WoWCenter.pl
lich king - Zdobył osiągnięcie [Strand of the Ancients Veteran] za 20 punktów.     
Sephrioth - Pokonał Herald Volazj w Heroic Ahn'kahet po raz 33.     
bahlseen - Zdobył [Ogre Slayer's Pendant].     
Damorka - Ukończył część Amber Drake osiągnięcia [Experienced Drake Rider].     
LordVader - Pokonał Ingvar the Plunderer w Utgarde Keep po raz 3.     
Neovenator - Pokonał Keristrasza w Heroic Nexus po raz 14.     
Menor - Zdobył osiągnięcie [Me and the Cappin' Makin' it Happen] za 10 punktów.     
Wujoalfi - Pokonał General Drakkisath w Blackrock Spire po raz 1.     
berliso - Ukończył część Razorscale osiągnięcia [The Siege of Ulduar (25 osób)].     
Liarkurna - Uratował Valithria Dreamwalker w Icecrown (10 osób) po raz 4.     
Suchy177 - Pokonał Rotface w Icecrown (10 osób) po raz 13.     
elzofia - Pokonał Ingvar the Plunderer w Utgarde Keep po raz 3.     
Ashbringer - Zdobył [Emblem of Triumph].     
korey - Pokonał Prince Malchezaar w Karazhan po raz 3.     
Ginglith - Uciekł Lich Kingowi w Heroic Halls of Reflection po raz 22.     
Marcyl - Pokonał Toravon the Ice Watcher w Wintergrasp (10 osób) po raz 10.     
Skorpix - Zdobył osiągnięcie [Heroic: Azjol-Nerub] za 10 punktów.     
Wilczek - Zdobył osiągnięcie [The Frostwing Halls (10 osób)] za 10 punktów.     
Xarxes - Zdobył [Emblem of Triumph].     
Wydarzenia

Cataclysm: Świeże doświadczenia w levelowaniu nowego Gnoma  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, cataclysm, gnomeregan, gnomy, event, zone
http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2010-04/gnomeregan.jpgNadszedł czas na kolejną, bardzo obfitą w treści relację z trwającej bety World of Warcraft: Cataclysm. Jak pewnie wiecie, po przejściu kataklizmu Gnomy i Trolle otrzymają swoje własne ministrefy startowe (do 5 poziomu). Wprowadzenie tych stref poprzedzone będzie epicką serią eventów, które stanowić będą część przed-Kataklizmowych wydarzeń. Pisaliśmy już szeroko o rzeczonych Operacji: Gnomeregan i Upadku Zalazane'a. Obydwa eventy były już nawet testowane z okazji PTR'a patcha 3.3.5 i mają na zwykłych realmach rozpocząć się już wkrótce. My w dzisiejszym sprawozdaniu skupimy się na gnomach i świeżym doświadczeniu z levelowania nowego przedstawiciela tej niskiej wzrostem, ale wielkiej duchem rasy. Oczywistą oczywistością jest, że tekst i filmiki zawierają absolutne spoilerowe bomby, więc czytacie i oglądacie na własne ryzyko popsucia niespodzianki :-)

Spoiler (pokażukryj)
Zaczynamy zatem od samiutkiego początku - oto nowe intro wprowadzające nowe postaci gnomów do gry w Cataclysm:



Naszą przygodę nową postacią rasy gnomów zaczynamy w Cataclysm w samym Gnomereganie, które zmaga się z kolejną falą promieniowania, spowodowaną przez Thermaplugga pod koniec Operacji: Gnomeregan (polecam wrócić do tego newsa, żeby przypomnieć sobie, co się tam wydarzy(ło)). Operacja zakończyła się połowicznym sukcesem - siły Wysokiego Majstra Mekkatorque'a odzyskały tereny przy wejściu do miasta oraz pewną część podziemnych tuneli. Większość stolicy gnomów wciąż jednak okupowana jest przez Troggi oraz skażone gnomy Thermaplugga.

Nasza postać zaczyna będąc napromieniowaną. Zostaliśmy jednak doprowadzeni do jako-takiego stanu przez siły gnomskiej grupy S.A.F.E., której zadaniem jest wyprowadzić ze skażonego miasta wszystkie gnomy, które da się jeszcze ocalić. Pomagamy członkom grupy utorować sobie drogę do reszty ekipy ratunkowej, walcząc z niemożliwymi już do odratowania toksycznymi gnomami. Zanim udamy się dalej w celu ewakuacji, pomagamy teleportować się innym, zbyt przestraszonym by się ruszyć ocalałym. Następnie kierujemy się do tunelu detoksykacyjnego, w którym efektowne urządzenia powstałe z rąk gnomskich inżynierów usuwają z nas promieniowanie, pod koniec naturalnie wybuchając. Oczyszczeni ze skażenia zostajemy teleportowani na powierzchnię, do świeżo założonej osady New Tinkertown i udajemy się do władcy gnomów stacjonującego pod nieodległym namiotem wraz ze swymi doradcami. Wysoki Majster naświetla nam wtedy obraz sytuacji, przybliżając wydarzenia mające miejsce podczas Operacji: Gnomeregan i jej następstwa.



Zanim jednak rozprawimy się z Crushcogiem, przyjdzie nam wspomóc kilku gnomów w New Tinkertown. Jeden z inżynierów prosi o znalezienie walających się po terenie części, z których następnie konstruuje robota zamykającego toksyczne gejzery zatruwające tyły miasta. Inny szalony naukowiec prosi o przyniesienie pozostałości „utoksycznionych” gnomów, które posłużą mu w nie do końca udanym eksperymencie przywrócenia takiego gnoma do normalnego stanu. Naturalnie przy okazji tłuczemy wszelkie formy promieniujących potworów-infektorów zagrażających New Tinkertown.

Po zażegnaniu radiacyjnego kryzysu przyjdzie nam wspomóc pewnego krasnoluda z ekipy, która szczyci się umiejętnością przenoszenia, usuwania i tworzenia gór z pomocą ładunków wybuchowych. Krasnolud dostał zlecenie zamknięcia przesmyku, przez który przedostają się fale trolli Frostmane. Musimy uwolnić jego ludzi oraz ładunki, a na końcu osobiście je zdetonować. Dzięki temu gnomy z New Tinkertown mają jeden problem z głowy.

Pozostaje wciąż sprawa zwalczenia Ralzona Crushcoga, dowodzącego siłami skażonych gnomów Thermaplugga na powierzchni i nękającego swymi atakami mieszkańców New Tinkertown. Jednak przed bezpośrednią konfrontacją z nim naszym zadaniem jest uszczuplić jego armię i arsenał. Po zniszczeniu mechano-tanków i wybiciu leper gnomów w starym arsenale, udajemy się na posterunek nad Iceflow Lake. Tam otrzymujemy zlecenie „wyłączenia” systemu wczesnego ostrzegania Crushcoga poprzez obryzganie alarmów czarną farbą. Po tym finezyjnym unieszkodliwieniu ochrony zostało już tylko przypuścić bezpośredni atak na pozycje Ralzona Crushcoga na wysepce pośrodku jeziora. Bitwa, jak na 5 level, który wtedy mamy, jest naprawdę epicka, choć krótka. Walczymy ramię w ramię z Wysokim Majstrem, naprowadzając na wroga rakiety. Po niewątpliwym sukcesie, jakim jest ostateczne pokonanie Crushcoga, jesteśmy wychwaleni okrzykiem Mekkatorque’a i nagrodzeni wiwatami i brawami. I tak, jako bohater ludu, w chwale i splendorze, opuszczamy tereny New Tinkertown i udajemy się do Kharanos.

Magikom z Blizzarda udało się fantastycznie zbudować całkowicie nowe doświadczenie pierwszych 5 poziomów starej rasy, które jest zarazem przystępne i intuicyjne dla świeżych graczy, jak i niezwykle ujmujące jeśli chodzi o historię. Całości uroku dodają nowe motywy muzyczne, które są zdecydowanie bardziej intensywne niż dotychczasowe (choć, co warto zaznaczyć, stare melodie nie znikają całkowicie, bez obaw) i nasycają klimat. Wygląda na to, że podobne standardy reprezentować będą wszystkie odświeżone w Cataclysm strefy.

Wydarzenia

24-godzinna przerwa techniczna  

  Kumbol, | Komentarze : 12 Tagi: wow, blizzard, burning-legion, przerwa
http://eu.blizzard.com/support/image.html?locale=pl_PL&id=2583Blizzard kontynuuje przygotowania sprzętu do premiery World of Warcraft: Cataclysm. Spora część europejskich serwerów została już unowocześniona i dopakowana wydajniejszymi podzespołami. W tą środę czas na kolejną grupę realmów, bodaj najbardziej zaludnioną przez rodzimych graczy. Blizzard oficjalnie ogłosił, że poniższe serwery będą nieczynne przez 24 godziny, poczynając od północy z wtorku na środę (1 września). Prace zakończą się o północy ze środy na czwartek, 2 września.

Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Przeprowadzimy rozszerzone prace konserwacyjne na wymienionych poniżej serwerach w środę, 1 września, od 00:01 czasu polskiego. Przerwa potrwa 24 godziny i pozwoli nam przygotować się do nadchodzącego dodatku. Poniższe serwery zostaną udostępnione do gry ponownie o godzinie około 23:59 w środę, 1 września.

Agamaggan
Aggramar
Al'Akir
Arathor
Argent Dawn
Aszune
Azjol-Nerub
Bladefist
Bloodhoof
Bloodscalp
Burning Blade
Burning Legion
Crushridge
Daggerspine
Deathwing
Doomhammer
Draenor
Dragonblight
Dragonmaw
Dunemaul
Emerald Dream
Sunstrider
Twilight's Hammer
Zenedar


Gotowi na 24-godzinny detoks? :-)
Wydarzenia

Cataclysm: Konkurs - do zgarnięcia kolejne 10 kluczy do bety!  

  Kumbol, | Komentarze : 173 Tagi: wow, cataclysm, cataclysm-beta, konkurs
http://www.wowcenter.pl/Files/cata-logo-m.pngWiemy, że na to czekaliście! W tym momencie rusza nasz drugi konkurs, w którym znowu do zgarnięcia "towar", o jakim marzy teraz niejeden gracz World of Warcraft. Tak, tak, mamy dla Was kolejne 10 kluczy do beta testów World of Warcraft: Cataclysm!

Tym razem zapraszamy do konkursu screenshotowego. Jednak to nie Wy będziecie podsyłać nam fajne obrazki. To będzie nasze zadanie. Do Was zaś należeć będzie poprawna identyfikacja danej fotki! Raz na 24 godziny, o północy każdego dnia (przez następne 10) będziemy zamieszczać w naszej galerii Cataclysm Beta zrzut, który w tajemniczy sposób przedstawia jeden ze starych zonów po nadejściu Kataklizmu. Jeśli rozpoznacie, z której krainy on pochodzi, udajcie się na podstronę konkursową, przeczytajcie regulamin i weźcie udział w konkursie! Wśród użytkowników, którzy poprawnie zidentyfikowali zone ze screena, rozlosujemy codziennie jeden klucz. Po każdym nowym obrazku lista uczestników jest resetowana, więc wchodźcie na stronę regularnie i codziennie bierzcie udział w konkursie, by zmaksymalizować swoje szanse.

News ten będzie aktualizowany ok. północy każdego dnia wraz z zamieszczeniem nowego screena. Wtedy publikować będziemy zwycięzce edycji danego dnia oficjalnie ujawniać, z jakiego zonu pochodził dany screen. Ah, i uprasza się o nie podawanie Waszych typów na dany screen w komentarzach ani na forum. Będziemy takowe usuwać.

Aktualizacja:


Lista zwycięzców:

22.08 - Wermux - obrazek dnia
23.08 - hurray - obrazek dnia
24.08 - Ghost - obrazek dnia
25.08 - Burnface - obrazek dnia
26.08 - jaxternikus87 - obrazek dnia
27.08 - rashasek - obrazek dnia
28.08 - shoo - obrazek dnia
29.08 - killer16802 - obrazek dnia
30.08 - Pancer - obrazek dnia
31.08 - Rexas - obrazek dnia

Gratulujemy wszystkim zwycięzcom!
Wydarzenia

Nostalgiczna machinima + coś dla testerów bety  

  Kumbol, | Komentarze : 7 Tagi: wow, cataclysm, cataclysm-beta, machinima, filmik, azeroth
http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/info/story/murlocs/ss5-thumb.jpgRzadko przedstawiamy na naszych łamach filmiki tworzone przez fanów na silniku gry, czyli tzw. machinimy. Postanowiłem, że warto zerwać z tym niefajnym trendem. Nadarza się bowiem okazja do zaprezentowania całkiem fajnej roboty, która uderzy w serca wszystkich zagorzałych fanów World of Warcraft. Gracz występujący na forach pod pseudonimem Falcore, z europejskiego serwera Moonglade zaserwował nam dwuczęściowy hołd filmowy staremu światu Azeroth. Wiele z miejsc ukazanych na poniższych filmikach zmieni się lub zniknie na zawsze po nadejściu Cataclysmu. Warto poświęcić chwilę i zatrzymać w pamięci obraz miejsc, w których od ponad 5 lat toczymy zażarte boje, spotykamy się z gildiowiczami, czy poszukujemy minerałów. Wkrótce z niektórymi z nich będziemy musieli pożegnać się na dobre.



Część II

Media (pokażukryj)


I jeszcze coś dla wszystkich naszych zwycięzców kluczy do bety Cataclysmu. Prawdziwe kompendium wiedzy na temat tego, jak być dobrym testerem, autorstwa użytkownika Wowcrendor. Z lekkim przymrużeniem oka :-)

How to Win at Cataclysm Beta
Media (pokażukryj)
Wydarzenia

BlizzCon 2010: Pet i portret jako tegoroczne bonusy  

  Kumbol, | Komentarze : 11 Tagi: wow, starcraft2, blizzard, pet, blizzcon10, stream
http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/blizzcon-logo-small.pngBlizzard właśnie ogłosił, jakie bonusy otrzymają wszyscy uczestnicy tegorocznego konwentu BlizzCon, a także wszyscy, którzy przeżywać będą emocje z nim związane w swoich domach za pośrednictwem płatnego streamu. Proszę Państwa, oto kolejna wariacja Murloca - Deathloc!

Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
http://www.worldofwarcraft.com/news/images/10-08/murkymarine.jpghttp://www.worldofwarcraft.com/news/images/10-08/deathloc.png"Death will rise from the tide!" (Śmierć nadejdzie z falą!), jak niegdyś przestrzegał zespół Level 80 Elite Tauren Chieftain. Wraz z BlizzCon'em 2010 ta ponura muzyczna przepowiednia nareszcie się ziści. Wszyscy, którzy wezmą udział w tegorocznym BlizzCon'ie lub zakupią Wirtualny bilet na BlizzCon, otrzymają ekskluzywny zestaw murlokaliptycznych dodatków do gier World of Warcraft i StarCraft II: Wings of Liberty. Do postaci gracza World of Warcraft dołączy Deathy, murlokowy towarzysz o wyglądzie samego Deathwinga i będzie starał się najlepiej jak się da krzewić strach w sercach populacji skorupiaków Azeroth. Będziecie także mogli pokazać swą morską dumę w StarCrafcie II dzięki portretowi Murloc Marine'a oraz zestawowi głębinowych emblematów, które umieścicie na swoich jednostkach. Zarówno rasa terran, protossów, jak i zergów otrzymają unikalny symbol.

BlizzCon 2010 odbędzie się 22 i 23 października w Anaheim Convention Center. Więcej szczegółów na temat konwentu oraz zamawiania Wirtualnego biletu na BlizzCon znajdziecie na stronie www.BlizzCon.com


Aktualizacja:
Telewizyjna zapowiedź transmisji z BlizzConu 2010:

Media (pokażukryj)
Wydarzenia

Cataclysm: Premiera 15 listopada! (?)  

  Kumbol, | Komentarze : 18 Tagi: wow, cataclysm, blizzard, premiera
http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2010-08/cata_ce_thumb.pngPodajemy Wam tego newsa w tempie błyskawicznym - przed chwilą podczas relacji na żywo z Gamescom 2010 na łamach portalu gram.pl padła informacja:

Harpen: Z ostatniej chwili: WOW Cataclysm 15 listopada

Nie ma jeszcze oficjalnego komunikatu ze strony Blizzarda (gdy tylko takowy się pojawi, poinformujemy o tym), jednakże ekipa gram.pl jest na miejscu, na konwencie w niemieckiej Kolonii, gdzie przed chwilą miało miejsce to ogłoszenie. Można więc uznać tą informację za wiarygodną.

Tak więc raz jeszcze (jeśli oczywiście redakcja gram.pl nie popełniła jakiejś strasznej gafy):

Premiera World of Warcraft: Cataclysm
15 listopada 2010


Aktualizacja:
Reporter gram.pl przed sekundą napisał w trwającej relacji na żywo z Gamescom informację następującej treści:

pepsi: W kwestii WoW: Cataclysm. Rozumiem wszystkie pytania, niestety otrzymaliśmy nakaz z zewnątrz, aby informację zdjąć. Nic więcej w tej chwili powiedzieć nie mogę.

Czy to oznacza, że ktoś pisnął coś odrobinę za wcześnie? Lub też, że ta informacja jest nieprawdziwa? Bardzo prawdopodobne, że jeśli to Blizzard "ocenzurował" ten przeciek, my również będziemy go musieli stąd zdjąć. Póki co jednak zostaje... cóż za gorące popołudnie!
Wydarzenia

Cataclysm: Ogłoszono edycję kolekcjonerską  

  Kumbol, | Komentarze : 8 Tagi: wow, cataclysm, blizzard, kolekcjonerska
Przed chwilą Blizzard Entertainment ogłosiła zawartość Edycji kolekcjonerskiej World of Warcraft: Cataclysm. Jak to zwykle bywa przy specjalnych wydaniach gier Zamieci, także i ta prezentuje się całkiem okazale. Tradycyjnie mamy artbook, ścieżkę dźwiękową, mini-peta, podkładkę pod mysz, DVD "zza kulis" oraz starter karcianki. Wszystko przy równie tradycyjnej dla takich wydań cenie - 69,99 euro, co przy dzisiejszym kursie daje niespełna 280 zł.

Pytanie, jakie nasuwa się przy ujawnieniu szczegółów takiego wydania jest jedno: czy to oznacza, że premiera Cataclysm już niedługo? Niekoniecznie. Śledząc historię podobnych zapowiedzi Blizzarda w ostatnim czasie, mamy dla StarCrafta II - ujawnienie kolekcjonerki 8 kwietnia 2010, premierę 27 lipca 2010, dla Wrath of the Lich King - ujawnienie kolekcjonerki 15 września 2008, premierę 13 listopada 2008. Najprawdopodobniej więc mamy przed sobą jeszcze przynajmniej 2 miesiące czekania.

Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Paryż, Francja - 17 sierpnia 2010 roku – Blizzard Entertainment, Inc. ogłosił w dniu dzisiejszym zamiary wydania limitowanej Edycji kolekcjonerskiej World of Warcraft®: Cataclysm™, trzeciego dodatku do najpopularniejszej abonamentowej gry MMORPG (massively multiplayer online role-playing)*, World of Warcraft. Specjalna edycja kolekcjonerska, dostępna wyłącznie w sklepach, będzie oprócz płyty z grą zawierać następujące dodatkowe elementy:
  • Album z grafikami pt. The Art of the Cataclysm, zawierający 176 stron nigdy wcześniej niepublikowanych grafik z archiwów działu filmowego Blizzard Entertainment oraz zespołu deweloperskiego World of Warcraft i wizualizacje przedstawiające poszczególne fazy rozwoju projektów koncepcyjnych.
  • Ekskluzywny kompan do gry: Mały Deathwing może jeszcze nie jest niszczycielem światów, ale i tak dumnie towarzyszy bohaterom w walce o ocalenie Azerothu przed swoim o wiele, wiele większym odpowiednikiem.
  • DVD z materiałami zza kulis zawierające ponad godzinę wywiadów z deweloperami oraz ich komentarzy i specjalny filmowy rys historyczny Warcraft® przedstawiający bogatą historię uniwersum Warcraft.
  • Ścieżka dźwiękowa z 10 nowymi epickimi utworami z Cataclysm , w tym również ekskluzywnymi utworami dodatkowymi.
  • Podkładka pod mysz ze specjalnej edycji, na której uwieczniony został Deathwing zagrażający spustoszonym kontynentom Azerothu.
  • Karty do gry World of Warcraft Trading Card Game, w tym zestaw startowy zawierający 60 kart z serii Wrathgate, dwie karty artystyczne oraz karty bohaterów ekskluzywne dla Edycji kolekcjonerskiej, na których po raz pierwszy w TCG pojawiają się bohaterowie goblinów i worgenów.

Oba pierwsze dwa dodatki do World of Warcraft – The Burning Crusade® oraz Wrath of the Lich King® – pobiły w momencie premiery rekordy sprzedaży gier komputerowych. W Cataclysm, oblicze Azerothu zostanie na zawsze zmienione z powodu powrotu spaczonego złem Smoczego Aspektu Deathwinga. Gracze zbadają obszary, które niegdyś były im znane, a których kształt został teraz na zawsze zmieniony w wyniku tytanicznej dewastacji i które wypełnione zostały nowymi przygodami. By przetrwać kataklizm rozdzierający planet, do walki między Przymierzem i Hordą dołączą dwie nowe, grywalne rasy – worgeni i gobliny. Gracze podróżując przez nowy świat będą mogli osiągnąć poziom 85, odkrywając zupełnie nowe krainy i osiągając zupełnie nowe poziomy potęgi, by w końcu stanąć oko w oko z Deathwingiem i stoczyć bój, który ustali los świata.

Obecnie trwają beta testy World of Warcraft: Cataclysm. By założyć konto Battle.net i uzyskać szansę na udział w testowaniu gry, należy odwiedzić oficjalną stronę Battle.net pod adresem www.eu.battle.net.

Edycja kolekcjonerska World of Warcraft: Cataclysm będzie dostępny na DVD na systemy Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 oraz komputery Macintosh® w sugerowanej cenie detalicznej 69,99 EUR. Data wydania i dalsze informacje o grze zostaną ogłoszone w najbliższych miesiącach. Więcej informacji o World of Warcraft: Cataclysm, można znaleźć na oficjalnej stronie internetowej pod adresem www.wow-europe.com/cataclysm.


Wizualizacja Edycji kolekcjonerskiej
Wydarzenia

Cataclysm: Nowa muzyka ekranu logowania i loading screeny  

  Kumbol, | Komentarze : 87 Tagi: wow, cataclysm, cataclysm-beta, muzyka
http://www.wowcenter.pl/Files/cata-logo-m.pngDziś wieczorem serwery bety World of Warcraft: Cataclysm zostały zaktualizowane sporym patchem, wnoszącym całe mnóstwo nowości. Jedną z największych jest nowa muzyka, której całe tony znalazły się w rzeczonej łatce. Nowe strefy nie są już tak ciche, a mnóstwo dotychczasowych zonów doczekało się odświeżenia swojej ścieżki dźwiękowej. W poniższym spoilerze przedstawiamy Wam nowy, epicki, ponad 12-minutowy podkład muzyczny ekranu logowania.

Inną zauważalną na pierwszy rzut oka zmianą patcha są nowe, tradycyjnie już odświeżone loading screeny kontynentów Azeroth i Outland. W rozsuwanym spoilerze poniżej możecie zobaczyć je wszystkie w pełnej krasie.

Media (pokażukryj)







Jak Wam się podoba nowy Cataclysmowy track z menu? Dość epicki, czy woleliście ten dotychczasowy? A może w ogóle wyłączyliście muzykę w grze? Zachęcamy do komentowania! Spośród komentujących wylosujemy jutro o 20:00 jednego szczęśliwca, który otrzyma klucz do beta testów Cataclysmu i będzie mógł sobie swobodnie słuchać wszystkich nowych i odświeżonych motywów. Pamiętajcie, klucz nie jest na sprzedaż!

Aktualizacja: Dzięki za interesujące komentarze! Dziś wieczór moja kula magula na zwycięzcę klucza do bety Cataclysmu wytypowała użytkownika berliso. Gratulacje! :-)
Wydarzenia

2010 European Warcraft Invitational - dzień 2  

  Kumbol, | Komentarze : 1 Tagi: wow, blizzard, warcraft, areny, turniej, europa
http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2010-08/rf2010_wow.pngDzień 1 europejskich finałów rozgrywek w uniwersum Warcrafta przyniósł mnóstwo intensywnej, esportowej akcji. Za nami większość meczy w drabinkach Aren World of Warcraft i Warcrafta III. Sporym zaskoczeniem było szybkie odpadnięcie z rozgrywek arenowych utytułowanej drużyny Team Dignitas, która została pokonana przez debiutujących na turnieju Rosjan z Virtus PRO. Dziś największe emocje wzbudzi wielki finał, w którym w szranki stanie francuski zespół aAa oraz zwycięzca pojedynku w drabince przegranych - L.C. ActioN lub SK Sansibar. Zapowiada się gorąco. Transmisja na żywo rozpoczyna się już za chwilę, o 12:00.

Harmonogram na dziś (który zapewne znów i tak będzie bardzo dynamiczny):
12:00 - ~13:30 - Showmatch StarCrafta II
~13:30 - ~15:00 - Mecz Warcrafta III - Runda IV (finał drabinki przegranych)
~15:00 - ~17:15 - Wielki Finał Aren World of Warcraft
~17:15 - ~19:30 - Wielki Finał Warcrafta III

Szczegółowe drabinki, informacje o drużynach, materiały wideo i powtórki meczów znajdziecie na oficjalnej stronie finałów.

http://www.wow-europe.com/rf10/_images/brackets/teams/aaa.jpgAktualizacja: Mistrzami Europy na Arenach World of Warcraft zostali gracze francuskiej drużyny *aAa*! W Wielkim Finale pokonali L.C. Action 3:1. Za pierwsze miejsce gracze *aAa* otrzymają po 5 tysięcy dolarów każdy, L.C. Action za drugie miejsce dostaną po 2 tysiące. Obydwie te drużyny pojadą w październiku na BlizzCon, gdzie będą reprezentować Europę w Finałach Światowych.

Nadszedł więc czas ogłosić, kto z poprawnie typujących wczoraj użytkowników otrzyma klucz do bety Cataclsysmu. Niewielu z Was wzięło udział w tej małej zabawie (a szkoda), tak więc losowaliśmy klucz spośród tych kilku z Was, którzy się jednak na to zdecydowali. Ostatecznie klucz otrzymuje użytkownik Puffacz. Gratulacje!
Wydarzenia

2010 European Warcraft Invitational - dzień 1  

  Kumbol, | Komentarze : 10 Tagi: wow, blizzard, warcraft, areny, turniej, europa
http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2010-08/rf2010_wow.png2010 European Warcraft Invitational - czyli europejskie finały rozgrywek w uniwersum Warcrafta - rozpoczną się już za kilkanaście minut w KOMED Meeting-Centre w niemieckiej Kolonii. W ciągu dwóch dni ostrych starć rozstrzygnie się, kto będzie reprezentował Stary Kontynent w Warcrafcie III i arenach World of Warcraft. Jak zwykle pośród uczestniczących drużyn mamy przedstawicieli znanych i utytułowanych gamingów. Jest x6tence, jest Team Dignitas, są wymiatacze z SK Gaming. W Warcrafcie III zobaczymy naturalnie Grubby'iego czy Lucifrona. Oprócz wymienionych na event stawi się także sporo innych pretendentów do tytułu Mistrza Europy.

Szczęśliwie, jeśli nie mieszkacie dostatecznie blisko centrum Kolonii, żeby wpaść pooglądać mecze na miejscu, Blizzardowi i w tym roku partneruje ESL TV, dostarczając wszystkim bezpłatny stream z finałów. Przekaz rozpocznie się o 12:00, a zakończy około godziny 22:00.

Rozkład jazdy transmisji na dziś prezentuje się następująco:
12:00 - ~13:30 - Showmatch StarCrafta II - Liquid’TLO vs. MaDFroG
~13:30 - ~14:45 - Mecz Aren WoWa - Drabinka wygranych - Runda I - Virtus PRO vs. Team Dignitas
~14:45 - ~16:15 - Mecz Warcrafta III - Drabinka wygranych - Runda II
~16:15 - ~17:30 - Mecz Aren WoWa - Drabinka wygranych - Runda II
~17:30 - ~19:00 - Mecz Warcrafta III - Drabinka przegranych - Runda I
~19:00 - ~20:30 - Mecz Aren WoWa - Drabinka wygranych - Runda III (finał drabinki wygranych)
~20:30 - ~22:00 - Mecz Warcrafta III - Drabinka wygranych - Runda III (finał drabinki wygranych)

Dokładny grafik rozgrywek znajdziecie tutaj. Szczegółowe informacje o drużynach, aktualne drabinki turniejowe i inne newsy znajdziecie na oficjalnej stronie regionalnych finałów (dostępna nawet w języku polskim!)

Macie jakieś swoje typy? Podzielcie się nimi w komentarzach! Rozlosujemy 1 klucz do bety Cataclysmu pośród tych z Was, którzy poprawnie wytypują zwycięzcę jutrzejszego finału Areny WoWa. Żeby nie było zbyt łatwo, Wasze typy przyjmujemy tylko do dziś, do godziny 19:00 (przed rozpoczęciem rundy 3). Naturalnie, oprócz tego typowania nadal trwa konkurs GG. I pamiętajcie - klucz nie jest na sprzedaż!
Wydarzenia

Cataclysm: Konkurs - do wygrania 10 kluczy do bety!  

  Kumbol, | Komentarze : 252 Tagi: wow, cataclysm, cataclysm-beta, konkurs
http://www.wowcenter.pl/Files/cata-logo-m.pngNadszedł czas, droga społeczności, aby sypnąć podarkami w ten Kataklizmowy czas! Mamy więc oto do rozdania 10 kluczy do beta testów World of Warcraft: Cataclysm! Aby mieć szansę na zdobycie jednego z nich, będziecie musieli wspomóc nas lekko przy promocji naszego serwisu.

Korzystacie z Gadu-Gadu? Naturalnie. Któż z nas nie korzysta z tego komunikatora? Tak więc przez najbliższe 10 dni GG stanie się Waszym i naszym narzędziem konkursowym. Zadaniem dla Was będzie ustawienie sobie specjalnego opisu na Gadu Gadu, w którym poinformujecie swoich znajomych o istnieniu naszego serwisu. Następnie, za pośrednictwem specjalnego formularza na konkursowej podstronie zgłaszacie do nas swój numer GG. Codziennie, o różnych porach doby (nigdy nie wiecie kiedy WoWCenter.pl patrzy - miejcie opisy cały czas!) będziemy losować numer któregoś z Was a następnie sprawdzać, czy jest na nim prawidłowo ustawiony konkursowy opis. Jeśli tak będzie, właściciel tego numeru wygra klucz do bety! Konkurs potrwa 10 dni. Każdego dnia, poczynając od jutra, a kończąc w niedzielę, 15 sierpnia, przekażemy jednemu szczęśliwcowi klucz do bety.

http://www.wowcenter.pl/Images/Other/BetaContest.png


Chętni? Pomóżcie nam trochę w reklamie, a być może to Wam dane będzie testować odmieniony Azeroth w becie World of Warcraft: Cataclysm!

Aktualizacja:
Lista zwycięzców:
6.08 - Neko
7.08 - Qczmen
8.08 - Lorenco
9.08 - Lifehunter
10.08 - jasosik
11.08 - Sephrioth
12.08 - warmen
13.08 - Furya
14.08 - sorhc
15.08 - Paybac

Gratulujemy wszystkim zwycięzcom! Dzięki za reklamę naszego serwisu w Waszych opisach na Gadu Gadu! Przyczyniliście się do powiększenia naszej serwisowej społeczności i wzmożenia ruchu na stronie. Dziękówa!

Pragnę ponadto zakomunikować, że zaszła potrzeba uzupełnienia regulaminu konkursu o niniejszy punkt:
11. Jeżeli zwycięzca konkursu nie nawiąże kontaktu z redakcją WoWCenter.pl za pośrednictwem uprawnionego numeru GG do Wtorku, 17.08.2010, do godziny 20:00, w celu odebrania klucza, nagroda ta przepada i zostanie wykorzystana w innym konkursie.

Z niektórymi zwycięzcami wciąż nie nawiązaliśmy kontaktu. Mają oni czas do tego wtorku, do 20, aby ten klucz odebrać. Jeżeli tak się nie stanie, wykorzystamy go w kolejnym konkursie. Tak tak! Już wkrótce kolejne okazje do zdobycia bety Cataclysmu! Nie traćcie wiary! :-)
Wydarzenia

Cataclysm: Zmiany graficzne na filmie  

  Kumbol, | Komentarze : 26 Tagi: wow, cataclysm, cataclysm-beta, grafika, filmik
http://www.wowcenter.pl/Files/cata-logo-m.pngSzał związany z StarCraftem II betą World of Warcraft: Cataclysm trwa. Dziś prezentujemy Wam krótki filmik obrazujący zmiany w grafice World of Warcraft, które na chwilę obecną zaaplikowane zostały w najnowszym buildzie bety nadchodzącego dodatku.

Na filmiku w HD widzimy wyższą rozdzielczość tekstur na przykładzie Stormwind (zwróćcie uwagę na szyldy i nowe Stormwind Keep), piękny nowy system renderowania cieczy, który odbija teren i realistycznie faluje, oraz przebijające promienie słońca.



Co istotne, powyższe graficzne bajery nie powodują znacznego spadku klatek na sekundę. Gdyby jednak komuś mimo wszystko spowolniły grę, w opcjach wciąż da się ustawić stary system wody i wyłączyć zbędne przebłyski, więc nie ma się co martwić, że po Kataklizmie nagle WoW stanie się niegrywalny.

Co myślicie o tych nowościach? Uważacie je za wystarczające? A może sądzicie, że przydałyby się jakieś bardziej drastyczne zmiany? Aby zmotywować Was do dyskusji, ogłaszamy, że spośród wszystkich komentujących tego newsa wylosujemy jednego użytkownika, którego nagrodzimy kluczem do beta testów Cataclysm! Zwycięzcę poznacie jutro o 18:00 :-)

Aktualizacja: Gratulujemy użytkownikowi o pseudonimie darex11, który okazał się zwycięzcą losowania - otrzymuje on klucz do beta testów Cataclysmu. Dzięki wszystkim za ciekawe komentarze! Oczekujcie kolejnych okazji do złapania klucza już wkrótce, bowiem mamy ich całkiem pokaźną pulę do rozdania :-)
Wydarzenia

Cataclysm: Uaktualniony kalkulator talentów i nowe specjalizacje armoru  

  Kumbol, | Komentarze : 2 Tagi: wow, cataclysm, cataclysm-beta, talenty, klasy, armor
http://www.wowcenter.pl/Files/cata-logo-m.pngDziś w nocy beta Cataclysmu została zaktualizowana do nowej wersji, przynosząc zmiany skupiające się przede wszystkim na nowym systemie talentów. Po raz kolejny najwięcej zmieniło się w drzewkach Paladyna, ale także i Maga, Death Knighta i Druida. Wszystkie te nowości i zmiany znalazły już swoje odzwierciedlenie w naszym Cataclysmowym Kalkulatorze Talentów. Ponadto, usprawniliśmy go o zupełnie nowy interfejs wyboru specjalizacji oraz blokady drzewek, aby w jak największym stopniu przypominał on działanie okna talentów z bety. W razie problemów polecamy wymusić odświeżenie cache'u skrótem Ctrl + F5.

http://www.wowcenter.pl/Files/kalkulator_catanew.jpg

MMO-Champion informuje nas także, że w najnowszej aktualizacji bety znalazły się nowe bonusy specjalizacji pancerza. Mają one na celu, zgodnie z zapowiedziami Zamieci, promować noszenie jednego typu armoru, który ma być najodpowiedniejszy dla danej klasy (np. Leather dla Druidów). Oto, jak przedstawiają się owe bonusy:
  • Cloth Specialization - Zwiększa twój Intellect o 5% kiedy nosisz tylko przedmioty typu Cloth.
  • Leather Specialization - Zwiększa twoje Agility o 5% kiedy nosisz tylko przedmioty typu Leather.
  • Wild Leather Specialization - Zwiększa twoją Staminę w Bear Form o 5% kiedy nosisz tylko przedmioty typu Leather.
  • Wild Leather Specialization - Zwiększa twoje Agility w Cat Form o 5% kiedy nosisz tylko przedmioty typu Leather.
  • Mail Specialization - Zwiększa twoje Agility o 5% kiedy nosisz tylko przedmioty typu Mail.
  • Tribal Mail Specialization - Zwiększa twój Intellect o 5% kiedy nosisz tylko przedmioty typu Mail.
  • Plate Specialization - Zwiększa twój Strength o 5% kiedy nosisz tylko przedmioty typu Plate.
  • Defender's Plate Specialization - Zwiększa twoją Staminę o 5% kiedy nosisz tylko przedmioty typu Plate.
  • Blessed Plate Specialization - Zwiększa twój Intellect o 5% kiedy nosisz tylko przedmioty typu Plate.
  • Astral Leather Specialization - Zwiększa twój Intellect o 5% kiedy nosisz tylko przedmioty typu Leather.
  • Elemental Mail Specialization - Zwiększa twój Intellect o 5% kiedy nosisz tylko przedmioty typu Mail.
  • Furious Plate Specialization - Zwiększa twój Strength o 5% kiedy nosisz tylko przedmioty typu Plate.
Wydarzenia

Cataclysm: Levelowanie w Elwynn Forest  

  Kumbol, | Komentarze : 6 Tagi: wow, cataclysm, cataclysm-beta
http://www.wowcenter.pl/Files/cata-logo-m.pngBeta testy World of Warcraft: Cataclysm trwają w najlepsze, a my kontynuujemy naszą relację. Zapraszamy Was dziś do przeczytania sprawozdania z levelowania w odświeżonym w Cataclysm Elwynn Forest, czyli strefie startowej ludzi. Ponieważ w tekście znajdą się szczegóły dotyczące fabuły, przestrzegamy przed spoilerami! Jeśli jednak nie macie nic przeciwko, zachęcamy do czytania.

Spoiler (pokażukryj)
Elwynn Forest było jedną z tych stref, o których Blizzard na BlizzConie już mówił, że nie zmienią się zbytnio, przynajmniej w charakterze zmian wizualnych terenu. Po dość szybkim i bezbolesnym dojściu do poziomu 10, trudno nie zgodzić się z tym stwierdzeniem. Nie jest jednak tak, że Blizzard w ogóle nie ruszał kultowego lasu zamieszkałego przez ludzi. Wręcz przeciwnie - Elwynn otrzymało mnóstwo usprawnień i miłych dodatków, które uprzyjemnią levelowanie w tej lokacji.

Naszą przygodę z nową postacią człowieka zaczynamy, tak jak dotychczas, w Northsire Valley. Na pierwszy rzut oka widać już pewien powiew świeżości. Straż ustawiła mały rekrutacyjny namiot, zaś po zaakceptowaniu pierwszego zadania jesteśmy świadkami rozmowy Marshalla McBride'a z jego wysokością, królem Varianem Wrynnem. Król domaga się zwiększenia liczby rekrutowanych żołnierzy, którzy mogliby zostać wysłani na front. W pewnym momencie obraca się w stronę Ciebie, gracza, i mówi McBride'owi, by Cię zrekrutował, bowiem wyglądasz na obiecującego bohatera. Po tym następuje seria znanych, starych questów, w których zadaniem jest zlikwidowanie plagi Koboldów. Miłym dodatkiem okazują się tu być nowe, nieco mocniejsze i lepiej wyglądające przedmioty, które utrzymują wspólną stylistykę.

Oprócz serii z Koboldami w roli głównej, mamy także quest związany z wilkami, który nie zmienił się zupełnie, oraz serię prowadzącą do winnicy Milly Osworth. I tutaj, niespodziewanie pojawia się bodaj największa nowość w obecnej w becie wersji Elwynn Forest. Otóż winnica Milly została puszczona z dymem przez klan orków z Czarnej Skały (Blackrock). Tekst questa mówi, że Deathwing rozdarł wśród skał przejście, którym Blackrocki wtargnęły z Burning Steppes do Northshire. Winnica płonie, a wokół ani śladu pokonanych podobno Defiasów. Naszym zadaniem jest ugasić płomienie przy pomocy zmyślnej gaśnicy oraz wyeliminować orkowych najeźdźców. Na koniec unicestwiamy ich lidera i, będąc już na poziomie 5, udajemy się do Goldshire.

Słynne miasteczko nie zmieniło się niemal wcale. Jedyną zauważalną nowością (którą obserwujemy także w odpowiednikach Goldshire w zonach dla innych ras) jest dodanie tu nowego stanowiska gryfów (Flight path'a). Większość dotychczas występujących tu zadań jest nadal obecna, jednak widać, że Blizzard chce uczynić grę jak najmniej grinderską. Grając, miałem bowiem wrażenie, że drop wszystkich quest itemów został sporo zwiększony i wszystkie świeczki, proszki czy listki wypadają znacznie częściej. W kilku zadaniach też zwyczajnie zredukowano liczbę wymaganych do ukończenia przedmiotów. Wciąż jednak jest to stare, dobre Goldshire. Jako nowość można tu zaliczyć quest, który kieruje nas na farmę rodziny Stonefield. Do tej pory zadania w tamtej lokacji mogły być łatwo przeoczone. Będąc tam, rozwiązujemy zagadkę zaginionego naszyjnika, którego nadal przetrzymuje stary złotozęby kobold (Goldtooth przeniósł się jednak do leża nad kopalnią, aby nie trzeba było do niej wchodzić dwa razy). Pomagamy też być razem parze kochanków - ten quest się nie zmienił. Oprócz tego naszym zadaniem jest zabicie tej tłustej, starej świni "Princessy". Teraz jest ona jednak na miejscu (a nie na drugim końcu lasu) i plądruje farmę Stonefieldów. I podrosła przez te lata!

Około poziomu 7-go otrzymujemy od Marshalla Dughana zadanie skontaktowania się z Guardem Thomasem w sprawie rzekomego najazdu Murloków. Zamiast jednak, jak dotychczas, iść na piechotę przez pół lasu, NPC oferuje nam szybką konną podróż do stacjonującego przy rzecze strażnika. Zacne to w istocie udogodnienie. Od Thomasa otrzymujemy standardowe, znane questy związane z zaginięciem dwóch innych strażników oraz polecenie wybicia nadwyżki populacji niedźwiedzi i wilków. W pobliskim Eastvale Logging Camp również niewiele się zmieniło. Tutaj także dodano flight path, dzięki czemu podróże w te i wewte do Goldshire są znacznie mniej uciążliwe. Otrzymujemy stąd zadanie zebrania drwa pozostawionego w lesie oraz zgromadzenia materiałów dla krawcowej. Tutaj też odnajdujemy poszukiwanego listem gończym Jamesa Clarka, a na niedalekiej farmie karzemy śmiercią tajemniczego "Collectora". Warte odnotowania jest przy tej okazji to, że w Elwynn Forest nie znajdujemy już absolutnie żadnego NPCa oznakowanego jako Defias. Wszscy 'źli ludzie' tutaj to po prostu "złodzieje" lub "przestępcy". Czyżby to był koniec Defias Brotherhood?

Na końcu podróży przez Elwynn Forest przyszedł naturalnie czas na unicestwienie legendarnego, siejącego postrach elitarnego gnolla, czyli Hoggera. Ten rezyduje teraz na własnym, nazwanym jego imieniem pagórku. Po zabiciu go zabieramy, oprócz Hoggerowej łapy, także leżącą obok wiadomość, która odsyła nas do Westfall. W ten sposób, na 10 poziomie kończy się przygoda w Elwynn Forest - zdecydowanie usprawniona i uprzyjemniona, pomimo, że zawiera w znakomitej większości stare questy. Postać młodego maga wygląda w nowym sprzęcie z Elwynn dużo lepiej, niż wyglądałaby na Live realmach, a w dodatku posiada 2 otrzymane wprost z questów 4-slotowe plecaki! Good job, Blizzard, good job.

Wydarzenia

Blizzarda odpowiedzi na pytania o Real ID  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, battle-net, real-id, forum
http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2009-05/battlenet.pngBlizzard opublikował post, w którym odpowiada na najpopularniejsze pytania i wątpliwości związane z wprowadzonym niedawno na Battle.net systemem Real ID. Oto on:

Cytat z: Blizzard (źródło)
Odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania na temat Rzeczywistego ID™

Od momentu wypuszczenia systemu Rzeczywiste ID™ w World of Warcraft® otrzymaliśmy wiele pytań od społeczności na temat naszych planów wobec tej usługi, integracji z Facebookiem w StarCraft II® i naszej wizji ewolucji Rzeczywistego ID w przyszłości. Przyglądaliśmy się dyskusjom na forach, portalach społecznościowych, a także na stronach fanowskich i zebraliśmy odpowiedzi na kilka najczęściej zadawanych pytań. Mamy nadzieję, że te informacje będą dla Was przydatne i czekamy na Wasze opinie i sugestie w tym temacie.

Q: Czy macie w planach dodanie opcji dla graczy, którzy nie chcą, by ich imię i nazwisko były widoczne w znajomych znajomych w systemie Rzeczywiste ID?
A: Tak jak to się dzieje z każdą nową funkcją dodawaną w naszych grach, dużo zastanawialiśmy się nad tym, jak Rzeczywiste ID powinno być używane w celu zwiększenia przyjemności z gry dla naszych graczy. Obecna w grze funkcja „znajomi znajomych” została stworzona by ułatwić graczom odnajdywanie i dodawanie znajomych, których znają z życia codziennego. Umożliwia ona szybkie i łatwe wysyłanie zaproszeń do tych osób bez potrzeby wyszukiwania ich kont Battle.net®. Zdajemy sobie także sprawę z tego, że niektórzy gracze woleliby uniknąć wyświetlania swoich danych w ten sposób. Dlatego też planujemy umieścić w grze opcję, pozwalającą graczom na zrezygnowanie z wyświetlania ich Rzeczywistego ID na listach znajomych. Spodziewamy się zawrzeć tą opcję w World of Warcraft w tym samym czasie co w StarCraft II, czyli krótko po wydaniu tej gry. Więcej informacji na ten temat przedstawimy w najbliższych tygodniach.

Q: Jakie są Wasze plany integracji z Facebookiem.
A: Co do Facebooka, naszym planem jest danie naszym graczom możliwości łatwiejszego łączenia się ze znajomymi i rodziną za pośrednictwem Battle.net. By pomóc w osiągnięciu tego celu, już w dniu wydania StarCrafta II gracze będą mieli do dyspozycji gotowy, całkowicie opcjonalny system wynajdowania znajomych na Facebooku. Wyszukiwarka przyjaciół umożliwi graczom, którzy zdecydują się jej użyć szybsze i skuteczniejsze wysyłanie zaproszeń tym ze swoich znajomych na Facebooku, którzy posiadają konta Battle.net. Funkcja ta pozostaje całkowicie opcjonalna i mamy nadzieję, że gracze uznają ją za wygodną. Na dłuższej przestrzeni czasu gracze używający Facebooka będą prawdopodobnie mieli więcej przydatnych (także opcjonalnych) sposobów na dzielenie się tym, co robią w w grach Blizzarda ze swoimi znajomymi. Będzie to wyglądać podobnie do już dostępnej opcjonalnej integracji z World of Warcraft Armory, ale nie mamy jeszcze szczegółowych planów, które moglibyśmy zaprezentować.

Q: Jak działa wyszukiwarka znajomych w StarCraft II? Co jest wysyłane do Facebooka?
A: Gdy używasze funkcji Zaproś znajomego w StarCraft II, jedną z opcji, która rzuca się w oczy jest wyszukiwanie znajomych z kontem Battle.net z listy znajomych na Facebooku. Jeśli klikniesz w ten przycisk, zostaniesz poproszony/a o wpisanie swoich danych logowania, a następnie wyświetli Ci się lista przyjaciół, którzy posiadają konta Battle.net. Kolejnym dostępnym krokiem jest wysłanie zaproszenia z Rzeczywistym ID do któregokolwiek ze znajomych. (Pamiętaj, że by dana osoba pojawiła się na liście, jej konto Battle.net musi odpowiadać adresowi e-mail na Facebooku. Dodatkowo, wyświetlą Ci się wszyscy znajomi z kontami Battle.net niezależnie od tego, czy mają oni dołączone do niego gry, czy też założyli je by dokonać zakupu w sklepie Blizzard).
Warto dodać, że Blizzard Entertainment jako część tego procesu nie dzieli żadnych danych osobowych z Facebookiem. Pamiętaj także, że takie funkcje jak „znajomi znajomych” mają na celu ułatwienie komunikacji z przyjaciółmi z życia codziennego na Battle.net. Mamy nadzieję, że ta funkcja będzie wygodna i łatwa w użyciu dla naszych graczy.

Q: Jak mogę zapobiec uzyskiwaniu dostępu do moich danych osobowych przez rozszerzenia do World of Warcraft bez mojej wiedzy?
A: Jak zawsze, zalecamy używanie wiarygodnych źródeł do uzyskiwanie dostępu do rozszerzeń interfejsu. Przypominamy, że ryzyko zanika, jeśli gracz nie zainstaluje rozszerzenia stworzonego specjalnie w celu uzyskania takiego dostępu. Z naszej strony przyglądamy się temu problemowi i ciężko pracujemy nad kilkoma zmianami, które pomogą graczom chronić się przed tego typu rozszerzeniami. Więcej informacji podamy, jak będziemy się nimi mogli podzielić.

Q: Czy nie próbujecie czasem sekretnie zbudować społecznościową platformę do gier poprzez Battle.net?
A: To nie sekret – otwarcie dyskutowaliśmy na ten temat od momentu, gdy po raz pierwszy podzieliliśmy się naszymi planami na temat nowego Battle.net. Jednym z naszych celów wobec Battle.net jest zbudowanie platformy społecznościowej, która będzie służyć użytkownikom gier Blizzarda. To była dobrowolna i otwarta decyzja, napędzana w 100% pragnieniem stworzenia lepszej atmosfery wokół naszych gier dla graczy, by dać im potężne narzędzia do rozgrywki i umożliwić utrzymywanie stałych kontaktów z rodziną i przyjaciółmi.

Q: Jakie informacje na temat moich znajomych mogłyby wpaść w posiadanie hakera, jeśli moje konto zostałoby przejęte?
A: Przykładamy wielką wagę do bezpieczeństwa kont i oferujemy wiele sposobów na utrzymywanie tego bezpieczeństwa przez naszych graczy. Przykładami takich sposobów sa uwierzytelniacz battle.net authenticator i uwierzytelniacz battle.net online authenticator, dostępny na szeroki wachlarz urządzeń komórkowych (odwiedź LINK. Poza imionami i nazwiskami Twoich przyjaciół żadne inne dane osobowe nie są dzielone w systemie Rzeczywistego ID.

Q: Co to jest “kod postaci” w grze StarCraft II?
A: Gdy zalogujesz się do gry StarCraft II po raz pierwszy, wybierzesz nazwę swojej postaci. To jedyna nazwa, której będziesz używać na Battle.net i jest ona związana z Twoją licencją StarCraft II. By umożliwić każdemu graczowi używanie jakiegokolwiek wybranego imienia niezależnie od tego czy ktoś inny użył go wcześniej jako pierwszy, generujemy i dołączamy do każdej nazwy postaci trzycyfrowy kod postaci, który unikalnie identyfikuje każdego gracza. Podczas pisania na forach nowej strony społecznościowej StarCraft II, gracze będą używać nazwy i kodu postaci z gry.

Q: Czy nowy format, używany do pisania na forach gry StarCraft II (nazwa i kod postaci) zostaną przeniesione na fora społecznościowe innych gier Blizzarda?
A: Jako rezultat niedawnej decyzji o wycofaniu się z używania imion i nazwisk na forach Blizzarda, wciąż zastanawiamy się nad tym, w jakim kierunku popchniemy nasze inne fora. Naszym ostatecznym celem jest dalej promowanie konstruktywnych konwersacji i poprawianie ogólnej atmosfery na forach. Uważamy, że zwiększanie odpowiedzialności jest ważną częścią, która zapewni nam osiągnięcie tego celu. StarCraft II już używa kombinacji nazwy i kodu postaci, które służą jako unikalny identyfikator i doskonale wpasowują się w nasz plan wobec forów. W World of Warcraft identyfikacja graczy przebiega w inny sposób, więc wciąż musimy postanowić, czy dodanie kodów postaci to najlepsze wyjście. Ostatecznie, chcemy stworzyć system, który ma sens dla każdej społeczności i dobrze wpasowuje się w naszą wizję.

Q: Czy istnieją jakieś plany zmian w systemie Rzeczywistego ID w grach, by gracze mieli opcję wyświetlenia nazwy postaci zamiast prawdziwych imion i nazwisk?
A: System Rzeczywistego ID został stworzony, by gracze, którzy zdecydują się na jego używanie mogli w łatwiejszy sposób utrzymywać kontakty ze znajomymi i rodziną pomiędzy wszystkimi grami Blizzarda. Naszym celem jest umożliwienie naszym graczom utrzymywania takich właśnie kontaktów przez długie lata. Rzeczywiste ID eliminuje potrzebę zapamiętywania kim na przykład jest „Thrall123”, jeśli zobaczysz go pojawiającego się na Twojej liście po kilku miesiącach lub latach bycia offline. Ostatecznie uważamy, że obecny stan Rzeczywistego ID zapewnia naszym graczom najlepsze możliwości utrzymywania długoletnich kontaktów z ludźmi, z którymi lubią grać i spędzać czas. W związku z tym nie planujemy wprowadzić zmian w systemie i umożliwić graczom wyświetlania nazw postaci zamiast imion i nazwisk. Będziemy przyglądać się temu, jak gracze będą używać funkcji Rzeczywiste ID i identyfikować nowe sposoby na zwiększenie jej funkcjonalności. Battle.net to żyjąca i oddychająca usługa, która będzie ewoluować z czasem.

Q: Jakie są Wasze plany na poprawę moderacji po porzuceniu pomysłu używania imion i nazwisk na forach?
A: Nasze nowe fora na stronie społecznościowej mają usprawniony system moderacji, a także system oceniania wpisów, który da naszym graczom możliwość promowania konstruktywnych konwersacji, a także pomoże moderatorom w zidentyfikowaniu wysokiej jakości dyskusji. To, wraz z unikalną nazwą i kodem postaci w StarCraft II pomoże nam stworzyć bardziej pozytywną atmosferę, bazującą na interakcji i odpowiedzialności wewnątrz naszej społeczności.
Wydarzenia

Twitter Chat 16.07  

  Ninger, | Komentarze : 1 Tagi: blizzard, beta, wow, twitter, chat, cataclysm, klasy
16 lipca 2010 roku odbył się kolejny czat w Blizzardem na Twitterze. Tym razem sporo było o zmianach w klasach, jednak nie zabrakło i akcentów dotyczących PvP oraz (a jakże) drzewek talentów, zawierających tylko 31 punktów. Tekst czatu czym prędzej przetłumaczyliśmy i oto z dumą możemy Wam go zaprezentować:

Cytat z: Zarhym (źródło)
Ogólne

Q: Będą Achievmenty dla całych kont? Jeśli tak, to jakich prezentów możemy się spodziewać za posiadanie wielu postaci?
A: To jest pomysł, który z pewnością chcemy zrealizować, jednak jest to bardzo trudne technicznie, więc nie będzie to na pewno natychmiast. Oczywiście nie możemy niczego obiecać, ale nie czuje potrzeby robienia trudnych Achievmentów na więcej niż jednej postaci z tego samego konta.

Q: Co z questami specyficznymi dla klas w Cataclysm? Bardzo mi się podobały na wcześniejszych poziomach WoW-a!
A: To bardzo kosztowne by stworzyć dla klas rajdy dające dosłownie tysiące nowych questów, które już dodaliśmy w Cataclysm; jednak zamierzamy dodać dungeon questy dla wszystkich klas na poziomach 20-50. Nie będą one rozbudowane jak na przykład linia zadań Benediction, jednak dadzą Wam możliwość zdobycia nieco niebieskiego sprzętu, który nie będzie dostępny w inny sposób.

Q: Co myślicie o bycie domków dla gildii jako możliwa nagroda za jej poziom?
A: Nasz dylemat z projektowaniem domków gildyjnych to to, co gracze mogliby w nim robić. Gdybyście generalnie tam odpoczywali, mieli dostęp do sprzedawców, banków i Domu Aukcyjnego, siedzielibyście tam cały czas i to sprawiłoby, że miasta wyglądałyby na martwe. W grze z instancjami a teraz fazowaniem, jesteśmy niechętni dawaniu graczom więcej powodów do niespotykania innych. To gra społecznościowa! Jeśli odkryjemy dobre przeznaczenie domków gildyjnych z pewnością je dodamy w przyszłości.

Q: Czy w WoW-ie kiedykolwiek pojawi się nowy typ broni?
A: Wątpliwe.
A#2: Taureni będą mogli trzymać w obu rękach gnomy na patyku.

Rajdy i instancje

Q: Z każdym dodatkiem mechaniki bossów są coraz bardziej złożone. Nie wydaje Wam się, że bossowie będą niedługo przekombinowani?
A: Mamy mnóstwo graczy, którzy zabijali bossów przez ostatnie sześć lat. Myślimy, że należy mieć dla nich ciągle coś świeżego. Wprowadzenie trybów normal i Hard jest naszym sposobem na upewnienie się, że złożoność nie uczyni tych walk niedostępnymi dla części graczy.

Player vs Player

Q: Czy wszystkie postacie otrzymają teraz 5%-ową redukcję czasu ogłuszeń i strachu od kiedy przestało to być talentem?
A: Powinniśmy raczej dopasować czas działania kontroli tłumów do odpowiednich poziomów. Aktualnie niektóre z efektów do kontrolowania ludzi są łatwe do złamania przez co tylko warstwowe nakładanie (używając efektów kontroli z innymi słabnącymi skutkami) działa. Nie chcemy by PvP było ganianiem przeciwnika w kółko z natychmiastowymi nuke'ami i leczeniem. Wiedza jaki jest średni czas działania pozwoli (bardziej niż posiadanie kilku klas z redukującymi czas działania i kilka bez) lepiej wyważyć nam bazowe wartości. Wydaje nam się, że gracze patrzą tylko na swoje drzewka i myślą, że zostali osłabieni nie patrząc na całkokształt zmian z klasach.

Q: Czy Waszym celem jest brak specjalizacji talentów ściśle pod PvP? Jeśli tak, wytłumaczcie jak chcecie to zrobić?
A: To jest niemożliwe do "naprawienia". Z naturą talentów min/max zawsze będzie możliwy. Znaczy się, próbujemy odejść od tworzenia talentów czysto pod PvP lub PvE tak jak to jest maksymalnie możliwe, co uczyni specjalizacje PvP mniej bolesnymi do grania PvE i na odwrót.
A#2: Usuwamy mnóstwo talentów PvP, podobnie jak próbujemy uczynić niektóre talenty PvP bardziej pożytecznymi w PvE (na przykład talent, który procuje przy otrzymaniu krytycznego ciosu może zamiast tego procować przy otrzymaniu jakichkolwiek obrażeń, wliczając w to AoE). Rozumiemy, że gracze nastawieni na konkurencję mogą ciągle chcieć unikalnych buildów pod PvP i PvE, jednak mamy nadzieję, że uda nam się doprowadzić do tego, że jedna specjalizacja będzie bardziej użyteczna w wielu aspektach gry.

Q: uprawiam dużo PvP w przedziale 10-19. Jakie nowe i fajne umiejętności zobaczymy na 10 poziomie w Warsong Gulch?
A: Od kiedy gracze będą otrzymywać popisową umiejętność jak Mortal Strike, Summon Water Elemental czy Mangle przy wybieraniu specjalizacji na 10 poziomie, myślimy że gracze zobaczą mnóstwo nowych umiejętności w przedziale 10-19 na Warsong Gulch, których wcześniej nie można było tam spotkać.
A#2: d kiedy gracze będą otrzymywać popisową umiejętność jak Mortal Strike, Summon Water Elemental czy Mangle za wybranie drzewka talentów na 10 poziomie, myślę że będzie mnóstwo nowych umiejętności, których na 10-19 poziomach w Warsong Gulch nigdy nie widzieliście.

Klasy - zadawanie obrażeń

Q: Czy umiejętność biegania podczas strzelania będzie występować w PvP i PvE częściej? Jaka była intencja stworzenia takiej umiejętności?
A: Patrząc na starcia dzisiaj, zadawanie obrażeń w czasie biegu jest coraz ważniejsze. Zobaczycie mnóstwo klas, które szczególnie chcemy by miały możliwość zadawania obrażeń w ruchu. To znaczy, Twoje obrażenia przy staniu w miejscu i rzucaniu czarów lub na celu w zasięgu bezpośrednim powinny być zawsze optymalne.

Klasy - leczenie

Q: Niektóre z nowych drzewek talentów dla healerów wydają się podkreślać styl "regeneracja many przy zadawaniu obrażeń". Czy to zamierzone? Jeśli tak to czemu?
A: Tak. W prawie każdej sytuacji są okresy, gdy leczenie nie jest koniecznie potrzebne w 100% czasu. Dziś prawdopodobnie rzucacie leczenie w wypadku, gdy ktoś otrzyma obrażenia, poniewaz mana nie ma bardzo znaczenia. Jednak jeśli mana ma znaczenie, "właściwą" rzeczą do zrobienia wydaje się być nie robienie niczego. Talenty takie jak Telluric Currents zapewniają aktywną drogę ładowania many przy zadawaniu obrażeń.

Q: Przewidujecie, że ktokolwiek: alt czy nowy gracz, będzie levelował w specjalizacji healera? Nie wydaje Wam się, że zamykanie ich w Holy lub Restoration tak wcześnie jest złe?
A: Przewidujemy, że levelowanie jako DPS będzie prawdopodobnie zawsze szybsze, choćby dlatego, że zabijać rzeczy jest szybciej niż przeżywać dłużej podczas ich zabijania. Ponadto, nie chcemy by specjalizacje healerskie były tak dobre w zabijaniu mobów bo specjalizacja DPS-a nie miałaby sensu. Zastanawiamy się jednak jak uczynić levelowanie healera bardziej interesującym niż dziś. Także będzie znacznie łatwiej użyć Dungeon Findera by levelować healera.

Klasy - tankowanie

Q: Są jakieś plany by uczynić "Crit Immunity" pasywnym po wybraniu drzewka do tankowania zamiast wydawania talentów na nie?
A: Nie, i możesz o to winić Druidów. Chcemy żeby specjalizacja do tankowania w Bear Form była odczuwalnie inna niż specjalizacja DPS w Cat Form, w innym wypadku to nie będzie fair dla innych klas, gdyby Druid Feral mógł robic wszystko z jedną specjalizacją. Próbujemy umieścić crit immunity w talentach, które będziesz mógł normalnie wziąć.

Klasy - 31-dnopunktowe drzewka talentów z Mastery

Q: Z 31-dnopunktowym drzewkiem, wiele talentów kosztuje 2 lub 3 punkty. Czy to zostanie zmienione, jako że podnosi to ich koszt?
A: W większości tak. Jest kilka przesadzonych talentów, które nie potrzebują już wzmocnienia, jednak wiele innych będzie miało zwiększony efekt.

Q: Jak bonusy z Mastery teraz działają, skoro nie pojawiają się już w interfejsie talentów?
A: Bonusy z Mastery będą pasywnymi premiami możliwymi do wyuczenia około 75 poziomu. Każda specjalizacja talentów będzie miała dostępne inne bonusy Mastery u trenera z bazową ilością 0 wskaźnika Mastery Rating. Karta postaci będzie zawierać dodatkowe informacje o zwiększanym potencjale otrzymywanym z Mastery Rating.

Q: Jeśli każda specjalizacja ma 31-punktowy talent, czemu nie otrzymuje go od razu na poziomie na którym mogłaby go zdobyć?
A: Te talenty są dobrym celem by do nich dążyć. Często kompletnie odmieniają Twoją postać gdy już je dostaniesz, więc jest to zabawny moment. Wywiązała się interesująca dysputa filozoficzna o drzewkach talentów i o tym jak wiele talentów powinno być obowiązkowych a ile opcjonalnych. Niektórzy gracze chcieliby modelu, gdzie wszystko jest sobie równe. Inni chcą być pewni bezpiecznych decyzji bez potrzeby tworzenia ton theory-craftingu za każdym razem gdy chcą dodać jakiś talent. Stalamy się celować w środek tego, w co podejrzewamy że będzie grał dany spec (przykładowo, nie chcemy stworzyć i wspierać rotacji Destruction bez Chaos Bolta), ale gracze ciągle mogą decydować czy Blitz jest czymś co ich wojownicy Arms używają czy nie.

Q: Jak pety będą się skalować z Mastery ich właścicieli?
A: Specjalizacje, które głównie polegają na petach (przykładowo Beast Mastery i Demonology) mają Mastery, którego wzrost zwiększa obrażenia zwierzaka. Inne specjalizacje mające pety, które nie korzystają z Mastery, będą miały wyważone swoje Mastery, jednak nie będzie ono wspierało petów.

