i podbijania starszych lokacji, a także toczenia walk na Battlegroundach!

Pozwoli to tobie i twoim przyjaciołom Real ID z innych serwerów na wspólne:
  • Zapisy na rajdy przez Raid Finder
  • Wypady na wszystkie klasyczne rajdy lub lochy 5-osobowe - będziecie umieszczani w tej samej ich wersji
  • Połączenie swych sił i toczenie walk na Battlegroundach

Uwaga: nie będziecie mogli jeszcze razem udać się na wersję normalną lub heroiczną rajdu Dragon Soul z przyjaciółmi z Real ID.

Wraz z nadchodzącym systemem BattleTagów, w World of Warcraft robi się bardzo ekscytująco. Niezależnie od tego, na jakim serwerze grasz ty i twoi przyjaciele, będziecie mogli wspólnie przemierzać i podbijać grupowe treści gry.

64-bitowy klient World of Warcraft

/files/64bitywow432.jpg

Dzięki 64-bitowemu klientowi gracze, którzy używają 64-bitowych systemów operacyjnych, mogą odnotować wzrost wydajności gry. 64 bity pozwalają World of Warcraft na wykorzystywanie większej ilości pamięci RAM, co może poprawić płynność działania i czas ładowania się świata zwłaszcza przy dłuższych sesjach. 64-bitowy klient pozostaje jeszcze w wersji beta, w związku z czym nie będzie dystrybuowany razem z plikami patcha. Link do jego pobrania pojawi się wkrótce na oficjalnym forum.

Optymalizacja klienta gry

Aplikacja Launcher, która uruchamia naszą grę, będzie teraz co jakiś czas przeprowadzać proces optymalizacji plików World of Warcraft, by zmniejszyć rozmiar całej instalacji i usprawnić działanie klienta.


Cytat z: Nethaera (źródło)
W patchu 4.3.2 będziemy testować nową technikę optymalizacji plików. Jak być może wiecie, przy okazji poprzednich wielkich patchy związanych z premierami dodatków (2.0, 3.0, 4.0, etc.) przeprowadzaliśmy czasochłonny proces reorganizacji plików gry zainstalowanych na waszych twardych dyskach, aby zintegrować wszystkie dotychczasowe pliki z patchy, zasadniczo 'czyszcząc' niepotrzebne rzeczy znajdujące się w waszych komputerach i redukując rozmiar pełnego klienta. Proces ten wymagał do tej pory dwa razy tyle przestrzeni dyskowej, co cały folder z grą, więc przeprowadzaliśmy go jedynie przy okazji dużych patchy związanych z dodatkami.

Nowa technika optymalizacji, którą testujemy przy 4.3.2 PTR, będzie przeprowadzać ten proces bez potrzeby dodatkowej przestrzeni dyskowej, prócz tej, którą zajmują nowości danej łatki. W związku z tym możecie teraz napotykać na proces optymalizacji częściej, przy okazji premier innych łatek.

Kiedy czyszczenie jest w toku, ujrzycie na ekranie specjalną wiadomość, w której Launcher poinformuje was o trwającym procesie. Jeśli natraficie na jakiekolwiek problemy z nowym procesem optymalizacji, udajcie się na stronę pomocy pod adresem http://www.battle.net/support/.

Nowe przedmioty z TCG

W plikach patcha 4.3.2 znalazły się nowe przedmioty, które będą możliwe do zdobycia za pośrednictwem kodów z najnowszego dodatku do karcianki World of Warcraft: Trading Card Game, zwanego Timewalkers: War of the Ancients. Nowymi bonusami są smoczy wierzchowiec Feldrake), a także Eye of the Legion i Demon Hunter's Aspect.



Zmiany w poziomie trudności rajdu Dragon Soul

Od jutra w normalnej i heroicznej wersji Dragon Soul pojawi się opcjonalny buff, który zmniejszy życie i obrażenia zadawane przez potwory tego rajdu o 5% i z czasem będzie przybierał na sile, na wzór buffa z Icecrown Citadel.

Cytat z: Blizzard (źródło)
Podczas przerwy technicznej w środę, 1 lutego, w rajdzie Dragon Soul pojawi się buff "Power of the Aspects" zmniejszający ilość życia i obrażenia zadawane przez wszystkie wrogie jednostki o 5%. Czar ten będzie z czasem zwiększał swą siłę, by obniżać poziom trudności i uczynić potyczki bardziej dostępnymi. Buff dotyczy zarówno wersji normalnej, jak i heroicznej, nie jest jednak aplikowany w wersji Looking for Raid.

Czar może zostać wyłączony poprzez rozmowę z Lordem Afrasastraszem na początku rajdu Dragon Soul, jeśli członkowie wyprawy życzą sobie podejść do potyczek bez wsparcia Smoczych Aspektów.

Ci z was, którzy rajdowali Firelands i/lub Icecrown, z pewnością zdają sobie sprawę, że wraz z biegiem czasu chcemy wspomagać progresję graczy poprzez obniżanie poziomu trudności. Z bardzo wielu różnych powodów grupa może mieć problemy z pokonaniem konkretnego bossa każdego tygodnia, a naszą intencją jest tak dostosować kontent, by zapewnić możliwość stałej progresji i czerpania przyjemności z doświadczanych treści oraz zdobywania kolejnego sprzętu. W Icecrown Citadel z czasem wzmacnialiśmy siłę graczy, i choć takie powolne podwyższanie siły buffa (a także możliwość rezygnacji z niego) były z korzyścią dla graczy, doprowadziło to do złudnego poczucia nadmiernej potęgi postaci, a kiedy gracz opuszczał rajd, czuł że jego postać jest mniej efektywna. W Firelands staraliśmy się to naprawić i osłabialiśmy przeciwników, zamiast wzmacniać graczy, ale znerfowaliśmy całość za jednym zamachem, co okazało się błędnym ruchem wobec graczy, którzy tak naprawdę nie potrzebowali aż tak daleko idących zmian. W Dragon Soul chcemy wykorzystać najlepsze elementy obydwu tych podejść i progresywnie osłabiać treści, co utrzyma potęgę graczy na stałym poziomie, a jednocześnie zapewni małe wsparcie, zwiększane stopniowo przez długi okres czasu. Ponadto pozwolimy graczom na rezygnację z takiego wsparcia poprzez rozmowę z Lordem Afrasastraszem.

Mamy nadzieję, że wciąż będziecie się świetnie bawić w Dragon Soul, a powyższe zmiany zachęcą was do spróbowania swoich sił na wyższych poziomach trudności, albo po prostu pomogą wreszcie rozłożyć na łopatki tego kolejnego bossa.


Oficjalne noty patcha 4.3.2

Cytat z: Kaivax (źródło)
Patch 4.3.2 do World of Warcraft

Noty dotychczasowych patchy do World of Warcraft można znaleźć tutaj.


Klasy: Ogólnie

  • Vengeance nie jest już wywołany przez otrzymaniu obrażeń od innych graczy.

Druid
  • Bonus pochodzący z 4 części Tier 13 dla specjalizacji Balance teraz również zwiększa obrażenia Starsurge o 10%, oprócz swojego dotychczasowego efektu.


Hunter
  • Aspect of the Hawk dodaje teraz 35% więcej attack power.
  • Deterrence redukuje teraz także obrażenia o 30% gdy jest aktywna.
  • Black Arrow teraz zadaje obrażenia co 2 sekundy przez 20 sekund, zamiast co 3 sekundy przez 15 sekund. Całkowite obrażenia zadawane przez tą umiejętność pozostają niezmienione.
  • Lock and Load nie poprawia już Arcane Shot, ani nie jest zużywany przez Arcane Shot.

Mage
  • Obrażenia Fireball zostały zredukowane o około 6%.
  • Obrażenia Pyroblast zostały zredukowane o około 6%.

Paladin
  • Holy Radiance kosztuje teraz 40% bazowej many, zwiększono z 35%.

Priest
  • Mass Dispel powinien ponownie preferować dispellowanie celów, na które nałożono efekty magiczne (magic).

Rogue
  • Adrenaline Rush nie powoduje już globalnego cooldownu.

Lochy i rajdy
  • Możesz teraz wybrać się na rajdy z przyjaciółmi z Real ID w obrębie tej samej frakcji, korzystając z Raid Findera w grupach większych niż 5 osób, udając się na starsze normalne lub heroiczne rajdy, czy biorąc udział w Battlegroundach. Nie będziesz mógł jeszcze korzystać z tej możliwości, by udać się na normalne lub heroiczne Dragon Soul z przyjaciółmi z innych serwerów w obrębie RealID.
  • Poprawiono literówki i dodano kilka jaśniejszych opisów w opisach Dragon Soul w Dungeon Journal.
  • Gracze nie mogą już wygrać wielu kopii tego samego przedmiotu w jednym starciu z bossem w ramach Raid Finder. Na przykład gracz, który wybierze Need dla dwóch Tokenów lub dla dwóch broni i zdobywa jeden z tych przedmiotów, nie będzie się kwalifikował się do drugiego w podziale łupów z tego konkretnego bossa.
  • Baradin Hold
    • Patrolujące teren Eyes of Occu'thar zostały zastąpione nienawistnymi istotami służącymi Alizabal.
  • Dragon Soul
    • Yor’sahj the Unsleeping
      • Czar Shamana Unleash Life teraz prawidłowo aktywuje Deep Corruption tylko na swym celu. Dotychczas efekt aktywowany był zarówno na celu, jak i na rzucającym czar.
    • Warmaster Blackhorn
      • Graficzne ostrzeżenie przed umiejętnością Blade Rush Twilight Elite powinno być teraz łatwiejsze do zauważenia.
    • Spine of Deathwing
      • Ilość życia Burning Tendons została zmniejszona o 15% w 10- i 25-osobowym trybie heroicznym. Zmiana ta zmniejsza wymaganie nagłych obrażeń (burst) do wygrania tej potyczki, co powinno pozwolić graczom na wykorzystywanie bardziej zróżnicowanych kompozycji rajdu.
    • Madness of Deathwing
      • Czar Priesta Leap of Faith nie może być już użyty, jeśli aktywny jest efekt Carrying Winds.

Przedmioty
  • Obrażenia Vial of Shadows (Lightning Strike) zostały zmniejszone do około jednej trzeciej dotychczasowej wartości. Efekt będzie się teraz jednak aktywował około 3 razy częściej. Zmiana ta ma na celu zachowanie DPS-u na tym samym poziomie, redukując jednocześnie efekt nagłych obrażeń (burst), szczególnie w PvP.
  • Efekt Maw of the Dragonlord może teraz zostać aktywowany przez leczenie z Holy Word: Sanctuary.

Interfejs użytkownika
  • Naprawiono błąd, który powodował, że filtr wulgarnego języka (Mature Language Filter) resetował się po wyjściu z gry.
  • Na 15 minut przed rozłączeniem gracza z gry z powodu kontroli rodzicielskiej prezentowane jest teraz powiadomienie.
Wydarzenia

Patch 4.3.2: 64-bitowy klient już jest, nadchodzą między-serwerowe rajdy przez Real ID  

  Kumbol, | Komentarze : 2 Tagi: wow, cataclysm, patch4-3-2, real-id, 64-bity, raid
http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2009-05/battlenet.pngBlizzard wprowadził nowy build do wersji nowego pomniejszego patcha 4.3.2 znajdującej się na PTR. Wraz z nią udostępniona została wreszcie długo oczekiwana wersja 64-bitowa klienta World of Warcraft. Ponadto dowiedzieliśmy się, że zakres między-serwerowych aktywności, w których możemy brać udział razem z naszymi przyjaciółmi z Real ID zostanie wkrótce poszerzony o możliwość wspólnego rajdowania. Ale po kolei.

Cytat z: Dresorull (źródło)
64-bitowy klient gry jest teraz dostępny do użytku z wersją 4.3.2 PTR. Możecie pobrać go za pośrednictwem odnośnika poniżej, wypakować go w folderze PTR-a i przetestować jego działanie.
  • 64-bitowy klient jest dystrybuowany oddzielnie od wersji 4.3.2 PTR pobieranej przez Launcher, gdyż nie jest on jeszcze oficjalnie wspierany przez World of Warcraft.
  • Poniższy plik wykonywalny może być używany wyłącznie z wersją 4.3.2 PTR, nie jest przeznaczony do użytku z normalną wersją klienta World of Warcraft.
  • Wersja na komputery Mac nie jest jeszcze dostępna, ale pracujemy nad nią i planujemy jej udostępnienie w niedalekiej przyszłości.
  • Wbudowany chat głosowy nie działa obecnie z 64-bitowym klientem gry.

Link do wersji 64-bitowej
Jeśli napotkasz na jakiś problem używając 64-bitowej wersji klienta, prosimy o zgłoszenie tego na forum PTR i powrót do używania 32-bitowej wersji.

