WoWCenter.pl

Szaman „Shaman”

Opis

Szamani są duchowymi przywódcami swoich szczepów i klanów. Dzięki komunikacja z przodkami mają wgląd w przyszłość, co pozwala im kierować mądrze ich ludem w najmroczniejszych czasach. Wielu błędnie uważa ich mądrość i pogodę ducha za równoznaczną z pacyfistyczną naturą. Jednak gdy ktoś rzuci im wyzwanie, Szamani posiadają wachlarz mocy pomagających im w pokonywaniu zagrożeń i przywracaniu naturalnego ładu.

Szaman jest jednym z najlepszych uzdrowicieli w grze (zaraz po kapłanie) z ciekawym asortymentem czarów i umiejętności, zarówno ofensywnych jak i defensywnych. Oprócz tego radzi sobie bardzo dobrze gdy chodzi o zadawanie obrażeń. Klasę tę dodatkowo wyróżnia możliwość używania wielu pomocnych w czasie wypraw totemów. Szamani posiadają cztery ich rodzaje: Powietrza, Ziemi, Ognia i Wody. Równocześnie może być aktywny tylko jeden totem z każdej kategorii. Dodatkowo, na wyższych poziomach doświadczenia, Szamani posiadają możliwość przywoływania do pomocy żywiołaków Ognia i Ziemi.

Informacje

Rola klasy

Klasa ta jest wszechstronna. Szamani sprawdzają się dobrze w większości zadań przydzielanych im w drużynie. Gdy potrzeba doskonałego Healera, Restoration Shaman jest niezastąpionym towarzyszem. Jeśli z kolei potrzebny jest DPS, wprawnie prowadzony Elemental lub Enhancement Szaman potrafi dokonać jatki. Szamani mogą nosić kolczugi (mail armor) oraz używać szerokiego asortymentu uzbrojenia, co dodatkowo wpływa na ich przydatności w czasie walki. Dodając do tego totemy zwiększające zadawane obrażenia, regenerujące manę, zwiększające efektywność czarów, czy też po prostu dające wyższą odporność na czary natury, ognia lub zimna, każda drużyna znajdzie w Szamanie doskonałego towarzysza.

Atuty Słabości
Mogą leczyć i wskrzeszać innych po bitwie Większość totemów może zostać łatwo zniszczona bezpośrednim atakiem
Może zamienić się w Ducha Wilka i dzięki temu podróżować szybciej Mocno polega na ilości many w celach ofensywnych i służących przetrwaniu
Może używać totemów powietrza, wody, ziemi i ognia Brak długo trwających buffów dla drużyny
Może dzięki czarom chodzić po wodzie lub też oddychać pod wodą

Wyzwania

Nauka bycia dobrym uzdrowicielem. Nauka jak najlepiej używać totemów, nauka wszystkich czarów oraz jak zgrać wszystko w czasie walki.

Rasy

Inne informacje

Podstawowe wskaźniki: Zdrowie/Mana
Dozwolone opancerzenie: Tkanina, Skóra, Tarcze, Kolczugi (po treningu)
Dozwolone uzbrojenie: Jednoręczna Broń obuchowa, Broń naręczna, Jednoręczne topory (po treningu), Sztylety (po treningu), Dwuręczne Topory i Broń obuchowa (dzięki talentom)

Współczynniki początkowe

Rasa Strength Agility Stamina Intellect Spirit Armor Health Mana
Draenei22172022243647105
Orkowie2417231825487773
Taureni2518231624448171
Trolle2222221723586772