Q: Czy będzie "twardy limit" na statystykę Mastery (by przykładowo uniknąć posiadania 101% szans na krytyczny blok)?
A: W trakcie finalizowania wszystkich Mastery dla różnych specjalizacji, upewnimy się, że w przewidywanym sprzęcie, który gracze będą mogli otrzymać z końcowych rajdów Cataclysm nie uderzą w "twardy limit" dopóki nie rzucą wszystkiego by zbierac Mastery więcej niż jest to rozsądne. To może wymagać przerobienia niektórych Mastery, jako że reszta elementów wszystkich klas jest gotowa.

Q: Myśleliście kiedykolwiek o zmianie odblokowywania poziomów drzewek 3-ema punktami zamiast 5-cioma, gdy już talenty 5-ego poziomu zniknęły?
A: Rozważaliśmy ten pomysł, jednak ostatecznie został odrzucony.

Q: Czy będziemy mogli zobaczyć przegląd na talenty Mastery w najbliższym czasie?
A: Wraz z przerabianiem drzewek, wszystkie Maestrie muszą być reimplementowane a w pewnych przypadkach przerobione. To będzie wymagać co najmniej kilku tygodni zanim pojawią się w becie.

Q: Możecie nieco rozjaśnić trzecią Maestrię, która jest modyfikowana statystykami przedmiotów?
A: Przekonaliśmy się, że wcześniejsze dodanie systemu w becie było mylące. Mastery nie jest już połączone z drzewkiem talentów, a zamiast tego pasywnym efektem nauczonym od trenera na późniejszym poziomie. Ten pasywny efekt zapewni trzeci bonus Mastery, który widzieliście na panelu drzewek talentów. Pasywny efekt będzie miał wartość bazową, a potem statystyka Mastery będzie go zwiększać. Pozostałe dwa bonusy, wcześniej umieszczone na górze listy Mastery zostały usunięte, poza paroma wyjątkami, które zostały wprowadzone jako pasywne bonusy specjalizacji. Aktualnie w becie nie możecie zobaczyć żadnych Maestrii, ponieważ muszą być ponownie dodane po przeprojektowaniu drzewek talentów.

Q: Czemu nie zrobić każdego poziomu 3-punktowym system zamiast 5-ciopunktowym?
A: Rozważyliśmy to i odrzuciliśmy.

Q: Zobaczymy te zmiany w talentach w Wrath of the Lich King, przed wypuszczeniem Cataclysmu, jak to było z ostatnim dodatkiem?
A: Tak.

Q: Powiedzieliście, że gracze powinni mieć możliwość wyboru bazując na stylu gry. Wydaje się Wam, że mniejsza ilość talentów to umożliwi?
A: Talenty które wycinamy to przeważnie takie rzeczy jak dodatkowa siła czy wzmocnienie czarów. Ciężko mieć odmienny styl gry bazując na talentach takich jak te. Próbujemy zachować talenty, które naprawdę zmieniają grę. Paladyn Retribution, który czuje, że mógłby pomóc w leczeniu w 5-cioosobowych instancjach może wziąć dwupunktowy talent by zwiększyć leczenie. Wojownik Protection, który tankuje dużo 5-cioosobowych instancji może chcieć talentów, które pomogą mu w masowym pullowaniu, podczas gdy inny, który jest off-tankiem, może chcieć zamiast tego Safeguard i Vigilance.

Q: Z nowym, 31-dnopunktowym systemem drzewek, jak gracze będą używać podwójnej specjalizacji? Czy będziemy wybierać nowe drzewko gdy pierwszy raz użyjemy naszej drugiej specjalizacji (off-speca)?
A: Możesz używać podwójnej specjalizacji by wybrać inną w becie, jeśli tylko zechcesz, tak jak ma to miejsce dziś. Mamy zamiar obniżyć poziom na którym możesz użyć podwójnej specjalizacji, podobnie jak koszt jej zakupu, ponieważ zauważyliśmy, że używanie Dungeon Findera podczas levelowania jest bardzo popularne.

Klasy - ogólnie

Q: Czy niektóre stare talenty zostały przerobione na nowe glify?
A: Zwykle wycinamy talenty, ponieważ uważamy, że były złe, jednak możemy przywrócić pewne talenty, które były zbyt sytuacyjne w nowy sposób, czyli jako glify. Ciągle je projektujemy. Gracze nie powinni zakładać, że wszystkie ich glify pozostaną. Niektóre owszem, jednak wiele z nich się zmieni.

Q: Jak duży wpływ na zabawę z wybieraniem będą miały nowe - średnie - glify, w nowym 31-dnopunktowym drzewku talentów?
A: Mamy nadzieję, że wiele dodadzą. Pewnym problemem jest to, że jeśli dajmy na to, jest Glyph of Mutilate, to jako Łotrzyk Assasination czujesz, że musisz go wziąć przed wszystkim innym. Średnie glify zostały stworzone by dać większe pole tworzenia postaci. To glify, które wziąłbyś gdyby Mutilate nie istniał.
Przy okazji, nowe poziomy to teraz Prime, Major i Minor. Major oznaczają Medium. Glyph of Mutilate byłby Prime.

Q: Przewidujecie, że ogólnie talenty oszczędzające manę będą czymś co będą wybierać wszyscy grcze, czy są projektowane by być opcjonalną pomocą?
A: Przy healerach przewidujemy, że gracze wybiorą większość z tych talentów (może oprócz tych, które odnoszą się do otrzymywania i zadawania obrażeń). Dla nie-healerów, upewniamy się, że każdy z nich będzie miał rozsądne drogi odzyskiwania many, jednak mogą one być powiązane z potencjalnym zmniejszeniem zadawanych obrażeń. Z tego powodu, talenty oszczędzające manę mogą być przemyślane jako talenty zadające obrażenia i nukerzy mogą je wziąć, jeśli myślą że to będzie miało wpływ na ich wyniki. W końcu i tak wszyscy wiemy, że jedyną rzeczą która się liczy to tak naprawdę to, kto wygra w liczniku. :)

Q: Z talentów której klasy jesteście aktualnie najbardziej zadowoleni? Jest jakaś, o której myślicie, że wymaga więcej pracy?
A: Wszystkie potrzebują więcej pracy!

Q: Są jakies plany dodania więcej proców niektórym klasom, by uczynić ich rotacje bardziej interesującymi?
A: Ta, dla klas i specjalizacji, które ich potrzebują. Paladyni ich kilka dostaną.
A#2: Pewnie, chcemy by wszystkie specjalizacje miały interesujące rotacje. Jest pewna granica powyżej której możesz być przywalony włączanymi procami i gra staje się narwana i niezabawna. Więc musi być balans pomiędzy tymi dwoma.

Q: Czy zobaczymy więcej talentów, które wynagradzają używanie rzadko używanych czarów (np. Destruction teraz rozpoczyna się z Soul Fire, rzadko wcześniej używanego)?
A: Talenty takie jak te, mają teraz być używane jako openery w PvE lub przy zmienianiu celów w PvE czy PvP. Jest mnóstwo starć gdzie musisz zabić potwory, które dopiero się pojawiły jak najszybciej, do czego te talenty świetnie się nadają. Lub gdy musisz zmienić cele w PvP na moba z dużą ilością zdrowia, uderzasz natychmiastowego krytyka z Improved Feral Charge, Careful Aim lub przyśpieszasz z Soul Fire.
A#2: Umiejętności rzadko używane z powodu braku miejsca na paski akcji są ogólnie wzmacniane lub całkowicie wycinane z gry.

Q: Możemy się spodziewać więcej zabawnych talentów lub nawet świetnych nowych umiejętności w późniejszych wersjach nowych drzewek talentów?
A: Tak, aktualne drzewka w becie ciągle czekają na wiele poprawek. Jak wkrótce to zobaczą szczególnie Paladyni, to nad czym pracujemy może zawierać zabawne talenty i nowe umiejętności.

Q: Jaki jest przelicznik intelektu na spell power w Cataclysm? Czy będą one inne dla różnych klas?
A: Każdy punkt Intelektu zapewnia jeden punkt mocy czarów, oprócz pierwszych 10 punktów. Jest to bardzo podobne do mocy ataku, gdzie każdy punkt siły lub zwinności daje dwa punkty ataku, pomijając pierwsze 10 punktów.
Rozumiemy, że to lekka redukcja mocy czarów na ilości przedmiotów, więc zwiększyliśmy także ilość mocy czarów zapewnianą przez bronie casterów, co wynagradza całkowicie ten deficyt. Te bronie dalej będą miały zarówno moc czarów jak i intelekt, a ilość mocy czarów będzie znacznie większa niż w 3.3.5.

Rycerz Śmierci

Q: Sa jakieś zamierzenia dodania z powrotem talentu On a Pale Horse Rycerzom Śmierci, choćby w innym drzewku?
A: Tak, On a Pale Horse powraca jako podspecjalizacja dostępna w drzewku Frost w naszym ostatnim wewnętrznym buildzie.

Q: Jakie są zamierzenia i myśli na temat zmiany kosztu run Scourge Strike?
A: W Wrath of the Lich King, jest on bliższy lekko zmienionemu klonowi Obliterate niż byśmy chcieli. Chcemy to zmienić. Bardzo uważamy także na problemy z rotacją związane z rozdzieleniem run Unholy i Frost. Reszta zapewniona, nasze rozwiązanie nie będzie wymagać od Ciebie używania Icy Touch z każdym Scourge Strike.

Q: Tankujący w Cataclysm Rycerze Śmierci wydają się otrzymywać mnóstwo defensywnych przycisków. Jako rycerz śmierci bardzo mi się to podoba, jednak czy ta ilość wkrótce się zmieni?
A: Jest możliwe, że niektóre z nich mogą wymagać zmniejszenia, ale podoba nam się aspekt cooldownu tankującego rycerza śmierci i chcielibyśmy go zachować.

Q: Od czasu gdy dodaliście i otrzymaliście opinie na temat nowego systemu run rycerza śmierci dokonaliście jakiś zmian, które moglibyście nam przedstawić?
A: To ciągle wymaga mnóstwa prób. Nie chcemy by się pojawił znaczący "martwy moment" w rotacji rycerza śmierci. Ponadto, umiejętność Runic Empowerment ma pewne bugi z wyświetlaniem aktualnego stanu dostępnych run, co komplikuje sytuację. Oczekujcie więcej zmian rycerza śmierci w najbliższej przyszłości.

Q: Planujecie dać drzewku Unholy bardziej skupiony cel, zamiast dzielić je pomiędzy Scourge Strike, choroby, ghoule, autoatak i Anti-Magic Shell?
A: W pewnym sensie, to JEST skupiony cel. Rycerze śmierci Unholy są mistrzami chorób i Przeklętych sług. Frost jest dla lodowych ataków i mocy runicznej. Blood służy do tankowania i samoleczenia.

Q: Dark Simulacrum dla rycerza śmierci ma bardzo długi cooldown. Jaki jest tego powód (z ciekawości)?
A: Został zredukowany do minuty w ostatnim buildzie, jednak jest to także potężna umiejętność, którą przewidujemy, że gracze będą dokonywać zabawnych i strasznych rzeczy.

Q: Są plany wspierania tankowania w dual-wield dla rycerzy śmierci (coś jak Threat of Thassarian przeciwko Might of Frozen Wastes)?
A: Technicznie będzie możliwe tankowanie w dual-wield, jednak nie będzie to optymalne dla threatu.

Q: Rycerze śmierci są jedynymi tankami bez ogłuszeń, co jest kluczową sprawą w pewnych sytuacjach, jak addy na Heroic Lich King. Jakieś plany dania im jednego?
A: Jest video, jak rycerz śmierci samotnie tankuje 10-cioosobowego Heroic Lich King. Mocna rzecz. Jednak podobnie jak ogłuszenia są niezwykle przydatne na Królu Liszu, są liczne walki gdzie mechanizmy jak Death Grip lub umiejętność do wcześniejszego zbierania pojawiających się addów z Death and Decay są bardzo użyteczne. To jest częścią klasy i odmienności starć.

Q: Wygląda na to, ze nasz DPS z Runic Empowerment jest bardzo losowy, czy zostanie to zmienione?
A: Runic Empowerment jest przerabiany na wyuczaną umiejętność, także wszystkie specjalizacje mogą mieć do nich dostęp bez poczucia, że muszą, zwłaszcza że planujemy ją uczynić główną częścią gry rycerzem śmierci w Cataclysm. Sposób w jaki ten talent jest wykonany, nie powinien nigdy zakłócić Twojej rotacji, lecz często dawać dodatkowe surowce umieszczane na górze Twojej rotacji. Częstotliwość procowania jest dość wysoka, więc aktualna różnorodność w procowaniu w ciągu czasu nie powinna być nadmierna.

Druid

Q: Czy Druidzi w końcu otrzymają zmiennokształtność na oddzielnym globalnym cooldownie, tak jak aspekty łowcy czy postawy wojownika?
A: Nie mamy planów usuwania zmiennokształtności z globalnego cooldownu. Zmiennokształtność może być używana do wyrwania się z efektów Root i Polymorph, przez co nie może nie mieć globalnego cooldownu.

Q: Czy Moonfire jest projektowany by być czarem zadajacym obrażenia w przeciągu czasu z natychmiastowym nukiem, czy czymś innym?
A: Oboma. Chcemy by natychmiastowy cios był bardziej znaczący w Cataclysm, zwłaszcza w ruchu.

Q: Buildy dla Kota i Niedźwiedzia różnią się tylko 3 punktami talentów. Czemu ich całkowicie nie połączyć?
A: To jest jeden z naszych celów. Nie chcemy by gracze mogli mieć optymalny DPS w specjalizacji Kota i jednocześnie móc tankować. Zdecydowanie będziemy pracować nad drzewkiem Feral tak, by bycie tankiem czy nawet off-tankiem kosztowało nieco DPS-u w formie Kota. Talenty druidów w becie są bardzo wstępne i potrzebują doszlifowania.

Q: Czy czary Arcane zadają więcej obrażeń z większą mocą Lunar na liczniku? I czy więcej Mastery zwiększy te dodatkowe obrażenia?
A: Aktualnie, planem dla Mastery jest zwiększenie bonusu do obrażeń całego Eclipse (i Lunar i Solar).

Q: Kiedy ostatni raz sprawdzałem drzewko Feral druida, było tylko 5 punktów w pierwszym poziomie, co oznaczało BRAK wyboru. Czy to będzie poprawione?
A: Ciągle pracujemy nad wczesnym Feralem.

Q: Kiedy ostatni raz sprawdzałem drzewko Feral druida, było tylko 5 punktów w pierwszym poziomie, co oznaczało BRAK wyboru. Czy to będzie poprawione?
A: Tak.

Q: Co z Typhoon'em? Powróci do talentów czy będzie standardowym czarem druida?
A: Typhoon powraca do drzewka. Sorki za to. :)

Q: Druidzi teraz otrzymują Swiftmend na 10 poziomie za wybranie Restoration, jednak jest to talent w drzewku. Jaki jest tego cel?
A: To był błąd danych i został już poprawiony.

Q: Słówko na temat tego kosmetycznego glifu Tree of Life Form? Niektórzy gracze są załamani całkowitą utratą Formy Drzewa Życia.
A: Jedynym nowym glifem, który możemy już zapowiedzieć jest Glyph of Divine Shield, który redukuje czas rzucania Twojego Hearthstone gdy Divine Shield jest aktywna. ;D

Q: Druidzi zawsze byli "dobrzy ze wszystkiego, mistrzami niczego" i zwykle wyszydzani po specjalizacji. Czy nowe talenty to zmienią?
A: W moim własnym rajdzie znalazłem druidów wszystkich 3 specjalizacji, którzy przodowali w swoich zadaniach. Więc nie rozumiem pytania.

Q: Czemu redukcja kosztów many druidów Feral została usunięta z King of the Jungle? I co się stało z dwoma punktami combo przy trafieniach krytycznych?
A: To są błędy bazy danych, które zostaną poprawione. Żaden z nich nie jest planowany do wycięcia.

Q: Moonkin: Jakie są wasze plany na Eclipse i czemu dotyka tak wielu naszych talentów? Co chcecie zrobić by uczynić granie Moonkinem fajnym?
A: Model, który aktualnie sprawdzamy pozwala Eclipse z Solar i Lunar procować na około 45 sekund i każdy rzucony czar poszczególnych typów przybliża pasek bliżej środka. Buff jest anulowany przy osiągnięciu centrum. To powinno umożliwić Moonkinom utrzymać buff na krótkie okresy czasu gdy muszą się ruszyć lub wybiec z ognia.

Q: Skull Bash ma 1 minutę cooldownu. Jest przewidywane, że tak zostanie, czy możemy się spodziewać, że spadnie niżej do poziomu Shield Bash?
A: Bazowy cooldown to 60 sekund by uniemożliwić nadużywanie tej umiejętności przez druidów Balance i Restoration do utrzymywania skutecznej kontroli tłumów. Talent w drzewku Feral redukuje cooldown do 10 sekund, umieszczając go na równi z Kick i z podobnymi efektami przerywania.

Łowca

Q: Jaka jest myśl za projektowaniem przeładowaniem focusu w Aspect of Fox, czy to oznacza, że zastąpi Aspect of Viper?
A: Aspect of the Fox jest zamierzony jako użyteczny do obrażeń w ruchu lub kite'owania. Ciągle trzeba udoskonalić i Focus i ten aspekt, jednak to jest cel projektowania.

Q: Czy Łowcy będą mogli tankować petem w Cata (nawet jeśli wyłącznie Beast Mastery)?
A: Co, nie widziałeś video jak koleś tankował Marrowgara swoim gorylem?

Q: Jak próbujecie rozdzielić style gry specjalizacji łowcy? Co czyni Cobra Shot innym od Steady Shot?
A: Cobra Shot jest idealne dla łowców Beast Mastery i Survival, ponieważ praktycznie nie mają innej możliwości utrzymywania na celu Serpent Sting (Cobra Shot wydłuża czas działania Serpent Sting), a dla Survival także dla tego, że to obrażenia Elemental. Jest także bardzo użyteczny w PvP lub w pewnych niszowych sytuacjach, na przykład gdy kreatura jest odporna na obrażenia fizyczne. Teraz masz rozwiązanie.

Q: Rozważając łowcę Marksmanship, czemu talent PvP Resistance is Futile jest wymagany do wzięcia talentu PvE Marked for Death?
A: W nadciągającym buildzie to nie będzie wymaganie i chcemy zmienić go by procował darmowym Kill Command zamiast natychmiastowym krytykiem.

Mag

Q: Czy każde drzewko talentów Magów będzie miało talenty PvP i PvE na jednym poziomie, czy planujecie je przeznaczyć do poszczególnych trybów?
A: Pomysłem jest zrobienie ich równymi. Jeśli to się nie uda, postaramy się by żadna specjalizacja nie była martwa. Jednak chcielibyśmy, by przykładowo, gracze wybierali Frost, bo lubią Frost.

Q: Czy magowie dostaną kiedyś pety dla specjalizacji Arcane i Fire?
A: Nie.

Paladyn

Q: Jakieś myśli przymuszenia Retribution paladynów do używania plate z mocą czarów by wspomóc Holy paladynów w byciu na równi z innymi healerami?
A: Myślimy, że paladyni Retribution muszą używać plate z siłą. Zmiana tego wymagałaby wielu zmian, takich jak obliczenie obrażeń Crusader Strike i próba powstrzymywania Retribution od bycia zbyt dobrymi healerami. Zrozumieliśmy, że to dziwne dodawać moc czarów na plate dla jednej specjalizacji, jednak wydaje nam się, że wszystkie rozwiązania tego problemu są gorsze od aktualnego.

Q: Jaki jest cel przekształcania klasy paladyna? Jakie macie plany co do zmiany rotacji, talentów itd?
A: Wszystkie specjalizacje paladyna będą używać nowego surowca, nazwanego Holy Power. Holy Power zbiera się od używania Crusader Strike, Holy Shock i kilku innych talentów. Holy Power może być użyte do zwiększenia mocy kilku umiejętności, włączając w to:
  • Natychmiastowe, darmowe leczenie: Word of Glory
  • Buff zwiększający zadawane obrażenia Holy: Inquisition
  • Masowy atak fizyczny dla paladynów Retribution: Templar's Verdict
  • Czas działania Holy Shield jest wydłużany przez Holy Power
  • Obrażenia od Divine Storm są zwiększane przez Holy Power
Wprowadziliśmy także kilkanaście nowych czarów leczących dla Paladynów Holy, włączając w to Healing Hands (czar leczący wszystkich graczy będących obok paladyna w przeciągu czasu), Light of Dawn (rożkowe leczenie z 30-oma jardami zasięgu), a także nowe leczenie nazwane Divine Light, które jest podobne do Greater Heal kapłana oraz nowy natychmiastowy czar leczący wspomniany wyżej, Word of Glory.

Q: Czy paladyni Protection ciągle muszą odświeżać Divine Plea przy uderzeniu bezpośrednim (przez talent albo wyuczoną umiejętność)?
A: Tak.

Q: Możecie nam dać jakiś podgląd jednej lub dwóch umiejętności czy talentów paladynów Retribution?
A: Templar's Verdict: natychmiastowy atak bronią, który zadaje pewien procent obrażeń broni. Pochłania wszystkie ładunki Holy Power by zwiększyć zadane obrażenia:
  • 1 Holy Power: 55% obrażeń broni
  • 2 Holy Power: 125% obrażeń broni
  • 3 Holy Power: 225% obrażeń broni
Word of Glory: pochłania całą Holy Power by uleczyć przyjazny cel o pewną ilość HP na ładunek Holy Power (0 koszt many, 0 cooldown, natychmiastowy rzut).

Q: Jeśli Judgement of Wisdom zostanie usunięty z gry, czy paladyni otrzymają nowy Judgement, żebyśmy wszyscy nie musieli używać Judgement of Light?
A: Będzie tylko jeden czar Judgement. Ten czar umieszcza pojedynczy debuff na celu z połączonym efektem Judgement of Light i Judgement of Justice. Judgement of Wisdom zostaje całkowicie wykasowany.

Q: Czy talenty ulepszenia aur odchodzą? W becie ciągle były.
A: Jeśli myślisz o talentach takich jak Improved Devotion Aura, to te odpadły. Ciągle mamy talenty zwiększające leczenie na celach Twojej aury. Improved Concentration Aura też ciągle istnieje. W zasadzie nie powinniście się martwc o posiadaniu buffów rajdowych różnej mocy, które by ze sobą zawodniczyły.

Kapłan

Q: Czemu Vampiric Touch został zmieniony z powrotem po zastosowaniu Replenishment w 3.0?
A: Talenty takie jak ten są ciągle w strumieniu zmian. Gracze powinni się spodziewać, że większość umiejętności ogólnie zostanie tak jak są dzisiaj. Przykładowo, poprawiając drzewka, zmieniliśmy rangi talentów z 5-ciu punktów na 3 i nie poprawiliśmy go do trzech punktów. Większośc w pięciopunktowców, które stały się trójpunktowcami będzie dalej tak silne jak były za czasów bycia pięciopunktowcami.

Q: Jestem zachwycony mechaniką Smite w Disc. Będziecie coś zmieniać w uderzeniu, by ten mechanizm był efektywny?
A: Mieliśmy talent dający Ci trochę spell hita w becie, jednak spell hit dla czarów ofensywnych jest ciężki do sprzedania w aktualnym modelu talentów. Ale tak, chcemy zrobić coś dla spell hita w specjalizacji Discipline Archangel, prawdopodobnie przesuwając Twisting Faith do poziomu, który Discipline może zdobyć w Shadow (więc Twój spirit zmieniłby się w uderzenia jako specjalizacja Discipline/Shadow).

Q: Powiedzcie coś o Lightwell. Było mnóstwo oczekiwania na forach kapłanów na informacje na ten temat. Chcecie ją zachować?
A: Lightwell jest skomplikowana, ponieważ wiele wnosi do filozofii leczenia i chcemy ją wskrzesić w Cataclysm. Pamiętacie gdy wasz rajd dokładał niezwykłych starań by przeżyć przed otrzymaniem obrażeń, przynosili ładunki bandaży i używali ich w trakcie walki by zachowywać manę healerów? Lightwell jest bardzo silna - jeśli nie przesadzona - na tym polu.

Q: Czy kapłani Holy otrzymają jakieś fajne talenty jak Evangelism czy Archangel w drzewku Discipline? W tej chwili drogo będzie kosztować Holy by je wziąć.
A: Póki posiadamy różne drogi projektowania talentów, chcemy by Holy także mógł wziąć podspecjalizację Archangel jeśli chce. W pewnych sytuacjach może to być mocniejsze niż wersja z główną specjalizacją w Discipline.

Q: Gdzie wydaje Wam się, że pasują kapłani w świecie leczenia? Wyglądają na "dobrych ze wszystkiego, mistrzów niczego" z nowymi drzewkami.
A: Ciężko teraz osądzić siłę healerów, jako że czary ciągle są wyważane do odpowiednich kosztów many/ilość leczenia. Można powiedzieć, że chcemy by obie specjalizacje lecznicze kapłanów były unikalne, potężne i zabawne.

Q: Czy Leap of Faith będzie rodzajem dodatkowego buffa? Przyciąganie celu z wysokim aggro do healera w cloth'ach wydaje się niebezpieczne.
A: Ta umiejętność ma za cel ratować grupę i członków rajdu od nadchodzących zagrożeń, jak wyciąganie kogoś z ognia, który w innym wypadku by go zabił. To nie potrzebuje dodatkowego buffa.

Q: Mnóstwo talentów kapłana Shadow wygląda na wymagane. Jakieś szanse na zwiększone drzewko? Czujemy się jakbyśmy musieli wziąć wszystkie z nich.
A: Nadchodzą pewne zmiany dla drzewek Shadow kapłanów.

Q: Ciągle "niezabawne" talenty w 3-punktowych drzewkach jak Spirit Tap. Talenty regenerujące manę specjalizacjom zadającym obrażenia muszą koniecznie pozostać w grze?
A: Spirit Tap i inne czysto "levelujące" talenty są przeliczane.

Q: Power Infusion: brak go w talentach bety. Powróci czy przepadł na zawsze?
A: Jeśli nie ma go w Twoim buildzie to jest to bug! Wróci.

Rogue

Q: Jak Smoke Bomb pomoże mi wykończyć maga Frost? Czy Blizzard nie jest skuteczną kontrą utrzymującą mnie w walce?
A: Utrzymuje Cię w walce, owszem. Ale atakuje Frostboltem? Polimorfuje Cię by powstrzymać od zabicia ogłuszonego healera, którego właśnie okryłeś dymem? Nie!

Q: Jakie są plany dania Subtlety więcej mocy przeciwko plate? Powoli odliczający Rupture nie da rady go wykończyć. Obrażenia Shadow podczas tańca?
A: To ciekawy pomysł. Subtlety prawdopodobnie skończy jako drzewko zadające najmniej obrażeń by stać się najbardziej mobilnym, jednak nie oznacza to, że jest nieszkodliwe. I nie, Rupture nie jest zamierzone jako rozwiązanie PvP do tej sytuacji.

Q: Drzewko Combat wygląda naprawdę słabo; brałem talenty jak +armor i Recuperate by wypełnić moje drzewko. Jakieś plany wzmnocnienia go?
A: Gdybyś mógł zużyć wszystkie 41 punktów na nic innego oprócz zwiększania obrażeń, uznalibyśmy to za porażkę naszego aktualnego projektu, ponieważ byłyby one jedynym wyborem. Jednak z "użytecznością" talentów nie ma prostej odpowiedzi - niektórzy łotrzykowie, nawet poważnie rajdujący, mogą preferować możliwość częstszego używania Sprint ponad wybranie Reinforced Leather, na ten przykład. Ostatecznie, upewnimy się, że możesz zadawać obrażenia które musisz zadawać by mieć zabawę i czuł rywalizację we wszystkich aspektach gry.

Q: Recuperate sprawia, że czuję się jak mały, niezabijalny bóg śmierci... nie zamierzacie go osłabić, prawda?
A: Zaraz, przecież on nie sprawia, że uderzasz mocniej, więc jak może być przesadzony?

Q: Jak zoptymalizujecie wybór podspecjalizacji dla łotrzyka Assasination? Niektóre potrzebne talenty są nieosiągalne w aktualnych drzewkach.
A: Teraz musisz zużyć zbyt dużo punktów talentów by zdobyć wszystkie talenty esencji Assasination. Kończysz mając wybraną całą dolną połowę drzewka. W następnym buildzie, rzeczy będą odrobinę połączone więc powinieneś być w stanie rozsądnie wydać tam 31 punktów.

Szaman

Q: Czy uważacie Primal Wisdom lub Shamanistic Rage "wymaganymi" by szaman Enhancement nie wytracił many? Czy zużycie całej many jest zamierzonym zagrożeniem?
A: Tak, gdy wysokopoziomowy szaman ma wszystkie swoje umiejętności i wykorzystuje je w sekwencjach, Primal Wisdom służy do podtrzymania rotacji. Chcielibyśmy umożliwić szamanom używanie Shamanistic Rage do przeżycia lub w nagłych sytuacjach, bardziej niż zużywanie go na rotacyjne używanie dla many.

Q: Z nowozaimplementowanym Lava Surge, Chain of Lightning będzie użyteczny tylko na wiele mobów?
A: Zawsze miał być i dalej będzie, pewną niszą używaną jako nagłym wypełniaczem przeciwko pojedynczym celom gdy Lava Burst ma około sekundę do końca cooldownu. Lava Surge nie zawsze zaprocuje, jednak jest bardziej umiejętnością przeciwko wielu celom.

Q: Czy Spirit Link w końcu powróci? Ghostcrawler wspomniał, że chciałby ją przywrócić, jednak nic o niej nie słychać.
A: Wszystko jest możliwe, jednak w tej chwili to nie wygląda dobrze dla naszego ukochanego talentu... Jeśli zmienimy go żeby absorbował lub używał innej mechaniki, to nie będzie ten Spirit Link, który wszyscy pamiętamy z Warcraft III. Jednak rdzeń mechanizmu dzielenia obrażeń wymaga głębszego projektu i jest wyzwaniem do zbalansowania (np. czy łotrzyk naprawdę chce zacząć nagle otrzymywać obrażenia, bo szaman w jego grupie zdecydował połączyć go z tankiem?).

Q: Są jakieś plany na zostawienie tylko użytecznych totemów (Earthbind, Grounding) a przekształcenie totemów buffujących w aury lub rzucane buffy?
A: Nie tym razem. Zdajemy sobie sprawę z wątpliwości dotyczących stosowania totemów z buffami poruszających niektórych szamanów, jednak aspekt pozycjonowania jest czymś co uważamy za nieodłączne od natury totemu. Przez wydłużanie działania totemów, konsolidowanie niektórych totemów buffujących i wprowadzanie czarów rzucających kilka totemów w Wrath of the Lich King, próbowaliśmy złagodzić niewygodę jak to maksymalnie możliwe, zachowując rdzeń gry, czyli uważanie na to gdzie totemy zostały postawione.

Q: Jak działa Deep Healing? Będzie leczył znacznie słabiej na wysokim zdrowiu tak że staje się trudnym utrzymanie celu na bezpiecznym poziomie zdrowia?
A: Nie, spójrz na to jak na perk, który wzmacnia Twoje leczenie gdy to dodatkowe leczenie jest potrzebne. Jest to bonus specyficzny dla klasy, więc ogólne leczenie nie będzie balansowane pod kątem przewidywania co zaaplikuje Deep Healing.

Warlock

Q: Jak będzie działał talent Demon Soul? Jest jak zastąpienie Metamorphosis z Demonology, innym cooldownem do odpalenia czy...?
A: Podczas gdy Demonology ma potencjalnie dwa (Metamorphosis i Demonic Empowerment), czarnoksiężnicy ogólnie nie mają umiejętności dopalającej, którą mogliby rzucić by wzmocnić zadawne obrażenia PvE i PvP. To jest to czym ma być.

Q: Możemy w końcu otrzymać Soul Link bazowo lub chociaż dostać w każdym drzewku umiejętność obronną, tak byśmy nie musieli brać Demonology do PvP?
A: Jest taka możliwość, rozmawiamy o tym.

Q: Czy Master Summoner może być standardowy dla wszystkich czarnoksiężników? 6-ściosekundowy czas rzucania jest dość długi na wezwanie peta.
A: Tylko jak często go wzywasz? Możesz przecież użyć sharda by jednego przyzwać natychmiast. Chcemy by zabicie peta warlocka w PvP coś znaczyło czasowo i staraniowo, a w drugą stronę chcemy by wezwanie/wskrzeszenie Twojego peta też kosztowało czas i starań.

Q: Ustanowiliście już trzy drzewka talentów dla Warlocków. Jakieś plany, którymi chcielibyście się podzielić? Wczesne Demonology wygląda w pewnych przypadkach na nudne.
A: Pierwsze dwa poziomy wszystkich specjalizacji są zamierzone by być czymś co nazywamy "talenty skalujące" lub ogólnie modyfikującymi procenty na umiejętnościach. Potraktujcie je jako talenty wejściowe - proste do zrozumienia dla nowszych graczy i dobrych kandydatów do podspecjalizacji. A i tak sporo z wczesnych talentów Demonology będzie zmienionych w nadchodzącym buildzie.

Q: Jakieś plany na złagodzenie problemów ze zmianą celów w Affliction? Bane of Havoc zwykł być w zasięgu wszystkich specjalizacji. Teraz jest tylko dla Destruction.
A: Mooooożeee.

Q: Co planujecie dla Doomguard and Infernal? Ten talent Demonology jest nieco... dziwny.
A: Spójrz teraz, teraz są... diamentami. Znaczy, strażnikami. Doomguard zadaje silne obrażenia dystansowe a Infernal jest dobry za obrażenia obszarowe. Dzielą cooldown, więc to Twój wybór którego chcesz użyć. 10 minut cooldown. Bez kamieni i figurek!

Wojownik

Q: Czy Rend (ech) będzie odświeżany przez Thunderclapa na wszystkich celach użyty razem z Blood and Thunder?
A: Tak. Pomysłem jest użycie Rend raz i odnawianie przez Thunderclap. Ciągle mamy nadzieję, że to opcjonalny talent a nie jedyna droga by wojownicy mogli tankować obszarowo.

Q: Projekt Slam jest strasznie archaiczny i niezbyt zabawny. Jest jakaś szansa, że Slam stanie się umięjętnością natychmiastową dostępną bazowo?
A: Wydaje nam się, że to czyni tą umiejętność niezwykłą. Slam jako natychmiastowy atak nie różniłby się bardzo od innych ataków. Jednak został zaprojektowany, żeby Fury lepiej go nie używał bez proców a Arms powinien go używać tylko z talentem Improved Slam. Próbowaliśmy (krótko) uczynić Slam umiejętnością niskopoziomową, ale to nie było dobre.

Q: Czy wojownicy Fury zobaczą nowy atak wypełniający lukę po utracie Whirlwind? Jakieś przewidywania?
A: Tak! Nazywa się Raging Blow (na obecną chwilę), ponieważ chcieliśmy go nieco odsunąć od starego Enraged Assault. Jest używalny tylko dla Fury i tylko w czasie Enrage, jednak nie zużywa go. Faktycznie wykonuje uderzenie oboma brońmi (włączając animację).

Q: Czy Whirlwind będzie ciągle częścią rotacji Fury na pojedynczych celach czy będzie tylko do bicia wielu mobów?
A: Wyłącznie na wiele mobów.

Q: Concussion Blow jest rzadko używany poza PvP. Jakieś plany na to? Odłączycie go od Vigilance?
A: Jest bardzo przydatny na Panu Królu Liszu...

Q: Jak póki co działa Heroic Leap? Idzie to lepiej niż ostatnia próba umieszczenia go w grze?
A: Póki co jesteśmy zadowoleni. Wersja, którą teraz mamy rzuca cel wojownika tam gdzie ten chce wyskoczyć, więc mogą go także używać jako narzędzie do ucieczki. Wszyscy wiemy, że paladyni nigdy nie uciekają z pola bitwy, jednak wojownicy są z tego powszechnie znani.

Q: Czemu fury mają dwa talenty na 31-wszy punkt? Nie byłoby prościej połączyć je, tak by nikt nie musiał się respecjalizować gdy mu dropnie nowa broń?
A: Wydaje nam się, że decyzja który z tych dwóch talentów wybrać zależy od stylu gry (dwie szybkie bronie lub dwie wolne bronie dwuręczne), a nie bazuje na tym które bronie aktualnie upadła (jak dawne specjalizacje w broniach w drzewku Arms, które wycieliśmy).
Spodziewamy się, ze gracze zdecydują, którym rodzajem dual-wielderów są, i zbiorą bronie oraz sprzęt, który odpowiada temu typowi.

Q: Czy myślicie, że wojownicy będą bardziej unikalni w PvP przez to, że Mortal Strike jest dostępny dla innych klas i zredukowany do 20%?
A: Nie wydaje nam się, żeby wojownicy potrzebowali unikalnych umiejętności by być tak super, że to mus mieć wojownika w drużynie na Arenie. To jest złe mojo dla innych klas. Nie chcemy jednak, by wojownicy byli użyteczni w PvP. Jedną umiejętnością, którą wypróbowywujemy dla Arms jest Throwdown, który umożliwia im rzucenie przeciwnika na ziemię na pięc sekund. Od kiedy jest dostępne w Battle Stance, mogą go także użyć jako szczyptę Pummela.

Q: Wspomnieliście, że Disarming Glare tego prawdopodobnie nie zrobi. Możecie to nieco wytłumaczyć?
A: Wycięliśmy go w zamian za wyżej opisany Throwdown.

Q: Czemu fury mają dwa talenty na 31-wszy punkt? Nie byłoby prościej połączyć je, tak by nikt nie musiał się respecjalizować gdy mu dropnie nowa broń?
A: Wiedzieliśmy zmiany broni z dwuręcznych na jednoręczne jako styl gry częściej niż zmienianie z maczugi na topór, ponieważ topór ma więcej DPSu. Rzadziej będziecie w sytuacji gdzie boss pozostawi dwie jednoręczne bronie, które byłyby super do Twojej broni dwuręcznej.

Q: Cześć, to ja, Rend! Jestem z gatunku najgorszych, jednak jeśli tank ma mnie używać w Cataclysm, czy mogę już być dobrą umiejętnością?!
A: Wracaj na tył autobusu Rend.
Poważnie, nie chcemy żeby Rend był odpowiedzią na threat wojownika Protection. To nie ma trzymać mobów przyklejonych do Ciebie. Myślimy, że mamy miejsce by zwiększyć jego obrażenia, nawet dla wojowników ze specjalizacją DPS. Jedną zmianą, której dokonaliśmy jest umożliwienie mu wykonanie tyknięcia obrażeń od razu, także możesz zobaczyć i poczuć obrażenia od razu przy aplikacji, zamiast czekać na pierwsze skutki.

Pozostałe

Q: Są jakieś plany dodania Ghostcrawlera w grze jako crittera lub elitarnego kraba?
A: Ghostcrawler byłby bardzo emo gdyby musiał patrzeć w dół ze swego Tronu Kłamstw na masową rzeź skorupiaków, która byłaby skutkiem częstszej obecności jego osoby w grze.

Q: Nie obchodzi mnie Rzeczywiste ID, nowe punkty talentów lub kucyki, ale muszę mieć podwojną tęczę w mieście tak by wszyscy mogli się wygrzewać w jej chwale!
A: W związku z polityką koncernu obawiam się, że musimy zachować wszystkie tęcze dla naszych przyjaciół pracujących nad Diablo III.

Q: Porozmawiajmy o modzie. Są jakieś szanse, że będziemy mogli nosić cylinder i monokle w tym samym czasie?
A: Czemu nie. Pewnie. Tut-tut, dobry człeku i zdrówko!

Q: Więc Worgeni otrzymują cylindry i jest to super. Są jakieś plany dania Goblinom czegoś fajnego? Może te okulary przeciwsłoneczne?
A: Może poczwórne świńskie ogonki?

Q: Jaki numer buta nosi Ghostcrawler?
A: Głównie chodzę po jachcie bez butów. W okolicach biura jestem noszony na gnomich palankinach, więc butów nie potrzebuję.
Wydarzenia

Nowy Battle.net już w całości po polsku!  

  Kumbol, | Komentarze : 6 Tagi: wow, blizzard, real-id, cataclysm, battle-net
http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2009-05/battlenet.pngDołącz do milionów graczy online i weź udział w najbardziej EPICKICH rozgrywkach… wszechczasów! - tak czytamy na otwartej przed momentem nowej wersji (beta) serwisu Battle.net - od dziś także w całości po polsku!

Zgodnie z przewidywaniami, w świetle nadchodzącej już za 12 dni premiery StarCrafta II (który będzie w pełni zlokalizowany w naszym języku i otrzyma polski support oraz fora), Blizzard wypuścił dziś pełnoprawną, rozbudowaną wersję serwisu-portalu Battle.net. Otrzymał on nieco zmodyfikowany interfejs i szatę graficzną. Ponadto, na jego łamach ruszyło w pełni funkcjonalne centrum społecznościowe StarCrafta II - z profilami graczy z bety, materiałami i różnymi mediami. Podobny, społecznościowy sub-portal jest także w przygotowaniu dla World of Warcraft, a jego premiera nastąpi przed wyjściem dodatku Cataclysm (zapewne wraz z debiutem nowego systemu forów, który ogłoszono niedawno). Co jednak jest dziś dla nas najistotniejsze, to to, że obecna wersja Battle.net jest już w całości zlokalizowana na nasz język!

Cytat z: Battle.net (źródło)
Łączcie się. Grajcie. Jednoczcie się.

Dokładnie w tej chwili gracze z całego świata spotykają się w Battle.net, by dowieść swoich umiejętności w epickich meczach wieloosobowych lub po prostu spotkać się ze swoimi przyjaciółmi w serwisie. Wizja Blizzard dla nowej wersji Battle.net zmierza do zjednoczenia wszystkich graczy Blizzard pod sztandarem jednej sieciowej usługi gamingowej. Po raz pierwszy od czasu utworzenia serwisu Battle.net w roku 1996, całkowicie go zmodyfikowaliśmy, by zaoferować bardziej przyjazne, spójniejsze i przyjemniejsze doświadczenie sieciowego grania w gry Blizzard. Czytajcie dalej, by odkryć, co ma do zaoferowania Battle.net nowej generacji.


Dołączcie do społeczności liczącej miliony.

Od ponad 13 lat Battle.net jest domem dla stale rosnącej liczby graczy z całego świata. Dzisiaj miliony graczy toczą walkę w Battle.net, a nowi gracze trafiają tutaj każdego dnia. Dołącz do nich już teraz i stań się częścią jednej z największych, najbardziej zżytych, oddanych i rozrwykowych społeczności gamingowych na świecie.

Znajdź idealnego partnera do gry.

Inteligentny i dokładny system dobierania przeciwników do gier Battle.net pomaga zagwarantować bardziej sprawiedliwą i przyjemną rankingową rozgrywkę wieloosobową w StarCraft II. Ten nowy system mierzy umiejętności graczy dokładniej, niż kiedykolwiek przedtem, czyniąc sieciową rywalizację dostępniejszą dla szerszej rzeszy graczy.

Kupuj i graj.

Kupuj gry bezpośrednio ze sklepu internetowego Blizzard i pobieraj je, by moć grać natychmiast. Możesz także w dowolnym czasie jeszcze raz pobrać swoje gry za pośrednictwem strony zarządzania kontem Battle.net, co oznacza, że nawet jeśli grasz na kilku komputerach lub ulepszysz swój system, Twoje gry będą tam, gdzie chcesz, żeby były.

Ewolucja rywalizacji

Zupełnie nowy system lig i rankingów dla StarCraft II opiera się na rankingach i dobieraniu przeciwników do meczów w serwisie Battle.net. Po kilkukrotnym użyciu systemu dobierania przeciwników do meczów, Battle.net automatycznie umieści Cię w dywizji, która jest najbardziej odpowiednia do poziomu Twoich umiejętności, co czyni rozgrywkę sieciową bardziej przyjemną daje Ci całkiem spore szanse na wygranie swojej dywizji.

Natychmiastowy dostęp do zapisanych gier


StarCraft II jest pierwszą grą, która wykorzystuje nową funkcję Battle.net polegającą na przechowywaniu danych w sieci, która automatycznie i na bieżąco synchronizuje Twój postęp w kampanii z danymi w serwisie. Oznacza to, że nawet, jeśli grasz na innym komputerze, będziesz mógł/ mogła kontynuować swoją epicką przygodę dokładnie od tego samego miejsca, w którym została przerwana.

Doświadcz gry poza grą


Stwórz trwały sieciowy profil postaci podczas przechodzenia StarCraft II. Profil ten będzie zawierał wszystkie statystyki z gry, zapisy wygranych i przegranych, ranking w lidze i nie tylko. Zdobądź ponad 500 osiągnięć grając w kampanię oraz w trybie wieloosobowym i odblokuj mnóstwo różnych nagród, w tym portrety i emblematy pozwalające nadać indywidualny charakter Twoim armiom w grze. Niezależnie, czy lubisz imponować innym swoimi umiejętnościami, czy też zbierać nagrody, Battle.net przeniesie Twoje doświadczenia w zakresie grania sieciowego na zupełnie nowy, bardziej rozrywkowy poziom.

Szaleństwo modów


Zostań częścią ekosystemu gier StarCraft II tworzonych przez samych graczy dzięki nowej funcji publikowania map w serwisie Battle.net. Przesyłaj do serwisu mapy, które tworzysz przy użyciu edytora StarCraft II Galaxy i dziel się nimi natychmiast z resztą społeczności lub przeglądaj i pobieraj bezpośrednio przez Battle.net mapy stworzone przez innych graczy.

Rzeczywista społeczność Blizzard


Nowa, opcjonalna funkcja Rzeczywistego ID w Battle.net zapewnia Wam zaawansowane sposoby na tworzenie i utrzymywanie znaczących relacji ze swoimi przyjaciółmi w serwisie. Kiedy wraz ze znajomym zdecydujecie się zostać przyjaciółmi z Rzeczywistym ID, będziecie mieli dostęp do wielu dodatkowych funkcji, które wzbogacą wasze doświadczenie w zakresie rozgrywki sieciowej. Korzystajcie z czatu między różnymi grami, wysyłajcie transmisje i uzyskajcie dostęp do szczegółowych informacji o swoich znajomych bez względu na to do jakiej postaci lub gry są zalogowani.

Począwszy od strony głównej i procesu zakładania konta, przez podstrony społecznościowe gier i opisy Real ID, na zarządzaniu licencjami gier kończąc - wszystko od dziś w języku polskim! Dodajmy do tego strony wsparcia oraz całą witrynę Blizzarda. W tym fantastycznym, kompleksowym pakiecie brakuje już teraz tylko jednego...lokalizacji samego WoWa. Ale kto wie...



Zachęcamy gorąco do eksploracji nowej, polskiej wersji platformy Battle.net!
Wydarzenia

Cataclysm: Nowe drzewka talentów dla wszystkich klas + mapy świata po przejściach  

  Kumbol, | Komentarze : 7 Tagi: wow, cataclysm, cataclysm-beta, talenty, klasy, mapy, świat
http://www.wowcenter.pl/Images/Portraits/Cataclysm-Talents2.png Dziś wersja beta Cataclysmu doczekała się patcha, który, zgodnie z zapowiedziami Ghostcrawlera, wprowadził doń nowy system drzewek talentów (o którym przeczytacie tutaj). W skrócie: Do dyspozycji na 85 poziomie będziemy mieć 41 punktów. Na 10 poziomie wybieramy specjalność postaci (czyli jedno z 3 drzewek). Po alokowaniu w nim pierwszego punktu, pozostałe 2 drzewka stają się niedostępne, dopóki nie wydamy w drzewku naszej specjalności co najmniej 31 punktów.

Zaktualizowaliśmy w tym momencie nasz kalkulator talentów o nowy wygląd drzewek dla wszystkich klas (w razie problemów, zalecamy wymusić odświeżenie Ctrl+F5). Wkrótce też uzupełnimy go o interfejs wybierania specjalizacji i blokadę pozostałych drzewek do wydanych 31pkt. Zachęcamy do przyjrzenia się nowym drzewkom, jednak miejcie na uwadze, że talenty mogą i zapewne w dużej mierze ulegną jeszcze zmianie, a teraz sporo z nich to 'zapchajdziury' (albo placeholdery, jak kto woli :).

http://www.wowcenter.pl/Images/Portraits/Cataclysm-Maps.pngMamy przyjemność oddać też w Wasze ręce post-Kataklizmową wersję map świata Azeroth. Ponieważ wiele z nich zostało dodanych / zmienionych w obecnej wersji beta, postanowiliśmy Wam je udostępnić, byście sami mogli przynajmniej 'palcem po mapie' doświadczyć ogromu zniszczeń, ale też i nowości nadchodzących wraz z kolejnym dodatkiem. Pamiętajcie, że podobnie jak z talentami, one także mogą ulec zmianie, a sporej części z nich mimo wszystko nadal brakuje bądź są nadal stare.

Na koniec (bo to długie!) prezentujemy także wykaz specjalnych bonusów, jakie otrzyma postać gracza po wybraniu konkretnej specjalizacji w nowym systemie talentów. Oto one:

http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Mini/deathknight.gifDeath Knight

Blood - Mroczny strażnik, manipulujący i skażający energie życiowe, by je sobie poddać w obliczu naporu przeciwników.
  • Pasywne: Death Rune Mastery - Kiedy używasz Death Strike lub Obliterate masz 100% szans na to, że Frost i Unholy Rune w czasie aktywacji zostaną zamienione w Death Rune.
  • Pasywne: Vengenace - Za każdym razem, kiedy zostaniesz trafiony, otrzymujesz 5% obrażeń jako attack power, do maksymalnych 10% twojego życia.
  • Pasywne: Veteran of the Third War - Zwiększa całkowitą Staminę o 9% oraz Expertise o 6.
  • Umiejętność: Heart Strike

Frost – Mroźny zwiastun zagłady, posługujący się mocą runiczną w zadawaniu szybkich ciosów.
  • Pasywne: Icy Talons- Zwiększa szybkość ataku o 20% oraz maksymalną ilość Runic Power o 30.
  • Pasywne: Blood of the North - Zwiększa obrażenia zadawane przez Blood Strike i Frost Strike o 10%. Dodatkowo, kiedy używasz Blood Strike lub Pestilence, masz 100% szans na to, że Blood Rune w czasie aktywacji zostanie zmieniona w Death Rune.
  • Umiejętność: Frost Strike

Unholy – Mistrz śmierci i rozkładu, rozprzestrzeniający infekcję i kontrolujący umysły poddanych mu nieumarłych.
  • Pasywne: Master of Ghouls - Zmniejsza cooldown Raise Dead o 60 sekund, a Ghoul przywołany w ten sposób jest traktowany jako pet pod twoją kontrolą. W przeciwieństwie do Ghouli innych rycerzy śmierci, nie jest on przywoływany tylko na określony czas.
  • Pasywne: Impurity - Twoje zaklęcia otrzymują dodatkowo bonus z 20% twojego attack power.
  • Pasywne: Reaping - Kiedy używasz Blood Strike lub Pestilence masz 100% szans na to, że Blood Rune w czasie aktywacji zostanie zmieniona w Death Rune.
  • Umiejętność: Scourge Strike

http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Mini/druid.gifDruid

Balance – Może przybrać formę potężnego Moonkina, balansujący potęgą tajemnej mocy i sił natury, aby niszczyć wrogów w swym zasięgu.
  • Pasywne: Balance Druid - Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów Wrath, Starfire, Entangling Roots, Hurricane, Typhoon, Hibernate and Starfire o 70%.
  • Umiejętność: Starsurge

Feral – Przybiera formę wielkiego kota, by zadawać obrażenia gryząc i wykrwawiając przeciwnika. Może też przeistoczyć się w walecznego niedźwiedzia, który absorbuje obrażenia i chroni swych sojuszników.
  • Pasywne: Feral Druid – brak danych
  • Pasywne: Vengeance - Za każdym razem, kiedy zostaniesz trafiony, dostajesz 5% otrzymanych obrażeń jako attack power, do maksymalnych 10% twojego życia.
  • Umiejętność: Mangle

Restoration – Używa czarów natury do leczenia przez okres czasu, aby utrzymać przy życiu swych kompanów. Przybiera przy tym formę drzewa, kiedy wystąpi nagła potrzeba.
  • Pasywne: Meditation - Pozwala na 50% regeneracji many podczas rzucania czarów.
  • Pasywne: Restoration Druid - Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów leczących o 70%.
  • Umiejętność: Swiftmend

http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Mini/hunter.gifHunter

Beast Mastery
– Mistrz dzikich ostępów, który potrafi oswoić szeroki wachlarz różnych bestii i wykorzystać je do pomocy w walce.
  • Pasywne: Beastmastery Hunter - Zwiększa szansę na trafienie atakami z dystansu o 3%. Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas korzystania z umiejętności Steady Shot, Cobra Shot, i Volley o 70%.
  • Umiejętność: Intimidation

Marksmanship – Mistrz łucznictwa lub strzelec wyborowy, specjalizujący się w unicestwianiu wrogów na dalekie dystanse.
  • Pasywne: Marksmanship Hunter - Zwiększa szansę na trafienie atakami z dystansu o 3%. Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas korzystania z umiejętności Aimed Shot, Steady Shot, Cobra Shot, i Volley o 70%.
  • Umiejętność: Aimed Shot

Survival - Dziki tropiciel, preferujący wykorzystywanie zwierzęcego jadu, materiałów wybuchowych i pułapek jako śmiercionośnych broni.
  • Pasywne: Survival Hunter - Zwiększa szansę na trafienie atakami z dystansu o 3%.
    Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas korzystania z umiejętności Steady Shot, Cobra Shot, i Volley o 70%.
  • Umiejętność: Explosive Shot

http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Mini/mage.gifMage

Arcane – Manipuluje tajemnymi mocami, zabawiając się strukturami czasu i przestrzeni.
  • Pasywne: Arcane Specialization - Zwiększa obrażenia zadawane przez czary Arcane o 20%.
  • Umiejętność: Arcane Barrage

Fire - Spala wrogów kulami ognia i smoczymi podmuchami.
  • Pasywne: Fire Specialization - Zwiększa obrażenia zadawane przez czary Fire o 20%.
  • Umiejętność: Molten Armor
  • Umiejętność: Pyroblast

Frost – Zamraża w miejscu swych przeciwników i roztrzaskuje ich magią mrozu.
  • Pasywne: Frost Specialization - Zwiększa obrażenia zadawane przez czary Frost o 20%.
  • Umiejętność: Summon Water Elemental

http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Mini/paladin.gifPaladin

Holy – Odwołuje się do potęgi Światła, by bronić i leczyć.
  • Pasywne: Healing Bonus - Zwiększa efektywność zaklęć leczących o 10%.
  • Pasywne: Meditation - Pozwala na 50% regeneracji many podczas rzucania czarów.
  • Umiejętność: Holy Shock

Protection – Wykorzystuje świętą magię jako swą tarczę i chroni sojuszników przed najeźdźcami.
  • Pasywne: Touched by the Light - Zwiększa spell power o 60% twojego Strength, a także zwiększa efekt krytycznych zaklęć leczących o 30%.
  • Pasywne: Vengeance - Za każdym razem, kiedy zostaniesz trafiony, dostajesz 5% otrzymanych obrażeń jako attack power, do maksymalnych 10% twojego życia.
  • Umiejętność: Avenger's Shield

Retribution – Sprawiedliwy bojownik, który sądzi i karze przeciwników orężem i świętą magią.
  • Pasywne: Divine Purpose - Generuje 2% twojej maksymalnej many co 1 sekundę.
  • Pasywne: Sheath of Light - Zwiększa spell power o 30% twojego attack power, a krytyczne trafienia zaklęciami leczącymi leczą cel o dodatkowe 60% w ciągu 12 sekund.
  • Pasywne: Two-Handed Weapon Specialization - Zwiększa obrażenia zadawane przez bronie dwuręczne o 6%.
  • Umiejętność: Divine Storm

http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Mini/priest.gifPriest

Discipline – Używa magii, by tworzyć dla sojuszników tarcze chroniące przed obrażeniami, a także leczy ich rany.
  • Pasywne: Discipline Priest - Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów typu Holy lub Discipline o 70%.
  • Pasywne: Meditation - Pozwala na 50% regeneracji many podczas rzucania czarów.
  • Umiejętność: Penance

Holy – Wszechstronny uzdrowiciel, który potrafi cofnąć obrażenia na indywidualnych osobach lub grupach, a nawet leczyć zza grobu.
  • Pasywne: Holy Priest - Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów typu Holy lub Discipline o 70%.
  • Pasywne: Meditation - Pozwala na 50% regeneracji many podczas rzucania czarów.
  • Umiejętność: Desperate Prayer

Shadow – Wykorzystuje złowrogą magię cienia, w szczególności efekty obrażeń przez okres czasu, aby unicestwiać wrogów.
  • Pasywne: Shadow Priest - Zmniejsza generowany threat. Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów typu Shadow o 70%.
  • Umiejętność: Mind Flay

http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Mini/rogue.gifRogue

Assasination
- Zabójczy mistrz trucizn, który zabija swoje ofiary gwałtownymi pchnięciami sztyletu.
  • Pasywne: Assassin's Resolve - W czasie korzystania ze sztyletów, twoja maksymalna Energy jest zwiększona o 20, a zadawane przez ciebie obrażenia są zwiększone o 15%.
  • Pasywne: Improved Poisons - Zwiększa szansę na zaaplikowanie Deadly Poison o 20%, oraz częstotliwość aplikacji Instant Poison o 50%.
  • Umiejętność: Mutilate

Combat - Zawadiaka, który używa swojej zręczności i przebiegłości aby stawać łeb w łeb w szranki z przeciwnikami.
  • Pasywne: Dual Wield Specialization - Zwiększa obrażenia zadawane przez broń offhand o 50%.
  • Pasywne: Vitality - Zwiększa regenerację Energy o 25%.
  • Umiejętność: Blade Flurry - Kiedy jest aktywne, twoje ataki trafiają dodatkowego pobliskiego przeciwnika, ale regeneracja Energy jest zredukowana o 20%. Trwa 15 sekund. 30-sekundowy cooldown.

Subtlety - Mroczny łowca, który znienacka wychodzi z cienia by złapać w zasadzkę niczego niespodziewające się ofiary.
  • Pasywne: Master of Subtlety - Ataki ze Stealth oraz 6 sekund po wyjściu z niego zadają dodatkowe 10% obrażeń.
  • Pasywne: Sinister Calling - Zwiększa całkowite Agility o 15%, oraz zwiększa procent bonusowych obrażeń umiejętności Backstab i Hemorrhage o 10%.
  • Umiejętność: Shadowstep

http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Mini/shaman.gifShaman

Elemental - rzucający czary, władca destrukcyjnych sił natury i elementów.
  • Pasywne: Elemental Fury - Zwiększa bonus do ataków krytycznych twoich totemów Searing oraz Magma, a także czarów typu Fire, Frost i Nature o 100%
  • Pasywne: Eye of the Storm - Redukuje czas rzucania czarów Lightning Bolt, Chain Lightning i Lava Burst o 0.5 sekundy, a także zmniejsza opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania tych czarów o 70%.
  • Umiejętność: Thunderstorm

Enhancement - totemiczny wojownik, który uderza w przeciwnika bronią nasyconą mocą elementów.
  • Pasywne: Dual Wield
  • Pasywne: Dual Wield Specialization - Zwiększa szansę na trafienie o 6%, kiedy korzystasz z dwóch broni.
  • Pasywne: Mental Quickness - Redukuje koszt many natychmiastowych czarów szamana o 6%, oraz zwiększa twój spell power o 30% twojego attack power.
  • Umiejętność: Lava Lash

Restoration - uzdrowiciel, który przyzywa dusze przodków oraz oczyszczające siły wody, by opatrywać rany swych sojuszników.
  • Pasywne: Healing Focus - Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów leczących o 70%.
  • Pasywne: Meditation - Pozwala na 50% regeneracji many podczas rzucania czarów.
  • Pasywne: Purification - Zwiększa efektywność czarów leczących o 10%.
  • Umiejętność: Earth Shield

http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Mini/warlock.gifWarlock

Affliction - mistrz Czarnej magii, który specjalizuje się w czarach strachu, wysysających oraz zadających obrażenia z upływem czasu.
  • Pasywne: Affliction Warlock - Zmniejsza global cooldown zaklęć typu Bane i Curse do 1 sekundy. Zwiększa szansę na trafienie dowolnym czarem o 3%. Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów o 70%.
  • Umiejętność: Unstable Affliction

Demonology - czarnoksiężnik, który używa zarówno Czarnej jak i Ognistej magii, wraz z potężnymi demonami.
  • Pasywne: Demonology Warlock - Zwiększa szansę na trafienie dowolnym czarem o 3%. Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów o 70%.
  • Umiejętność: Summon Felguard

Destruction - przyzywa demoniczny ogień by spalić i zniszczyć swych przeciwników.
  • Pasywne: Destruction Warlock - Zwiększa szansę na trafienie dowolnym czarem o 3%. Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów o 70%.
  • Umiejętność: Conflagrate

http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Mini/warrior.gifWarrior

Arms - doskonale wyszkolony w walce dwuręcznymi brońmi, korzystający ze swej możliwości oraz przytłaczających ataków w celu powalenia przeciwników.
  • Pasywne: Anger Management - Generuje 1 rage co 3 sekundy.
  • Pasywne: Two-Handed Weapon Specialization - Zwiększa obrażenia zadawane przez bronie dwuręczne o 10%.
  • Umiejętność: Mortal Strike

Fury - gwałtowny berserker dzierżący po broni w każdej z rąk, używający zamaszystych ataków by posiekać swych przeciwników.
  • Pasywne: Dual Wield
  • Pasywne: Dual Wield Specialization - Zwiększa obrażenia zadawane przez broń offhand o 25%.
  • Pasywne: Precision - Zwiększa szansę na trafienie w walce wręcz o 3%.
  • Umiejętność: Bloodthirst

Protection - niezłomny protektor, który używa swej tarczy by bronić siebie i swych sprzymierzeńców.
  • Pasywne: Vengeance - Za każdym razem, kiedy zostaniesz trafiony, dostajesz 5% otrzymanych obrażeń jako attack power, do maksymalnych 10% twojego życia.
  • Pasywne: Vitality - Zwiększa całkowita Staminę o 15%.
  • Umiejętność: Shield Slam

Wydarzenia

Cataclysm: Zmiany i nowości w interfejsie  

  Kumbol, | Komentarze : 5 Tagi: wow, cataclysm, cataclysm-beta, ui
Naszą relację z wersji beta dodatku Cataclysm rozpoczynamy od zmian, które prawdopodobnie jako pierwsze rzucają się w oczy. Tak więc, oto dotychczas poczynione usprawnienia i nowości w interfejsie użytkownika World of Warcraft!

1. Nowe informacje po awansie na wyższy poziom

http://www.wowcenter.pl/Files/cata_ui1.jpg

http://www.wowcenter.pl/Files/cata_ui2.jpgZgodnie z zapowiedziami, Zamieć zdecydowanie usprawniła sposób informowania gracza o nowościach udostępnianych dla jego postaci po awansowaniu na wyższy poziom. W momencie wzniesienia się na kolejny stopień wtajemniczenia, na ekranie ukazują się po kolei nowe możliwości i dodatki, takie jak otrzymany punkt talentów lub nowy czar bądź umiejętność. Powiadomienia poinformują także o odblokowaniu systemu battlegroundów, Dungeon Findera, Achievementów czy możliwości dosiadania wierzchowca. Już nigdy nie będziemy zgadywać, czy u trenera będzie dostępne coś nowego, czy też nie.
http://www.wowcenter.pl/Files/cata_ui3.jpg


2. Usprawniony panel postaci


Panel postaci doczekał się usprawnień o charakterze organizacyjnym. Statystyki zostały przesunięte z części dolnej do rozwijalnej kolumny z listą po prawej stronie okienka. Pozwoliło to na powiększenie modelu samej postaci, który teraz wyświetlany jest na odpowiednim dla swej rasy tle.


3. Książka czarów, umiejętności i profesji

Książka czarów, umiejętności i profesji przeszła spory lifting. Jest większa i wygląda zdecydowanie bardziej klimatycznie. Jednocześnie stała się też bardziej funkcjonalna. Znajdziemy w niej teraz informacje o nowych umiejętnościach oraz numer poziomu, na którym zostaną one odblokowane. Zakładka profesji funkcjonuje teraz w sposób bardzo sumaryczny. Znajdujemy tu poziom skilla danej profesji (ponieważ zakładkę Skills usunięto z panelu postaci) oraz umiejętności specyficzne dla danej profesji, takie jak Disenchant czy Basic campfire, które wcześniej mieściły się w zakładce General spellbooka.



4. Zmiany w oknie profesji


Wprowadzono także zmiany w oknie profesji. Ponieważ jedną z nowości w Cataclysm będzie możliwość uzyskania kilku punktów skilla na jednym, bardziej zaawansowanym przepisie, okno profesji otrzymało stosowny znacznik, mówiący o tym, ile dokładnie da nam wybrana rzecz. Ponadto, wprowadzono także usprawnienia w systemie linkowania swojej listy przepisów oraz mechanizmie filtrowania.



5. Usprawnienia okna trenera

Blizzard postanowił także usprawnić interfejs towarzyszący nam podczas wizyty u trenera klasowego i profesji. Stał się on dużo bardziej przejrzysty, a nowe czary, umiejętności i przepisy opatrzone zostały odpowiedniki ikonami.



