WoWCenter.pl

Miasta

Miasta

Wśród małych wiosek, fortów i placówek, w świecie Azeroth jest jeszcze sześć głównych miast. Każde z głównych miast reprezentuje stolicę i jest głównym ośrodkiem rasy, która je zamieszkuje. Miasta radykalnie się od siebie różnią w architekturze i infrastrukturze. Oprócz dużej ilości budynków z ludźmi naokoło, miasta są miejscem przygód, zakupów, treningu, poznawania nowych przyjaciół i wiele więcej.

Zalety miast

  • Wiele zadań do znalezienia - Niektóre zadania będziesz mógł ukończyć w miastach, podczas gdy inne wyślą cię na zewnątrz do świata. Mniejsze zadania polegać mogą na pomocy lokalnym sprzedawcom lub pracy na rzecz stabilizacji ziem wokół miast, a większe przedsięwzięcia dotyczyć będą nawet zdrady politycznej lub tłumienia powstania. Wiele swojego czasu spędzisz na poznawaniu legend krążących po stolicach każdej z ras.

  • Banki - Banki oferują miejsce na przechowanie ciężko zdobytych reliktów i skarbów, które zdobędziesz podczas swych podróży po World of Warcraft. Każde miasto przedstawiciela banku, który połączony jest z wieloma innymi bankami rozmieszczonymi w całym świecie, tak więc nigdy nie będziesz zbyt daleko od swoich kosztowności.

  • Tawerny - Rozmawiaj i świętuj swoje podboje z towarzyszami w tawernie! Lub odpręż się wraz z przyjaciółmi nad kuflem piwa i posłuchaj co ciekawego dzieje się w świecie. Tawerny są także doskonałym miejscem do znalezienia ludzi do pracy.

  • Dużo zakupów - Miasta są wypełnione sprzedawcami i sklepami, które zaopatrzą cię we wszystko czego potrzebujesz. Kowale, zbrojmistrze, alchemicy i trenerzy są tylko małą częścią handlarzy, jaką możesz spotkać w zasięgu murów obronnych każdego miasta.

  • Spotkaj znane i potężne postaci - Miasta są także domem dla części z wielu znanych postaci ze świata Azeroth. Dla przykładu, gracze obeznani z serią WarCrafta natychmiast rozpoznają wodza Taurenów - Cairne'a Bloodhoofa, który rezyduje w mieście Taurenów - Thunder Bluff.

  • Dzielnice - Miasta podzielone są na sekcje, które oparte są na postaciach, budynkach i sklepach, które można znaleźć w owych sekcjach. Np. w Stormwind gracze mogą znaleźć „Dzielnicę Magów”, „Dzielnicę Sprzedawców”, „Dzielnicę Wojowników”, „Dzielnicę Świątynną” i wiele więcej. Każda dzielnica różni się od innych, więc podczas podróży, patrząc tylko na otoczenie zorientujesz się, w której z nich jesteś.

  • PvP (Pola Bitew) - Gracze spragnieni walki mogą w miastach zapisać się na pola bitew, bedące miejscem starć Hordy i Przymierza, bez konieczności udawania się do miejsca gdzie pole bitew się znajduje.

  • Środki transportu - Dzięki temu, że dostęp do miasta jest bardzo łatwy, służą one jako główne ośrodki transportu. Gdy dotrzesz do jednego z „przystanków lotniczych”, będziesz mógł polecieć z miasta i z powrotem na grzbiecie uskrzydlonej bestii takiej jak gryf czy wiwerna - za małą opłatą oczywiście. Możliwe są także podróże pomiędzy kontynentami np. na pokładzie sterowca, które dostępne są w i naokoło niektórych głównych miast.

  • Siedziby klas - Wiele trenerów klas stworzyło swoje bazy operacyjne w miastach. Siedziby te są dobrymi miejscami do treningu twojej postaci i okazjonalnie podjęcia się jakiegoś nowego zadania.

  • Strefy przygód - Pomimo użytkowych właściwości miast, wciąż jest tam wiele zdradzieckich miejsc w niektórych dzielnicach. Miejsca te to zarówno katakumby, starożytne kanały, czy tajne stowarzyszenia, które praktykują zakazaną magię.