Dzięki 64-bitowemu klientowi gracze, którzy używają 64-bitowych systemów operacyjnych, mogą odnotować wzrost wydajności gry. 64 bity pozwalają World of Warcraft na wykorzystywanie większej ilości pamięci RAM, co może poprawić płynność działania i czas ładowania się świata zwłaszcza przy dłuższych sesjach.

Kolejną z istotnych nowości, jakie wprowadzi 4.3.2, będzie poszerzenie możliwości wspólnej gry z przyjaciółmi Real ID z innych serwerów o rajdowanie. Począwszy od nadchodzącej łatki, będziecie mogli zapisać się ze swoimi przyjaciółmi z innego realmu na rajdy poprzez Raid Finder, ale także podbijać klasyczne rajdy i instancje 5-osobowe, gdyż zostaniecie umieszczeni w tej samej ich wersji. Wygląda na to, że z czasem podział społeczności na poszczególne serwery odgrywał będzie coraz mniejsze znaczenie.

Cytat z: Blizzard (źródło)
Jakiś czas temu wprowadziliśmy możliwość między-serwerowych grup z przyjaciółmi Real ID, a teraz, wraz z patchem 4.3.2, dodajemy możliwość wykorzystania tej funkcji do wspólnego rajdowania i podbijania starszych lokacji, a także toczenia walk na Battlegroundach!

Pozwoli to tobie i twoim przyjaciołom Real ID z innych serwerów na wspólne:
  • Zapisy na rajdy przez Raid Finder
  • Wypady na wszystkie klasyczne rajdy lub instancje 5-osobowe - będziecie umieszczani w tej samej ich wersji
  • Połączenie swych sił i toczenie walk na Battlegroundach

Uwaga: nie będziecie mogli jeszcze razem udać się na wersję normalną lub heroiczną rajdu Dragon Soul z przyjaciółmi z Real ID.

Wraz z nadchodzącym systemem BattleTagów, w World of Warcraft robi się bardzo ekscytująco. Niezależnie od tego, na jakim serwerze grasz ty i twoi przyjaciele, będziecie mogli wspólnie przemierzać i podbijać grupowe treści gry.
Wydarzenia

Zmiany w Looking For Raid  

  Caritas, | Komentarze : 0 Tagi: wow, raid-finder, patch4-3, Looking-For-Raid, loot, pve, raid
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_11.jpgWraz z patchem 4.3 graczom zaoferowano sporo nowych rozwiązań, między innymi długo wyczekiwany Looking For Raid, znany też jako Raid Finder. Jako że jest to system wciąż się rozwijający, Blizzard bacznie go obserwuje i co pewien czas go ulepsza. Trzeba przyznać, że Niebiescy bardzo szybko reagują na to, co się dzieje. Oto porcja najnowszych zmian:

Cytat z: Nethaera (źródło)
W ramach trwającej oceny Looking For Raid oraz systemu podziału łupów, wprowadziliśmy ostatnio zmiany do Looking For Need Raid Plus. Broń, trinkety, pierścienie, naszyjniki, tarcze, elementy off hand i Robe of Glowing Stone są teraz dostępne tylko dla klas, dla których były oryginalnie przeznaczone. Przy prędkości, z jaką grupa z Raid Finder przechodzi przez strefę, zauważyliśmy, że wyzwaniem dla graczy jest ocena decyzji dotyczącej łupów - przez restrykcje dla klas, mamy nadzieję, że naturalne zachowanie będzie bardziej pozytywne dla wszystkich uczestników. Zmiana ta nie ma zastosowania do normalnego lub heroicznego rajdu lub zasady loot dotyczących instancji.

Raid Finder i Need Plus to nowe systemy i pracujemy nad tym, by każdy gracz miał jak najlepsze doświadczenia, w miarę jak poznajemy jak gracze korzystają z systemu. Pamiętajcie, że system ten nie jest jeszcze kompletny i mamy dalsze plany jego rozwoju w Mgłach Pandarii.

Jeśli w Looking for Raid otrzymałeś jakiś przedmiot, który zastąpił inny i potrzebujesz pomocy Game Mastera, aby odzyskać swój stary przedmiot, wypełnij petycję z nową nazwą przedmiotu, zaznaczając że nie można już go używać - i nazwę poprzedniego przedmiotu, który chcesz, aby Ci przywrócono. Aby uzyskać więcej informacji na temat przedmiotów, które podlegają tym zmianom, odwiedź forum pomocy technicznej tutaj.

A oto lista przedmiotów, które podlegają zmianom:

Cytat z: Orlyia (źródło)
Broń

Trinkety

Tarcze

Pierścienie

Offhand

Naszyjnik

Napierśnik
Wydarzenia

Felieton: Wspomnień czar...  

  Tommy, | Komentarze : 30 Tagi: wow, pve, raid, ahn-qiraj, felieton, classic
Jest rok 2006...http://www.wowcenter.pl/Files/classicloginscreen.jpg

O kurczę, o kurczę, o kurczę! Zwolniło się miejsce na AQ40 w środę! Jedyny warunek – trzeba mieć sprzęt do stania w ścianie – a mi brakuje tylko naramienników! Raid Lider powiedział, że kto pierwszy będzie gotowy na środę to dostanie miejsce. Wielką mobilizację czas zacząć!

NIEDZIELA

Mam 2 części T1 (bo nikt nie chciał i tylko tak rekrut może się ubrać), miałbym cholerny Azuresong Mageblade gdyby ten głupi paladyn nie zninjował go swoimi 4k punktami dkp – przecież to oczywiste, że ta broń należy się magowi a nie paladynowi! I to jeszcze w tanku, pff, co za fanaberia, pytam się, kiedy ktokolwiek widział paladyna nie w healu? (no dobra, było z 3 takich szaleńców w retri na tym tygodniowym Alterac Valley, ale tank? TANK?). Za to wylicytowałem Netherwind Pants. HA, IN YOUR FACE PALADYNIE!
Sprzęt całkiem przyzwoity, oprócz 2 części T1 i 1 części T2 mam dodatkowo 2 epiki z ZG, już w Ironforge parę osób napisało z gratulacjami – a co tam, niech się pławią w moim blasku.

W środę rajd, trzeba zrobić plan.

Najważniejsze – 100 nature resist na Huhurankę. Mam już Sylvan Crown, Sylvan Vest i wydropiłem Fangdrip Runners – super item, nie dość, że z nature resist, to jeszcze ma ten przydatny spirit dla maga – mana szybciej się będzie regenerować. Zostało wydropić 4x Living Essence i będzie Sylvan Shoulders! Niby są 2 sztuki na AH tych esencji, ale każda po 4g za sztukę. Chyba oszaleli, niby kto to za tyle kupi? Całe szczęście i tak wybieram się jutro na farmę do Feralas, wstąpię przy okazji do Dire Maul, tam z tych fajnych kwiatków lecą jak szalone, koło 4% szansy.

A co ja niby farmię w Feralas? No dooobra, podzielę się swoją tajemnicą, tylko ciiiicho, nikomu ani słowa!

Stonescale Eel – oto cały sekret. Schodzą na AH jak świeże bułeczki, stack 20 za 3g. To jakieś 6g na godzinę! Znam tylko jeden lepszy sposób, ale do niego potrzebuję kumpla a on będzie dopiero jutro w nocy.

PONIEDZIAŁEK

Posiedziałem od rana na węgorzach, 30g zarobione – dzięki temu będę mógł kupić parę mana i health potków (schodzą jakieś 4 mana potki na każdą walkę z bossem, a przewidywane są wipy). Ponadto skołowałem te esencje – poleciały tylko 2, toteż 2 pożyczyłem od kumpla huntera, za to mam mu zrobić naboje do strzelby – inżynierka jednak do czegoś się czasami przydaje. Sprzęt do nature resist wycraftowany, razem 97 na 100 wymagane, ale i tak zgodzili się mnie wziąć!!!!! Powiedzieli „jak na maga to styknie, jesteś we Frost - wrzucisz ice blocka jeśli trzeba będzie”. Ostatnio na BWL był mag w Arcane, wykopali go z rajdu bo robił tak śmieszny dps, że nawet druid w kocie go przeskoczył.

Kumpel się pojawił, idziemy na wieczorną farmę około 2 w nocy do Silithus, bo wcześniej za dużo hordziaków się tam kręci. Na północy są air elementale, ale solo się ich zabić prawie nie da. Mają 4% szansy na wydropienie Essence of Air – 6g za sztukę na AH! Prawdziwa żyła złota! Jeszcze jakieś 6 tygodni farmy i będę miał tyle kasy, że nakupuję runeclothów, wymienię je na reputację w Darnassus i będę jednym z pierwszych gnomów jeżdżących na kocie – oto moje ukryte marzenie.

WTOREKhttp://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100703202713/wowwiki/images/thumb/a/a1/Princess_Huhuran.jpg/200px-Princess_Huhuran.jpg

Sprzęt do NR jest, potki są. Zostały jeszcze kwiatki na flaski w Winterspring i jedzonko z Felwood do zebrania – całe szczęście, że są blisko siebie te 2 lokacje, bo znowu lecieć z Darnassus i na każdej stacji klikać w następną jest strasznie nużące.

Night Dragon's Breath i Whipper Root Tuber + kwiatki na flaski = oto plan na dziś.

Nie lubię Felwood, bo:
  • Jest mnóstwo hordziaków zbierających to samo, co ja
  • Jest mnóstwo ally zbierających to samo co ja – ci są gorsi, bo ich nie mogę zabić
  • Mag na 60lvl nie może czuć się bezpiecznie w lokacji ze stworkami na 55lvl – tutaj wszystko może Cię zabić

No ale dobra, zbieram, już kilka sztuk jest i do tej pory ten durny rogal wjechał mi w plecy tylko 4 razy, cmentarz blisko więc OK. Swoją drogą to strasznie frustrujące, że KAŻDY rogal ma Krol Blade a ja po Headmaster's Charge chodzę już od miesięcy. Gdzie tu sprawiedliwość?

Ok, po 20 sztuk zebrane, czas iść do Winterspring po lotusy na flaski – tego nie potrzeba dużo, flaski trwają 2h i można wipować ile się chce. Mam swoje miejsce, na takiej górce przy jaskini furbolgów, postoję i poczekam na respawn lotusów. Ehhh gdyby tylko można było jakimś magicznym sposobem przelecieć z jednego końca lokacji na drugi…

Jeszcze ze 4h do szkoły, do matury jeszcze kawałek, można przeczytać taktyki na wowwiki – fajna taka nowa stronka, na większość bossów są taktyki.

ŚRODA

Taktyki opanowane na Proroka, Rodzinkę, Sarturę, Fankrissa, Huhurankę i nawet Imperatorów, ale mówili, że raczej ich dzisiaj nie zabijemy.

Ostatnie 2h przed rajdem, podniecam się lootem na allakhazamie (tylko nooby odwiedzają thottbota, bo tam są złe komentarze ). Flaski są, sprzęt do nature resist jest, potiony na manę i hp są, jedzonko z Felwood jest, olejki na broń zrobił mi kolega za free – chyba mam wszystko, ale coś mnie gryzie, obym niczego nie zapomniał!

GODZINA 19:00
Za godzinę rajd, rozpoczynają się invy. Już 32 osoby w rajdzie, w tym 6 paladynów – będą wszystkie blessy. Tym to dopiero współczuję – do niedawna musieli każdego z osobna blessować różnymi czarami. I FEEL YOUR PAIN (oprócz CIEBIE co wziąłeś mój miecz z MC grrrr!).

GODZINA 19:10
Disconnect. 200 osób w kolejce, luzik, wejdę, przed 20:00, na ventrilo wszyscy wiedzą

GODZINA 19:30
Poszło szybciej niż się spodziewałem, już w grze, już lecę do Silithus z Darnassus, klikając na każdą kolejną stację z osobna.

GODZINA 19:45
Raid Leader dzwoni, że dopiero wrócił do domu i stoi w kolejce 3000 osób. Kochany Burning Legion. Zaczynamy bez niego w 38 osób.

GODZINA 22:00
Wszystko do tej pory szło świetnie – 1 wipe na Proroku, poza tym wszystko sprawnie, ale czas na Huhurankę, a to progres jest. Na vencie mówią co robić: zakładam sprzęt do nature ress, flask wypity jakiś czas temu, blessy od paladynów są, buffy takie jak trzeba.

Proszę zjeść jedzenie buffujące.

OMOTYLANOGA zapomniałem o żarciu buffującym! Damn it! Będą minus dkp na moim pierwszym progressowym rajdzie. Zapytam na magowym, może ktoś ma luzem.

Uff, udało się, koleś miał, pożyczył. Zaczynamy! Szybko ustawiam się w ścianie i jazda.

GODZINA 22:40http://www.wowcenter.pl/Files/huhurandead.JPG
Po 6 wipach, nie wiadomo ilu disconnectach, nareszcie leży! Ja też leżę! Pół ściany leży! W zasadzie, to tylko 8 osób nie leży. Ale first kill jest! Idziemy na Twinsów!

