Druid „Druid”
Opis
Druidzi są swoistymi strażnikami świata. Uśpieni przez wiele pokoleń, przebudzili się, aby stawić czoła zagrożeniu Płonącego Legionu, w czasie jego ostatniej inwazji. Po pokonaniu Archimonde'a, Druidzi postanowili trwać w budzącym się świecie i pomóc w odradzaniu się ich zniszczonych ziem. Atak Legionu pozostawił okropną szramę w świecie przyrody i Druidzi starają się ją uleczyć.
Druid daje graczom szansę gry na kilka różnych sposobów. W normalnej postaci, Druid jest miotaczem czarów, który może walczyć zarówno przy pomocy magii, jak i broni kontaktowej. Pod postacią Niedźwiedzia zamienia się w dzikiego wojownika. Z kolei gdy Druid wchodzi w postać Kota, staje się Łotrzykiem posiadającym energię i umiejętność skradania się. Druid może również przekształcić się w jeszcze dwie inny specjalne postacie zwierząt. Druid może także przybrać rolę Kapłana, rzucającego zaklęcia dla uleczenia samego siebie i towarzyszy. Niestety nie jest tak wszechstronny w umiejętnościach jak normalny Kapłan, brakuje mu czaru „Święte słowo: Tarcza”, a także „Wskrzeszenia”, ale z drugiej strony jest bardzo uzdolnionym uzdrowicielem.
Informacje
Rola klasy
Druid ma trzy potencjalne zadania w grupie. W normalnej postaci, sprawdza się dobrze jako uzdrowiciel i może udzielić wsparcia pod postacią buffów i debuffów, posiadają także ograniczone sterowanie tłumem w stosunku do smoków. Forma Niedźwiedzia daje mu wystarczającą moc defensywną i ofensywną aby rzucić się na potwora i przyjąć na siebie ciosy. W formie Kota, Druid staje się zadawaczem obrażeń. Te trzy role dla jednej klasy, dają Druidom urozmaicone doznania i pozwalają na wykonywanie prawie każdego zadania, uznawanego za „potrzebne” w drużynie.
| Atuty | Słabości |
|---|---|
| Może przemienić się w liczne formy zwierzęce, dające mu unikalne umiejętności | Formy zwierzęce nie są równie potężne jak odpowiadające im klasy |
| Wczesny dostęp do szybkiego podróżowania zanim stanie się dostępny wierzchowiec | Ograniczony do noszenia Tkanych i Skórzanych zbroi |
| Może uzdrawiać i wskrzeszać innych w czasie walki | Nie może używać wszystkich czarów i przedmiotów znajdując się w zwierzęcej formie |
| Może zmienić formę uwalniając się z pułapek oraz polimorfii | |
| Posiada potężny buff który jest korzystny dla wszystkich klas |
Wyzwania:
Rozpoznawanie odpowiedniego momentu dla każdej zmiany postaci. Nauka jak wykorzystywać każdą z form
Rasy
Inne informacje
Dozwolone opancerzenie: Tkanina, Skóra
Dozwolone uzbrojenie: Kije, Broń obuchowa(po treningu), Sztylety (po treningu), Bez broni (po treningu)
Współczynniki początkowe
| Rasa | Strength | Agility | Stamina | Intellect | Spirit | Armor | Health | Mana |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nocne Elfy | 18 | 25 | 19 | 22 | 22 | 55 | 53 | 100 |
| Taureni | 26 | 15 | 22 | 17 | 24 | 35 | 78 | 67 |