Garść betowych informacji, CR'owe zmiany, nowa strona WoW.
Do pobudki Deathwinga i zniszczenia znanego nam Azeroth coraz bliżej. Blizzard nie próżnuje i nie zapomina o becie, sprawdzając na niej wszystko, aby gra w Cataclysmie mogła być jak najbardziej komfortowa i satysfakcjonująca. W dzisiejszym odcinku zostajemy poinformowani o możliwości utworzenia pre-made'owej postaci z epickim gearem w becie, o kolejnych testach raidów (już dostępnych!), oraz o otwarciu rated Battlegroundów. Zamieć wprowadziła również kolejne zmiany w achievementach.@update - Blizzard przedstawia również nową mechanikę Combat Ress'ów i Soulstone'ów oraz informuje o możliwości podglądu nowej strony społeczności WoW.
Cytat z: Valnoth (źródło)
[Character Copy] Epickie pre-made dostępne!
Pre-made'owe postacie z epickimi gearem (item level 359) są już dostępne i wszystko co z nimi związane powinno działać. Przywróciliśmy również wartość możliwych kopii postaci spowrotem do 5.
Pre-made'owe postacie z epickimi gearem (item level 359) są już dostępne i wszystko co z nimi związane powinno działać. Przywróciliśmy również wartość możliwych kopii postaci spowrotem do 5.
Cytat z: Daelo (źródło)
HEROIC Bastion of Twilight dostępny!
Basion of Twilight jest dostępny do testowania, wliczając w to poziom trudności Heroic!
Basion of Twilight jest dostępny do testowania, wliczając w to poziom trudności Heroic!
Cytat z: Daelo (źródło)
Chcemy udostępnić do testowania Blackwing Descent, razem z jego wersją Heroic. Strefa ta zostanie otwarta na co najmniej jeden dzień, aby wszyscy (strefa czasowa) mogli ją przetestować.
Throne of the Four Winds i Bastion of Twilight zostaną narazie zamknięte. Otworzymy je znów później.
Throne of the Four Winds i Bastion of Twilight zostaną narazie zamknięte. Otworzymy je znów później.
Cytat z: Mumper (źródło)
Rated BG's dostępne!
Ciesze się, mogąc ogłosić, iż Rated BG's zostały już udostępnione w becie. Na razie zostały one ograniczone do 10v10 w tym okresie testowania. Będziemy to ograniczenie modyfikować, aby móc przetestować tą opcje na wszystkich Battlegroundach. Zapisz się na rated BG i podeślij nam swoją opinie.
W przyszłym tygodniu przejdziemy w tryb "zagraj z deweloperami" - skupimy się na testowaniu Rated BG. Oczekuj postów z większą ilością informacji na ten temat już wkrótce.
Pytanie: Ta, mam dużo pytań dotyczących Rated BG. Brzmi ono jak "Gildiowe BG z Ratingiem"; jeśli się nie mylę, wszyscy członkowie mojej drużyny z BG muszą być z tej samej gildii, prawda?
Odpowiedź: Twoje członkostwo w gildii nie wywiera jakiegokolwiek wpływu na twoją drużynę Rated BG. Możesz stworzyć raid, by dołączyć na rated BG, nie zważając na to w jakiej jesteś gildii. Jednakże, jeśli udasz się na rated BG z minimalną ilością wymaganych osób z Twojej gildii, to gildia otrzyma Guild XP w nagrodę za wygraną. Jeśli taka opcja będzie możliwa, poinformuje Cię o tym guild banner który pojawi się w prawym górnym rogu ekranu.
Na chwile obecną, może to wydawać się trochę pogmatwane. Stworzę FAQ i zapostuje je najszybciej, jak to będzie możliwe.
Ciesze się, mogąc ogłosić, iż Rated BG's zostały już udostępnione w becie. Na razie zostały one ograniczone do 10v10 w tym okresie testowania. Będziemy to ograniczenie modyfikować, aby móc przetestować tą opcje na wszystkich Battlegroundach. Zapisz się na rated BG i podeślij nam swoją opinie.
W przyszłym tygodniu przejdziemy w tryb "zagraj z deweloperami" - skupimy się na testowaniu Rated BG. Oczekuj postów z większą ilością informacji na ten temat już wkrótce.
Pytanie: Ta, mam dużo pytań dotyczących Rated BG. Brzmi ono jak "Gildiowe BG z Ratingiem"; jeśli się nie mylę, wszyscy członkowie mojej drużyny z BG muszą być z tej samej gildii, prawda?
Odpowiedź: Twoje członkostwo w gildii nie wywiera jakiegokolwiek wpływu na twoją drużynę Rated BG. Możesz stworzyć raid, by dołączyć na rated BG, nie zważając na to w jakiej jesteś gildii. Jednakże, jeśli udasz się na rated BG z minimalną ilością wymaganych osób z Twojej gildii, to gildia otrzyma Guild XP w nagrodę za wygraną. Jeśli taka opcja będzie możliwa, poinformuje Cię o tym guild banner który pojawi się w prawym górnym rogu ekranu.