GODZINA 22:55
Hmm… koniec rajdu. Zapytacie pewnie dlaczego? Korytarz w AQ40 pomiędzy Huhuran a Emperorami jest zbugowany, a raczej trashe tam występujące – podrzucają do góry, spadasz na ziemię, przenikasz tekstury, spadasz 5 min, dostajesz disconnect, logujesz się do gry, pojawiasz się w Stormwind albo Booty Bay, albo na jakiejś losowej górce w Tanaris. Niekoniecznie w tej kolejności nawet. Poczekamy aż naprawią. I tak było warto. Następny rajd za tydzień – już powoli muszę się do niego przygotowywać, może za jakieś 3 tygodnie uda mi się wylicytować jakiś item…

Legenda:
  • Aby zabić Princess Huhuran trzeba było mieć 15 osób z minimum 100 nature resist bez buffów.
  • Rajdy były po 40 osób.
  • Flaski trwały 2h.
  • Na broń nakładało się olejki.
  • Jedynym sposobem na osiągnięcie exalted z inną rasą niż Twoja było oddawania ogromnej ilości runeclothów.
  • Podczas walki można było pić potiony, ponieważ miały tylko 2min cooldown.
  • Night Dragon's Breath i Whipper Root Tuber przez długi czas nie dzieliły cooldownu z niczym innym oprócz kamyków warlocka.
  • Na Burning Legion w środy w godzinach rajdowych bywały kolejki po 5000 osób, trzeba było logować się koło 17, aby zdążyć na 20.
  • 4 miesiące później zostałem awansowany z rekruta na membera – tuż przed Naxxramas 40.
  • 8 miesięcy później dysk twardy pod wpływem upadku doznał bad sectorów i 4GB screenów z najlepszego okresu WoW’a przepadło.
Wydarzenia

Patch 4.3: Raid Finder  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, cataclysm, patch4-3, raid-finder, pve, raid
Cytat z: Blizzard (źródło)
http://eu.media5.battle.net/cms/blog_header/8Y2WH6E9KJA81317321672864.jpg

Ciężko pracujemy nad wprowadzeniem do World of Warcraft nowej, ekscytującej funkcjonalności w patchu 4.3: systemu Raid Finder (Wyszukiwarki Rajdów). Choć zaimplementowanie jej stanowi niesłychanie ciężkie wyzwanie natury technicznej, a sama funkcjonalność może jeszcze ulec zmianie przed oficjalną premierą systemu, chcieliśmy dać graczom małą zapowiedź tego, co mamy nadzieję osiągnąć, oraz podzielić się ustalonymi już detalami, które dadzą wam obraz tego, jak nowa funkcja będzie działać.

Czym więc jest Raid Finder? Będzie to zupełnie nowa funkcjonalność grupowania się, która działa niemal zupełnie tak samo, jak Dungeon Finder. Zamiast jednak dla grup pięcioosobowych, Raid Finder został zaprojektowany z myślą o szybkim i łatwym formowaniu rajdów dla specjalnie zbalansowanej wersji obecnego tieru rajdowego: Dragon Soul. Celem systemu nie jest jednakże zastąpienie zorganizowanego rajdowania. Wciąż będziecie potrzebować przyjaciół i gildiowiczów, którzy pomogą wam pokonać najcięższe rajdowe wyzwania, jakie zaoferuje patch 4.3.

Zgodnie z naszym obecnym planem wydania funkcji Raid Finder w patchu 4.3, gracze na 85 poziomie będą mogli użyć systemu, by dostać się do 25-osobowej wersji rajdu Dragon Soul, która zawiera wspaniałą bitwę z samym Deathwingiem. Dragon Soul zostanie rozdzielony na trzy różne poziomy trudności. Raid Finder zapewni dostęp do nowego tieru / poziomu trudności, który z kolei podzielono na dwa skrzydła. Każde z nich zawiera 4 walki z bossami. Jednocześnie rajderzy wciąż będą musieli zebrać znajomych i kolegów z gildii, by stawić czoła trudniejszym poziomom - normalnym i heroicznym - gdyż Raid Finder nie może być wykorzystany, by złożyć grupę rajdową na te wyższe poziomy trudności. Rzecz jasna, z racji tego, że pokonanie bossów na poziomie normalnym i heroicznym będzie stanowiło większe wyzwanie, to łup z bossów na tych poziomach będzie potężniejszy. Tylko tam będzie się też zdobyć prestiżowe nagrody, takie jak osiągnięcia, tytuły czy epickie wierzchowce. Bogactwa wciąż jednak czekać będą na tych, którzy zmierzą się z bossami w wersji Raid Findera, która, jak mamy nadzieję, wprowadzi wiele nowych emocji i doświadczeń rajdowych dla dużo szerszej rzeszy graczy, niż dotychczas.

Możesz dostać się do systemu Raid Finder poprzez guzik 'Raid' w menu na dole domyślnego interfejsu użytkownika. Raid Finder powinien wydawać się podobny w obsłudze do Dungeon Findera. Wystarczy go odpalić, wybrać swoją rolę, kliknąć przycisk 'Find Raid' i przygotować się na walkę z zagładą Deathwinga.

FAQ

P: Rajdy to nie instancje 5-osobowe. Kto będzie pilnował dyscypliny i organizacji?

O: Raid Finder będzie wymagał, by któraś z osób w rajdzie zapisała się jako lider. Lider rajdu będzie miał pewne ograniczone możliwości i nie będzie mógł zmieniać typu lootowania, ani też samodzielnie usuwać graczy z rajdu. Może natomiast oznaczać cele i używać /raid warning, a także awansować innych graczy do roli liderów. Aby odnieść pełny sukces, każda grupa złożona przez Raid Finder powinna mieć przynajmniej jednego lidera, który wyjaśni zasady walki, przydzieli znaczniki i podejmie ciężkie decyzje, np. wybierze main- i off-tanków.

P: Jak będzie wyglądała dystrybucja lootu?

O: Będą funkcjonować automatycznie losowania oraz zasady Need Before Greed, tak samo, jak w instancjach Dungeon Findera. Ponadto, warto nadmienić, że choć rajdy z Raid Findera nie nakładają save'a, to gracz będzie uprawniony do lootu z danego bossa tylko raz w tygodniu. Oznacza to, że jeśli byłeś obecny przy pokonaniu bossa, to niezależnie od tego, czy coś z niego zgarnąłeś, czy też nie, będziesz automatycznie passował na loot wypadający przy każdym następnym powaleniu tego bossa w tym samym tygodniu.

P: Czym różnić się będzie loot z Raid Finder?

O: Loot zdobywany poprzez Raid Finder, włączając w to zestawy tier, będzie miał niższy item level niż przedmioty zdobywane w wersjach normalnej i heroicznej rajdu Dragon Soul. Jego wygląd także może być inny. Jest także kilka przedmiotów, takich jak komponenty do legendarnych broni, które nie będą wypadać z rajdów w wersji z Raid Finder. Choć poszczególni bossowie nie będą dawać Valor Points za ich pokonanie (tak jak będą to robili na innych poziomach trudności), to wciąż będziecie otrzymywać 250 Valor Points za pokonanie ostatniego bossa w każdym ze skrzydeł instancji.

Zestawy tier, które wypadać będą z wersji Raid Finder, nadal mają bonusy setowe, i bonusy te są kompatybilne z wersjami zdobywanymi na wyższych poziomach trudności. Żadna z części zestawów tier nie będzie dostępna do kupienia za Valor Points.

P: Czy istnieje wymóg posiadania odpowiednio wysokiego item level, by móc używać Raid Finder?

O: Tak, dostęp do rajdów poprzez Raid Finder wymagać będzie, by partycypująca postać była poziomu 85-go i posiadała odpowiedni item level, by upewnić się, że będzie ona gotowa na czekające ją starcia.

P: Czy Raid Finder będzie systemem między-serwerowym?

O: Tak, Raid Finder będzie łączył w rajdy graczy ze wszystkich serwerów. Tak jak w przypadku Dungeon Finder, będzie on dawał pewien priorytet grupowaniu graczy z tego samego serwera, jednak nie za cenę wydłużonego czasu oczekiwania.

P: Jakiego rodzaju kompozycje rajdowe tworzył będzie Raid Finder?

O: Każdy rajd stworzony przez Raid Finder będzie zawierał dwóch tanków, sześciu healerów i siedemnastu DPSów. W miarę kompletowania rajdu system postara się balansować składem w zależności od rodzajów zbroi, co pomoże zapewnić zdrowy miks klas walczących w zwarciu oraz z dystansu.

P: Czemu tylko rajdy 25-osobowe?

O: Grupa 25-osobowa jest właściwie prostsza i szybsza do wypełnienia, niż byłyby mniejsze grupy, i pozwala nam na większą elastyczność w tworzeniu rajdu, co składa się na zmniejszenie czasu oczekiwania w kolejkach. Ponadto rajdy 25-osobowe są mniej podatne na kłopoty z kompozycją klas lub problemy z łącznością graczy.

Wersja rajdu Dragon Soul z Raid Finder będzie zaprojektowana z myślą o składanych na poczekaniu grupach rajdowych. Wersje normalna i heroiczna będą wymagały większych wysiłków organizacyjnych oraz pracy zespołowej, co stanowi domenę rajdów gildiowych.

P: Czy otrzymam bonusy Call to Arms, gdy używam Raid Finder?

O: Nie planujemy obecnie wprowadzać bonusów systemu Call to Arms do Raid Finder, choć może to w przyszłości ulec zmianie.

P: Czy dostanę save'a do rajdu, na który dołączę poprzez Raid Finder?

O: W związku z tym, że Raid Finder pozwoli jedynie na dostęp do specjalnie zbalansowanej wersji rajdu Dragon Soul, to save'y nie będą tam aplikowane. Wciąż jednak pozostaną w wersjach normalnej i heroicznej.

P: Czy mogę zapisać się do systemu razem z przyjaciółmi w party lub rajdzie?

O: Tak, możesz zapisać się do Raid Finder zarówno sam, jak i z party lub rajdem. Raid Finder może stanowić wspaniałe narzędzie do wypełniania tych ostatnich slotów w rajdzie.

P: Jestem zapalonym rajderem ze zorganizowaną grupą, co dobrego może zaoferować mi Raid Finder?

O: W związku z tym, że w grę nie wchodzą tu żadne save'y, Raid Finder może stanowić dla zapalonych rajderów sposób szybkiego ubrania alternatywnej postaci, wypełnienia luk w swoim ekwipunku, dozbierania tego nieuchwytnego bonusu setowego, lub po prostu zabawienia się w ramach przygotowania do walki na poziomach trudności normalnym oraz heroicznym w następnym resecie.

P: Czemu pozostałe rajdy nie są dostępne?

O: Raid Finder ma na celu pomóc graczom doświadczyć obecnego tieru rajdowego. Ponadto, wiele starych rajdów nie wymaga do ukończenia pełnej grupy rajdowej, co sprawia, że Raid Finder nie jest dla nich konieczny. Jest to także pierwsza wersja systemu, i chcemy z nią najpierw oficjalnie zadebiutować w sposób prosty, zamiast potencjalnie opóźniać jej premierę.

Jeśli Raid Finder okaże się popularny, w przyszłości mogą do niego zostać dodane także inne rajdy.

P: Czy w Raid Finder nadal działać będzie opcja Vote Kick?

O: Tak, choć wiele z jej ograniczeń znanych z Dungeon Finder znajdzie się także i w nowym systemie. Dla przykładu, wykopanie zbyt wielu graczy może spowodować cooldown opcji Vote Kick. Ponadto, do sukcesywnego usunięcia gracza z grupy rajdowej będzie potrzeba większej ilości głosów na Tak.

P: Co stanie się, jeśli opuszczę grupę rajdową stworzoną przez Raid Finder przed zabiciem ostatniego bossa?

O: Gracze, którzy przedwcześnie opuszczą rajd, otrzymają debuffa Deserter, choć będzie on miał prawdopodobnie dłuższy czas trwania, niż ten, który nakłada Dungeon Finder. Debuff ten odnosił się będzie wyłącznie do systemu Raid Finder.


Zestawienie informacji o patchu 4.3

http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_1.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_2.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_3.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_4.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_5.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_6_1.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_6_2.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_6_3.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_7.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_9.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_8.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_10.jpg

Tier 13

http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/warrior.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/warlock.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/druid.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/shaman.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/mage.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/rogue.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/paladin.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/priest.gif
Wydarzenia

Patch 4.3: Nowe instancje i rajdy, część IV - Dragon Soul  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, cataclysm, patch4-3, pve, raid, dragon-soul, deathwing
Cytat z: Blizzard (źródło)
http://eu.media2.battle.net/cms/blog_header/ZXQFAI7S54PQ1288709498056.jpg

Patch 4.3 dla World of Warcraft da graczom okazję wzięcia udziału w walkach w Wyrmrest Temple i nie tylko, asystując Thrallowi i Smoczym Aspektom w czasie prób unicestwienia Czarnych Smoków raz na zawsze. 10- i 25-cio osobowe rajdy zaoferują zmagania z samym Deathwingiem, z trzema poziomami trudności do wyboru i epickimi nagrodami do zdobycia.