6. System zdalnego kompletowania questów

To "big one". Dowiedzieliśmy się o tej nowości bardzo niedawno. W praktyce funkcjonuje ona w ten sposób, że możemy "w polu", po ukończeniu zadań danego questa "oddać go", otrzymać nagrodę, i od razu kontynuować dany chain, ponieważ jego następną część również otrzymamy w polu. Ta radykalna zmiana ma na celu ukrócenie nużących podróży tam i z powrotem do przydzielającego zadanie NPCa. Czy jednak nie zabije ona w znacznym stopniu interakcji z otoczeniem i światem gry? Przekonamy się wkrótce.





7. Strzałka Quest trackera

Nieznacznego, ale praktycznego dodatku doczekała się także funkcja wbudowanego w grę Quest trackera, która pokazuje na mapie miejsca wykonywania poszczególnych zadań. W Cataclysm dołożono do niej niewielką strzałkę na minimapie, która wskazuje kierunek do pierwszego na liście questa.



8. Wizerunek konkretnego celu w queście


Zadania, które wymagają od nas unicestwienia konkretnych przeciwników (zazywaczaj tych z wyróżniającą się nazwą, typu Hogger) będą teraz opatrzone portretem danego stworzenia, by lepiej zidentyfikować go wśród pozostałych.




9. Usprawnienia zakładki PvP

Panel PvP został przebudowany. Składa się on teraz z 3 zakładek: Honor, Conquest i Arena Teams. Zakładka Honor pozwala na zapisanie się na zwykłe battlegroundy, z zakładki Conquest zakolejkujemy się na Areny oraz battlegroundy rankingowe, a zakładka Arena Teams pozwoli na tworzenie i zarządzanie naszymi zespołami arenowymi.



10. Śledzenie wszystkiego na minimapie

Odnajdywanie poszukiwanych miejsc i NPCów ułatwiała nam dotychczas funkcja zaznaczania danej rzeczy na minimapie. Cataclysm umożliwia śledzenie wielu rzeczy (nawet wszystkich) jednocześnie. Ponadto, na minimapie śledzone rzeczy ukazują się w formie odpowiednich ikon.

Wydarzenia

Cataclysm: Rozpoczynamy relację z bety!  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, cataclysm-beta, cataclysm, blizzard, wowcenter
http://www.wowcenter.pl/Files/cata-logo-m.pngBeta World of Warcraft: Cataclysm rozpoczęła się kilkanaście dni temu i internet momentalnie zalała fala informacji. Ponieważ wczoraj i my otrzymaliśmy do niej dostęp, nadszedł wreszcie czas rozpocząć kompleksową relację. Uruchamiamy zatem specjalną, dedykowaną beta testom podstronę, która stanie się centrum informacji związanych z betą nadchodzącego dodatku.

http://www.wowcenter.pl/Files/beta_minisite.jpg

Na podstronie bety znajdziecie szybkie odnośniki do najważniejszych obszarów zainteresowań powiązanych z nowym rozszerzeniem. Traficie stąd szybko do kalkulatora z nowymi drzewkami talentów oraz specjalnej betatestowej galerii screenów. Tutaj także znajdą się skróty zamieszczanych przez nas newsów z bety i odnośniki do ich pełnych wersji. Nie zabraknie także powiadomień o filmach z wersji testowej, jakie umieszczać będziemy w naszej Wideotece.

Wraz z otwarciem beta testów postanowiliśmy także usprawnić nasz system galerii. Jak zapewne zauważyliście, podstrona bety zawiera odnośnik zachęcający do wysłania screenshota z wersji beta. To właśnie sposób publikacji przez was screenów w naszej galerii od dziś ulega zmianie. Udostępniamy Wam bowiem możliwość bezpośredniego wgrania zrzutu na nasz serwis! Pojawi się on wtedy od razu, z miejsca, w wybranej przez Was galerii. Jedynym warunkiem jest zalogowanie się w serwisie. W chwili obecnej udostępniamy do wgrywania zdjęć galerie "Nadesłane Screeny" oraz nową, otwartą dziś - "Cataclysm Beta". Zachęcamy Was do aktywnego korzystania z tej nowej funkcji, jednocześnie przestrzegając, że niewłaściwe treści będą oczywiście moderowane.

Oprócz funkcji bezpośredniego przesyłania screenów, Galeria doczekała się też opcji oglądania zdjęć w wymiarach oryginalnych, a poziom kompresji materiałów uległ zauważalnemu zmniejszeniu. Mamy nadzieję, że zmiany te przyczynią się do chętnego przeglądania przez Was zawartości naszej Galerii, zwłaszcza teraz, kiedy wypełniać się ona będzie widokówkami z Cataclysm. Zachęcamy też do korzystania z podstrony beta testów dodatku, by szybko trafić do interesujących Was materiałów z wersji testowej dodatku.

Wydarzenia

Blizzard wycofuje się z wymagania prawdziwej tożsamości na forum - list otwarty Mike'a Morhaime'a  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: blizzard, battle-net, real-id, wow, forum
Cytat z: Mike Morhaime - CEO Blizzarda (źródło)
Witam wszystkich,

Chciałbym poświęcić chwilę czasu, by poruszyć kwestię naszych planów zamiany forów Blizzarda w lepsze miejsce do prowadzenia dyskusji przez graczy na temat naszych gier. Nieprzerwanie monitorujemy Wasze opinie, a także dyskutujemy wewnętrznie na temat Waszych obaw co do używania prawdziwych imion i nazwisk na naszych forach. Jako wynik tych dyskusji, zdecydowaliśmy, że na chwilę obecną prawdziwe imiona i nazwiska nie będą wymagane do pisania na oficjalnych forach Blizzarda.

Chciałbym także wspomnieć, że dalej pozostajemy oddani wprowadzaniu ulepszeń do naszego systemu forów. Nasze starania są w 100% napędzane przez pragnienie znalezienia sposobów na stworzenie naszym graczom lepszej atmosfery w sferze społecznościowej i zachęcanie do bardziej konstruktywnych konwersacji na temat naszych gier. Będziemy kontynuować wprowadzanie nowych funkcji na forach, takich jak grupowanie tematów, możliwość oceniania wiadomości, usprawnione wyszukiwanie i wiele innych. Jednakże, kiedy ruszymy z nowymi, zawierającymi wspomniane funkcje forami do StarCrafta II, gracze będą pisać przy użyciu nazwy postaci i kodu postaci, używanych w grze na Battle.net, a nie rzeczywistych danych. Ulepszone fora World of Warcraft ze wspomnianymi nowymi funkcjami, których premiera odbędzie się na krótko przed wydaniem dodatku Cataclysm, także nie będzie wymagać imienia i nazwiska.

Chciałbym mieć pewność, że jasnym i klarownym jest, iż nasze plany wobec forów są całkowicie odmienne od naszych planów wobec opcjonalnego systemu Rzeczywistego ID, już działającego w World of Warcraft i wkrótce dostępnego w StarCraft II. Wierzymy, że potężne możliwości komunikacji, zapewniane przez Rzeczywiste ID, jak na przykład czat pomiędzy grami i regionami, sprawią, że Battle.net stanie się świetnym miejscem dla graczy. Miejscem, gdzie będą mogli oni nie tylko grać w gry Blizzarda, ale także pozostawać w kontakcie z przyjaciółmi i rodziną. Oczywiście, wciąż będziecie mogli pozostać anonimowi w swoich kontaktach z innymi graczami w naszych grach. Wraz z upływem czasu będziemy kontynuować ewolucję Rzeczywistego ID na Battle.net i dodawać nowe oraz ekscytujące funkcje do naszych gier dla tych z Was, którzy zdecydują się na jego używanie.

Na zakończenie chciałbym zaznaczyć, że utrzymywanie silnej więzi ze społecznością gier Blizzarda zawsze było i będzie dla nas ogromnie ważne. Mocno wierzymy, że „każdy głos się liczy” (Every Voice Matters - LINK ) i czujemy się szczęśliwi z tego, że mamy społeczność, której tak bardzo zależy na naszych grach. Zawsze będziemy wdzięczni graczom za ich opinie i będziemy ich wspierać. Taki był klucz do sukcesu Blizzarda od samego początku.


Mike Morhaime
CEO & Współzałożyciel
Blizzard Entertainment
Wydarzenia

Cataclysm: Kolejna zmiana w drzewkach talentów! Potężna!  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, cataclysm, blizzard, talenty
http://www.wowcenter.pl/Files/cata-logo-m.pngBlizzard opublikował właśnie na oficjalnych forach artykuł, w którym opisuje najnowszą (kolejną!) zmianę w systemie talentów.

Jest ona naprawdę poważna, dlatego czym prędzej zapraszamy do zapoznania się z naszym tłumaczeniem, które znajdziecie poniżej :)

Cytat z: Blizzard (źródło)
Gdy po raz pierwszy ogłosiliśmy nasze cele przy tworzeniu drzewek talentów dla klas na Blizzconie w 2009, jednym z naszych głównych założeń było usunięcie nudnych i "obowiązkowych" pasywnych talentów. Wspomnieliśmy, że chcielibyśmy aby wybór talentów miał więcej smaczków i sprawiał więcej frajdy, a także miał większe znaczenie. Niedawno nasze fansite'y opublikowały informacje o talentach nad którymi pracujemy dla druidów, kapłanów, szamanów i łotrzyków. Z tych przeglądów i poprzez wrażenia z testów alpha główną odpowiedzią którą słyszeliśmy na ich tematów jest to, że nie pasują do celów o których mówiliśmy na Blizzconie. Te opinie pokrywały się z czymś co odczuwaliśmy już od pewnego czasu, a mianowicie, że system drzewek z talentami nie za dobrze zniósł próbę czasu, odkąd pierwszy raz podnieśliśmy limit poziomów powyżej 60. W nadchodzącym buildzie bety nastąpi całkowita przebudowa wszystkich 30 drzewek.

Wizja drzewka talentów

Jednym z podstawowych założeń tworzenia gier Blizzarda jest "skoncentrowana frajda". Wolimy raczej prostszy, a zarazem z głębią, niż skomplikowany, ale za to płytki design. Zadaniem przy okazji Cataclysm pozostaje usunięcie wielu pasywnych (lub kiepskich) talentów, jednak nie wydaje nam się to możliwe przy aktualnym rozmiarze drzewek. By to rozwiązać, redukujemy każde drzewko do 31 punktów talentów. Z taką redukcją rozmiaru drzewek musimy się upewnić, że są wykupywane zgodnie z podobną krzywą levelowania jak dotychczas, i przez to także będziemy zmniejszać całkowitą ilość punktów talentów i szybkość z jaką je będziemy otrzymywać w trakcie zdobywania kolejnych poziomów doświadczenia.

W wyniku tych działań, możemy zachować unikalne talenty w każdym drzewku, szczególnie te które dają nowe czary, umiejętności lub mechanikę. Ciągle będziemy mieli miejsce na dodatkowe ciekawe talenty i miejsce na kreowanie postaci, przy okazji bardzo odchudzając drzewka. Idea nie ma na celu zawężenia wyboru dla graczy, ale uczynić go bardziej znaczącym. Twoje rotacje nie zmienią się, a tym samym nie stracisz żadnych fajnych talentów. Zmienią się talenty "wypełniające", które należy wybrać aby dojść do następnego ciekawego talentu, podobnie jak większość talentów wymagających 5-ciu ciężko zarobionych przez Ciebie punktów.

Przyglądamy się także wielu obowiązkowym talentom PvP, takim jak cofanie się rzucania czaru lub redukcje trwania mechanik. Mimo że zawsze będzie różnica między buildami PvP i PvE, chcielibyśmy by była ona mniej ekstremalna, by gracze nie czuli, że koniecznie muszą użyć drugiej specjalizacji na build PvP.

Wzrost specjalizacji

Chcemy by drzewka talentów wychodziły naprzeciw Twoim oczekiwaniom co do stylu gry. Pierwszy talent, który zainwestujesz w drzewek powinien być bardzo znaczący. Jeśli wybierzesz Enhancement, chcemy byś poczuł się jak szaman Enhancement od razu, a nie 30 talentów później. Gdy drzewka zostaną odblokowane na 10 poziomie, zostaniesz poproszony o wybór specjalizacji (np. czy chcesz być wojownikiem Arms, Fury lub Protection) zanim zużyjesz pierwszy punkt. Dokonanie tego wyboru zaprocentuje pewnymi premiami, włączając w to pasywne bonusy konieczne do bycie efektywnym w tej roli i charakteryzującą daną specjalizację umiejętność, która była do tej pory umieszczona głębiej w drzewku. Te umiejętności i bonusy są dostępne tylko poprzez specjalizację w konkretnym drzewku. Każde drzewko wynagradza wybór własną unikalną aktywną umiejętnością i pasywnymi. Pasywne bonusy rozciągają się od prostego zwiększania procentowego, jak na przykład zwiększenie obrażeń zadawanych ogniem od 20% dla Magów Fire lub też zwiększenie zasięgu czarów dla rzucających je, do bardziej interesujących jak na przykład pasywna regeneracja rage z dotychczasowego talentu Anger Management dla wojowników Arms, Dual-wield Specialization dla wojowników Fury i łotrzyków Combat lub umiejętność dzierżenia dwóch broni dla szamanów Enhacement.

Początkowy wybór drzewka talentów odblokowuje umiejętności aktywne będące podstawą wybranej roli. Naszym celem jest wybrać umiejętności, które pozwolą na spożytkowanie danej specjalizacji znacznie wcześniej niż było to możliwe, gdy określający specjalizację talent był zakopany w drzewku dostatecznie głęboko, by nie mogły go osiągnąć inne drzewka. Przykładowo, posiadanie Lava Lash i Dual-wieldu pozwala szamanowi Enhancement poczuć się właśnie jak szaman Enhancement. Przykłady innych definiujących rolę umiejętności, które gracze mogą teraz zdobyć od razu na 10 poziomie to Mortal Strike, Bloodthirst, Shield Slam, Multilate, Shadow Step, Thunderstorm, Earth Shield, Water Elemental i Penance.

Przechodząc do konkretów

Drzewka talentów będą miały około 20 unikalnych talentów, zamiast dzisiejszych (około) 30 i estetycznie będą wyglądać bardziej jak oryginalne drzewka talentów w klasycznym World of Warcraft. 31. punktowe talenty będą generalnie takie same jak 51-nopunktowe talenty, które planowaliśmy dla Cataclysm. Mnóstwo nudnych lub bardzo specjalistycznych talentów zostało usuniętych, jednak nie chcemy usuwać niczego co mogłoby wpłynąć na rotacje czarów/umiejętności. Chcemy zachować ogólne obrażenia, leczenie i przeżywalność mniej więcej na tym samym poziomie poprzez zapewnianie mnóstwa pasywnych bonusów za darmo bazując na wybranej specjalizacji.

Podczas levelowania otrzymasz 1 punkt talentu co 2 poziomy (41 punktów na 85 poziomie). Celem jest przeskakiwanie pomiędzy otrzymywaniem nowych czarów klasowych lub umiejętności i zdobywania talentów, na każdym kolejnym poziomie. Inną znaczącą zmianą jest, że nie będziesz mógł włożyć punktów w inne drzewko dopóki nie zużyjesz 31 punktów talentów przeznaczonych na główną specjalizację. Podczas levelowania będzie to więc możliwe na 70 poziomie. Wybranie specjalizacji talentów powinno być ważne. W tym celu chcemy być pewni, że nowi gracze zrozumieją powagę dotarcia do samego dołu drzewka swojej specjalizacji zanim będą mogli umieścić talenty w innych drzewkach. Mamy zamiar upewnić się, że podwójna specjalizacja i przetalentowywanie się będzie działać dokładnie tak jak dzisiaj i gracze nie będą się czuli zamknięci w wybranej specjalizacji.

Prawdziwe mistrzostwo

Oryginalne pasywne bonusy Mastery, które gracze otrzymywali w zależności od tego jak ułożyli talenty w każdym drzewku, zostają zastąpione przez automatyczne pasywne bonusy zdobyte przy wybraniu specjalizacji. Te pasywa są tylko procentami i nie można ich już skalować poprzez wydawanie punktów talentów. Bonusowy Mastery, które były unikalne dla każdego drzewka będą teraz uzyskiwane ze statystyki Mastery, znajdującej się w wysoko poziomowych przedmiotach, a samo Mastery będzie pasywną umiejętnością wyuczoną od trenerów około 75 poziomu. W większości przypadków, statystyki Mastery będą takie same jak unikalne bonusy dla drzewek, które zapowiedzieliśmy wcześniej. Te statystyki mogą być zwiększane poprzez zbieranie Mastery Rating na przedmiotach wysoko poziomowych.

Podsumowując

Kiedy gracze osiągną poziom 10, otrzymają podstawowe informacje o 3 specjalizacjach (drzewkach) dostępnych dla swojej klasy i zostaną poproszeni o wybranie którejś z nich. Następnie wydają w wybranym drzewku punkt talentów. Pozostałe dwa drzewka zaciemniają się i stają się niedostępne, dopóki nie wydamy co najmniej 31 punktów w drzewku wybranym jako nasza specjalność. Postać otrzymuje nową, aktywną umiejętność oraz jeden lub więcej bonus pasywny unikalny dla wybranego drzewka. Podczas levelowania, gracze będą otrzymywać na zmianę punkt talentu i nowe umiejętności. Do dyspozycji będą mieli 31-punktowe drzewka, w którym każdy z talentów będzie bardziej znaczący i ekscytujący, niż dotychczas. Kiedy gracz wyda swój 31-szy punkt na finalny talent (na poziomie 70), pozostałe dwa drzewka stają się dostępne. Kiedy postać znajdzie się w strefach 78+ w Cataclysm, zacznie otrzymywać przedmioty zawierające nową statystykę, Mastery. Po nauczeniu się umiejętności Mastery u swojego trenera klasowego, gracze będą otrzymywać bonusy z tej statystyki zgodne ze specjalnością drzewka, które wybrali.

Rozumiemy, że zmiany te są poważne i wciąż pozostają detale do wyjaśnienia. Czujemy jednak, że zmiany te lepiej wypełnią nasze oryginalne cele związane z designem klas dla Cataclysmu, i jesteśmy przekonani, że wpłyną na poprawę doświadczenia płynącego z gry. Wszelkie konstruktywne opinie są mile widziane.
Wydarzenia

Koniec z anonimowością na oficjalnych forach Blizzarda  

  Kumbol, | Komentarze : 1 Tagi: blizzard, battle-net, real-id, wow, cataclysm
http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2009-05/battlenet.pngWygląda na to, że Blizzard próbuje na nowo zdefiniować pojęcie internetowej społeczności graczy, jaka zgromadziła się wokół gier tego studia. Czy jednak w tym momencie Zamieć nie przesadziła? Z poniższego oświadczenia, które zostało opublikowane kilkadziesiąt minut temu, dowiadujemy się między innymi, że już wkrótce na oficjalnych forach Battle.netu (co tyczy się StarCrafta II oraz World of Warcraft) zamiast nicków postaci, obok postów wyświetlać się będzie prawdziwe imię i nazwisko autora, zgodnie z tym, co wprowadził w ustawieniach konta Battle.net. Zamieć tłumaczy tak radykalną zmianę chęcią zminimalizowania zjawiska trollowania i flamewarów, jednak nastąpić to ma kosztem całkowitego odarcia postujących z anonimowości. Od razu warto zaznaczyć, że zmiana ta nie będzie działać wstecz, więc postujący na obecnej wersji for nie muszą obawiać się o wyjawienie swojej prawdziwej tożsamości, jeśli sobie tego nie życzą.

Oprócz kontrowersyjnej zmiany z wyświetlaniem prawdziwej tożsamości postera, oficjalne fora doczekają się także szeregu innych zmian mających na celu ogólną poprawę komfortu korzystania z nich. Pojawi się więc system oceniania postów, grupowanie wątków wg. kontekstu czy usprawniona wyszukiwarka.

Zachęcamy do przeczytania pełnego ogłoszenia, w którym Blizzard motywuje nadchodzące zmiany:

Cytat z: Blizzard (źródło)
Niedawno ogłosiliśmy nową funkcję - Rzeczywiste ID (Real ID), nowy sposób na utrzymywanie kontaktów z przyjaciółmi poprzez Battle.net. Chcielibyśmy podzielić się z Wami planami dla Rzeczywistego ID na naszych oficjalnych forach i przedstawić szerszy obraz filozofii, kryjącej się za tymi zmianami, a także opisać szereg nowych funkcji które dodamy do systemu forów, by poprawić jakość konwersacji i uczynić je miejscem dużo przyjemniejszym do odwiedzania przez naszych graczy.

Pierwszą i najważniejszą zmianą jest to, że w bliskiej przyszłości każda osoba pisząca na oficjalnych forach Blizzarda będzie używać do tego Rzeczywistego ID, czyli prawdziwego imienia i nazwiska, z dodatkową opcją wyświetlania nazwy głównej postaci z gry z boku. Zmiany te zostaną zaimplementowane na wszystkich forach gry StarCraft II wraz z publikacją nowej strony społecznościowej, co nastąpi jeszcze przed premierą gry, która będzie miała miejsce 27 lipca. Strona World of Warcraft i fora tejże gry doczekają się wyżej opisanych zmian na krótko przed premierą WoW: Cataclysm. Niektóre stare fora, jak na przykład klasyczne fora Battle.net, pozostaną niezmienione.

Oficjalne fora były zawsze świetnym miejscem do dyskusji na temat najnowszych informacji dla naszych gier, prezentowania pomysłów i sugestii, a także dzielenia się doświadczeniami z innymi graczami. Niestety, zyskały one także reputację miejsca, gdzie trollowanie, wojny na wyzwiska i innego rodzaju nieprzyjemne zachowania były na porządku dziennym. Wyeliminowanie tego rodzaju zasłony anonimowości, typowej dla rozmów w internecie pomoże stworzyć pozytywną atmosferę na forach i promować będzie konstruktywne konwersacje, a także połączy społeczność Blizzarda tak, jak nigdy wcześniej. Wraz z nadejściem tej zmiany, także wszyscy przedstawiciele Blizzarda będą zamieszczać wiadomości przy użyciu swoich imion i nazwisk.

Planujemy także uruchomić kilka dodatkowych funkcji, które zostały zaprojektowane by poprawić czytelność forów, uczynić je przyjemniejszymi dla oka i wyposażyć graczy w nowe narzędzia, które pomogą polepszyć jakość dyskusji. Gracze będą mogli oceniać wiadomości, mając do wyboru dwie opcje, by wyrazić swoje poparcie lub dezaprobatę, dzięki czemu dobre tematy i odpowiedzi będą lepiej widoczne, niż te gorsze. Nisko oceniane wiadomości będą schodzić na dalszy plan, jeśli społeczność uzna, że nie wnoszą one niczego pożytecznego. Dzięki tym zmianom Blizzard Community team będzie w stanie szybko i łatwo zlokalizować wysoko oceniane wiadomości i wziąć udział w takich konwersacjach, a także podkreślić te dyskusje, które uznane zostaną przez graczy za użyteczne.

Dodatkowo indywidualne tematy będą oznaczane zależnie od kontekstu, tak więc odpowiedzi do konkretnych postów będą grupowane wspólnie, dzięki czemu łatwiejsze będzie obserwowanie kilku konwersacji w jednym temacie. Dodajemy także nową opcję dla przedstawicieli Blizzarda, która pozwoli im zamieszczać ważne wiadomości na przestrzeni wielu forów, co pomoże im w dostarczaniu społeczności ważnych wiadomości w szybki i prosty sposób. Poza tym, ulepszymy funkcję wyszukiwania, by ułatwić wyszukiwanie interesujących tematów i zmniejszyć liczbę niepotrzebnych tematów. Kolejne usprawnienia są w planach.

Wraz z odpaleniem nowego systemu Battle.net, pragniemy stworzyć nowy i zarazem trochę inny rodzaj środowiska internetowego gamingu. Nowa platforma będzie nastawiona bardziej społecznościowo niż dotychczas i zapewni graczom doskonałe miejsce do spotkań i utrzymywania długotrwałych znajomości. Wszystkie decyzje dotyczące Rzeczywistego ID (ze zmianami na forach włącznie) zostały podjęte z tym właśnie celem na myśli.

Jako firma, gracze i pełni entuzjazmu użytkownicy powstałych w przeciągu ostatnich kilku lat serwisów związanych z grami, komunikacją i społecznościami dogłębnie przemyśleliśmy zmiany w zakresie Rzeczywistego ID. Wraz ze wzrostem popularności tych serwisów, gracze stali się częścią dynamicznej i silnie połączonej globalnej społeczności.

Przyjaźnie na dalekie dystanse są zawierane coraz łatwiej, a targi i zjazdy takie jak GamesCom, DreamHack czy nasz BlizzCon pozwalają nam zobaczyć na własne oczy, jak gracze, którzy nigdy wcześniej nie spotkali się osobiście potrafią tworzyć przyjaźnie w realnym życiu i utrzymywać je, będąc oddzielonymi przez granice i oceany. Ponieważ sposób w jaki gracze oddziałują na siebie wciąż się zmienia i ewoluuje naszym celem jest upewnienie się, że Battle.net został zaopatrzony we wszystkie niezbędne funkcje, by poradzić sobie z wiecznie zmieniającymi się trendami społecznościowymi na przestrzeni nadchodzących lat.

Więcej informacji na temat Rzeczywistego ID można znaleźć na oficjalnej stronie i FAQ, znajdującym się na LINK. Z chęcią odpowiemy na Wasze pytania na temat nadchodzących zmian na forach w tym temacie.
Wydarzenia

Cataclysm: ROZPOCZYNAJĄ SIĘ BETA TESTY!  

  Kumbol, | Komentarze : 2 Tagi: wow, beta, cataclysm, battle-net, blizzard
http://www.wowcenter.pl/Files/cata-logo-m.pngDosłownie przed minutą Blizzard Entertainment za pośrednictwem komunikatu prasowego obwieściło coś, na co miliony graczy na całym świecie czekało już od długiego czasu. Panie i panowie, rozpoczynają się zamknięte beta testy World of Warcrat: Cataclysm!

Jak rzecze poniższy komunikat prasowy (którego spolszczenie ukaże się zapewne dzisiejszego ranka), Blizzard rozpoczyna w tym momencie proces rozsyłania zaproszeń do wybranych szczęśliwców. Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, konta Battle.net wybranych do testów graczy otrzymają licencję bety Cataclysmu, która uprawni dane konto do połączenia się z serwerami testowymi.

Możecie być pewni, że gdy tylko pojawi się możliwość pobrania klienta testowego, dowiecie się o tym na WoWCenter.pl. Nadchodzące dni przyniosą zapewne mnóstwo porażająco ekscytujących materiałów dotyczących Cataclysm, więc odwiedzajcie nas jak najczęściej!

Aktualizacja 00:50: NDA (klauzula tajności) zostało zniesione - można już przeglądać oficjalne fora alphy (teraz już bety) Cataclysmu - LINK

Cytat z: Blizzard (źródło)
30 czerwca 2010 roku – Blizzard Entertainment ogłosił w dniu dzisiejszym, że rozpoczęły się zamknięte beta testy Cataclysm™, jego wyczekiwanego dodatku do gry World of Warcraft®. Spółka zaczęła zapraszać do uczestnictwa w procesie testowania szeroką rzeszę graczy z całego świata, którzy wyrazili chęć uczestnictwa za pośrednictwem swoich kont Battle.net®. Beta testerzy będą mogli się cieszyć możliwością wcześniejszego przyjrzenia się grze, a jednocześnie zapewnią cenne opinie i sugestie pomagając Blizzard Entertainment w wyszukiwaniu błędów, rozwiązywaniu problemów ze zbalansowaniem oraz dopracowaniem nowej treści.

„Przygotowując Cataclysm skupiliśmy się na wykorzystaniu wiedzy, jaką zebraliśmy z poprzednich dodatków, by stworzyć dla naszych graczy najlepszą i najbardziej wciągającą w historii gry treść do World of Warcraft”, powiedział Mike Morhaime, Dyrektor Generalny i współzałożyciel Blizzard Entertainment. „Zebranie skoncentrowanej dawki opinii i sugestii podczas beta testów bardzo pomoże nam osiągnąć ten cel, kiedy wydamy Cataclysm w późniejszym okresie tego roku"

Cataclysm to trzeci dodatek do World of Warcraft, najpopularniejszej na świecie abonamentowej gry MMORPG. Oba pierwsze dodatki, The Burning Crusade® oraz Wrath of the Lich King®, pobiły w momencie wydania rekordy sprzedaży dla gier komputerowych. W dodatku Cataclysm oblicze Azerothu na zawsze zostanie zmienione przez powrót zepsutego Smoczego Aspektu -- Deathwinga. Gracze zbadają obszary świata, które niegdyś były im doskonale znane, a teraz zostały przekształcone przez niszczycielski żywioł i wypełnione nowymi przygodami. Do konfliktu między Hordą, a Przymierzem dołączą dwie nowe, grywalne rasy starające się przeżyć kataklizm rozdzierający planetę -- worgeni i gobliny. Gracze będą mogli osiągnąć 85 poziom, nowy limit doświadczenia, odkrywając nieznane krainy, zdobywając coraz większą potęgę i stanąć oko w oko z Deathwingiem w bitwie, która ustali losy świata.

Więcej informacji o World of Warcraft: Cataclysm można znaleźć na oficjalnej stronie internetowej pod adresem LINK. By założyć konto Battle.net i zgłosić chęć uczestnictwa w beta testach World of Warcraft: Cataclysm, odwiedź oficjalną stronę Battle.net pod adresem LINK.
Wydarzenia

Patch 3.3.5 na europejskich serwerach!  

  Tajgeer, | Komentarze : 9 Tagi: wow, patch, battle-net, blizzard, czat, rajd, ruby-sanctum
http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2009-05/battlenet.pngW dniu dzisiejszym, na wszystkie europejskie serwery został wprowadzony długo oczekiwany patch 3.3.5, który wprowadza do gry między innymi RealID oraz nowy rajd - Ruby Sanctum! Tydzień temu patch został wprowadzony na serwery amerykańskie - od dzisiaj mogą się nim zachwycać również gracze z Europy!

Poniżej przypominamy listę zmian, jakie wprowadza najnowszy patch:

Ogólne
  • The Ruby Sanctum, nowy 10-cio i 25-cio osobowy rajd w wersji normalnej i Heroic jest już dostępny do testowania! Gracze znajdą jego wejście pod Wyrmrest Temple w Dragonblight.
  • Postacie kopiowane na serwery testowe nie będą miały przenoszonej historii osiągnięć, by przyspieszyć proces.

Interfejs użytkownika
Ramka czatu

  • Gracze mogą teraz kliknąć prawym przyciskiem na dowolny typ czatu (Whisper, Trade, General, Party, Raid, etc.) i wybrać opcję Pop Out Chat (Czat w osobnym oknie). Przeniesie to dany rodzaj czatu do osobnej zakładki w ramce czatu, która może być od niej odpięta i przeniesiona w dowolne miejsce ekranu.
  • Użycie opcji Pop Out Chat na Whisper umieści konwersację z danym graczem w osobnej zakładce.
  • Za każdym razem, gdy rozmowa z innym graczem jest umieszczona we własnej zakładce, będzie ona świecić, gdy nadejdzie nowa wiadomość.
  • Najeżdżając kursorem nad ramkę czatu i używając kółka myszy, będziemy mogli przewijać tekst rozmowy.
  • Gracze mogą wybrać Classic Mode (Tryb klasyczny) w opcjach Interface, by uzyskać funkcjonowanie Ramki czatu w sposób zbliżony do tego przed patchem 3.3.5.
  • Opcja Simple Chat User Interface (Prosty interfejs czatu) została usunięta.

Lista znajomych
  • Nowa ikona została dodana w lewym górnym rogu ramki czatu. Jej kliknięcie spowoduje otwarcie listy znajomych (Friend list).
  • Oprócz swojej dotychczasowej funkcjonalności, lista znajomych pozwoli teraz na dodawanie kont Battle.net (Real ID). Gracze będą musieli potwierdzić, że są przyjaciółmi, by Real ID zostało dodane. Kiedy gracze są już przyjaciółmi Real ID, mogą komunikować się pomiędzy grami (WoW < - > StarCraft II), frakcjami i realmami.
  • Nowa zakładka Pending (Oczekujące) została dodana. W niej gracze mogą zaakceptować lub odrzucać zaproszenia Real ID a także używać przycisków Report Spam i Block Communications (Zablokuj komunikację).
  • Gracze mogą teraz ustawiać status, które będą widoczne dla ich znajomych: Available (Dostępny), Away (Poza komputerem) i Busy (Zajęty).
  • Okno Transmisji (Broadcast) zostało dodane na górze ramki. Gracze mogą go używać, by rozgłaszać wiadomości do wszystkich swoich dostępnych przyjaciół Real ID. Wiadomość ta będzie także wyświetlana pod informacjami Real ID na listach znajomych u wszystkich przyjaciół.
Wydarzenia

"Zalazane musi paść!" - czas na propagandę Vol'jin'a  

  Kumbol, | Komentarze : 2 Tagi: wow, patch, event, cataclysm, echo-isles
http://media.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2010-04/echoisles.jpgUsadowiona na wybrzeżu Durotaru, malutka trolla osada Sen’jin kipi ostatnimi czasy od aktywności. W tym co według niektórych jest ripostą wobec wybujałych zapewnień wertykalnie-odchylonego Wysokiego Majstra Mekkatorque'a, wódz trolli Vol’Jin ogłosił chęć „uhonorowania przodków i odbicia ojczyzny, stary”. Został dany sygnał, i rozproszone plemię Darkspear poczęło się gromadzić w do niedawna spokojnym miejscu. Pierwotny rytm bicia w bębny oraz dziwne chmury gryzącego dymu wzbijające się w nocne niebo, prawdopodobnie dają świadectwo trwającej celebracji i przygotowaniom do nadciągającej ofensywy.

http://www.wowcenter.pl/Images/Screens/Thumbs/troll-poster.jpg


Zapraszamy do zapoznania się z propagandowymi materiałami przywódcy plemienia Darkspear, Vol'jin'a, który już wkrótce poprowadzi swój lud do bitwy o wyzwolenie Wysp Echa. Wy, dumni przedstawiciele Hordy, zostaliście wezwani pod broń, by dopomóc trollim braciom w odbiciu swego prawowitego domostwa. Okolicznościowy, zlokalizowany plakat w wysokiej rozdzielczości pomoże Wam odpowiednio nastroić się do nadchodzącej batalii.
Wydarzenia

Cataclysm: Informacyjna bomba z eventu prasowego!  

  Kumbol, | Komentarze : 6 Tagi: wow, cataclysm, blizzard, inscription, raid, battleground, archeology, instancja
http://www.wowcenter.pl/Files/cata-logo-m.pngW zeszłym tygodniu Blizzard zaprosił do swojej siedziby przedstawicieli wielu fanowskich serwisów i prasy, by podzielić się najnowszymi, znaczącymi nowościami dotyczącymi dodatku Cataclysm. Dziś w nocy klauzula tajności została zdjęta i w internecie pojawił się ogrom nowych informacji. Zaczynamy!

Path of the Titans (Ścieżka Tytanów) - usunięte!

To jedna z największych nowości, choć, najwyraźniej, chyba niekoniecznie pozytywna. Anulowano całkowicie prace nad tym nowym, kolejnym sposobem personalizowania postaci, który ogłoszony został na ubiegłorocznym BlizzConie podczas prezentacji dodatku. Okazało się, że Blizzard usilnie starał się sprawić, by system ten był zarówno wystarczająco kompleksowy i interesujący, jak i prosty do zrozumienia. W rezultacie, w swoich pracach Path of the Titans zbliżyło się w funkcjonowaniu po prostu do rozbudowanego systemu Glifów. Jednocześnie, Blizzard uważał, że system Glifów wprowadzony we Wrath of the Lich King nie okazał się być tak dużą nowością i zmianą, jakiej oczekiwali deweloperzy. Te dwa czynniki sprawiły, że koncepcja Path of the Titans została zarzucona, a w zamian za nią...

http://www.wowcenter.pl/Files/catapress_1_small.jpgZmiany systemu Glifów

Glify zostały podzielone na 3 kategorie:
  • Major Glyph - najważniejsze, jak dotychczas, stanowiące istotny element wpływający na "wydajność" postaci.
  • Medium Glyph - nowość! (nazwa tymczasowa) - mają zapewniać fajne, interesujące zmiany w umiejętnościach i być bardziej elastyczne. To one mają stanowić przeniesienie koncepcji Path of the Titans do systemu Glifów.
  • Minor Glyph - będą w większości funkcjonować tak, jak dotychczas.

Na poziomie 85 będziemy mieli do uzupełnienia miejsca na 3 Glify z każdego rodzaju. Interfejs zostanie usprawniony tak, by wyświetlał wszystkie dostępne dla nas glify. Ponadto, deweloperzy chcą uczynić je permanentnymi. Po "nauczeniu się" glifów, moglibyśmy się pomiędzy nimi przełączać bez konieczności ponownego kupowania (ciekawe co na to Skrybowie-handlarze :>).

http://www.wowcenter.pl/Files/catapress_2_small.jpgSystem progresu Gildii

Ujawniony także w zeszłym roku na BlizzConie, system progresu Gildii, lub jak kto woli, levelowania gildii, doczekał się od tamtej pory ogromnych zmian. Przede wszystkim, koncepcja gildiowej waluty oraz talentów gildiowych została usunięta! Blizzard napotkał na problemy z takim systemem, takie jak zagadnienie respeccu gildii, kto rozdzielałby punkty, jak sprawić, by każdy czuł się zainteresowany itd. Talenty gildiowe miały zapewniać fajne, przydatne perki (np. Masowe wskrzeszanie po wipe'ie). Po usunięciu talentów, wszystkie te bonusy będą się odblokowywać po prostu w miarę podnoszenia się poziomu gildii. Maksymalny wynosi 25. Doświadczenie gildia zdobywa poprzez aktywność jej członków, między innymi dzięki:

http://www.wowcenter.pl/Files/catapress_3_small.jpg
  • Zabijaniu bossów na instancjach
  • Wygrywaniu rankingowych battlegroundów
  • Robieniu questów
  • Odblokowywaniu gildiowych osiągnięć (achievementów)

Koncepcja gildiowej waluty również znika. Wszelkie zapowiadane nagrody gildiowe (np. specjalne tabardy i mounty z gildiowymi insygniami oraz sztandarami, itemy typu Binds on Account) będą teraz mogły być odblokowane poprzez gildiowe achievementy. Aby jednak je kupić (za własne złoto), będzie trzeba mieć odpowiednią reputację gildiową, która jest całkowitą, ogłoszoną dziś nowością. Będzie się ją zdobywać podobnie jak gildiowe doświadczenie, czyli poprzez uczestnictwo w wielu różnych aktywnościach w grze. Podobnie jak inne, dotychczasowe reputacje, najbardziej wartościowe gildiowe nagrody będzie można nabyć tylko w przypadku posiadania "Exalted" ze swoją gildią. Najprawdopodobniej, reputacja gildiowa nie będzie się przenosić na alty.

http://www.wowcenter.pl/Files/catapress_10_small.jpgGildiowe achievementy będą integralną częścią systemu progresu gildii. Ich ukończenie odblokowuje gildiowe nagrody i daje gildiowe doświadczenie. Są zdobywane przez gildie i na zawsze w niej zostają, nawet jeśli wszyscy członkowie, którzy je ukończyli, odeszli. Pojawi się wiele gildiowych meta-achievementów, nawet te, dotyczące klasycznych rajdów, aby zmotywować graczy do ich ponownego ukończenia. Przeglądając gildiowe osiągnięcia zobaczymy, kto uczestniczył w ich ukończeniu. Aby zdobyć rajdowe, gildiowe osiągnięcie, wymagana jest obecność w rajdzie 7 (dla rajdu 10-osobowego) lub 20 (dla rajdu 25-osobowego) graczy z danej gildii. Zapowiedziano gildiowe achievementy typu "realm first".

http://www.wowcenter.pl/Files/catapress_5_small.jpgInterfejs gildii w grze także doczekał się mnóstwa usprawnień. Wśród nich:
  • Nowy pasek z doświadczeniem gildii i obecnym poziomem.
  • Źródło podobne do RSS, zawierające najnowsze 'nowinki' gildiowe: zabici bossowie, awanse poziomów itp.
  • Najważniejsze newsy, takie jak np. pierwsze zabicie rajdowego bossa lub osiągnięcie przez kogoś poziomu 85 będą 'przyklejone', by przez jakiś czas pozostać na szczycie.
  • Sekcja ze zbliżającymi się wydarzeniami gildiowymi, bazująca na gildiowym kalendarzu.
  • Informacja o ostatnio zdobytym przez gildie perku, oraz o następnym, który nadejdzie wraz z kolejnym poziomem.
  • Pasek z reputacją gildiową twojej postaci.

http://www.wowcenter.pl/Files/catapress_6_small.jpgPonadto, listę członków można teraz filtrować np. w poszukiwaniu konkretnych profesji, a także przeglądać okno profesji danego gildiowicza z poziomu okna gildii, nawet kiedy ta osoba nie jest online. To ogromne, wyczekiwane usprawnienie, dzięki któremu znajdziemy np. odpowiedniego jewelcraftera, który umie szlifować pożądany przez nas gem.

Rajdy


Potwierdzono ogłoszone wcześniej informacje o nowym rozwiązaniu rajdowania w Cataclysm. Rajdy 10-osobowe i 25-osobowe będą oferowały te same nagrody, a ich poziom trudności ma być identyczny. 25-osobowe rajdy będą się wyróżniać tym, że z bossów wypadać będzie ~50% więcej lootu, najprawdopodobniej głównie w formie dodatkowych Emblemów.

http://www.wowcenter.pl/Files/catapress_7_small.jpgPodczas spotkania z prasą ogłoszono jednak coś zupełnie nowego i dotychczas niezapowiedzianego: rajdy 25-osobowe będzie można rozdzielać na 3 wersje 10-osobowe! Przykładowo, w wersji 25-osobowej dochodzimy do pewnego bossa, jednak rajd się rozpada / idziemy spać. Następnego dnia chcemy kontynuować, ale pojawiło się tylko 20 uczestników poprzedniego rajdu, a nikt się nie chce przyłączyć. Dzięki nowej opcji możemy teraz rozbić dane Raid ID na 3 wersje 10-osobowe, i kontynuować w 10 osób od tego samego miejsca, w którym wczoraj skończyliśmy w 25tce. Gdy pojawią się spóźnialscy, także będą mogli niezależnie dokończyć rajd w swojej 10-osobowej wersji. Takie rozwiązanie ma pozwolić na dużo większą elastyczność.

Do pary z rozbijaniem wersji 25-osobowej na 3 niezależne 10tki idzie kolejna, wyczekiwana zmiana w funkcjonowaniu rajdowych save'ów Raid ID. W Cataclysm, będziemy mogli brać udział w rajdzie z inną grupą w tym samym tygodniu, jeśli zabiła ona tych samych bossów co my, w naszym save'ie! To kolejna wyczekiwana zmiana, która zwiększy elastyczność i ułatwi (od strony organizacyjnej) rajdowanie. Jest to także kolejny krok w stronę umożliwienia rajdowania cross-realm, czyli między serwerami, tak jak to funkcjonuje obecnie z instancjami 5-osobowymi. Deweloperzy pracują nad tym, jednak nie wszystkie wiążące się z tym problemy zostały jeszcze rozwiązane.

http://www.wowcenter.pl/Files/catapress_8_small.jpgOprócz tych generalnych, świetnie zapowiadających się nowinek, zaprezentowano także nieco szczegółów dotyczących dwu konkretnych nowych instancji:

Grim Batol - Bastion of Twilight (Rajd)
  • Opisywany jako "Naxxramas Cataclysmu", będzie wstępnym rajdem dodatku.
  • 5 bossów + jeden, super-trudny, w stylu Algalona.
  • Cho'gall jest końcowym bossem. (Cho'gall to główny czarny charakter komiksowej serii World of Warcraft, stojący na czele Twilight's Hammer - frakcji, która powróci i odegra ważną rolę w Cataclysm, kooperując z Deathwingiem.)
  • Jedną z bossowych potyczek będzie walka z radą Twilight's Hammer, której członkowie stali się żywiołakami.
  • Po zabiciu Cho'Galla, podłoga zapadnie się i spadniemy do jaskini spływającej lawą, gdzie wyjdzie na światło dzienne pewna "przerażająca tajemnica". Naturalnie, nie wiemy ocb :-)

Skywall - Vortex Pinnacle (Instancja 5-osobowa)
  • Instancja, w której można latać, lecz nie będzie walki w powietrzu (nie będzie powtórki ze średnio przyjętego Oculusa)
  • W instancji zaimplementowano nową technologię chmur, która wygląda oszałamiająco. Skywall to pałac znajdujący się na niebie; to Wymiar Żywiołu Powietrza.
  • Gracze spotkają tam dżina, a przynajmniej jego Warcraftowe wcielenie.
  • Jednym z bossów będzie "smok burzy", innym władca żywiołaków.

Strefy - nowe lokacje i zmiany w starych


Uldum
  • Stylizowana na Egipt, jednak z WoWowymi akcentami.
  • Strefa wygląda świetnie: szczegółowe tekstury terenu i budynków, mnóstwo piramid i rzeźb w egipskim stylu.
  • Uldum było zamknięte, chronione przez maszynę Tytanów, która wytwarzała projekcję wielkiej góry, jednak Kataklizm zniszczył tę maszynę i w ten sposób Uldum zostało otwarte.
  • Pojawi się tu nowa rasa stworzeń - Tol'Vir.

Deepholm
  • Wymiar Żywiołu Ziemi, gdzie Deathwing powracał do zdrowia i sił.
  • To "rdzeń" tej domeny.
  • Deathwing wyrwał się z niej poprzez wieżę na środku Deepholme i wkroczył do Azeroth poprzez Maelstrom, jak mówi Alex Afrasiabi z ekipy Blizzarda. Wygląda na to, że zmienili oni zdanie - na BlizzConie mówiono, że Deathwing 'wybuchł' do Azeroth w miejscu położonym na zachód od Burning Steppes.
  • Therazane, matrona głazów, będzie tu obecna i powiązana z reputacją podobną do Sons of Hodir, "z wyciągniętymi od nich wnioskami" (nie będzie powtórki z grindu).
  • Sterowce Orgrim's Hammer i The Skybreaker są tutaj. Mówi się, że Orgrim's Hammer się rozbił, lub został zestrzelony przez Skybreaker'a, gracze dowiedzą się w serii questów o tym, co się stało.
  • Gracze napotkają tu wiele kamiennych i kryształowych potworów.

http://www.wowcenter.pl/Files/catapress_9_small.jpgStormwind
  • Mocno przeprojektowane, by pozwolić na latanie. Mnóstwo uwagi poświęcono zwłaszcza Stormwind Keep.
  • Skrzynki na listy, auction house oraz bank pojawiły się także w Dwarven District.
  • Deathwing doszczętnie zniszczył Park. Bez obaw druidzi - Wasi trenerzy się stamtąd wynieśli!
  • Na tyłach miasta pojawiło się kilka nowych miejsc, takich jak małe jezioro oraz miejski cmentarz. Aby je lepiej unaocznić, dodano nowe questy.

http://www.wowcenter.pl/Files/catapress_4_small.jpgOrgrimmar
  • Garrosh Hellscream został sugestywnie opisany jako "pełniący obowiązki Warchiefa". Rezyduje w środku Orgrimmaru.
  • Gobliny otrzymały swoją małą dzielnicę, zwaną "Goblin Slums", przy zachodnim końcu Valley of Spirits.
  • W Valley of Honor, ponownie jak w Stormwind, zdublowano AH, bank, skrzynki etc. Będzie też więcej pieców :)
  • Valley of Wisdom to teraz dystrykt Taurenów.
  • Pojawiła się nowa tylna brama, prowadząca do Azshary, co zapewni na wygodny dostęp do stolicy nowym goblinom od tamtej strony.
  • The Drag stanowi jedyne odniesienie do starego Orgrimmaru.

http://www.wowcenter.pl/Files/catapress_11_small.jpgBattlegroundy
  • Cataclysm w dniu premiery wprowadzi dwa nowe battlegroundy: Twin Peaks i Battle for Gilneas. Po premierze nadejdą kolejne.
  • Twin Peaks to nowy Battleground typu Capture the Flag, podobnie jak Warsong Gulch (artykuł tutaj), jednak różniący się nieco w kilku punktach:
    • Dwa cmentarze dla każdej frakcji, gdzie jeden z nich znajduje się w centrum mapy. Śmierć daleko na polu walki poskutkuje odrodzeniem się tutaj, a nie przy bazie.
    • Relatywnie podobny w rozmiarach do WSG, jednak samo pole walki jest większe, zaś bazy zabierają mniej miejsca.
    • Twin Peaks NIE zastąpi Warsong Gulch, tak jak niektórzy myśleli.
  • Blizzard chce się skoncentrować na wprowadzaniu nowych Battlegroundów, by zaoferować nowe środowiska walki, zamiast na aktualizowaniu starych.

Rankingowe Battlegroundy

  • Gracze będą mogli uczestniczyć w rankingowych battlegroundach poprzez stworzenie rajdowej grupy (popularny 'premade') i dołączenie do kolejki.
  • Zostaniecie ustawienie tylko przeciwko innej rankingowej grupie.
  • Każdego tygodnia, format rankingowych battlegroundów będzie inny. Będzie on rotował pomiędzy 10, 15 i 25-osobowymi battlegroundami.
  • Rating będzie opadał dopiero po przekroczeniu pewnego progu.
  • Nagrodą za zwycięstwo rankingowego Battlegrounda będą punkty Conquest.
  • Będzie nałożony limit punktów Conquest możliwych do zdobycia w danym tygodniu, aby zapobiec wrażeniu, że musimy grać zarówno w areny jak i w BG.
  • Przy końcu sezonu pojawią się nagrody za rankingowe Battlegroundy, podobnie jak w arenach:
    • Klasyczne tytuły Honoru powracają i będą nagradzane najlepszym uczestnikom danego sezonu.
    • Odpowiedniki teamów "Gladiator" otrzymają także epickie mounty naziemne. Naziemne, ponieważ deweloperzy chcą, by było to coś, na czym będziesz jeździł podczas BG i będziesz z tego dumny.

Archeology
  • Nie związana już z Path of the Titans, ponieważ zostało to usunięte.
  • Pomoże "zagłębić się w historię gry" - posłuży jako narzędzie do opowiadania fabuły.
  • Są dwa rodzaje "artefaktów", które gracze mogą odkryć poprzez Archeologię.
  • Pierwszy rodzaj to artefakt powiązany z fabułą i historią.
  • Drugi z nich nagradza przedmiotem; w większości przypadków kosmetycznym lub zabawnym, z rzadka użyteczną bronią.
  • Nie będzie dawać nic, co 'musisz koniecznie mieć', aby być dobrym. Będzie opcjonalna, podobnie jak pozostałe drugorzędne profesje.

Ogólne

  • Wrath of the Lich King wprowadził ~1000 nowych questów. Cataclysm wprowadzi 3000.
  • Osiągnięcie nowego poziomu aktywuje specjalny system powiadomień, który wyświetli na środku ekranu informacje o poziomie, dostępności nowego talentu, czaru/umiejętności bądź odblokowaniu nowych możliwości, takich jak Battlegroundy, riding, glify.
  • W grze pojawi się mnóstwo nowej muzyki, co tyczy się też starych stref i miast!
  • Nieumarli Forsaken stworzyli bazę operacyjną w Silverpine Forest oraz przebudowali wiele swoich lokacji korzystając z nowej, specyficznej architektury (tej znanej z baz Nieumarłych w Northrend). Baza w Silverpine przyda się w ataku Forsaken na Gilneas, które stanowi dla Hordy ważny punkt strategiczny.
  • Levelując Goblina lub Worgena będziemy mogli korzystać z dotychczasowych itemów typu Binds on Account, jednak nie będą się one skalować powyżej poziomu 80. Nowe itemy BoA zostaną udostępnione w Cataclysm, w nowym contencie.

Film obrazujący zmiany w niektórych strefach

Wydarzenia

Cataclysm: Paczka kolejnych screenshotów  

  Kumbol, | Komentarze : 1 Tagi: wow, cataclysm, screenshot
Blizzard kontynuuje wydawanie nowych screenshotów poprzez program Screenshot of the Day na swoich oficjalnych stronach. Oto kolejny zbiór najnowszych obrazków z Cataclysm:


http://www.wowcenter.pl/Files/ss1337m.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/ss1338m.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/ss1339m.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/ss1340m.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/ss1341m.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/ss1342m.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/ss1343m.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/ss1344m.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/ss1345m.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/ss1346m.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/ss1347m.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/ss1348m.jpg
 http://www.wowcenter.pl/Files/ss1349m.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/ss1350m.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/ss1351m.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/ss1352m.jpg
Wydarzenia

Cataclysm: Ujawniamy nowe drzewka talentów dla 4 klas!  

  Kumbol, | Komentarze : 10 Tagi: wow, cataclysm, talenty, klasy
http://www.wowcenter.pl/Files/cata-logo-m.pngWybiła 3 w nocy i w tym momencie klauzula tajności przestaje obowiązywać! Mamy dla Was ekscytujące nowe informacje dotyczące nadchodzącego World of Warcraft: Cataclysm. Jako jeden z oficjalnych fansajtów, mamy przyjemność zaprezentować Wam jako pierwsi oficjalne, nowe drzewka talentów dla pierwszych 4 klas!

By przedstawić Wam je w jak najlepszy sposób, wykorzystaliśmy nasz własny Kalkulator Talentów. Otwieramy w nim z dniem dzisiejszym dział talentów w Cataclysm. Nowe, udostępnione dziś drzewka dotyczą 4 klas:
http://www.wowcenter.pl/Files/cata_talenty1.png
http://www.wowcenter.pl/Images/Portraits/priest.pnghttp://www.wowcenter.pl/Images/Portraits/rogue.png
http://www.wowcenter.pl/Images/Portraits/shaman.pnghttp://www.wowcenter.pl/Images/Portraits/druid.png

Pamiętajcie, jak zawsze, że wszystkie te talenty mogą jeszcze ulec zmianie. Widać jednak, że do bety coraz bliżej, jeśli sam Blizzard decyduje się oficjalnie ujawniać nowe drzewka. Zapewne wkrótce otrzymamy kolejną porcję informacji na temat pozostałych klas. Gdy tylko tak się stanie, nie omieszkamy Was poinformować.
Wydarzenia

Clash of the Fansites: !!!11212onetusri! Banana Phone wygrało arene!!  

  Kumbol, | Komentarze : 4 Tagi: wow, wowcenter, blizzard, fansite, arena-pass, clash-of-the-fansites
Tak! Tak! Tak! (Yes! Yes! Yes!)! Sjesta, fiesta i balanga! Radujmy się i bawmy, bracia, bowiem nadszedł dzień wytęskniony!

http://www.wowcenter.pl/Files/clash_wygr1.png
Tak, dobrze czytacie! Nie myli was wzrok! Nasza wzorcowa drużyna marzeń wygrała mecz arenowy! To musiało się w końcu zdarzyć. Po kilku dniach załamania nerwowego, emo płaczu w kącie, bezsilnych próbach zjechania kogokolwiek chociażby do połowy życia, w końcu się udało! I to w jakim fantastycznym stylu!

http://www.wowcenter.pl/Files/clash_wygr2m.jpgWszystko zaczęło się jak zwykle, od zapisu do kolejki u zawsze uśmiechniętego zielonego cwaniaka. Po krótkiej chwili oczekiwania wyskoczyło okienko i Kumbol, Tajger oraz Barodon, przepełnieni jak zwykle pewnością siebie, przeładowali się na arenę Dalaran Sewers. Swąd dobiegający z systemu kanalizacyjnego Dalaranu drażnił wrażliwe nozdrza naszych zawodników, a zwłaszcza wyglancowanego Barodona. Nawet jednak ten smród nie był w stanie pokrzyżować planów Banana Phone. Zgodnie z wykutym na blachę schematem, Kumbol zbuffował wszystkich Arcane Intellectem, zapuścił Focus Magic na Tajgera i wyczarował dla siebie Molten Armor. Tajger zarzucił Mark of the Wild, Thornsy, i wypuścił swoje drzewcowate Treanty, by i te zbuffować. Barodon asekuracyjnie rozstawił w rurze totemy.

Mijały sekundy. Napięcie rosło. Każdy z zawodników Banana Phone wiedział, że po nieudanym debiucie spoczywa na nim ogromna presja. Żaden z nich jednak nie dawał tego po sobie poznać. Ich twarze wyrażały spokój, czujność i gotowość do krwawej walki, tudzież przygłupstwo. Komunikat oznajmił, że od wejścia na arenę dzieli ich już tylko kilkanaście sekund. Pojawiły się nerwy. Spanikowany Kumbol próbował przypomnieć sobie, jak rzucać Fireball. Jednocześnie, nie wiedzieć czemu, Treanty Tajgeera same z siebie się rozpadły, pozostawiając przerażonych kompanów samych. 10...9...8... Barodon zdał sobie nagle sprawę, że rozstawił wewnątrz rury złe totemy. 7...6...5... Tajger rozpaczliwie próbował poskładać do kupy rozpłatane drzewce. 4...3... Kumbol z przerażeniem stwierdził, że trzyma w ręku ten fajny, świecący miecz dla Wojownika, który mu się tak podobał, a nie właściwy mu w tym momencie magiczny sztylet. 2...1...
0...
http://www.wowcenter.pl/Files/clash_wygr3m.jpg


Wtedy to się stało. Kiedy zawodnicy Banana Phone byli pewni, że za chwile poniosą kolejny, spektakularny fail, ich oczom ukazało się coś zupełnie niespodziewanego. Na środku ekranu wyskoczyło okienko obwieszczające zwycięstwo Banana Phone! Banana Phone Wins! Sekundę później zdarzyła się rzecz jeszcze bardziej zaskakująca - Kumbol, Tajger i Barodon zdobyli osiągnięcie [Step Into The Arena]! To było coś fantastycznego! Tańcom w rurze (nie na) i radości nie było końca. Zawodnicy padali sobie w ramiona, ściskali się gorąco i gratulowali zwycięstwa. Ahhh, jakiż to był fantastyczny mecz. Banana Phone wygrało walkowerem! Przeciwnik nawet nie stanął do walki! Najpewniej dlatego, że przypuszczał, na jakich świetnych oponentów trafił. Wydygał. Tak. Na pewno tak było!

Gdy emocje już opadły, nasi dumni, wybitni zawodnicy z drużyny Banana Phone kroczyli korytarzami Ironforge, oświetlani wewnętrznym blaskiem ich wspaniałego skilla. Tłumy pod bankiem zdawały się błagać ich o autograf, albo chociaż buffa. Albo parę drobnych. Oni jednak wiedzieli, że nie powinni się zadawać z tymi wszystkimi n00bami... byli już poziom wyżej. Awansowali, lub jak kto woli, dingnęli. Teraz zapewne czeka ich długa, najeżona sukcesami kariera pr0 graczy eSportowych. Zwiedzą świat, zbiją kokosy... A wszystko dzięki uczestnictwu w europejskim Arena Pass!

http://wowcenter.pl/Files/banana_logo2.png

Redakcja WoWCenter.pl życzy drużynie Banana Phone samych zwycięstw i wszystkiego dobrego na ich dalszej drodze! Kończymy naszą mini-serię relacji z europejskiego Arena Pass. Mamy nadzieję, że dobrze się bawiliście czytając nasze humorystyczne wizje rywalizacji arenowej. Clash of the Fansites dobiegło końca.
Wydarzenia

Cataclysm: Rzut okiem na battleground Twin Peaks  

  Kumbol, | Komentarze : 1 Tagi: wow, cataclysm, battleground, twin-peaks, pvp
http://www.worldofwarcraft.com/news/images/10-06/twinpeaks.jpgLeżące w Twilight Highlands Twin Peaks pozostają kluczowym punktem wysokogórskim dla przeprowadzania skutecznych ataków wymierzonych w czarny aspekt i Twilight Hammer, którzy to władają tym wyniszczanym terenem. Teraz dwóch poprzednich rezydentów pobliskiego miasta Grim Batolu ponownie rywalizują o kontrolowanie systemów obronnych szczytów. Klan Wildhammer, architekci i pierwotni posiadacze niegdyś potężnego miasta-fortecy prowadzą kilka operacji w zalesionych placówkach wyżyn. Wildhammer wzywają teraz bohaterów Przymierza by utrzymać szczyty i odeprzeć orków z Dragonmaw. Klan Dragonmaw, który spędził lata pracując nad zniewoleniem czerwonych smoków, ponownie jest ważny strategicznie dla Hordy. Podczas gdy Dragonmaw i Wildhammer walczą o teren, który kiedyś zwali domem, Przymierze i Horda trwa w boju o kontrolę Twin Peaks.

Dowiedz się więcej
o jednym z nowych battlegroundów - Twin Peaks - który zostanie wprowadzony w dodatku Cataclysm.
Wydarzenia

Clash of the Fansites: Banana Phone debiutuje na arenie...!... :(  

  Kumbol, | Komentarze : 9 Tagi: wow, wowcenter, blizzard, fansite, arena-pass, clash-of-the-fansites
http://wowcenter.pl/Files/clash_logo.pngPo długotrwałych przygotowaniach, wyczerpujących treningach i mózgorozsadzających posiedzeniach nad taktyką, nasza wspaniała drużyna arenowa Banana Phone stwierdziła: nadszedł czas! Kumbol, Tajger i Barodon zebrali się w kupę, utworzyli Party iiiii... zapisali się u najbliższego goblina na rankingową rozgrywkę 3v3. Z każdą sekundą oczekiwania na pojawienie się piekielnego okienka z guzikiem "Enter Match" stres i napięcie rosły. Wreszcie wyskoczyło. To była ta chwila. Banana Phone wkraczało na arenę...

http://wowcenter.pl/Files/clash_symulacja1m.jpgNiestety, już sam ekran ładowania zwiastował zbliżające się piekło. Oczom naszych zawodników ukazała się bowiem arena w Nagrandzie - The Ring of Trials. Była to jedyna arena, na której Banana Phone nigdy nie trenowało i nie miało przygotowanej taktyki, gdyż, jak stwierdził później Tajger, "przecież ta !@#$%^& ani razu wcześniej nie wyskoczyła...". Z powodu przerażenia faktem obcowania na nieznanym gruncie, zawodników Banana Phone opuściło skupienie. Kumbol z wrażenia zapomniał rzucić buffów, a Barodon cały czas pucował swoje kopyta, jakby nic się nie działo. Tylko Tajger zachował zimną krew i jeszcze przed rozpoczęciem spotkania, schował się przed swoimi przeciwnikami (i swoimi kolegami) w formie kota.

http://wowcenter.pl/Files/clash_1porazka1m.jpgKiedy wrota areny rozwarły się, zapanował totalny chaos. Brak jakiegokolwiek planu dał się we znaki i zawodnicy Banana Phone rozproszyli się już na samym starcie, kiedy każdy z nich pobiegł za inną kolumnę (co zostało zobrazowane na profesjonalnie naniesionej komputerowo symulacji wstępnego rozmieszczenia graczy). Naturalnie Tajger udał za tą, za którą schowali się przeciwnicy, więc jego wypuszczone Treanty zostały wyrżnięte w pień równie szybko, jak się pojawiły. Do akcji wkroczył rogue z drużyny przeciwnej, który zaczął nagle nękać niczego niespodziewającego się Kumbola swoimi zatrutymi ostrzami. Nasz bohaterski mag ognia próbował się jeszcze ratować Ice Blockiem, jednak nieumarły rogal po prostu odczekał swoje i zadał ostateczny cios. Cóż, jak to mówią, mag zabija w 5 sekund, a pada w 2.

http://wowcenter.pl/Files/clash_1porazka2m.jpgPo śmierci Kumbola, na którą biernie patrzył Barodon, będący nieustannie zmienionym w owcę, potęga drużyny przeciwnej skierowała się w stronę Tajgera. Dzielny Boomkin bezskutecznie próbował atakować Wrathem osłoniętego Cloak of Shadows wrogiego łotrzyka, jednak ten, nie wiedzieć czemu, nic sobie z tych ataków nie robił. Po krótkiej szamotaninie, jedynym pozostałym przy życiu graczem Banana Phone był już tylko Barodon. Jego wypolerowane kopyta mieniły się w odcieniach Nagrandzkiego słońca, kiedy dawał dyla za przeciwległą kolumnę, by spróbować wskrzesić choć jednego z Treantów. Nic z tego. W połowie drogi został zmrożony i sprany na kwaśne jabłko przez przeciwników. Złowieszczy śmiech nieumarłego rozległ się na moment przed pojawieniem się tablicy informującej o wygranej drużyny przeciwnej...

http://wowcenter.pl/Files/clash_wykres1.png

Ta druzgocąca porażka podczas debiutu Banana Phone na Arenach z pewnością odbiła się na morale naszych zawodników. Czy kiedykolwiek podniosą się po takim laniu? Tylko te kryształkowate Naaru, które czci Barodon, mogą to wiedzieć...

Śledźcie dalsze losy drużyny Banana Phone na Arena Pass i kibicujcie naszemu serwisowi w Clash of the Fansites!
Wydarzenia

Patch 3.3.5: W Europie tydzień po premierze w USA  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, patch, patch3-3-5, battle-net
Dziś popołudniu ukazał się interesujący post na europejskim forum World of Warcraft. Slorkuz informuje w nim, że z powodu poważnego przedsięwzięcia, jakim jest wejście w życie systemu komunikacji przez Battle.net, będącego jedną z największych nowości patcha 3.3.5, rzeczona łatka wprowadzana będzie na serwery WoWa stopniowo. Zadebiutuje początkowo tylko na serwerach amerykańskich, zaś dopiero po tygodniu znajdzie się w pozostałych regionach, w tym w Europie.