Na chwile obecną, może to wydawać się trochę pogmatwane. Stworzę FAQ i zapostuje je najszybciej, jak to będzie możliwe.
A poniżej wspomniany FAQ.
Cytat z: Mumper (źródło)
Rated BG F.A.Q
Sądząc po postach użytkowników, wydaje się że większość graczy nie wie tak naprawdę co to Rated BG i jak się z tym obchodzić. Mam nadzieję, że ten FAQ odpowie na niektóre Wasze pytania. Zachęcam do odpowiadania w tym temacie i zadawania pytań, w razie gdyby coś było nie jasne - chętnie rozwiejemy wszelkie wątpliwości.
Sądząc po postach użytkowników, wydaje się że większość graczy nie wie tak naprawdę co to Rated BG i jak się z tym obchodzić. Mam nadzieję, że ten FAQ odpowie na niektóre Wasze pytania. Zachęcam do odpowiadania w tym temacie i zadawania pytań, w razie gdyby coś było nie jasne - chętnie rozwiejemy wszelkie wątpliwości.
- Rated BG są ograniczone do trzech rodzai: 10v10, 15v15 oraz 25v25. Te ograniczenia zmieniają się co tydzień, a ich stan możesz zobaczyć w grze, a dokładniej w kalendarzu.
- Gracze muszą utworzyć raid z ilością graczy odpowiadającą danemu ograniczeniu w danym tygodniu, aby móc zapisać się na Rated BG. Każda postać na 85 poziomie może dołączyć do takiej walki (niezależnie od tego, czy jest w Twojej gildii, czy nie).
- Gdy dana drużyna wygra bitwa, zostaje nagrodzona Conquest Pointami, w ilości zależnej od tygodniowego capa. Tygodniowy cap jest sprawą indywidualną każdego gracza i jest zależny od Twojego największego ratingu PvP z poprzedniego tygodnia (cap resetuje się co wtorek). Ten rating może pochodzić z twojego arenowego teamu 2v2, 3v3, 5v5, lub z Rated BG.
- Gracze startują z zerowym ratingiem BG. Rating zmniejsza się tylko po przegranej bitwie, kiedy gracz jest powyżej matchmaking ratingu przeciwnika. W większości przypadkach, rating tylko się zwiększa.
- Epickie naziemne mounty będą wydawane na koniec sezonu 0.5% najlepszych graczy. Tytuły są również dostępne wraz z zdobywaniem ratingu. Tytuły otrzymujesz wprost z achievementa, kiedy osiągniesz wymagany na nie rating.
- Wygranie rated BG, gdy drużyna składa się z conajmniej 80% z gildii, zostaje nagradzane dodatkowym XP dla gildii. UI wyświetli banner Twojej gildii na minimapie - dzięki niemu będziesz świadomy, że możesz na tym BG robić gildiowe achievementy i zdobywać XP dla swojej gildii.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Zmiany w achievementach
World Events
Raids & Dungeons
Player vs Player
World Events
- What A Long, Strange Trip It's Been w nagrodę za wykonanie otrzymujesz również Master Riding
Raids & Dungeons
- Herald of the Titans zostaje Feat of Strength.
- The Traitor King (10 player) wymaga teraz zabicia 25 scarabów, pierwotnie 45.
- The Traitor King (25 player) wymaga teraz zabicia 25 scarabów, pierwotnie 100.
Player vs Player
- Three's Company: 1100 zostało usunięte.
- Three's Company: 1350 zostało usunięte.
- Gladiator nagradza Gladiatorowym Mountem i Master Ridingiem.
Cytat z: Zarhym (źródło)
Nowa mechanika Combat Ressów
Design Combat Ressurection został zmieniony na dobre w Cataclysmie i chcemy być pewni, że gracze będą wiedzieć, jak funkcjonuje teraz Rebirth i Soulstone i jak ich efektownie użyć. Rebirth ma 10 minut cooldownu, a Create Soulstone 15. Na raidach 10-osobowych, będziesz mógł użyć tylko jednego rodzaju z tych spelli (Rebirth albo Soulstone) na całą walkę. Na raidach 25-osobowych będziesz mógł użyć 3 kombinacji tych spelli (dla przykładu: 2 soulstone, 1 rebirth). Limit zostaje naliczany wraz z zaakceptowaniem przez gracza ressa - więc może go nie zaakceptować, jeśli uważa, że ktoś inny powinien dostać Combat Ressa. Nie ma żadnego odpowiednika debuffa Sated (który kontroluje używanie Bloodlust/Heroism), ale otrzymasz stosowny komunikat, jeśli będziesz chciał ressnąć za dużo graczy, rozważamy również dodanie jakiegoś trackera informującego o ilości niewykorzystanych CR'ów do Raid UI, jeśli zajdzie taka konieczność. Poza raidem, możesz używać tyle CR'ów, na ile tylko masz ochotę (i możliwości).