Wykuta przez Deathwinga w czasie Wojny Starożytnych, Dusza Smoka czerpała moc z innych smoków, zanim została ostatecznie zniszczona. Po odzyskaniu wersji artefaktu z Caverns of Time, Thrall i sprzymierzone smoki zbierają się teraz w Wyrmrest Temple w desperackiej chęci użycia jego potęgi, aby pokonać Deathwinga.

Stworzone przez tytanów jako sanktuarium dla wszego smoczego rodzaju, rozpadające się Wyrmrest Temple jest teraz ostateczną nadzieją dla sił zjednoczonych przeciwko czarnemu smokowi Neltharionowi, niegdyś Strażnikowi Ziemi i obrońcy Azerothu, teraz znanemu jako Deathwing Niszczyciel. To właśnie tu pozostałe aspekty – Alexstrasza, Ysera, Nozdormu, Kalecgos i Thrall – zebrały się, aby naładować energią Duszę Smoka – ostatnią szansę Azerothu na zatrzymanie wielkiego behemota. W czasie gdy oni zaczynają ładować Duszę Smoka energią, Deathwing i jego cała armia prowadzi szturm na Wyrmrest Temple. Gracze muszą odpierać atakujące siły na tyle długo, aby Thrall zdążył naładować Duszę Smoka.

Zanim zmierzycie się z Deathwingiem Niszczycielem, musicie najpierw pokonać sześciu potężnych bossów.

Najpotężniejszy żywiołak będący nadal pod kontrolą Deathwinga, Morchok – niegdyś bierny strażnik – jest teraz przekonany, że wytchnienie da mu tylko zagłada Azerothu. Morchok przelewa furię na fundamenty Wyrmrest Temple, ostatni płomyk nadziei Azerothu w Godzinie Zmierzchu.

Niezliczone wieki temu, Wojenny Lord Zon’ozz i jego żołnierze prowadzili niekończącą się wojnę przeciwko siłom C’Thuna i Yogg-Sarona. Milenia minęły, jednak lord nadal służy chaotycznej potędze Starego Boga N’Zotha. Deathwing napuścił teraz tego legendarnego beztwarzowca, aby zmiażdżył obrońców Wyrmrest Temple.


Od czasu upadku Bastion of Twilight, Yor’sahj Bezsenny z zapałem asystował Deathwingowi, zapewniając Niszczycielowi nowe sposoby pozwalające na uwolnienie większej ilości bezimiennych z ich więzień położonych głęboko pod powierzchnią zmieni. Ich zastępy są niezliczone, a ich moc jest nieobliczalna, i Yor’sahj zamierza wydrzeć ponurą nagrodę w zamian za swe zasługi.


Hagara Lepiszcze, jedna z pierwszych studentek magii tajemnej wśród Forsaken, wykazała zaskakujący potencjał jak na kogoś, kto rozpoczął naukę w późnych latach swego życia. Jednak w swych niezdyscyplinowanych próbach zniewolenia żywiołaków, została schwytana w sidła i pokręcona przez Lorda Wiatru Al’Akira. Teraz zagorzale lojalna Twilight's Hammer, Hagara zniewala innych dla męczarni pod władaniem swych żywiołakowych panów.

Bardziej jako wypaczenie mrocznych energii niż smok, Ultraxion spędził swe krótkie życie na absorbowaniu esencji schwytanych smoków czeluści. Ultraxion jest jedynym smokiem zmierzchu, którego zachwalał Deathwing, i jego arogancja jest przesłaniana tylko przez trzaskające energie przepływające przez jego pokręconą formę. Wierny swemu panu, Ultraxion obiecuje doprowadzić do zguby Wyrmrest Temple.


Mimo że niegdyś liczne, tylko kilka tuzinów smoków zmierzchu przetrwało do dziś. Ci zahartowani ocalali są ostatnimi pozostałościami armii Twilight's Hammer: elitarnych smoczych jeźdźców należących do osobistej eskorty Deathwinga. Prowadzeni przez podstępnego Mistrza Wojny Blackhorna, przemieszczają się z bezbożnym zamiarem, kierowani celem ochrony swego mrocznego pana.


Gdy Deathwing po raz pierwszy strumieniował moc Duszy Smoka przeciwko innym smokom, masywne energie, które wyzwolił, zagroziły jego rozdarciem. Jednak zamiast odrzucenia swej broni, wtopił w swe łuski adamantytowe płyty utrzymujące jego ciało w jednym kawałku. Później wzmocnione elementium, płyty te są teraz jego słabością – jedynym słabym punktem w zabójczej postaci Deathwinga.

Wasz atak na masywnego Deathwinga rozpocznie bitwę inną niż wszystkie. Jest to walka na tak szeroko zakrojoną skalę, i tak intensywna, że składa się z dwóch unikalnych potyczek rozgrywających się na przestrzeni Azerothu. Zabrani w przestworza, gracze skoczą na spadochronach z unoszących się krążowników, aby zaatakować potwora w czasie lotu i spróbować osłabić go poprzez zerwanie z niego pancerza, odsłaniając stopione pod nim ciało. Kiedy im się to uda, pogrążą się w odmętach Maelstormu w celu odbycia finałowej potyczki.

Jeszcze żaden podróżnik, który stawił czoła tak wielkiemu i niebezpiecznemu przeciwnikowi, nie przeżył, aby o tym opowiedzieć. Czy ty dasz radę?

Przeczytajcie nasze zapowiedzi nachodzących pięcioosobowych instancji: End Time, Well of Eternity i Hour of Twilight.



Zestawienie informacji o patchu 4.3

http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_1.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_2.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_3.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_4.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_5.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_6_1.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_6_2.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_6_3.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_7.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_9.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_8.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_10.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_11.jpg

Tier 13

http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/warrior.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/warlock.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/druid.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/shaman.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/mage.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/rogue.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/paladin.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/priest.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/hunter.gif
Wydarzenia

Patch 4.3: Mnóstwo nowych informacji z wywiadów!  

  Kumbol, | Komentarze : 3 Tagi: wow, cataclysm, patch4-3, pve, instancja, raid, deathwing, wojna-starożytnych
Aktualizacja - dodaliśmy kilka kolejnych informacji z innych wywiadów. Nowe rzeczy oznacze symbolem (n).

Dziś wieczorem zakończyło się embargo na informacje, których deweloperzy World of Warcraft udzielili w szeregu wywiadów dla growych mediów z całego świata. Tom Chilton, J. Allen Brack i Greg 'Ghostcrawler' Street opowiadają w szczegółach o nowych instancjach i rajdzie, jakie znajdziemy w patchu 4.3, a także o systemie Looking for Raid, nowych legendarnych sztyletach dla Rogue'ów i wielu innych zmianach i nowościach nadchodzącej łatki. Przejdźmy zatem do rzeczy!

Nowe instancje 5-osobowe:
  • Pierwsza instancja, zwana "Endtime", to wyprawa w przyszłość, podczas której gracze razem z Nozdormu doświadczą tego, jak wyglądałby świat, gdyby Deathwing zwyciężył. Będą to czasy, w których nadeszła Godzina Zmierzchu. Koniec świata. Lokacją będzie Dragonblight. Pojawi się motyw armii nieumarłych i Sylvanas, a także Bezkresne smoki (Infinite Dragonflight) i ich boss Murozond. Zadaniem graczy będzie przekonać Nozdormu, że musi wysłać ich do czasów Wojny Starożytnych, bo jedynie odzyskanie Duszy Smoka stanowi jakąkolwiek szansę na pokonanie Deathwinga.

  • Drugą instancją będzie "Well of Eternity" (Studnia Wieczności). Tym razem udamy się w zamierzchłe czasy Wojny Starożytnych, aby pomóc Thrallowi przejąć Duszę Smoka - potężny artefakt stworzony przez Deathwinga i spajający moce wszystkich smoczych aspektów. Na swej drodze spotkamy Królową Azsharę i jej Szlachetnie Urodzonych. Zobaczymy się tam także Malfurionem i Illidanem Stormrage.



  • Ostatnią nową instancją 5-osobową będzie "Hour of Twilight" (Godzina Zmierzchu). Lokacją będzie Dragonblight w czasach obecnych, a naszym celem będzie bezpieczne odeskortowanie Thralla i Duszy Smoka do Wyrmrest Temple, gdzie szaman będzie chciał przekuć artefakt, by móc wykorzystać go w batalii z Aspektem Śmierci i zapobiec Godzinie Zmierzchu. Głównymi antagonistami będą tu smoki zmierzchu i czarne, a także kultyści Twilight's Hammer.

  • Przedmioty z nowych instancji 5-osobowych będą swoją siłą prawdopodobnie gdzieś na poziomie między normalnymi i heroicznymi Firelands.
  • (n) Do wszystkich nowych instancji oraz nowego rajdu wchodzi się poprzez Caverns of Time.

Nowy rajd:
  • Nazywa się "The Dragon Soul" (Dusza Smoka).
  • Zawiera 8 bossów. Boss 7 i 8 to wielofazowa walka z Deathwingiem.
  • Rozpoczyna się w Wyrmrest Temple, kontynuując fabułę z instancji 5-osobowych. Smocza forteca jest oblężona przez siły Deathwinga i Twilight's Hammer.
  • Pierwszy boss to gigantyczny żywiołak lodu, Morechunk.
  • Drugi i trzeci boss to sługusy Starych Bogów. Spodziewajcie się odrażających macek i ochydnych kreatur. Boss nr 2 nazywa się Warlord Zon’ozz.
  • Czwarty boss znajduje się w Eye of Eternity (domenie niebieskich smoków; w WotLK rajdowaliśmy tam Malygosa). Będzie nim tajemnicza szamanka. W walce znajdą się elementy walki (z?) totemami.
  • Piątym bossem jest monstrualnych rozmiarów smokiem zmierzchu, dotąd nigdzie niespotykanym. Walka toczyć się będzie wokół szczytu Wyrmrest Temple, w powietrzu.
  • Szósty boss to taureński generał Twilight's Hammer. Gracze wsiadają na statek powietrzny i wyruszają w pościg za uciekającym Deathwingiem, i wtedy znienacka na pokład wpada ze swego wierzchowca generał.
  • Po pokonaniu generała gracze kontynuują pościg za Deathwingiem:
    • (Walka nr 7) Gracze desantują się z pokładu statku wprost na grzbiet Aspektu Śmierci i starają się poodrywać z jego ciała spajające go metalowe płyty. Podczas procesu z ciała smoka wydostaje się skażona krew i stworzenia z lawy. Sam Deathwing cały czas lata i stara się zrzucić z siebie graczy nurkując i robiąc beczki. Pojawi się nowa mechanika balansowania ciałem, gracze będą musieli utrzymać się na grzebiecie behemota.
    • (Walka nr 8) Kiedy graczom uda się dostatecznie osłabić Deathwinga, ten wpada do Maelstromu, z którego wkrótce na powrót się wydostaje. Jest tak wielki, że zajmuje niemal całą przestrzeń. Gracze skaczą z wysepki na wysepkę (w stylu instancji Skywall) i walczą z mackami oraz poszczególnymi częściami ciała smoka. Jednocześnie pozostałe smocze aspekty także starają się pomóc, każdy na swój sposób. Gracze będą musieli zdecydować, którego ze smoków w danej chwili poproszą o pomoc. Alextrasza może np. w ważnym momencie zionąć ogniem, Nozdormu zaś zakrzywi czas i spowolni ataki Deathwinga. W pewnym momencie do bitwy dołączy Thrall razem z Duszą Smoka.
  • W rajdzie znajdzie się kilka przerywników filmowych.
  • Na poziomach Normal i Heroic wypadać będą nowe, epickie gemy. (n) Po zabiciu bossa każdy gracz otrzyma geodę, która ma niewielką szansę na wyrzucenie z siebie epickiego gemu. Ta szansa będzie naprawdę mała.
  • (n) Tablica lootu Deathwinga składać się będzie wyłącznie z broni.
  • (n) Za pokonanie Deathwinga będzie można zdobyć nowego latającego wierzchowca.
  • (n) Żadna część Tiera 13 nie będzie dostępna za Valor Points, wszystkie elementy będą możliwe do zdobycia tylko na rajdach.
  • (n) Klasy melee (walczące wręcz) zostaną zbuffowane, by wyrównać zadawane przez nich obrażenia na rajdzie z obrażeniami zadawanymi przez klasy walczące z dystansu.