Cytat z: Slorkuz (źródło)
W patchu 3.3.5 wprowadzamy nowy system Battle.net, który udostępnia nowe opcje komunikacji dla graczy World of Warcraft i przygotowuje do integracji z przyszłymi grami Blizzarda, takimi jak StarCraft II. Aby upewnić się, że implementacja tego wielkiego systemu przebiegnie płynnie i bezproblemowo, planujemy wprowadzić patch najpierw na serwerach w Ameryce Północnej, a następnie, ok. tydzień później, w Europie, Korei i Tajwanie.
Wydarzenia

Cataclysm: Jeszcze więcej screenshotów  

  Barondo, | Komentarze : 3 Tagi: wow, cataclysm, screenshot
Zgodnie z obietnicą Blizzard wypuścił kolejnych kilka obrazków z Cataclysmu. Zapraszamy do oglądania :)

W kolejności: Hyjal, Abyssal Maw, dwa screenshoty Blackrock Caverns, Lost Isles, Halls of Origination, Deepholm.

http://www.wowcenter.pl/Files/ss1330m.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/ss1331m.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/ss1332m.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/ss1333m.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/ss1334m.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/ss1335m.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/ss1336m.jpg
Wydarzenia

PTR 3.3.5: Testy Operacji: Gnomeregan i odbijania Echo Isles!  

  Kumbol, | Komentarze : 2 Tagi: wow, patch, event, cataclysm, gnomeregan, echo-isles, patch3-3-5
Nethaera ogłosiła przed chwilą na oficjalnym forum World of Warcraft, że jeszcze dziś na serwerach PTR patcha 3.3.5 wystartują testy ogłoszonych jakiś czas temu pre-Cataclysmowych eventów - Operacji: Gnomeregan i Upadku Zalazane'a, czyli odbijanie Echo Isles.

Cytat z: Nethaera (źródło)
Poczynając od dzisiaj, testujący na PTR'ach będą mieli możliwość podjąć wyzwanie i wziąć udział w Operacji: Gnomeregan i Upadku Zalazane'a. Oczekujemy na Wasze opinie i uczestnictwo w nich na PTR'ach, by uczynić te historyczne wydarzenia w Azeroth godnymi zapamiętania.


http://www.wowcenter.pl/Images/Screens/Thumbs/gnomer-poster.jpg


By dołączyć do zabawy i przy okazji mieć możliwość przetestowania Ruby Sanctum i funkcji Real ID Battle.netu, pobierzcie klienta PTR'a i przekopiujcie swoją postać na tej stronie.

Aktualizacja: Spoilery z Operacji: Gnomeregan!
Spoiler (pokażukryj)

http://www.wowcenter.pl/Files/op_gnomer_1m.jpgSeria questów całej Operacji: Gnomeregan rozpoczyna się w Tinker Town, w Ironforge, u króla Mekkatorque'a, który zleca nam 'zmobilizowanie' rezydujących tam gnomów do wzięcia udziału w akcji. Ze świeżymi rekrutami udajemy się następnie do Steelgrill’s Depot pod Kharanos, gdzie kończymy musztrę i testujemy Mechano-Tanka. Oprócz tego musimy też sprawdzić reakcje gnomów na kilka różnych wersji przemów, którą przygotowuje dla Wielkiego Majstra jeden z pisarzy a także zneutralizować z pokładu latającej maszyny promieniowanie na powierzchni Gnomereganu. Do tego momentu wszystkie zadania mogą wykonać postaci zarówno na 1 levelu jak i 80 (naturalnie ze skalującymi się przychodami złota i doświadczenia). Nagrodą po ich zakończeniu jest przedmiot pozwalający na transformację naszej postaci w żołnierza Armii Gnomereganu.

Dalsza część Operacji: Gnomeregan jest już przeznaczona dla postaci Przymierza o poziomie 75 i wyższym. Zostajemy przetransportowani drogą powietrzną do głównej bazy operacyjnej przed Gnomereganem, gdzie stacjonują już wojska Mekkatorque'a. Całość wygląda niezwykle epicko i robi mocne wrażenie. Czas na główny punkt Operacji, czyli wielką bitwę o miasto. Funkcjonuje ona w identyczny sposób jak odbijanie Undercity po serii questów z Wrathgate. Całość okraszona jest fantastyczną muzyką zawierającą nowy, zdecydowanie jeden z najlepszych dotychczas motywów. Odbijamy po kolei rejony przed miastem - Lotnisko oraz Posterunek, a następnie wkraczamy do tuneli, gdzie musimy stawić czoła hordom napromieniowanych Troggów.

http://www.wowcenter.pl/Files/op_gnomer_2m.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/op_gnomer_3m.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/op_gnomer_4m.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/op_gnomer_5m.jpg

http://www.wowcenter.pl/Files/op_gnomer_6m.jpgWewnątrz odkrywamy wielkie urządzenie służące do skażania terenu, które jest asem w rękawie obecnego władcy Gnomereganu, czyli Thermaplugga. Po zabawnej scence następuje zwrot akcji - machina uruchamia się i jesteśmy zmuszeni błyskawicznie wycofać się do Ironforge, by uniknąć kolosalnego napromieniowania. Thermapluggowi udaje się więc obronić miasto, ale wie już, że kres jego władzy już bliski. Operacja: Gnomeregan nie jest więc bezpośrednim odbiciem stolicy, ale stanowi fabularne przygotowanie przed przeróbką tej strefy w Cataclysm, gdzie służyć ona będzie jako mini-zone startowy dla nowych gnomów. Sam event jednak przemyślany i zorganizowany jest świetnie.
Wydarzenia

Clash of the Fansites: Grunt to przygotowanie!  

  Kumbol, | Komentarze : 4 Tagi: wow, wowcenter, blizzard, fansite, arena-pass, clash-of-the-fansites
http://wowcenter.pl/Files/clash_logo.pngNie milkną echa po wczorajszej wielkiej prezentacji naszej drużyny arenowej Banana Phone. Na europejskim serwerze Arena Pass zrobiło się głośno o naszych trzech śmiałkach, którzy ruszają na podbój drabinki 3v3. Jednak zanim przystąpią oni do krwawej walki, muszą się starannie przygotować. Zawodnicy Banana Phone wiedzą bowiem, że wymagania wobec nich są ogromne. Czują spoczywającą na nich presję. Dlatego więc grunt to przygotowanie!

http://wowcenter.pl/Files/clash_prep_4m.jpgPo założeniu nowych postaci na serwerze Arena Pass, ku wielkiej uldze zawodników, okazało się, że są one od razu wylevelowane na 80 poziom i ubrane w wypasiony zestaw Wrathful Gladiatora. Po kilkugodzinnym wpatrywaniu się z otwartymi paszczękami w swoje lśniące zbroje, nasi gracze zauważyli jednak, że w sprzęcie brakuje gemów, a ich postaci to kompletne beztalencia... znaczy...punkty talentów nie były rozdane.

Gdy żmudny proces rozdawania talentów był zakończony, a w zbrojach świeciły się już nowe klejnoty, trzeba było wybrać odpowiednie glify. O dziwo, nie było z tym większych problemów. No, może poza znalezieniem właściwego sprzedawcy. A tych jest doprawdy od groma. Jednemu z nich nawet coś się pomieszało i zamiast kroić podróżników z ich złota, rozdaje go! Cóż za fantastyczne miejsce...

http://wowcenter.pl/Files/clash_prep_1m.jpg http://wowcenter.pl/Files/clash_prep_2m.jpg


http://wowcenter.pl/Files/clash_prep_3m.jpgPo kilkukrotnej rozmowie ze szczodrym goblinem zawodnicy Banana Phone postanowili przetrenować swoje umiejętności w przyjacielskich pojedynkach. Barodon naturalnie, z powodu swojego naiwnie dobrotliwego usposobienia, nie brał w nich udziału. Kumbol i Tajger ćwiczyli więc sami, szlifując taktykę na wypadek braku many. Po tym niezwykle wyczerpującym treningu wszyscy raz jeszcze odwiedzili zielonoskórego sponsora, a następnie rozpoczęli planowanie zaawansowanych strategii na swoje pierwsze rankingowe mecze...

Śledźcie z uwagą dalsze poczynania członków drużyny Banana Phone na Arena Pass i kibicujcie WoWCenter.pl w Clash of the Fansites!
Wydarzenia

Clash of the Fansites: Profil drużyny Banana Phone  

  Kumbol, | Komentarze : 7 Tagi: wow, wowcenter, blizzard, fansite, arena-pass, clash-of-the-fansites
http://wowcenter.pl/Files/clash_logo.pngStarcie tyta... fansajtów czas zacząć! Europejski oddział Blizzard Entertainment zaprosił nasz serwis do wzięcia udziału w przyjacielskiej rywalizacji pomiędzy oficjalnymi fansajtami, polegającej na najlepszym sprawozdaniu z dedykowanego rozgrywkom arenowym serwera Arena Pass. Naturalnie podjęliśmy rękawicę i dziś wkraczamy do gry! *fanfary* Prezentujemy drużynę Banana Phone!

Banana Phone
to istny dream-team, drużyna marzeń, której skład dobrany jest w sposób perfekcyjny i najpewniej najlepszy na świecie... właściwie, ciekawa sprawa, że tylko my wpadliśmy na pomysł takiego doboru klas i speców...
http://wowcenter.pl/Files/banana_logo.png
Jesteśmy drużyną zwartą, pełną ambicji i konsekwentnie dążącą do pierwszego miejsca w drabince europejskiego Arena Pass. Nic nie jest w stanie stanąć nam na drodze. Zniszczymy wszystko i wszystkich, by osiągnąć sukces. Nowatorskie taktyki i świeże podejście do rozgrywki z całą pewnością okażą się kluczem do zwycięstwa.


Kumbol

http://wowcenter.pl/Files/clash_kumbol.pngMag Kumbol to jeden z dwóch ofensywnych zawodników Banana Phone. Jego nieocenione umiejętności władania żywiołami oraz zmysł taktyczny wyszły na jaw, kiedy walcząc z grupą przeciwników rzucił na warriora chronionego Spell Reflectem ognistą Living Bombę. Bez chwili namysłu wbiegł wtedy między przeciwników i detonował odbity w siebie ładunek. Zginęli wszyscy, łącznie z nim samym.

Kumbol to człowiek mag, specjalizujący się w talentach ognia, które, jak każdy wie, zawsze były bezdyskusyjnie najlepsze do PvP.

http://www.wowcenter.pl/Images/Other/fancydivider.gif

Barodon

http://wowcenter.pl/Files/clash_barodon.png Barodon to niezwykle impulsywny draenejski szaman, zajmujący się leczeniem w Banana Phone. Pomimo, że jest kosmitą z przekręconym nickiem, to jednak udowodnił swej wartości ratując w spektakularny sposób z opresji wiewiórkę w Dalaranie. Od tamtej pory wiedział, że jego przeznaczeniem jest leczenie innych. Przez lata praktyki świetnie opanował uzdrawiające zdolności, dopuszczając przy tym do śmierci jedynie kilku... kilkunastu... kilkuset pobratymców. Mniejsza o ilość.

Barodon to draenei szaman, specjalizujący się w talentach Restoration, których efektywnie używa, próbując ratować siebie i pozostałych zawodników Banana Phone.

http://www.wowcenter.pl/Images/Other/fancydivider.gif

Tajger

http://wowcenter.pl/Files/clash_tajger.pngTajger to wierna kuropatwa Banana Phone. Jest drugim ofensywnym zawodnikiem drużyny, a jego zadanie polega na wypuszczaniu na przeciwników drzewiastych Treantów, a następnie chowaniu się za najbliższą kolumnę. Druidzkie zdolności Boomkina wykształcił przebywając długie lata na praktykach na fermie drobiu w Hillsbrad Foothills. Pomimo, że potężne ataki Tajgera najczęściej mijają swoje cele, to jednak chaos, jaki ten zawodnik wprowadza na pole walki okazuje się często czynnikiem decydującym o zwycięstwie. Przeciwnika zazwyczaj.

Tajger to nocny elf druid, grający w specjalizacji Balance, co stanowi pionierskie podejście do ofensywnego stylu gry druida na arenach.

http://www.wowcenter.pl/Images/Other/fancydivider.gif


Przez najbliższe dni nasz zespół Banana Phone postara się przybliżyć Wam zasady rozgrywki w Arena Pass, w miarę jak będziemy piąć się w górę drabinki 3v3 i osiągać kolejne spektakularne sukcesy. Mamy nadzieję, że będziecie się dobrze bawić czytając nasze niecodzienne relacje z tego ekscytującego przedsięwzięcia. Kibicujcie Banana Phone - drużynie WoWCenter.pl!
Wydarzenia

Zdalny Auction House już w Europie!  

  Kumbol, | Komentarze : 2 Tagi: wow, blizzard, armory, iphone, auction-house
Kilkadziesiąt minut temu Ancilorn ogłosił na europejskim forum World of Warcraft, że rozpoczynają się beta testy zdalnego dostępu do Auction House'a na Starym Kontynencie. Od dziś więc możecie przeglądać, kupować oraz wystawiać aukcje z dowolnego miejsca, w którym dysponujecie przeglądarką internetową. Na iPhone'ach/iPod'ach Touch jest to jeszcze łatwiejsze dzięki aplikacji Mobile Armory dostępnej przez iTunes.

http://www.wowcenter.pl/Files/ah_armory_beta1.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/ah_armory_beta2.jpg


W trakcie testów wszyscy mogą używać opcji premium (wystawianie i kupowanie) bezpłatnie. Po zakończeniu bety usługa będzie płatna i w naszej, europejskiej wersji kosztować będzie 2,99 euro / 2,49 funtów brytyjskich / 99 rubli. Więcej o usłudze przeczytacie w poprzednim newsie.
Wydarzenia

Cataclysm: Kolejne screenshoty z Cataclysm  

  Kumbol, | Komentarze : 3 Tagi: wow, cataclysm, screenshot
Wraz z upływem dni, Blizzard konsekwentnie wypuszcza kolejne obrazki z Cataclysmu do galerii Screenshot of the Day. Oto kolejna ich partia:


http://www.wowcenter.pl/Files/ss1322m.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/ss1323m.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/ss1324m.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/ss1325m.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/ss1326m.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/ss1327m.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/ss1328m.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/ss1329m.jpg
Wydarzenia

Model Worgenki ujawniony!  

  Tajgeer, | Komentarze : 13 Tagi: wow, cataclysm, worgen, model, blizzard
http://www.wowcenter.pl/Files/fw_leather_s.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/fw_chain_s.jpgNadszedł czas na ujawnienie dzisiejszej niespodzianki! Blizzard postanowił, za pośrednictwem swoich oficjalnych fansajtów, zaprezentować światu po raz pierwszy oteksturowany, oficjalny model worgena płci żeńskiej.

Na dołączonych screenach możemy zobaczyć, jak prezentować się będzie nowa postać w różnego typu uzbrojeniu. Warto zaznaczyć, że cały czas jest to wersja "work in progress", dlatego na pewno ulegnie on jeszcze kosmetycznym zmianom, aby jak najlepiej oddać kataklizmowy klimat.



Co myślicie o wyglądzie modelu? Wystarczająco kobiecy, a zarazem wystarczająco wilczy? Według naszej redakcji - jak najbardziej.

http://www.wowcenter.pl/Files/fw_plate_s.jpg      http://www.wowcenter.pl/Files/fw_cloth_s.jpg

Wydarzenia

Blizzard rozpoczyna testy mobilnego dostępu do Auction House!  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, blizzard, armory, iphone, auction-house
http://www.wowcenter.pl/Files/armory_ah2.jpgBlizzard właśnie odpalił jedną z zapowiadanych wcześniej bomb - ruszają testy mobilnego dostępu do Auction House! Będzie on możliwy przez oficjalne Armory, zarówno na stronie internetowej, jak i w aplikacji na iPhone (wersja na inne smartphony w przyszłości). Jednocześnie poznaliśmy też model płatności za tą usługę oraz różnice między płatnym i bezpłatnym dostępem.

Jak wcześniej zapowiadano, usługę zdalnego dostępu do AH podzielono na funkcje płatne i darmowe. Do darmowych należą:
  • Przeglądanie Auction House
  • Powiadomienia w czasie rzeczywistym o sprzedaniu bądź wygaśnięciu twoich aukcji
  • Powiadomienia w czasie rzeczywistym o wygraniu aukcji bądź o przebiciu twojej oferty
  • Sprawdzanie stanu golda swoich postaci
  • Sprawdzanie stanu swoich aukcji i wyszukiwanie podobnych
  • Przeglądanie przedmiotów, które możesz sprzedać w torbach, banku i skrzynce pocztowej
  • Sprawdzanie stanu aukcji, które licytujesz
  • Sprawdzanie sprzedanych na AH przedmiotów
  • Sprawdzanie aukcji, które wygasły
  • Sprawdzanie stanu aukcji, które wystawiłeś
  • Sprawdzanie aukcji, które wygrałeś.

A oto, co dodatkowo zaoferuje nam Zdalny Auction House w cenie 2,99 $ miesięcznie:
  • Licytowanie na aukcjach
  • Kupowanie aukcji przez buy-out (kup teraz)
  • Tworzenie aukcji z przedmiotów posiadanych w torbach, banku i skrzynce pocztowej
  • Zbieranie golda za sprzedane aukcje
  • Zbieranie golda za przebite oferty
  • Zbieranie całego dostępnego golda jednym kliknięciem
  • Anulowanie swoich aukcji
  • Ponowne wystawianie aukcji, które wygasły

http://www.wowcenter.pl/Files/armory_ah1.jpg

Póki co testy zdalnego Auction House'a dotyczą jedynie wybranych serwerów amerykańskich, jednak można się spodziewać, że powinny one ruszyć w najbliższej przyszłości także w Europie. Gdy tylko się pojawią, z pewnością damy Wam o tym znać!
Wydarzenia

BlizzCon 2010: informacje na temat biletów i transmisji!  

  Kumbol, | Komentarze : 1 Tagi: blizzard, blizzcon10, wow, stream
http://eu.blizzard.com/blizzcon/_images/blizzcon-logo.pngPrzed chwilą Blizzard wydał oficjalny komunikat w sprawie sprzedaży biletów na tegoroczną, zapowiedzianą niedawno edycję BlizzConu. O ile same daty sprzedaży biletów w Polsce nie wywołują takiej ekscytacji (z racji odległości), to ogłoszone dziś szczegóły transmisji konwentu już jak najbardziej. Zapowiedziano bowiem wielokanałowy stream internetowy, w którym będzie można się przełączać między interesującymi nas obszarami imprezy. Nie stracimy więc dzięki temu możliwości obejrzenia na żywo np. jednego z paneli World of Warcraft, gdyby w tym czasie w głównym przekazie pokazywano panel Diablo III odbywający się w tym samym czasie. Ten interaktywny stream kosztuje, jak w zeszłym roku, 39,95 dolarów, a w jego cenie otrzymujemy także okolicznościowy przedmiot do World of Warcraft.

Jeśli jednak perspektywa płatnego przekazu w ogóle Was nie interesuje, to powinna Was pocieszyć jeszcze jedna, istotna zmiana w tegorocznej relacji. Przez ostatnie dwa lata Blizzard udostępniał bezpłatny stream z części eSportowej konwentu, prezentujący turnieje Aren WoWa, Starcrafta i Warcrafta III. W tym roku zaś, jak czytamy w komunikacie, za darmo obejrzycie też "ograniczoną relację z ceremonii otwarcia BlizzCon". Warto tu nadmienić, że te najważniejsze ogłoszenia zawsze prezentowane były właśnie w trakcie otwarcia imprezy, tak więc jeśli w tym roku Blizzard zamierza nas czymś zaskoczyć, to wszyscy będą mogli to obejrzeć na żywo, za darmo.

Cytat z: Blizzard (źródło)
PARYŻ, Francja - 18 maja 2010 roku - Blizzard Entertainment, Inc. ogłosił w dniu dzisiejszym, że sprzedaż biletów na jego piątą konwencję gamingową BlizzCon® zostanie przeprowadzona w dwóch etapach, w środę 2 i w sobotę 5 czerwca 2010 roku. BlizzCon to święto globalnych społeczności graczy skupionych wokół uniwersów gier Blizzard Entertainment – Warcraft®, Diablo® i StarCraft®. Konwencja odbędzie się w Anaheim Convention Center w Anaheim, w Kalifornii, w dniach 22 – 23 października. Relacja na żywo z tego wydarzenia będzie dostępna w formie pakietu DIRECTV® Pay Per View oraz wielokanałowego streamu internetowego, pozwalając widzom w sieci przełączać się między relacjami z różnych paneli dyskusyjnych i innych atrakcji mających miejsce podczas imprezy.

„BlizzCon to wyjątkowa okazja, by nasi gracze mogli się spotkać, zacieśnić znajomości, jakie zawarli w sieci oraz wspaniale się bawili wraz z pracownikami Blizzard podczas fetowania wspólnej pasji do gier”, powiedział Mike Morhaime, Dyrektor Generalny i współzałożyciel Blizzard Entertainment. „Cieszymy się mogąc zapewnić wszystkim osobom, które nie mogą wziąć udziału w imprezie, bezprecedensowy poziom dostępu do wydarzeń i atrakcji, jakie oferuje BlizzCon”.

BlizzCon to punkt spotkań różnych społeczności gamingowych Blizzard Entertainment. Dodatkowo na imprezie ma miejsce wiele wydarzeń, w tym panele dyskusyjne, turnieje profesjonalne i rozrywkowe, konkursy, wspólne granie w wydane i przygotowywane gry Blizzard Entertainment i nie tylko.

Bilety na konwencję sprzedawane będą w cenie 150 USD za sztukę. Można je będzie kupić na oficjalnej stronie BlizzCon pod adresem eu.blizzard.com/blizzcon. Bilety zostaną wydane w dwóch osobnych partiach, które zaczniemy sprzedawać 2 czerwca o godzinie 19.00 czasu pacyficznego i 5 czerwca o godzinie 10.00 czasu pacyficznego. Wszyscy zainteresowani wzięciem udziału w BlizzCon mogą uprościć proces zakupu biletów rejestrując przed rozpoczęciem sprzedaży konto Battle.net na stronie eu.battle.net/.

Popularne wydarzenie DIRECTV® BlizzCon Pay Per View powraca w roku 2010 i jest dostępne dla obecnych klientów DIRECTV w USA w cenie 39,95 USD. Podczas wydarzenia widzowie po raz kolejny uzyskają dostęp do obszernej relacji na żywo z każdego dnia konwencji w formacie HD z uwzględnieniem wywiadów, prezentacji dem i nie tylko.

Gracze z całego świata będą także mieli możliwość zakupienia wydarzenia Pay Per View w postaci wielokanałowego streamu internetowego, którego cena wyniesie również 39,95 USD (cena może się różnić w zależności od regionu). Każdy, kto wykupi dostęp do streamu internetowego, będzie po raz pierwszy mógł swobodnie przełączać się między wieloma kanałami transmitującymi relacje z różnych obszarów BlizzCon. Dzięki temu widzowie w sieci uzyskają szerszy dostęp do paneli dyskusyjnych i wydarzeń, które ich najbardziej interesują. Klienci DIRECTV, którzy zamówią transmisję telewizyjną wydarzenia, uzyskają dostęp do streamu internetowego bez dodatkowych opłat, co pozwoli im oglądać transmisję w wybranym formacie. Wszyscy, którzy zamówią dostęp do transmisji wydarzenia otrzymają także tegoroczny, dostępny wyłącznie podczas BlizzCon, przedmiot do World of Warcraft® (dostępność może się różnić w zależności od regionu), który ujawnimy w późniejszym terminie. Ograniczona relacja z ceremonii otwarcia BlizzCon i niektórych turniejów będzie dostępna bezpłatnie w internecie w postaci streamu.

W miarę, jak BlizzCon będzie się zbliżać, będziemy publikować na stronie eu.blizzard.com/blizzcon więcej wiadomości o imprezie, w tym informacje o zamawianiu i programie transmisji wydarzenia DIRECTV BlizzCon Pay Per View oraz o wielokanałowym streamie internetowym.
Wydarzenia

Cataclysm: Zapisy do bety!  

  Kumbol, | Komentarze : 7 Tagi: wow, beta, cataclysm, battle-net, blizzard
http://www.theburningcrusade.pl/Files/cata-logo-m.pngDosłownie przed chwilą Bornakk poinformował o starcie zapisów na beta testy World of Warcraft: Cataclysm. Podobnie jak do trwających obecnie testów Starcrafta II, na betę Cataclysmu zgłaszamy się poprzez konto Battle.net.

Aby wyrazić chęć udziału w zamkniętej becie nadchodzącego dodatku do WoWa, należy zalogować się na swoje konto Battle.net, następnie wybrać opcję "Beta Profile Settings" i przy użyciu specjalnego narzędzia wgrać do serwisu specyfikacje sprzętową swojego komputera. Po wybraniu uniwersum Warcrafta i zapisaniu zmian jesteście już poprawnie zapisani na testy.

Jeśli zapisywaliście się wcześniej na testy Starcrafta II, to wygląda na to, że nie są potrzebne żadne dodatkowe kroki.

Zachęcamy do zapisów! Wygląda na to, że Beta już tuż tuż!
Wydarzenia

Pakiet screenów z Cataclysm  

  Kumbol, | Komentarze : 2 Tagi: wow, catacysm, screenshot
Blizzard nie zapomina o wszystkich, którzy z niecierpliwością wyczekują jakichkolwiek nowych informacji i materiałów związanych z Cataclysm. Nieustannie, raz dziennie w programie Screenshot of the Day zamieszczany jest nowy screenshot z dodatku. Od czasu naszego ostatniego newsa na ten temat opublikowano kolejne zrzuty. Oto one:

http://www.theburningcrusade.pl/Files/cata_ssotd_5m.jpg http://www.theburningcrusade.pl/Files/cata_ssotd_6m.jpg http://www.theburningcrusade.pl/Files/cata_ssotd_7m.jpg
http://www.theburningcrusade.pl/Files/cata_ssotd_8m.jpg http://www.theburningcrusade.pl/Files/cata_ssotd_9m.jpg http://www.theburningcrusade.pl/Files/cata_ssotd_10m.jpg
http://www.theburningcrusade.pl/Files/cata_ssotd_11m.jpg http://www.theburningcrusade.pl/Files/cata_ssotd_12m.jpg http://www.theburningcrusade.pl/Files/cata_ssotd_13m.jpg
http://www.theburningcrusade.pl/Files/cata_ssotd_14m.jpg
Wydarzenia

Patch 3.3.5: Już na PTRach! Ruby Sanctum i Battle.net!  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, patch, battle-net, blizzard, czat, rajd, ruby-sanctum

http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2009-05/battlenet.pngWczoraj późnym wieczorem Blizzard otworzył fora Public Test Realm i zapostował pierwszą listę zmian i nowości w zapowiadanym jakiś czas temu Patchu 3.3.5. Oto tłumaczenie tych patch notów:
World of Warcraft PTR Patch 3.3.5

Ogólne
  • The Ruby Sanctum, nowy 10-cio i 25-cio osobowy rajd w wersji normalnej i Heroic jest już dostępny do testowania! Gracze znajdą jego wejście pod Wyrmrest Temple w Dragonblight.
  • Postacie kopiowane na serwery testowe nie będą miały przenoszonej historii osiągnięć, by przyspieszyć proces.

Interfejs użytkownika
Ramka czatu

  • Gracze mogą teraz kliknąć prawym przyciskiem na dowolny typ czatu (Whisper, Trade, General, Party, Raid, etc.) i wybrać opcję Pop Out Chat (Czat w osobnym oknie). Przeniesie to dany rodzaj czatu do osobnej zakładki w ramce czatu, która może być od niej odpięta i przeniesiona w dowolne miejsce ekranu.
  • Użycie opcji Pop Out Chat na Whisper umieści konwersację z danym graczem w osobnej zakładce.
  • Za każdym razem, gdy rozmowa z innym graczem jest umieszczona we własnej zakładce, będzie ona świecić, gdy nadejdzie nowa wiadomość.
  • Najeżdżając kursorem nad ramkę czatu i używając kółka myszy, będziemy mogli przewijać tekst rozmowy.
  • Gracze mogą wybrać Classic Mode (Tryb klasyczny) w opcjach Interface, by uzyskać funkcjonowanie Ramki czatu w sposób zbliżony do tego przed patchem 3.3.5.
  • Opcja Simple Chat User Interface (Prosty interfejs czatu) została usunięta.

Lista znajomych
  • Nowa ikona została dodana w lewym górnym rogu ramki czatu. Jej kliknięcie spowoduje otwarcie listy znajomych (Friend list).
  • Oprócz swojej dotychczasowej funkcjonalności, lista znajomych pozwoli teraz na dodawanie kont Battle.net (Real ID). Gracze będą musieli potwierdzić, że są przyjaciółmi, by Real ID zostało dodane. Kiedy gracze są już przyjaciółmi Real ID, mogą komunikować się pomiędzy grami (WoW < - > StarCraft II), frakcjami i realmami.
  • Nowa zakładka Pending (Oczekujące) została dodana. W niej gracze mogą zaakceptować lub odrzucać zaproszenia Real ID a także używać przycisków Report Spam i Block Communications (Zablokuj komunikację).
  • Gracze mogą teraz ustawiać status, które będą widoczne dla ich znajomych: Available (Dostępny), Away (Poza komputerem) i Busy (Zajęty).
  • Okno Transmisji (Broadcast) zostało dodane na górze ramki. Gracze mogą go używać, by rozgłaszać wiadomości do wszystkich swoich dostępnych przyjaciół Real ID. Wiadomość ta będzie także wyświetlana pod informacjami Real ID na listach znajomych u wszystkich przyjaciół.

Tak więc doczekaliśmy się wreszcie zapowiadanej integracji z platformą Battle.net. Cieszy bardzo usprawnienie przy tej okazji całego systemu czatów w grze, który przy nawale spamu, zwłaszcza w stolicach, często okazywał się nieco kłopotliwy. No i naturalnie, Ruby Sanctum i nowy boss wkraczają do gry, więc Ci z Was, którym znudziło się już masakrowanie Plagi w Icecrown Citadel, mogą wkrótce liczyć na zasmakowanie nowego contentu PvE.
Nowy artykuł

Cataclysm: Opis Halls of Origination  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, cataclysm, uldum, zone
http://media.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2010-05/origination.pngHalls of Origination w Uldum są pięcioosobowym dungeonem na 85 poziom dostępnym w World of Warcraft: Cataclysm, zawierającym niezwykłą podróż poprzez ponadczasowe konstrukcje tytanów i 7 unikalnych starć z bossami. Głęboko w tych salach leży starożytny skarb, który po wpadnięciu w niewłaściwe ręce może zagrozić całemu życiu w Azeroth. Gdy gracze przeżyją niebezpieczeństwa Uldumu, zostaną wezwani by pomóc Brannowi Bronzebeardowi otworzyć tajemnice ukryte w tych zdradzieckich halach tytanów i ochronić ich pradawne sekrety.

W naszym dziale Cataclysm dodaliśmy właśnie tłumaczenie opisu jednej z nowych instancji - Halls of Origination.
Wydarzenia

Strona Blizzarda w języku polskim!  

  Kumbol, | Komentarze : 6 Tagi: blizzard, polska, wow
http://www.theburningcrusade.pl/Files/blizzcom_pl1.jpg

Chwilę temu, zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, swoje podwoje otwarła wreszcie polska wersja oficjalnej strony Blizzard Entertainment. Niemal cała angielska zawartość witryny Zamieci jest już zatem oficjalnie dostępna w rodzimym języku.

http://www.theburningcrusade.pl/Files/blizzcom_pl2.jpg

Buszując po niej natrafimy na sporo interesujących smaczków. Jako, że w serwisie znajdują się profile wszystkich gier, nie obyło się bez tłumaczenia zwrotów związanych z naszym ulubionym MMO. Horde & Alliance przetłumaczono standardowo - Horda i Przymierzę, ale natrafimy też na kilka ciekawszych przekładów. Popularne za czasów The Burning Crusade Nether Drake'i po polsku wabią się "Smokami Czeluści", natomiast elitarny symbol bogactwa, pożądany przez wielu mount-motocykl, Mekgineers Chopper, w naszej mowie ukazuje się jako "Harley Mekgineerów".

http://www.theburningcrusade.pl/Files/blizzcom_pl3.jpg

Zapraszamy gorąco do eksplorowania oficjalnej strony Blizzard Entertainment w języku polskim! Bądź co bądź, mało kto jeszcze do niedawna takowej by się w ogóle spodziewał.
Wydarzenia

Blizzard ogłasza integracje Battle.net z Facebookiem!  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, blizzard, battle-net, facebook
http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2009-05/battlenet.pngChwilę temu na oficjalnej stronie Blizzarda pojawiła się notka prasowa, informująca o nadchodzącej integracji platformy Battle.net z serwisem społecznościowym Facebook. Co prawda, pierwszy jej etap dotyczy Starcrafta II, jednakże, jako że World of Warcraft również od jakiegoś czasu stanowi część Battle.netu, możemy spodziewać się rewolucji społecznościowej także w naszym ulubionym MMO.

Prezentujemy polską notę prasową:

PARYŻ, Francja - 5 maja 2010 roku - Blizzard Entertainment, Inc. ogłosił w dniu dzisiejszym, że jego serwis Battle.net® zostanie zintegrowany z serwisem Facebook®, w wyniku czego czołowa platforma gamingowa na świecie zostanie połączona z najpopularniejszą platformą społeczną. Pierwszym etapem tego procesu będzie umożliwienie osobom grającym w StarCraft® II: Wings of Liberty™ szybkie dodanie graczy Blizzard, którzy są ich znajomymi na Facebooku, do listy swoich znajomych w Battle.necie, dzięki czemu zostanie udoskonalony społecznościowy aspekt rozgrywki w ramach usługi.

„Cieszy nas możliwość współpracy ze spółką Facebook nad integracją jej platformy z Battle.netem w celu zapewnienia naszym graczom lepszych doświadczeń społecznościowo-rozrywkowych”, powiedział Paul Sams, Dyrektor Generalny Blizzard Entertainment. „Ta nowa funkcja ułatwi łączenie się z przyjaciółmi za pośrednictwem Battle.netu oraz wspólne granie w StarCraft II i przyszłe gry Blizzard Entertainment”.

Nowa funkcja Battle.net łącząca go z serwisem Facebook zostanie przetestowana w najbliższej przyszłości w ramach trwających beta testów StarCraft II: Wings of Liberty i będzie dostępna dla wszystkich grających w StarCraft II, kiedy gra trafi do sklepów w późniejszym okresie bieżącego roku. Informacje o innych funkcjach Battle.netu związanych z Facebookiem zostaną ogłoszone w późniejszym terminie.

http://eu.blizzard.com/blizzcon/_images/coverage/panels09/battlenetfaq/thumb07.jpgMożna się domyślać, że owa komunikacja między platformami odbywać się będzie za pośrednictwem sztandarowej nowości najnowszej wersji Battle.net, czyli tzw. Real ID. Pozwala ona dodawać do swojej listy znajomych w grze, prócz zwyczajnie napotkanych graczy (po pseudonimach), także rzeczywistych przyjaciół, co umożliwia poszerzone funkcje społecznościowe i komunikacyjne. W przeciwieństwie do zwykłego znajomego, kontakt Real ID musi zostać potwierdzony przez drugą osobę. Po zaakceptowaniu zaproszenia nasi rzeczywiści znajomi są wypisani z imienia i nazwiska na szczycie listy, i (wkrótce) będziemy mogli z nimi rozmawiać także, jeśli grają na innym serwerze, przeciwną frakcją, lub w ogóle w inną grę Blizzarda. Ogłoszona dziś integracja sprawi zapewne, że porozumiemy się z grającymi przyjaciółmi także przez Facebooka.
Wydarzenia

Alpha Cataclysm'u wystartowała  

  Tajgeer, | Komentarze : 0 Tagi: wow, cataclysm, blizzard, alpha
http://www.theburningcrusade.pl/Files/cata-logo-m.png
Zarhym w temacie na oficjalnym forum World of Warcraft potwierdził domysły wielu graczy, oznajmiając jednoznacznie, iż właśnie wystartowały alpha testy nowego dodatku - World of Warcraft: Cataclysm.

Póki co, testowanie zostało umożliwione jedynie najbliższym przyjaciołom oraz rodzinom pracowników Blizzard'a (stąd też nazwa testów - Friend & Family).

Nie mniej jednak, oznacza to, że już wkrótce wystartują zamknięte testy beta dzięki czemu poznamy jeszcze więcej szczegółów na temat zbliżającego się wielkimi krokami dodatku.
Wydarzenia

Cataclysm: Nowe screenshoty; beta już blisko?  

  Kumbol, | Komentarze : 5 Tagi: wow, catacysm, screenshot, beta, battle-net

Blizzard
nie zmniejsza tempa i włącza do marketingowej machiny Cataclysmu kolejne środki. Tym razem zdecydowano się na tymczasową modyfikację programu Screenshot of the Day, który działa na oficjalnej amerykańskiej stronie World of Warcraft. Będzie on teraz codziennie prezentował nowe, unikalne zdjęcia z nadchodzącego dodatku. Dotychczas zaprezentowano:

http://www.theburningcrusade.pl/Files/cata_ssotd_1m.jpg
http://www.theburningcrusade.pl/Files/cata_ssotd_2m.jpg http://www.theburningcrusade.pl/Files/cata_ssotd_3m.jpg
http://www.theburningcrusade.pl/Files/cata_ssotd_4m.jpg


Oprócz pierwszego, wszystkiego screenshoty prezentują zmiany w obecnych już zonach. Zastanawiacie się zatem, którąż to strefę sportretowano na tym zdjęciu? Zaskakującej odpowiedzi udzielił Community Manager Bornakk - to Blasted Lands! Pozostałe dwa to zapewne Tirisfal Glades (widać, że Nieumarli nie próżnują) oraz Swamp of Sorrows.

http://www.theburningcrusade.pl/Images/Other/fancydivider.gif

http://www.theburningcrusade.pl/Files/bnet_cata_box.png
Jeśli powyższe screenshoty nie rozpaliły w Was większego entuzjazmu, to być może zelektryzuje Was wiadomość opublikowana przez MMO-Champion. Portal odkrył, że wczorajszej nocy serwis Battle.net został zaktualizowany o grafiki i kod potrzebne do obsługi beta testów Cataclysmu. Zamieć więc przygotowuje się poważnie do ich startu. Czy to oznacza ich rychły początek? Miejmy nadzieję...
Wydarzenia

Aktualizacja oficjalnej galerii z twórczością fanów  

  Kumbol, | Komentarze : 1 Tagi: wow, blizzard, polska, art

http://media.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/fanart/ss178.jpgOficjalna europejska galeria twórczości fanowskiej (fan artów) została zaktualizowana o świetną pracę z Polski. Dzieło, zatytułowane "Ready & Waiting", przedstawia odpoczywającą wojowniczkę Nocnych Elfów, a jego autorką jest Tishaia z polskiej gildii Accidentally. Gratulujemy fantastycznej pracy i wyróżnienia w Blizzardowej galerii!

Warto przy tej okazji wspomnieć, że nie jest to jedyna praca pochodząca z Polski.
W galerii znajdziecie też 3 inne, świetne arty (wystarczy w wyszukiwarce wstukać "Poland"). Przy okazji widać, że prym w tej dziedzinie wiodą u nas panie... :-)
Nowy artykuł

Cataclysm: Echo Isles - nowy start dla Trolli!  

  Kumbol, | Komentarze : 1 Tagi: wow, cataclysm, troll, event, zone

http://media.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2010-04/echoisles.jpgPo latach wygnania, trolle Darkspear przygotowują się do najazdu na Echo Isles i odbicia ziem, nadanych im niegdyś przez Thralla. Prowadzeni przez Vol'jina, światłego i roztropnego przedstawiciela Darkspear, najdzielniejsi z wojowników wyruszą z Orgrimmaru i Sen'jin Village, by obalić Zalazane'a i rozpocząć proces odbudowy swych domów i wiosek na Echo Isles...

Przeczytajcie najnowszy artykuł na temat Echo Isles, które w Cataclysm służyć będą jako nowa startowa lokacja Trolli.

Duchy niech będą z wami!
Wydarzenia

Cataclysm: Zmiany w systemach emblemów i punktów PvP!  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, cataclysm, blizzard, pvp, pve, areny, battleground

Dziś Blizzard wypuścił kolejny artykuł, w którym opisano niektóre ze zmian, jakie nadchodzą w systemach emblemów i punktów PvP. Wiele z nich jest bardzo istotnych, dlatego zachęcamy do czytania!

Kontynuujemy usprawnianie systemu badge’y / emblemów i systemy punktów w PvP w Cataclysm i chcemy podzielić się dziś z Wami niektórymi zmianami. Miłego czytania!

Naszym głównym celem przy badge’ach w Cataclysm jest rozwiązanie problemu panującej dezorientacji przy obecnym systemie walutowym (currency). Zmieniamy więc badge w system bardziej prostolinijny i przystępny, podobny do tych stosowanych przy Arenach i Battlegroundach. W Cataclysm będą łącznie 4 systemy punktów, które będzie można zbierać (2 do PvE i 2 do PvP), i pozostaną one niezmienne nawet, gdy będziemy wprowadzać nowe treści.
Oto rozpiska:

PvE
  • Hero Points (Punkty bohaterskie) – Niskopoziomowe, łatwiejsze do zdobycia punkty PvE. Istnieje maksymalna ilość, jaką można zebrać, ale brak ograniczenia w szybkości ich zdobywania. Uzyskiwane z większości instancji (podobnie jak obecne Emblems of Triumph).
  • Valor Points (Punkty waleczności) – Wysokopoziome, trudniejsze do zdobycia punkty PvE. Istnieje maksymalna ilość, jaką można zebrać, a także ograniczenie szybkości ich zdobywania w ciągu jednego tygodnia. Uzyskiwane z daily heroic w Dungeon Finder oraz rajdów (podobnie jak obecne Emblems of Frost)
PvP

  • Honor Points (Punkty honoru) – Niskopoziomowe, łatwiejsze do zdobycia punkty PvP. Istnieje maksymalna ilość, jaką można zebrać, ale brak ograniczenia w szybkości ich zdobywania. Uzyskiwane z większości czynności PvP.
  • Conquest Points (Punkty podboju) – Wysokopoziomowe, trudniejsze do zdobycia punkty PvP. Istnieje maksymalna ilość, jaką można zebrać, a także ograniczenie szybkości ich zdobywania w ciągu jednego tygodnia. Uzyskiwane z wygrywania Rankingowych (Rated) Battlegroundów lub Aren (obecnie zwane Punktami arenowymi (Arena Points)).

Jak zostało powiedziane przy Conquest Points, rankingowe Battlegroundy oraz Areny będą posiadać ten sam typ punktów. Ze względu na to, będzie możliwość pozyskania najlepszego sprzętu PvP bez rozgrywania żadnych Aren, ale oczywiście o wiele lepszy sprzęt oraz broń będzie wymagać większej ilości punktów Conquest, dzięki czemu gracze, którzy będą częściej wygrywać, będą nadal szybciej zdobywać lepszy sprzęt. Będziemy usuwać wymagania personal rating na prawie wszystkich rzeczach - definitywnie dla wszystkich broni. Mamy zamiar zaoferować absolutnie najlepszym graczom kilka rzeczy, które będą bazowały na personal rating. Będziesz posiadał również możliwość zakupu sprzętu z poprzedniego sezonu za punkty Honoru.

Mamy w planach udostępnienie możliwości zamiany punktów Honor (PvP) na punkty Hero (PvE) i odwrotnie. Takie zamiany będą możliwe, jednakże nie w stosunku 1:1, przez co będziesz miał mniej punktów po zamianie. Mimo wszystko, nie pozwolimy zamienić wyższych poziomów na inny, tej samej rangi.

Aby wyjaśnić tygodniowe maksimum punktów na sprzęt wysokiej rangi - zostało to wykonane, aby uelastycznić sposób, w jaki gracze będą zdobywać punkty, bez poczucia, że muszą wykonywać cały content najczęściej jak to tylko możliwe.

Jeśli twoje Valory są wystarczające z raidowania, nie masz potrzeby korzystania z Dungeon Findera co noc, a być może nawet w ogóle. Podobnie gracz PvP, będzie mógł skupić się na rankingowych Battlegroundach lub dodatkowo również na Arenach i zdobywać te punkty, które chce.
Wydarzenia

Maraton Urodzinowy: Wyniki Konkursu III!  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: tbc-pl, urodziny, blizzard, wow, konkurs
http://www.theburningcrusade.pl/Files/logo_urodzinowe.png


I już po wszystkim! Nasz błyskawiczny Konkurs III został rozstrzygnięty w mgnieniu oka! Jesteście naprawdę szybcy, spostrzegawczy i czujni. Nasze gratulacje składamy zwycięzcom:
  • I miejsce - Bartosz Szczawiński - T-shirt, podkładka pod myszkę, plakat i 2 naklejki.
  • II i III miejsce - Podkładka pod myszkę, plakat i 2 naklejki.
    • Zbigniew Smolinski
    • Łukasz Kurcius

Nagrody, ufundowane przez Blizzard Entertainment, zostaną do Was wysłane w ciągu kilku najbliższych dni. Raz jeszcze gratulujemy!

Przy okazji prezentujemy prawidłowe hasło, jakie można było ułożyć z porozrzucanych po serwisie literek:




Oczekujcie kolejnych nowości związanych z Maratonem Urodzinowym już wkrótce... :-)
Wydarzenia

Maraton Urodzinowy: Konkurs III startuje już o 17:00!  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: tbc-pl, urodziny, blizzard, wow, konkurs
http://www.theburningcrusade.pl/Files/logo_urodzinowe.png


Po dwutygodniowej przerwie nasz Maraton Urodzinowy powraca w pełnej krasie! Mamy dla Was kolejny konkurs ze wspaniałymi nagrodami ufundowanymi przez Blizzard Entertainment. Tym razem, wykazać się będziecie musieli szybkością i spostrzegawczością!

Konkurs III polega na odnalezieniu liter, które będą rozrzucone w różnych zakątkach naszego serwisu, a następnie na ułożeniu z nich hasła. Nagrody otrzymają pierwsze 3 osoby, które nadeślą nam poprzez konkursowy formularz poprawne hasło.

http://www.theburningcrusade.pl/Files/maraton3m.png

Do wygrania są:
I miejsce - T-shirt, podkładka pod myszkę, plakat i 2 naklejki.
II i III miejsce - Podkładka pod myszkę, plakat i 2 naklejki.

Pamiętajcie, kto pierwszy, ten lepszy! Startujemy dziś, za niespełna 2 godziny, punktualnie o 17:00!

17:00: Konkurs wystartował! Szukajcie hasła - kto pierwszy, ten lepszy!
Nowy artykuł

Cataclysm: Vashj'ir - nowy artykuł  

  Tajgeer, | Komentarze : 0 Tagi: wow, cataclysm, zone, vashj'ir

Mimo iż niegdyś wielkie miasto Szlachetnie Urodzonych dawało schronienie najbardziej zasłużonym Nocnym Elfom Kalimdoru, zostało zatopione przez Wielkie Morze w czasie Rozdarcia i myślano, że zostało stracone na zawsze. Królowa Azshara, oficjalnie ukochana przywódczyni Szlachetnie Urodzonych, uniknęła śmierci w głębinach morza gdy Studnia Wieczności rozpadła się. Jednak ocalenie wiele kosztowało, zarówno królową jak i wielu z poddanych jej Szlachetnie Urodzonych - zostali zmienieni na wieczność w potworne nagi, skazani na przemierzanie mórz przez tysiące lat. Ich istnienie w większości pozostało tajemnicą dla mieszkańców współczesnego Azeroth, jednak Earthern Ring odkrył, że nagi Azshary przejmują Vashj'ir z nieznanych powodów, gdy echo krzyków żywiołów przemierza Azeroth z Otchłani.

Przedstawiamy Wam opis kolejnej nowej lokalizacji, która przed chwilą trafiła do działu Cataclysm. Po Hyjal nadszedł czas, aby zaprezentować tłumaczenie artykułu dotyczącego nie mniej interesującego miejsca, a mianowicie Vashj'ir. Zapraszamy do lektury!
Wydarzenia

Cataclysm: Podsumowanie ostatnich nowości  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, cataclysm, tbc-pl, klasy, zone, event
Za nami czas absolutnie przepełniony kataklizmowymi nowościami! Przez ostatnie dni Blizzard raczył nas regularnie dużymi dawkami informacji na temat zmian w klasach, mechanice gry, pre-evencie czy nowej strefie. Teraz, kiedy ostatni przegląd klasowy został zaprezentowany, postanowiliśmy podsumować dla Was wszystkie publikowane przez nas w ostatnim czasie artykuły.

Nowy artykuł

Cataclysm: Powrót na Górę Hyjal - nowy artykuł  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, cataclysm, zone, hyjal
http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2010-04/hyjal.jpgPrzez lata, Góra Hyjal i zranione Drzewa Świata, Nordrassil, istniały odcięte od reszty Azeroth. Zapieczętowane wewnątrz ochronnego pola z gęstego listowia przez Malfuriona Stormrage, Nordrassil powoli podnosił się ze zniszczeń z czasów Trzeciej Wojny, gdy Malfurion zawezwał moc drzewa, by unicestwić arcydemona Archimonda i przegnać siły Płonącego Legionu i Plagi. Teraz, z nadchodzącym kataklizmem, spokojne istnienie Drzewa Świata jest ponownie zagrożone.
Z Ognistych Ziem, będących w Wymiarze Żywiołów, Ragnaros wraz ze swymi sługami przygotowywują się do uderzenia na Hyjal i pogrążenie Nordrassila w płomieniach - a płomień ten zagrozi całym wszystkim istnieniom w Azeroth.


Oficjalna strona dodatku Cataclysm została wreszcie uaktualniona o nowy artykuł, zawierający informacje na temat jednej z nowych stref w Azeroth, długo wyczekiwanego Hyjalu. Jego tłumaczenie znajdziecie w naszym dziale Cataclysm.
Wydarzenia

Cataclysm Class Preview: Druid  

  Tajgeer, | Komentarze : 2 Tagi: wow, cataclysm, druid, klasy, blizzard

http://www.theburningcrusade.pl/Images/Portraits/druid.pngPrzed Wami ostatni na dzisiaj przegląd zmian i nowości w klasach. Tym razem przedstawiamy Wam zmiany, jakie przejdzie już wkrótce istna amfibia wśród klas, czyli Druid.

W World of Warcraft: Cataclysm, dokonamy mnóstwa zmian i dodatków do umiejętności i talentów klasowych. W tym przeglądzie, będziecie mogli wstępnie rozeznać się w zmianach dla klasy druidów. Zawiera on opis kilku nowych czarów, umiejętności i talentów oraz ogólny widok jak system Mastery będzie współpracował z różnymi specami.

Nowe czary Druida

Thrash (81 poziom): Trash zadale obrażenia i sprawia, że wszystkie cele krwawią w odległości 10 yardów przez 10 sekund. Celem tego czaru jest dodanie nowej umiejętności dla miśka, aby zadawać obrażenia w trakcie tankowania. Talenty będą dodawać krweawienie, tak jak np. Swipe, który zadaje więcej obrażeń krwawiącym celom. 5 sekundowy cooldown. 25 Rage.

Stampeding Roar (83 poziom): Druid krzyczy, zwiększając prędkość poruszania wszystkich sprzymierzeńców w odległości 10 yardów o 40% na 8 sekund. Stampeding Roar może być użyty w formie kota i miśka, ale miśki będą prawdopodobnie miały talent znoszący cooldown. Celem dodania tej umiejętności było danie miśkom i kotom możliwości kontroli sytuacji w grupie. 3 minuty cooldownu.

Wild Mushroom (85 poziom): Po użyciu tego czasu wyrasta magiczny muchomor na miejscu celu. Po 4 sekundach grzyb staje się niewidzialny. Jeśli przeciwnik nadepnie na niego, spowoduje wybuch grzyba i zadanie sporych obrażeń. Druid będzie również miał możliwość, aby samemu „zdetonować” grzyba. Umiejętność ta przeznaczona jest dla Balance druidów, a będzie jej można się nauczyć wybierając odpowiedni talent. Brak cooldownu. 40 yardów zasięgu. Czar natychmiastowy.

Zmiany w umiejętnościach i mechanice

Oprócz dodania nowych czarów, planujemy dokonać kilku zmian w innych umiejętnościach i mechanizmach, które dobrze znacie. Ta lista i podsumowanie zmian w talentach nie są pewne, ale powinny wskazać Wam kierunek, w który podążamy ze zmianami dla każdego drzewka.

  • Wszystkie HoTy będą zależeć od wskaźników haste'a i crit'a w Cataclysmie. Haste nie będzie skracał czasu trwania HoTa, lecz będzie generował dodatkowe itcki. Haste będzie zależny od energii w formie kota.
  • W odróżnieniu od innych healerów, druid Restoration nie otrzyma żadnych nowych czarów. Posiadają już wystarczającą ilość umiejętności, a naszym zadaniem jest wyrównanie szans healerów. Druid powinien móc healować tanków (Lifebloom), healować raid (Nourish, Regrowth) oraz leczyć pojedyncze cele (Rejuvenation).
  • Chcemy dodać pewne narzędzia dla kota i głębie gry dla niedźwiedzia. Jesli kot w Feral będzie wypełniał tę samą niszę co rogue, warrior czy Enhancement szaman, potrzebuje nieco więcej narzędzi - głównie porządne przerywanie. Niedzwiedzie powinni wciskac wiecej guzikow, by kontrast miedzy tankowaniem a zadawaniem obrazen nie byl taki duzy.
  • Barskin będzie niemożliwy do zdispellowania.
  • Będziemy znacznie poprawiać umiejętność Mangle (dla kota), gdyż Shred nie zadaje zbyt dużych obrażeń.
  • Druidzi stracą Abolish Poison w związku ze zmianami w mechaniźmie dispelli, ale Restoration druidzi uzyskają nowy czar – Dispel Magic jako talent. Wszyscy drudzi nadal będą mogli usuwać poisony przy użyciu Cure Poison i usuwać curse Remove Curse.

Nowe talenty i zmiany w starych
  • Tree of Life zamieniana jest z pasywnego talentu na talent cooldownowy podobny do Metamorphosis. Druidzi mogą poczuć się oszukanym, że nie mają takich możliwości do healowania jak inne klasy. Pracujemy jednak nad odkryciem nowych korzyści dla druida, jakie dostaje z tej formy. Druid byłby wtedy o wiele lepszym healerem. Warto dodać, że w Tree of Life nie będziecie mogli być również zbanishowani. Dodatkowo, pragniemy lekko zaktualizować, abyście byli podekscytowani, kiedy zdecydujecie się wejść w tą formę. Naszym celem jest to, aby druidzi mieli możliwość pokazania, że są night elfami lub taurenami (i niedługo trollami lub worgenami).
  • Chcemy zrobić rotację feral kota bardziej wyrozumiałą. Nie chcemy zabierać druidom tego, co lubią, lecz chcemy obniżyć szansę na nietrafienie z Savage Roar oraz Rake. Zmiany te będą na równo ze zwiększeniem czasu trwania Mangle, tak jak było w przypadku patcha 3.3.3.
  • Balance druidzi będą posiadać nowy talent zwany Nature's Torrent, który będzie zadawał obrażenia Nature oraz Arcane bazując na tym, który będzie zadawał więcej obrażeń i zmieniał wartość Eclipse (więcej szczegółów poniżej). Udoskonalona wersja Nature's Torrent będzie również obniżała prędkość poruszania przeciwnika. 10 sekund cooldownu.
  • Restoration druidzi będą posiadali nowy talent zwany Efflorescence, który będzie leczył osoby, krytycznie uzdrowione przez Regrowth.
  • Planujemy dodać feral kotom oraz miśkom odpowiednik Kick/Pummel – umiejętność, niezależną od global cooldowną i nie zadającą obrażeń. Czujemy, że potrzebują narzędzia, który pozwoli uzupełnić ich rolę na instancjach i raidach, a także dodać im nowe narzędzie PvP.
  • Chcemy się upewnić, że Feral i Balance druidzi będą dobrymi wyborami do drużyn Arenowych. Potrzebują narzędzi, którzy umożliwią feral druidowi walkę z warriorem Arms lub Balance druidowi walkę z magami i czarnoksiężnikami. Pamiętajmy, że płaszczyzna PvP będzie prawdopodobnie wyglądać trochę inaczej w Cataclysm, uwzględniając przede wszystkim punktowane battlegroundy.

Pasywne Premie Drzewek w Systemie Mastery

Balance
Spell Damage
Spell Haste
Eclipse

Feral (Cat)
Melee Damage
Melee Critical Damage
Bleed Damage

Feral (Bear)
Damage Reduction
Vengeance
Savage Defense

Restoration
Healing
Meditation
HoT Scale Healing

Eclipse: Zmieniamy Eclipse z talentu na pewien mechanizm, który będzie mniej losowy. Balance druidzi będą posiadać nowy element UI, który będzie pokazywać słońce i księżyć. Kiedy będą w trakcie czarowania zaklęcia Arcane, UI będzie poruszało się bliżej słonca poprawiając ich osiągnięcia z Nature. Kiedy jednak będą uderzać zaklęciami Nature, UI będzie poruszać się w stronę księżyca, poprawiając osiągnięcia obrażeń Arcane. Celem tego działania jest zachowanie równowagi pomiędzy zaklęciami Arcane i Nature (Starfire i Wrath).

Bleed Damage and Savage Defense: Feral druidzi otrzymają dwa zestawy nowych pasywnych bonusów w zależności od tego, czy będą w formie kota czy w formie miśka. Bleed Damage będzie poprawiony dla kotów. Savage Defense jest obecnie mechanizmem dla miśków konwertującym ataki krytyczne w ochronę przed atakami i będzie to jeszcze bardziej ulepszone.

HoT Scale Healing: HoTy będą w zależności od tego, czy cel jest zainfekowany czy nie, leczyć proporcjonalnymi wartościami. Mechanizm jest podobny do tego, który posiada Restoration szaman, ale tutaj dotyczy HoT'ów w odróżnieniu od zwykłych zaklęć leczących.

Vengeance: Jest to mechanizm upewniający, że obrażenia tanka (a co za tym idzie, także threat) nie spadną poniżej klas zadających obrażenia, które ulepszyły swój sprzęt w trakcie rozszerzenia. Wszystkie tankujące specjalizacje będą miały Vengeance jako swój trzeci pasywny bonus w drzewku talentów. Za każdym razem, gdy tank otrzyma obrażenia, Vengeance da mu zwiększający się buff do Attack Power równy 5% zadanych obrażeń, do maksimum 10% zdrowia postaci (bez buffów). Przy starciach z bossami, spodziewamy się, że tanki zawsze będą mieli premię do Attack Power w wysokości 10% ich zdrowia. Premie 5% i 10% wymagają umieszczenia 51 punktów w drzewku Feral, dzięki czemu nie zobaczycie drudów w formie drzewka lub sowy biegających z tym. Vengeance pozwoli nam kontynuować robienie sprzętu do tankowania w sposób bardziej lub mniej podobny do tego jak robimy to teraz - będzie trochę statystkyk zwiększających zadawane obrażenia, jednak przede wszystkim będą te skierowane na przeżycie. Druidzi zwykle mają więcej statystyk zwiększających obrażenia na swoim sprzęcie do tankowania, więc ich premia z Vengeance będzie mniejsza, jednak celem jest to, by wszyscy czterej tankowie zadawali mniej więcej te same obrażenia podczas tankowania.

Już za kilka dni ukaże się przegląd ostatniej już klasy, a dokładniej Paladyna. Trzymajcie rękę na pulsie!
Wydarzenia

Mekkatorque rozpoczyna swą propagandę  

  Kumbol, | Komentarze : 1 Tagi: wow, patch, event, cataclysm, gnomeregan

http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2010-04/gnomeregan.jpgW zaskakującym i śmiałym stylu, Wysoki Majster Mekkatorque, przywódca Gnomów, oświadczył dziś, że Operacja: Gnomeregan wkrótce się rozpocznie. Wyjaśnił nawet swą strategię, której 3 etapy mają zapewnić zwycięstwo w ofensywie przeciwko Mekinżynierowi Thermapluggowi i jego napromieniowanym oddziałom. Uchodźcy z Gnomereganu nie spoczną, póki nie odzyskają swojego wielkiego miasta.

Zapraszamy do przeczytania artykułu o Operacji: Gnomeregan, z którego dowiecie się o szczegółach tego historycznego wydarzenia.

Pamiętajcie też, by wszędzie rozpowszechniać apel Mekkatorque'a. Pomoże Wam w tym nasz zlokalizowany, propagandowy plakat!

http://www.theburningcrusade.pl/Images/Other/plakat-miniatura.jpg
Wydarzenia

Cataclysm Class Preview: Death Knight  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, cataclysm, death-knight, klasy, blizzard

http://www.theburningcrusade.pl/Images/Portraits/death-knight.pngBlizzard nie próżnuje i wypuszcza zgodnie z harmonogramem kolejny przegląd klasy. Ten dotyczy pierwszej klasy bohaterskiej World of Warcraft, czyli wprowadzonego we Wrath of the Lich King Rycerza Śmierci. Przeczytajcie tłumaczenie zmian i nowości, jakie nadchodzą dla Death Knightów.

Nowe umiejętności Rycerzy Śmierci

Outbreak (81 poziom): Outbreak infekuje cel Frost Fever i Blood Plague bez kosztów run. Ta umiejętność umożliwia Rycerzom Śmierci szybkie nakładanie disease'ów gdy trzeba szybko zmieniać cel lub są one rozpraszane.

Necrotic Strike (83 poziom): Necrotic Strike jest nowym atakiem, który zadaje obrażenia broni i nakłada debuff, który pochłania pewną ilość leczonych punktów życia bazując na zadanych obrażeniach. Żeby to sobie wyobrazić, pomyślcie, że Rycerz Śmierci może wybrać pomiędzy zadaniem natychmiastowych 8000 obrażeń z pewnej umiejętności lub zadać 6000 obrażeń i pochłonąć 4000 leczonych punktów życia za pomocą Necrotic Strike - uderzenie będzie słabsze, jednak ostatecznie by przywrócić cel do pełni życia, będzie trzeba na niego skierować więcej leczenia.

Ta umiejętność oznacza powrót do dawnych czasów, gdy rycerze śmierci mogli rozpraszać HoT'y. Daje to także tej klasie więcej użyteczności w PvP zamiast kopiowania efektu Mortal Strike.

Dark Simulacrum (85 poziom): rycerz śmierci uderza cel, nakładając debuff, który umożliwia mu skopiowanie następnego czaru przeciwnika i uwolnienie jego mocy. W przeciwieństwie do Spell Reflection, Dark Simulacrum nie anuluje czaru przeciwnika. Jeśli nie możesz odbić umiejętności, nie jesteś w stanie jej także skopiować.

Zmiany w systemie run

Ogólnie jesteśmy zadowoleni ze sposobu w jaki działa system run, robimy jednak parę większych zmian w mechanice, które pomogą grającym rycerzom śmierci w końcu poczuć się mniej skepowanymi. Oto powody tych zmian, wraz z wytłumaczeniem jak nowy system będzie działał.
  • W aktualnym systemie run, za każdym razem gdy runa jest nieużywana, rycerze śmierci tracą na potencjale zadawania obrażeń. Dla porównania: Łotrzykowie przez większość czasu mają niski poziom energy i jeśli nie są w stanie użyć swoich umiejętności przez kilka sekund, ta energia wzrasta by być wykorzystaną później, minimalizując stratę czasu spowodowaną interruptem.
  • Runy rycerzy śmierci z drugiej strony nie mogą zostać użyte dopóki się całkowicie nie aktywują. Jeśli rycerz śmierci spędza ponad kilka sekund bez używania dostępnych run, ten surowiec jest w pewien sposób zmarnowany. Ponieważ rycerz śmierci ciągle wciska przyciski, może być ciężko dodać tej klasie nową mechanikę, ponieważ gracze nie mają żadnego darmowego global cooldown'u by go użyć. Nie możemy dać następnych surowców lub zredukować kosztów, ponieważ nie ma czasu na ich zużywanie. Chybienie atakiem jest druzgoczące i jest niemożliwym uratować źródło mocy gdy jest najbardziej przydatne.
  • Dodatkowo, każda pojedyncza umiejętność rycerza śmierci ma nieco delikatne uderzenie, sprawiając wrażenie jakby jego ataki były słabe. Ich rotacje są także bardziej wrażliwe na ping lub zły timing gracza. To czuć jakby rycerze śmierci nie byli w stanie osiągnąć przewagi korzystając ze swojego unikalnego systemu surowców, co niszczy zabawę.
  • Nowy system run zmieni sposób, w który runy będą się regenerować: z wypełniania równoczesnego, w wypełnianie sekwencyjne. Przykładowo, jeśli uzyjesz dwóch run Blood, to pierwsza z nich wypełni się do końca zanim druga zacznie to robić. Dzięki temu masz trzy zestawy run uzupełniających się co 10 sekund, zamiast sześciu indywidualnych regenerujących się w 10 sekund (Haste przyśpieszy regenerację run). Innym sposobem do przemyślenia jest posiadanie 3 run, które się regenerują do 200% każda (umożliwiając dodatkowe "składowanie"), zamiast 6, z których każda odnawia się do 100%.
  • Jako iż jest to spora zmiana w mechanice rycerzy śmierci, będzie to wymagało od nas wyretuszowania wielu z aktualnych umiejętności klasy. Przykładowo, każda umiejętność musi uderzać mocniej lub być bardziej znaczącą, z racji otrzymywania przez rycerzy śmierci mniej surowców na jednostkę czasu. Niektóre umiejętności będą musiały mieć obniżone koszta.

