WoWCenter.pl

Druid „Druid”

Opis

Druidzi są swoistymi strażnikami świata. Uśpieni przez wiele pokoleń, przebudzili się, aby stawić czoła zagrożeniu Płonącego Legionu, w czasie jego ostatniej inwazji. Po pokonaniu Archimonde'a, Druidzi postanowili trwać w budzącym się świecie i pomóc w odradzaniu się ich zniszczonych ziem. Atak Legionu pozostawił okropną szramę w świecie przyrody i Druidzi starają się ją uleczyć.

Druid daje graczom szansę gry na kilka różnych sposobów. W normalnej postaci, Druid jest miotaczem czarów, który może walczyć zarówno przy pomocy magii, jak i broni kontaktowej. Pod postacią Niedźwiedzia zamienia się w dzikiego wojownika. Z kolei gdy Druid wchodzi w postać Kota, staje się Łotrzykiem posiadającym energię i umiejętność skradania się. Druid może również przekształcić się w jeszcze dwie inny specjalne postacie zwierząt. Druid może także przybrać rolę Kapłana, rzucającego zaklęcia dla uleczenia samego siebie i towarzyszy. Niestety nie jest tak wszechstronny w umiejętnościach jak normalny Kapłan, brakuje mu czaru „Święte słowo: Tarcza”, a także „Wskrzeszenia”, ale z drugiej strony jest bardzo uzdolnionym uzdrowicielem.

Informacje

Rola klasy

Druid ma trzy potencjalne zadania w grupie. W normalnej postaci, sprawdza się dobrze jako uzdrowiciel i może udzielić wsparcia pod postacią buffów i debuffów, posiadają także ograniczone sterowanie tłumem w stosunku do smoków. Forma Niedźwiedzia daje mu wystarczającą moc defensywną i ofensywną aby rzucić się na potwora i przyjąć na siebie ciosy. W formie Kota, Druid staje się zadawaczem obrażeń. Te trzy role dla jednej klasy, dają Druidom urozmaicone doznania i pozwalają na wykonywanie prawie każdego zadania, uznawanego za „potrzebne” w drużynie.

Atuty Słabości
Może przemienić się w liczne formy zwierzęce, dające mu unikalne umiejętności Formy zwierzęce nie są równie potężne jak odpowiadające im klasy
Wczesny dostęp do szybkiego podróżowania zanim stanie się dostępny wierzchowiec Ograniczony do noszenia Tkanych i Skórzanych zbroi
Może uzdrawiać i wskrzeszać innych w czasie walki Nie może używać wszystkich czarów i przedmiotów znajdując się w zwierzęcej formie
Może zmienić formę uwalniając się z pułapek oraz polimorfii
Posiada potężny buff który jest korzystny dla wszystkich klas

Wyzwania:

Rozpoznawanie odpowiedniego momentu dla każdej zmiany postaci. Nauka jak wykorzystywać każdą z form

Rasy

Inne informacje

Podstawowe wskaźniki: Zdrowie/Mana (Postać druida/Postać morska), Zdrowie/Szał (Postać Niedźwiedzia), Zdrowie/Energia (Postać Kota)
Dozwolone opancerzenie: Tkanina, Skóra
Dozwolone uzbrojenie: Kije, Broń obuchowa(po treningu), Sztylety (po treningu), Bez broni (po treningu)

Współczynniki początkowe

Rasa Strength Agility Stamina Intellect Spirit Armor Health Mana
Nocne Elfy 18 25 19 22 22 55 53 100
Taureni 26 15 22 17 24 35 78 67