Miasta Przymierza

Stormwind

Miasto Stormwind jest ostatnim bastionem potęgi ludzi w Azeroth. Odbudowane po Drugiej Wojnie, Stormwind jest cudem ludzkiego planu i inżynierii. Strażnicy miasta strzegą porządku wewnątrz murów miasta, podczas gdy młody król - Anduin Wrynn panuje nad swoją potężną twierdzą. Dzielnica handlowa aż wre od sprzedawców z kontynentu jak i z poza niego, podczas gdy wojownicy wszelakiej maści podróżują po ulicach Starego Miasta. Nie dotknięte Plagą Północy Stormwind nadal jest narażone na niebezpieczeństwo, zarówno z zewnątrz jak i z wewnątrz.

Ironforge

Wiele krasnoludzkich twierdz upadło w trakcie Drugiej Wojny, dumne miasto Ironforge - ukryte na mroźnych szczytach Dun Morogh - nigdy nie zostało dotknięte inwazja Hordy. Fenomen krasnoludzkich ekspertów polegał na wykuwaniu w skale i kamieniu. Ironforge zostało zbudowane w samym sercu góry! Wielkie podziemne miasto z rzemieślnikami, poszukiwaczami, górnikami i wojownikami. Chociaż Przymierze zostało osłabione przez niedawne wydarzenia, to Krasnoludy z Ironforge, prowadzone przez Króla Muradina Miedziobrodego , wykuwają nową przyszłość dla świata.

Darnassus

Wysoko ponad korzeniami świętego, wielkiego drzewa Teldrassil leży cudowne miasto Darnassus, nowe schronienie dla samotnych Nocnych Elfów. Druidzi, Łowcy i Wojownicy żyją w rzędach domów wykonanych z drewna i we wspaniałych gajach. Świątynia Księżyca (Temple of the Moon) wznosi się niczym latarnia ponad drzewami a obok znajduje się Dwór Sprawiedliwości (Hall of Justice), gdzie czujni Strażnicy zbierają się, aby chronić elfickie ziemie. Dowodzone przez kapłankę, Tyrande Whisperwind, Darnassus jest jak testament, który stoi na straży wszystkich sekretów Nocnych Elfów. Miasto w harmonii pośpiechem i obfitością natury zostało wzniesione wzdłuż brzegów wielkiego z pięknymi mostami nad krystalicznymi wodami.

Miasta Hordy

Orgrimmar

Nazwane na cześć legendarnego Orgrima Doomhammera, Orgrimmar wzniesiony został jako stolica w nowej ojczyźnie Orków. Zbudowane wewnątrz ogromnego, krętego kanionu w dzikiej krainie Duratoru, Orgrimmar jest jednym z największych miast wojowników w całym świecie. Za ogromnymi murami Orgrimmaru. Starzy Szamani cierpliwie przekazują swą wiedzę nowym pokoleniom dowódców Hordy, podczas gdy Wojownicy walczą na arenie gladiatorów, podnosząc swoje umiejętności przygotowujące do doświadczeń, które czekają na nich na tych niebezpiecznych ziemiach.

Thunder Bluff

Wilekie miasto Thunder Bluff leży na paśmie masywów i płaskowyżów znajdujących się nad trawiastymi stepami krainy Mulgore. Niegdyś prowadzący koczowniczy tryb życia, Taureni niedawno założyli miasto, które stało się centrum karawan handlowych oraz rodzimych rzemieślników. Miasto jest także schronieniem dla odważnych Łowców, którzy tropią swe niebezpieczne ofiary na równinach Mulgore i okolicach. Długie mosty ze sznurów i drewna rozciągają się ponad wzgórzami, na których umieszczone są namioty, wielkie domy („longhauses”), różnokolorowe totemy i wigwamy duchów. Potężny władca Cairne Bloodhoof obserwuje z góry ruchliwe miasto, upewniając się czy zjednoczony ród Taurenów żyje w pokoju i bezpieczeństwie.

Undercity

Głęboko pod ruinami stolicy Lordaeronu, królewskie podziemia zostały zamienione w bastion zła i nieumarłych. Pierwotnie wybrane przez Księcia Arthasa na siedzibę mocy Plagi, Undercity zostało opuszczone, gdy Arthaswyruszył na pomoc Królowi Lich'owi do Northrend. Podczas absencji Arthasa, „Dark Lady” - Sylvanas Windrunner - przeprowadziła rebelię nieumarłych do Undercity i zajęła je dla siebie. Od czasu zajęcia rezydencji, Nieumarli pracowali, aby ukończyć konstrukcję Undercity zawierającą pogmatwane labirynty katakumb, grobowców i lochów, których budowę rozpoczął Arthas.