Dla tych, którzy biorą udział w becie World of Warcraft: Cataclysm - miejcie na uwadze, że ten system może jeszcze nie działać w 100%. Jeśli zauważycie, że Combat Ressurection nie działa tak, jak to zostało opisane powyżej, to jest to tylko kwestia czasu, aż wprowadzimy ten update.
Pytanie: Jeżeli soulstone nie zostaje zmieniony, to dlaczego - będąc CR'em trudniejszym w użyciu (trzeba przemyśleć przed walką, komu się najbardziej przyda) - ma dłuższy cooldown?
Odpowiedź: Jedna rzecz, nad którą ciągle myślimy jeśli chodzi o Soulstone, to dodanie opcji, aby mógł być on "rzucony" na już martwego gracza (mechanika zbliżona do Rebirth druida), aby ten otrzymał możliwość ponownego dołączenia do świata żywych.
Design Combat Ressurection został zmieniony na dobre w Cataclysmie i chcemy być pewni, że gracze będą wiedzieć, jak funkcjonuje teraz Rebirth i Soulstone i jak ich efektownie użyć. Rebirth ma 10 minut cooldownu, a Create Soulstone 15. Na raidach 10-osobowych, będziesz mógł użyć tylko jednego rodzaju z tych spelli (Rebirth albo Soulstone) na całą walkę. Na raidach 25-osobowych będziesz mógł użyć 3 kombinacji tych spelli (dla przykładu: 2 soulstone, 1 rebirth). Limit zostaje naliczany wraz z zaakceptowaniem przez gracza ressa - więc może go nie zaakceptować, jeśli uważa, że ktoś inny powinien dostać Combat Ressa. Nie ma żadnego odpowiednika debuffa Sated (który kontroluje używanie Bloodlust/Heroism), ale otrzymasz stosowny komunikat, jeśli będziesz chciał ressnąć za dużo graczy, rozważamy również dodanie jakiegoś trackera informującego o ilości niewykorzystanych CR'ów do Raid UI, jeśli zajdzie taka konieczność. Poza raidem, możesz używać tyle CR'ów, na ile tylko masz ochotę (i możliwości).
Dla tych, którzy biorą udział w becie World of Warcraft: Cataclysm - miejcie na uwadze, że ten system może jeszcze nie działać w 100%. Jeśli zauważycie, że Combat Ressurection nie działa tak, jak to zostało opisane powyżej, to jest to tylko kwestia czasu, aż wprowadzimy ten update.
Pytanie: Jeżeli soulstone nie zostaje zmieniony, to dlaczego - będąc CR'em trudniejszym w użyciu (trzeba przemyśleć przed walką, komu się najbardziej przyda) - ma dłuższy cooldown?
Odpowiedź: Jedna rzecz, nad którą ciągle myślimy jeśli chodzi o Soulstone, to dodanie opcji, aby mógł być on "rzucony" na już martwego gracza (mechanika zbliżona do Rebirth druida), aby ten otrzymał możliwość ponownego dołączenia do świata żywych.
Cytat z: Zarhym (źródło)
Pogląd nowej strony społeczności World of Warcraft!
Nadchodzi wiele ekscytujących zmian w World of Warcraft, za sprawą nadchodzącego dodatku Cataclysm - zarówno w grze, jak i poza nią. Cieszymy się, mogąc zaproponować Ci podgląd nowej strony społeczności World of Warcraft, która wkrótce stanie się głównym punktem spotkań i informacji dla graczy. Możesz przeczytać więcej na temat przenosin ze starej strony do nowej w naszym wcześniejszym ogłoszeniu na ten temat: LINK.
Przeglądając swój dom przyszłości, pamiętaj o tym, że jest to tylko podgląd na żywo i nie wszystko może jeszcze działać tak, jak powinno. Chętnie poznamy Twoją opinie na temat nowej strony, więc gdy będziesz ją przeglądać, zachęcamy Cię do podsyłania informacji o błędach które znalazłeś, jak i do przesyłania propozycji zmian - niech twój głos zostanie usłyszany! Dalej. Sprawdź ją!
Nowa strona społeczności World of Warcraft: LINK
Raporty bugów: LINK
Propozycje dotyczące nowej strony: LINK
Nadchodzi wiele ekscytujących zmian w World of Warcraft, za sprawą nadchodzącego dodatku Cataclysm - zarówno w grze, jak i poza nią. Cieszymy się, mogąc zaproponować Ci podgląd nowej strony społeczności World of Warcraft, która wkrótce stanie się głównym punktem spotkań i informacji dla graczy. Możesz przeczytać więcej na temat przenosin ze starej strony do nowej w naszym wcześniejszym ogłoszeniu na ten temat: LINK.
Przeglądając swój dom przyszłości, pamiętaj o tym, że jest to tylko podgląd na żywo i nie wszystko może jeszcze działać tak, jak powinno. Chętnie poznamy Twoją opinie na temat nowej strony, więc gdy będziesz ją przeglądać, zachęcamy Cię do podsyłania informacji o błędach które znalazłeś, jak i do przesyłania propozycji zmian - niech twój głos zostanie usłyszany! Dalej. Sprawdź ją!
