Draenei „Draenei”
Opis
Miesiąc temu potworna eksplozja rozdarła niebosa ponad północnym Kalimdorem. W tym właśnie momencie, wspaniały okręt Exodar spadł z obłoków i rozbił się na Azeroth. Uciekając ze spustoszonego świata, Outlandu, szlachetni draenei użyli międzywymiarowego okrętu Exodar aby odnaleźć bezpieczne schronienie.
Natchnieni opowieściami o heroicznym przymierzu, które przeciwstawiło się potędze Płonącego Legionu, draenei przybyli aby wspomóc je w wysiłkach mających na celu odzyskanie ich zniszczonego domu. Oddani chronieniu życia i podtrzymywaniu Świętej Światłości, draenei mają nadzieję zebrać nową koalicję wojowników gotowych zmierzyć się z Płonącym Legionem i położyć kres jego przerażającej Płonącej Krucjacie. Uzbrojeni tylko w swoją odwagę i niezłomną wiarę w Światłość, draenei patrzą w przyszłość prowadzącą ich ku przeznaczeniu czekającym ponad niebiosami Azerothu.
Historia
Początki
Blisko 25 tysięcy lat temu eradarska rasa pojawiła się na świecie Argus. Była niesamowicie inteligentna oraz posiadała naturalny pociąg do magii we wszystkich możliwych jej formach. Używając tych darów stworzyła olbrzymie, zdumiewające społeczeństwo.
Niefortunnie, eredarskie talenty zwróciły uwagę Sargerasa, Niszczyciela Światów. Rozpoczął on Płonącą Krucjatę, aby wyplenić wszelkie życie we wszechświecie oraz wierzył, że błyskotliwi eredarzy będą kluczem w dowodzeniu jego olbrzymią armią demonów. Tak więc nawiązał kontakt z trzema najwybitniejszymi eradarskimi wodzami: Kil'jaedenem, Archimonde'm oraz Velenem. W zamian za wierność, Sargeras zaoferował im niebywałą moc oraz wiedzę.
Mimo, że oferta była kusząca, Velen ujrzał wizję przyszłości, która napełniła go ogromnym lękiem. Sargeras mówił prawdę. Eredarzy którzy przyłączą się do Mrocznych Tytanów, rzeczywiście zdobędą niebywałą moc oraz wiedzę jednak za cenę przemiany w demoniczne istoty.
Velen ujrzał Legion w całej jego przerażającej potędze oraz był świadkiem zniszczenia, jakich dokona on mszcząc się na wszelkim stworzeniu. Pośpieszył, aby ostrzec Kil'Jadena oraz Archimonde'a, lecz oni odrzucili jego troskę zwodzeni obietnicami Sargeras'a. Złożyli Sargerasowi hołd i zostali przemienieni w gigantyczne istoty bezdennego zła.
Kompletna moc, jaką dowodził Sargeras, uniemożliwiła przeciwstawienie mu się jakichkolwiek istot. Velen był bliski rozpaczy, lecz jego modlitwy o pomoc zostało wysłuchane. Do Velena przybyła istota, która wytłumaczyła mu, że jest jednym z naaru, rasy energetycznych stworzeń usiłujących powstrzymać Płonący Legion. Naaru zaoferował Velenowi oraz innym podobnie jak on nastawionym eredarom zapewnienie bezpieczeństwa.
Pogoń
Velen z ogromną ulgą zebrał wszystkich pozostałych eredarów, którzy odmówili przyłączenia się do Sargerasa. Nazwali siebie draenei, czyli „uchodźcami” w języku Eredun'ów i ledwo uszli przed Płonącym Legionem depczącym im po piętach. Kil'jaeden był wściekły uważając Velena za zdrajcę. Poprzysiągł ścigać go i pozostałych draenei nawet na krańcach wszechświata.