Nowe legendarne sztylety dla Rogue'ów:
  • Patch 4.3 wprowadzi dwa legendarne sztylety (do main hand i offhand) użyteczne dla wszystkich trzech specjalizacji Rogue'ów, także Combat (bez żadnych strat na DPSie).
  • Fabuła questów związanych z nowymi legendarami kontynuuje historię jedynego nieskażonego jaja czarnego smoka, która rozgrywa się w Badlands. Z jaja wykluje się smok wolny od wpływu Starych Bogów i woli Deathwinga. Nie oznacza to jednak, że jest całkowicie dobry. Ma swoje własne plany, które chce zrealizować i w tym celu kontaktuje się z Rogue'em, bowiem postać ta ma w sobie trochę mroku i tajemnicy, i jest dla smoka idealnym partnerem. W zamian za pomoc, poprzez długi i kosztowny ciąg zadań, gracz w końcu otrzyma legendarne bronie.

Raid Finder:
  • Narzędzie do automatycznego wyszukiwania grupy rajdowej, działające na tej samej zasadzie co obecny Dungeon Finder. Dedykowane casualowym graczom.
  • Będzie tworzył tylko rajdy 25-osobowe.
  • Raid Finder będzie korzystał ze specjalnego, niższego od normalnego poziomu trudności rajdów. Loot będzie słabszy od tego, który wypada w wersji normalnej. Pojawi się dedykowana Raid Finderowi wersja Tieru. Bossowie będą łatwiejsi do pokonania, z mniejszą ilością życia i mniejszym skomplikowaniem mechanik walki.
  • Nie będzie możliwości zdobywania achievementów z wersji normalnej, w Raid Finderze będą osobne, proste achievementy typu "Zabij wszystkich bossów danego skrzydła."
  • Rajd Finder ma stanowić wprowadzenie graczy do rajdowania. Poziom trudności i itemy mają wstrzelić się w niszę między normalnymi rajdami a 5-osobowymi instancjami heroicznymi.
  • (n) Raid Finder nie będzie dzielił save'a rajdowego z normalnymi rajdami.

Pozostałe informacje:
  • Ilość doświadczenia wymagana do awansu między poziomami 70 i 80 zostanie zmniejszona o 1/3.
  • (n) Dodanych zostanie sporo nowych przepisów dla profesji.

Źródło: The Escapist, Joystiq, TankSpot, Scrolls of Lore/wow.zone.gamebase.com.tw, Eurogamer, TenTonHammer.



Zestawienie informacji o patchu 4.3

http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_1.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_2.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_3.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_4.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_5.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_6_1.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_6_2.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_6_3.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_7.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_9.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_8.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_10.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_11.jpg

Tier 13

http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/warrior.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/warlock.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/druid.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/shaman.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/mage.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/rogue.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/paladin.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/priest.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/hunter.gif
Wydarzenia

Ragnaros HC Video by DREAM Paragon  

  Slip20, | Komentarze : 0 Tagi: ragnaros, paragon, method, video, wfk, pve, boss, raid
Niedawno wspominaliśmy o tym, że gildia rezydująca na serwerze Lightning's Blade, DREAM Paragon pokonała jako pierwsza gildia na świecie bossa Ragnaros w wersji heroicznej. Tym razem, przyszedł czas na film z tego wyczynu. Gildia znana jest również z tego, iż swoje filmy udostępniają dopiero wtedy, gdy druga gildia pokona również bossa.



Drugą gildią która pokonała Ragnarosa jest gildia Method z serwera Xavius.


Wydarzenia

BlizzCon 2010 - Panel "Instancje i Rajdy": Zapis transmisji z napisami!  

  Kumbol, | Komentarze : 3 Tagi: wow, blizzcon10, wowcenter, event, wideoteka, napisy, raid, pve
http://www.wowcenter.pl/Files/blizzcon10nasze.png
http://www.wowcenter.pl/Files/yt-bc-iir.jpg
Jeśli nie widzisz napisów, musisz je włączyć (ikonka CC na pasku odtwarzacza).

Po dość przydługiej chwili oczekiwania przyszedł czas, aby zaprezentować Wam, zgodnie z obietnicą, pierwszy panel World of Warcraft z tegorocznego BlizzConu. Zatytułowany jest on "Instancje i Rajdy" i traktuje dokładnie o tym. Dowiadujemy się z niego o filozofii, jaką deweloperzy kierują się przy projektowaniu nowych rajdów, słyszymy trochę o klasycznych heroikach, a także co nieco o tym, jakie nowości przyniesie pierwszy duży patch do Cataclysm, patch 4.1.0. Panel kończy się serią kilku interesujących pytań i odpowiedzi. Całość okrasiliśmy naturalnie polskimi napisami (których przygotowanie trwa naaaaprawdę długo! :-) ). Miłego oglądania!

http://www.wowcenter.pl/Files/youtube-logo2.pngDotychczas zamieściliśmy także z napisami:
Wydarzenia

Garść betowych informacji, CR'owe zmiany, nowa strona WoW.  

  Lorenco, | Komentarze : 4 Tagi: wow, cataclysm, cataclysm-beta, raid, rated-bg
http://www.wowcenter.pl/Files/cata-logo-m.pngDo pobudki Deathwinga i zniszczenia znanego nam Azeroth coraz bliżej. Blizzard nie próżnuje i nie zapomina o becie, sprawdzając na niej wszystko, aby gra w Cataclysmie mogła być jak najbardziej komfortowa i satysfakcjonująca. W dzisiejszym odcinku zostajemy poinformowani o możliwości utworzenia pre-made'owej postaci z epickim gearem w becie, o kolejnych testach raidów (już dostępnych!), oraz o otwarciu rated Battlegroundów. Zamieć wprowadziła również kolejne zmiany w achievementach.
@update - Blizzard przedstawia również nową mechanikę Combat Ress'ów i Soulstone'ów oraz informuje o możliwości podglądu nowej strony społeczności WoW.

Cytat z: Valnoth (źródło)
[Character Copy] Epickie pre-made dostępne!

Pre-made'owe postacie z epickimi gearem (item level 359) są już dostępne i wszystko co z nimi związane powinno działać. Przywróciliśmy również wartość możliwych kopii postaci spowrotem do 5.


Cytat z: Daelo (źródło)
HEROIC Bastion of Twilight dostępny!

Basion of Twilight jest dostępny do testowania, wliczając w to poziom trudności Heroic!


Cytat z: Daelo (źródło)
Chcemy udostępnić do testowania Blackwing Descent, razem z jego wersją Heroic. Strefa ta zostanie otwarta na co najmniej jeden dzień, aby wszyscy (strefa czasowa) mogli ją przetestować.

Throne of the Four Winds i Bastion of Twilight zostaną narazie zamknięte. Otworzymy je znów później.


Cytat z: Mumper (źródło)
Rated BG's dostępne!

Ciesze się, mogąc ogłosić, iż Rated BG's zostały już udostępnione w becie. Na razie zostały one ograniczone do 10v10 w tym okresie testowania. Będziemy to ograniczenie modyfikować, aby móc przetestować tą opcje na wszystkich Battlegroundach. Zapisz się na rated BG i podeślij nam swoją opinie.

W przyszłym tygodniu przejdziemy w tryb "zagraj z deweloperami" - skupimy się na testowaniu Rated BG. Oczekuj postów z większą ilością informacji na ten temat już wkrótce.

Pytanie: Ta, mam dużo pytań dotyczących Rated BG. Brzmi ono jak "Gildiowe BG z Ratingiem"; jeśli się nie mylę, wszyscy członkowie mojej drużyny z BG muszą być z tej samej gildii, prawda?

Odpowiedź: Twoje członkostwo w gildii nie wywiera jakiegokolwiek wpływu na twoją drużynę Rated BG. Możesz stworzyć raid, by dołączyć na rated BG, nie zważając na to w jakiej jesteś gildii. Jednakże, jeśli udasz się na rated BG z minimalną ilością wymaganych osób z Twojej gildii, to gildia otrzyma Guild XP w nagrodę za wygraną. Jeśli taka opcja będzie możliwa, poinformuje Cię o tym guild banner który pojawi się w prawym górnym rogu ekranu.

Na chwile obecną, może to wydawać się trochę pogmatwane. Stworzę FAQ i zapostuje je najszybciej, jak to będzie możliwe.


A poniżej wspomniany FAQ.

Cytat z: Mumper (źródło)
Rated BG F.A.Q

Sądząc po postach użytkowników, wydaje się że większość graczy nie wie tak naprawdę co to Rated BG i jak się z tym obchodzić. Mam nadzieję, że ten FAQ odpowie na niektóre Wasze pytania. Zachęcam do odpowiadania w tym temacie i zadawania pytań, w razie gdyby coś było nie jasne - chętnie rozwiejemy wszelkie wątpliwości.
  • Rated BG są ograniczone do trzech rodzai: 10v10, 15v15 oraz 25v25. Te ograniczenia zmieniają się co tydzień, a ich stan możesz zobaczyć w grze, a dokładniej w kalendarzu.
  • Gracze muszą utworzyć raid z ilością graczy odpowiadającą danemu ograniczeniu w danym tygodniu, aby móc zapisać się na Rated BG. Każda postać na 85 poziomie może dołączyć do takiej walki (niezależnie od tego, czy jest w Twojej gildii, czy nie).
  • Gdy dana drużyna wygra bitwa, zostaje nagrodzona Conquest Pointami, w ilości zależnej od tygodniowego capa. Tygodniowy cap jest sprawą indywidualną każdego gracza i jest zależny od Twojego największego ratingu PvP z poprzedniego tygodnia (cap resetuje się co wtorek). Ten rating może pochodzić z twojego arenowego teamu 2v2, 3v3, 5v5, lub z Rated BG.
  • Gracze startują z zerowym ratingiem BG. Rating zmniejsza się tylko po przegranej bitwie, kiedy gracz jest powyżej matchmaking ratingu przeciwnika. W większości przypadkach, rating tylko się zwiększa.
  • Epickie naziemne mounty będą wydawane na koniec sezonu 0.5% najlepszych graczy. Tytuły są również dostępne wraz z zdobywaniem ratingu. Tytuły otrzymujesz wprost z achievementa, kiedy osiągniesz wymagany na nie rating.
  • Wygranie rated BG, gdy drużyna składa się z conajmniej 80% z gildii, zostaje nagradzane dodatkowym XP dla gildii. UI wyświetli banner Twojej gildii na minimapie - dzięki niemu będziesz świadomy, że możesz na tym BG robić gildiowe achievementy i zdobywać XP dla swojej gildii.


Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Zmiany w achievementach

World Events

Raids & Dungeons

Player vs Player
  • Three's Company: 1100 zostało usunięte.
  • Three's Company: 1350 zostało usunięte.
  • Gladiator nagradza Gladiatorowym Mountem i Master Ridingiem.


Cytat z: Zarhym (źródło)
Nowa mechanika Combat Ressów

Design Combat Ressurection został zmieniony na dobre w Cataclysmie i chcemy być pewni, że gracze będą wiedzieć, jak funkcjonuje teraz Rebirth i Soulstone i jak ich efektownie użyć. Rebirth ma 10 minut cooldownu, a Create Soulstone 15. Na raidach 10-osobowych, będziesz mógł użyć tylko jednego rodzaju z tych spelli (Rebirth albo Soulstone) na całą walkę. Na raidach 25-osobowych będziesz mógł użyć 3 kombinacji tych spelli (dla przykładu: 2 soulstone, 1 rebirth). Limit zostaje naliczany wraz z zaakceptowaniem przez gracza ressa - więc może go nie zaakceptować, jeśli uważa, że ktoś inny powinien dostać Combat Ressa. Nie ma żadnego odpowiednika debuffa Sated (który kontroluje używanie Bloodlust/Heroism), ale otrzymasz stosowny komunikat, jeśli będziesz chciał ressnąć za dużo graczy, rozważamy również dodanie jakiegoś trackera informującego o ilości niewykorzystanych CR'ów do Raid UI, jeśli zajdzie taka konieczność. Poza raidem, możesz używać tyle CR'ów, na ile tylko masz ochotę (i możliwości).

Dla tych, którzy biorą udział w becie World of Warcraft: Cataclysm - miejcie na uwadze, że ten system może jeszcze nie działać w 100%. Jeśli zauważycie, że Combat Ressurection nie działa tak, jak to zostało opisane powyżej, to jest to tylko kwestia czasu, aż wprowadzimy ten update.

Pytanie: Jeżeli soulstone nie zostaje zmieniony, to dlaczego - będąc CR'em trudniejszym w użyciu (trzeba przemyśleć przed walką, komu się najbardziej przyda) - ma dłuższy cooldown?
Odpowiedź: Jedna rzecz, nad którą ciągle myślimy jeśli chodzi o Soulstone, to dodanie opcji, aby mógł być on "rzucony" na już martwego gracza (mechanika zbliżona do Rebirth druida), aby ten otrzymał możliwość ponownego dołączenia do świata żywych.


Cytat z: Zarhym (źródło)
Pogląd nowej strony społeczności World of Warcraft!