Nowa strona społeczności World of Warcraft: LINK
Raporty bugów: LINK
Propozycje dotyczące nowej strony: LINK
BlizzCon 2010: Atrakcje w ramach relacji! Wygraj prepaid i klucz do bety!

Kody prepaid ufundował Sklep Inexus - sprzedawca kodów prepaid i kluczy do gier online. Realizacja zamówień 24h/dobę, 7 dni w tygodniu, system szybkich przelewów, fachowa obsługa i bardzo atrakcyjne ceny. Kupujcie w Sklepie Inexus!Jesteśmy przekonani, że możliwość zdobycia prepaida i klucza do beta testów Cataclysm będzie stanowić miłą zachętę do śledzenia naszych BlizzConowych sprawozdań na żywo. Tak jest, na żywo, w formie tekstowego blogowania w czasie rzeczywistym. Warto przy tej okazji przypomnieć spolszczony harmonogram imprezy, z którego odczytacie godziny interesujących Was paneli dyskusyjnych i sprawdzicie, które z nich będziemy relacjonować 'live'.
Oprócz naszej tekstowej (choć z dodatkami w postaci zdjęć i screenshotów) relacji w języku polskim, Blizzard Entertainment cały czas przypomina o możliwości wykupienia Wirtualnego Biletu na BlizzCon, który za cenę 29,95 Euro zapewnia dostęp do ponad 50 godzin materiałów na żywo z 4 różnych scen w HD, a w ramach bonusu peta - Deathy'iego, czyli Deathwingową odmianę murloca, a także emblematy i portret do StarCrafta II. Dziś w newsie Zamieć potwierdziła, że dostępna dla wszystkich będzie darmowa wersja streamu z Ceremonii Otwarcia oraz turniejów WoWa i RTS. Będzie można śledzić ją za pośrednictwem tej strony.
Najbardziej epicka relacja z BlizzConu 2010 w Polsce startuje już jutro o 19:30 na WoWCenter.pl! Przeżyj to razem z nami!
Aktualizacje, balans niskopoziomowych postaci, poprawki klas i zmiany w ich questach.
To już jutro! Już jutro, największe i najbardziej epickie wydarzenie związane z Blizzardem i ich twórczością, niemal święto dla każdego ich fana - start BlizzConu odbędzie się w piątek, a z tego powodu WoWCenter.pl pragnie Ci przypomnieć o zaproszeniu na najbardziej epicką relacje w Polsce dotyczącą właśnie BlizzConu 2010!
Teraz przejdźmy do właściwej części tego newsa - Blizzard przez ostatnie dwa dni w swoich blue postach informował nas między innymi o usunięciu klasowych questów w Cataclysmie, przyznaniu Feat of Strength za ukończenie chain questa w Ahn'Qiraj, odpowiadał na pytanie, czy obecne drzewka talentów nie są za łatwe oraz powiadamiał nas o balansie postaci nisko-lvl'owych. Nie zabrakło również poinformowania graczy o hotfixie dla huntera i paladyna oraz wyjaśnień dotyczących słabych Magów w becie. Jak wiecie, WoWCenter.pl czuwa, więc i dzisiaj prezentujemy wam tłumaczenia wyżej wymienionych postów.Cytat z: Draztal (źródło)
Klasowe, specyficzne questy usunięte - Cataclysm
Azeroth jest w przeddniu dramatycznej transformacji i jak świat Warcrafta się zmienia, czasami stare musi odejść, by zrobić miejsce nowemu. Ponieważ elementy świata, które je wspierały znikają, wiele starych questów będzie istnieć tylko w mgłach przeszłości.
W szczególności, niektóre niskopoziomowe, specyficzne, klasowe questy nie będą mogły zostać już nigdy wykonane. Bez strachu: klasowe mounty i umiejętności będą cały czas dostępne poprzez class trainera, nawet jeśli questy z nimi związane nie będą już nigdy dostępne. Również, istnieje kilka nisko i średniopoziomowych broni, kolczyków i szat które były dostępne jako nagroda za te questy - nie będą dostępne, zostaną usunięte wraz z questami potrzebnymi do ich zdobycia.
Zamiast tego, oferujemy nowe questy, quest line'y i nagrody podczas levelowania w World of Warcraft: Cataclysm. Dla przykładu, planujemy stworzyć dungeon przeznaczony dla postaci na 20 poziomie doświadczenia oparty o quest, który nagradza brońmi przeznaczonymi właściwie dla wszystkich klas. Dodatkowo, będzie odpowiednik tego na 50 lvl'u, gdzie będzie można zdobyć jako nagrodę hełm.
