Łowca „Hunter”
Opis
Azeroth jest domem dla wielu gatunków bestii. Poczynając od starego Lordaeronu aż po nowo odkryty Kalimdor, można odnaleźć wszelkie rodzaje kreatur. Niektóre są przyjazne, inne dzikie i agresywne - wszystkie mają jednak jedną wspólną cechę. Łączy je specjalna więź z Łowcami. To oni tropią, poskramiają i uśmiercają wszelkie rodzaje zwierząt i bestii jakie tylko można znaleźć w przyrodzie. Bez względu na to, czy polegają na łukach czy broni palnej, Łowcy uważają swoje uzbrojenie i chowańce ze jedynych prawdziwych przyjaciół.
Informacje
Rola klasy
Łowca jest zaciekłym zadawaczem obrażeń. Z ich umiejętnością doskonałego przyciągania i rażenia potworów na odległość, z całą pewnością pomagają szybciej pokonać przeciwnika. Chowańce również dorzucają się do puli obrażeń, a także mogą w pewien sposób kierować przebiegiem walki. Różne rodzaje pułapek pozwalają Łowcy w pewnym zakresie kontrolować tłum. Połączenie dużego zasięgu rażenia, wysokich obrażeń i zdolności stawiania pułapek, czyni z Łowców doskonałych przyciągaczy w każdej grupie.
| Atuty | Słabości |
|---|---|
| Może poskramiać i kontrolować różne bestie | Posiada niewiele zdolności w zakresie walki wręcz |
| Doskonała umiejętność zadawania obrażeń na odległość | Ma wyznaczoną „Martwą strefę” w której nie może dokonywać ani ataków dystansowych, ani wręcz |
| Jest dobry w zapobieganiu ucieczce wrogów | Niezdolny do leczenia siebie i towarzyszy |
| Efektywny w przyciąganiu potworów w czasie pobytu w lochach lub na raidach | |
| Doskonała umiejętność kontroli tłumu, którą zawdzięcza pułapkom zadającym obrażenia, spowalniającym lub nawet zamrażającym przeciwników |
Wyzwania
Trzymanie wrogów na dystans przy użyciu umiejętności i chowańców. Nauka jak poskramiać, trenować i utrzymywać zwierzęta aby były skuteczne.
Rasy:
Inne informacje
Dozwolone opancerzenie: Tkanina, Skóra, Kolczugi ( na 40 poziomie, po treningu)
Dozwolone uzbrojenie: Topory, Sztylety (po treningu), Strzelby i Łuki, Kusze (po treningu), Broń na pięści (po treningu), Broń drzewcowa(po treningu), Kije (po treningu), Miecze (po treningu), Broń rzucana (po treningu), Dwuręczne topory (po treningu), Dwuręczne miecze (po treningu)
Współczynniki początkowe
| Rasa | Strength | Agility | Stamina | Intellect | Spirit | Armor | Health | Mana |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Krwawe Elfy | 17 | 25 | 19 | 24 | 26 | 54 | 45 | 145 |
| Draenei | 21 | 20 | 20 | 21 | 23 | 42 | 46 | 100 |
| Krasnoludy | 22 | 19 | 24 | 19 | 20 | 40 | 86 | 84 |
| Nocne Elfy | 17 | 28 | 20 | 20 | 21 | 58 | 46 | 85 |
| Orkowie | 23 | 20 | 23 | 17 | 24 | 42 | 76 | 82 |
| Taureni | 25 | 18 | 23 | 15 | 23 | 38 | 80 | 80 |
| Trolle | 21 | 25 | 22 | 16 | 22 | 52 | 66 | 81 |