Legion ścigał draenei przez wiele tysięcy lat. Draenei odwiedzili wiele światów oraz przeszukali dużą część znanego wszechświata w poszukiwaniu bezpiecznej przystani. Jednak Legion nie zaprzestał pościgu. W międzyczasie, enigmatyczna rasa naaru pobłogosławiła draenei mocą oraz wiedzą pochodzącą od Światłości. Energetyczne istoty wytłumaczyły im, że we wszechświecie istnieją jeszcze inne siły gotowe przeciwstawić się Płonącemu Legionowi i pewnego dnia naaru stworzy z nich jedną, niepokonaną armię Światłości. Draenei, głęboko poruszeni tymi słowami, poprzysięgły czcić Światłość oraz popierać altruistyczne idee energetycznych istot.
Draenor
Wreszcie Velen oraz jego draenei osiedli w odległym i spokojnym świecie, który wydawał im się idealnym schronieniem. Nazwali go Draenor i to właśnie tam znów zaczęli spokojnie rozwijać swoje społeczeństwo. Świadomi możliwości ponownego wykrycia przez siły Kil'jaedena, Velen i jego mistycy utrzymywali swoją magię w ukryciu przez wiele pokoleń.
Po pewnym czasie draenei spotkali i zaprzyjaźnili się z szamanistycznymi klanami orków, które żyły na niezmąconych trawiastych połaciach Nagrand'u. Poza zaangażowaniem w ograniczony handel, draenei i orkowie odczuwali wobec siebie respekt oraz nadal utrzymywali się samodzielnie.
Pomimo ostrożności draenei, Kil'jaeden odkrył ich kryjówkę na Draenorze. Zaczął poznawać ten świat oraz jego mieszkańców zaintrygowany potężnymi orkami. Kil'jaeden uknuł plan, dzięki któremu orkowie mieli się wkrótce stać jego marionetkami. Było to tylko kwestią czasu.
Tak więc Kil'jaeden począł deprawować orków, najpierw za pomocą starszego szamana Ner'zhula, a następnie jego ucznia, Gul'dana. Orcze klany zaczęły oddawać się sztuce wojny oraz łączyć, tworząc morderczą Hordę. Nawet roztropni dotąd szamani, porzucili dawne nauki oddając się mrocznej magii i tym samym stając się warlockami.
Rzeź
Manipulowani orkowie szybko z roztropnych, tolerancyjnych istot, stali się zaślepionymi, żądnymi krwi potworami i zaatakowały draenei. Ten krwawy konflikt trwał blisko osiem lat, jednak zwycięstwo orków było bardziej niż pewne. Draenei stały się silne dzięki mocy nadanej im Światłości, jednak opętani przez demony orkowie nadal byli o wiele potężniejsi. Wymordowane zostało blisko osiemdziesiąt procent draenei, a pozostała część, która przeżyła, została wypędzona w najodleglejsze zakątki Draenoru.
Później, część draenei, która walczyła z Hordą, odkryła, że została spaczona mocą warlocków. W tych draenei postępowały mutacje, które doprowadziły do ich przemiany w podgatunki. I tak The Broken oraz Lost Ones stały się odszczepieńcami. Dziś, w spaczonych ciałach oraz nie w pełni władz umysłowych, stanowią już tylko cząstkę dumnych istot, którymi kiedyś były.
Atrybuty rasowe
Umiejętność Jubilerstwa jest podniesiona o 5
Leczy cel o 50 + 15/poziom w czasie 15 sekund.
Czas rzucania: 1,5 sekund ; Odnowienie po: 3 minutach ; Zasięg: 40 jardów
Podnosi szansę na trafienie zaklęciami o 1% dla ciebie i wszystkich członków drużyny w promieniu 30 yardów.
Podnosi szansę na trafienie o 1% dla ciebie i wszystkich członków drużyny w promieniu 30 jardów.
Odporność na cień jest podniesiona o 10.
Dostępne klasy
Ważne informacje
Stolica: Exodar
Wierzchowiec rasowy: Elekk