Wreszcie, jeśli twój Blood Elf Paladin nie zdobył jeszcze Blood Knight Tabard, powinieneś być ciągle w stanie zdobyć go przez specjalny, przeznaczony dla danej rasy, quest do wykonania na dungeonie przeznaczonym dla postaci z 50 lvlem. Ci z was, którzy mają nadzieje zdobyć Rhok'delar, Longbow of the Ancient Keepers, mogą być szczęśliwi wiedząc, że problemy, które uniemożliwiały skończenie tego questu zostały najprawdopodobniej zażegnane. Dobrym pomysłem jest zapamiętanie, że nawet jeśli item jest powiązany z questem dostępnym dla levela 60, to tylko postacie z poziomem 80 będą w stanie zdobyć niezbędne materiały z Onyxia's Lair. Dobrą wieścią dla 60 poziomowych postaci jest informacja, że Nefarian w końcu zdecydował się na rozwinięcie niektórych Black Dragon Sinew, więc zainteresowani gracze mogą wypełnić quest podnosząc z niego ten item, w Blackwing Lair.
Azeroth jest w przeddniu dramatycznej transformacji i jak świat Warcrafta się zmienia, czasami stare musi odejść, by zrobić miejsce nowemu. Ponieważ elementy świata, które je wspierały znikają, wiele starych questów będzie istnieć tylko w mgłach przeszłości.
W szczególności, niektóre niskopoziomowe, specyficzne, klasowe questy nie będą mogły zostać już nigdy wykonane. Bez strachu: klasowe mounty i umiejętności będą cały czas dostępne poprzez class trainera, nawet jeśli questy z nimi związane nie będą już nigdy dostępne. Również, istnieje kilka nisko i średniopoziomowych broni, kolczyków i szat które były dostępne jako nagroda za te questy - nie będą dostępne, zostaną usunięte wraz z questami potrzebnymi do ich zdobycia.
Zamiast tego, oferujemy nowe questy, quest line'y i nagrody podczas levelowania w World of Warcraft: Cataclysm. Dla przykładu, planujemy stworzyć dungeon przeznaczony dla postaci na 20 poziomie doświadczenia oparty o quest, który nagradza brońmi przeznaczonymi właściwie dla wszystkich klas. Dodatkowo, będzie odpowiednik tego na 50 lvl'u, gdzie będzie można zdobyć jako nagrodę hełm.
Wreszcie, jeśli twój Blood Elf Paladin nie zdobył jeszcze Blood Knight Tabard, powinieneś być ciągle w stanie zdobyć go przez specjalny, przeznaczony dla danej rasy, quest do wykonania na dungeonie przeznaczonym dla postaci z 50 lvlem. Ci z was, którzy mają nadzieje zdobyć Rhok'delar, Longbow of the Ancient Keepers, mogą być szczęśliwi wiedząc, że problemy, które uniemożliwiały skończenie tego questu zostały najprawdopodobniej zażegnane. Dobrym pomysłem jest zapamiętanie, że nawet jeśli item jest powiązany z questem dostępnym dla levela 60, to tylko postacie z poziomem 80 będą w stanie zdobyć niezbędne materiały z Onyxia's Lair. Dobrą wieścią dla 60 poziomowych postaci jest informacja, że Nefarian w końcu zdecydował się na rozwinięcie niektórych Black Dragon Sinew, więc zainteresowani gracze mogą wypełnić quest podnosząc z niego ten item, w Blackwing Lair.
Cytat z: Bornakk (źródło)
Feat of Strength za wykonanie AQ Scepter Quest Line
Nie uważamy, że za skończenie tego Quest Line'a powinieneś dostać coś na stałe wyjątkowego. Ten Feat of Strength to ukłon dla tego epickiego chain questa i dla tych, którzy zdołali go ukończyć. Nie jest on taki super jak tytuł, czy jakiś legendarny przedmiot i nie ma być.
Nie uważamy, że za skończenie tego Quest Line'a powinieneś dostać coś na stałe wyjątkowego. Ten Feat of Strength to ukłon dla tego epickiego chain questa i dla tych, którzy zdołali go ukończyć. Nie jest on taki super jak tytuł, czy jakiś legendarny przedmiot i nie ma być.
Cytat z: Zarhym (źródło)
Drzewka talentów zbyt proste?
Nie jestem przekonany, czy te posty nie są przesadą, pojawiając się w samym centrum istotnych zmian. Próbowałem wybrać specjalizacje dla kilku, zupełnie innych klas i miałem trudne, ale zabawne wybory w każdym przypadku. Istnieje co najmniej kilka talentów w każdym drzewku, które będą użyteczne i dodadzą smaczku do twojego stylu gry.
Czy ludzie ustalą najgorsze/najlepsze buildy i rozprzestrzenią je? Na pewno. To się działo już przed patchem 4.0.1. Przed 4.0.1 z pewnością miałeś więcej talentów i więcej punktów do wydania, ale złudzenie wyboru to nie to samo, co prawdziwy wybór. Efektami Twoich wyborów były raczej nudne, pasywne talenty, a i ich wybór był zwykle bardzo jasny. Przeważnie wybierałeś te talenty, które zwiększały twoją moc, co było wyborem oczywistym. Teraz, twoje wybory są nieco inne, i najlepszy sposób na dokonanie ich to podejście do całej sprawy trochę bardziej subiektywnie. Również masz większy wybór jeśli chodzi o glyfy i o twój gear (przez reforging).