Nadchodzi wiele ekscytujących zmian w World of Warcraft, za sprawą nadchodzącego dodatku Cataclysm - zarówno w grze, jak i poza nią. Cieszymy się, mogąc zaproponować Ci podgląd nowej strony społeczności World of Warcraft, która wkrótce stanie się głównym punktem spotkań i informacji dla graczy. Możesz przeczytać więcej na temat przenosin ze starej strony do nowej w naszym wcześniejszym ogłoszeniu na ten temat: LINK.

Przeglądając swój dom przyszłości, pamiętaj o tym, że jest to tylko podgląd na żywo i nie wszystko może jeszcze działać tak, jak powinno. Chętnie poznamy Twoją opinie na temat nowej strony, więc gdy będziesz ją przeglądać, zachęcamy Cię do podsyłania informacji o błędach które znalazłeś, jak i do przesyłania propozycji zmian - niech twój głos zostanie usłyszany! Dalej. Sprawdź ją!

Nowa strona społeczności World of Warcraft: LINK
Raporty bugów: LINK
Propozycje dotyczące nowej strony: LINK
Wydarzenia

Więcej zmian i testów, wymagania sprzętowe Cataclysmu, przerwa w działaniu bety.  

  Lorenco, | Komentarze : 0 Tagi: wow, cataclysm-beta, raid, balans, wymagania-sprzętowe
http://www.wowcenter.pl/Files/cata-logo-m.pngMinął ledwie dzień po opublikowaniu przez Blizzard informacji na temat testów cataclysmowych rajdów w becie, oraz po ciekawym poście poruszającym problem balansu AoE. Dla Zamieci to jednak żadna przeszkoda, aby i dziś zasypać nas nowymi postami. Dla nas również, dlatego i dzisiaj prezentujemy wam tłumaczenia co ciekawszych blue postów. W dzisiejszym odcinku dowiemy się o zmianach w Achievementach w najnowszym buildzie bety (oznaczonym numerkiem 13202), o balansie Resilence, oraz kolejnych testach cataclysmowych rajdów. Blizzard postanowił również poinformować nas o wymaganiach sprzętowych Cataclysmu i zaznajomić nas z nową instancją pięcioosobową, o nazwie "The Stonecore".

Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Gildiowe Achievementy

Dungeony & Raidy
  • 1000 Valor Points - Zdobądź 1000 punktów Valor.
  • 5000 Valor Points - Zdobądź 5000 punktów Valor.
  • 25,000 Valor Points - Zdobądź 25,000 punktów Valor.
  • 50,000 Valor Points - Zdobądź 50,000 punktów Valor.

Gracz vs. Gracz
  • 1000 Conquest Points - Zdobądź 1000 punktów Conquest.
  • 5000 Conquest Points - Zdobądź 5000 punktów Conquest.
  • 25,000 Conquest Points - Zdobądź 25,000 punktów Conquest.
  • 50,000 Conquest Points - Zdobądź 50,000 punktów Conquest.

Cytat z: Ghostcrawler (źródło)
Mamy zamiar trochę zmniejszyć buff z Resilience.

Powinien to być 25% buff, tak jak to było w oryginalnym zamyśle, a nie 50%. Dla porównania, osiągnięcie maksymalnego Resilience, przed naszym pierwszym hotfixem, redukowało otrzymywane obrażenia o 50%. Po naszym hotfixie, maksymalny Resilience zmniejszał otrzymywane obrażenia o 80%. Po ostatniej zmianie, redukcja otrzymywanych obrażeń z maksymalnym Resilience będzie wynosić 60%.

Chodzi nam o to, aby postacie nowe w PvP miały szanse cokolwiek zrobić, mając ciągle na uwadze, czy dobrze ubrane postacie nie są nietykalne. Obecna istota resilence'u powoduje, że jest to trudne do zbalansowania. Możliwe, że w przyszłości resilience będzie obsadzony w mniejszej roli, więc nie będzie się stawało coraz lepsze, im więcej go będziesz miał

Chociaż nie mamy nic więcej do ogłoszenia, to jednak są pewne dodatkowe rzeczy dotyczące balansu, nad którymi pracujemy. Niektóre z efektów tych prac na poziomie 80 powodowały, że postacie na poziomie 85 były za mocne, lub za słabe.


Cytat z: Daelo (źródło)

!!UPDATE!! - po przerwie w działaniu bety, test raidy znowu działają.

Jeszcze więcej testowania raidów!

Odbędą się dwie sesje, europejska ze startem o 11:00 czasu serwerowego (PDT - w Polsce około godziny 8:00), oraz amerykańska planowana na godzinę 16:00 czasu serwerowego (PDT - w Polsce około godziny 13:00). Otworzymy strefy na wszystkich beta realmach (w tym w Korei Południowej!) dla obu sesji, oraz prawdopodobnie na dłużej.

Testowane będą następujące walki:
  • Maloriak w Blackwing Descent
  • Atramedes w Blackwing Descent

Blackwing Descent jest instancją rajdową z wejściem znajdującym się z boku Blackrock Mountain.

Ponieważ jest to beta, termin testowania może ulec zmianie z powodu bugów i problemów z serwerami. Więcej testów rajdów będzie miało miejsce w ciągu następnych tygodni.


Cytat z: Zarhym (źródło)
Wymagania sprzętowe Cataclysmu.

W ramach przygotowań do uruchomienia World of Warcraft: Cataclysm, zaktualizowaliśmy informacje na temat minimalnych wymagań sprzętowych gry. Nowe wymagania odpowiadają tym z patcha 4.0.1. Sugerujemy graczom, by zapoznali się z tymi danymi, aby uczynić rozgrywkę tak idealną, jak to tylko możliwe.

LINK


Cytat z: Ujumqin (źródło)
!!UPDATE!! - serwery zostały już włączone.

Wyłączamy serwery beta dzisiaj o około godzinie 12:30PM (PDT - w Polsce około 21:30). Przerwa w ich działaniu będzie trwać maksymalnie 6 godzin.

Ten post będzie aktualizowany, gdy ukaże się więcej informacji.


http://www.wowcenter.pl/Files/blizzconzdjecies.JPGNa sam koniec przypominamy, że zegar tyka, odliczając coraz bliższe nadejście BlizzConu. Dwudniowe wydarzenie, wyczekiwane przez każdego fana Blizzardowskich gier, zaczyna się w tym roku 22 października w piątek, a odbywa się w Anaheim Convention Center w Kalifornii.

WoWCenter.pl pragnie z tego powodu zaprosić Cię na najbardziej epicką relację w Polsce dotyczącą BlizzCona!

Wydarzenia

Kolejni bossowie rajdowi w becie, balans AoE i początek Hallow's End  

  Lorenco, | Komentarze : 0 Tagi: wow, blue-post, raid, cataclysm-beta, Hallow's-End, event, balans
http://www.wowcenter.pl/Files/cata-logo-m.pngBurza po wydaniu traileru Cataclysmu jeszcze się na dobre nie skończyła, co najlepiej widać na naszym forum, gdzie temat o nim zaczyna być coraz popularniejszy. A tymczasem Blizzard w dniu dzisiejszym zamieścił dwa ciekawe blue posty - jeden traktujący o nowych testach Cataclysmowych Raidów na becie, a drugi o problemie zbalansowania AoE we wszystkich dodatkach do naszej ulubionej gry.
Zapraszamy do lektury.

Cytat z: Daelo (źródło)
Więcej testowania raidów!

Odbędą się dwie sesje, europejska ze startem o 11:00 czasu serwerowego (PDT - w Polsce około godziny 8:00), oraz amerykańska planowana na godzinę 16:00 czasu serwerowego (PDT - w Polsce około godziny 13:00). Otworzymy strefy na wszystkich beta realmach (w tym w Korei Południowej!) dla obu sesji.

Testowane będą następujące walki:
  • Chimareon w Blackwing Descent
  • Theralion and Valiona w The Bastion of Twilight
  • Conclave of Wind w Throne the Four Winds

Blackwing Descent jest instancją rajdową z wejściem znajdującym się z boku Blackrock Mountain.
Wejście do Bastion of Twilight znajduję się wewnątrz Twilight Highlands.
Wejście do The Throne of the Four Winds jest w południowo-zachodnim Uldum.

Ponieważ jest to beta, termin testowania może ulec zmianie z powodu bugów i problemów z serwerami. Więcej testów rajdów będzie miało miejsce w ciągu następnych tygodni.


Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Balans AoE

Łączysz dwa różne od siebie problemy, oba powiązane z AoE.

Problem pierwszy: Mag używa Blizzarda przy każdym pullu. Zaczyna się zastanawiać, do czego służy Frostbolt.
Problem drugi: Warrior używa Thunder Clapa przy każdym pullu*. Zaczyna się zastanawiać, do czego służy Shield Slam.

*Tak, wiem, że musisz to robić dla debuffa, przynajmniej na niebezpiecznych pullach. Ale debuff trwa długo. Jest ogromna różnica pomiędzy generowaniem threata przez Shield Slam / Devastate / Revenge i używaniem Thunder Clapa dla debuffa, a używaniem tylko i wyłącznie Thunder Clapa dla generowania threata.

Balans AoE zarówno dla DPS'ów i Tanków (cholera, dla healerów też w tym przypadku) jest bardzo delikatny. Jeśli liczby są za małe, to nigdy nie będzie to na tyle dobre, aby tego użyć. W Burning Crusade było tak przez większy okres jego trwania. Jeśli liczby natomiast są za duże, to zawsze będzie bardzo dobre do użycia, szczególnie biorąc pod uwagę, jak eliminowanie przeciwników staję się łatwe, gdy nie musisz wybierać indywidualnych celów.

W obu przypadkach, problem sprowadza się do powtórzeń. Większość endgame'owych graczy zabija dużo mobów. Kiedy każda walka wygląda podobnie, ponieważ podchodzisz do niej tak samo, z tymi samymi narzędziami, to łatwo się zanudzić. Idealnie byłoby, gdybyś przechodził od pięciu spullowanych grup do dwóch, potem do wielkiej chmary potworów, następnie do pojedynczego bossa, następnie pięciu grup, trzech, bossa z addami i tak dalej. Ale nawet w takiej sytuacji, jeśli tempo jest zbyt przewidywalne, to z powrotem powrócisz do "wzoru" i nuda zapewne znowu zagości w Twojej grze.


http://www.wowcenter.pl/Images/Screens/Thumbs/hallow_ss2.pngA na koniec, przypominamy o rozpoczęciu się Hallow's End - dwutygodniowego eventu, trwającego w tym roku od 18 do 31 października. Odpowiednik Haloween, Hallow's End jest uczczeniem uwolnienia się Forsaken spod władzy Plagi. Podczas trwania tego eventu będziesz mógł zdobyć wiele unikalnych dla tego eventu przedmiotów, tytuł dla swojej postaci oraz stanąć do walki z Bezgłowym Jeźdzcem!

Więcej interesujących informacji nt. tego eventu możesz znaleźć na naszej stronie, tutaj.
Wydarzenia

Zaktualizowany kalkulator talentów + tier 11 + kolejne blue posty + nowina z bety  

  Lorenco, | Komentarze : 7 Tagi: wow, cataclysm, cataclysm-beta, patch4-0-1, instancja, raid, talenty, tier-11, blue-post
http://www.wowcenter.pl/Files/cata-logo-m.pngPrzyszedł czas na kolejną, pokaźną dawkę informacji i aktualizacji. Deathwing powoli się już budzi, więc spać nie możemy także i my. Przygotowując się na nadchodzący Cataclysm, zaktualizowaliśmy nasz Kalkulator Talentów do wersji 4.0.1, dostosowując go do zmian, jakie zaszły w systemie talentów i glifów. Podział na specjalizacje, trzy rodzaje glifów, nowa formuła przydzielania punktów, słowem, ogół zmian systemowych łatki 4.0.1 jest już odzwierciedlony w naszym kalkulatorze.


Z racji bardzo głębokich zmian, jakie zaszły wraz z patchem 4.0.1, buildy zapisane dotychczas w naszej bibliotece straciły w dużej mierze jakikolwiek sens. Baza została więc zresetowana, i teraz wyczyszczona czeka na Wasze propozycje nowych układów talentów. Zachęcamy do dzielenia się ze społecznością swoimi pomysłami na drzewka i glify - prześlijcie swój build już teraz!



Przejdźmy zatem do kolejnej sprawy - wyglądu Tiera 11, czyli pierwszego rajdowego setu dostępnego w Cataclysm. Serwis MMO-Champion przygotował pierwszy przegląd nowych zbroi na podstawie plików wersji beta. Pamiętajcie, że nie jest to finalny wygląd i w wielu miejscach z pewnością ulegnie on zmianom i poprawom.

Death Knight



Druid



Hunter



Mage



Paladin



Priest



Rogue



Shaman



Warlock



Warrior


Na koniec przyszedł czas na porcję Blue Postów:

Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Zmiany w achievementach.