Zmiany w talentach

Następnie podajemy niektóre ze zmian w drzewkach talentów, które planujemy w Cataclysm. Ta lista nie jest wiążąca, jednak powinna Wam dać odczucie jaką rolę będą odgrywać rycerze śmierci z poszczególnymi specami.
  • Jedną z najwiekszych zmian jest przerobienie drzewka Blood w drzewko do tankowania. Mimo iż uważamy, że posiadanie 3 drzewek do tankowania było super, nie jest to tak ważne w świecie z dual-specem. Dodatkowo aktualna sytuacja nie będzie kompatybilna z systemem Mastery, który chcemy dodać. Będziemy raczej spędzać czas na balansowaniu jednego drzewka do tankowania, niż mieć tanków zastanawiających się czy wybrali "właściwe" z trzech możliwości.
  • Drzewko Blood wydawało się najlepszym do tankowania. Unholy zawsze było mocne w disease'ach, magii i kontolowaniu petów. Frost aktualnie wydaje się być porządnym drzewkiem do dual-wielda z magią Frost i skuteczną kontrolą tłumów. Specjalnością Blood było samouleczanie - pasujące do tanka - podobnie jak silne ciosy bronią, które mogą być łatwo przeniesione do Frost lub Unholy.
  • Mamy plan, by przenieść najbardziej interesujące i najzabawniejsze talenty do tankowania w Blood. Przyładkowo, spodoba Ci się pozostawienie Vamipiric Blood i Will of the Necropolis, wraz z Bone Shield przeniesionym z Unholy.

Pasywne Premie Drzewek w Systemie Mastery

Blood
Damage reduction
Vengeance
Healing Absorption

Frost
Melee damage
Melee Haste
Runic Power Generation

Unholy
Melee damage
Melee and spell critical damage
Disease Damage

Healing Absorption: gdy się leczysz, otrzymujesz dodatkowo efekt, który absorbuje otrzymywane obrażenia.

Runic Power Generation: będzie działać dokładnie tak jak podpowiada nazwa, a nowy system run będzie generował Runic Power w znacznie lepszy sposób.

Disease Damage: Rycerze śmierci Unholy będą mogli wyciągnąć więcej ze swoich disease'ów, co jest integralną częścią stylu gry tym drzewkiem.

Vengeance: jest to mechanizm upewniający, że obrażenia tanka (a co za tym idzie, także threat) nie spadną poniżej klas zadających obrażenia, które ulepszyły swój sprzęt w trakcie rozszerzenia. Wszystkie tankujące specjalizacje będą miały Vengeance jako swój drugi pasywny bonus w drzewku talentów. Za każdym razem, gdy tank otrzyma obrażenia, Vengeance da mu zwiększający się buff do Attack Power równy 5% zadanych obrażeń, do maksimum 10% zdrowia postaci (bez buffów). Przy starciach z bossami, spodziewamy się, że tanki zawsze będą mieli premię do Attack Power w wysokości 10% ich zdrowia. Premie 5% i 10% wymagają umieszczenia 51 punktów w drzewku Blood i będą niższe na niższych poziomach.

Otrzymasz tą premię tylko jeśli włożysz większość punktów w drzewko Blood, więc nie zobaczycie Rycerzy Śmierci Frost lub Unholy biegających z tą premią. Vengeance pozwoli nam kontynuować robienie sprzętu do tankowania w sposób bardziej lub mniej podobny do tego jak robimy to teraz - będzie trochę statystkyk zwiększających zadawane obrażenia, jednak przede wszystkim będą te skierowane na przeżycie. Druidzi zwykle mają więcej statystyk zwiększających obrażenia na swoim sprzęcie do tankowania, więc ich premia z Vengeance będzie mniejsza, jednak celem jest to, by wszyscy czterej tankowie zadawali mniej więcej te same obrażenia podczas tankowania.
Wydarzenia

Cataclysm Class Preview: Warrior  

  Tajgeer, | Komentarze : 0 Tagi: wow, cataclysm, warrior, klasy, blizzard

http://www.theburningcrusade.pl/Images/Portraits/warrior.pngPrzedstawiamy Wam kolejny przegląd zmian w klasie, które będą miały miejsce w dodatku Cataclysm. Tym razem pod lupę wzięta została klasa, która na pewno nie raz uratowała raid przed wipe'em. Oto, jak przedstawiają się zmiany u Warriora!

W World of Warcraft: Cataclysm, dokonamy mnóstwa zmian i dodatków do umiejętności i talentów klasowych. W tym przeglądzie, będziecie mogli wstępnie rozeznać się w zmianach dla klasy Wojowników. Informacje, które przeczytacie nie są kompletne i mają służyć jedynie jako przedsmak niezwykłych rzeczy, które nadejdą.

Nowe umiejętności Wojownika

Inner Rage (81 poziom): za każdym razem, gdy postać osiągnie 100 Rage, otrzyma buff, który powoduje zużywanie o 50% więcej Rage i zadawanie 15% obrażeń więcej przez krótki czas. Jest to pasywna umiejętność, więc nie musi być uruchamiana przez gracza. Jej celem jest dostarczenie bonusów za uzyskanie maksimum Rage zamiast poczucia kary za to. Nie chcemy jednak by wojownicy czuli się zobligowani to zbierania Rage i nie używania go aż zdobędą 100, więc będziemy uważnie obserwować jak to się sprawuje w czasie beta testów oraz dokonywać koniecznych poprawek.

Gushing Wound (83 poziom): ta umiejętność nałoży na cel efekt Bleed. Jeśli się poruszy, krwawienie otrzyma kolejny ładunek i odświeży swe działanie, aż do maksymalnie 3 razy. Tymczasowo nie planujemy dawać tej umiejętności cooldown'u, kosztować będzie 10 Rage i będzie trwać 9 sekund. Gushing Wound jest zaprojektowany jako słabszy od Rend mając jeden ładunek, jednak będzie od niego silniejszy mając 3 ładunki, co będzie osiągane podczas walki z poruszającymi się celami.

Heroic Leap (85 poziom): ta umiejętność to wyskok postaci w stronę celu i wykonanie Thunder Clap wszystkim przeciwnikom na danym obszarze podczas lądowania. Heroic Leap będzie można użyć w Battle Stance i dzieli cooldown z Charge, jednak talenty Juggernaut i Warbringer umożliwą używanie Heroic Leap w każdej postawie i prawdopodobnie także podczas walki. Jej cooldown może być dłuższy od cooldown'u Charge, ale podobnie jak ona, wywołuje efekt ogłuszenia, dzięki czemu możesz być pewien, że cel będzie w tym samym miejscu gdy wylądujesz.

Zmiany w umiejętnościach i mechanice

Oprócz dodania nowych czarów, planujemy dokonać kilku zmian w innych umiejętnościach i mechanizmach, które dobrze znacie. Ta lista i podsumowanie zmian w talentach nie są pewne, ale powinny wskazać Wam kierunek, w który podążamy ze zmianami dla każdego drzewka.

  • Heroic Strike nie będzie już atakiem wykonywanym przy kolejnym uderzeniu, ponieważ usuwamy ten mechanizm w Cataclysm. By zachować funkcję Heroic Strike, jako podbijacza Rage, stanie się natychmiastowym atakiem, jednak będzie kosztować pomiędzy 10 a 30 Rage. Tej umiejętności nie będzie można użyć dopóki nie będziesz miał 10 Rage, jednak jeśli będziesz miał więcej, pochłonie całość, aż do 30, zadając dodatkowe obrażenia za każdy zużyty punkt Rage powyżej bazowych 10. Inne umiejętności, jak Cleave, Execute i Maul (dla Druidów) będą pracować podobnie. Celem jest dostarczyć graczom opcję, że jeśli nie będą mogli zużyć Rage, nie będą naciskać przycisku, jednak jeśli mają zbędny Rage, mogą go wciskać non stop.
  • Battle Shout, Commanding Shout i Demoralizing Shout będą działać podobnie do Horn of Winter Death Knight'ów. Jednak te okrzyki nie będą kosztować surowców, będą dodatkowo generować Rage oraz posiadać krótki cooldown.
  • Whirlwind będą uderzać w nieskończoną liczbę przeciwników, jednak tylko za 50% obrażeń broni. Przeznaczeniem tej umiejętności jest walka z wieloma przeciwnikami, zamiast pojedynczych celów.
  • Ogólnie, leczenie rzucane przez graczy w Cataclysm będzie leczyło mniej obrażeń w porównaniu do liczby punktów życia graczy niż ma to miejsce teraz. Więc by uczynić debuff z Mortal Strike mniej morderczym, jednak ciągle pożytecznym w PvP, Mortal Strike będzie redukował leczenie tylko o 20%. Wszystkie podobne debuffy, wliczając te Kapłanów Shadow i Magów Frost, będą zmniejszać leczenie o 20%. W tej chwili nie rozważamy dawanie tego debuffa nikomu więcej, ponieważ rozważymy użyteczność w PvP do tej pory niedoreprezentowanych speców ponad używanie innych mechanizmów.
  • Sunder Armor będzie zredukowany do 3 ładunków zamiast 5 i ciągle będzie powodować redukcję pancerza tylko o 4% na ładunek. Chcemy uczynić ten debuff łatwiejszym do zaaplikowania i zmniejszyć obrażenia gdy przestanie działać.

Nowe talenty i zmiany w starych

  • Talent Furious Sundering w drzewku Fury spowoduje, że umiejętność Sunder Armor będzie zadawać 25/50% obrażeń broni i redukować generowany threat o 50/100%.
  • Talenty Mace i Poleaxe Specialization w drzewku Arms zostaną usunięte. Są one typem pasywnych statystyk, których nie chcemy projektować w przyszłości. Pozostanie talent Sword Specialization, jednak będzie zmieniony w talent, który działa na wszystkie rodzaje broni.
  • Talent w drzewku Fury, Booming Voice będzie zwiększał threat generowany przez okrzyki.
  • Podczas gdy spodobało nam się, jak funkcjonuje Titan's Grip, odkryliśmy, że niektórzy wojownicy lubili drzewko Fury z powodu naprawdę szybkich ataków bronią podczas dzierżenia broni jednoręcznych w dual-wield. Z tego powodu planujemy talent nazwany Single-Minded Fury, który jest przeciwwstawny do Titan's Grip i zapewni duży bonus do obrażeń z pary broni jednoręcznych.
  • Kilkanaście talentów, które redukują koszt Rage umiejętności będą zmienione, by zwiększać obrażenia tych umiejętności.
  • Nowy talent w Arms, nazwany Disarming Nature, spowoduje, że udane rozbrojenie celu wywoła w nim strach na 5/10 sekund.
  • Inny talent w Arms, nazwany Blitz, da umiejętności Charge dodatkowe obrażenia. Ich liczba będzie prawdopodobnie zależeć od przebytego dystansu.
  • Talent w Fury, Improved Pummel, spowoduje, że udane interrupty wygenerują 10/20 Rage.

Pasywne Premie Drzewek w Systemie Mastery

Arms
Melee Damage
Armor Penetration
Bonus Swing

Fury
Melee Damage
Melee Haste
Enrage Intensity

Protection
Damage Reduction
Vengeance
Critical Block Chance

Bonus Swing: jest to podobne do talentu Sword Specialization, który aktualnie jest w grze, jednak Bonus Swing będzie działać na wszystkich atakach i z każdą bronią. Masz szansę na uzyskanie darmowego, natychmiastowego ciosu bronią, który zada 50% obrażeń.

Enrage Intensity: każdy bonus z bycia rozwścieczonym jest zwiększony. Zawarte jest w tym zadawanie większych obrażeń/leczenia/itp. z takich umiejętności jak Bloodrage, Death Wish, Enrage, Berserker Rage i Enraged Regeneration.

Critial Block Chance: jak wspomnieliśmy w podglądzie zmian statystyk, block rating zmienia się w szansę na zablokowanie 30% obrażeń ciosu w walce bezpośredniej. Wojownicy Protection będą mieli szansę, że blok będzie blokiem krytycznym i zablokuje aż 60% obrażeń ciosu w walce bezpośredniej. Zapewne będą także talenty podwyższające tą wartość jeszcze wyżej.

Vengeance:jest to mechanizm upewniający, że obrażenia tanka (a co za tym idzie, także threat) nie spadną poniżej klas zadających obrażenia, które ulepszyły swój sprzęt w trakcie rozszerzenia. Wszystkie tankujące specjalizacje będą miały Vengeance jako swój drugi pasywny bonus w drzewku talentów. Za każdym razem, gdy tank otrzyma obrażenia, Vengeance da mu zwiększający się buff do Attack Power równy 5% zadanych obrażeń, do maksimum 10% zdrowia postaci (bez buffów). Przy starciach z bossami, spodziewamy się, że tanki zawsze będą mieli premię do Attack Power w wysokości 10% ich zdrowia. Premie 5% i 10% wymagają umieszczenia 51 punktów w drzewku Protection, dzięki czemu nie zobaczycie Wojowników Fury lub Arms biegających z tym. Vengeance pozwoli nam kontynuować robienie sprzętu do tankowania w sposób bardziej lub mniej podobny do tego jak robimy to teraz - będzie trochę statystkyk zwiększających zadawane obrażenia, jednak przede wszystkim będą te skierowane na przeżycie. Druidzi zwykle mają więcej statystyk zwiększających obrażenia na swoim sprzęcie do tankowania, więc ich premia z Vengeance będzie mniejsza, jednak celem jest to, by wszyscy czterej tankowie zadawali mniej więcej te same obrażenia podczas tankowania.

Po raz kolejny kierujemy gorące podziękowania w stronę Ninger'a :)
Wydarzenia

Cataclysm Class Preview: Priest  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, cataclysm, priest, klasy, blizzard

http://www.theburningcrusade.pl/Images/Portraits/priest.pngDoczekaliśmy się kolejnego zapowiedzianego przeglądu zmian w klasie. Tym razem mowa o Priestach. Przeczytajcie, co Ghostcrawler i jego drużyna przygotowali kapłanom w kataklizmowych czasach:
W World of Warcraft: Cataclysm, dokonamy mnóstwa zmian i dodatków do umiejętności i talentów klasowych. W tym przeglądzie, będziecie mogli wstępnie rozeznać się w zmianach dla klasy Priesta. Zawiera on opis kilku nowych czarów, umiejętności i talentów oraz ogólne spojrzenie na to, jak system Mastery będzie współpracował z różnymi specami.

Nowe czary Priesta

Heal (dostępny na 16 poziomie) - pomimo, że Kapłani już mają czar nazwany "Heal", istniejąca jego wersja staje się dostępna na wyższych poziomach, co jest czymś, co zamierzamy zmienić w Cataclysm. Wprowadzony na niskim poziomie, "nowy" Heal będzie funkcjonował jak Greater Heal na niższym poziomie w przeszłości, dodając kolejny czar do bezpośredniego leczenia. Jeśli musisz uleczyć kogoś z średniej ilości obrażeń i efektywność w przekładzie na manę jest ważna (czyniąc Flash Heal złym czarem do tego leczenia) to Heal jest tym co chcesz użyć. Heal ma być czarem leczącym konkretną jednostkę dopóki nie będzie potrzebne coś silniejszego (Greater Heal) czy szybszego (Flash Heal). Będziemy kierować się podobną filozofią z całą resztą klas leczących.

Mind Spike (81 poziom) - zadaje obrażenia Shadow i Frost oraz umieszcza na celu debuff, który zwiększa kolejne obrażenia zadawane z Mind Spike. Jego celem jest wypełnić niszę w DPS-owaniu Shadow, ponieważ okazjonalnie może być użyty także przez healerów. Mind Spike zapewnia szybki cios do użycia gdy Kapłan nie ma czasu ustalić nowej normalnej rotacji, gdy na przykład moby giną zbyt szybko lub musisz często zmieniać cel. Spamowanie Mind Spike będzie zadawać mniej więcej tyle samo obrażeń co rzucanie Mind Flay na cele z Shadow Word: Pain. Pomysłem kryjącym się za debufem jest, że gdy rzucisz Mind Spike, oczekujemy że będziesz go rzucał znacznie więcej; nie chcemy byś go wpasował w gotową rotację Shadow. Chroni także Kapłanów tej specjalizacji przed niemożnością rzucania czarów, gdy zostanie im wyłączona szkoła Shadow (blokady szkół magii nie będą już działały na obie szkoły przy rzucaniu czarów z różnych szkół jednocześnie). 1,5 sek cast, 30 jardów zasięgu, brak cooldownu.

Inner Will (83 poziom) - zwiększa prędkość poruszania się o 12% oraz redukuje koszt many czarów natychmiastowych o 10%. Ten buff będzie wymienny z Inner Fire, co oznacza, że nie będziesz mógł mieć na sobie obu buffów jednocześnie. Inner Fire zapewnia buff do Spell Power i Pancerza. Powinien być bardziej przydatny w niektórych sytuacjach.

Leap of Faith (85 poziom) - przyciąga członka grupy lub rajdu w Twoje miejsce. Leap of Faith (lub "Life Grip) ma dać Kapłanom narzędzie do ratowania swoich graczy, którzy ściągnęli aggro, są namierzeni w PvP lub po prostu nie mogą wyjść w porę z ognia. Natychmiastowy, 30 jardów zasięgu, 45 sek cooldown.


Zmiany w umiejętnościach i mechanice


Oprócz dodania nowych czarów, planujemy dokonać kilku zmian w innych umiejętnościach i mechanizmach, które dobrze znacie. Ta lista i podsumowanie zmian w talentach nie są pewne, ale powinny wskazać Wam kierunek, w który podążamy ze zmianami dla każdego drzewka.
  • Wszystkie HoT'y i DoT'y będą korzystać z Haste i Crit. Przyśpieszone HoT'y i DoT'y nie będą miały krótszego działania, a jedynie czas pomiędzy kolejnymi tikami będzie skrócony (co oznacza, że otrzymają dodatkowe tiki do wypełnienia czasu działania jeśli będzie taka potrzeba)
  • Chcemy przywrócić Shadow Word: Death do bycia "egzekucją" - czymś co możesz wykonać, gdy cel ma 25% życia
  • Podczas, gdy chcemy, by rolą Kapłanów była wszechstronność leczenia, chcemy także upewnić się, że ta klasa będzie zdolna do skutecznego leczenia tanka, od czego Kapłani odsunęli się w czasie Wrath of the Lich King. Greater Heal prawdopodobnie będzie czarem do leczenia tanka, chociaż dyskutowaliśmy także o daniu drzewku Discipline drugiej, mniejszej tarczy, którą będą mogli rzucać na wiele różnych celów oraz dużej, droższej tarczy do rzucania na tanka czy kogokolwiek innego otrzymującego mnóstwo obrażeń.
  • Divine Spirit i Prayer of Spirit będą usunięte z gry. Ponieważ Spirit będzie głównym czynnikiem wpływającym na regenerację many, nie chcemy by były znaczne różnice pomiędzy grą solo, w grupie czy rajdzie. Blessing of Kings i Mark of the Wild także nie będą zwiększać Spirit.
  • Mana będzie większym problemem dla wszystkich healerów. Nie chcemy zrobić leczenia bardziej bolesnym; próbujemy uczynić je bardziej zabawnym. Gdy koszt czaru nie jest problemem, rzucanie właściwego czaru jest żadnym problemem, ponieważ możesz równie dobrze używać cały czas najsilniejszego czaru. Jednakże, odpuszczamy sobie regułę pięciu sekund, ponieważ nie chcemy zachęcać do stania w miejscu i nie robienia niczego. Chcemy także zredukować premie buffów takich jak Replenishment, tak by Kapłani i inne klasy leczące nie czuły się zbyt poszkodowani, gdy te nie będą dostępne.

Nowe talenty i zmiany w starych
  • Chcemy ulepszyć możliwości leczenia pojedynczych celów przez Discipline. Jednym ze sposobów jest upewnienie się, że shield'owanie celu nie zawsze jest lepsze niż jego leczenie.
  • Chcemy wzmocnić build Holy w leczeniu PvP. Sposobem na to będzie upewnienie się, że siła leczenia będzie podobna w obu specach.
  • Chcemy wzmocnić Shadow w krótkich walkach i zredukować podatność na blokowanie szkół.
  • Discipline w końcu otrzymają Power Word: Barrier jako umiejętność w talentach. Będzie to coś jak grupowe Power Word: Shield.
  • Chcemy uczynić Holy bardziej interesującym do gry. Jeden z nowych talentów wprowadzi Kapłana w stan wzmożonego leczenia, gdy ten rzuci Prayer of Healing, Heal lub Renew trzy razy z rzędu. Wzmożony stan zależy od rzucanego leczenia.
  • Ponieważ drzewko Shadow zawiera mnóstwo umiejętności pasywnie zwiększających obrażenia – coś, czego zamierzamy unikać w Cataclysm - będziemy musieli zastąpić kilkanaście z talentów. Jednym z pomysłów jest wprowadzenie mechanizmu Shadow Orbs (sekcja Mastery poniżej), prawdopodobnie pozwalając Ci pochłaniać kule, by zwiększyć obrażenia Mind Blast lub redukować czas rzucania Mind Spike.
  • Misery nie będzie więcej działać na Spell Hit Chance. Chcemy umożliwić graczom uzbroić się samodzielnie tak, by nie osiągać limitu Hit chance tylko w określonej grupie.

Pasywne premie drzewek w systemie Mastery

Discipline
Healing
Meditation
Absorption

Holy
Healing
Meditation
Radiance

Shadow
Spell damage
Spell Crit
Shadow Orbs

Absorption: wzmacnia siłę tarcz takich jak Power Word: Shield, Divine Aegis i Power Shield: Barrier.

Radiance: bezpośrednie czary leczące dodają małego HoT'a na cel

Shadow Orbs: rzucanie czarów zapewnia szansę na stworzenie Shadow Orb, które unosi się wokół Ciebie i zwiększa Twoje obrażenia Shadow. To pomoże niskopoziomowym postaciom poczuć się bardziej jak "Kapłan Cienia" zanim otrzymają Shadowform.

Na tym kończy się nasz przegląd zmian w Cataclysm dla klasy priesta. Prace nad nimi cały czas trwają, a zmiany będą ewoluować w nadchodzących miesiącach. Zachęcamy do wyrażania swoich opinii i poglądów na temat opisanych tu nowości.

PS: Ani Inner Fire, ani Inner Will nie będą miały ładunków. Decyzją będzie, który z pancerzy będziesz chciał mieć na sobie.

Ogólnie chcemy zapobiec rzucaniu wielu DoT. Upodabnia to Shadow Priestów do Warlocków.

Założeniem Mind Spike jest to, że możesz ją dodać w swoją normalną rotację. Jest także przydatna, gdy musisz się ruszyć lub masz zablokowaną szkołę magii.

Najbliższą analogią do PW:B jest Anti-Magic Zone DK, jest jednak kilka zasadniczych różnic, jak na przykład sposób kontrowania (ponieważ absorbuje wszystkie obrażenia, nie tylko magiczne)

Za pomysłem talentu Holy "rzucania 3 czarów pod rząd" (nazywa się on "Chakra") stoi to, że zawsze tworzyliśmy Holy jako uniwersalnego healera. Ten talent umożliwi Ci zmianę w rożne tryby. Jeśli masz być healerem tanka, rzuć 3 pojedyncze czary leczące, a zostaną ulepszone. Rzuć 3 leczenia obszarowe, a będziesz czasowo wyspecjalizowanym healerem grupowym. Chcemy dopasować tą umiejętność z fajnym interfejsem, by dać Ci poczucie bycia w tym stanie. Spróbujemy wykorzystać to do tak wielu rodzajów czarów, jak się da, może nawet dla Smite, jeśli nikt nie otrzymuje obrażeń.

Dziękujemy Ningerowi za tłumaczenie :-)
Wydarzenia

Cataclysm Class Preview: Warlock  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, cataclysm, warlock, klasy, blizzard

http://www.theburningcrusade.pl/Images/Portraits/warlock.pngNadszedł czas na kolejny, zapowiedziany przegląd klasy. Tym razem mamy na warsztacie demonicznego Warlocka. Zapraszamy do czytania!

W World of Warcraft: Cataclysm, warlockowie doczekają się zmian talentów i umiejętności. Poniżej prezentujemy niektóre z nich. Miejcie na uwadze, że jest to wczesny przegląd zmian i wszystkie one są wciąż w facie balansowania i projektowania, co w przyszłości może zaowocować ich modyfikacją. Oto więc nowe czary i umiejętności Warlocka!

Nowe czary Warlocka


Fel Flame (level 81): Szybki czar zadający obrażenia Shadowfire. Przypomina nieco umiejętność maga – Frostfire Bolt – do kalkulacji zadawanych obrażeń będzie wykorzystywana mniejsza odporność wybranego celu na jeden z rodzajów ciosu (shadow lub fire). Ponadto, Fel Flame odświeża czas trwania Immolate i Unstable Affliction. Naszym celem dla Fel Flame jest zapewnienie mu mobilności i użyteczności w specach Destruction i Demonology. Oprócz tego, czy wspominaliśmy już, że wykorzystuje zielony ogień? Ano. Czar instantowy.

Dark Intent (level 83): Zwiększa celowi szansę na cios krytyczny z periodycznych obrażeń lub czarów leczących o 3%. Kiedy cel uderzy / wyleczy krytycznie, otrzymujesz buff do swoich obrażeń na 10 sekund. Efekt może być zwielokrotniony do 3 razy.

Demon Soul
(level 85): Jednoczy duszę warlocka z jego / jej demonem. Zapewnia to warlockowi dodatkowy, wzmacniający cooldown do wykorzystania. Konkretny efekt zależy od wybranego demona. Demon Soul ma określoną ilość ładunków tudzież czas, po jakim wygasa (ok. 20 sekund), w zależności od demona. 2-minutowy cooldown.

Przerobienie Soul Shardów

Ta duża zmiana dotycząca Soul Shardów była już ogłoszona podczas BlizzConu 2009. Soul Shardy nie będą już przedmiotami w plecaku. Zamiast tego, zostaną wkomponowane w interfejs. Warlock będzie posiadał 3 Soul Shardy, które będzie mógł wykorzystać w trakcie walki i nie będzie mógł zdobywać podczas niej kolejnych. Soul Shardy nie będą do niczego potrzebne poza walką. Soul Burn pochłonie Soul Sharda, co pozwoli ci wykorzystać dodatkowe efekty niektórych czarów. Soul Burn nie wymaga ani many, ani życia i jest poza globalnym cooldownem. Planujemy następujące, dodatkowe efekty:

  • Summon Demon + Soul Burn = instantowe przyzwanie demona.
  • Drain Life + Soul Burn = Spowalnia szybkość rzucania czarów o 60%.
  • Demonic Circle + Soul Burn = Zwiększa prędkość poruszania się o 50% na 8 sekund po teleportacji.
  • Unstable Affliction + Soul Burn = Natychmiastowo zadaje 30% obrażeń całego efektu.
  • Soul Fire + Soul Burn = Czar instantowy.
  • Healthstone + Soul Burn = Zwiększa całkowitą ilość życia o 20% na 8 sekund.
  • Searing Pain + Soul Burn = Zwiększa do 100% szansę na cios krytyczny z Searing Paina, a następnych Searing Pain’ów o 50% na 6 sekund.

Teraz kolej na listę niektórych zmian w czarach i talentach warlocka, które nadejdą wraz z Cataclysm. Zmian będzie więcej, ale te tutaj powinny rzucić trochę światła na nasze założenia.

Zmiany w umiejętnościach i mechanikach

  • Wszystkie DoTy warlocka będą teraz ‘od zawsze’ czerpać korzyść z crit i haste. Haste nie będzie już powodował redukcji czasu trwania dotów. Będzie za to dodawał dodatkowe tiki. Podczas reaplikowania Dot’a, nie będziesz już ucinał finalnego tiku. Zamiast tego, zwiększy to po prostu czas trwania czaru, w podobny sposób, jak obecnie działa Everlasting Affliction.
  • Curse of Agony i Curse of Doom zostaną zmienione w Bane of Agony i Bane of Doom. Czary “Bane” są efektami magicznymi (magic) zamiast klątwami (curse). To oznacza, że będziesz mógł rzucić jeden czar Bane (np. Bane of Agony) i jeden Curse (np. Curse of Elements) na ten sam cel.
  • Hellfire nie będzie już zadawał obrażeń warlockowi.
  • Impy stracą Fire Shield, ale uzyskają nową umiejętność, Burning Ember, która jest zwielokrotniającym się DoTem.
  • Zasięg walki wręcz succubusa zwiększy się. Succubus straci Soothing Kiss, ale otrzyma zamiast tego Whiplash, który odrzuca wszystkich wrogów w zasięgu 8 jardów.
  • Torment Voidwalkera będzie zadawał więcej obrażeń i generował dużo AoE threatu. Suffering stanie się tauntem pojedynczego celu.

Nowe i zmienione talenty


  • Pandemic będzie teraz powodował, że Drain Soul będzie odświeżał Unstable Affliction i Bane of Agony na celach z mniej niż 25% życia.
  • Umiejętność Fel Domination zostanie usunięta (ponieważ Soul Burn daje ten sam efekt).
  • Demonology otrzyma nowy, bezpośredni czar atakujący, Demon Bolt. Demon Bolt będzie dodawał debuffa, który zwiększa obrażenia zadawane celowi przez demona.
  • Planujemy dodać nowy talent, Impending Doom, który da niektórym czarom szansę na zmniejszenie cooldownu Metamorphosis i Curse of Doom.
  • Metamorphosis nie będzie już podlegać crowd controlowi dla demonów. Ponadto, umiejętności dostępne tylko w trakcie metamorfozy zostaną zmienione, by lepiej wykorzystywać własne czary warlocka.
  • Shadowburn będzie teraz zadawał dodatkowe obrażenia celom poniżej 25% życia.

Pasywne bonusy drzewek talentów z Mastery

Affliction
Spell Damage
Spell Crit
Shadow DoTy

Demonology
Spell Damage
Spell Haste
Demon Damage

Destruction
Spell Damage
Spell Critical Damage
Bezpośredni Fire Damage

Shadow DoTy: Obrażenia zadawane przez doty Shadow są zwiększone.

Demon Damage: Obrażenia zadawane przez demony i w trakcie Metamorphosis są zwiększone.

Bezpośredni Fire Damage:
Obrażenia zadawane przez bezpośrednie czary Fire są zwiększone.

Na tym kończy się nasz przegląd zmian w Cataclysm dla klasy warlocka. Prace nad nimi cały czas trwają, a zmiany będą ewoluować w nadchodzących miesiącach. Zachęcamy do wyrażania swoich opinii i poglądów na temach opisanych tu nowości.
Wydarzenia

Blood drzewkien tankerskim Death Knight'a w Cataclysm!  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, death-knight, klasy, cataclysm, blizzard

http://www.theburningcrusade.pl/Images/Portraits/death-knight.pngFala informacji o zmianach w Cataclysm rozkręca się coraz bardziej. Wczoraj, późnym wieczorem Ghostcrawler ogłosił na forum jedną z największych w historii zmian w klasach WoWa - Death Knight będzie miał dedykowane drzewko do tankowania, którym będzie Blood. Jest to odejście od dotychczasowej strategii developerów, w której założeniach było, by każde drzewko było równie dobre zarówno do dpsu jak i tankowania. Jakie są powody tej decyzji? Prezentujemy tłumaczenie ogłoszenia:

W Cataclysm, death knight będzie posiadał dedykowane drzewko talentów pod tankowanie, podobne do tych, które posiadają pozostałe 3 klasy tankujące. Tym drzewkiem będzie Blood.

Podamy Wam więcej informacji w zbliżającym się przeglądzie, ale chcieliśmy Wam wytłumaczyć, dlaczego chcemy przeprowadzić tak wielką zmianę.

Doszliśmy do wniosku, że nasz eksperyment z "potrójnym tankiem" wyszedł udanie. Podejrzewaliśmy, że znajdziecie najlepsze drzewko do tankowania, bo tak zwykle bywa, ale mieliśmy nadzieję, że będzie ono trzymać się blisko pozostałych, aby każdy z graczy mógł tankować swoim ulubionym buildem. Kiedy próbowaliśmy ten design dla Wrath of the Lich King, wzięliśmy to jako test, by sprawdzić, czy chcemy wykonać coś podobnego przy drzewkach warriora i paladyna.

Dużo się zdarzyło od tamtego czasu. Wprowadziliśmy nową funkcjonalność, jaką był dual-spec, pozwalający graczom na posiadanie zarówno drzewka do tankowania, jak i dps'owania, z możliwością bardzo szybkiej zamiany. Wprowadziliśmy Dungeon Findera, który sprawił, że o wiele łatwiej było znaleźć tanka, a nawet zdobywać kolejne poziomy dzięki dedykowanym specjalizacjom tankującym. W Cataclysmie przedstawimy nową koncepcję pasywnych drzewek talentów i myślimy, że ta funkcjonalność jest o wiele mocniejsza, gdy skupia się na danej specjalizacji. Przykładowo, bezpieczniej jest dodać więcej pasywnego damage'u do buildu dla tanka niż dla dps'a. Nade wszystko, wszyscy ciężko pracujemy, aby zbalansować wszystkie trzy drzewka talentów (czyli tak naprawdę sześć drzewek, skoro każde drzewko próbuje wykonywać dwie rzeczy).

Zaczynało się to robić nie fair wobec innych klas tankujących, że musieliśmy poświęcać tak dużo wysiłku dla balansowania trzech typów tanka DK. Zaczynało to być nawet nie fair wobec samych DK, którzy nie mogli skupić się na jednym doświadczeniu tankerskim. Uderzyła nas jedna, konkretna wypowiedź gracza, którą zacytuję: „Patrzę sobie na drzewka Protection i jestem zazdrosny, że mają tam wszystkie potrzebne do tankowania środki. Jako DK, muszę wybierać talenty do tankowania spośród morza talentów do dps.” Zamiast silnie skupiać się na jednej roli, drzewka sprawiały wrażenie nieco rozmytych, bo próbowaliśmy w nich zawrzeć tak wiele. Teraz, Frost z dual-wieldem, czarami i koncentracją na Runic Power, Unholy skoncentrowanym na disease’sach i minionach, oraz Blood skupionym na leczeniu się i defensywnych, tankerskich cooldownach, uważamy, że styl i koncentracja tych drzewek jest dużo bardziej przejrzysta i fajniejsza.

W Cataclysm, Blood będzie death knightowym odpowiednikiem drzewka Protection. Pasywne bonusy drzewka będą odzwierciedlać tankerskie przeznaczenie. Będzie miał środki, takie jak odpowiednik Demo Shout’a, konieczne do tankowania. Kilka ciekawszych talentów tankerskich z Frost i Unholy zostanie przeniesione do Blood. Będziemy mogli zrewidować (lub nawet usunąć) kulawe mechaniki, takie jak Rune Strike, i skoncentrować się na możliwości generowania threatu przez normalną, tankerską rotację Blood.

To duża zmiana i zdajemy sobie sprawę, że spotka się z rozczarowaniem graczy, którzy cenili sobie elastyczność, niestandardowy projekt drzewek talentów, czy tych niewielu z Was, którzy naprawdę lubili dps w Blood. Mimo to, jesteśmy przekonani, że jest to właściwa zmiana dla gry.
Więcej ekscytujących death knightowych nowinek już wkrótce w przeglądzie klasy.
Wydarzenia

Zmiany w mechanice Rage'a i Dispell'a w Cataclysm  

  Tajgeer, | Komentarze : 0 Tagi: cataclysm, wow, blizzard, warrior, druid

Pojawia się coraz więcej informacji http://www.theburningcrusade.pl/Files/cata-logo-m.pngna temat zmian nadchodzących w zbliżającym się wielkimi krokami dodatku Cataclysm. Tym razem na oficjalnych forach zostały zaprezentowane zmiany, jakie przejdą mechanizmy odpowiedzialne za Dispell czy Rage.

Trzeba przyznać, że Blizzard robi wszystko, aby jak najbardziej zadowolić graczy. Poniżej przedstawiamy przetłumaczone artykuły odnośnie zmian, jakie przejdą wymienione wyżej mechanizmy.

Mechanizm Dispelli:
Chcielibyśmy zaprezentować pewne zmiany w mechanice dispellowania, nadchodzące przy okazji Cataclysmu. Naszym celem jest uczynienie dispellowania trochę mniej trywialnym w PvP, i upewnienie się, że będzie większa równość w możliwościach dispellowania pomiędzy poszczególnymi healerami zarówno w PvP i PvE.

W systemie znajduje się aktualnie pięć typów dispellowalnych (lub uleczalnych) buffów i debuffów: curse, disease, poison, magia defensywna oraz magia ofensywna. Przykładem dispellowania defensywnej magii, będzie zdejmowanie polymorpha z sprzymierzeńca, podczas gdy przykładem dla ofensywnej magii będzie ściąganie z przeciwnika buffu lub czaru leczącego-z-upływem-czasu (heal-over-time). Główną różnicą pomiędzy tymi dwoma typami jest to, czy możesz trafić swojego wroga dispellem, czy też nie.

W Cataclysmie każda lecząca klasa otrzyma do swojej dyspozycji trzy z puli pięciu typów dispella, z czego jeden zawsze dotyczący dispellowania magii defensywnej. Ma to sprawić, że znalezienie healera z możliwością usuwania czarów nie będzie restrykcyjne w przypadku tworzenia zespołów dla Aren lub rankingowych Battlegroundów. Ma to również pozwolić projektantom potyczek zakładać, w czasie tworzenia walk w dungeonach i raidach, że każda grupa ma możliwości dispellowania.

Dodatkowo sprawiamy, że „koszt wyboru” (co gracz mógł osiągnąć podejmując inne akcje) dla dispellingu stanie się bardziej wyraźny. Uważamy, że koszt jest zbyt niski z trzech powodów: 1) Rzeczywisty koszt w manie jest za niski. 2) Nigdy nie marnujesz dispella. Jeśli spróbujesz ściągnąć debuff, którego „tam nie ma”, wtedy po prostu dispell nie zostanie rzucony. 3) Mamy czary, które usuwają debuffy przy minimalnym udziale gracza. W Cataclysmie zwiększamy koszt w manie, sprawiamy, że marnowanie many jest możliwe poprzez rzucanie dispella nawet wtedy, gdy nie ma czego ściągnąć oraz usuwamy Cleansing Totem, Abolish Disease oraz Abolish Poison z gry. Biorąc pod uwagę te zmiany, planujemy potyczki w dungeonach i raidach tak, by dispell nie był ciągle potrzebny lub spammowany w celu odniesienia sukcesu, mimo to potrzeba dispellowania wciąż będzie częścią naszego designu.

Jak już wcześniej wspomniano, zapewnimy trzy możliwości dispellowania dla każdej z klas leczących.

  • Druidzi będą w stanie dispellować defensywną magię, curse oraz poison.
  • Paladyni będą w stanie dispellować defensywną magię, disease oraz poison.
  • Kapłani będą w stanie dispellować defensywną magię, ofensywną magię oraz disease.
  • Szamani będą w stanie dispellować defensywną magię, ofensywną magię oraz curse.

Następuje pewna „wymiana” w następstwie tych zmian i zamierzamy pójść o krok dalej.

  • Paladyni Protection oraz Retribution stracą obecne możliwości dispellowania magii.
  • Wszyscy szamani stracą możliwość dispelowania disease i posion w zamian za możliwość dispellowania magii przez Restoration szamanów.
  • Szamani i druidzi Restoration, oraz paladyni Holy będą potrzebowali talentu aby odblokować dispellowanie magii defensywnej.
  • Kapłani Shadow nie będą w stanie usuwać disease w Shadowform Mag, łowca oraz czarnoksiężnik zachowają swoje obecne możliwości dispellowania.
  • Body and Soul pozostają bez zmian, a także każdy sposób dispellowania nie wymieniony powyżej jest planowany do pozostawienia bez zmian.
  • Tam gdzie to możliwe, chcielibyśmy scalić dispelle w pojedynczą akcję. Dla przykładu, druidzka możliwość dispellowania curse oraz poison może stać się jednym czarem z talentem z drzewka Restoration, który pozwoli jednocześnie dispellować magię. Ta część designu nie jest jednak finalna.

Tak jak przy okazji wszystkich przeglądów zmian w Cataclysmie, należy brać pod uwagę, że powyższe decyzje mogą się zmienić przy okazji bety.

Mechanizm Rage:
Chcemy skorzystać z okazji i spróbować w Cataclysm rozwiązać niektóre problemy związane mechanizmem Rage'u zarówno dla warriorów jak i druidów. Niektóre z tych problemów to:

  • Warriorzy/druidzi na niższych poziomach mogą być „głodni” Rage'a.
  • Warriorzy/druidzi na wyższych poziomach sprzętu nie muszą martwić się o Rage, gdyż jest on nieskończony.
  • Warrior/druid tank tracą Rage wraz z coraz lepszym sprzętem oraz mniejszymi obrażeniami.
  • Gameplay warriora i druida tanka traci swą głębię, kiedy masywne uderzenia bosów niwelują konieczność zarządzania Rage.
  • Heroic Strike i Maul są skuteczne, ale są dziwną metodą na zdobycie dodatkowego Rage'a
  • Podsumowując, warriorzy i druidzi nie mają zbyt dużej kontroli nad swoim Rage'em.

Aby rozwiązać te problemy, kwestia Rage'u w Cataclysmie zostanie unormowana. W ten sposób zdobywany przez postacie Rage będzie bardziej stabilny i nie będzie takich drastycznych różnić pomiędzy sprzętem na niskim oraz wysokim poziomie.

Koncepcja unormowania Rage'u może zostawić złe odczucie na niektórych doświadczonych graczach, jako że już próbowaliśmy tego dokonać w The Burning Crusade i się nie udało, przez co mogli się oni poczuć osłabieni. Mimo wszystko, myślimy, że ta koncepcja jest słuszna – najzwyczajniej w świecie poprzednia implementacja nie zbalansowała wartości tak jak trzeba, doprowadzając do tego, że gracze byli „spragnieni” Rage'a. To nie jest celem. Jako część zmian, mamy zamiar dać warriorom i druidom kilka możliwości kontroli swojego Rage'a, przez co nawet w najgorszych sytuacjach nie będą czuli, że ich wysiłek poszedł na marne.

Oto niektóre zmiany w Rage w Cataclysmie:

1) Rage nie będzie dłużej bazował na obrażeniach zadanych przez autoatak. Zamiast tego, każdy autoatak będzie prowadził do zwiększenia ilości generowanego Rage'a, a off-handy będą generować 50% Rage'a, który wygenerowała główna broń. Wartość ta będzie opierać się na stałej formule, której czynniki będą bazować na prędkości danej broni. Oznacza to, że otrzymywany Rage powinien być unormowany między wolnymi oraz szybkimi brońmi. Stała formuła będzie również dawać możliwość, aby łatwo zwiększyć ilość ragę, jeśli jest on zdobywany zbyt wolno (lub zmniejszyć stratę, jeśli jest on zbyt szybko tracony). Będziemy również implementować poniższe mechanizmy, które cały czas pozwolą na rozwój Rage'a wraz z rozwojem swojej postaci:
  • Jeśli atak jest atakiem krytycznym, wygeneruje on 200% Rage'a
  • Haste będzie zwiększał możliwość szybszego generowania Rage'a

2) Rage zdobywany z otrzymanych obrażeń nie będzie dłużej bazował na standardowych potworach równych poziomem naszej postaci, lecz na podstawie ilości życia warriora lub druida. Ponownie, istnieje stała, która jest powielana przez generowany Rage, aby umożliwić jego odpowiednie zwiększenie. Ta kalkulacja ignoruje wszystkie redukcje obrażeń z pancerzu, absorpcji, uniku, bloku lub innych podobnych mechanizmów, więc udoskonalanie swojego sprzętu nie będzie redukowało ilości otrzymywanego Rage'a.

3) Zapewnimy warriorom i druidom więcej natychmiastowych źródeł Rage. Przykładowo, shout’y warriora zostaną zmienione, działać bardziej jak zdolność Horn of Winter Death Knight’a. Zamiast, by Battle Shout pochłaniał Rage, będzie go generował, ale otrzyma krótki cooldown. Obydwie klasy będą miały dodatkowe sposoby generowania Rage w nagłych przypadkach, a także zużywania go szybko, gdy jest go za dużo.

4) Wszystkie ataki typu „przy następnym ciosie” są w Cataclysm usunięte. Heroic Strike i Maul będą ciosami natychmiastowymi, których koszt Rage’a będzie zmienny. Przykładowo, wyobraźcie sobie, że Heroic Strike kosztuje między 10 a 30 Rage. Musicie mieć co najmniej 10 Rage, by skorzystać z ataku, ale pochłonie on cały dostępny Rage, do maks. 30. Pochłonięta ilość Rage, która przekracza wartości minimalne spowoduje, że cios będzie silniejszy, a w niektórych przypadkach, znacznie silniejszy. Będziemy tak dostosowywać umiejętności, by generalnie kiepskim pomysłem było korzystać z nich, mając mało Rage (chyba, że wszystko inne jest z jakiegoś powodu na cooldownie). Umiejętności będą stawać się bardziej atrakcyjne, gdy dostępne będzie więcej Rage.

Rozumiemy, że te zmiany mogą przerazić wielu graczy, ale pamiętajcie, że wprowadzona przez nas stała w tych sposobach da nam możliwość wykonania bardzo szybkich dostosowań, jeśli poczujemy, że generowanie Rage'a odbywa się zbyt wolno. Naszym celem jest unormowanie tego wskaźnika, aby nie był on zawsze wysoki lub zawsze niski, lecz aby był bardzo zbalansowany dzięki działaniom podejmowanym przez gracza.
Wydarzenia

Maraton Urodzinowy: Wyniki Konkursu II!  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: tbc-pl, urodziny, blizzard, wow, konkurs
http://www.theburningcrusade.pl/Files/logo_urodzinowe.png


Nasz Maraton Urodzinowy wciąż trwa i dziś przyszedł czas na ogłoszenie wyników Konkursu II. Odwoływał się on do Waszej kreatywności, a zadaniem konkursowym było przedstawić najbardziej emocjonujący moment, jaki przeżyliście w Azeroth.

Dostaliśmy sporo ciekawych, jak i mniej ciekawych (]:-)) prac. Wszyscy jednak stawialiście na formę pisemną i takie też są 3 nagrodzone opowiadania. Oto zwycięzcy:

  • I miejsce - Kamil Królikowski - T-shirt, podkładka pod myszkę, plakat i 2 naklejki.
  • II i III miejsce - Podkładka pod myszkę, plakat i 2 naklejki.
    • Adrian Chodkowski
    • Dorian Sarnecki

Gratulujemy serdecznie wszystkim zwycięzcom! Nagrody, ufundowane przez Blizzard Entertainment, zostaną wysłane przeciągu kilku najbliższych dni.

To jednak nie koniec, moi drodzy! Maraton Urodzinowy trwa nadal, a już bardzo niedługo kolejny konkurs. Tym razem liczyć się będzie szybkość, więc odwiedzajcie nas często!

Na koniec prezentujemy opowiadanie nagrodzone główną nagrodą. Miłego czytania!

Wiele dni minęło, nim niedoświadczony gnom o imieniu Saelbeth posiadł w swojej krwi prawdziwą moc, moc maga. Opanowując arkana dziedzin mrozu, ognia oraz tajemnej mocy, przybrał na potędze. Jego umiejętności zostały zauważone przez bractwo Furiatów, którzy zapragnęli go w swych szeregach. Po upływie 3 nocy złożył przysięgę swej wierności i postanowił razem z aliantami stawiać czoła niebezpieczeństwu.

Wśród obywateli Azeroth pojawiły się plotki o gromadzących się oddziałach w czarnych górach. Furiaci zaniepokojeni postanowili przyjąć wyzwanie i stawić czoło Ragnarosowi, którego instancja leżała w samych podziemiach spływających lawą. Nawet temperatura dawała o sobie znać towarzyszom, paląc ich stopy na każdym kroku. Zbliżając się ku potędze, której nie spodziewali się spotkać, byli zmuszeni stawić czoła stworzeniom o niezwykłych umiejętnościach i rozmiarach. Potężny Garr, stworzony z kamienia na którym niejedna klinga uległa stępieniu, Baron Geddon o płomiennych podmuchach wywołujących krople potu na czołach z kompanów. Każdy z nich pozostawiał po sobie skarby, które przechylały szale na korzyść Furiatów.

Po spędzonych dniach i nocach, wyczerpani bohaterowie o resztkach wytrzymałości i aktywnej many osiągnęli kres swojej drogi. Znaleźli się w samym siedlisku Ragnarosa. Po słowach pochodzących z ust spływających lawą, wyśmiani i nazwani insektami, w naszej krwi wzbudziła się furia, dodając sił, odwagi, zawziętości. Nikt nie przypuszczał, iż legenda o mocy Furiatów, okaże się prawdą...

Rozgorzała bitwa, o której nikt z obecnych wtedy nie ośmieli się zapomnieć. W płomieniach buchających w otoczeniu Ragnarosa zaczęły tworzyć się żywiołaki ognia. W przeciągu kilku sekund ukazała się ich cała chmara. Widząc to, jeden z pobliskich wojowników swoim głośnym rykiem ściągnął wszystkie do siebie, przyjmując ogromne cierpienie płynące z każdego ich dotyku. Zdołał utrzymać je tak długo, aż magowie i pobliscy casterzy wezwali zamieć śnieżną pochłaniającą każdego z nich spowrotem do głębin. Salwa strzał zręcznych łowców i mroźne pociski magów dawały o sobie znać istocie, której emitująca energia słabła z każdą chwilą. Nawet potężny Ragnaros zwątpił w siebie i przeląkł się "insektów".

W chwili desperacji Pan Ognia oszalał i z jeszcze większą zawziętością wymachiwał swym młotem, pozbawiając życia wielu z obecnych, w tym samego LLordblade'a - paladyna, który pozostanie w pamięci gildiowiczów. Resztkiem sił Saelbeth, widząc, iż sytuacja zmienia się z każdej chwili, skupił się i odłączył od walki regenerując swoją pulę many i wzywając tajemniczą moc, której nie udało mu sie do końca opanować podczas swych treningów. Pod wpływem zagrożenia zrobił to, wezwał pradawną moc. Jego oczy zabłysnęły, a otaczające błyskawice dodawały mu ogromnych obrażeń.

Castując pociski morzu jeden za drugim zapomniał o wszystkim, jego celem stało się zniszczenie Ragnarosa, nic więcej. Teleportując się przed uderzeniami młota, unikał każdy z jego ataków. Stało się! Ragnaros wydał z siebie odgłos, który poruszył kopułą jaskini, sam jednak zatopił się w rzece lawy, pozostawiając po sobie swój legendarny oręż oraz szaty maga, na które z całą pewnością zasłużył Saelbeth. Spadające stalaktyty przyśpieszyły opuszczenie podziemnych komnat i wkrótce Furiaci ponownie ujrzeli światło dzienne.

Na zewnątrz, ku zdziwieniu Furiatów, czekał tłum ludzi, którzy wiwatowali i dziękowali za rozgromienie sił żywiołu ognia. Nawet krasnoludy postanowiły się ukazać, mimo obecności elfów, i podzielić się swym krasnoludzkim trunkiem. Rozpoczęła się biesiada.

To był niezwykły dzień, dzień zwycięstwa.
Wydarzenia

Informacje o zmianach w klasach w Cataclysmie już wkrótce!  

  Kumbol, | Komentarze : 2 Tagi: wow, blizzard, cataclysm, klasy
http://www.theburningcrusade.pl/Files/cata-logo-m.pngWygląda na to, że wyczekiwany przez nas wszystkich Cataclysm nadchodzi coraz większymi krokami. Blizzard poinformował dziś bowiem o planowanym wypuszczeniu informacji na temat zmian klasowych w dodatku. Oto treść ogłoszenia:

Poczynając od środy, 7 kwietnia, zaczniemy publikować przeglądy klas zawierające informacje na temat niektórych zmian, które dla nich planujemy. Możecie oczekiwać list nowych czarów między 80 a 85 poziomem, nowych pasywnych bonusów z mastery dla wszystkich drzewek talentów, małych podglądów zmian w samych talentach, a w niektórych przypadkach nowych niskopoziomowych czarów dla wybranych klas.

Zmiany te absolutnie nie są jeszcze ukończone i mogą podlegać zmianie między dniem dzisiejszym a premierą dodatku. Ważne jest także, by zrozumieć, iż niektóre klasy są na bardziej zaawansowanym etapie projektowania niż inne, tak więc ilość informacji może się różnić dla tych klas, które były dotychczas "lekko" potraktowane. Zapewniamy jednak, że każda z klas będzie traktowana przez developerów z równą uwagą. Ponadto, będziemy publikować kolejne informacje o wszystkich klasach, zwłaszcza, gdy wejdziemy w fazę beta testów.

Prezentujemy grafik dla każdej klasy:

Shaman - 7 kwietnia
Priest - 7 kwietnia
Warlock - 7 kwietnia

Warrior - 8 kwietnia
Death Knight - 8 kwietnia
Rogue - 8 kwietnia

Hunter - 9 kwietnia
Druid - 9 kwietnia
Mage - 9 kwietnia

Paladin - 16 kwietnia*

Posty te będą wypuszczane w skoordynowany sposób na całym świecie, więc godziny ich publikacji będą się różnić, aby zapewnić graczom możliwość przeczytania ich o dogodnym czasie.


*Paladin jest wciąż w fazie głębokiego projektowania. Zamiast publikować przegląd, który byłby potencjalnie mniej informatywny od pozostałych, postanowiliśmy zapostować go, kiedy będzie gotów, by odpowiednio potraktować klasę paladyna i tych, którzy nią grają. Oczekiwanie nie jest jednak zbyt długie, bowiem spodziewamy się, że będziemy mogli go zapostować 16 kwietnia.

Czekamy więc! Pierwsze przeglądy już jutro, zostańcie z nami!
Wydarzenia

Noblegarden startuje już jutro!  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, event, noblegarden, tbc-pl

http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2009-04/noblegarden.pngŚwięto Noblegarden powraca do Azerothu! Na graczy czeka mnóstwo wielkanocnych atrakcji, które potrwają od 4 do 10 kwietnia. Przez ten czas będziecie mogli wziąć udział w wielkim poszukiwaniu jajek i daily questach, które znajdziecie w początkowych wioskach takich jak Goldshire, Razor Hill, Kharanos czy Brill. Na najwytrwalszych czekają okazjonalne nagrody - znajdziecie je w jajkach lub kupicie za świąteczną czekoladową walutę.

Życzymy wszystkim czytelnikom TheBurningCrusade.pl radosnych i spokojnych świąt Wielkiej Nocy oraz dużo dobrej zabawy podczas Noblegarden, którego opis znajdziecie już w naszym dziale Eventy.
Wydarzenia

BlizzCon 2010 oficjalnie zapowiedziany!  

  Kumbol, | Komentarze : 3 Tagi: blizzard, blizzcon10, wow
http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/blizzcon-logo-small.pngKoniec spekulacji! Zgodnie z oczekiwaniami, Blizzard Entertainment właśnie zapowiedział BlizzCon 2010! Wbrew wcześniejszym przeciekom, jego miejsce nie ulegnie zmianie, i nie będzie to Las Vegas, a po raz kolejny Anaheim Convention Center w kalifornijskim Anaheim. Konwent odbędzie się w dniach 22 i 23 października.

A oto oficjalna notka prasowa wystosowana przez Zamieć:

PARYŻ, Francja -- 25 marca, 2010 roku – Blizzard Entertainment, Inc. ogłosił w dniu dzisiejszym plany dotyczące organizacji piątej konwencji gamingowej BlizzCon®, która ma mieć miejsce w Anaheim Convention Center w Anaheim, w Kaliforni w piątek, 22 października i sobotę, 23 października 2010 roku. BlizzCon to święto globalnych społeczności graczy związanych ze światami gier Blizzard Entertainment – Warcraft®, StarCraft® i Diablo®.

„BlizzCon to wspaniała okazja do spotkania się z naszymi graczami i podzielenia się naszym entuzjazmem do grania ze społecznościami skupiającymi największych pasjonatów na świecie”, powiedział Mike Morhaime, Prezes i współzałożyciel Blizzard Entertainment. „Nie możemy się doczekać zorganizowania kolejnego wspaniałego show wypełnionego rozrywką, współzawodnictwem oraz najnowszymi informacjami o grach Blizzard Entertainment”.

Oprócz spotkania się ze społecznościami graczy Blizzard Entertainment, uczestnicy BlizzCon będą mieli szansę na udział w:
  • Osobistym wypróbowaniu przyszłych gier Blizzard Entertainment
  • Panelach dyskusyjnych z deweloperami Blizzard Entertainment
  • Zawodowych i towarzyskich turniejach dla graczy pragnących pochwalić się swoimi umiejętnościami
  • Konkursach społecznościowych ze wspaniałymi nagrodami
  • Dystrybucji pamiątkowych produktów z uniwersów gier Blizzard Entertainment
  • Innych ekscytujących wydarzeniach i atrakcjach, które zostaną ogłoszone w późniejszym terminie

Poprzedni BlizzCon miał miejsce w Anaheim, w sierpniu 2009 roku. Bilety zostały wyprzedane w ciągu kilku chwil, a najważniejszymi wydarzeniami tej imprezy były m.in. ogłoszenie prac nad World of Warcraft®: Cataclysm™, przedstawienie nowej, grywalnej klasy bohatera w Diablo® III, pierwsza otwarta dla publiczności możliwość zagrania w kampanię dla pojedynczego ze StarCraft® II: Wings of Liberty™, jak również zamykający koncert, podczas którego wystąpiła legenda rocka – Ozzy Osbourne.

Więcej informacji o BlizzCon 2010, w tym m.in. o dostępności biletów i ich cenach, będzie publikowanych na oficjalnej stronie BlizzConu, http://eu.blizzard.com/bliz..., w miarę zbliżania się terminu konwentu.

By utrzymać tempo stałego rozwoju World of Warcraft oraz prac nad innymi grami Blizzard Entertainment, spółka obecnie prowadzi rekrutację na różne stanowiska. Więcej informacji o dostępnych możliwościach rozwoju zawodowego można znaleźć na stronie http://eu.blizzard.com/en-g....
Wydarzenia

Patch 3.3.3: Już jutro na serwerach!  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: patch3-3-3, wotlk, wow
Po długich tygodniach testów na PTR'ach Blizzard wreszcie oznajmił, że pomniejszy Patch 3.3.3 jest gotowy i zostanie wprowadzony na serwery World of Warcraft jutro podczas przerwy technicznej.

Ta pomniejsza łatka, okraszona podtytułem "A Call to Arms", wbrew pozorom wprowadza szereg dość istotnych zmian i nowości. Przede wszystkim patch koncentruje się na zmianach w systemie Battlegroundów i Honoru, który przez ostatnie usprawnienia w PvE (Dungeon Finder) spadł nieco na dalszy plan. 3.3.3 usuwa jedną z dotychczasowych podstaw systemu - Marks of Honor, oraz wprowadza system Random Battleground. Przypomina on do bólu Dungeon Findera i wraz z wkomponowanymi w niego nagrodami ma skutecznie przyczynić się do zwiększenia popularności Battlegroundów.

Oprócz tych nowości w PvP, znalazło się też miejsce dla kilku zmian w profesjach. Crafty z Ulduaru od teraz będą znacznie tańsze, a wiele z transmutacji ma usunięty cooldown. Warto także wspomnieć o nowym NPC w Dalaranie, który zamieni nasze długo farmione Frozen Orby na przedmioty znacznie bardziej wartościowe.

http://www.theburningcrusade.pl/Files/randombg333.jpg


Ponadto, Zamieć wprowadziła upragnioną przez graczy możliwość pomijania scenki fabularnej odgrywanej przed rozpoczęciem instancji Caverns of Time: The Culling of Stratholme. Usprawniony został także system wyrzucania graczy z grupy zawiązanej przez Dungeon Finder - teraz przy rozpoczęciu głosowania można podać powód.

Pamiętajmy także, iż łatka wprowadza pliki związanej z pierwszą fazą Prologu Cataclysmu. Nie jest jednak powiedziane, że wydarzenia te rozpoczną się przy tej wersji gry.

Prezentujemy Wam przetłumaczone noty jutrzejszego Patcha 3.3.3:

World of Warcraft Patch 3.3.3

PvP
  • Ilość Honoru otrzymywanego za Honorable Kill została zwiększona o 100% dla wszystkich postaci. Ponieważ wszystkie bonusy Honoru na Battlegroundach czy Wintergrasp są kalkulowane na podstawie dodatkowych HK, zmiana ta oznacza, że one również ulegną zwiększeniu o 100%. Efekt został jednak zniwelowany w kilku kluczowych kwestiach: doświadczenie zdobywane na Battlegroundach oraz Honor otrzymywany z każdego z cotygodniowych questów w Wintergrasp zostały zredukowane o 50%. Biorąc pod uwagę większy o 100% Honor za Honorable Kille, redukcja bonusów z questów Wintergrasp i doświadczenia z Battlegroundów w ogólnym rozrachunku nie będzie zauważalna.
  • Battlegroundy
    • Random Battleground System (System losowego Battlegroundu) został dodany! Podobnie jak przy Random Dungeon z systemu Dungeon Finder, gracze mogą teraz zapisać się na losowy Battleground.
      • Opcja Random Battleground znajduje się w zakładce Battleground w okienku PvP i jest póki co dostępna tylko dla postaci z poziomem 80.
      • Gdy ta opcja została wybrana, gracze nie mogą zapisać się jednocześnie na konkretne Battlegroundy i losowy Battleground.
      • Podobnie jak przy losowej instancji, gracze nie zobaczą, na który Battleground zostali wylosowani, dopóki do niego nie wejdą.
      • Opcja Random Battleground pozwala na zapis grupie złożonej maksymalnie z 5 graczy.
      • Nagrody za Random Battleground:
        • Wygranie Battlegroundu po wykorzystaniu opcji Random Battleground za pierwszym razem każdego dnia nagrodzi gracza Honorem o równowartości 30 Honorable Killi i 25 Arena pointów.
        • Wygranie każdego kolejnego Battlegrounda z wykorzystaniem Random Battleground da dodatkowy Honor o wartości 15 HK.
        • Przegrana na Battlegroundzie po wykorzystaniu Random Battleground da graczowi dodatkowy Honor warty 5 HK.
    • Battlegroundowe Daily questy zostały usunięte, bowiem ich miejsce zajął system Random Battleground.
    • Battlegroundy nie nagradzają już graczy Marks of Honor.
      • Gracze, którzy mają jeszcze pozostałe Marks of Honor będą wciąż mogli wymienić je za Honor u odpowiedniego NPCa, włączając w to pojedyncze odznaki.
      • Przedmioty, które wymagały dotychczas Marks of Honor uzyskają odpowiednio podwyższoną cenę, by dostosować się do tej zmiany.
    • Kiedy trwa weekend danego Battlegrounda, będzie on teraz oznaczony jako „Call to Arms” (Wezwanie do broni) zarówno w zakładce Battlegroundów jak i w Kalendarzu. Oprócz tego, bonusowy Honor otrzymywany na Battlegroundzie oznaczonym jako Call to Arms uległ zmianie.
      • Wybierając konkretny Battleground oznaczony jako Call to Arms zapewni takie same dodatkowe nagrody, jak system Random Battleground.
        • Wygranie Battlegroundu Call to Arms po raz pierwszy danego dnia nagrodzi gracza Honorem o równowartości 30 Honorable Killi i 25 Arena pointów.
        • Wygranie każdego kolejnego Battlegrounda Call to Arms danego dnia da dodatkowy Honor o wartości 15 HK.
        • Przegranie Battlegrounda Call to Arms da graczowi dodatkowy Honor warty 5 HK.
      • Kiedy gracz skorzysta z opcji Random Battleground i zostanie wylosowany na Battleground Call to Arms, nie otrzyma podwójnych nagród dodatkowych. Ponadto, nagrody za pierwsze zwycięstwo danego dnia nie mogą być zdobyte więcej niż raz na dzień, niezależnie od tego, czy korzystamy z systemu Random Battleground czy Battlegrounda Call to Arms.
  • Wintergrasp
    • Wewnętrzny system balansujący będzie zmieniał swe działanie dopiero, gdy dana frakcja obroni się dwukrotnie po uprzednim zajęciu Wintergrasp, a nie jak dotychczas, po pierwszej skutecznej obronie.