Spróbuj spojrzeć jeszcze raz na swoje stare drzewka talentów i powiedz, czy było tam dużo przekonujących do siebie talentów, przez które miałeś problem z wybraniem odpowiednich, czy raczej garść takich, służących tylko do wrzucenia gdzieś punktów i przejście do następnego tiera. Popatrz na dzisiejsze drzewka i poinformuj mnie, jeśli naprawdę nie będziesz mógł dokonać wyborów, które mogą zwiększyć przyjemność gry Twoją klasą.
Nie jestem przekonany, czy te posty nie są przesadą, pojawiając się w samym centrum istotnych zmian. Próbowałem wybrać specjalizacje dla kilku, zupełnie innych klas i miałem trudne, ale zabawne wybory w każdym przypadku. Istnieje co najmniej kilka talentów w każdym drzewku, które będą użyteczne i dodadzą smaczku do twojego stylu gry.
Czy ludzie ustalą najgorsze/najlepsze buildy i rozprzestrzenią je? Na pewno. To się działo już przed patchem 4.0.1. Przed 4.0.1 z pewnością miałeś więcej talentów i więcej punktów do wydania, ale złudzenie wyboru to nie to samo, co prawdziwy wybór. Efektami Twoich wyborów były raczej nudne, pasywne talenty, a i ich wybór był zwykle bardzo jasny. Przeważnie wybierałeś te talenty, które zwiększały twoją moc, co było wyborem oczywistym. Teraz, twoje wybory są nieco inne, i najlepszy sposób na dokonanie ich to podejście do całej sprawy trochę bardziej subiektywnie. Również masz większy wybór jeśli chodzi o glyfy i o twój gear (przez reforging).
Spróbuj spojrzeć jeszcze raz na swoje stare drzewka talentów i powiedz, czy było tam dużo przekonujących do siebie talentów, przez które miałeś problem z wybraniem odpowiednich, czy raczej garść takich, służących tylko do wrzucenia gdzieś punktów i przejście do następnego tiera. Popatrz na dzisiejsze drzewka i poinformuj mnie, jeśli naprawdę nie będziesz mógł dokonać wyborów, które mogą zwiększyć przyjemność gry Twoją klasą.
Cytat z: Ghostcrawler (źródło)
Balans niskopoziomowych postaci.
Mamy zamiar trochę się wysilić przy balansowaniu poziomów 1-80. Nie będzie to jednak tak dużym priorytetem jak balans 85, ponieważ szczerze - więcej graczy przejmuje się balansem 85 poziomu bardziej, niż innymi. Jak wskazało kilku ludzi, niedoświadczeni gracze niemal z definicji nie myślą o balansie, a doświadczeni zwykle nie martwią się za dużo balansem dopóki nie będą na maksymalnym lvl'u, ponieważ przez czas wbijania maksymalnego poziomu, zmieni się wiele rzeczy.
Zamiast robić wszystko naraz, skupimy się na maksymalnym lvl'u a po nim będziemy się cofać w tył. Nie pomoże, powiedzmy, osłabienie zadawanych przez rogue'a obrażeń o 5% na poziomach 1-60, jeśli potem odkryjemy, że będzie trzeba je osłabić znowu na 85 lvl'u, a w ramach rekompensaty zwiększyć je na lvl'ach 1-60.
Istnieją pewne głupie rzeczy na niskich poziomach, ale wszystko to naprowadzimy na właściwą drogę. Po takim wysiłku przy zmianie starych miejsc i questów, nie chcemy, żeby levelowanie stało się dziwne.
Mamy zamiar trochę się wysilić przy balansowaniu poziomów 1-80. Nie będzie to jednak tak dużym priorytetem jak balans 85, ponieważ szczerze - więcej graczy przejmuje się balansem 85 poziomu bardziej, niż innymi. Jak wskazało kilku ludzi, niedoświadczeni gracze niemal z definicji nie myślą o balansie, a doświadczeni zwykle nie martwią się za dużo balansem dopóki nie będą na maksymalnym lvl'u, ponieważ przez czas wbijania maksymalnego poziomu, zmieni się wiele rzeczy.
Zamiast robić wszystko naraz, skupimy się na maksymalnym lvl'u a po nim będziemy się cofać w tył. Nie pomoże, powiedzmy, osłabienie zadawanych przez rogue'a obrażeń o 5% na poziomach 1-60, jeśli potem odkryjemy, że będzie trzeba je osłabić znowu na 85 lvl'u, a w ramach rekompensaty zwiększyć je na lvl'ach 1-60.
Istnieją pewne głupie rzeczy na niskich poziomach, ale wszystko to naprowadzimy na właściwą drogę. Po takim wysiłku przy zmianie starych miejsc i questów, nie chcemy, żeby levelowanie stało się dziwne.
