Paladyn „Paladin”
Opis
Podtrzymywacze Świętego Światła oraz obrońcy Azerothu, Paladyni, mogą zostać znalezieni począwszy od północnych lasów Tirisfal Glades, odpierających szturm Opuszczonych, aż po południowe krańce Blasted Lands, gdzie nieustannie zwracają swoją uwagę przeciw demonicznym siłom zza Mrocznego Portalu. Dzierżąc swoje potężne młoty i siłę Światła, ci święci wojownicy dowodzą oddziałami w bitwie, sami rzucając się w wir walki tam, gdzie jest ona najzacieklejsza.
Paladyn jest mieszanką wojownika i drugorzędnego miotacza czarów. Paladyn jest idealnym członkiem drużyny dzięki jego czarom leczącym, Pieczęciom oraz innym umiejętnościom. Mogą mieć także aktywowaną jedną aurę na Paladyna w grupie, działającą na każdego towarzysza, oraz używać specyficznych Pieczęci na odpowiednich graczach. Paladyni są trudni do zabicia, a zawdzięczają to różnego rodzaju umiejętnościom defensywnym. Paladyn może również leczyć towarzyszy przy pomocy Świętego Światła w przeciwieństwie do innych klas bojowych. Jest on także wojownikiem nastawionym na zwalczanie Nieumarłych, posiada więc różne umiejętności wymierzone szczególnie przeciw nim.
Informacje
Rola klasy
Paladyni są prawdziwymi rycerzami w lśniących zbrojach, stworzonymi do ciężkich zadań. Ich umiejętność noszenia zbroi Kolczej oraz Płytowej pozwala im stawać twarzą w twarz z potworami i podjąć walkę. Nie jest to oczywiście jedyne zadanie Paladynów: ich aury, pieczęci, czary leczące oraz wskrzeszające czynią z nich doskonałych uzdrawiaczy pomocniczych.
| Atuty | Słabości |
|---|---|
| Mogą nosić najcięższe pancerze oraz używać większości uzbrojenia | Są uzależnieni od many przy ofensywnych i defensywnych umiejętnościach |
| Mogą leczyć towarzyszy oraz wskrzeszać innych po skończonej bitwie | Brak dystansowych umiejętności, poza możliwością zatrzymania uciekającego przeciwnika |
| Mogą rzucać Aury oraz Błogosławieństwa zapewniające przydatne buffy dla innych graczy | Niewiele umiejętności pozwalających na związanie wrogów walką |
| Może nauczyć się przywoływać wierzchowca pod postacią Konia bojowego bez żadnych dodatkowych kosztów | |
| Może poświęcić siebie dla dobra drużyny zapobiegając tym jej polegnięciu |
Wyzwania
Nauka wyboru odpowiednich Aur i Błogosławieństw do bitwy. Pamięć o Błogosławieniu każdego kto tego potrzebuje. Osiągnięcie mistrzostwa w technikach uzdrowicielskich.
Rasy
Inne informacje
Dozwolone opancerzenie: Tkanina, Skóra, Kolczugi, Tarcze, Płytowe (po treningu)
Dozwolone uzbrojenie: Jedno i Dwuręczna Broń Obuchowa, Jedno i Dwuręczne Miecze (po treningu), Jednoręczne Topory, Broń Drzewcowa (po treningu)
Współczynniki początkowe
| Rasa | Strength | Agility | Stamina | Intellect | Spirit | Armor | Health | Mana |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Krwawe Elfy | 19 | 22 | 20 | 24 | 20 | 48 | 38 | 140 |
| Draenei | 23 | 17 | 21 | 21 | 23 | 36 | 48 | 95 |
| Krasnoludy | 24 | 16 | 25 | 19 | 20 | 34 | 88 | 79 |
| Ludzie | 22 | 20 | 22 | 20 | 22 | 42 | 58 | 80 |