Questy

Cytat z: Zarhym (źródło)
Zmiany dotyczące Master Ridingu

Mam niewielką aktualizację, o której każdy powinien się dowiedzieć.. Chcemy dodać hotfix do achievementu "What A Long, Strange Trip It's Been". Ten hotfix ma spowodować, że gdy gracz otrzyma Reins of Violet Proto-Drake, zostanie nagrodzony Master Ridingiem.

Sposób, w jaki 310% będzie przyznawany, może się wydawać troche dziwaczny, ale planujemy uczynić go procesem bardziej sprawnym w nadchodzącym patchu. Narazie, będziesz potrzebował ridingu 280%, aby móc użyć Violet Proto-Drake. Gdy wsiądziesz na niego pierwszy razem, zyskasz umiejętność Master Ridingu. Jedyny haczyk to taki, że będziesz musiał z niego zejść i wejść ponownie, aby prędkość latania 310% została aktywowana.

Oraz wspomniana w tytule newsa nowina z bety, traktująca o początku testów nowych rajdów:

Cytat z: Daelo (źródło)
Beta testy rajdów planowane na 17 października.

Chcemy przetestować kilka rajdów na wszystkich beta serwerach w tą niedziele, 17 października o 13:00 PDT (w Polsce około 10:00). Zostaną sprawdzone dwa rajdy:
  • Omnitron Defense System w Blackwing Descent
  • Halfus Wyrmbreaker w The Bastion of Twilight

Blackwing Descent jest instancją rajdową z wejściem znajdującym się z boku Blackrock Mountain.
Wejście do Bastion of Twilight znajduję się wewnątrz Twilight Highlands.

Ponieważ jest to beta, termin testowania może ulec zmianie z powodu bugów i problemów z serwerami. Więcej testów rajdów będzie miało miejsce w ciągu następnych tygodni.
Wydarzenia

Cataclysm: Informacyjna bomba z eventu prasowego!  

  Kumbol, | Komentarze : 6 Tagi: wow, cataclysm, blizzard, inscription, raid, battleground, archeology, instancja
http://www.wowcenter.pl/Files/cata-logo-m.pngW zeszłym tygodniu Blizzard zaprosił do swojej siedziby przedstawicieli wielu fanowskich serwisów i prasy, by podzielić się najnowszymi, znaczącymi nowościami dotyczącymi dodatku Cataclysm. Dziś w nocy klauzula tajności została zdjęta i w internecie pojawił się ogrom nowych informacji. Zaczynamy!

Path of the Titans (Ścieżka Tytanów) - usunięte!

To jedna z największych nowości, choć, najwyraźniej, chyba niekoniecznie pozytywna. Anulowano całkowicie prace nad tym nowym, kolejnym sposobem personalizowania postaci, który ogłoszony został na ubiegłorocznym BlizzConie podczas prezentacji dodatku. Okazało się, że Blizzard usilnie starał się sprawić, by system ten był zarówno wystarczająco kompleksowy i interesujący, jak i prosty do zrozumienia. W rezultacie, w swoich pracach Path of the Titans zbliżyło się w funkcjonowaniu po prostu do rozbudowanego systemu Glifów. Jednocześnie, Blizzard uważał, że system Glifów wprowadzony we Wrath of the Lich King nie okazał się być tak dużą nowością i zmianą, jakiej oczekiwali deweloperzy. Te dwa czynniki sprawiły, że koncepcja Path of the Titans została zarzucona, a w zamian za nią...

http://www.wowcenter.pl/Files/catapress_1_small.jpgZmiany systemu Glifów

Glify zostały podzielone na 3 kategorie:
  • Major Glyph - najważniejsze, jak dotychczas, stanowiące istotny element wpływający na "wydajność" postaci.
  • Medium Glyph - nowość! (nazwa tymczasowa) - mają zapewniać fajne, interesujące zmiany w umiejętnościach i być bardziej elastyczne. To one mają stanowić przeniesienie koncepcji Path of the Titans do systemu Glifów.
  • Minor Glyph - będą w większości funkcjonować tak, jak dotychczas.

Na poziomie 85 będziemy mieli do uzupełnienia miejsca na 3 Glify z każdego rodzaju. Interfejs zostanie usprawniony tak, by wyświetlał wszystkie dostępne dla nas glify. Ponadto, deweloperzy chcą uczynić je permanentnymi. Po "nauczeniu się" glifów, moglibyśmy się pomiędzy nimi przełączać bez konieczności ponownego kupowania (ciekawe co na to Skrybowie-handlarze :>).

http://www.wowcenter.pl/Files/catapress_2_small.jpgSystem progresu Gildii

Ujawniony także w zeszłym roku na BlizzConie, system progresu Gildii, lub jak kto woli, levelowania gildii, doczekał się od tamtej pory ogromnych zmian. Przede wszystkim, koncepcja gildiowej waluty oraz talentów gildiowych została usunięta! Blizzard napotkał na problemy z takim systemem, takie jak zagadnienie respeccu gildii, kto rozdzielałby punkty, jak sprawić, by każdy czuł się zainteresowany itd. Talenty gildiowe miały zapewniać fajne, przydatne perki (np. Masowe wskrzeszanie po wipe'ie). Po usunięciu talentów, wszystkie te bonusy będą się odblokowywać po prostu w miarę podnoszenia się poziomu gildii. Maksymalny wynosi 25. Doświadczenie gildia zdobywa poprzez aktywność jej członków, między innymi dzięki:

http://www.wowcenter.pl/Files/catapress_3_small.jpg
  • Zabijaniu bossów na instancjach
  • Wygrywaniu rankingowych battlegroundów
  • Robieniu questów
  • Odblokowywaniu gildiowych osiągnięć (achievementów)

Koncepcja gildiowej waluty również znika. Wszelkie zapowiadane nagrody gildiowe (np. specjalne tabardy i mounty z gildiowymi insygniami oraz sztandarami, itemy typu Binds on Account) będą teraz mogły być odblokowane poprzez gildiowe achievementy. Aby jednak je kupić (za własne złoto), będzie trzeba mieć odpowiednią reputację gildiową, która jest całkowitą, ogłoszoną dziś nowością. Będzie się ją zdobywać podobnie jak gildiowe doświadczenie, czyli poprzez uczestnictwo w wielu różnych aktywnościach w grze. Podobnie jak inne, dotychczasowe reputacje, najbardziej wartościowe gildiowe nagrody będzie można nabyć tylko w przypadku posiadania "Exalted" ze swoją gildią. Najprawdopodobniej, reputacja gildiowa nie będzie się przenosić na alty.

http://www.wowcenter.pl/Files/catapress_10_small.jpgGildiowe achievementy będą integralną częścią systemu progresu gildii. Ich ukończenie odblokowuje gildiowe nagrody i daje gildiowe doświadczenie. Są zdobywane przez gildie i na zawsze w niej zostają, nawet jeśli wszyscy członkowie, którzy je ukończyli, odeszli. Pojawi się wiele gildiowych meta-achievementów, nawet te, dotyczące klasycznych rajdów, aby zmotywować graczy do ich ponownego ukończenia. Przeglądając gildiowe osiągnięcia zobaczymy, kto uczestniczył w ich ukończeniu. Aby zdobyć rajdowe, gildiowe osiągnięcie, wymagana jest obecność w rajdzie 7 (dla rajdu 10-osobowego) lub 20 (dla rajdu 25-osobowego) graczy z danej gildii. Zapowiedziano gildiowe achievementy typu "realm first".

http://www.wowcenter.pl/Files/catapress_5_small.jpgInterfejs gildii w grze także doczekał się mnóstwa usprawnień. Wśród nich:
  • Nowy pasek z doświadczeniem gildii i obecnym poziomem.
  • Źródło podobne do RSS, zawierające najnowsze 'nowinki' gildiowe: zabici bossowie, awanse poziomów itp.
  • Najważniejsze newsy, takie jak np. pierwsze zabicie rajdowego bossa lub osiągnięcie przez kogoś poziomu 85 będą 'przyklejone', by przez jakiś czas pozostać na szczycie.
  • Sekcja ze zbliżającymi się wydarzeniami gildiowymi, bazująca na gildiowym kalendarzu.
  • Informacja o ostatnio zdobytym przez gildie perku, oraz o następnym, który nadejdzie wraz z kolejnym poziomem.
  • Pasek z reputacją gildiową twojej postaci.

http://www.wowcenter.pl/Files/catapress_6_small.jpgPonadto, listę członków można teraz filtrować np. w poszukiwaniu konkretnych profesji, a także przeglądać okno profesji danego gildiowicza z poziomu okna gildii, nawet kiedy ta osoba nie jest online. To ogromne, wyczekiwane usprawnienie, dzięki któremu znajdziemy np. odpowiedniego jewelcraftera, który umie szlifować pożądany przez nas gem.

Rajdy


Potwierdzono ogłoszone wcześniej informacje o nowym rozwiązaniu rajdowania w Cataclysm. Rajdy 10-osobowe i 25-osobowe będą oferowały te same nagrody, a ich poziom trudności ma być identyczny. 25-osobowe rajdy będą się wyróżniać tym, że z bossów wypadać będzie ~50% więcej lootu, najprawdopodobniej głównie w formie dodatkowych Emblemów.

http://www.wowcenter.pl/Files/catapress_7_small.jpgPodczas spotkania z prasą ogłoszono jednak coś zupełnie nowego i dotychczas niezapowiedzianego: rajdy 25-osobowe będzie można rozdzielać na 3 wersje 10-osobowe! Przykładowo, w wersji 25-osobowej dochodzimy do pewnego bossa, jednak rajd się rozpada / idziemy spać. Następnego dnia chcemy kontynuować, ale pojawiło się tylko 20 uczestników poprzedniego rajdu, a nikt się nie chce przyłączyć. Dzięki nowej opcji możemy teraz rozbić dane Raid ID na 3 wersje 10-osobowe, i kontynuować w 10 osób od tego samego miejsca, w którym wczoraj skończyliśmy w 25tce. Gdy pojawią się spóźnialscy, także będą mogli niezależnie dokończyć rajd w swojej 10-osobowej wersji. Takie rozwiązanie ma pozwolić na dużo większą elastyczność.

Do pary z rozbijaniem wersji 25-osobowej na 3 niezależne 10tki idzie kolejna, wyczekiwana zmiana w funkcjonowaniu rajdowych save'ów Raid ID. W Cataclysm, będziemy mogli brać udział w rajdzie z inną grupą w tym samym tygodniu, jeśli zabiła ona tych samych bossów co my, w naszym save'ie! To kolejna wyczekiwana zmiana, która zwiększy elastyczność i ułatwi (od strony organizacyjnej) rajdowanie. Jest to także kolejny krok w stronę umożliwienia rajdowania cross-realm, czyli między serwerami, tak jak to funkcjonuje obecnie z instancjami 5-osobowymi. Deweloperzy pracują nad tym, jednak nie wszystkie wiążące się z tym problemy zostały jeszcze rozwiązane.

http://www.wowcenter.pl/Files/catapress_8_small.jpgOprócz tych generalnych, świetnie zapowiadających się nowinek, zaprezentowano także nieco szczegółów dotyczących dwu konkretnych nowych instancji:

Grim Batol - Bastion of Twilight (Rajd)
  • Opisywany jako "Naxxramas Cataclysmu", będzie wstępnym rajdem dodatku.
  • 5 bossów + jeden, super-trudny, w stylu Algalona.
  • Cho'gall jest końcowym bossem. (Cho'gall to główny czarny charakter komiksowej serii World of Warcraft, stojący na czele Twilight's Hammer - frakcji, która powróci i odegra ważną rolę w Cataclysm, kooperując z Deathwingiem.)
  • Jedną z bossowych potyczek będzie walka z radą Twilight's Hammer, której członkowie stali się żywiołakami.
  • Po zabiciu Cho'Galla, podłoga zapadnie się i spadniemy do jaskini spływającej lawą, gdzie wyjdzie na światło dzienne pewna "przerażająca tajemnica". Naturalnie, nie wiemy ocb :-)

Skywall - Vortex Pinnacle (Instancja 5-osobowa)
  • Instancja, w której można latać, lecz nie będzie walki w powietrzu (nie będzie powtórki ze średnio przyjętego Oculusa)
  • W instancji zaimplementowano nową technologię chmur, która wygląda oszałamiająco. Skywall to pałac znajdujący się na niebie; to Wymiar Żywiołu Powietrza.
  • Gracze spotkają tam dżina, a przynajmniej jego Warcraftowe wcielenie.
  • Jednym z bossów będzie "smok burzy", innym władca żywiołaków.