Instancje i Rajdy
  • Culling of Stratholme
    • Gracze mogą teraz pominąć scenę początkową tej instancji jeśli ukończyli ją przynajmniej raz.
  • Icecrown Citadel
    • Blood-Queen Lana'thel: Pact of the Darkfallen zadaje teraz obrażenia dwa razy częściej, ale dwa razy mniejsze niż dotychczas. Ta zmiana sprawi, że usuwanie tego czaru będzie nieco bardziej responsywne.
    • Hellscream's Warsong i Strength of Wrynn zapewniają teraz bonusy dla petów graczy, oraz zwiększają ilość absorbowanych przez Power Word: Shield and Sacred Shield obrażeń.
  • Bossowie świąteczni
    • Bossowie świąteczni (tacy jak Ahune w trakcie Fire Festival) będą teraz dostępni poprzez Dungeon Finder.
      • Gracze muszą użyć Dungeon Findera lub porozmawiać ze specjalnymi świątecznymi NPC, by zapisać się i uzyskać dostęp do tych bossów.
      • Po zaakceptowaniu kolejki na jakiegokolwiek ze świątecznych bossów, grupa zostanie przeniesiona bezpośrednio do miejsca konfrontacji z danym bosem.
      • Dotychczasowe kryteria wymagane do przywołania tych bossów zostały usunięte. Gracze mogą teraz zapisywać się i walczyć z danym bossem tyle razy, ile zechcą, w celu zdobycia standardowego lootu.
      • Wszystkie rzadkie świąteczne przedmioty (takie jak Horseman's Reins) będą mogły wypaść ze świątecznych skrzyń, upuszczanych przez bossów po jednej dla każdego z graczy w grupie maksymalnie raz dziennie, podobnie jak najlepsze nagrody za Random Dungeon są oferowane tylko raz na dzień.

Klasy: Ogólne
  • Kilka buffów rajdowych otrzymało większy zasięg działania, z 45 jardów do 100 jardów, by zapobiec wyłączaniu i włączaniu się niektórych buffów przy wysoce mobilnych potyczkach. Niektóre buffy, takie jak aury paladynów, totemy, shout’y i Blood Pact mają zgodnie z planem krótszy zasięg i nie ulegnie on zmianie.

Death Knight
  • Icy Touch: Ta umiejętność wytwarza teraz dużą ilość threat’u, jeśli death knight jest we Frost Presence.
  • Chains of Ice: Ta umiejętność będzie teraz zawsze aplikować Frost Fever.
  • Rune of Razorice: Teraz kumuluje się 5 razy, dając za każdym razem 2% zmniejszonej odporności na Frost, zamiast dotychczasowego kumulowania się 10 razy i zmniejszania odporności na Frost o 1%. Szansa na załączenie się efektu została zmieniona do 100%.
  • Talenty
    • Blood
      • Abomination's Might: Ten efekt jest teraz pasywny, zamiast włączać się przy określonych ciosach. Rank 1 to 5% attack power a Rank 2 to 10% attack power. Buff na strength pozostaje bez zmian.
      • Will of the Necropolis: Nie ma już cooldownu na częstotliwość aktywowania się tego talent. Ponadto, umiejętność ta może zostać również załączona przez obrażenia mniejsze niż 5% twojego życia.
    • Frost
      • Endless Winter: Nie powoduje już, że Frost Fever może zostać zaaplikowany przez Chains of Ice, a zamiast tego daje bonus strenght 2/4%. Poprzednia funkcjonalność tego talentu może teraz zostać uzyskana poprzez Glyph of Chains of Ice.
      • Icy Talons: Osobisty bonus do haste otrzymywany z tego talentu nie jest już ekskluzywny z innymi źródłami haste dla melee. Pozwoli to Death Knightom zawsze uderzać 4/8/12/16/20% szybciej, gdy Frost Fever jest zaaplikowany. Windfury Totem i komponent Improved Icy Talons dla grupy/rajdu wciąż nie sumują się.
      • Improved Icy Talons: Ten efekt jest teraz pasywny, zamiast załączanego w walce. Buff na haste pozostaje bez zmian.
      • Nerves of Cold Steel: Teraz zwiększa obrażenia z drugiej broni o 8/16/25%, podwyższono z 5/10/15%.
      • Unbreakable Armor: Ilość strength uzyskiwana z tego talent to teraz 20%, podwyższono z 10%.
    • Unholy
      • Scourge Strike: Teraz zadaje 70% obrażeń broni + 12% fizycznych obrażeń zadawnych jako obrażenia shadow za każdy z zaaplikowanych przez death knight’a diseasów. W ogólnym rozrachunku ciosy powinny być większe, gdy nie ma żadnych diseasów, podczas gdy maksymalne obrażenia z obecnymi wszystkimi diseasami pozostaną takie same.
      • Unholy Blight: Oprócz swojego poprzedniego efektu, talent ten zapobiega teraz usuwaniu diseasów z ofiar dotkniętych Unholy Blight.

Druid
  • Nature's Grasp: Teraz ma 3 ładunki, zwiększono z 1.
  • Talenty
    • Balance
      • Starfall: Obrażenia zadawane przez ten czar zostały znacząco zwiększone.
      • Typhoon: Koszt many obniżony do 25%, z 32%.
    • Feral Combat
      • Mangle: Debuff z tego talentu trwa teraz 60 sekund, zwiększono z 12.

Hunter
  • Talenty
    • Beast Mastery
      • Ferocious Inspiration: Ta umiejętność to teraz aura i zapewnia 1/2/3% bonusu do obrażeń dla wszystkich członków party lub rajdu w zasięgu 100 jardów, a także zwiększa obrażenia Steady Shot o 3/6/9%.
    • Talenty petów
      • Heart of the Phoenix: Cooldown obniżony do 8 minut, z 10.

Mage
  • Frostbolt: Skalowanie obrażeń na podstawie posiadanego spell power zostało zwiększone o ok. 5%.
  • Talenty
    • Arcane
      • Arcane Empowerment: Ten efekt jest teraz pasywny, zamiast załączać się po krytycznych uderzeniach. Buff do obrażeń pozostaje bez zmian.
      • Incanter's Absorption: Ten talent zapewnia teraz dodatkowy spell power tylko, gdy obrażenia są absorbowane przez Mana Shield, Frost Ward, Fire Ward lub Ice Barrier. Limit 5% życia maga dla buffu spell power został usunięty.
    • Fire
      • Burning Soul: Teraz redukuje threat o 10/20%, podwyższono z 5/10%.
      • Combustion: Cooldown tego czaru obniżono do 2 minut, z 3.
      • Empowered Fire: Ten talent modyfikuje teraz również obrażenia Pyroblasta.
      • Torment the Weak: Ten talent modyfikuje teraz również obrażenia Pyroblasta.
    • Frost
      • Brain Freeze: Ten talent pozwala teraz, by następny Fireball lub Frostfire Bolt był natychmiastowy i nie kosztował many. Istnieje krótki, wewnętrzny cooldown, by zapobiec załączeniu się od razu następnego Brain Freeze po wystrzeleniu Frostfire Bolta.

Priest

  • Talenty
    • Discipline
      • Renewed Hope: Teraz trwa 60 sekund, podwyższono z 20 sekund, ale ma 15 sekund cooldownu.

Rogue

  • Rupture: Okresowe obrażenia z tej umiejętności mogą teraz być ciosami krytycznymi.
  • Talenty
    • Subtlety
      • Filthy Tricks: Teraz redukuje cooldown o 5/10 sekund i koszt energii o 5/10 dla Tricks of the Trade, Distract i Shadowstep, a także redukuje cooldown Preparation o 1.5/3 minuty.
      • Ghostly Strike: Jeśli rogue ma założony dagger, ta umiejętność zadaje teraz 180% obrażen broni zamiast 125%.
      • Hemorrhage: Jeśli rogue ma założony dagger, ta umiejętność zadaje teraz 160% obrażeń broni zamiast 110%.
      • Serrated Blades: Ten talent pozwala teraz rogue'owi zignorować do 3/6/9% armoru przeciwnika, zamiast ustalonej sumy na level.
      • Slaughter from the Shadows: Teraz zwiększa wszystkie ataki o 1/2/3/4/5% i redukuje koszt energii Backstab i Ambush o 4/8/12/16/20, zwiększono z 3/6/9/12/15.
      • Waylay: Debuff z tego talentu może teraz zostać zaaplikowany także przez Backstab i może zostać włączony przez wszystkie uderzenia z tych ataków, zamiast tylko przez ataki krytyczne, ale efekt spowalniający został zmniejszony do 50%, obniżono z 70%.

Shaman

  • Flame Shock: Okresowe obrażenia tej umiejętności mogą być teraz ciosami krytycznymi i wpływ na nie ma spell haste.
  • Talenty
    • Elemental Combat
      • Elemental Oath: Ta umiejętność jest teraz stałą, pasywną aurą.
    • Enhancement
      • Unleashed Rage: Ta umiejętność jest teraz stałą, pasywną aurą.

Warlock

  • Immolate: Okresowe obrażenia tej umiejętności mogą być teraz ciosami krytycznymi.
  • Life Tap: Ten czar nie skaluje się już ze spiritem, tylko ze spell power.
  • Talenty
    • Affliction
      • Dark Pact: Ta umiejętność nie wymaga już bycia demona w polu widzenia, a jej zasięg został zwiększony z 30 do 100 jardów.
    • Demonology
      • Demonic Pact: Efekt trwa teraz 45 sekund, zwiększono z 12 sekund, i posiada wewnętrzny, 20-sekundowy cooldown.

Warrior

  • Revenge: Obrażenia zadawane przez tę umiejętność (bazowe i ze skalowania) zwiększone o 50%.
  • Thunderclap: Ta umiejętność jest teraz liczona jako atak z dystansu, co zapewni jej podwójne obrażenia przy ciosach krytycznych zamiast 150% obrażeń, i szansę na miss z dystansu. Dalej nie może być uniknięta (dodge) lub sparowana (parry).
  • Talenty
    • Arms
      • Bladestorm: Warriorzy mogą być teraz rozbrojeni (Disarmed) podczas trwania efektu tej zdolności.
      • Trauma: Debuff z tego talentu trwa teraz 60 sekund, zwiększono z 15.
    • Fury
      • Rampage: Ten efekt jest teraz pasywny, zamiast załączać się po krytycznych ciosach.
    • Protection
      • Improved Revenge: Ten talent nie włącza już oszołamiania (stun), zamiast tego powoduje, że Revenge uderza w dodatkowy cel za 50/100% obrażeń Revenge.
      • Vitality: Teraz zwiększa Staminę o 3/6/9%, zwiększono z 2/4/6%. Pozostałe bonusy bez zmian.

Itemy

  • Frozo the Renowned przeprowadził się do Dalaran Magus Commerce Exchange i może wymienić twoje Frozen Orbs na inne przedmioty.
  • Glify
    • Death Knight
      • Glyph of Icebound Fortitude: Teraz zawsze zapewnia przynajmniej 40% redukcję obrażeń.
      • Glyph of Disease: Kiedy ten glif odświeża Frost Fever, odświeży też Icy Talons.
    • Druid
      • Glyph of Focus: Teraz zwiększa obrażenia Starfall o 10%, zmniejszono z 20%.
      • Glyph of Mangle: Ten glif zwiększa teraz obrażenia Mangle o 10% zamiast wydłużać czas trwania debuffa.
    • Mage
      • Glyph of Fireball: Nie zwiększa już szansy na krytyczne uderzenie z Fireballa. Zamiast tego, redukuje czas jego rzucania o 0.15 sekundy.
    • Priest
      • Glyph of Scourge Imprisonment: Teraz redukuje czas rzucania Shackle Undead o 1 sekundę, zwiększono z 0.5.
    • Rogue
      • Glyph of Deadly Throw: Teraz zwiększa efekt spowolnienia Deadly Throw o 20%, zwiększono z 10%.
      • Glyph of Expose Armor: Teraz wydłuża czas trwania Expose Armor o 12 sekund, zwiększono z 10.
      • Glyph of Feint: Teraz redukuje koszt energii Feint o 20, zwiększono z 10.
  • Mechanostriders: Przyzywanie któregoś z tych wierzchowców brzmi teraz absolutnie mechanicznie!
  • Priest Tier-10 4-Piece Healing Set Bonus: Przeprojektowany. Teraz zwiększa efektywność Power Word: Shield o 5% i Circle of Healing o 10%
  • Shaman Tier-10 4-Piece Elemental set Bonus: Bonus został zmodyfikowany, by wziąć pod uwagę, że haste teraz modyfikuje periodyczne obrażenia z Flaem Shock. Bonus powoduje teraz, że Lava Burst sprawia, iż Flame Shock 'tika' przynajmniej jeszcze 2 razy, nim wygaśnie.

Profesje
  • Runed Orbs: Przepisy wymagające tych itemów mają teraz znacznie mniejsze wymagania materiałowe.
  • Fishing
    • Daily quest "Monsterbelly Appetite" teraz ma miejsce na zewnątrz Violet Hold w Dalaranie. Wciąż wymaga Severed Arm, lecz jego nazwa uległa zmianie i brzmi teraz "Disarmed!".
    • Inscription
      • Większość przepisów wymagających 2 ink’ów teraz wymaga tylko 1.
    • Mining
      • Titansteel Bar: Tworzenie tego itemu nie ma już cooldownu.
    • Tailoring
      • Glacial Bag: Tworzenie tego itemu powoduje 7-dniowy cooldown.
      • Cooldown i wymóg przebywania w konkretnych lokacjach został usunięty przy tworzeniu Moonshroud, Spellweave i Ebonweave.

Questy
  • Wiele questów, które wymagają pojazdów ma zaktualizowane mechaniki pojazdów i poprawki, mające na celu większą frajdę

Interfejs Użytkownika
  • Wszystkie pop-upy ostrzegawcze mają teraz nowe ikony.
  • Dom Aukcyjny
    • Jeśli Dom Aukcyjny nie jest dostępny na danym realmie jakiegokolwiek powodu, pojawi się ostrzeżenie informujące graczy kto próbuje z niego korzystać.
    • Gracze mogą teraz umieszczać przedmioty w ramce aukcyjnej poprzez naciśnięcie prawego klawisza myszy.
    • Cały stos danych przedmiotów może od teraz zostać umieszczony w ramce aukcyjnej oraz dodano kilka opcji wystawiania go na aukcje.
      • Rozmiar Stosu: jeśli stos przedmiotów został dodany do ramki aukcyjnej, gracze mogą określić jaką jego część chcą sprzedać. Jeśli zostanie podany niewłaściwy rozmiar (np. stos 21 Saronite Ore), przycisk tworzenia aukcji pozostanie nieaktywny.
      • Liczba Stosów: poza wybieraniem rozmiaru stosu, gracze mogą wybrać Iles stosów danego przedmiotu chcą sprzedać (np. jeśli gracz umieścił w ramce aukcyjnej 43 Saronite Ore, może teraz wystawić 2 stosy po 20, 4 stosy po 10, 8 stosów po 5, 43 stosy po 1 itd. Jeśli nie zostaną wystawione wszystkie przedmioty, te które pozostały w ramce zostaną z powrotem przerzucone do plecaka gracza.
      • Rozmiar Stosu i Liczba Stosów są powiązane matematycznie, tak więc zmiana jednej z wartości skutkuje przeliczeniem innej (np. jeśli gracz wpisze 20 w polu Rozmiaru Stosu, a posiada 43 Saronite Ore w ramce aukcyjnej, Liczba Stosów zostanie automatycznie zmieniona na 2. Jeśli gracz chce sprzedać stos 20 Saronite Ore, Liczba Stosów może zostać manualnie zmieniona na 1).
      • Cena: gracze mają teraz wybór wprowadzenia ceny za Stos lub za Sztukę, wybierając odpowiednią opcję z rozwijanego menu. Jeśli wybrana została opcja za Sztukę i gracz sprzedaje cały stos danego przedmiotu, Dom Aukcyjny pomnoży wybraną cenę za Sztukę przez ilość danego przedmiotu w stosie. Jeśli natomiast została wybrana opcja za Stos, gracz może wprowadzić cenę, jaką chce uzyskać za każdy stos danego przedmiotu wystawianego na aukcje.
      • Pasek Postępu Wystawiania Aukcji: jeśli wystawiane jest równocześnie wiele przedmiotów lub ich stosów, pojawi się pasek ukazujący postęp w wystawianiu każdej z aukcji. Im więcej aukcji zostanie wystawionych na raz, tym dłużej zajmie cała procedura. Gracze mogą wciąż przeglądać zawartość Domu Aukcyjnego, podczas procedury wystawiania, jednak przemieszczenie się postacią poskutkuje w przerwaniu tego procesu, tak samo jak przerywa proces tworzenia wielu bandaży za pomocą Pierwszej Pomocy. Podobnie jak z bandażami, aukcje które zostały przetworzone przed przerwaniem procedury, zostaną wystawione.
  • Dungeon Finder
    • Debuff Dezertera, otrzymywany przez graczy po przedwczesnym opuszczeniu dungeona po użyciu opcji Losowego Dungeonu, został wydłużony do 30 minut, z wcześniejszych 15. Cooldown pozostał bez zmian.
    • Cooldown nie jest już wyświetlany jako debuff. Zamiast tego, gracze zobaczą pozostały czas w okienku Dungeon Findera, po wybraniu opcji Losowego Dungeonu lub Losowego Heroicznego Dungeonu z rozwijanej listy.
    • Jeśli gracz w twojej drużynie posiada debuff Dezertera, lub jest na cooldownie Losowego Dungeonu, jego postać zostanie oznaczona jako „On Cooldown” w okienku Dungon Findera, uniemożliwiając grupie kolejkowanie.
    • Każdy gracz w drużynie może od teraz ponownie zakolejkować grupę, podczas gdy gracze nadal będą proszeni o akceptację lub odrzucenie swojej roli w drużynie.
    • Gracze którzy użyją Vote Kick, zostaną teraz poproszeni o podanie przyczyny dla wyrzucania gracza z drużyny. Powód zostanie wyświetlony wszystkim członkom grupy, nie licząc osoby której ono dotyczy.
    • Podczas dołączania jako grupy, zostaną użyte mniej restrykcyjne wymagania poziomu zamiast domyślnych wartości z Losowego Dungeonu. Umożliwi to graczom będącym na różnych poziomach, a tworzących jedną drużynę, dostęp do większej ilości dungeonów.
    • Drużyny losowo tworzone poprzez Dungeon Finder, będą od teraz zawsze ustawiane w interfejsie od góry do dołu w zadanej kolejności: tank, klasa lecząca, klasy zadające obrażenia.
    • Jeśli zostanie utworzona losowa drużyna poprze Dungeon Finder i gracze nie może wybrać opcji Need przy danym przedmiocie z lootu, zostanie teraz podana tego przyczyna.
    • Gracze nie mogą już wybrać Neeed na Frozen Orby przy loocie Need Before Greed. Opcje Pass i Greed będą wciąż dostępne.
  • Ramka Authenticatora: Jeśli gracz posiada Battle.net Authenticator powiązany ze swoim kontem, i wybrał opcję zapamiętywania Nazwy Konta na ekranie początkowym, podczas następnego logowania do gry, pod polem wpisywania hasła pojawi się ramka na kod z authenticatora.
  • Mapa Świata zostanie rozszerzona o opcję wyświetlania różnych poziomów wielo-poziomowych dungeonów, stref lub miast (np. gracze będą mogli zapoznać się z mapa Kanałów Dalaranu bez potrzeby przebywania w tej lokacji).
  • Opcja Śledzenia Questów
    • Ramka śledzenia celów questów może zostać poszerzona poprzez opcje w menu interfejsu.
    • Krótkie opisy śledzonych questów będą teraz wyświetlane na mapie.
    • Przedmioty Questowe, rozpoczynające nowe zadania, a znajdujące się w ekwipunku gracza, będą od teraz wyróżnione wykrzyknikiem dodanym do ich ikonki. Uczyni to je bardziej widocznymi.
    • Jeśli gracz wybierze opcję Śledzenia Nisko-poziomowych Questów, cele zadań nie będą już pojawiać się na mapie wygaszone, tak samo jak wykrzykniki pojawiające się nad głowami npc lub na mini-mapie.
    • Ramka Celów
      • Ramka Celów będzie od teraz wyświetlała liczbę questów na samej górze. Dodatkowo, gracze mogą teraz nacisnąć słowo „Objectives” na samej górze ramki celów aby uzyskać dostęp do opcji listy i sortowania, wpływających na kolejność wyświetlania questów. Wszystkie zadania lub achievementy wyfiltrowane lub wysegregowane z ramki celów będą nadal śledzone lecz pozostaną ukryte.
      • Sortowanie
        • Sortowanie według najtrudniejszych questów.
        • Sortowanie według najłatwiejszych questów
        • Sortowanie według questów najbliżej gracza (aktualizacja następuje automatycznie wraz z przemieszczaniem się gracza).
        • Manualne sortowanie: pozwala graczowi nacisnąć prawym klawiszem myszy na nazwie danego Questu i zdecydować gdzie ma się znajdować na liście.
      • Filtrowanie
        • Przełączanie śledzenia Achievmentów.
        • Przełączanie śledzenia wykonanych questów.
        • Przełączanie śledzenia celów questów znajdujących się w innych strefach
        • Gracze mogą teraz nacisnąć myszą z dodatkowo wciśniętym klawiszem Shift na celu zadania lub zaznaczyć opcję Śledzenia Questu na mapie, aby wyświetlić go w Ramce Celów
  • Dodatkowe notatki odnośnie zmian w Lua i XML można znaleźć na oficjalnym forum UI & Macros

Achievementy
  • Gracze, którzy osiągnęli kryteria dla Hero of Shattrath przed premierą Wrath of the Lich King, otrzymają teraz ten achievement.
  • Alterac Valley: Achievement The Sickly Gazelle będzie teraz naliczany prawidłowo.

Techniczne
  • Klatki na sekundę: Maksymalny limit 200 klatek na sekundę został dodany. Aby go wyłączyć, należy dodać do pliku Config.wtf linię: SET maxFPS "0".
Wydarzenia

Maraton Urodzinowy: Wyniki Konkursu I!  

  Kumbol, | Komentarze : 3 Tagi: tbc-pl, urodziny, blizzard, wow, konkurs
http://www.theburningcrusade.pl/Files/logo_urodzinowe.png


Dziś o północy wybił termin nadsyłania zgłoszeń w ramach pierwszego konkursu naszego Maratonu Urodzinowego. Nadszedł czas na podanie wyników!

Nasze grono redakcyjne zebrało się dziś po południu i wyłoniło laureatów. Nie było to zadanie łatwe, ale oto są! To ci szczęśliwcy najlepiej odpowiedzieli na konkursowe pytania i otrzymają nagrody ufundowane przez Blizzard Entertainment! Nie przedłużając więcej, prezentujemy Wam zwycięzców Konkursu I:
  • I miejsce - Tomasz "artep" Kąkol, Zielona Góra - T-shirt, podkładka pod myszkę, plakat i 2 naklejki.
  • II i III miejsce - Podkładka pod myszkę, plakat i 2 naklejki.
    • Hubert "Nosferatu" Matura, Kazimierza Wielka
    • Szymon "simonbbs" Garncarz, Wronki

Serdecznie gratulujemy wszystkim zwycięzcom! Dobra robota!

Jednocześnie spieszymy przypomnieć wszystkim tym, którym teraz się nie udało, że nasz Maraton Urodzinowy bynajmniej wcale się nie kończy! Mamy dla Was jeszcze kilka innych wyzwań. Konkurs II zostanie ogłoszony już niebawem, a jako pierwszą małą poradę do niego możemy powiedzieć: włączcie kreatywne myślenie :-)
Wydarzenia

Bitwa o własny dom: Gnomy i Trolle Darkspear - Prolog Cataclysmu!  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, patch, event, cataclysm
Nadchodzi kres czasów, w których Gnomy z Gnomereganu i Trolle Darkspear nie mają własnego miejsca w Azeroth. Vol'jin i High Tinker Mekkatorque zwierają szyki, gromadzą surowce i sojuszników, by przeprowadzić atak w celu uwolnienia swoich prawowitych domów spod władania wrogich sił. Czas na wielkie odbijanie! Gnomeregan i Echo Isles już wkrótce staną się na nowo ojczyznami Gnomów i Trolli. Prolog Cataclysmu już wkrótce rozpocznie się na dobre!

Dziś Blizzard, w oficjalnym komunikacie potwierdził ostatnie przecieki z plików patcha 3.3.3. Wygląda na to, że Gnomy odzyskają swoją stolicę Gnomeregan (albo przynajmniej jej powierzchnię), a Trolle Darkspear ponownie zamieszkają Echo Isles. Szykuje się fantastyczny event wprowadzający powoli w Cataclysmowe klimaty. Należy jednak mieć na uwadze, że nie uaktywni się on 'za życia' wersji 3.3.3, a prawdopodobnie dopiero w patchu 3.9 (numer na podstawie linka, niekoniecznie musi oznaczać, że taka łatka faktycznie powstaje, prawdopodobnie chodzi tu po prostu o ostatni patch przed Cataclysmem - może więc 3.3.5).

http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2010-03/eig-thumb.jpg


Prezentujemy Wam z tej okazji specjalną podstronę Prologu w naszym dziale Cataclysm. Przeczytacie tam pełne tłumaczenie oficjalnej zapowiedzi odbijania Wysp Echa i stolicy Gnomów. W miarę odkrywania kolejnych informacji o pre-evencie Cataclysmu strona ta będzie uaktualniana.

Wydarzenia

Rusza Maraton Urodzinowy TheBurningCrusade.pl!  

  Kumbol, | Komentarze : 8 Tagi: tbc-pl, urodziny, blizzard, wow, konkurs
http://www.theburningcrusade.pl/Files/logo_urodzinowe.png
Początkiem marca, 3 lata temu, w polskim internecie pojawił się nowy serwis informacyjny poruszający tematykę World of Warcraft. TheBurningCrusade.pl "wypłynęło na szerokie wody" i szybko zyskało sobie pokaźne grono sympatyków. Od tamtego momentu, przez cały ten okres aż do dziś miewaliśmy chwile lepsze i gorsze, jednak stale trwaliśmy w naszym postanowieniu: by zapewnić polskim graczom szybkie, rzetelne i profesjonalne informacje z Azeroth i obozu Blizzarda.

Przez ten czas wiele rzeczy się zmieniło, począwszy od składu redakcji po layout. Wprowadzaliśmy stopniowo nowe funkcjonalności, często niespotykane dotąd na innych stronach fanowskich, jednocześnie serwując przy tym stale interesujące nowinki ze świata Warcrafta. W międzyczasie zdobyliśmy status oficjalnego fansite'u, zyskując tym samym wsparcie Blizzard Entertainment.

Zgadza się, to był wspaniały czas. Dziś nadeszła chwila, by wspólnie zacząć świętować III rocznicę powstania TheBurningCrusade.pl! Z tej okazji przygotowaliśmy dla Was, drodzy czytelnicy, coś wyjątkowego. Dziś bowiem rusza nasz Maraton Urodzinowy! Cóż to takiego? Spieszę wyjaśnić, że maraton ten to seria konkursów z nagrodami, które mamy ochotę rozdać naszym najlepszym i najwierniejszym czytelnikom. Każdy z konkursów będzie znacząco różnił się od pozostałych w swej tematyce i zagadnieniach, tak więc każdy powinien znaleźć coś dla siebie.

http://www.theburningcrusade.pl/Files/konkurs1.jpg

Jako Konkurs I przygotowaliśmy specjalny Quiz związany z ogólną wiedzą o World of Warcraft i naszym serwisie. Jesteśmy pewni, że większość z Was bez trudu poradzi sobie z konkursowymi pytaniami. Uważajcie jednak, bo niektóre z nich mogą być dość podchwytliwe ]:->

A teraz najlepsze, czyli nagrody! Jak się za chwilę przekonacie, są one całkiem sympatyczne. Oto one:

I miejsce - T-shirt, podkładka pod myszkę, plakat i 2 naklejki.
II i III miejsce - Podkładka pod myszkę, plakat i 2 naklejki.

Naturalnie wszystkie nagrody mają Warcraftowe motywy, a ich fundatorem jest Blizzard Entertainment.

Konkurs I potrwa od dziś, 11 marca, do północy w środę, 17 marca. Jego pełne zasady znajdziecie na stronie konkursowej.

Serdecznie zapraszamy wszystkich do wzięcia udziału w konkursie i walki o Warcraftowe nagrody! Miejcie też stale oko na TheBurningCrusade.pl i wypatrujcie nowości oraz kolejnych konkursów w nadchodzących dniach!
Wydarzenia

System Mastery objaśniony!  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, cataclysm, mastery
http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2009-08/cataclysm.jpgDziś doczekaliśmy się kolejnego artykułu-posta informacyjnego, w którym tym razem developerzy wyjaśniają zasady działania wprowadzanego w Cataclysm systemu Mastery. Prezentujemy tłumaczenie tego artykułu:

W zeszłym tygodniu, daliśmy wam wczesny wgląd w zmiany jakie wprowadzamy w systemie statystyk w World of Warcraft : Cataclysm, równocześnie wyjaśniając, jak te zmiany mają zapewnić graczom bardziej interesujący wybór ekwipunku oraz sprawią, że statystyki staną się bardziej zrozumiałe. Dziś chcielibyśmy przedstawić więcej szczegółów na temat całkowicie nowego systemu, który jest częścią gruntownej przeróbki: system Mastery, zestaw nowych mechanik stworzonych po to, aby pozwolić graczom stać się lepszymi w tym, co czyni ich wybrane drzewka talentów fajnymi i unikalnymi. Dzięki temu, chcemy osiągnąć trzy rzeczy: dać graczom więcej wolności w tym, jak rozlokowują punkty talentów; uprościć niektóre talenty, które próbują robić zbyt wiele rzeczy na raz; a także dodać nową statystykę do wysoko-poziomowego sprzętu, która uczyni was lepszymi w roli, którą wypełniacie.

A teraz jak działa system: gdy rozlokujesz talenty w danym drzewku, otrzymasz trzy różne pasywne bonusy, specyficzne dla danego układu. Pierwszy bonus zwiększy twoje obrażenia, leczenie lub przeżywalność, w zależności od roli drzewka. Drugi bonus będzie związany z statystyką występującą na odpowiednim dla was sprzęcie, taką jak Haste albo Crit. Trzeci natomiast będzie najbardziej interesujący, jako że zapewni efekt unikalny dla danego drzewka – co oznacza, że w grze znajdzie się 30 różnych bonusów tego rodzaju. Ten trzeci bonus jest tym, który czerpie korzyści z Mastery występującym na wysoko-poziomowym (80-85 poziom) sprzęcie.

Jednym z naszych głównych celów przy opracowywaniu Mastery jest danie graczom większej elastyczności w wyborze talentów nakierowanych bardziej na zabawę lub użyteczność, niż sprawienie, że czują się zobligowani do wybrania „obowiązkowych”, lecz mało interesujących talentów, takich jak pasywne obrażenia lub leczenie. (Jeśli szukasz przykładów takich potężnych, ale nudnych talentów, przejrzyj talenty poziomu zaczynającego się tuż powyżej 51 punktu w wielu z obecnie istniejących drzewek.) Dajmy na to, Mastery sprawia, że każdy talent w (na przykład) drzewku rogue’a ma tak naprawdę dodatkowy podpunkt, który mówi „??? i zwiększa twoje obrażenia o X%.” W ten sposób, jeśli wybierzesz talent taki jak Elusiveness (który zmniejsza twoje szanse na bycie wykrytym podczas skradania się) lub też Fleet Footed (który wpływa na poruszanie się), nie będziesz czuł, jakbyś rezygnował z obrażeń na rzecz większej użyteczności.

Oczywiście, dalej będą istnieć talenty zwiększające obrażenia, ale będą one także wpływać na sposób waszej gry. Na przykład, nadal możecie się spodziewać talentów takich jak Improved Frostbolt, który redukuje czas rzucania Frostbolta; zwiększa on obrażenia, równocześnie wypływając na rotację czarów maga. Z drugiej strony, Piercing Ice daje po prostu „6% więcej obrażeń” i należy do tego typu talentów, który staramy się wyeliminować wprowadzając Mastery.
W miarę jak zbliżamy się do dnia wydania Cataclysmu, będziemy was wprowadzać w większą ilość detali na temat zmian, które czekają każdą z klas, wliczając w to indywidualne poprawki w drzewkach talentów i jak Mastery będzie na nie wpływać. W międzyczasie, przedstawiamy wam parę przykładów, aby zobrazować wszystkie trzy typy pasywnych bonusów opisanych powyżej. Pamiętajcie, że prace nad systemem wciąż trwają, a tym samym przykłady które znajdziecie poniżej, mogą się oczywiście zmienić.

Holy Priest


Za każdy talent ulokowany w drzewku Holy, priest otrzyma:
  • Healing – zwiększa twoją efektywność leczenia o X%.
  • Meditation – polepsza regeneracje many ze Spirit w czasie walki. Najprawdopodobniej zastąpi obecny talent Meditation z drzewka Discipline, który Holy priest uważa za obowiązkowy. Na regenerację będzie prawdopodobnie wpływać to czy jesteś w czasie walki, czy poza nią, a nie „reguła pięciu sekund”.
  • Radiance – dodaje efekt leczenia przez pewien czas do twoich bezpośrednich czarów uzdrawiających takich jak Flash Heal. Mastery na sprzęcie będzie zwiększać ten bonus i żadne inne drzewko nie będzie go posiadać.

Discipline Priest
Za każdy talent ulokowany w drzewku Discipline, priest otrzyma:
  • Healing – zwiększa twoją efektywność leczenia o X%.
  • Meditation – polepsza regeneracje many ze Spirit w czasie walki. Najprawdopodobniej zastąpi obecny talent Meditation.
  • Absorption – zwiększa ilość obrażeń absorbowanych przez zaklęcia takie jak Power Word: Shield oraz Divine Aegis. Mastery na sprzęcie będzie zwiększać ten bonus i żadne inne drzewko nie będzie go posiadać.

Frost Death Knight

Za każdy talent ulokowany w drzewku Frost, death knight otrzyma:
  • Damage – zwiększa obrażenia zadawane w zwarciu i za pomocą czarów o X%.
  • Haste – polepsza Haste twojej broni ręcznej o Y%. Możliwe, że pozwoli to na usunięcie Haste z linii talentów Icy Talons.
  • Runic Power – zwiększa częstotliwość z jaką Runic Power jest generowane przez umiejętności. Podczas gry każdy death knight chce Runic Power, Frost death knight będzie miał jej po prostu więcej niż Blood lub Unholy death knight (którzy otrzymają inny bonus ze swoich drzewek). Unholy death knight, który wybierze Frost jako podrzędną specjalizację, będzie w stanie czerpać korzyści z tego bonusu, jednak ze względu na mniejszą ilość talentów zainwestowanych w to drzewko, efekt będzie słabszy. Mastery na sprzęcie będzie zwiększać ten bonus i żadne inne drzewko nie będzie go posiadać.

Kilka innych spraw wartych wynotowania: Aktualnie nie planujemy wprowadzić statystyki Mastery do obecnego sprzętu na 80 poziomie, kiedy wejdą w życie zmiany systemu statystyk przed premierą Cataclysm. Jednakże, Mastery zacznie się pojawiać na przedmiotach z wybranych questów i instancji. Otrzymasz także niewielką ilość Mastery dzięki noszeniu ekwipunku zgodnego z zalecanym rodzajem ar moru dla twojej klasy (np. plate dla paladynów). Jeśli chodzi o graczy z dual spec’em, to kiedy będą oni przełączać się między ustawieniami talentów, bonusy i profity z Mastery na sprzęcie automatycznie dopasują się do nowego spec’a.

Wkrótce będziemy mogli podzielić się kolejnymi szczegółami dotyczącymi tych, i innych zmian nadchodzących w Cataclysm. Postaramy się także, by odpowiedzieć jak najlepiej na Wasze pytania związane z systemem Mastery tu, na forach.
Wydarzenia

Książka "World of Warcraft: Stormrage" podbija serca fanów!  

  Vahk, | Komentarze : 0 Tagi: wow, książka, stormrage, Knaak
http://www.theburningcrusade.pl/Files/Stormrageksiazka.jpgKsiążek o uniwersum Warcrafta nie jest zbyt wiele. Ostatnie jednak publikacje z cyklu World of Warcraft stają się prawdziwymi bestsellerami w kategorii książek fantasy.
Jak podaje serwis BlizzPlanet, powieść Richarda Knaak'a - World of Warcraft: Stormrage, opowiadająca o Malfurionie Stormrage, najpotężniejszym arcydruidzie z Azeroth, obecnie uwięzionym w Emerald Dream - podbija serca Amerykanów. Książka znajduje się na:
- 126 miejscu w topliście USA Top 150
- 1 miejscu z listy wszystkich Edycji Kolekcjonerskich
- 9 miejscu najlepiej sprzedających się e-booków.
- 1 miejscu The Wall Street Journal's Top List of This Week's Spotlight: Hardcover Science Fiction

BlizzPlanet zamieścił także krótki opis książki. A oto i on:
BlizzPlanet napisał :
Fani Uniwersum Warcraft są bardzo ciekawi dziejów Malfuriona Stormrage'a, które miały miejsce przez 5 lat od wystartowania World of Warcraft i ciekawi zarówno, jak ta powieść nawiązuje do wydarzeń z nadchodzącego dodatku World of Warcraft: Cataclysm. Akcja toczy się po pokonaniu Arthasa w patchu Fall of the Lich King i tylko kilka tygodni/miesięcy przed wydarzeniami z Cataclysm.
Miejmy nadzieję, że kiedyś nadarzy nam się okazja, by przeczytać tę książkę w ojczystym języku. Jak na razie, powieść Knaak'a pnie się do góry w rankingach. I zapewne będzie górować na szczycie jeszcze parę ładnych tygodni.

Ranking The Wall Street Journal's Top List of This Week's Spotlight: Hardcover Science Fiction

http://www.theburningcrusade.pl/Files/Stormragerank.png


No spójrzcie. Nawet poczytna Stephenie Meyer ugięła się pod miażdżącym atakiem Knaak'a i jego nowej Warcraftowej książki. Tak trzymać!
Wydarzenia

Szczęścia młodej parze! - ślub w World of Warcraft  

  Kumbol, | Komentarze : 7 Tagi: wow, tbc-pl, ślub
http://www.theburningcrusade.pl/files/slub1m.png

Wczoraj, wieczorową porą, ok. godziny 21:00 w Silvermoon City na serwerze Burning Legion miałem przyjemność uczestniczyć w niecodziennym wydarzeniu. Dwoje graczy, Gorad i Rothi, z pomocą gildii Barbarzyńcy zorganizowało bowiem swój wirtualny ślub. Nie ma on jednak zupełnie wirtualnego znaczenia, ponieważ młodzi pobierają się naprawdę 13 marca. Obydwoje są miłośnikami World of Warcraft i specjalna ceremonia w grze z pewnością pozostanie im na długo w pamięci, a jej zapis znajdzie się nawet na oficjalnym DVD z prawdziwego ślubu!

Jakież to były magiczne chwile! Na wirtualnym ślubie stawiła się znakomita większość gildiowiczów w okazjonalnych strojach oraz, naturalnie, mnóstwo gapiów, którzy także (poza naprawdę sporadycznymi przypadkami) wczuli się w nastrój święta i winszowali razem z tłumem młodej parze. Po części oficjalnej, która odbyła się w komnacie królewskiej w Sunfury Spire, pokaz ogromnej ilości sztucznych ogni ubarwił wyjście korowodu na ulicę miasta. Następnie weselnicy przenieśli się do Orgrimmaru, by tam, po romantycznej przejażdżce pary na majestatycznym mamucie poprosić o błogosławieństwo Wodza Thralla. Potem już pozostała tylko zabawa, a lokalem, który posłużył za jej miejsce była osławiona Tawerna Końca Świata (World's End Tavern) w Shattrath City.



Nieczęsto zdarza mi się pisać, czy nawet czytać o tego typu wydarzeniach rozgrywających się w Azeroth, zwłaszcza, jeśli ich bohaterami są rodacy. Tym bardziej cieszy, że wśród polskiej społeczności są ludzie, którzy nie postrzegają gry w WoWa jako coś dziwnego czy dla dzieci, a traktują ją jako platformę do spotkań, zawierania nowych przyjaźni i dzielenia się swoim szczęściem. Tak zrobili Gorad i Rothi, a my życzmy im szczęścia i wszystkiego najlepszego na nowej drodze życia!
Wydarzenia

Nowe informacje dot. Ruby Sanctum  

  Vahk, | Komentarze : 0 Tagi: rajd, blizzard, cataclysm, wow, 3.3.5
http://www.majhost.com/gallery/Vahki530/Wow/halionmini3.pngJak zapewne pamiętacie pisaliśmy już o nowym raidzie, nad którym pracuje obecnie Zamieć. Ostatnio jeden z pracowników Blizzarda opowiedział nam więcej o owym nowym raidzie pod Wyrmrest Temple - Ruby Sanctum.

Zarhym napisał :
Oficjalny Opis Raidu:

Podczas publicznej fazy testów pomniejszego patcha 3.3.3,
niektórzy gracze mogli natknąć się na informacje o nadchodzącym raidzie, który narazie nie jest dostępny. Aby uniknąć jakiegokolwiek zamieszania, chcielibyśmy wam opowiedzieć o nowym ekscytującym raid dungeonie nad którym pracujemy jako części 3.3.5

The Ruby Sanctum

Potężna grupa wojenna Black Dragonflight, dowodzona przez przerażającego smoka Zmierzchu (Twilight), Haliona,
została wysłana, by szturmować Ruby Sanctum pod Wyrmest Temple. Niszcząc sanktuarium, Black Dragonflight zgładziliby każdego, który staje na drodze do powrotu ich mistrza do Azeroth i ostatecznego zniszczenia Wyrmrest Accord - świętej więzi, która łączy wszystkie dragonflight.

Bitwa, która się rozpocznie na pewno zada potężny cios Red Dragonflight, dlatego też, twoim zadaniem jest bezprecedensowa ofensywa i obrona Ruby Sanctum.
Najpierw musisz stanąć twarzą w twarz ze szturmem poddanych Haliona - Saviana Ragefire, Baltharusa the Warborn i Generała Zarithriana - przed pokonaniem Haliona the Twilight Destroyer, nową śmiertelną siłą tego świata.

The Ruby Sanctum będzie dostępny w wersji dla 10- i 25-graczy, trudności Heroic i będzie zawierać zupełnie nowe nagrody!
Bądźcie gotowi na więcej informacji, które ukażą się wraz z wydaniem patcha 3.3.5.

Raid Ruby Sanctum ma być bardzo podobny do Obsidian Sanctum. Różnić się będzie głównie sposobem otwarcia trudności Heroic. Warto też wspomnieć, iż nagrodą za zabicie sub-bossa będzie: Emblem of Frost.

Podsumowując:
Ciekawy nowy raid wprowadzający graczy do nowego rozdziału w historii Azeroth: powrotu Deatwing'a i przyjścia kataklizmu, który na zawsze zmieni oblicze świata.

Przypominam, iż raid wyjdzie wraz z wydaniem łatki 3.3.5
Wydarzenia

Mozaika Battlecry ukończona!  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, blizzard, mozaika, tapeta
Dzieło zostało ukończone! Dziś Blizzard pokazał światu kompletną mozaikę Battlecry, którą gracze z całego świata uzupełniali swoimi zdjęciami przez kilka ostatnich miesięcy.

Kompletowanie mozaiki ruszyło 24 listopada i od tamtej pory wraz z każdą kolejną turą nadsyłanych zdjęć Zamieć raczyła nas ekskluzywnymi artworkami związanymi z uniwersum Warcrafta, a nawet muzyką. Teraz, gdy finalne dzieło jest ukończone, zyskaliśmy możliwość pobrania go w wielu różnych wersjach jako tapety, nawet dla urządzeń mobilnych. Epicki art przedstawia liderów Hordy i Przymierza.

http://us.media.blizzard.com//wow/anniversary/_images/ilovesc/wallpapers/battlecry-mobile-iphone-varian.jpg


Trzeba przyznać, że art zbudowany z 20 tysięcy zdjęć graczy robi wrażenie i daje obraz tego, jak wielką i entuzjastyczną społecznością są gracze World of Warcraft.
Wydarzenia

Statystyki w Cataclysmie i zmiany w systemiach  

  Barondo, | Komentarze : 0 Tagi: cataclysm, wow
http://www.theburningcrusade.pl/Files/cata-logo-m.pngJako, że pojawiło się wiele pytań odnośnie zmian w statystykach i systemach, które to Blizzard zamierza wprowadzić w nadchodzącym wielkimi dodatku Cataclysm, deweloperzy postanowili udzielić na część z nich odpowiedzi i tym samym spróbować rozwiać wątpliwości rodzące się wokół ich misternego planu.

Prezentujemy zatem jako pierwsi w Polsce pełne tłumaczenie artykułu. Zapraszamy do czytania!

Jak już zapewne wiecie po zeszłorocznych panelach BlizzConu i postach zamieszczonych na forach od tamtego czasu, Cataclysm wprowadzi poważne zmiany w znanych już statystykach postaci, takich jak Intellect, Armor Penetration, Defense i innych, a wszystko to po to, aby ich efekty były bardziej zrozumiałe, a wybór sprzętu bardziej interesujący. Zmiany te będą miały znaczący wpływ na to, jak działają statystyki i jak wpływają na siebie nawzajem, dlatego też chcemy wam przedstawić, jak się sprawy mają i wyjaśnić rozumowanie stojące za zmianami, nim nadejdzie Cataclysm.

Oczywistym pytaniem, które nasuwa się przy wprowadzaniu tego rodzaju zmian jest „Z jakiego powodu statystyki są modyfikowane, i dlaczego akurat teraz?” W czasie rozwoju gry, zaczęliśmy napotykać coraz bardziej kompleksowe problemy związane z obecnym systemem statystyk. Wiele z nich wprowadza zamieszanie, a sposób w jaki na siebie wpływają może wydawać się zagmatwany. Attack Power, na przykład, obecnie przekłada się na obrażenia, tak samo jak Armor Penetration. Defense zapewnia pięć różnych korzyści o zróżnicowanej użyteczności. Mana regeneration wymaga zrozumienia wielu statystyk i zasad, które i tak ostatecznie okazują się nieistotne. Dodatkowo różnica pomiędzy „dobrą” a „złą” statystyką dla danej klasy może być ekstremalna. Niektórzy casterzy chcą Haste ale nie Crit; łowcy wymagają Armor Penetration ale nie Haste. Jest jeszcze wiele zazębiających się problemów, takich jak np. Intellect nie będący zbyt ekscytujący dla casterów, poza faktem bycia główną statystyką – a to dopiero kilka przykładów.

Naszym celem jest sprawienie, aby sprzęt był bardziej interesujący (i mniej zagmatwany) w wyborze, a osiągnąć to chcemy sprawiając, że każda ze statystyk stanie się cenniejsza dla większej ilości graczy. Podczas, gdy rozumowanie stojące za niektórymi z następujących zmian powinno być jasne, rozumiemy, że macie pytania odnośnie mniej oczywistych zmian i postaramy się zrobić wszystko, aby jak najlepiej odpowiedzieć na wszelkie pytania zadane na forach.

Co zobaczycie na sprzęcie

Stamina – z powodu tego, jak przydzielać będziemy Strength, Agility oraz Intellect, postacie nie noszące pancerzy płytowych będą miały jeszcze więcej Staminy niż dotąd. Punkty życia pomiędzy noszącymi zbroje płytowe i innymi klasami staną się bardziej wyrównane.

Spirit – po Cataclysmie statystyka ta znajdzie się tylko w sprzęcie dla klas leczących. Casterzy nie-leczący będą mieli inne systemy regeneracji many, równocześnie tworzymy specjalne rozwiązania dla Elemental Shamanów oraz Balance Druidów, którzy często współdzielą sprzęt z uzdrowicielami (więcej o tym poniżej). Buffy raidowe, które aktualnie boostują Spirit (takie jak Blessing of Kings) będą boostować tylko główne statystyki, takie jak Stamina, Strength, Agility, Intellect. Prawdopodobnie zmianie ulegną także pięcio-sekundowa zasada i inne niuanse obecnego systemu regeneracji.

Intellect – Intellect będzie od teraz dawał Spell Power (więcej o tym poniżej). Będzie jednocześnie zapewniał mniej many niż obecnie.

Haste – stanie się bardziej atrakcyjny dla klas walczących w bezpośrednim zwarciu, pozwalając im na szybsze odzyskiwanie surowców takich jak energia i runy. Naszą intencją jest, aby Haste pozwoliło „robić różne rzeczy” częściej.

Block Rating – Block doczeka się przebudowy w celu lepszego skalowania. Blokowane ataki będą zadawać po prostu 30% mniej obrażeń. Block rating zwiększy twoją szansę na blok, jednak mimo wszystko szansa na zablokowanie będzie niższa niż teraz.

Parry – Parry nie zapewni już 100% uniknięcia oraz nie będzie przyśpieszał ataków. Zamiast tego, gdy uda się sparować atak, to ten i kolejny z nich zada po 50% obrażeń (zakładając, ze w ogóle trafi). Innymi słowy, Dodge jest szansą na uniknięcie 100% obrażeń z jednego ataku, Parry jest szansą uniknięcia 50% obrażeń z dwóch ataków, Block jest szansą uniknięcia 30% obrażeń z jednego ataku.

Mastery – ta nowa statystyka pozwoli graczom stać się lepszymi w tym, co czyni wybrane drzewko talentów fajnym lub unikalnym. Mastery jest bezpośrednio powiązane z talentami, dlatego to, co uzyskasz z ulepszania tej statystyki jest zależne od twojej klasy i specjalizacji, którą obrałeś. W przyszłości omówimy specyficzne korzyści wynikające z Mastery.

Armor – sposób, w jaki pancerz zmniejsza obrażenia pozostaje bez zmian, jednak statystyka została zrebalansowana, aby odzwierciedlała krzywą wzrostu pancerza w Cataclysmie. W rezultacie, bonusowy Armor nieznacznie spadnie. Zmieniamy również różnicę w zmniejszaniu obrażeń pomiędzy różnymi typami pancerza, tak aby plate nie oferował aż tak dużej ochrony w porównaniu do mail, leather i cloth.

Resilience – będzie wpływało tylko i wyłącznie na obrażenia zadawane przez innych graczy i co za tym idzie krytyczne obrażenia. Nie wpłynie na szansę otrzymania krytyka, kradzież many i inne tego rodzaju efekty.

Strenght, Agility, Hit Rating, Expertise, Criical Strike Rating – wszystkie one pojawia się w statystykach sprzętu. Poza wspomnianymi sytuacjami, będą funkcjonować podobnie jak teraz, jednak detale – takie, jak ilość potrzebnego Hit Rating, jakiej będziesz potrzebował, aby efektywnie walczyć z wysoko poziomowymi stworami (więcej o tym poniżej) – prawdopodobnie się zmienią.

Zostają usunięte z przedmiotów

Attack Power – statystyka ta nie będzie dłużej obecna na większości przedmiotów jako z góry ustalona wartość, jednakże wciąż będzie się ujawniała w wyniku powiązań. Strength i Agility, które znajdą się w statystykach sprzętu, będą zapewniały odpowiednią ilość Attack Power (generalnie 2 Attack Power za każdy punkt Strength lub Agility) w zależności od tego, która z nich jest faworyzowana przez daną klasę. Agility prawdopodobnie zapewni mniej Crit niż dotychczas.

Spell Power – jest to kolejna statystyka, która zniknie z większości przedmiotów. Zamiast tego, jak zostało wspomniane powyżej, Intellect zapewni Spell Power. Jedynym wyjątkiem od reguły będzie broń casterów, która nadal będzie ją zawierać. Pozwoli to na stworzenie proporcjonalnie potężniejszej broni dla casterów, podobnie jak to ma miejsce w przypadku klas walczących w zwarciu.

Armor Penetration – statystyka zniknie z przedmiotów. Nadal będzie obecna w talentach i umiejętnościach

Shield Block Value – statystyka zniknie z przedmiotów, jako że ilość zablokowanych obrażeń będzie zawsze proporcjonalna do ich ilości. Talenty i inne efekty mogą jednak zmienić procentowość redukcji obrażeń.

Znikają całkowicie

MP5 – statystyka zostanie całkowicie usunięta. Paladyni Holi i Shamani Restoration zostaną zmodyfikowani w celu czerpania korzyści z Spirit.

Defence – znika całkowicie z gry. Klasy tankujące powinny spodziewać się całkowitej niepodatności na criticale od potworów, zapewnionej przez przejście w Defensive Stance, Frost Presence, Bear Form lub użycie Righteous Fury.

Spell Ranks – różne rangi czarów zakończą swe istnienie. Wszystkie czary posiadać będą jedna rangę i zaczną się odpowiednio skalować z poziomem gracza. Poziomy, na których można będzie nauczyć się konkretnych czarów zostaną zmienione w celu uzupełnienia pewnych luk, a także wprowadzone zostaną nowe zaklęcia.

Weapon Skill – statystyka zostaje usunięta na dobre. Klasy będą zaczynać grę z wszystkimi potrzebnymi umiejętnościami obsługi broni, bez potrzeby ich ulepszania.

Co jeszcze powinieneś wiedzieć

Combat ratings – wszystkie wskaźniki będą trudniejsze do „wymaksowania” na najwyższych poziomach sprzętu. W Cataclysm rosnąć one będą bardziej gwałtownie i w późniejszych etapach dodatku będzie trudniej uderzyć lub zadać cios krytyczny, podobnie jak teraz trudniej jest uderzyć lub zadać krytyczny cios mobom na 83 poziomie.

Reforging – pomimo, że te zmiany wpłyną znacznie na zwiększenie atrakcyjności większej ilości statystyk, zdajemy sobie sprawę, że czasem po prostu nie chcesz więcej np. Hit Ratingu w swoim sprzęcie, i zamiast tego wolałbyś Haste lub Crit. W Cataclysm damy graczom możliwość zamiany niektórych statystyk jako element obecnego systemu profesji. Generalną zasadą jest to, że będziesz mógł wymienić jedną statystykę na 50% innej. Pomimo, iż niektóre konwersje (np. Stamina na Strenght) nie będą dozwolone, ogólnym celem jest to, by pozwolić na większą personalizację sprzętu.

Gems – Zmieniamy kolory gemów dla kilku statystyk jako rezultat tych usprawnień. Przykładowo, Hit prawdopodobnie przejdzie do blue (niebieskich) gemów, zamiast być w yellow (żółtych). Wkrótce więcej szczegółów na ten temat.

Zmiany w istniejącym sprzęcie

Tak jak w przypadku poprzednich dodatków, planujemy wprowadzić te zmiany dla całego dostępnego dotychczas sprzętu na krótko przed wejściem Cataclysm, jednak jest zbyt wcześnie na podanie dokładnej daty. W większości przypadków, sprzęt który masz dalej będzie służył Ci dobrze, jednak będą wyjątki, takie jak wykorzystywanie leather’ów czy maili przez warrior’ów.

Jeśli jesteś tankiem (oprócz druidów), oczekuj:
  • Brak Defense w sprzęcie. Dotychczasowy Defense zostanie zamieniony na Dodge, Parry lub Block Rating.
  • Brak Block Value (wartości Block) w sprzęcie. Dotychczasowy Block Value zostanie zamieniony w Block Rating.
  • Będziesz miał tak samo dużo Staminy jak dotychczas, ale możesz zauważyć, że twoje tankerskie plate’y mają mniej Staminy niż porównywalny przedmiot dla plate DPS, ponieważ zwykle zabieramy ze sprzętu możliwości gemowe dla najbardziej pożądanej statystyki.
  • Bonusowy Armor w sprzęcie nieco zmaleje.

Jeśli jesteś melee DPS, druidem tankiem lub hunterem, oczekuj:
  • Dużo więcej Staminy. W związku z tym oczekuj mniejszego skalowania Staminy z formy Bear (niedźwiedzia).
  • Strenght, jeśli nosisz plate. Agility, jeśli nosisz mail lub leather.
  • Dotychczasowy Attack Power zostanie zamieniony na Agility i Staminę. Armor Penetration zmieni się w Haste lub Crit.
  • Nie będzie Intellect na sprzęcie dla melee. Hunterzy nie będą potrzebować Intellect, bo nie wykorzystują już many. Shamani i Retribution Paladyni dostaną manę i spell damage w inny sposób.

Jeśli jesteś casterem DPS, oczekuj:
  • Dużo więcej Staminy.
  • Cały Twój Spell Power przekształci się w Intellect i Staminę.
  • Koniec ze Spirit. Nie będziecie za nim tęsknić, bo nie będziecie go już potrzebować do DPS lub regeneracji many.

Jeśli jesteś healerem, oczekuj:
  • Dużo więcej Staminy.
  • Cały Twój Spell Power przekształci się w Intellect i Staminę.
  • Spiritu zamiast MP5. Powinieneś być zadowolonym ze Spiritu, ponieważ regeneracja many będzie bardziej istotna niż obecnie. Leczący paladyni i szamani zyskają ze Spiritu więcej niż obecnie.

Jeśli jesteś Balance druidem lub Elemental shamanem:
  • Dalej będziecie dzielić sprzęt z druidami i shamanami Restoration.
  • Wasz sprzęt będzie zawierał Spirit. Nie będzie miał Hit.
  • Będziecie mieć talent, który przekonwertuje Spirit w Hit. Dostosujemy talenty odpowiednio, byś chciał mieć tak dużo Spiritu, jak np. warlock Hit’a.
  • Hit z ringów itp. nadal będzie się dla was liczył.
  • Buffy rajdowe nie będą już zwiększać Spirit, więc nie będziecie mieli znienacka za dużo Hit’a z powodu buffów.


Wiele nisko-poziomowych przedmiotów z bezsensownymi kombinacjami statystyk, np Agility i Spirit, zostaną zmienione. Aktualizujemy również nagrody za questy, umiejętności handlowe i upuszczany loot, aby lepiej wspierać itemizacje dla tych buildów klasowych, które nie były szeroko dostępne lub używane przed wydaniem The Burning Crusade (np Druidzi Balance).

Jesteśmy świadomi jak wiele informacji trzeba przyswoić, jednak jest to tylko jedna część większej całości i wiele z tych zmian polega na integracji z innymi systemami, których jeszcze dokładnie nie omówiliśmy. W kolejnych tygodniach i miesiącach będziemy dalej informować was o tych zmianach, jak również o wszystkich ekscytujących nowościach zaplanowanych dla Cataclysmu.
Wydarzenia

Authenticator zhackowany!  

  Tajgeer, | Komentarze : 0 Tagi: authenticator, wow, blizzard
W dniu wczorajszym o godzinie 15:00, jeden z graczy, korzystający od dwóch lat z Blizzard Authenticatora zakomunikował na forum WoW-Europe.com o tym, że jego konto zostało zhackowane pomimo używania wspomnianego Authenticatora. Po sprawdzeniu tej sytuacji przez jednego z pracowników Blizzarda, zostało potwierdzone, że ten użytkownik został rzeczywiście zhackowany.

Okazało się, że winowajcą był wirus emcor.dll, który zainstalował się na dysku ofiary. Następnie na zasadzie ataku "man in the middle" wirus przechwycił wprowadzony z Authenticatora kod, wysyłając tym samym sfałszowany kod do klienta, co powodowało błąd.

http://www.theburningcrusade.pl/Files/authenticator.png


Jako, że kod jest jeszcze przez kilkanaście sekund aktywny, został on wysyłany na serwer zewnętrzny, dzięki czemu na konto mogła zalogować się inna osoba. W następnej kolejności użytkownik, nie zdający sobie sprawy z tego, co się wydarzyło powoduje (swoimi teoretycznie prawidłowymi hasłami) blokadę Authenticatora. Trzeba również zaznaczyć, że wirus pozostał niewykryty, nawet przez zaktualizowane programy antywirusowe.

Nie należy jednak z tego powodu się niepokoić, czy też siać niepotrzebnie paniki. W 99% przypadków taka sytuacja nie ma się prawa zdarzyć, gdy posiadamy aktualne bazy antywirusowe.

W przypadku zainfekowania naszego komputera przez emcor.dll, należy udać się do katalogu C:\Users\Nazwa_Użytkownika\AppData\Temp a następnie usunąć ręcznie wirusa, po czym ponownie uruchomić komputer.
Wydarzenia

Czat z developerami na Twitterze  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, wotlk, cataclysm, twitter
http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2009-10/twitter_small.pngWczoraj, o 2 w nocy naszego czasu odbył się kolejny czat z developerami World of Warcraft poprzez serwis Twitter. Cory Stockton (Lead Content Designer) i Greg Street (Lead Systems Designer - na forum znany jako Ghostcrawler) odpowiadali przez godzinę na pytania fanów. Poruszone zostały przede wszystkim kwestie kończącego się dodatku Wrath of the Lich King, balansu klas i naturalnie Cataclysmu.

Prezentujemy pełne tłumaczenie czatu, nadesłane nam przez Ningera (dzięki!):

Generalne

Q: Czy są jakieś plany na tygodniowe questy (nie rajdowe, ale ogólne) dla graczy weekendowych?

A: Lubię tygodniowe questy, ponieważ pozwalają Ci wrócić do WoW-a bez powodowania przymusu logowania do gry każdej nocy. Czasami Ghostcrawler lubi zamiast tego iść do baru.

Q: Co się stało z zapowiadanym na WotLK Studiem Tańca?

A: Jest ciągle na liście! Zawsze zaczynamy rozszerzenie z większą ilością rzeczy niż możemy naprawdę zrobić i mieszamy je. WoW jest jedną z gier, których nigdy nie skończysz i całą zabawą jest pracowanie nad nią.

Q: Z jakiej wychwalanej rzeczy z WotLK jesteście najbardziej dumni?
A: Questowanie w Northrend nabrało zupełnie nowego wymiaru. Nie mogę się doczekać, aż ludzie zobaczą jaką historię przygotowaliśmy dla nich w Cataclysm.
A#2: Miał naprawdę mocny styl zmrożonej północy i wiedziałeś od początku, że na końcu czeka Cię ostateczne starcie z sam-wiesz-kim. Jednym z wyzwań Cataclysm jest brak skupionego klimatu (zimny nieumarły), ale i tak będzie miał wspaniałą historię.

Q: Jest jakaś szansa, że tabardy otrzymają własną zakładkę w karcie postaci (a'la pety/mounty)?

A: Zbiór tabardów jest czymś co rozpatrywaliśmy przez ostatnie kilka tygodni. Mamy nadzieję, że damy radę to zrobić do Catclysmu. Nic nie obiecujemy ;-)

Q: Dacie nam więcej slotów w banku/torbach i umożliwicie nam przenoszenie większej ilości toreb naraz jeśli powiemy "Proszę"?
A: Na pewno będziemy mieli większe torby w Cataclysm. Właściwym pytaniem jest, czy kupicie je od Haris Pilton?

Q: Są jakieś plany na stworzenie między-frakcyjnej/między-realmowej poczty (dla przedmiotów BoA i innych)?
A: Mamy już między-frakcyjną pocztę na przedmioty typu BoA; między-realmowa jest właśnie dopracowywana, ale mamy nadzieję, że zrobimy to "wkrótce".

Q: Czy kiedykolwiek będziemy mogli zdobyć Frostmourne?
A: Nie w grze, ale możecie zamówić prawdziwy!

Klasy

Q: Czy Blizzard ma jakieś plany na danie healerom "zabawnych" proców i efektów przy użyciu, takich jak ostatnio otrzymywali DPS-i?
A: Tak. Proce dla healerów są trudniejsze do zrobienia żeby być pewnym, że nie zostaną zmarnowane. Obrażenia są rzadko tracone, więc są nieco łatwiejsze do zaprojektowania.

Death Knight
Q: Two-handed (2H) Frost Death Knight był naprawdę fajnym stylem gry, który obumarł gdy został wprowadzony Dual-Wielding. Są jakieś plany na zrobienie używania broni dwuręcznych na częściej występujące?
A: Nie możemy zrobić każdego drzewka DK dobrego na PvP, PvE i tankowanie jednocześnie i przy okazji oferować opcji 2H i DW dla każdego z nich. Aktualnie projektujemy drzewko Frost jako build wyłącznie na DW.

Druid
Q: Przewiduje się aktualizację grafik dla formy drzewa/moonkina?
A: Dla Moonkina to ciężka sprawa, ponieważ jego gracze są zakochani w tej formie. Trudno ją zmienić. Aktualnie mamy nadzieję na zrobienie nowej formy drzewa w Cataclysm, ale bez obietnic.

Q: Były jakieś myśli o zmianie Eclipse na ładunki tak, że dps Moonkina nie będzie aż tak tracił przy poruszaniu się?
A: Tak. Spodziewajcie się radykalnej zmiany w Catacylsm, która zachowa tą samą myśl (przekształcając z Arcane na Nature) ale w sposób, który jest bardziej związany z klasą. Mimo to, jest ryzyko, że widząc to w akcji stwierdzimy, że pomysł "ssie".

Hunter:
Q: Klasa Huntera ma wiele przestarzałych i sytuacyjnych umiejętności jak Mongoose Bite i Aspect of the Beast - są jakieś plany na zmiany dla tego typu umiejętności?
A: Mongoose Bite jest już skończony. Dajcie nam ją opłakać. Myślimy, że Aspect of the Beast mógłby mieć pewne ciekawe zastosowania dla Łowców z buildem Beast Mastery.

Q: Czy Hunterom będzie dane zobaczyć w przyszłości więcej slotów na swoje pety? Z obecną ich różnorodnością, ilości którą obecnie posiadają wygląda na zbyt małą.
A: Osobiście wolałbym zobaczyć model, w którym jest znacznie większa ilość slotów (w końcu moglibyście przechowywać te wszystkie Spirit Beasts), ale mniejsza liczba "aktywnych" petów, jak na przykład 3. Mógłbyś przywołać aktywnego peta z każdego miejsca świata, poza walką. Zmieniałbyś pety na aktywne w stajniach, u Stable Master'ów.