Cytat z: Zarhym (źródło)
Hunter hotfix
Wprowadziliśmy hotfix zwiększający obrażenia zadawane przez huntera.
W szczególności, zwiększyliśmy obrażenia kluczowych umiejętności (Chimera Shot, Explosive Shot i Kill Comand) o 15-25%. Pozwoli to zarówno na poprawę ogólną obrażeń, jak i zapewnie, że te umiejętności będą w priorytecie wyższym niż inne. Uważamy, że to pozwoli utrzymać huntera na wystarczająco dobrym poziomie, dopóki nie osiągnie 85 poziomu doświadczenia. Aspect of the fox i Cobra shot rozwiązują kilka specyficznych problemów na wyższych poziomach. Marksman ciągle może przebić Survival i Beast Mastery do 85 lvl'u, odkąd ich rotacja opiera się trochę na Cobra Shot.
Wprowadziliśmy hotfix zwiększający obrażenia zadawane przez huntera.
W szczególności, zwiększyliśmy obrażenia kluczowych umiejętności (Chimera Shot, Explosive Shot i Kill Comand) o 15-25%. Pozwoli to zarówno na poprawę ogólną obrażeń, jak i zapewnie, że te umiejętności będą w priorytecie wyższym niż inne. Uważamy, że to pozwoli utrzymać huntera na wystarczająco dobrym poziomie, dopóki nie osiągnie 85 poziomu doświadczenia. Aspect of the fox i Cobra shot rozwiązują kilka specyficznych problemów na wyższych poziomach. Marksman ciągle może przebić Survival i Beast Mastery do 85 lvl'u, odkąd ich rotacja opiera się trochę na Cobra Shot.
Cytat z: Ghostcrawler (źródło)
Holy Paladin hotfix
Tak, zwiększyliśmy moc pięciu bezpośrednich czarów leczących paladyna (FoL, HL, DL, HS, WoG). Jest to zmiana dla lvl'u 80, jak i dla 85. Zamierzamy złagodzić Holy Radiance, jak to opisywałem w innym temacie. To może być potężny czar, bez bycia 75% częścią leczenia przez paladyna.
Wiem że w zwyczaju graczy jest klasyfikowanie wszystkiego jako "potężne" lub "śmieć", jednak wierzymy, że istnieją liczby pomiędzy, powiedzmy, od 1 do 100, więc dajcie tym zmianom szansę, zanim je całkowicie odrzucicie. ;)
Jest możliwym, że osłabimy Word of Glory paladynowi Protection i Retribution na 85 lvlu, aby zrekompensować ten buff, ponieważ prawdopodobnie nie potrzebują silniejszego Word.
Tak, zwiększyliśmy moc pięciu bezpośrednich czarów leczących paladyna (FoL, HL, DL, HS, WoG). Jest to zmiana dla lvl'u 80, jak i dla 85. Zamierzamy złagodzić Holy Radiance, jak to opisywałem w innym temacie. To może być potężny czar, bez bycia 75% częścią leczenia przez paladyna.
Wiem że w zwyczaju graczy jest klasyfikowanie wszystkiego jako "potężne" lub "śmieć", jednak wierzymy, że istnieją liczby pomiędzy, powiedzmy, od 1 do 100, więc dajcie tym zmianom szansę, zanim je całkowicie odrzucicie. ;)
Jest możliwym, że osłabimy Word of Glory paladynowi Protection i Retribution na 85 lvlu, aby zrekompensować ten buff, ponieważ prawdopodobnie nie potrzebują silniejszego Word.
Cytat z: Ghostcrawler (źródło)
Słabi magowie na becie.
Jest to przypadek, gdy konieczny jest inny balans pomiędzy 80 poziomem a 85. Oryginalne "cyferki" maga były mierzone na 85 lvl, co czyniło go za mocnym na 80 lvlu. Zmniejszyliśmy je na 80 lvl'u, przez co mag stał się słaby na 85 poziomie. Mamy teraz dwa zestawy statystyk na miejscu, więc balans powinien zostać zachowany na obydwu levelach.
Magowie nie są jedyną klasą z tym problemem.
Jest to przypadek, gdy konieczny jest inny balans pomiędzy 80 poziomem a 85. Oryginalne "cyferki" maga były mierzone na 85 lvl, co czyniło go za mocnym na 80 lvlu. Zmniejszyliśmy je na 80 lvl'u, przez co mag stał się słaby na 85 poziomie. Mamy teraz dwa zestawy statystyk na miejscu, więc balans powinien zostać zachowany na obydwu levelach.
Magowie nie są jedyną klasą z tym problemem.
//update
Więcej zmian i testów, wymagania sprzętowe Cataclysmu, przerwa w działaniu bety.