Strefy - nowe lokacje i zmiany w starych


Uldum
  • Stylizowana na Egipt, jednak z WoWowymi akcentami.
  • Strefa wygląda świetnie: szczegółowe tekstury terenu i budynków, mnóstwo piramid i rzeźb w egipskim stylu.
  • Uldum było zamknięte, chronione przez maszynę Tytanów, która wytwarzała projekcję wielkiej góry, jednak Kataklizm zniszczył tę maszynę i w ten sposób Uldum zostało otwarte.
  • Pojawi się tu nowa rasa stworzeń - Tol'Vir.

Deepholm
  • Wymiar Żywiołu Ziemi, gdzie Deathwing powracał do zdrowia i sił.
  • To "rdzeń" tej domeny.
  • Deathwing wyrwał się z niej poprzez wieżę na środku Deepholme i wkroczył do Azeroth poprzez Maelstrom, jak mówi Alex Afrasiabi z ekipy Blizzarda. Wygląda na to, że zmienili oni zdanie - na BlizzConie mówiono, że Deathwing 'wybuchł' do Azeroth w miejscu położonym na zachód od Burning Steppes.
  • Therazane, matrona głazów, będzie tu obecna i powiązana z reputacją podobną do Sons of Hodir, "z wyciągniętymi od nich wnioskami" (nie będzie powtórki z grindu).
  • Sterowce Orgrim's Hammer i The Skybreaker są tutaj. Mówi się, że Orgrim's Hammer się rozbił, lub został zestrzelony przez Skybreaker'a, gracze dowiedzą się w serii questów o tym, co się stało.
  • Gracze napotkają tu wiele kamiennych i kryształowych potworów.

http://www.wowcenter.pl/Files/catapress_9_small.jpgStormwind
  • Mocno przeprojektowane, by pozwolić na latanie. Mnóstwo uwagi poświęcono zwłaszcza Stormwind Keep.
  • Skrzynki na listy, auction house oraz bank pojawiły się także w Dwarven District.
  • Deathwing doszczętnie zniszczył Park. Bez obaw druidzi - Wasi trenerzy się stamtąd wynieśli!
  • Na tyłach miasta pojawiło się kilka nowych miejsc, takich jak małe jezioro oraz miejski cmentarz. Aby je lepiej unaocznić, dodano nowe questy.

http://www.wowcenter.pl/Files/catapress_4_small.jpgOrgrimmar
  • Garrosh Hellscream został sugestywnie opisany jako "pełniący obowiązki Warchiefa". Rezyduje w środku Orgrimmaru.
  • Gobliny otrzymały swoją małą dzielnicę, zwaną "Goblin Slums", przy zachodnim końcu Valley of Spirits.
  • W Valley of Honor, ponownie jak w Stormwind, zdublowano AH, bank, skrzynki etc. Będzie też więcej pieców :)
  • Valley of Wisdom to teraz dystrykt Taurenów.
  • Pojawiła się nowa tylna brama, prowadząca do Azshary, co zapewni na wygodny dostęp do stolicy nowym goblinom od tamtej strony.
  • The Drag stanowi jedyne odniesienie do starego Orgrimmaru.

http://www.wowcenter.pl/Files/catapress_11_small.jpgBattlegroundy
  • Cataclysm w dniu premiery wprowadzi dwa nowe battlegroundy: Twin Peaks i Battle for Gilneas. Po premierze nadejdą kolejne.
  • Twin Peaks to nowy Battleground typu Capture the Flag, podobnie jak Warsong Gulch (artykuł tutaj), jednak różniący się nieco w kilku punktach:
    • Dwa cmentarze dla każdej frakcji, gdzie jeden z nich znajduje się w centrum mapy. Śmierć daleko na polu walki poskutkuje odrodzeniem się tutaj, a nie przy bazie.
    • Relatywnie podobny w rozmiarach do WSG, jednak samo pole walki jest większe, zaś bazy zabierają mniej miejsca.
    • Twin Peaks NIE zastąpi Warsong Gulch, tak jak niektórzy myśleli.
  • Blizzard chce się skoncentrować na wprowadzaniu nowych Battlegroundów, by zaoferować nowe środowiska walki, zamiast na aktualizowaniu starych.

Rankingowe Battlegroundy

  • Gracze będą mogli uczestniczyć w rankingowych battlegroundach poprzez stworzenie rajdowej grupy (popularny 'premade') i dołączenie do kolejki.
  • Zostaniecie ustawienie tylko przeciwko innej rankingowej grupie.
  • Każdego tygodnia, format rankingowych battlegroundów będzie inny. Będzie on rotował pomiędzy 10, 15 i 25-osobowymi battlegroundami.
  • Rating będzie opadał dopiero po przekroczeniu pewnego progu.
  • Nagrodą za zwycięstwo rankingowego Battlegrounda będą punkty Conquest.
  • Będzie nałożony limit punktów Conquest możliwych do zdobycia w danym tygodniu, aby zapobiec wrażeniu, że musimy grać zarówno w areny jak i w BG.
  • Przy końcu sezonu pojawią się nagrody za rankingowe Battlegroundy, podobnie jak w arenach:
    • Klasyczne tytuły Honoru powracają i będą nagradzane najlepszym uczestnikom danego sezonu.
    • Odpowiedniki teamów "Gladiator" otrzymają także epickie mounty naziemne. Naziemne, ponieważ deweloperzy chcą, by było to coś, na czym będziesz jeździł podczas BG i będziesz z tego dumny.

Archeology
  • Nie związana już z Path of the Titans, ponieważ zostało to usunięte.
  • Pomoże "zagłębić się w historię gry" - posłuży jako narzędzie do opowiadania fabuły.
  • Są dwa rodzaje "artefaktów", które gracze mogą odkryć poprzez Archeologię.
  • Pierwszy rodzaj to artefakt powiązany z fabułą i historią.
  • Drugi z nich nagradza przedmiotem; w większości przypadków kosmetycznym lub zabawnym, z rzadka użyteczną bronią.
  • Nie będzie dawać nic, co 'musisz koniecznie mieć', aby być dobrym. Będzie opcjonalna, podobnie jak pozostałe drugorzędne profesje.

Ogólne

  • Wrath of the Lich King wprowadził ~1000 nowych questów. Cataclysm wprowadzi 3000.
  • Osiągnięcie nowego poziomu aktywuje specjalny system powiadomień, który wyświetli na środku ekranu informacje o poziomie, dostępności nowego talentu, czaru/umiejętności bądź odblokowaniu nowych możliwości, takich jak Battlegroundy, riding, glify.
  • W grze pojawi się mnóstwo nowej muzyki, co tyczy się też starych stref i miast!
  • Nieumarli Forsaken stworzyli bazę operacyjną w Silverpine Forest oraz przebudowali wiele swoich lokacji korzystając z nowej, specyficznej architektury (tej znanej z baz Nieumarłych w Northrend). Baza w Silverpine przyda się w ataku Forsaken na Gilneas, które stanowi dla Hordy ważny punkt strategiczny.
  • Levelując Goblina lub Worgena będziemy mogli korzystać z dotychczasowych itemów typu Binds on Account, jednak nie będą się one skalować powyżej poziomu 80. Nowe itemy BoA zostaną udostępnione w Cataclysm, w nowym contencie.

Film obrazujący zmiany w niektórych strefach

Wydarzenia

Zmiany w rajdach w Cataclysm  

  Ninger, | Komentarze : 1 Tagi: cataclysm, raid
Blizzard postanowił rzucić nieco więcej światła na sprawy związane z rajdowaniem w Cataclysm. Na forum World of Warcraft pojawił się post, objaśniający strategię projektantów w tworzeniu rajdów do nadchodzącego dodatku. Pełne tłumaczenie posta poniżej:
Nethaera napisał :
Jesteśmy w trakcie zmian w postępach rajdów w Cataclysm, wobec czego chcielibyśmy podzielić się z Wami tymi zmianami. Czytajcie!

Pierwszą z nich jest połączenie wszystkich rozmiarów rajdów w jeden przedział. W przeciwieństwie do tego co jest dzisiaj, 10- i 25-cioosobowe tryby będą dzieliły tego samego save'a. Możesz pokonać każdego rajdowego bossa raz w tygodniu (jedną postacią). Innymi słowy, jeśli chciałbyś zrobić 10- i 25-cioosobową wersję rajdu w jeden tydzień, musisz tego dokonać dwiema postaciami. Tryb normalny i Heroic będzie wybierany na każdego bossa, tak jak to działa w Icecrown Citadel. Zmiana blokady rajdów nie jest dokładnie taka jak zasady w Icecrown, ponieważ ta zmiana jest wypadkową kilku innych zmian w rajdowaniu, które nastąpią w Cataclysm.

Projektujemy i balansujemy rajdy, tak by trudność pomiędzy 10- i 25-cioosobowymi wersjami każdego poziomu trudności była maksymalnie zbliżona do drugiej, które możemy zaliczyć. Ta bliskość w trudności oznacza także, że będą bossowie, którzy będą upuszczać te same przedmioty w wersjach 10 i 25 każdego poziomu trudności. Będą miały tą samą nazwę i te same statystyki; w gruncie rzeczy będą tymi samymi przedmiotami. Wybranie trudności Heroic spowoduje upuszczanie przeskalowanych wersji tych przedmiotów. Mamy nadzieję umożliwić graczom łączenie bossów z ich tabelami lootu a nawet specyficznych artworków z przedmiotami znacznie sprawniej niż ma to miejsce teraz.

Trudności Dungeonów i Nagrody
  • 10- i 25-cioosobowe (poziom Normal) - bardzo podobne do siebie w trudności; są upuszczane dokładnie te same przedmioty.
  • 10- i 25-cioosobowe (poziom Heroic) - bardzo podobne do siebie w trudności; są upuszczane potężniejsze wersje przedmiotów z poziomu Normal.

Oczywiście zmieniamy realia logistyczne w organizowaniu większych grup ludzi, więc podczas gdy jakość łupów się nie zmieni, 25-cioosobowa wersja będzie dostarczać większych ilości lootu na gracza (przedmiotów, a także odznak i złota), czyniąc ją bardziej opłacalną, jeśli tylko będziecie w stanie zebrać ludzi. Projektanci rajdów opracowywują starcia z myślą o tych zmianach, a projektanci klas zmieniają je tak, by wspomóc budowanie grup 10-cioosobowych. Wybieranie 25-ciosobowej wersji będzie bardziej lukratywną opcją, tak jak być powinno, jednak jeśli przez tydzień lub dwa połowa gildii będzie na wakacjach i będziesz zmuszony do robienia 10-cioosobówek, będziesz mógł to robić nie tracąc dramatycznie na możliwości pozyskania potrzebnego sprzętu.

Rozumiemy, że bardzo długie rajdy mogą być przeszkodą dla niektórych graczy, jednak chcemy zapewnić dość starć by można się było poczuć epicko. Kilka pierwszych etapów rajdowania mamy zamiar uczynić licznymi, mniejszymi rajdami. Zamiast jednego z jedenastoma bossami, możecie otrzymać rajdy z pięcioma lub sześcioma. Wszyscy będą upuszczać przedmioty tego samego poziomu, jednak instancje będą zawierały różne środowiska, by zapewnić różnorodność wizualną, podobnie jak oddzielne save'y rajdowe. Tak jakbyś mógł rajdować Serpentshrine Cavern i Tempest Keep osobno, jednak co tydzień oba.

Podoba nam się dopuszczanie do walki z bossami w odstępach czasowych, co umożliwia społeczności skupienie się na indywidualnych starciach, zamiast wyścigu do ostatniego bossa, więc najprawdopodobniej zachowamy ten model. Nie będziemy jednak prawdopodobnie ograniczać liczby podejść, z wyjątkiem rzadkich, okazjonalnych bossów (jak Algalon). Poziom Heroic może nie być otwarty od początku, jednak stanie się dostępny po przebyciu trybu Normal raz czy dwa.

W myśl tych zasad, chcemy by grupy mogły szybko wskoczyć do pierwszego rajdu, jednak nie chcemy przyćmić 5-cioosobowych Heroic dungeonów i potężniejszych nagród z questów. Będziemy projektować kilka pierwszych rajdów z myślą, że gracze będą musieli zebrać nieco niebieskiego sprzętu z instancji, wyprodukowanego przez graczy lub nagród z zadań. Ogólnie chcemy byś Ty i członkowie Twojej gildii aktywnie uczestniczyli i byli zadowoleni z doświadczenia levelowania.

Projektujemy nasze rajdy tak by były dostępne dla szerszego zakresu graczy, więc chcemy by grupy mogły decydować o podjęciu poziomu Normal czy Heroic dość szybko. Celem tych wszystkich zmian jest stworzenie wyboru pomiędzy wersjami 10-cio i 25-cioosobowymi. Niezależnie od tego czy jesteście dużą czy małą gildią, wybór nie będzie kierowany chęcią zdobycią silniejszych przedmiotów, ale Waszymi własnymi sympatiami do tych trybów.

Rozumiemy, że wszelkie zmiany w progresie mogą nasuwać jakieś pytania. Oczekujemy na nie z niecierpliwością. Komentować!