Paladyn
Q: Są jakieś informacje o planach dla Holy Paladynów, którymi możecie się pochwalić?
A: Słyszałem, że potrzebują więcej czarów leczących.

Priest
Q: Nadciągną kiedyś jakieś zmiany dla Shadow Priest'ów?
A: Jesteśmy z nich bardzo zadowoleni patrząc na Icecrown i PvP. Długoterminowo, mają kilka rzeczy, które chcemy rozwiązać, jak na przykład posiadanie długiego czasu dojścia do maksymalnych obrażeń nawet na łatwych mobach podczas levelowania czy przetrzymywaniu dużych grup. Mocną karą są też dla nich blokady na szkołę magii.

Warlock
Q: Są jakieś uaktualnienia dla systemu Soul Shardów dla Warlocka?
A: Dodaliśmy już sporo z tego o czym dyskutowaliśmy na BlizzConie: Shardy są elementem UI zamiast przedmiotu. Używacie ich często, ale z dużym efektem. Wszystkie są dla obrażeń. Przywoływanie i pety kosztują tylko manę. Myślę, że w końcu je polubicie.

Rajdy i instancje

Q: Czy "starcie" z Valithrią Dreamwalker jest odświeżającym ruchem w kierunku czynienia WoW bardziej "zabawnym i interesującym" dla healerów? Zobaczymy więcej starć podobnych do tego?
A: Chcemy zrobić leczenie ciekawszym, owszem. Częścią tego jest umożliwienie healerom używania całego repertuaru ich umiejętności zamiast wyłącznie najsilniejszych czarów. Częścią tego są próby umożliwiania healerom obserwacji pola walki zamiast pasków życia, co oczywiście oznacza nieco więcej czasu pomiędzy spamowaniem heali na robienie rzeczy takich jak ta.

Q: Czego się nauczyliście z systemu Emblemów, dodanego w tym rozszerzeniu?
A: Posiadanie tak dużej ilości różnych odznaczeń jest przytłaczające. Chciałbym, żebyśmy zrobili może 2 emblemy: aktualny Tier i poprzedni (Frost i Triumph aktualnie). Popadły także ostatnio w zbyt znaczne grindowanie ich, gdy 3.3 wyszedł zanim wszystkie źródła emblemów były dostępne.

Q: Z Illidana usunęliście pre-quest, by dać graczom większą dostępność do instancji, więc czemu ograniczyliście graczom uzbrojonym w sprzęt pre-Ulduar używanie Dungeon Findera, by dostać się do 5-osobowych instancji, które zostały dodane w patchu 3.3?
A: Poczuliśmy, że gracze używający DF powinni mieć rozsądną gwarancję, że gracze z którymi zostaną zgrupowani będą w stanie utrzymać tempo. Nie mamy jeszcze innego parametru w systemie na sprawdzenie tego oprócz gearu. Sprzęt jest jednak problemem, więc będziemy szukać lepszego rozwiązania na przyszłość.
A#2: Wymagania sprzętowe są naszym sposobem by pomóc graczom doświadczać rzeczy, które są odpowiednie na ich poziom umiejętności. Wolimy, żebyś raczej nie mógł dostać się na instancję, niż żebyś do niej wszedł z grupą i odkrył, że nie możesz nawet tankować pierwszego bossa. Wymagania sprzętowe nie są jednak wykute w skale - będziemy je aktualizować, tak by pasowały.

Q: Dużo mówicie o zmianie tego jak leczymy tanków, ale czy aggro powróci kiedyś jako wymagający element gry?

A: Nie jestem pewien. To coś, o czym dużo rozmawiamy. Nawet miałem o tym spotkanie w tym tygodniu! Z jednej strony, niektórzy tankowie naprawdę lubią generować jak największą ilość threatu na sekundę. Z drugiej - threat jest praktycznie niewidoczną częścią gry (jest maksymalnie uproszczony w UI) i wiem gdy tankuję, że zawsze się czuję zniewieściały gdy ktoś mnie przebije. To wymagające, ale czy naprawdę zabawne? To rodzaj rzeczy, o której z wielką chęcią jeszcze posłuchamy.
Umieśćcie swoje postulaty na wielkich banerach, które będą pokazane w tle w czasie Olimpiady. Jeśli nie - zróbcie to na forum.

Q: Co czujecie na temat mechanizmu ograniczonej liczby podejść, który został zastosowany w Trial of the Crusader i Icecrown Citadel?
A: Nie szalejemy z jego powodu. Został zaprojektowany by chronić graczy przed nimi samymi. W przeszłości niektórzy robili 400+ podejść na nowych bossach. To niezdrowe i w sumie prezentujesz tym nie umiejętności, ale zawziętość. Jednak tak się nie zdarzyło. Gildie po prostu robią alty by ominąć limity i rzeczy jak disconnecty i wypadki powodujące utraty podejść czynią rzecz naprawdę frustrującą. Lubimy bramkowanie, ponieważ pozwala się to społeczności skupić na czymś więcej niż tylko finałowy boss. Jeśli ograniczmy kiedyś jeszcze liczbę podejść, bedą to pewnie ograniczenia opcjonalnych bossów, jak Algalon.

Q: Są jakieś plany między-realmowego rajdowania?

A: Jeśli zdołamy rozwiązać problemy z tym związane, możemy spróbować. Jednym z problemów jest zebranie grupy z powrotem, zwłaszcza na dłuższych instancjach. Dramaturgia lootowania i tym podobne zawsze są problemami. Jest jeszcze kwestia tego, że Twój realm będzie miał mniejsze poczucie społeczności.

Q: Uważacie Algalona za dobre starcie rajdowe, i czy zobaczymy więcej bossów występujących wyłącznie w hardmode?
A: Jesteśmy bardzo zadowoleni ze sposobu, w jaki rozegraliśmy kwestię Algalona. Stworzyliśmy go dla bardzo specyficznej grupy rajdujących i Ci, którzy mieli szansę walki z nim, naprawdę ją polubili. Walki jak ta nie będą występować w każdym rajdzie, ale z pewnością zrobimy coś w tym stylu w przyszłości.

Q: Zobaczymy więcej Caverns of Time w Cataclysm? Może Wojna Starożytnych?
A: Z pewnością czeka nas kolejna podróż do CoT podczas Cataclysm. Zapytajcie Chromie o więcej szczegółów =)

Q: Co się stało z buffem strefowym w Icecrown Citadel? Pozbyliście się tego pomysłu, czy nadejdzie w nieodległej przyszłości przed Cataclysm?
A: Ciągle jest w grze, po prostu nie jesteśmy na niego jeszcze gotowi. Buff będzie się skalował wraz z czasem. Jest o tym powiedziane w BlizzCast #13.

Q: Co Yogg-Saron miał do Króla Lisza? Ich konotacje wyglądały trochę dziwnie w środku dodatku.
A: Zrobiłeś questy w Icecrown? Szybka odpowiedź: egzystencja Starych Bogów w Icecrown miała mnóstwo wspólnego z zepsuciem moralnym pewnych śmiertelników.

Q: Czy Dungeon Finder zostanie udoskonalony o możliwość śledzenia lub wykrywania graczy, którzy nadużywali kicka lub ninjowali?
A: Bawimy się tym pomysłem. Ciężko pozwolić Wam tego używać jednocześnie uważając, by nikt tego nie nadużywał.

Q: Czemu nie widzieliśmy World Bossów w tym dodatku?
A: Są z nimi problemy. Zawsze jest wyścig by do nich dotrzeć, co sprzyja większym grupom, które są częściej online, oraz ciężko zniechęcić lub nawet uniemożliwić graczom spoza rajdów pomaganie lub zepsucie wszystkiego.
A#2: World Bossowie to coś, o czym ostatnio rozmawialiśmy więcej niż zwykle. Naprawdę lubimy ten pomysł, ale są pewne problemy, które chcielibyśmy rozwiązać zanim ich przywrócimy. Czekajcie.

Q: W świetle zapowiedzianych Heroic Shadowfang Keep i Heroic Deadmines, czy inne stare instancje dostaną tryb Heroic?
A: Tak. Mam nadzieję zrobić ich więcej, niż tylko te dwie, ale to się okaże za jakiś czas. Skupiamy się najpierw na robieniu nowych dungeonów do Cataclysm, a potem zastanowimy się nad robieniem nowych Heroiców starego świata.

Q: Gdybyście mogli się cofnąć w czasie i usunąć lub przerobić jakieś nowinki dodane w WotLK, to które by to były i czemu?
A: Myślę, że system emblemów mógłby być mniej męczący.
Ograniczone podejścia nie działały jak powinny.
Zawsze mamy pewne spory, jak 10-osobowe Heroici powinny naprawdę wyglądać.
Mówię tu tylko o nowościach. Jest znacznie więcej rzeczy, które bym zmienił w tym dodatku. Jesteśmy bardzo krytyczni w stosunku do własnej pracy.

Cataclysm

Q: Czy istniejące rasy będą miały odnowione tereny startowe, tak by zapewnić im bardziej "epickie" doświadczenia, takie jak będą miały Gobliny czy Worgeni?
A: Nie na poziomie tych dla Goblinów/Worgenów, ale przypatrujemy się terenom startowym, zwłaszcza dla dwóch ras, które czują się nieco zaniedbane w tej chwili.
A#2: Mamy wielkie plany w historii dla Trolli i Gnomów odnoszące się do ich doświadczeń startowych, ale już to prawdopodobnie wiecie ;-)
Planujemy także dodać smaczku dla stref startowych wszystkich pozostałych ras. Możecie się spodziewać zmienionego gameplay'a w aktualnych strefach, podobnie jak ulepszonych questów i nagród za nie.

Q: 3.3.3 PTR zawiera nieco detali niewypuszczonego 'eventu' (bez spoilerów). Powinniśmy się spodziewać go w czasie trwania 3.3.3?
A: Coś wyciekło z patcha? To się nie zdarza! Zamierzeniem dla tych wydarzeń jest wypuszczenie ich zanim dotrze Cataclysm. Nie mamy jeszcze konkretnego momentu, ale chcielibyśmy, aby gracze mogli pograć jakiś miesiąc lub dwa z nimi, by móc zbudować historię i napięcie dla tego, co się wydarzy w Cataclysm.

Q: Odnośnie Cataclysm, możecie odkryć którąkolwiek w większych zmian w Blasted Lands i sposób, w jaki wpłynie to na fabułę?
A: Bardzo się cieszę, że jedno z naszych pierwszych pytań odnosi się do Blasted Lands! Mamy dla tego regionu wielkie plany w Cataclysm. Odnowimy całą powierzchnię tej strefy, więc możecie się tam spodziewać całkowicie nowych doświadczeń. Jedna z wielkich zmian to otwarcie linii brzegowej jako nowej przestrzeni gry oraz spory obszar Worgenów w Tainter Scar.

Q: W Cataclysn planujecie dodać dwa rajdy naraz (jak Serpentshire Cavern/Tempest Keep) czy będziemy otrzymywać tylko jedną za każdym razem (jak Naxxramas, z następującym Ulduarem)?
A: Pomysł robienia kilku mniejszych rajdów podoba nam się bardziej niż robienia jednego wielkiego. Innymi słowy, będziemy mieli więcej niż jeden przy rozpoczęciu Cataclysmu.

Q: Kiedy otrzymamy nowe informacje na temat Cataclysm?

A: Mamy artykuł o zmianie statystyk, który wkrótce opublikujemy. Zobaczycie więcej, gdy będziemy bliżej premiery.

Q: Z nowymi statystykami sprzętu w Cataclysm, zamierzacie wrócić i odtworzyć cały stary gear, czy będzie to dotyczyć tylko nowego?

A: Tak, zrobimy stary gear od początku.

Q: Czy gracze powinni się obawiać o sprzęt, który zebrali w tym rozszerzeniu, ponieważ nadciąga wymiana?
A: Nie stresowałbym się tym. Prawdopodobnie szybko go wymienicie. Ponieważ mamy 5 poziomów, nie chcemy by gracze dotarli do 85 poziomu bez ulepszania sprzętu.

Q: Czy jakaś z nowych kombinacji rasa/klasa będzie dostępna przed wyjściem Cataclysm?
A: Nie.

Q: Teraz, gdy Król Lisz poległ, w Cataclysm Plaguelands będą piękne i zielone?
A: Western Plaguelands w końcu będą uwolnione od Plagi w Cataclysm. Pladze ciężko przetrwać bez swojego kochanego Króla Lisza. Domyślam się, że będziemy musieli zmienić nazwę regionu?

Q: Czemu to Nocne Elfy włączyły Worgenów do Przymierza i zostały opisane jako "dawni sprzymierzeńcy"?
A: Mężczyźni i kobiety z Gilneas byli "dawnymi sprzymierzeńcami".

Q: Chciałbym zobaczyć nowe Isle of Quel'Danas - hub z daily questami w Cataclysm. Jedno miejsce, zero podróży, szybkie dzienne złoto :) Proszę?
A: Mamy zamiar uczynić takim miejscem Tol Barad. Gdy nie będzie tam trwała walka, gracze będą mogli używać wyspy jako hubu dziennych questów. Będzie to naturalnie bardzo fajna sprawa na serwerach PvP =)

Q: Otrzymamy jakieś info na temat innych stref zmienionych w Cataclysm, jak Stranglethorn Vale czy Tanaris?
A: Tak, mamy nadzieję zrobić parę specyficznych nowinek sieciowych o kilku strefach starego świata i co dokładnie się w nich zmieni. Stranglethorn Vale doczeka się wielkiej ilości zmian, więc jest świetnym kandydatem do tego.
A#2: Pewne Gobliny z Tanaris sprytnie zainwestowały w prawdziwą wartość pustyni i czerpią profity, gdy stanie się placówką plażową.

Q: Czemu nie widzieliśmy żeńskiego modelu Worgena? Chcę zobaczyć jakąś ślicznotkę od was ^^
A: Żeński model wygląda super! Mamy nadzieję, że wkrótce uda nam się pokazać jakieś jej screenshoty.

Q: Patrząc na odległość Silverpine (i przy okazji Worgenów) do Undercity, zobaczymy przemieszczenie się Forsaken?
A: Undercity pozostanie domem Forsaken. W związku z tym, iż w Azeroth będzie można latać, wrócimy do niego i odbudujemy całą powierzchnię Lordaeronu. Powinniśmy wkrótce zaprezentować jego screeny. Wygląda niezwykle!

Q: Ulepszono wygląd wody... wydaje się logiczne, że częściej powiodą nas w okolice wybrzeży z tego powodu =)
A: W Cataclysm otwieramy dostęp do wody tak wielu miejscom jak jest to możliwe. Kilkoma przykładami mogą być Blasted Lands, Stonetalon i Shimmering Flats. Co więcej, Shimmering Flats jest teraz jeziorem!

Q: Będzie jakiś typ wodnego mounta, jak na przykład łódź podwodna?
A: Aktualnie mamy już całkowicie nowe dwie łodzie zrobione do Cataclysm. Będą one użyte jako transport. Jedna dla Gnomów, druga dla Goblinów. Są naprawdę ogromne! Obie są mniej więcej rozmiarów Gunship'ów z Icecrown ;-)

Player vs. Player

Q: Nie ma ograniczeń na Emblemy, ale są na honor. Jakieś plany zniesienia lub podniesienia limitu honoru?
A: Prawdę mówiąc, prędzej ograniczymy emblemy. Lubimy rodzaj gry, gdzie jesteś motywowany do gry co pewien czas. Nie lubimy poczucia, że musisz logować się każdego dnia, by nic nie utracić (*chrząknięcie* Emblems of Frost) ani potrzeby totalnego grindu, by zmaksymalizować nagrody (stary system honoru).

Q: Moglibyście dodać enchant na Resilience do profesji typu Enchanting, Inscription, etc.? W tej chwili tylko Jewelcrafting i Blacksmithing może mieć ten bonus na PvP.
A: Ta, chcielibyśmy zrobić tego więcej. Enchanting brzmi sensownie.

Q: Czego nauczyliście się z Wintergrasp w WotLK?
A: Mnóstwo się z niego nauczyliśmy. Chyba największym wnioskiem jest to, że nie chcemy już nigdy więcej robić tak dużego technicznie obciążenia na serwerach. Jesteśmy zadowoleni ze sposobu, jak to ostatecznie działało i poszukujemy sposobu, by to ulepszyć i zastosować na Tol Barad w Cataclysm. Tol Barad będzie miało cechy podobieństwa do Wintergrasp, ale sposób rozgrywki będzie znacznie się różnił. Ciągle pracujemy nad detalami, ale jedną rzeczą jaką mogę powiedzieć jest to, że chcemy zredukować ogólną liczbę pojazdów bojowych i zmusić graczy do powrotu do akcji z ich własnymi umiejętnościami w PvP.

Q: Dotarcie do statusu Exalted z frakcjami Warsong Gulch czy Arathi Basin może być naprawdę długie i uciążliwe do osiągnięcia, są jakieś plany zmienienia tego?
A: Dla nich zwłaszcza, myślimy że to punkt honoru dotrzeć u nich do tego statusu. Nie ma jednak za to jakichś szczególnych bonifikacji.

Inne
Q: Gdzie jest mój łoś? Widziałeś to, Ghostcrawler?
A: To było epickie. Byłem pewny, że to przeróbka z Photoshopa, dopóki nie obejrzałem nagrania. Teraz pewnie będziemy musieli zrobić tego łosia...

Q: Czy Ghostcrawler wyzwie mnie na duel za dużą nagrodę pieniężną?

A: Nie jesteś gotów.
Wydarzenia

BlizzCast #13 już dostępny  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, blizzard, patch, battle-net, blizzcast
http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2008-02/blizzcast.jpgNadszedł czas na kolejny, trzynasty już epizod podcasta studia Blizzard Entertainment, czyli BlizzCasta. W tej edycji autorzy głównie koncentrują się na becie Starcrafta II, która właśnie wystartowała. W roli głównych gości występują Chris Sigaty i Dustin Browder, czyli dwaj głównodowodzący projektem Starcrafta II w Blizzardzie. Pochylają się nad obecnym balansem jednostek, drogą do bety i tym, czego społeczność może oczekiwać w nadchodzących miesiącach testów.

http://eu.blizzard.com/_images/blizzcast/episode13/ss05_t.jpgOprócz tego, jak na BlizzCast przystało, w epizodzie tym pojawiają się także pozostałe dwa uniwersa Zamieci. Community Managerowie - Zarhym i Bashiok dyskutują między sobą, odpowiadając na najpopularniejsze pytania graczy na temat World of Warcraft i Diablo 3. W kwestii WoWa dowiadujemy się (co w sumie nie jest niczym nowym), że poziom trudności Icecrown Citadel jest i powinien być znacząco wyższy od poziomu Ulduaru czy Trial of the Crusader. CMowie uważają także, że treści, jakie wprowadził patch 3.3 wystarczą na tyle długo, by gracze spokojnie doczekali Cataclysmu. Pada jednak pewna ważna informacja na temat nadchodzącego pomniejszego patcha. Będzie on koncentrował się na wprowadzeniu usprawnień związanych z nowym Battle.netem. Prawdopodobnie chodzi tu o łatkę 3.3.5, bowiem w obecnym na PTRach patchu 3.3.3 nie ma jeszcze rzeczonych nowości.

Zachęcamy do wysłuchania pełnego BlizzCasta na oficjalnej stronie.
Wydarzenia

Spis polskich gildii  

  Barondo, | Komentarze : 0 Tagi: wow, partnerzy
Serwis wow.battlenet.pl stworzył aplikację, której celem jest pomoc graczom World of Warcraft w znalezieniu dla siebie polskiej gildii. Zakończona została pierwsza faza ich projektu - spis polskich gildii (grających na serwerach europejskich) wraz z wyszukiwarką. Dodane do spisu gildie wyświetlane są na karcie serwera.

Kilka słów od autorów:

Mamy nadzieję, że dzięki Waszej pomocy i zaangażowaniu uda nam się stworzyć największą i najbardziej funkcjonalną bazę danych gildii, oraz narzędzie rekrutacyjne w Polsce (faza druga).

W kolejnych fazach planują:
  • Stworzenie formularza rekrutacyjnego dla guildmasterów (określać się będzie jakiej klasy poszukujecie, na którym poziomie, z jakim buildem). Ogłoszenia pojawiać się będą na mini stronie gildii.
  • Stworzenie spisu ofert oraz rozbudowanej wyszukiwarki dla graczy. Osoby poszukujące gildii określać będą serwer, klasę postaci oraz build.
  • Rozszerzenie funkcjonalności mini strony gildii o informację o członkach (pobierane automatycznie z wow armory).
  • Stworzenie harmonogramu raidów.

W chwili obecnej w spisie zarejestrowanych jest już ponad 100 polskich gildii! Zachęcamy do dopisania się do tej listy - możecie to zrobić tutaj.

Wydarzenia

Patch 3.3.3: Lista zmian dostępna!  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, patch3-3-3, auction-house
Koniec tego tygodnia jest dla fanów World of Warcraft obfitujący w nowe informacje! Blizzard właśnie opublikował noty nadchodzącego Patcha 3.3.3, który jest już na serwerach testowych. Oto one:


World of Warcraft PTR Patch 3.3.3

PvP
  • Ilość Honoru otrzymywanego za Honorable Kill została zwiększona o 100% dla wszystkich postaci. Ponieważ wszystkie bonusy Honoru na Battlegroundach czy Wintergrasp są kalkulowane na podstawie dodatkowych HK, zmiana ta oznacza, że one również ulegną zwiększeniu o 100%. Efekt został jednak zniwelowany w kilku kluczowych kwestiach: doświadczenie zdobywane na Battlegroundach oraz Honor otrzymywany z każdego z cotygodniowych questów w Wintergrasp zostały zredukowane o 50%. Biorąc pod uwagę większy o 100% Honor za Honorable Kille, redukcja bonusów z questów Wintergrasp i doświadczenia z Battlegroundów w ogólnym rozrachunku nie będzie zauważalna.
  • Battlegroundy
    • Random Battleground System (System losowego Battlegroundu) został dodany! Podobnie jak przy Random Dungeon z systemu Dungeon Finder, gracze mogą teraz zapisać się na losowy Battleground.
      • Opcja Random Battleground znajduje się w zakładce Battleground w okienku PvP i jest póki co dostępna tylko dla postaci z poziomem 80.
      • Gdy ta opcja została wybrana, gracze nie mogą zapisać się jednocześnie na konkretne Battlegroundy i losowy Battleground.
      • Podobnie jak przy losowej instancji, gracze nie zobaczą, na który Battleground zostali wylosowani, dopóki do niego nie wejdą.
      • Opcja Random Battleground pozwala na zapis grupie złożonej maksymalnie z 5 graczy.
      • Nagrody za Random Battleground:
        • Wygranie Battlegroundu po wykorzystaniu opcji Random Battleground za pierwszym razem każdego dnia nagrodzi gracza Honorem o równowartości 30 Honorable Killi i 25 Arena pointów.
        • Wygranie każdego kolejnego Battlegrounda z wykorzystaniem Random Battleground da dodatkowy Honor o wartości 15 HK.
        • Przegrana na Battlegroundzie po wykorzystaniu Random Battleground da graczowi dodatkowy Honor warty 5 HK.
    • Battlegroundowe Daily questy zostały usunięte, bowiem ich miejsce zajął system Random Battleground.
    • Battlegroundy nie nagradzają już graczy Marks of Honor.
      • Gracze, którzy mają jeszcze pozostałe Marks of Honor będą wciąż mogli wymienić je za Honor u odpowiedniego NPCa, włączając w to pojedyncze odznaki.
      • Przedmioty, które wymagały dotychczas Marks of Honor uzyskają odpowiednio podwyższoną cenę, by dostosować się do tej zmiany.
    • Kiedy trwa weekend danego Battlegrounda, będzie on teraz oznaczony jako „Call to Arms” (Wezwanie do broni) zarówno w zakładce Battlegroundów jak i w Kalendarzu. Oprócz tego, bonusowy Honor otrzymywany na Battlegroundzie oznaczonym jako Call to Arms uległ zmianie.
      • Wybierając konkretny Battleground oznaczony jako Call to Arms zapewni takie same dodatkowe nagrody, jak system Random Battleground.
        • Wygranie Battlegroundu Call to Arms po raz pierwszy danego dnia nagrodzi gracza Honorem o równowartości 30 Honorable Killi i 25 Arena pointów.
        • Wygranie każdego kolejnego Battlegrounda Call to Arms danego dnia da dodatkowy Honor o wartości 15 HK.
        • Przegranie Battlegrounda Call to Arms da graczowi dodatkowy Honor warty 5 HK.
      • Kiedy gracz skorzysta z opcji Random Battleground i zostanie wylosowany na Battleground Call to Arms, nie otrzyma podwójnych nagród dodatkowych. Ponadto, nagrody za pierwsze zwycięstwo danego dnia nie mogą być zdobyte więcej niż raz na dzień, niezależnie od tego, czy korzystamy z systemu Random Battleground czy Battlegrounda Call to Arms.
  • Wintergrasp
    • Wewnętrzny system balansujący będzie zmieniał swe działanie dopiero, gdy dana frakcja obroni się dwukrotnie po uprzednim zajęciu Wintergrasp, a nie jak dotychczas, po pierwszej skutecznej obronie.

Instancje i Rajdy
  • Culling of Stratholme
    • Gracze mogą teraz pominąć scenę początkową tej instancji jeśli ukończyli ją przynajmniej raz.

Klasy: Ogólne
  • Kilka buffów rajdowych otrzymało większy zasięg działania, z 45 jardów do 100 jardów, by zapobiec wyłączaniu i włączaniu się niektórych buffów przy wysoce mobilnych potyczkach. Niektóre buffy, takie jak aury paladynów, totemy, shout’y i Blood Pact mają zgodnie z planem krótszy zasięg i nie ulegnie on zmianie.

Death Knight
  • Icy Touch: Ta umiejętność wytwarza teraz dużą ilość threat’u, jeśli death knight jest we Frost Presence.
  • Rune of Razorice: Teraz kumuluje się 5 razy, dając za każdym razem 2% zmniejszonej odporności na Frost, zamiast dotychczasowego kumulowania się 10 razy i zmniejszania odporności na Frost o 1%. Szansa na załączenie się efektu została zmieniona do 100%.
  • Talenty
    • Blood
      • Abomination's Might: Ten efekt jest teraz pasywny, zamiast włączać się przy określonych ciosach. Rank 1 to 5% attack power a Rank 2 to 10% attack power. Buff na strength pozostaje bez zmian.
      • Will of the Necropolis: Nie ma już cooldownu na częstotliwość aktywowania się tego talent. Ponadto, umiejętność ta może zostać również załączona przez obrażenia mniejsze niż 5% twojego życia.
    • Frost
      • Endless Winter: Nie powoduje już, że Frost Fever może zostać zaaplikowany przez Chains of Ice, a zamiast tego daje bonus strenght 2/4%. Poprzednia funkcjonalność tego talentu może teraz zostać uzyskana poprzez Glyph of Chains of Ice.
      • Improved Icy Talons: Ten efekt jest teraz pasywny, zamiast załączanego w walce. Buff na haste pozostaje bez zmian.
      • Nerves of Cold Steel: Teraz zwiększa obrażenia z drugiej broni o 8/16/25%, podwyższono z 5/10/15%.
      • Unbreakable Armor: Ilość strength uzyskiwana z tego talent to teraz 20%, podwyższono z 10%.
    • Unholy
      • Scourge Strike: Teraz zadaje 70% obrażeń broni + 12% fizycznych obrażeń zadawnych jako obrażenia shadow za każdy z zaaplikowanych przez death knight’a diseasów. W ogólnym rozrachunku ciosy powinny być większe, gdy nie ma żadnych diseasów, podczas gdy maksymalne obrażenia z obecnymi wszystkimi diseasami pozostaną takie same.

Hunter
  • Talenty
    • Beast Mastery
      • Ferocious Inspiration: Ta umiejętność to teraz aura i zapewnia 1/2/3% bonusu do obrażeń dla wszystkich członków party lub rajdu w zasięgu 100 jardów.

Mage
  • Frostbolt: Skalowanie obrażeń na podstawie posiadanego spell power zostało zwiększone o ok. 5%.
  • Talenty
    • Arcane
      • Arcane Empowerment: Ten efekt jest teraz pasywny, zamiast załączać się po krytycznych uderzeniach. Buff do obrażeń pozostaje bez zmian.
      • Incanter's Absorption: Ten talent zapewnia teraz dodatkowy spell power tylko, gdy obrażenia są absorbowane przez Mana Shield, Frost Ward, Fire Ward lub Ice Barrier. Limit 5% życia maga dla buffu spell power został usunięty.
    • Fire
      • Burning Soul: Teraz redukuje threat o 10/20%, podwyższono z 5/10%.
    • Frost
      • Brain Freeze: Ten talent pozwala teraz, by następny Fireball lub Frostfire Bolt był natychmiastowy i nie kosztował many. Istnieje krótki, wewnętrzny cooldown, by zapobiec załączeniu się od razu następnego Brain Freeze po wystrzeleniu Frostfire Bolta.

Priest

  • Talenty
    • Discipline
      • Renewed Hope: Teraz trwa 60 sekund, podwyższono o 20 sekund, ale ma 20 sekund cooldownu.

Rogue

  • Rupture: Okresowe obrażenia z tej umiejętności mogą teraz być ciosami krytycznymi.
  • Talenty
    • Subtlety
      • Filthy Tricks: Teraz redukuje cooldown o 5/10 sekund i koszt energii o 5/10 dla Tricks of the Trade, Distract i Shadowstep, a także redukuje cooldown Preparation o 1.5/3 minuty.
      • Ghostly Strike: Jeśli rogue ma założony dagger, ta umiejętność zadaje teraz 180% obrażen broni zamiast 125%.
      • Hemorrhage: Jeśli rogue ma założony dagger, ta umiejętność zadaje teraz 160% obrażeń broni zamiast 110%.
      • Slaughter from the Shadows: Teraz zwiększa wszystkie ataki o 1/2/3/4/5% oprócz swojego dotychczasowego efektu.
      • Waylay: Debuff z tego talentu może teraz zostać zaaplikowany także przez Backstab.

Shaman

  • Flame Shock: Okresowe obrażenia tej umiejętności mogą być teraz ciosami krytycznymi i wpływ na nie ma spell haste.
  • Talenty
    • Elemental Combat
      • Elemental Oath: Ta umiejętność jest teraz stałą, pasywną aurą.
    • Enhancement
      • Unleashed Rage: Ta umiejętność jest teraz stałą, pasywną aurą.

Warlock

  • Immolate: Okresowe obrażenia tej umiejętności mogą być teraz ciosami krytycznymi.
  • Talenty
    • Demonology
      • Demonic Pact: Efekt trwa teraz 45 sekund, zwiększono z 12 sekund, i posiada wewnętrzny, 20-sekundowy cooldown.

Warrior

  • Revenge: Obrażenia zadawane przez tę umiejętność (bazowe i ze skalowania) zwiększone o 50%.
  • Talenty
    • Fury
      • Rampage: Ten efekt jest teraz pasywny, zamiast załączać się po krytycznych ciosach.

Itemy

  • Frozo the Renowned przeprowadził się do Dalaran Magus Commerce Exchange i może wymienić twoje Frozen Orbs na inne przedmioty.
  • Glify
    • Death Knight
      • Glyph of Chains of Ice: Teraz powoduje, że Chains of Ice aplikują Frost Fever, zamiast zadawać obrażenia.
      • Glyph of Disease: Kiedy ten glif odświeża Frost Fever, odświeży też Icy Talons.
    • Mage
      • Glyph of Fireball: Nie zwiększa już szansy na krytyczne uderzenie z Fireballa. Zamiast tego, redukuje czas jego rzucania o 0.15 sekundy.
  • Mechanostriders: Przyzywanie któregoś z tych wierzchowców brzmi teraz absolutnie mechanicznie!

Profesje
  • Runed Orbs: Przepisy wymagające tych itemów mają teraz znacznie mniejsze wymagania materiałowe.
  • Fishing
    • Daily quest "Monsterbelly Appetite" teraz ma miejsce na zewnątrz Violet Hold w Dalaranie. Wciąż wymaga Severed Arm, lecz jego nazwa uległa zmianie i brzmi teraz "Disarmed!".
    • Inscription
      • Większość przepisów wymagających 2 ink’ów teraz wymaga tylko 1.
    • Mining
      • Titansteel Bar: Tworzenie tego itemu nie ma już cooldownu.
    • Tailoring
      • Glacial Bag: Tworzenie tego itemu powoduje 7-dniowy cooldown.
      • Cooldown i wymóg przebywania w konkretnych lokacjach został usunięty przy tworzeniu Moonshroud, Spellweave i Ebonweave.

Questy
  • Wiele questów, które wymagają pojazdów ma zaktualizowane mechaniki pojazdów i poprawki, mające na celu większą frajdę

Interfejs Użytkownika
  • Wszystkie pop-upy ostrzegawcze mają teraz nowe ikony.
  • Dom Aukcyjny
    • Jeśli Dom Aukcyjny nie jest dostępny na danym realmie jakiegokolwiek powodu, pojawi się ostrzeżenie informujące graczy kto próbuje z niego korzystać.
    • Gracze mogą teraz umieszczać przedmioty w ramce aukcyjnej poprzez naciśnięcie prawego klawisza myszy.
    • Cały stos danych przedmiotów może od teraz zostać umieszczony w ramce aukcyjnej oraz dodano kilka opcji wystawiania go na aukcje.
      • Rozmiar Stosu: jeśli stos przedmiotów został dodany do ramki aukcyjnej, gracze mogą określić jaką jego część chcą sprzedać. Jeśli zostanie podany niewłaściwy rozmiar (np. stos 21 Saronite Ore), przycisk tworzenia aukcji pozostanie nieaktywny.
      • Liczba Stosów: poza wybieraniem rozmiaru stosu, gracze mogą wybrać Iles stosów danego przedmiotu chcą sprzedać (np. jeśli gracz umieścił w ramce aukcyjnej 43 Saronite Ore, może teraz wystawić 2 stosy po 20, 4 stosy po 10, 8 stosów po 5, 43 stosy po 1 itd. Jeśli nie zostaną wystawione wszystkie przedmioty, te które pozostały w ramce zostaną z powrotem przerzucone do plecaka gracza.
      • Rozmiar Stosu i Liczba Stosów są powiązane matematycznie, tak więc zmiana jednej z wartości skutkuje przeliczeniem innej (np. jeśli gracz wpisze 20 w polu Rozmiaru Stosu, a posiada 43 Saronite Ore w ramce aukcyjnej, Liczba Stosów zostanie automatycznie zmieniona na 2. Jeśli gracz chce sprzedać stos 20 Saronite Ore, Liczba Stosów może zostać manualnie zmieniona na 1).
      • Cena: gracze mają teraz wybór wprowadzenia ceny za Stos lub za Sztukę, wybierając odpowiednią opcję z rozwijanego menu. Jeśli wybrana została opcja za Sztukę i gracz sprzedaje cały stos danego przedmiotu, Dom Aukcyjny pomnoży wybraną cenę za Sztukę przez ilość danego przedmiotu w stosie. Jeśli natomiast została wybrana opcja za Stos, gracz może wprowadzić cenę, jaką chce uzyskać za każdy stos danego przedmiotu wystawianego na aukcje.
      • Pasek Postępu Wystawiania Aukcji: jeśli wystawiane jest równocześnie wiele przedmiotów lub ich stosów, pojawi się pasek ukazujący postęp w wystawianiu każdej z aukcji. Im więcej aukcji zostanie wystawionych na raz, tym dłużej zajmie cała procedura. Gracze mogą wciąż przeglądać zawartość Domu Aukcyjnego, podczas procedury wystawiania, jednak przemieszczenie się postacią poskutkuje w przerwaniu tego procesu, tak samo jak przerywa proces tworzenia wielu bandaży za pomocą Pierwszej Pomocy. Podobnie jak z bandażami, aukcje które zostały przetworzone przed przerwaniem procedury, zostaną wystawione.
  • Dungeon Finder
    • Debuff Dezertera, otrzymywany przez graczy po przedwczesnym opuszczeniu dungeona po użyciu opcji Losowego Dungeonu, został wydłużony do 30 minut, z wcześniejszych 15. Cooldown pozostał bez zmian.
    • Cooldown nie jest już wyświetlany jako debuff. Zamiast tego, gracze zobaczą pozostały czas w okienku Dungeon Findera, po wybraniu opcji Losowego Dungeonu lub Losowego Heroicznego Dungeonu z rozwijanej listy.
    • Jeśli gracz w twojej drużynie posiada debuff Dezertera, lub jest na cooldownie Losowego Dungeonu, jego postać zostanie oznaczona jako „On Cooldown” w okienku Dungon Findera, uniemożliwiając grupie kolejkowanie.
    • Każdy gracz w drużynie może od teraz ponownie zakolejkować grupę, podczas gdy gracze nadal będą proszeni o akceptację lub odrzucenie swojej roli w drużynie.
    • Gracze którzy użyją Vote Kick, zostaną teraz poproszeni o podanie przyczyny dla wyrzucania gracza z drużyny. Powód zostanie wyświetlony wszystkim członkom grupy, nie licząc osoby której ono dotyczy.
    • Podczas dołączania jako grupy, zostaną użyte mniej restrykcyjne wymagania poziomu zamiast domyślnych wartości z Losowego Dungeonu. Umożliwi to graczom będącym na różnych poziomach, a tworzących jedną drużynę, dostęp do większej ilości dungeonów.
    • Bossowie z eventów (tacy jak Ashune z Fire Festival) będą teraz dostępni za pomocą Dungeon Findera. Gracze muszą go użyć aby uzyskać dostęp do tych bossów.
    • Drużyny losowo tworzone poprzez Dungeon Finder, będą od teraz zawsze ustawiane w interfejsie od góry do dołu w zadanej kolejności: tank, klasa lecząca, klasy zadające obrażenia.
    • Jeśli zostanie utworzona losowa drużyna poprze Dungeon Finder i gracze nie może wybrać opcji Need przy danym przedmiocie z lootu, zostanie teraz podana tego przyczyna.
  • Ramka Authenticatora: Jeśli gracz posiada Battle.net Authenticator powiązany ze swoim kontem, i wybrał opcję zapamiętywania Nazwy Konta na ekranie początkowym, podczas następnego logowania do gry, pod polem wpisywania hasła pojawi się ramka na kod z authenticatora.
  • Mapa Świata zostanie rozszerzona o opcję wyświetlania różnych poziomów wielo-poziomowych dungeonów, stref lub miast (np. gracze będą mogli zapoznać się z mapa Kanałów Dalaranu bez potrzeby przebywania w tej lokacji).
  • Opcja Śledzenia Questów
    • Ramka śledzenia celów questów może zostać poszerzona poprzez opcje w menu interfejsu.
    • Krótkie opisy śledzonych questów będą teraz wyświetlane na mapie.
    • Przedmioty Questowe, rozpoczynające nowe zadania, a znajdujące się w ekwipunku gracza, będą od teraz wyróżnione wykrzyknikiem dodanym do ich ikonki. Uczyni to je bardziej widocznymi.
    • Jeśli gracz wybierze opcję Śledzenia Nisko-poziomowych Questów, cele zadań nie będą już pojawiać się na mapie wygaszone, tak samo jak wykrzykniki pojawiające się nad głowami npc lub na mini-mapie.
    • Ramka Celów
      • Ramka Celów będzie od teraz wyświetlała liczbę questów na samej górze. Dodatkowo, gracze mogą teraz nacisnąć słowo „Objectives” na samej górze ramki celów aby uzyskać dostęp do opcji listy i sortowania, wpływających na kolejność wyświetlania questów. Wszystkie zadania lub achievementy wyfiltrowane lub wysegregowane z ramki celów będą nadal śledzone lecz pozostaną ukryte.
      • Sortowanie
        • Sortowanie według najtrudniejszych questów.
        • Sortowanie według najłatwiejszych questów
        • Sortowanie według questów najbliżej gracza (aktualizacja następuje automatycznie wraz z przemieszczaniem się gracza).
        • Manualne sortowanie: pozwala graczowi nacisnąć prawym klawiszem myszy na nazwie danego Questu i zdecydować gdzie ma się znajdować na liście.
      • Filtrowanie
        • Przełączanie śledzenia Achievmentów.
        • Przełączanie śledzenia wykonanych questów.
        • Przełączanie śledzenia celów questów znajdujących się w innych strefach
        • Gracze mogą teraz nacisnąć myszą z dodatkowo wciśniętym klawiszem Shift na celu zadania lub zaznaczyć opcję Śledzenia Questu na mapie, aby wyświetlić go w Ramce Celów
  • Dodatkowe notatki odnośnie zmian w Lua i XML można znaleźć na oficjalnym forum UI & Macros

Poprawki błędów
  • Podczas rozmowy z npc u którego gracz miał 2 lub więcej questów, i nie wszystkie z nich wykonane, zadania niewykonane będą teraz prawidłowo wyświetlać szare znaki zapytania w ramce dialogowej. Dodatkowo, questy powtarzalne będą wyświetlać niebieskie wykrzykniki lub znaki zapytania w ramce dialogowej npc u których gracz ma dostępne wiele questów, lub u których gracz posiada wiele questów w czasie wykonywania.

Jak widać, lista zmian jest dość pokaźna jak na pomniejszą łatkę. Pamiętajmy też, że to wciąż PTR i lista z pewnością ulegnie zmianie przed wprowadzeniem łatki na oficjalne serwery. A na horyzoncie widać już oprócz tego Patch 3.3.5 z nowym rajdowym bossem.

Zostańcie z nami, już wkrótce więcej szczegółowych informacji o nadchodzących patchach!
Wydarzenia

Patch 3.3.5 i Ruby Sanctum!  

  Tajgeer, | Komentarze : 0 Tagi: wow, patch
Kilka minut temu informowałem Was o przypuszczeniach odnośnie nowego patcha. Dosłownie przed chwilą na oficjalnym forum ukazała się informacja na temat patcha 3.3.3 oraz... 3.3.5!

Jeśli tego byłoby mało, jak można przeczytać w temacie na forum, w zbliżającym się patchu 3.3.3, który już wkrótce zostanie oddany do testowania, będziemy mogli znaleźć elementy z patcha 3.3.5! Oznacza to, że w najbliższym czasie Blizzard uraczy nas dwoma nowymi patchami!

http://www.theburningcrusade.pl/Files/sarth_news.png


Warto dodać, że patch 3.3.5 będzie zawierać wspominany kilka newsów wcześniej raid Ruby Sanctum. Wiadomo, że nowym bossem będzie Halion, z którym będziemy mogli zmierzyć się po pokonaniu Saviana Ragefire, Baltharus the Warborn oraz General Zarithrian. Potwierdziły się zatem domysły wielu osób, na temat kształtu nowego raidu - będzie on bardzo podobny do Obsidian Sanctum.
Wydarzenia

Najnowszy patch z Ruby Sanctum?  

  Tajgeer, | Komentarze : 0 Tagi: wow, patch
http://www.theburningcrusade.pl/Files/tom_chilton.jpgJak informuje nas portal MMO Champion, na łamach serwisu Gameinformer.com ukazał się wywiad z jednym z twórców gry - Tomem Chiltonem.

Z wywiadu możemy się dowiedzieć dwóch bardzo ważnych wiadomości. Pierwsza z nich dotyczy planowanych rozszerzeń dla Dungeon Findera. Twórcy gry chcą rozszerzyć możliwości tego narzędzia do wyszukiwania co najmniej 10 osobowych raidów. Sprawa raidów 25 osobowych jest wciąż otwarta, ale na pewno w przyszłości będzie dodana również obsługa tych raidów.

Kolejną nowością, która została ujawniona są plany dodania w najnowszym patchu nowego raidu - Ruby Sanctum, który będzie kolejną, obok Obsidian Sanctum, komnatą należącą do Wyrmrest Temple. Tom Chilton zaznaczył jednak, że jest jeszcze za wcześnie na ujawnienie większej ilości szczegółów - wiadomo tylko, że nie będzie to nic pokroju chociażby Icecrown Citadel, czy Ulduar, lecz coś przypominającego bardziej Onyxię, czy wspomniane wyżej Obsidian Sanctum. Trzeba przyznać, że może to być bardzo ciekawa odmiana.
Wydarzenia

Blizzard ogłasza 5 konkursów na 5-lecie  

  Armir, | Komentarze : 0 Tagi: wow, blizzard
Blizzard niedawno ogłosił na swojej stronie rozpoczęciehttp://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/contests/fiveyear/week2.jpgpięciu konkursów fotograficznych, z łączną pulą cennych nagród dla aż 77 osób. Na liście krajów które mogą brać udział w fotograficznym pojedynku znajduję się też Polska.

Co każdy tydzień Blizzard przyjmuje fotografie na jeden z pięciu tematów, takich jak ten z poprzedniego tygodnia "Pokaż swoje miejsce grania" oraz dzisiejszy "Jak bardzo kochasz Przymierze?". Nagrody w każdym konkursie pochodzą od różnych sponsorów.

W tamtym tygodniu 10 osób wygrać bon aż na 150€ na gadżety od firmy J!NX! a w tym tygodniu aż 25 osób ma możliwość zdobycia specjalnych okularów od firmy Gunnar Optiks. Reszta równie przydatnych nagród pochodzi od firm Nvidia, Steelseries i Asus i są to karty graficzne, myszki i klawiatury do WoWa oraz laptopy.

Pełną listę nagród można znaleźć tutaj, na głównej stronie konkursu. Dodatkowo, wszystkie prace trafią na Mozaikę, która jest już prawie ukończona.

Wydarzenia

Upper Deck traci licenję na TCG!  

  Armir, | Komentarze : 2 Tagi: wow, karcianka, blizzard
http://www.theburningcrusade.pl/Files/TGC_BACK.jpgSmutna wiadomość dla wszystkich fanów World of Warcraft TCG. Niedawno dowiedzieliśmy się od Blizzarda, że nie przedłuży on licencji na wydawanie kart firmie Upper Deck. Na szczęście wieści nie są tak tragiczne jak przypuszczacie.

Community Menager Zarhym napisał :
Pewnie niektórzy spośród was już wiedzą, że nie będziemy odnawiać firmie Upper Deck licencji na World of Warcraft: The Trading Card Game. Chcemy was również zapewnić, że będziemy dalej wspierać serię TCG, a gracze już niedługo będą mogli cieszyć się nową odsłoną serii i zorganizowaną pomocą dla gracza na każdym poziomie zaawansowania. Więcej informacji podamy wam zaraz po znalezieniu nowego wydawcy. Dla tych, którzy czekają na nagrody z Tournament'u, mogą być pewni, że je dostaną.

Jak więc widzimy Blizzard nie dość, że nie porzuci TCG, to jeszcze wzbogaci ją o nowe zawartości. Prawdopodobnie nowym wydawcą karcianki zostanie DC Entertainment, z którym współpracował już wcześniej, wydając komiksy z Warcrafta i Starcrafta. Ktokolwiek stanie się nowym partnerem Blizzarda, możemy być pewni, że wykaże profesjonalizm pod każdym względem.
Nowy artykuł

Obchody Lunar Festival  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, event, lunar-festival
http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2008-02/lunarfest.pngKażdego roku druidzi z Moonglade świętują triumf, jaki ich miasto odniosło nad antycznym złem. W czasie Lunar Festival, mieszkańcy Azeroth mają okazję oddać honory swoim przodkom poprzez uczczenie ich wielkiej mądrości, biesiadując oraz oczywiście... puszczając fajerwerki!

Lunar Festival potrwa do 7 marca, a już teraz przeczytajcie nasz artykuł na temat tego eventu.
Wydarzenia

Pluszowy Windrider Cub oraz Gryphon Hatchling nadchodzą!  

  Barondo, | Komentarze : 1 Tagi: wow, tbc, wotlk, blizzard, store, pet
Szykuje się niezwykła gratka dla wszystkich kolekcjonerów! Jak donosi sam Blizzard, już w najbliższych tygodniach do sieciowego sklepu trafią dwa nowe produkty w postaci pluszowych wizualizacji wiernych i oddanych wszystkim wierzchowców! A dokładniej ich "młode" wersje :)

Mowa o młodym Windriderze oraz pisklęciu Gryphona.

Jednak najlepsze w tym wszystkim jest to, że wraz z zakupem każdego pluszaka, dostaniemy kod pozwalający na odblokowanie jego "elektronicznej" wersji w samej grze!

http://www.worldofwarcraft.com/news/images/10-02/plushpets.jpg


Nic tylko rozbijać skarbonki ;) Cena póki co nie jest znana..
Wydarzenia

Limit prób w normalnym ICC zniesiony!  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, rajd, icecrown, arthas
http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2009-11/icecrown-interview.jpgPrzedstawiciel Blizzarda ogłosił dziś na oficjalnym forum, że limit podejść do końcowych bossów w skrzydłach Plagueworks (Professor Putricide), Crimson Halls (Blood-Queen Lana'thel), Frostwing Halls (Sindragosa) i Króla Lisza został zniesiony w normalnym trybie trudności.

Po przerwie technicznej w tym tygodniu, rajdy nie będą już tracić podejść przy wipe'ach na normalnych wersjach bossów: Professora Putricide, Blood-Queen Lana'thel, Sindragosy i Króla Lisza. Wciąż jednak limit podejść pozostaje obecny w trybie Heroic.

Będziemy nadal monitorować progres graczy w Icecrown Citadel, zwłaszcza, że Heroiczny poziom trudności został już odblokowany przez sporą liczbę rajdów.

P: Czy jeśli przesuniemy reset rajdu w tym tygodniu, to czy po hotfixie nadal będziemy tracić podejścia w normalnym trybie?

O: Nie.

P: Czy jeśli skończą się nam podejścia w trybie Heroic, to bossowie przestaną się respawnować, nawet po przestawieniu trybu na normalny?
O: TAK! Należy więc zostawić jedno podejście, jeśli chcecie zabić bossa w normalnym trybie. Postaramy się to poprawić w przyszłej aktualizacji.

P: Czemu licznik wciąż jest widoczny w normalnym trybie?
O: Działanie hotfixa polegało jedynie na zatrzymaniu tracenia podejść, nic więcej.

Życzymy więc powodzenia wszystkim rajdującym, teraz już bez żadnych limitów na normalnym trybie trudności!
Wydarzenia

Mnóstwo nowości w tegorocznym Love is in the Air!  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, event, love-is-in-the-air, achievement
Dziś, punktualnie o północy na serwerach World of Warcraft wystartował walentynkowy event Love is in the Air. Jakież było wszystkich zaskoczenie, kiedy zdaliśmy sobie sprawę, że event został niemal całkowicie przerobiony!

http://www.theburningcrusade.pl/Files/love2_ss1n.jpg

http://www.theburningcrusade.pl/Files/love2_ss2n.jpgPrzede wszystkim zmianie uległa główna koncepcja zdobywania świątecznych przedmiotów. Już nie psikamy się perfumami tudzież wodą kolońską i rozkochujemy w sobie miejskich NPC-ów. Teraz, podobnie jak przy Midsummer Fire Festivalu czy Brewfeście, na specjalnych walentynkowych stanowiskach otrzymamy daily questy. Nagrodą za nie, oprócz złota, będą Love Tokeny. Służą one jako waluta, za którą od specjalnego sprzedawcy kupimy świąteczne przedmioty, które dotychczas losowo wypadały z prezentów od rozkochanych NPC-ów. Zdecydowanie łatwiej więc będzie teraz ukończyć niektóre achievementy, które w zeszłym roku okazały się kłopotliwe (Be Mine, mówię o tobie :>).

Organizatorem całego świątecznego przedsięwzięcia jest Spółka Crown Chemical. Gobliny z Karteli Steamwheedle, które zazwyczaj operują świątecznymi wydarzeniami w Azeroth, są pełne podejrzeń wobec tego nowego na rynku gracza. Kartela wysłała inspektorów, którzy dzięki pomocy graczy dojdą powoli do porażającej prawdy o Spółce Crown Chemical...

http://www.theburningcrusade.pl/Files/love2_ss3n.jpg http://www.theburningcrusade.pl/Files/love2_ss4n.jpg

Jak się okaże w toku śledztwa, główna fabryka podejrzanych wyrobów Spółki mieści się w zapomnianym już nieco Shadowfang Keep, w Silverpine Forest. To właśnie tam Zamieć postanowiła wprowadzić kolejną dużą nowość, a jest nią walka z włodarzami Spółki Crown Chemical - Aptekarskim Trio! Bossowie są oczywiście na 80 poziomie, a lootem, jaki z nich wypada, są odpowiedniki naszyjników dostępnych do kupienia za Emblem of Conquest (item level 226).

http://www.theburningcrusade.pl/Files/love_bossn.jpg

Naturalnie poza naszyjnikami znajdziemy też okazjonalne, świąteczne przedmioty, z których na uwagę zasługuje mini-pet Toxic Wasteling, który posiada kilka... interesujących umiejętności, a także nowy mount - Big Love Rocket! Sweetaśna, różowa rakieta ze skórzanym siedziskiem niewątpliwie okaże się obiektem westchnień wielu bohaterów Azeroth.

http://www.theburningcrusade.pl/Files/bigloverocketn.jpg


Oprócz powyższych nowości, klimatycznym dodatkiem są z pewnością "łódki miłości", które kursują po niektórych stolicach. Można do nich wsiąść i udać się na romantyczny rejs. Muszę przyznać, że gondole w Darnassus świetnie wpasowują się w klimat tej stolicy.

http://www.theburningcrusade.pl/Files/love_boat1n.jpg http://www.theburningcrusade.pl/Files/love_boat2n.jpg


Jak widzicie, zupełnie znienacka Blizzard zafundował nam masę nowości w tegorocznej edycji Love is in the Air. Ponieważ nasza podstrona o tym evencie była wzorowana na oficjalnej, a ta żadnych nowości nie uwzględniała, informacje w niej zawarte są po części nieaktualne. Postaramy się ją jednak uaktualnić jak najszybciej. Tymczasem życzymy przyjemnej celebracji walentynkowego okresu w World of Warcraft!
Nowy artykuł

Love is in the Air - miłosne święto startuje już jutro!  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, event, love-is-in-the-air
http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2009-02/cupid.pngCoś wisi w powietrzu w głównych miastach Azerothu. Niektórzy zwą to miłością, inni po prostu przyjaźnią i podziwem. Jakkolwiek by to nazwać, wielu strażników i mieszkańców spędza czas na otrzymywaniu i wręczaniu dowodów miłości oraz prezentów innym kochliwym obywatelom. Bardziej sceptyczni podejrzewają istnienie dziwnej "choroby miłości", która otumania serca i umysły całych rzeszy mieszkańców...

Miłosne święto w World of Warcraft rozpoczyna się już jutro i potrwa do 20 lutego. Zapraszamy do naszego działu Eventy, gdzie właśnie dodaliśmy podstronę poświęconą miłości wiszącej w powietrzu.
Wydarzenia

Blizzard zapowiada integrację Auction House'a z Armory!  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, blizzard, armory, iphone, auction-house
http://www.worldofwarcraft.com/screenshots/images/basics/auctionhouses/ss0002-thumb.jpgDzisiejszy wieczór jest pełen ekscytujących wiadomości! Kilkadziesiąt minut temu Bornakk na oficjalnym forum World of Warcraft ogłosił, że trwają prace nad integracją Auction House'a z Armory!

Od czasu debiutu Armory regularnie wypuszczaliśmy do niej aktualizacje i nowe funkcje zaprojektowane tak, by gracze mięli dostęp do gry nawet wtedy, gdy nie mogą się bezpośrednio zalogować. Dziś chcemy Was poinformować o nowej usłudze, która jest właśnie tworzona, a która da graczom dostęp do Auction House'a bezpośrednio przez stronę Armory lub aplikację Armory dla iPhone'ów i iPod'ów Touch.

Wciąż wiele szczegółów pozostaje do ustalenia, ale projektujemy usługę, by oferowała funkcjonalność podobną do tej, która występuje w grze. Gracze prosili - a my mieliśmy nadzieję na realizację tych próśb - o taką funkcjonalność już od dawna. Jesteśmy podekscytowani tym, że Armory i sama gra ewoluowały do tego momentu, w których staje się to możliwe.

Jest to dość skomplikowana do implementacji usługa, z uwagi na niebywałą integrację z grą, więc nie mamy w tym momencie konkretnej daty jej wydania. Ważną rzeczą, którą należy nadmienić jest to, że niektóre elementy usługi będą typu premium (czyli dodatkowo płatne - przyp. red.). Zostaną one omówione, gdy funkcjonalności usługi zostaną ostatecznie zdecydowane. Tak jak z innymi tego typu usługami, które oferujemy, planujemy integrację Auction House'a z Armory w sposób, który nie zakłóci rozgrywki i nie wypuścimy jej, dopóki nie będzie spełniać naszych standardów jakości. Będziecie mogli napotkać na ślady tej usługi na serwerach testowych, kiedy będziemy prowadzić wewnętrzne testy. Więcej informacji o usłudze udzielimy na oficjalnych stronach, gdy będziemy zbliżać się do jej premiery.
To kolejna z coraz szerszej gamy usług, która będzie (przynajmniej po części) płatna. Miejmy nadzieję, że jej funkcjonalność okaże się na tyle praktyczna i przydatna, że nawet z jej bezpłatnych elementów będziemy chętnie korzystać. Czekamy na więcej informacji!
Wydarzenia

Patch 3.3.2 już jutro na serwerach!  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, patch3-3, arthas, rajd, wotlk, areny, filmik
Aktualizacja: Prezentujemy Wam cinematic przedstawiający finał Icecrown Citadel i fabuły Wrath of the Lich King z polskimi napisami. Nie klikajcie w ramkę, jeśli nie chcecie sobie popsuć wrażeń w grze!

Spoiler (pokażukryj)


Doczekaliśmy się! Już oficjalnie, jutro europejskie serwery World of Warcraft zostaną zaktualizowane do wersji 3.3.2. Pomniejszy patch wprowadzi do gry ostatnie skrzydło rajdu Icecrown Citadel, czyli Frostwing Halls, a w nim bossów: Sindragosę (królową frost wyrmów, którą Arthas budzi w intrze Wrath of the Lich King) i Valithrię Dreamwalker (pojmanego przez Plagę zielonego smoka). Po ich pokonaniu szczyt cytadeli nareszcie stanie otworem i będziecie mogli zmierzyć się z Królem Liszem. Ponadto, wraz z wejściem łatki rozpocznie się Sezon 8 Aren. Patch wprowadza także zmiany w instancjach oraz balansie klas.

http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2010/january/sindragosas.jpg


Oprócz powyższych nowości, Patch 3.3.2 wprowadza jeszcze jedno: zakończenie fabuły dodatku Wrath of the Lich King i zapowiadany cinematic. Zdajemy sobie sprawę, że wiele osób woli odkrywać fabułę samemu, w grze, ale wiemy też, że sporo z Was chętnie obejrzałoby go już teraz z napisami. Postaramy się go zamieścić jak najszybciej i w taki sposób, by nie popsuć zabawy pozostałym.

Tymczasem prezentujemy zaktualizowane tłumaczenie oficjalnych patch note'ów:

Instancje i rajdy

Icecrown Citadel

* The Frostwing Halls, ostatni bastion Króla Lisza i Plagi został dodany.

Halls of Stone

* Brann Bronzebeard dużo ćwiczył i będzie teraz biegał szybciej podczas eskorty.

Forge of Souls

* Devourer of Souls będzie używać Mirrored Soul rzadziej.

* Umiejętności Spell Reflect (odbijające czary) zostały zmienione. Będą teraz castowane, a nie natychmiastowe, będą mieć tylko 2 ładunki i szanse na odbicie 75% zamiast 100%.


Nexus

* Anomalus będzie tworzył rifty tylko raz.

Ahn'Kahet: Old Kingdom

* Ahn'kahar Guardian w walce z Elder Nadox'em będzie pojawiał się tylko raz.
* Jedoga Shadowseeker będzie inicjować fazę z ochotnikami tylko raz.
* Niektóre grupy trash mobów między Nadoxem i Jedogą zostały usunięte.

Pit of Saron

* Umarli gracze będą teraz mogli wejść do instancji podczas toczącej się walki z Ick'iem i Krick'iem oraz Forgemaster'em Garfrost'em.

Utgarde Pinnacle

* Gracze mogą teraz zrzucić Skadi'ego z jego smoka używając tylko 3 harpunów zamiast 5.
* Svala Sorrowgrave będzie używać Ritual of the Sword tylko raz, zamiast 3 razy.

Vault of Archavon

* Toravon the Ice Watcher został dodany do instancji! Czeka na wyzwanie zarówno w trybie 10-cio jak i 25-cio osobowym.

Violet Hold

* Portale będą otwierać się szybciej po śmierci bossów i Portal Guardian'ów.

PvP

* Wszystkie umiejętności leczące (włączając w to itemy takie jak potiony) będą słabsze o 10% na Battlegroundach, Arenach lub Wintergrasp.

Areny i Battlegroundy

Arena

* Sezon 8 Aren wystartował i nowe nagrody są już dostępne!

Druid

Balance

* Earth and Moon: Teraz zwiększa obrażenia z czarów o 2/4/6% (zwiększono z 1/2/3%).


Shaman

Elemental

* Shamanism: Teraz zwiększa obrażenia z Lightning Bolt/Chain Lightning o 4/8/12/16/20% (zwiększono z 3/6/9/12/15%) i obrażenia z Lava Burst o 5/10/15/20/25% (zwiększono z 4/8/12/16/20%).


Warlock

Affliction

* Shadow Embrace: Może mieć teraz maks. 3 ładunki. Efekt pomniejszający leczenie zmniejszony do 2/4/8/10% (z 3/6/9/12/15%)

Demonology

* Demonic Pact: Ten talent zwiększa teraz dla Warlocka obrażenia z czarów o 2/4/6/8/10% (zwiększono z 1/2/3/4/5%). Bonus dla członków party / rajdu pozostaje bez zmian.

Destruction

* Conflagrate: Periodyczne obrażenia zwiększone do 40% (z 20%).
* Empowered Imp: Obrażenia Impa zwiększone do 10/20/30% (z 5/10/15%)
* Improved Shadow Bolt: Teraz zwiększa obrażenia z Shadow Bolt'a o 2/4/6/8/10% (zwiększono z 1/2/3/4/5%)

Warrior

Protection

* Concussion Blow: Obrażenia zmniejszone o 50%. Poziom wytwarzanego threat'a bez zmian.
* Devastate: Teraz zadaje 120% obrażeń broni zamiast 100%.
* Shield Slam: Współczynnik obrażeń na podstawie wartości block zmniejszony i skaluje się gorzej przy niskich wartościach block'a. Gracze posiadający najlepszy sprzęt nie powinni dostrzec różnicy. Oprócz tego, threat generowany przez Shield Slam został zwiększony o 30%.
* Warbringer: Ten talent nie pozwala już używać Charge i Intercept, by wyrywać się z efektów roots (korzenie) lub snares (spowalniające). Intervene pozostaje bez zmian.

UI i Interfejs

* Rola Party Leader'a w Dungeon Finder zmieniła swoją nazwę na Guide (przewodnik).
* Naprawiono problem, przez który gracze z uprawnieniami Raid Assist nie mogli przeprowadzić Ready Check'a.
* Naprawiono problem, przez który kilka początkowych wskazówek nie pokazywało się po zalogowaniu.

Itemy

* The Ashen Verdict oferuje teraz pierścień ze Strenght dla klas, które będą czerpać z niego korzyść.
* Tier 9: Sprzedawcy z terenów Argent Tournament wypracowali umowę ze sklepikarzami w Dalaran. Dzięki niej, wszystkie itemy setowe z poziomem 232 są teraz także dostępne w stolicy. Itemy setowe wymagające zdobycia trofeum wciąż można nabyć jedynie na Argent Tournament.
* 4-częściowy bonus setowy Balance Druida w Tier 10: Naprawiono problem, przez który bonus niepoprawnie się aktywował.
* Zestawy Tier 10 dla Tanków: Rękawice i chest dla warrior'ów, death knight'ów i paladynów mają lekko zmienione statystyki, by uzyskać więcej armor'u.
* Bonus setowy Tier 10 Elemental Shaman'a: Przeprojektowany: Kiedykolwiek Lava Burst zada obrażenia celowi, wydłuża to czas trwania Flame Shock o 6 sekund.
* 4-częściowy bonus setowy Warlocka w Tier 10: Bonus będzie teraz poprawnie oddziaływał na peta warlocka.

Wsparcie techniczne

* Wartość 'processAffinityMask' ustala, ile rdzeni procesora może wykorzystywać klient gry. Do tej pory, domyślny limit ustalony był na 2 i można go było zmienić w pliku konfiguracyjnym. Znaleźliśmy jednak kilka konfiguracji, które przez ten limit straciły na wydajności i zdecydowaliśmy się go usunąć. Gracze, którzy chcą przywrócić poprzednie działanie, mogą to uczynić dopisując w pliku Config.WTF: SET processAffinityMask "3".
Nowe funkcje na stronie

TheBurningCrusade.pl prezentuje Kalkulator Talentów z biblioteką buildów!  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, tbc-pl, talenty, kalkulator
http://www.theburningcrusade.pl/Files/kalkulator3.png

Drodzy czytelnicy, dziś TheBurningCrusade.pl ma przyjemność zaprezentować Wam nową funkcjonalność serwisu. Jest nią Kalkulator Talentów z dedykowaną biblioteką buildów!