Minął ledwie dzień po opublikowaniu przez Blizzard informacji na temat testów cataclysmowych rajdów w becie, oraz po ciekawym poście poruszającym problem balansu AoE. Dla Zamieci to jednak żadna przeszkoda, aby i dziś zasypać nas nowymi postami. Dla nas również, dlatego i dzisiaj prezentujemy wam tłumaczenia co ciekawszych blue postów. W dzisiejszym odcinku dowiemy się o zmianach w Achievementach w najnowszym buildzie bety (oznaczonym numerkiem 13202), o balansie Resilence, oraz kolejnych testach cataclysmowych rajdów. Blizzard postanowił również poinformować nas o wymaganiach sprzętowych Cataclysmu i zaznajomić nas z nową instancją pięcioosobową, o nazwie "The Stonecore".Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Gildiowe Achievementy
Dungeony & Raidy
Gracz vs. Gracz
- Profit Sharing wymaga teraz 100,000 golda (wcześniej 50,000). Nagrodą za ten achievement jest companion Guild Herald.
- Saving For A Rainy Day wymaga teraz 200,000 golda (wcześniej 100,000). Nagrodą za ten achievement nie jest już companion Guild Herald.
Dungeony & Raidy
- 1000 Valor Points - Zdobądź 1000 punktów Valor.
- 5000 Valor Points - Zdobądź 5000 punktów Valor.
- 25,000 Valor Points - Zdobądź 25,000 punktów Valor.
- 50,000 Valor Points - Zdobądź 50,000 punktów Valor.
Gracz vs. Gracz
- 1000 Conquest Points - Zdobądź 1000 punktów Conquest.
- 5000 Conquest Points - Zdobądź 5000 punktów Conquest.
- 25,000 Conquest Points - Zdobądź 25,000 punktów Conquest.
- 50,000 Conquest Points - Zdobądź 50,000 punktów Conquest.
Cytat z: Ghostcrawler (źródło)
Mamy zamiar trochę zmniejszyć buff z Resilience.
Powinien to być 25% buff, tak jak to było w oryginalnym zamyśle, a nie 50%. Dla porównania, osiągnięcie maksymalnego Resilience, przed naszym pierwszym hotfixem, redukowało otrzymywane obrażenia o 50%. Po naszym hotfixie, maksymalny Resilience zmniejszał otrzymywane obrażenia o 80%. Po ostatniej zmianie, redukcja otrzymywanych obrażeń z maksymalnym Resilience będzie wynosić 60%.
Chodzi nam o to, aby postacie nowe w PvP miały szanse cokolwiek zrobić, mając ciągle na uwadze, czy dobrze ubrane postacie nie są nietykalne. Obecna istota resilence'u powoduje, że jest to trudne do zbalansowania. Możliwe, że w przyszłości resilience będzie obsadzony w mniejszej roli, więc nie będzie się stawało coraz lepsze, im więcej go będziesz miał
Chociaż nie mamy nic więcej do ogłoszenia, to jednak są pewne dodatkowe rzeczy dotyczące balansu, nad którymi pracujemy. Niektóre z efektów tych prac na poziomie 80 powodowały, że postacie na poziomie 85 były za mocne, lub za słabe.
Powinien to być 25% buff, tak jak to było w oryginalnym zamyśle, a nie 50%. Dla porównania, osiągnięcie maksymalnego Resilience, przed naszym pierwszym hotfixem, redukowało otrzymywane obrażenia o 50%. Po naszym hotfixie, maksymalny Resilience zmniejszał otrzymywane obrażenia o 80%. Po ostatniej zmianie, redukcja otrzymywanych obrażeń z maksymalnym Resilience będzie wynosić 60%.
Chodzi nam o to, aby postacie nowe w PvP miały szanse cokolwiek zrobić, mając ciągle na uwadze, czy dobrze ubrane postacie nie są nietykalne. Obecna istota resilence'u powoduje, że jest to trudne do zbalansowania. Możliwe, że w przyszłości resilience będzie obsadzony w mniejszej roli, więc nie będzie się stawało coraz lepsze, im więcej go będziesz miał
Chociaż nie mamy nic więcej do ogłoszenia, to jednak są pewne dodatkowe rzeczy dotyczące balansu, nad którymi pracujemy. Niektóre z efektów tych prac na poziomie 80 powodowały, że postacie na poziomie 85 były za mocne, lub za słabe.
Cytat z: Daelo (źródło)
!!UPDATE!! - po przerwie w działaniu bety, test raidy znowu działają.
Jeszcze więcej testowania raidów!
Odbędą się dwie sesje, europejska ze startem o 11:00 czasu serwerowego (PDT - w Polsce około godziny 8:00), oraz amerykańska planowana na godzinę 16:00 czasu serwerowego (PDT - w Polsce około godziny 13:00). Otworzymy strefy na wszystkich beta realmach (w tym w Korei Południowej!) dla obu sesji, oraz prawdopodobnie na dłużej.
Testowane będą następujące walki:
- Maloriak w Blackwing Descent
- Atramedes w Blackwing Descent
Blackwing Descent jest instancją rajdową z wejściem znajdującym się z boku Blackrock Mountain.
Ponieważ jest to beta, termin testowania może ulec zmianie z powodu bugów i problemów z serwerami. