WoWCenter.pl

Transport w World of Warcraft

Przemierzaj niebiosa Azerothu !!! World of Warcraft oferuje zaawansowaną sieć transportu powietrznego. Gracze mogą odblokować lądowiska i uiszczając drobne opłaty, przelatywać z miejsca na miejsce nie tracąc cennego czasu. Wyróżnia się cztery typy latających wierzchowców ( nie mylić z wierzchowcami dostępnymi na Outlandzie ) oraz gobliński Zeppelin.

Odblokuj nowe lądowiska

Żeby to zrobić musisz odnaleźć osobę, która kontroluję latające bestie - jest ona rozpoznawalna poprzez zielony wykrzyknik nad głową. Po powiązaniu dwóch lądowisk możesz przelatywać pomiędzy nimi na latającym wierzchowcu po uiszczeniu odpowiedniej opłaty. Każdy gracz rozpoczyna grę z aktywowanym lądowiskiem w jego domowym mieście, inne muszą zostać odkryte podczas eksploracji świata. Kiedy porozmawiasz z osobą przy lądowisku, pokaże ci ona wszystkie dostępne przeloty z danego miejsca.

Zobacz zupełnie nowe miejsca

Latanie dajcie ci możliwość na kompletnie inne spojrzenie na świat, po którym się poruszasz. Jeśli myślisz, że znasz okolicę jak własną kieszeń, poczekaj aż zobaczysz ją z lotu ptaka! Drogi po których poruszają się latające wierzchowce zostały specjalnie zaprojektowane tak, aby pasażerowie mogli podziwiać zapierające dech widoki i mieć możliwość chociażby krótkiego spojrzenia na niedostępne, niebezpieczne regiony przepełnione straszliwymi potworami, których jeszcze nie zdołaliby pokonać. Podczas lotu można również dostrzec innych graczy zmagającymi się z przeciwnościami World of Warcraft.

Latanie umożliwia ci szybki powrót do różnych lokacji żeby np. ukończyć zadania, spotkać się z przyjaciółmi, złożyć wizytę w banku itp.

Linie lotnicze w World of Warcraft zapewniają całkowite bezpieczeństwo pasażerom. Po wykupieniu biletu gracz zostaje przypięty specjalnymi pasami do wierzchowca - więc nie musi się obawiać o ewentualny upadek. Pasażer jest w 100% bezpieczny od początku do końca podróży, tak aby do woli mógł się relaksować wspaniałymi widokami i o nic nie martwić.

Na lądowiskach nie ma kolejek. Kiedy zapłacisz za przelot jesteś natychmiast umieszczany na latającym wierzchowcu i rozpoczynasz swój lot.

Podczas lotu gracz może obracać kamerę, aby dokładniej przyglądać się szczegółom otaczającego go świata ( robić screenshoty - alt+z wyłącza interface ), korzystać z chatów, organizować swój ekwipunek, itd.

Transport Przymierza

Gryfy

Potężne gryfy ze szczytów Aerie wspierają Przymierze w potrzebie od dawna. Po części orły, po części lwy, te dumne stworzenia są symbolem szlachetności i męstwa Przymierza. W dodatku tylko dzięki gryfom transport ważnych dokumentów pomiędzy ludźmi, krasnoludami i gnomami był możliwy. Gryfy zostały również zaprzęgnięte do płatnych przelotów między ziemiami kontrolowanymi przez Przymierze.

Hipogryfy

Kiedy hipogryfy przysięgły posłuszeństwo nocnym elfom na niebie północnego Kalimdoru zaczęły pojawiać się patrole pół-kruków pół-koni, które przeszukiwały horyzont w poszukiwaniu intruzów. Podczas wojny hipogryfy były dosiadane przez elfickich łuczników zabójców i uczestniczyły w bitwach między innymi w Ashenvale. Teraz zgodziły się na odpłatne przenoszenie swoich sojuszników na ziemiach Przymierza.