Dzięki temu fantastycznemu narzędziu możecie nie tylko układać różnorakie kombinacje talentów i glifów, ale także, co jest jak dotąd niespotykaną funkcją, zapisywać je w naszej dedykowanej bibliotece! Pozwala to na łatwe dzielenie się pomysłami i koncepcjami budowy talentów dla poszczególnych klas. Dzięki intuicyjnemu, gwiazdkowemu systemowi oceniania, biblioteka poprzez Wasz wkład pozwoli na wyszukanie popularnych i sprawdzonych ustawień. Wprowadziliśmy także system wersjonowania, dzięki któremu w łatwy sposób dowiecie się, na jakiej wersji gry powstał dany build, co pozwoli na łatwe zweryfikowanie jego aktualności.
http://www.theburningcrusade.pl/Files/kalkulator1.png

Sam kalkulator obsługuje się w sposób standardowy. Aby rozłożyć punkty, klikamy lewym przyciskiem myszy na talentach, jeśli zaś chcemy usunąć z jakiegoś punkty, używamy prawego przycisku. Przy tworzeniu buildu możemy oczywiście wybrać glify spośród listy dostępnych dla danej klasy. Po wpisaniu krótkiego opisu naszego buildu (np. "Dla frost maga PvP" lub "Resto druid w ICC") nic nie stoi na przeszkodzie, by wrzucić kombinację do biblioteki. Od tej pory każdy może go zobaczyć i ocenić.

http://www.theburningcrusade.pl/Files/kalkulator4.pngKalkulator umożliwia eksportowanie stworzonego buildu do oficjalnej Armory oraz import na dwa sposoby. Możemy wstawić link generowany przez Armory lub podać nazwę postaci i serwer, przy czym tu znów nasz kalkulator pozwala na więcej. Przy skanowaniu profilu postaci bowiem automatycznie wczytuje on również glify. Oprócz tego, jeśli na swoich profilach w naszym serwisie dodaliście postacie z WoWa, automatycznie pojawią się w okienku Importu w kalkulatorze, i tylko 2 kliknięcia wystarczą, by wczytać ich talenty.

Mamy nadzieję, że to nowe narzędzie przypadnie Wam do gusty i będziecie z niego aktywnie korzystać. Zachęcamy do komentowania i dyskusji na forum, a także dzielenia się stworzonymi buildami i opiniami na ich temat.
Wydarzenia

Invincible - historia niepokonanego rumaka Arthasa  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, patch3-3, arthas, rajd, wotlk
http://www.theburningcrusade.pl/Files/invin1m.jpgKlacz Brightmane wydała na świat Invincible (Niepokonany), czego świadkiem był młody Książę Arthas, obserwujący bacznie narodziny. W ciągu kolejnych lat po tym wydarzeniu, pomiędzy Invincible a Arthasem uformowała się więź, która poniosła ich między wojujące narody Azerothu, przez lodowate szpony śmierci, prosto w wir walki.

Mięśnie oplatające ogiera zostały wprost stworzone dla szybkości, przez co Arthas miał wrażenie, jakby jego wierzchowiec latał, aniżeli poruszał się galopem poprzez krajobraz. Najmniejsze nawet dotknięcie piętą pozwalało Arthasowi wskazać kierunek, w którym chce się przemieścić i Invincible wykonywał te rozkazy niezwłocznie, bez wahania.




To właśnie bezgraniczne posłuszeństwo wobec pana doprowadziło ogiera do nieuniknionej śmierci i świętokradczego odrodzenia. Mroźnym, zimowym popołudniem, kiedy śnieżny koc okrywał wszystko, Arthas desperacko chciał wyjechać z miasta, nawet gdyby oznaczało to jazdę w ciężkich warunkach pogodowych. Już poza murami, Arthas poprowadził Invincible nad znaną im przeszkodę, jednak w czasie skoku ogier poślizgnął się na gładkim lodzie, czego efektem był upadek, który połamał przednie nogi konia. Bez możliwości uratowania swojego towarzysza, Arthas był zmuszony ukrócić cierpienia Invincible, zabijając go, i na księcia spadł ciężar odpowiedzialności, który musiał dźwigać jeszcze przez bardzo długi czas.

Wiele lat później, po tym jak Król Lisz nadał Arthasowi nekromantyczne moce, książę powrócił do mogiły, w której pochował Invincible i wskrzesił swojego lojalnego sługę. To właśnie w czasie tego mrocznego czynu Arthas poczuł pewną celowość. Wierzył, że śmierć Invincible nie była wypadkiem, a raczej częścią książęcego przeznaczenia.

Invincible nie urodził się rumakiem bojowym, jednak gdy został wskrzeszony i stał się odporny na głód, ból i zmęczenie, okazał się idealnym wierzchowcem dla Arthasa. Teraz upiorny koń bojowy grasuje w Icecrown Citadel, zawsze gotowy służyć swemu panu i odpowiedzieć na jego wezwanie.


http://www.theburningcrusade.pl/Files/invin2m.jpg http://www.theburningcrusade.pl/Files/invin3m.jpg


Arthas i Invincible byli jednością dopóki nie rozłączyła ich śmierć ogiera. Teraz ponownie połączyli się poprzez śmierć dzięki mocy Króla Lisza i sieją przerażenie wśród wszystkich, którzy ich ujrzą. Tylko potęga bohaterów Azerothu jest w stanie ponownie ich rozdzielić.

Aby dosiąść takiego wierzchowca, śmiałek musi przemierzyć Icecrown Citadel i rzucić wyzwanie Królowi Liszowi na Heroicznym poziomie trudności. Może to właśnie ty będziesz tym szczęśliwcem, który stanie się nowym panem najbardziej pożądanego z wierzchowców - konia bojowego Invincible. Nagroda czeka na tych, którzy są na tyle odważni, aby stawić czoła gniewowi Króla Lisza.
Wydarzenia

Wizualizacje setów Sezonu 8 udostępnione  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, areny, pvp
http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2010-01/arena8.jpgWygląda na to, że Blizzard chce nieco załagodzić ból oczekiwania przez kolejny tydzień na start Sezonu 8 Aren. Dziś bowiem na oficjalnej stronie WoWa udostępnione zostały wizualizacje setów Sezonu 8 dla wszystkich klas.

Kontynuując trend zapoczątkowany we Wrath of the Lich King, sety Sezonu 8 są kolejnymi, podrasowanymi tu i ówdzie wersjami odpowiedników z poprzedniego sezonu. Widać jednak, że jak na ostatni sezon dodatku przystało, itemy odzwierciedlają kulminację stylu z WotLKa i ostateczną jego formę.

http://www.theburningcrusade.pl/files/sezon8.jpg


Nazwą ostatnich setów obecnego dodatku jest (a jakże!) "Wrathful Gladiator". Niestety nie wiemy nic o statystykach, jakie będą miały nowe przedmioty. Dowiemy się o nich najprawdopodobniej dopiero w momencie wprowadzenia Patcha 3.3.2 na serwery.
Wydarzenia

Patch 3.3.2 dopiero za tydzień, ale mamy noty!  

  Kumbol, | Komentarze : 1 Tagi: wow, patch, wotlk, icecrown, arthas
Wygląda na to, że wyczekiwany przez wszystkich pomniejszy patch 3.3.2 nie zostanie wprowadzony w tym tygodniu. Przedziały czasowe amerykańskiej przerwy technicznej (od 5 rano do 11) sugerują normalne prace konserwacyjne, a Boubouille z MMO-Champion potwierdza ten fakt.

Co to oznacza dla miłośników aren? Najprawdopodobniej to, że następny sezon ruszy dopiero z wejściem patcha, a więc za tydzień. Oznacza to kolejne 7 dni przerwy w rankingowych rozgrywkach.

Również Frostwing Halls, czyli ostatnie skrzydło rajdu Icecrown Citadel ma otworzyć swe podwoje w przyszłą środę. Oznaczałoby to jednak jednoczesną premierę nowego sezonu i potyczki z Królem Liszem, i niektórzy obserwatorzy sugerują, że Blizzard może przesunąć debiut Arthasa jako bossa, by nie kumulować obydwu wydarzeń.

Pomimo wszystkich tych opóźnień, wczoraj wieczorem na chwilę na oficjalnej koreańskiej stronie World of Warcraft udostępnione zostały patch noty łatki 3.3.2. Prezentujemy ich tłumaczenie:

Instancje i rajdy

Icecrown Citadel

* The Frostwing Halls, ostatni bastion Króla Lisza i Plagi został dodany, ale Ashen Verdict musi najpierw zniszczyć jego bramy.

Halls of Stone

* Brann Bronzebeard dużo ćwiczył i będzie teraz biegał szybciej podczas eskorty.

Forge of Souls

* Devourer of Souls będzie używać Mirrored Soul rzadziej.

* Umiejętności Spell Reflect (odbijające czary) zostały zmienione. Będą teraz castowane, a nie natychmiastowe, będą mieć tylko 2 ładunki i szanse na odbicie 75% zamiast 100%.


Nexus

* Anomalus będzie tworzył rifty tylko raz.

Ahn'Kahet: Old Kingdom

* Ahn'kahar Guardian w walce z Elder Nadox'em będzie pojawiał się tylko raz.
* Jedoga Shadowseeker będzie inicjować fazę z ochotnikami tylko raz.
* Niektóre grupy trash mobów między Nadoxem i Jedogą zostały usunięte.

Pit of Saron

* Umarli gracze będą teraz mogli wejść do instancji podczas toczącej się walki z Ick'iem i Krick'iem oraz Forgemaster'em Garfrost'em.

Utgarde Pinnacle

* Gracze mogą teraz zrzucić Skadi'ego z jego smoka używając tylko 3 harpunów zamiast 5.
* Svala Sorrowgrave będzie używać Ritual of the Sword tylko raz, zamiast 3 razy.

Vault of Archavon

* Toravon the Ice Watcher został dodany do instancji! Czeka na wyzwanie zarówno w trybie 10-cio jak i 25-cio osobowym.

Violet Hold

* Portale będą otwierać się szybciej po śmierci bossów i Portal Guardian'ów.

Areny i Battlegroundy

Arena

* Sezon 8 Aren wystartował i nowe nagrody są już dostępne!

Druid

Balance

* Earth and Moon: Teraz zwiększa obrażenia z czarów o 2/4/6% (zwiększono z 1/2/3%).


Shaman

Elemental

* Shamanism: Teraz zwiększa obrażenia z Lightning Bolt/Chain Lightning o 4/8/12/16/20% (zwiększono z 3/6/9/12/15%) i obrażenia z Lava Burst o 5/10/15/20/25% (zwiększono z 4/8/12/16/20%).


Warlock

Affliction

* Shadow Embrace: Może mieć teraz maks. 3 ładunki. Efekt pomniejszający leczenie zmniejszony do 2/4/8/10% (z 3/6/9/12/15%)

Demonology

* Demonic Pact: Ten talent zwiększa teraz dla Warlocka obrażenia z czarów o 2/4/6/8/10% (zwiększono z 1/2/3/4/5%). Bonus dla członków party / rajdu pozostaje bez zmian.

Destruction

* Conflagrate: Periodyczne obrażenia zwiększone do 40% (z 20%).
* Empowered Imp: Obrażenia Impa zwiększone do 10/20/30% (z 5/10/15%)
* Improved Shadow Bolt: Teraz zwiększa obrażenia z Shadow Bolt'a o 2/4/6/8/10% (zwiększono z 1/2/3/4/5%)

Warrior

Protection

* Concussion Blow: Obrażenia zmniejszone o 50%. Poziom wytwarzanego threat'a bez zmian.
* Devastate: Obrażenia zwiększone o 20%.
* Shield Slam: Współczynnik obrażeń na podstawie wartości block zmniejszony i skaluje się gorzej przy niskich wartościach block'a. Gracze posiadający najlepszy sprzęt nie powinni dostrzec różnicy. Oprócz tego, threat generowany przez Shield Slam został zwiększony o 30%.
* Warbringer: Ten talent nie pozwala już używać Charge i Intercept, by wyrywać się z efektów roots (korzenie) lub snares (spowalniające). Intervene pozostaje bez zmian.

UI i Interfejs

* Rola Party Leader'a w Dungeon Finder zmieniła swoją nazwę na Guide (przewodnik).


Itemy


* The Ashen Verdict oferuje teraz pierścień ze Strenght dla klas, które będą czerpać z niego korzyść.
* Bonus setowy Tier 10 Elemental Shaman'a: Przeprojektowany: Kiedykolwiek Lava Burst zada obrażenia celowi, wydłuża to czas trwania Flame Shock o 6 sekund.

Musimy zatem uzbroić się jeszcze w cierpliwość i wyczekiwać przyszłej środy, kiedy to wedle wszelkich źródeł Patch 3.3.2 zostanie wprowadzony na oficjalne serwery.
Wydarzenia

Mozaika w połowie - muzyka z walki z Arthasem udostępniona!  

  Kumbol, | Komentarze : 3 Tagi: wow, wotlk, patch, rajd, blizzard, arthas, muzyka
BattleCry Mosaic, czyli rocznicowa mozaika, którą tworzą zdjęcia nadesłane przez samych graczy, jest już wypełniona w połowie. Z tej okazji, zamiast dotychczas odblokowywanych artów Blizzard udostępnił coś innego: fragment ścieżki dźwiękowej z Icecrown Citadel. Przy czym nie jest to muzyka, która jest obecnie dostępna w grze, a utwór, który mamy usłyszeć podczas konfrontacji z Królem Liszem. Sam tytuł - "Invincible" - nawiązuje do osobistego wierzchowca Arthasa (który najprawdopodobniej będzie do zdobycia dla graczy). Zamieć opisuje go jako "oda do tego, który poległ / upadł".

Nowe funkcje na stronie

Armory zaktualizowana o nowe możliwości  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, armory, blizzard
http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2009-07/wow-armory-en.pngOficjalna baza danych World of Warcraft, czyli znana wszystkim Armory doczekała się pokaźnej aktualizacji. Do jej funkcjonalności dodano kilka nowych możliwości, czyniąc ją jeszcze użyteczniejszą.

Największą nowością jest trójwymiarowy podgląd postaci. Specjalny Flashowy aplet umożliwia podejrzenie modelu każdej animki, wraz z obecnie założonymi itemami i wiernie odwzorowanym wyglądem zewnętrznym (fryzurą, twarzą itp.). Oprócz tego umożliwia podejrzenie szerokiej gamy animacji specyficznych dla danej rasy w grze. Możemy także włączyć tryb pełnoekranowy, który przypomina ekran wyboru postaci w kliencie WoWa, z tą różnicą, że w przypadku Armory mamy do dyspozycji kilka różnych teł. Każdy model możemy też łatwo wstawić na inne strony korzystając ze spreparowanego kodu HTML.



Drugą z nowości, jakie wprowadzono do Armory są źródła RSS - jedno dedykowane historii aktywności postaci (zdobyte itemy, achievementy itp.), a drugie dla kalendarza. Źródła te można łatwo personalizować i wybierać, o czym chcemy być informowani. RSS kalendarza zaś łatwo zsynchronizujemy z zewnętrznymi narzędziami takimi jak Google Calendar. Oprócz tego na każdym profilu w Armory znajdziemy specjalną zakładkę, która zawiera historię ostatnich 50 "wydarzeń z życia" Warcraftowej postaci.

http://www.theburningcrusade.pl/files/armory_feed.jpg

Dzięki tym nowościom, Armory daje nam jeszcze więcej możliwości przeglądania i podpatrywania innych graczy, albo... pochwalenia się kumplom, jak pro wygląda nasza postać w World of Warcraft :-)
Wydarzenia

Plagueworks dostępne; koniec Sezonu 7 aren już bliski  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, rajd, icecrown, instancja, pvp, areny, wotlk
http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/december/festergut2.jpgJuż jutro, podczas przerwy technicznej na europejskich serwerach World of Warcraft swe podwoje otworzy drugie skrzydło rajdu Icecrown Citadel zwane Plagueworks.

Wraz z otwarciem bram do gry wkroczą 3 nowi bossowie: Rotface, Festergut oraz ich twórca, Profesor Putricide. Jeśli chodzi o tego ostatniego, to warto zanotować ważny fakt: mamy tylko 10 podejść, by zabić tego bossa. Jest to powiązane z systemem stopniowego wprowadzania zawartości rajdowej, z jakiego korzysta Zamieć przy implementowaniu Icecrown Citadel. Z czasem liczba podejść będzie zwiększana.

Z informacji przekazanej dziś przez Blizzarda wiemy, że kolejne skrzydło rajdu, Crimson Hall, zostanie otwarte za 2 tygodnie...

http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/basics/arena/ss5-thumb.jpg... czyli dokładnie wtedy, kiedy zakończy się obecny Sezon 7 Aren. Dziś na oficjalnych forach przedstawiciele Zamieci podali dokładny termin zakończenia rozgrywek w ramach obecnie trwającego sezonu - w Europie nastąpi to podczas przerwy technicznej, w środę, 20 stycznia. Tradycyjnie już po zakończeniu sezonu nastąpi tygodniowa przerwa w rankingowych rozgrywkach, zanim wystartuje Sezon 8. Blizzard jak zwykle przestrzega, by w tym okresie nie dokonywać transferów postaci, bowiem właśnie wtedy przyznawane są ewentualne nagrody i tytuły zgodnie z pozycją w drabince.

Ponieważ modeli przedmiotów z Sezonu 8 nie ma jeszcze w plikach gry, możemy w ciągu tych dwóch pozostałych tygodni spodziewać się małego patcha, który wprowadzi je razem z zapowiedzianym przez Jeffa Kaplana cinematiciem i ostateczną walką z Królem Liszem. Prawdopodobnie lada dzień wystartują serwery testowe i zostaniemy po raz kolejny obsypani ekscytującymi informacjami. Tymczasem powodzenia w Icecrown Citadel!
Wydarzenia

Konkurs filmowy Alienware!  

  View, | Komentarze : 0 Tagi: wow, wotlk, event, blizzard, filmik, konkurs, alienware
http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2009-12/alienware_logo.pngBlizzard ogłosił konkurs o tematyce World of Wacraft współorganizowany przez firmę Alienware zajmującą się sprzedażą sprzętu komputerowego dla graczy. Zasady konkursu są proste – wystarczy nagrać dowolny filmik wewnątrz naszego wspaniałego Azeroth i wysłać go do 31 stycznia 2010 roku. Początkujących reżyserów i producentów zapraszam na adres, gdzie mogą znaleźć więcej informacji na temat konkursu.
Nowy artykuł

Wywiad z Tomem Chiltonem na Champions' Carnival  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, wotlk, cataclysm, blizzard, tom-chilton
http://www.theburningcrusade.pl/files/chilton_tajwanm.jpg21go listopada w stolicy Tajwanu, Tajpej, odbyła się impreza Champions' Carnival dedykowana miłośnikom World of Warcraft w tym kraju. Oprócz turnieju arenowego i licznych konkursów uczestnicy eventu mieli okazję zadać kilka pytań Tomowi Chiltonowi (WoW Game Director). Prezentujemy tłumaczenie sesji pytań i odpowiedzi:

Czy są jakieś plany, by zwiększyć poziom startu nowych postaci, podobnie do startu na 55 poziomie Death Knight'a?

Nie, nie mamy w tym momencie planów, by nowe postacie startowały na wyższym poziomie. Zawsze jednak jest to możliwe dla przyszłych Hero klas.

Czego możemy oczekiwać po setach w Cataclysm od strony wizualnej? W Trial of the Grand Crusader wiele itemów wyglądało identycznie.

Z Trial of the Crusader, jak i z Trial of the Grand Crusader, chcieliśmy wprowadzić style specyficzne dla danej frakcji, a te instancje dawały ku temu idealną możliwość, biorąc pod uwagę ich cel i fabułę. W Icecrown Citadel wracamy do sposobu, w jaki traktowaliśmy sety w przeszłości, czyli stylu unikalnego dla każdej klasy. Tworząc itemy do Cataclysm z pewnością weźmiemy pod uwagę, jak każda z tych metod była przyjęta przez graczy.

Czy możliwe jest dodanie mini-gry wyścigowej na torze w Shimmering Flats w Thousand Needles?

Mini-gry to coś, co zdecydowanie chcemy wprowadzić do gry i dyskutujemy o tym regularnie, ale w tym momencie nie mamy jeszcze nic do ogłoszenia.

Czy w przyszłości zostaną wprowadzone inne metody zdobywania itemów PvP?

W tym momencie istnieje kilka sposobów zdobywania itemów PvP. Co jest warte wspomnienia to to, że pracujemy w Cataclysm nad poprawieniem dostępności początkowych setów PvP.

Czy będą jakieś usprawnienia do obecnych funkcji socjalnych, takie jak system małżeństw czy ulepszony system gildii?

Pracujemy obecnie nad przebudowaniem systemu gildii w Cataclysm i będziemy stale wprowadzać usprawnienia do funkcji socjalnych w grze.

Czemu goblińskie raciale wyglądają na lepsze od tych, które mają worgeni?

Nowe raciale są nadal balansowane i sprawdzane. Nie bądźcie zdziwieni, jeśli zajdą w nich zmiany przed premierą Cataclysm.

Niektórzy gracze lubią zbierać wiele różnych setów, ale obecna ilość slotów w banku jest po prostu niewystarczająca. Czy są jakieś plany, by dodać coś w rodzaju 'szafy', gdzie gracze mogliby składować swoje sety?

To jest coś, czemu obecnie się przyglądamy i chcielibyśmy wprowadzić kiedyś w przyszłości.

W związku ze stałym niebezpieczeństwem kradzieży kont, czy byłoby możliwe wprowadzenie hasła do banku?

Jeśli samo konto zostało skradzione, to jest bardzo możliwe, że wszystkie inne hasła, takie jak hasło do banku, również zostały przechwycone. Dobre nawyki związane z bezpieczeństwem, takie jak ostrożność przy ściąganiu programów czy odwiedzaniu podejrzanych stron, a także używanie Battle.net Mobile Authenticatora to metody efektywniejsze niż dodatkowe hasła i zdecydowanie zachęcamy wszystkich graczy, by z nich korzystali. Bezpieczeństwo kont jest dla nas najwyższym priorytetem i stale pracujemy nad dodatkowymi środkami bezpieczeństwa.

W poprzednich dodatkach, limit poziomów był zwiększany o 10. Tym razem jednak, w Cataclysm, limit zwiększy się tylko o 5 poziomów. Dlaczego?

W Cataclysm, wiele pracy zostanie poświęcone przebudowywaniu gry między poziomami 1 - 60 oraz dodawaniu nowej zawartości dla graczy o maksymalnym poziomie. Ponadto, w Cataclysm pracujemy także nad nowymi sposobami rozwoju postaci, takimi jak Path of the Titans oraz poziomy i talenty gildii.

Czy pojawi się więcej zadań, które wymagają współpracy obydwu frakcji, tak jak w przypadku eventu z bramą Ahn'Qiraj?

Obecnie nie ma takich planów; jednym z naszych założeń w Cataclysm jest wprowadzenie "wojny" z powrotem do Warcrafta na wiele różnych sposobów, z których wszystkie są dla nas bardzo ekscytujące.

Czy będzie w Cataclysm więcej itemów heirloom (Binds on Account, dla altów)?

Tak, zdecydowanie. Naszym długoterminowym założeniem jest, by zaimplementować itemy heirloom dla większości, jeśli nie wszystkich slotów.

Czy są plany, by usprawnić system czatu głosowego obecnego w grze?

Tak, zdecydowanie chcemy ulepszyć obecny system czatu głosowego i mamy już takie plany.

Czy pojawią się latające mounty, mogące przewozić pasażerów?

Jest to coś, co chcemy dodać do gry kiedyś w przyszłości.

Czy jest możliwe wprowadzenie trybu spektatora dla instancji?


Chcielibyśmy w przyszłości dodać taką funkcję zarówno dla instancji jak i Aren.

Jaka będzie następna nowa klasa w World of Warcraft?


Będziecie musieli poczekać i zobaczyć sami!

Wydarzenia

Świąteczna obniżka cen World of Warcraft!  

  View, | Komentarze : 0 Tagi: wow, blizzard, promocja
http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2009-12/wow-news-5dollarsale.jpgSzukasz dobrego i niedrogiego prezentu na gwiazdkę? Zostało ci już mało czasu! Tylko w ten weekend możesz nabyć podstawkę WoWa (wersja pudełkowa oraz do pobrania) w promocyjnej cenie 9.99 Euro! Już do ściągnięcia z Blizzard Online Store lub bezpośrednio ze stron Account Menagement. Podaruj komuś World of Warcraft właśnie teraz!
Wydarzenia

Nowe uaktualnienie do Mobile Armory już dostępne!  

  View, | Komentarze : 0 Tagi: wow, armory, blizzard
http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2009-07/wow-armory-en.pngGdy nie masz dostępu do komputera, a masz nieodpartą potrzebę obejrzenia swoich talentów lub chcesz się pochwalić znajomym nowym setem pomóc Ci może nowe Mobile Armory na Twojego iPhona lub iPoda Touch. Nowa wersja tego przydatnego narzędzia oferuje możliwość szybkiego wyszukiwania aktualizacji przedmiotów, zapisywania i wczytywania buildów talentów oraz sprawdzania punktów reputacji. Update poprawia także bugi i niedoskonałości poprzedniczki.

Nowa wersja dostępna jest już do pobrania z iTunes.
Wydarzenia

Winter Veil czyli święta w Azeroth  

  View, | Komentarze : 1 Tagi: event, wow, wotlk, winter, veil, christmas
http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2008-12/snowman.jpgCoraz bliżej święta! Od 15 grudnia możemy poczuć świąteczny nastrój także w mroźnym Ironforge lub słonecznym Orgrimmarze. Przyłącz się do corocznej tradycji goblinów z Smokywood Pastures i zabaw się w bitwę na śnieżki, ocal renifera Metzena z rąk groźnych porywaczy oraz rozpakuj swoje prezenty od Świętego Mikołaja!

Gorąco zapraszamy do naszego działu Eventy, gdzie właśnie dodaliśmy nowy artykuł dedykowany Winter Veil!
Wydarzenia

Core Hound - niesamowity pet teraz z każdym Authenticatorem!  

  View, | Komentarze : 0 Tagi: wow, blizzard, wotlk, authenticator, core, hound
http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2009-12/corehoundauth.jpgBlizzard postanowił wprowadzić sympatyczny dodatek dla osób, które posiadają, lub mają zamiar kupić Blizzard Authenticator oraz Mobile Authenticator. Od dziś, każdy kto używa owego gadżetu dostanie swojego ognistego psa obronnego - Core Hounda, który nie odstąpi go na krok, nawet przy budzącym postrach Tronie Mrozu czy na trudnym Battlegroundzie!

Jeśli chcesz pokazać się w Azeroth z nowym zwierzakiem u boku lub zależy ci na bezpieczeństwie konta możesz nabyć już nowego Authenticatora z wizerunkiem Core Hounda na Blizzard Store za 6,99 Euro lub ściągnąć Mobile Authenticatora na swoją komórkę stąd.

http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2009-12/corehoundpet.jpg
Wydarzenia

Patch 3.3: Upadek Króla Lisza już na serwerach!  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, patch3-3, arthas, filmik
http://www.worldofwarcraft.com/news/images/09-12/patch.jpgNadszedł długo wyczekiwany dzień. Dziś swe podwoje otwiera Icecrown Citadel, nowe elementy interfejsu wkraczają do gry Król Lisz zaczyna obawiać się o swój Tron Mrozu. Panie i Panowie, Patch 3.3: Upadek Króla Lisza dziś zawitał na serwerach World of Warcraft!

Na początek zachęcamy do obejrzenia oficjalnego zwiastuna tej ogromnej (800MB!) łatki, oczywiście z polskimi napisami.



Czas teraz, by w skrócie wypunktować, co wprowadza rzeczony patch:

- Nowy rajd: Icecrown Citadel
- Nową instancję 5-osobową, podzieloną na 3 skrzydła: The Frozen Halls
- Nowy set: Tier 10
- Między-serwerowe grupowanie na instancje 5-osobowe: Dungeon Finder
- Nowe elementy interfejsu questów
- Nową legendarną broń: Shadowmourne


... oraz oczywiście multum zmian klasowych, itemowych, bugfixów i innych. Pełne patch noty przeczytacie tutaj.

Oczywiście możemy dodatkowo udekorować nasz pulpit okazjonalną tapetą.

Serwery już wróciły i czekają na rozentuzjazmowanych graczy. Zatem, do boju! Czas nareszcie sprawić, by Arthas odpowiedział za całe wyrządzone zło...
Wydarzenia

Dwie ostatnie części retrospekcji Arthasa już w wideotece!  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, tbc-pl, filmik, arthas
Dziś, kiedy na horyzoncie już coraz bliżej Patch 3.3, dobiega końca nasza retrospekcyjna podróż z Arthasem. TheBurningCrusade.pl ma przyjemność przedstawić 2 ostatnie części cyklu "Arthas: Powstanie Króla Lisza".

Część III (poniżej) i część IV są już dostępne na naszym kanale YouTube w jakości HD.



Mamy nadzieję, że dzięki temu cyklowi przybliżyliśmy Wam historię tej bez wątpienia ogromnej postaci z uniwersum Warcrafta. Już wkrótce, po otwarciu wrót Icecrown Citadel będziecie mogli się z nim zmierzyć.
Wydarzenia

5ta rocznica World of Warcraft!  

  Kumbol, | Komentarze : 1 Tagi: wow, blizzard, filmik, rocznica
Dokładnie 23 listopada 2004 roku gra World of Warcraft autorstwa osławionego już wtedy studia Blizzard Entertainment trafiła na sklepowe półki w Stanach Zjednoczonych, Kanadzie, Meksyku, Nowej Zelandii i Australii. Dziś, pięć lat od tej historycznej daty, WoW wiedzie prym na rynku gier MMORPG na świecie, ciesząc się wierną grupą ponad 11,5 miliona graczy.

Zamieć od jakiegoś czasu zapowiadała obchody mającej dziś miejsce rocznicy. Również z jej okazji, całkiem niedawno w patchu 3.2.2 odświeżony został pojedynek z Onyxią. Od wczoraj natomiast każdy kto zaloguje się do gry otrzymuje specjalnego, okolicznościowego achievementa oraz prezent w postaci małego onyxiowego smoczka.

http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/august/onyxiawhelpling_small.jpg


Prócz tego, Blizzard wystartował w Ameryce z nową kampanią telewizyjną, w której główną rolę gra Mr. T, aktor znany głównie z serialu Drużyna A. Jak być może niektórzy z Was pamiętają, Mr. T wystąpił już w jednej z pierwszych reklamówek WoWa rok temu, opisując się jako "Night Elf Mohawk". Cóż, najwyraźniej nie wszyscy wierzyli w jego zdolności hakerskie, więc teraz Mr. T powraca, by pokazać wszystkim niedowiarkom swoje prawdziwe oblicze. A przy okazji pozmieniać oblicza innych graczy... zresztą zobaczcie sami.
http://www.theburningcrusade.pl/Files/mohawki.png

Zgodnie z oficjalnym FAQ całej akcji, gracze z Europy już od jutra będą mogli zdobyć swoje Mohawkowe granaty. Szukajcie postaci łudząco podobnych do Warcraftowego avatara Mr. T w każdej startowej lokacji.

Jak widać, obchody rozpoczęły się na dobre. Myślę, że w ich ramach należy też traktować nowy event Pilgrim's Bounty, który dziwnym trafem zbiegł się z rocznicą. Pytanie tylko, czy Blizzard trzyma jeszcze w zanadrzu jakieś inne rocznicowe atrakcje? Miejmy nadzieję. Jeśli tak, z pewnością dowiemy się o tym w ciągu najbliższych dni.

A teraz, wszystkiego najlepszego i sto lat dla World of Warcraft!
Nowy artykuł

Trwa Pilgrim's Bounty - nowe święto w WoWie!  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, event
http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2009-11/pilgrimsbounty.jpgSerdecznie zapraszamy do wspólnego świętowania Pilgrim’s Bounty! Ten szczególny czas służy rozpamiętywaniu podróży i szczęścia, które niejednokrotnie im towarzyszyło, dzieleniu się jedzeniem oraz historiami z przyjaciółmi. Możesz wziąć udział w cudownych ucztach w pobliżu głównych miast, zasiadając za suto zastawionym stołem, i smakując potraw które na nim znajdziesz.

Nowe święto w World of Warcraft potrwa do 28 listopada. Dowiecie się o nim więcej z naszej najnowszej podstrony w dziale Eventy.
Wydarzenia

Arthas: Powstanie Króla Lisza - część II już dostępna!  

  Kumbol, | Komentarze : 1 Tagi: wow, tbc-pl, filmik, arthas
Nadszedł czas na kolejną część naszego cyklu retrospekcyjnego poświęconego Arthasowi. Przedstawiamy drugi odcinek serii "Arthas: Powstanie Króla Lisza".

http://www.theburningcrusade.pl/Files/arthascz2.png


Druga część pokazuje pogoń Arthasa za Mal'Ganisem w Northrend, spotkanie Muradina Miedziobrodego, zdobycie Ostrza Mrozu i zdradę w Lordaeronie. W montażu wykorzystano fragmenty polskiej wersji Warcrafta III. Filmik w jakości HD jest do obejrzenia na naszym kanale YouTube.
Nowy artykuł

Patch 3.3: Rzut oka na interfejs questów  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, patch3-3, quest
Jedną z wielu ciekawych rzeczy, jakie przyniesie ze sobą Patch 3.3 jest usprawnienie interfejsu questów i mapy. Elementy te miały pierwotnie zadebiutować już w łatce oznaczonej numerem 3.2, lecz ich premierę przesunięto. Najwyraźniej jednak teraz nowe usprawnienia wyglądają i działają bez zarzutu, bowiem w ostatnim buildzie PTRa 3.3 Blizzard ponownie je uaktywnił.

Rzućmy więc okiem na pierwszą nowość, jaką jest przycisk "Show map" (Pokaż mapę) wprowadzony do Quest Loga.

http://www.theburningcrusade.pl/Files/33quest1m.jpg


Jak nietrudno się domyślić, po jego kliknięciu ukaże się nam mapa. I tu najwięcej nowości. Okno mapy zostało podzielone na 3 części: prawy panel z listą questów, dolny z opisem i nagrodą wybranego questa, oraz właściwą mapę z zaznaczonym miejscem wykonania lub oddania zadania. Jednak taki podział otrzymamy tylko przy zaznaczonej opcji "Show Quest Objectives" (Pokazuj cele zadania) w prawym dolnym rogu. Po jej odznaczeniu mapa wraca do swojej pierwotnej, pełnoekranowej postaci.


http://www.theburningcrusade.pl/Files/33quest2m.jpg


Jak widać, powyższe nowości to niemal bezpośrednia integracja do gry addonów typu QuestHelper, o którą od dawna prosili gracze. Zapewne po wejściu w życie tej łatki wiele osób porzuci te addony na rzecz wbudowanego rozwiązania Blizzarda. Zwróćcie jeszcze uwagę na małą strzałkę w prawym górnym rogu. Po jej kliknięciu mapa zmniejsza się do rozmiarów okienka Quest Loga, odsłaniając jednocześnie część ekranu z action barami i światem.

http://www.theburningcrusade.pl/Files/33quest3m.jpg


Zapowiada się więc przyjemniejsze i łatwiejsze questowanie. Pojawi się być może zarzut, że zmiany te to dalsze ułatwianie i casualowanie gry, jednak powiedzmy sobie szczerze: kto z nas nigdy nie używał QuestHelpera czy Wowheada, by sprawdzić lokację potworów czy NPC? Zapewne niewielu jest takich śmiałków, dlatego dla całej reszty Zamieć wychodzi z gotowym rozwiązaniem. Nic, tylko cieszyć się grą!
Wydarzenia

Arthas: Powstanie Króla Lisza - część I w Wideotece!  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, tbc-pl, filmik, wotlk, arthas
http://www.theburningcrusade.pl/Images/Other/ramka_arthas.pngPatch 3.3 i starcie z Królem Liszem zbliża się wielkimi krokami. Postanowiliśmy więc, że jest to idealny moment, by przypomnieć sobie sylwetkę tego obecnie głównego czarnego charakteru w World of Warcraft.

TheBurningCrusade.pl ma przyjemność przedstawić cykl filmików zatytułowany "Arthas: Powstanie Króla Lisza". Cykl ten ma na celu przybliżenie Wam, drodzy czytelnicy, historii największego bossa dodatku Wrath of the Lich King. W montażu wykorzystano fragmenty polskiej wersji Warcrafta III. Już dziś zapraszamy Was do obejrzenia pierwszej części cyklu, która pokazuje początki Plagi w Lordaeronie, śledztwo księcia Arthasa i determinację w ratowaniu swej ojczyzny, która okazała się zgubna dla młodego Paladyna.

http://www.theburningcrusade.pl/Images/Other/arthasramkabig.png


Filmik jest dostępny w HD na naszym kanale YouTube.

http://www.theburningcrusade.pl/Images/Other/fancydivider.gif


http://www.theburningcrusade.pl/Images/Other/przybycie_ramka.pngW ostatnim czasie opublikowaliśmy także inny filmik związany z fabułą World of Warcraft, tym razem dotyczący Argent Tournament. Przedstawia on przybycie liderów Hordy i Przymierza do Koloseum na terenie Argent Tournament w Icecrown. Delegacje Przymierza - Król Varian Wrynn i Lady Jaina Proudmoore - oraz Hordy - Wódz Thrall i Lord Hellscream - wita Lord Tirion Fordring, przywódca Argent Crusade, głównej frakcji zrzeszającej przeciwników Plagi i Króla Lisza.

Filmik dostępny w HD z polskimi napisamy na YouTube.
Wydarzenia

Pet store - nowa funkcja sklepu Blizzarda!  

  Barondo, | Komentarze : 1 Tagi: wow, tbc, wotlk
Dziś Blizzard oddał w nasze ręce nowy sposób wydawania pieniędzy :)

Od teraz na stronie Blizzardowskiego sklepu, a dokładniej w zakładce pet store, wszyscy kolekcjonerzy mają okazję zakupić dwóch wspaniałych, niestrudzonych towarzyszy podróży - Pandaren Monk'a oraz Lil' K.T.!

http://www.theburningcrusade.pl/Files/pandarenkt.jpg


Należy również wspomnieć, że jeżeli zakupimy Pandarena do 31 grudnia bieżącego roku, wspomagamy fundację Make-a-Wish, jako że Blizzard przekazuje 50% zysków, z tego towarzysza, na cele charytatywne.

Wszyscy chętni na zakup, muszą przygotować 10 euro.

Obydwaj towarzysze są 'Bind to Account', co oznacza, że po zakupie, każda z naszych postaci na danym koncie, będzie go posiadać :)

Szczegółowe FAQ znajdziecie pod tym adresem.
Wydarzenia

Day of the Dead - czyli 1 listopada w WoWie!  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, event
http://www.theburningcrusade.pl/Images/Other/dotd_szkielet.pngW czasie Dnia Zmarłych (Day of the Dead), mieszkańcy Azerothu zbierają się na cmentarzach w celu uświęcenia i przypodobania się duszom tych, którzy odeszli. Każdy może dołączyć do festiwalu na cmentarzach głównych miast, gdzie obchodzący ten dzień zbierają się przywdziewając żałobne kostiumy, aby ucztować ku czci zmarłych.

Wyczuwasz to? W ciągu Dnia Zmarłych zaciera się granica pomiędzy światem żyjących, a duchów. Zapraszamy na nową stronę o Dniu Zmarłych w naszym dziale Eventy, gdzie dowiecie się więcej o tym nowym święcie.
Wydarzenia

Hallow's End czas zacząć! Buu!  

  Kumbol, | Komentarze : 3 Tagi: wow, event, halloween
/Images/Screens/Thumbs/hallow_ss2m.pngObchodzony zarówno przez Hordę jak i Przymierze, Hallow’s End to celebracja wyrwania się nieumarłych Forsaken z szeregów Plagi. Wiele cukierków i psikusów czeka na podróżników poszukujących świątecznej zabawy, włączając w to Bezgłowego Jeźdźca, odwiedzanie tawern i miast, zdobywanie zabawnych przedmiotów takich jak maski i kostiumy oraz zajadanie się zdecydowanie zbyt dużą ilością słodyczy.

Obchody Hallow's End potrwają od dziś, 18 października do 31 października. Zapraszamy do naszego działu Eventy, gdzie właśnie zamieściliśmy informacje o tym strasznym święcie w Azeroth.
Wydarzenia

Nadchodzi przymusowa konwersja konta WoWa do Battle.netu!  

  Kumbol, | Komentarze : 5 Tagi: wow, battle-net
http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2009-05/battlenet.pngDziś potwierdziły się pojawiające się od kilku dni informację o dacie przymusowej konwersji kont World of Warcraft do Battle.netu. Datą tą jest 12 listopada 2009. Jeśli ktoś do tego czasu nie połączy swojego konta WoWa z Battle.netowym, nie będzie się mógł logować do gry, dopóki tego nie uczyni.

To kolejny etap jednoczenia społeczności skupionej wokół gier Blizzarda w jednym miejscu. Dzięki jednolitemu systemowi Battle.net można używać jednego zestawu loginu i hasła do wszystkich gier i systemów Blizzarda - WoWa, nadchodzących Starcrafta II i Diablo III czy Blizzard Store. System umożliwi komunikację z kumplami grającymi w różne gry Zamieci, Achievementy na całym koncie Battle.net i wiele funkcji społecznościowych. Oprócz tego już teraz dostępny jest Battle.net Mobile Authenticator, czyli świetne zabezpieczenie naszego konta przed włamaniami, o którym więcej przeczytacie tutaj.

http://us.blizzard.com/blizzcon/_images/coverage/panels09/battlenetfaq/thumb06.jpghttp://eu.blizzard.com/blizzcon/_images/coverage/panels09/battlenetfaq/thumb07.jpg


Ci z Was, którym z jakiegoś powodu nie spieszy się do połączenia kont, uznają być może za dodatkową motywację prezent w postaci mini-peta pingwina. Otrzymają go wszyscy ci, którzy w terminie (i być może krótko po jego upływie) połączą swoje konta z Battle.netem. Serwis MMO-Champion spekuluje, że może to być pingwinek Oswald.
http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/october/oswald_small.jpg


Nie pozostaje nam nic innego, tylko zachęcić Was do połączenia kont z Battle.netem! Zrobicie to na tej stronie.

files/wowbattlenet.jpg
Nowy artykuł

World of Warcraft TCG  

  Eleeist, | Komentarze : 0 Tagi: wow, tcg, forum
http://img25.imageshack.us/img25/6954/cardbacktradingcardwow7.jpgNasza obszerna baza informacji o World of Warcraft została wzbogacona o dział poświęcony karciance WoW TCG.

Co ta gra ma takiego w sobie, że miliony ludzi grają w nią każdego dnia oraz organizowane są mistrzostwa zrzeszające osoby z całego świata?

- Wykonania podjął się sam UpperDeck Entertainment
- Jest niesłychanie prosta. Dzięki naszemu obszernemu, acz treściwemu wstępowi dowiesz się jak zacząć swoją przygodę z WoW TCG
- W swej prostocie daje ogromne możliwości. Karty podzielone są na 5 kategorii oraz posiadają ciekawe atrybuty oraz zdolności specjalne

Jest to świetna okazja do wzbogacenia swojej wiedzy oraz podzielenia się nią z innymi w specjalnym dziale na forum.

Wydarzenia

PTR 3.3 - nowe patch notes  

  Barondo, | Komentarze : 0 Tagi: ptr, wow, wotlk, patch, rajd, instancja
Jak zapewne część z was już zdążyła zauważyć, trwają testy patcha 3.3.

Pojawiły się również zaktualizowane patch notes, które możecie przeczytać pod tym adresem.

Osoby które chciałyby wziąć udział w testach, powinny udać się na tę stronę.
Wydarzenia

PC Gamer ujawnia kolejne informacje o Kataklizmie  

  Kumbol, | Komentarze : 3 Tagi: wow, cataclysm, worgen, goblin, garrosh
Brytyjskie wydanie najpopularniejszego magazynu o grach, PC Gamer, ujawniło kolejne pikantne nowości o nadchodzącym dodatku World of Warcraft: Cataclysm. Te najciekawsze z nich to:

http://www.theburningcrusade.pl/Images/Other/garrosh.jpg- Garrosh Hellscream został oficjalnie potwierdzony jako nowy przywódca Hordy. Dokonał zmian w wyglądzie Orgrimmaru i dopuścił do centrum miasta tylko Orków i Taurenów, jako jedyne rasy silne na tyle, by móc go bronić.

- Ruiny Lordaeronu, czyli "przedsionek" Undercity, zostaną rozbudowane i znajdzie się tam specjalny wlot do podziemnego miasta.

- Zoram'gar Outpost w Ashenvale zostanie przebudowany na styl bazy Warsong Hold (Grizzly Hills).

- Stranglethorn Vale będzie zonem, który zostanie najbardziej przeprojektowany.

- Przymierze straci Southshore, lecz nie na skutek podbojów Hordy (jak zasugerowano na BlizzConie), ale z powodu zalania.

- Nowe rajdy będą bardziej w stylu Naxxramas (wiele bossów) niż Sarthariona (jedno pomieszczenie z jednym bossem).

- Ujawniono fabułę startowych lokacji Worgenów i Goblinów. Worgeni między poziomami 1-5 rozpoczną od retrospekcji - Gilneas jest atakowane przez Forsaken i oddzielone od Przymierza. Pojawia się Klątwa Worgenów, która powoli zmienia mieszkańców królestwa w krwiożercze bestie. Ci, których jeszcze nie dosięgła, zacieśniają linie obronne przy katedrze, gdzie zdają sobie sprawę, że walczą tak naprawdę ze swymi dotychczasowymi współmieszkańcami. W tym momencie Klątwa przejmuje nad nami kontrolę a my przenosimy się o kilka miesięcy naprzód.

http://www.theburningcrusade.pl/Images/Screens/Thumbs/lost-isles-1.jpgGobliny startują na wyspie Kezan, gdzie usytuowani są na wysokim szczeblu drabiny społecznościowej, bogaci i z piękną sekretarką. Gdy nadchodzi kataklizm i Kezan zaczyna się rozpadać, ofiarowujemy swój majątek Księciu Handlowemu, który obiecuje przeprawić gobliny na Kalimdor. Zamiast tego jednak, uprowadza uchodźców i próbuje ich sprzedać jako niewolników. Na całe szczęście ich statek rozbija się, a historia toczy się dalej na Lost Isles.

I to by było na tyle, jeśli chodzi o informacje przedstawione przez PC Gamera. Wiele ich nie jest, jednak z pewnością są istotne, a niektóre dość kontrowersyjne. Miejmy nadzieję, że już wkrótce usłyszymy kolejne nowinki na temat nowego dodatku.
Wydarzenia

Patch 3.2.2 ląduje na serwerach!  

  Barondo, | Komentarze : 0 Tagi: patch, rajd, wow, tbc, wotlk
W końcu nadszedł ten dzień, kiedy dane nam będzie zasmakować ekscytującego "ficzeru" najnowszego patcha :)

Onyxia powróciła !

Raid został przystosowany dla 80-poziomowych postaci. Jak zwykle, w takim przypadku, dostępne są dwie jego wersje : 10- i 25-osobowa. Sama mechanika potyczki została również odświeżona, jednak nie ominie nas spamowanie słynnym Deep Breath.. :>

Dodajmy do tego nagrody, których statystyki zostały przystosowane do wymagań postaci na najwyższych poziomach, a klasyczny wygląd został zachowany !

Należy jeszcze wspomnieć o nowym, epickim, latającym wierzchowcu, który jest zabójczo podobny do samej Onyxii :)

Pełne patch notes znajdziecie pod tym adresem.

http://theburningcrusade.pl/Files/onyxiaduza.png
Wydarzenia

Brewest czas zacząć!  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, event, brewfest
http://www.theburningcrusade.pl/Images/Screens/Thumbs/brewfest_ss2m.jpgNadszedł po raz kolejny czas, kiedy wszyscy, zjednoczeni, chwycimy za kufle wypełnione złocistym trunkiem i oddamy się festiwalowym zajęciom. Brewfest czas zacząć!

Obchodzony zarówno przez Hordę jak i Przymierze, Brewfest to czas upajania się sfermentowanymi owocami tegorocznych zbiorów, wcinania precli, sera i wchłaniania najlepszych trunków! Rywalizujące ze sobą browary Thunderbrew, Barleybrew oraz Ogry razem stawiły się przed wszystkimi stolicami, by udowodnić wyższość swoich piw i miodów pitnych nad wyrobami konkurencji. Dzielni podróżnicy są zaproszeni, by przysiąść i pociągnąć mocnego łyka, smakując trunków oferowanych przez najlepsze browary!

http://www.theburningcrusade.pl/Images/Other/brewfest_ramka.jpgW tym roku Brewfest został poszerzony o szereg nowych achievementów, które, już jako ostatnie z serii składają się na meta-osiągnięcie What A Long, Strange Trip It's Been, z którego nagrodą jest fioletowy Proto-Drake o szybkości 310%.

Brewfest potrwa od 20 września do 3 października. Przeczytacie o nim więcej na naszej specjalnej podstronie, gdzie znajdziecie także trailer z napisami.
Wydarzenia

Płatne zmiany frakcji dostępne w Europie!  

  Kumbol, | Komentarze : 1 Tagi: wow, blizzard, horda, przymierze
/Files/pfc.pngZapowiedziana jakiś czas temu przez Blizzard możliwość zmiany frakcji istniejącej postaci została wreszcie udostępniona w Europie! Dzięki tej możliwości, za jedyne 25 euro zmienimy frakcję naszej postaci.

Po wykupieniu odpowiedniej opcji na naszym koncie, w oknie wyboru postaci w kliencie gry pojawi się nowa ikonka, dzięki której przejdziemy do procesu zmiany frakcji wybranego awatara. Zmieniając frakcję, mamy do dyspozycji jedynie rasy, które umożliwiają grę klasą zmienianej postaci. Tak więc przechodząc np. naszym Dwarfem Paladynem na stronę Hordy do wyboru będziemy mieć tylko Blood Elfy.

/Files/pfc2.png

Warto wspomnieć, że w cenie usługi zmiany frakcji wliczone zostają także możliwości modyfikacji wyglądu animki (to jakby oczywiste) oraz ew. zmiana nicka postaci. Ponadto, wszelkie itemy, mounty, pety czy achievementy unikalne dla naszej poprzedniej frakcji zostaną wymienione na ekwiwalenty po nowej stronie konfliktu. Pełna lista tych rzeczy dostępna jest na tej stronie.

Na koniec Blizzard poinformował także, iż w planach jest wprowadzenie możliwości zmiany samej rasy (w obrębie tej samej frakcji).
Wydarzenia

Oficjalny magazyn World of Warcraft  

  Eleeist, | Komentarze : 4 Tagi: wow, blizzard, magazyn
http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/news/2009-08/wowmagazine.pngNiedawno został ogłoszony oficjalny magazyn World of Warcraft.

Każdy numer tego kwartalnika zawierać będzie 148 strony zapełnione nowościami, analizami wydanych niedawno patchy oraz tych nadchodzących, wywiadami z profesjonalnymi graczami oraz z pracownikami Blizzardu, relacjami z eventów (zarówno tych w grze jak i poza nią, takich jak np. BlizzCon) oraz wieloma innymi tematami związanymi z grą.

Już teraz można zamówić 1 lub 2 roczną prenumeratę za kolejno €34.95 i €61.25. Jest to niestety dość wygórowana cena, zważywszy na odstępy czasowe pomiędzy poszczególnymi numerami oraz ich zawartością - w końcu magazyn traktować będzie tylko o World of Warcraft.

Warto też wspomnieć, że pismo to nie jest w wersji elektronicznej - każdy numer zostanie przysłany na podany przy rejestracji adres.

Wydarzenia

BlizzCon 09: Podsumowanie!  

  Kumbol, | Komentarze : 1 Tagi: blizzard, wow, blizzcon09, tbc-pl, cataclysm
/Files/blizzconztbc.jpg

Kolejny już BlizzCon dobiegł końca! To były 2 niesamowite dni (albo raczej noce) przepełnione nowymi informacjami o przyszłości gier Blizzard Entertainment. Doczekaliśmy się ogłoszenia nowego dodatku do World of Warcraft: Cataclysm oraz kolejnej klasy Diablo III - Monka.

http://us.blizzard.com/blizzcon/_images/photo-wcplayer4.jpgPodczas turniejów zorganizowanych na tegorocznym konwencie rozdano 200 000 dolarów. W finale Turnieju Arenowego WoWa triumfował amerykański team TSG. Natomiast mistrzami w turniejach RTSów Blizzarda okazali się Koreańczycy - Lyn - Warcraft III oraz Effort - Starcraft. Wkrótce na tej stronie pojawią się powtórki turniejowych meczy, więc jeśli przegapiliście je na żywo, będziecie mogli je obejrzeć.

Jak z pewnością zauważyliście, TheBurningCrusade.pl zmieniło nieco kolorystykę, by wpasować się zapowiedziany dodatek. Otworzyliśmy już także osobny dział dedykowany Cataclysmowi. Już teraz znajdziecie w nim przetłumaczone teksty o nowych rasach, ich startowych lokacjach, a także o głównych bohaterach dodatku. Przypominamy także o trailerze dodatku, który wraz z polskimi napisami obejrzycie tutaj, w HD.

/Images/Other/cataclysm-logo.png


Tak samo jak BlizzCon 2009 był największy w historii, tak i nasza relacja z tego eventu była największym przedsięwzięciem do tej pory. Dziękujemy za fantastyczną frekwencję podczas naszych relacji na żywo i aktywne komentowanie przedstawianych wydarzeń! Jeśli chcecie przeżyć to jeszcze raz, odpalcie replaye z relacji Ceremonii Otwarcia i Preview Panelu, Panelu Battle.netu i Klas WoWa lub Dnia Drugiego BlizzConu. W relacjach znajdziecie multum ogłoszeń i zdjęć wprost z prezentacji.

Raz jeszcze dziękujemy za okazane wsparcie i mamy nadzieję, że zostaniecie z nami po najświeższe i rzetelne informacje o World of Warcraft i Blizzardzie!
Wydarzenia

Cataclysm: Trailer z napisami i galeria!  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, blizzcon09, tbc-pl, cataclysm
Uff, cóż to była za ekscytująca noc! Podczas pasjonującej Ceremonii Otwarcia i równie pasjonującego Preview panelu zaprezentowany nam został nowy, trzeci już dodatek do World of Warcraft zatytułowany Cataclysm.

/Images/Other/cataclysm_ramka.jpgOczywiście tradycyjnie ogłoszeniu nowej gry Zamieci towarzyszyło opublikowanie fantastycznego trailera. Miło nam poinformować, że jest on już dostępny w naszej Wideotece oraz na kanale YouTube w HD wraz z polskimi napisami.

Oprócz tego, w bazie naszego serwisu znajdziecie nową galerię naładowaną 34 świeżutkimi screenshotami ukazującymi najnowszy dodatek.

/Images/Other/cataclysmss1m.jpg/Images/Other/cataclysmss2m.jpg/Images/Other/cataclysmss3m.jpg/Images/Other/cataclysmss4m.jpg


Zostańcie z nami, BlizzCon 2009 trwa! Kolejne aktualizacje już wkrótce!
Wydarzenia

World of Warcraft: Cataclysm oficjalnie ogłoszony!  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, blizzard, blizzcon09, cataclysm
/Files/cataclysmlogo.jpg


Ukryty w swym sanktuarium w Deepholm, skorumpowany smoczy aspekt Deathwing, oczekiwał, wylizując się z ran po swojej ostatniej bitwie przeciw Azeroth i czekając czasu, w którym będzie miał okazję uformować świat na nowo w płynnym ogniu. Wkrótce, Deathwing Niszczyciel powróci na powierzchnię i jego erupcja z Deepholm rozerwie świat, pozostawiając rozległe rany na powierzchni kontynentów.

W World of Warcraft: Cataclysm, gracze będą mogli zagrać dwiema nowymi rasami - Goblinami i Worgenami - eksplorując nowe zakątki Azerothu i ponownie doświadczając znanych terenów Kalimdoru i Eastern Kingdoms, które zostały na zawsze odmienione przez kataklizm i wypełnione nowymi możliwościami dla podróżników. Gracze zdobędą nowe poziomy potęgi, podejmą wyzwania w nowych rajdach i instancjach i doświadczą przebiegających przez Azeroth zmian, które na zawsze odmienią jego oblicze.

Cechy:

- Dwie nowe grywalne rasy
- Poziom podniesiony do 85
- Klasyczne strefy przerobione
- Nowe wysoko poziomowe strefy
- Więcej zawartości raidowej niż kiedykolwiek
- Nowe kombinacje ras i klas
- Rozwój gildii
- Nowa strefa PvP i rankingowe pola bitew
- Archeologia
- Latające wierzchowce w Azeroth
... i wiele więcej!

Zajrzyj na oficjalną podstronę dodatku World of Warcraft: Cataclysm!
Wydarzenia

BlizzCon 09: Znamy szczegółowy harmonogram!  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: blizzcon09, blizzard, wow
Wieczorem Blizzard opublikował na oficjalnej stronie BlizzConu ostateczną wersję harmonogramu wydarzeń na konwencie. Czego się z niego dowiadujemy? Kilku dość interesujących rzeczy.

/Files/BlizzConPlanM.jpg


To, co praktycznie najbardziej interesuje każdego to Ceremonia Otwarcia. To właśnie na niej do tej pory ogłaszane były "big newsy", czyli ogłoszenia nowych tytułów Zamieci. Zgodnie z rozkładem, rozpocznie się ona w piątek o 11:30 czasu kalifornijskiego, a więc 20:30 u nas.

Ponadto, arcyciekawą nowinką wynikłą z ogłoszonego planu jest jeden z pierwszych paneli dyskusyjnych zatytułowany "World of Warcraft Preview Panel", czyli w gruncie rzeczy prezentacja nowości... ale jakich? (Cataclysm? :>). Panel rozpocznie się o 21:30 czasu polskiego.

Ostatnią interesującą nowością w planie jest "WoW Live Raid", czyli rajd na żywo przed publicznością. Opis sugeruje, że zobaczymy takich bossów jak C'Thun, Kil'jeaden czy Algalon the Observer. Nie wiemy jednak, która z pro gildii będzie prezentować te potyczki. A może sami przedstawiciele Blizzarda? Rajd rozpocznie się drugiego dnia, w sobotę o 16:00 w Kalifornii, czyli o pierwszej w nocy naszego czasu.

Przy okazji planu wydarzeń Blizzard opublikował również mapkę zrobioną w WoWowym stylu. Jak widać, wewnątrz Anaheim Convention Center atrakcji i stoisk będzie mnóstwo.

/Files/BlizzConMapaM.jpg


Cóż, mapka doprawdy świetna. Ale my mamy lepszą propozycję dla wszystkich, którzy jednak w ten weekend w Ameryce się nie znajdą. Pod adresem www.TheBurningCrusade.pl dowiecie się właściwie wszystkiego, co zostanie ogłoszone na konwencie.

A jak nie chcecie, to zawsze można wykupić stream...

;-)
Wydarzenia

Matka czarnych smoków powraca!  

  Kumbol, | Komentarze : 1 Tagi: wow, rajd, onyxia, rocznica
To nie żart! Naprawdę! Dziś Blizzard ogłosił, że w nadchodzącym patchu 3.2.2 matka czarnych smoków we własnej osobie - Onyxia - powróci jako zaktualizowany rajd w wersji 10-cio i 25-cio osobowej!! Co więcej, cały jej loot stanowić będą klasyczne itemy, jednak ze zaktualizowanymi statystykami. Oprócz nich, ze smoczycy będzie mógł wypaść unikalny mount 310%, wyglądający jak czarny drake.

http://www.worldofwarcraft.com/info/underdev/images/onyxia20/onyxia2.png

Choć niektóre mechaniki tego rajdu zostaną nieco zmienione, by wpasować się w nowoczesne rajdy, to Blizzard gwarantuje wspaniałe doświadczenia płynące z tej walki zarówno dla nowych graczy jak i weteranów. Wygląda na to, że to uśmiech Zamieci właśnie w stronę jej najwierniejszych fanów.

To dość niezwykłe, że tak istotna zmiana pojawi się w "pomniejszym" patchu 3.2.2, jednak przyczyna jest prosta. V rocznica premiery World of Warcraft, która będzie miała miejsce w listopadzie. Wprowadzenie odświeżonej Onyxii będzie częścią obchodów rocznicowych. Ponadto każdy kto zaloguje się do gry w tym czasie otrzyma mini-peta w formie czarnego smoczka.

Oprócz nowej-starej Onyxii, Blizzard mówi o "wielkich planach" dotyczących rzeczonej łatki. Mają one zostać ujawnione już wkrótce na forum gry. Uruchomiony będzie także specjalny PTR, na którym sami doświadczymy tych nowości. Tak więc wyczekujcie nowych informacji o 3.2.2.

A BlizzCon tuż tuż...
Wydarzenia

BlizzCon 2009 z TheBurningCrusade.pl!  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, blizzcon09, tbc-pl
/Files/blizzconztbc.jpg

Już tylko 2 tygodnie dzielą nas od jednej z najbardziej wyczekiwanych imprez w branży gier tego roku - BlizzConu 2009. Firma Blizzard jak zwykle zapowiedziała wiele atrakcji dla wszystkich, którzy w dniach 21 i 22 sierpnia przebywać będą w Anaheim Convention Center.

Oczywiście my także mamy swoje plany co do imprezy. Podczas jej trwania na TheBurningCrusade.pl na bieżąco będziecie mogli śledzić przebieg wydarzeń i brać udział w interaktywnych relacjach minuta-po-minucie. Poinformujemy Was o najświeższych ogłoszeniach wprost z konwentu a także o wynikach turniejów arenowych czy zmianach opisywanych w trakcie paneli dyskusyjnych. To będą dwie niezwykle ekscytujące noce! Mamy nadzieję, że spędzicie je razem z nami! :-)

A czego możemy się spodziewać po samej imprezie?
Przede wszystkim ogłoszenia kolejnej gry Blizzarda, którą najprawdopodobniej będzie kolejny dodatek do World of Warcraft. Plotki o nowościach, jakie miałby wprowadzać, jak i o samym jego tytule ("Cataclysm"?) krążą już od jakiegoś czasu, a niemal codziennie pojawiają się nowe teorie. Nie należy także zapominać, że na BizzConie ujawnione zostaną szczegóły systemu rankingowych battlegroundów, który zadebiutuje w patchu 3.3.

Ponadto, bardzo możliwe, iż na imprezie przedstawione zostaną kolejne informacje o filmie "Warcraft", którego niedawno ogłoszonym reżyserem okazał się Sam Raimi. Kto wie, możliwe, że przedstawiona zostanie nawet część obsady, nad którą fani debatują z podekscytowaniem przez kilka ostatnich tygodni.

/Files/battlenetlogo.jpgInną rzeczą, która może się (wreszcie) objawić na BlizzConie 09 jest nowy Battle.net, lub jak kto woli, Battle.net 2.0. Nie jest to może bezpośrednio związane z naszym ulubionym tytułem, jednakże do tej pory Blizzard sugerował większe zjednoczenie społeczeństwa swoich graczy, które miałoby się dokonać właśnie przy pomocy Battle.netu i rzekomych funkcji socjalnych, a także wspólnych kont czy osiągnięć. Część z tych rzeczy jest już wprowadzana w życie.

/Files/ppv.jpgPodsumowując, jest na co czekać. Możemy się spodziewać ogromnego napływu nowych informacji o przyszłości produkcji Blizzarda i sporych dawek emocji. Jeśli o nie chodzi, sama Zamieć zachęca do wykupienia transmisji na żywo z konwentu, dzięki której poczujemy się choć trochę, jakbyśmy byli na miejscu w Kalifornii. Realizowana jest już po raz drugi przez DirecTV. Tym razem jednak każdy zainteresowany ma możliwość obejrzenia BlizzConu, ponieważ transmisja będzie dostępna też w internecie, niestety za tą samą opłatą, dla europejczyków wynoszącą 29,95 euro. Ci jednak, którzy nie chcą wydawać pieniędzy, wciąż będą mogli obejrzeć na żywo turniejowe zmagania, nawet w wysokiej rozdzielczości. Będą dostępne na stronie turniejowej BlizzConu.

Zapraszamy Was do przeżywania BlizzConu 2009 razem z nami na TheBurningCrusade.pl!

http://www.blizzard.com/blizzcon/_images/blizzcon-logo.png
21 - 22 sierpnia 2009
TheBurningCrusade.pl
Wydarzenia

Promocja NVIDIA - klasyczny WoW za darmo!  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, nvidia
/Files/nvidia_logo.pngFirma NVIDIA, znany i uznany producent (przede wszystkim) kart graficznych, która jest jednym z tegorocznych sponsorów BlizzConu, poinformowała o nowej promocji związanej z World of Warcraft.

Otóż do każdej nowej karty GeForce 9800 GT i GeForce GTS 250 dodany zostanie kupon, który możemy wymienić na podstawową wersję World of Warcraft, zawierającą oczywiście miesiąc gry. To okazja dla tych, którzy planują zmodernizować nieco swój zestaw komputerowy i chcieliby zapoznać się z WoWem. Pozostali pewnie zrobią z kodu inny użytek - podarunek niegrającemu koledze jak znalazł! :-)
/Files/nv_karty.png

Szczegóły promocji oraz przykładowe sklepy znajdziecie na tej stronie.