Deeprun Tram

W konsekwencji po drugiej wojnie, ludzie ze Stormwind rozpoczęli odbudowę zniszczonych wojną ziem otaczających pozostałości po ich królestwie. W tych dniach braterska więź, która narodziła się u kołyski Przymierza, nadal pozostaje silna i krasnoludy z Ironforge szybko nadeszły z pomocą swoim ludzkim sprzymierzeńcom. Król Magni Bronzebeard był sfrustrowany powolnym tempem w jakim pomoc z jego kraju docierała do Stromwind, a równocześnie pełen zapału, aby wprowadzić w życie plan wzmocnienia ludzkiego królestwa oddziałami krasnoludzkich wojowników i to właśnie te dwie sprawy sprawiły, że powstała nowa potrzeba. Aby rozwiązać te dwa problemy, król Bronzebeard zwrócił się do najbardziej poważanego inżyniera Azerothu, Wielmożnego Tinkera Mekkatorque’a, który natychmiast rozpoczął rozrysowywać plany wielkiego, podziemnego systemu kolejowego, który złączy Stromwind i Ironforge. Dziś, jego wizja stała się rzeczywistością, a nowo-wybudowany Deeprun Tram wytworzył nierozerwalne połączenie między dwoma wspaniałymi stolicami, zapewniając szybki i bezpieczny środek transportu dla tysięcy ich mieszkańców, jak również uściślając militarną współpracę miedzy armiami tych dwóch, dumnych twierdz Przymierza.

Transport Hordy

Wiwerny

Czujne wiwerny Kalimdoru były skore do sprzymierzenia się z szamanami hordy, którzy tak jak i one bardzo pragnęli honoru i zwycięstw. Mając za przodków smoki i gryfy, wiwerny szalały w przestworzach i z szacunkiem transportowały poszukiwaczy przygód w okolicach Ogrimmar i Thunder Bluff za niewielką opłatą.

Nietoperze Wampiry

Tak jak rodzeństwa południowego Kalimdoru, nietoperze Wampiry z Zul Aman zawsze czuły smak opętańczej walki. To szalone usposobienie zjednało ich ścieżki z Nieumarłymi, którzy kontynuowali walkę z Lordem Arthasem i plagą, utrzymując w ten sposób dobre kontakty z Hordą i słabe z Przymierzem. Oprócz transportowania wszystkich, którzy zgodzą się za to zapłacić, nietoperze Wampiry służą jako wywiadowcy Sylvanas Windruner, znanej jako Pani Ciemności.

Gobliński Zeppelin

Gracze grający po stronie Hordy mogą wskoczyć na gobliński Zeppelin i podróżować nim po świeci!

Orgrimmar <--> Tirisfal
Grom'gol <--> Orgrimmar
Grom'gol <--> Tirisfal

Dodatkowe informacje :

  • Cały cykl podróży Zeppelinem trwa 5 minut, włączając 1 minutowe postoje w portach.
  • Jeśli przegapisz Zeppelin - nie musisz długo czekać na następny
  • Jeśli wylogujesz się na Zeppelinie, po ponownym zalogowaniu będziesz cały czas na tym samym środku transportu, mimo zmienionej lokacji.
  • Blizzard nie ponosi odpowiedzialności za graczy, którzy ulegli wypadkowi, wypadając umyślnie (lub przypadkowo) poza pokład Zeppelina.

Transport Neutralny :

Statki

Booty Bay <--> Rachet
Menethil Harbor <--> Auberdine
Menethil Harbor <--> Theramore Isle

Dodatkowe informacje:

  • Cały cykl podróży Statkiem trwa 5 minut, włączając 1 minutowe postoje w portach.
  • Jeśli przegapisz Statek - nie musisz długo czekać na następny.
  • Jeśli wylogujesz się na Statku, po ponownym zalogowaniu będziesz cały czas na tym samym środku transportu, mimo zmienionej lokacji.
  • Blizzard nie ponosi odpowiedzialności za graczy, którzy ulegli wypadkowi, wypadając umyślnie (lub przypadkowo) poza pokład Statku.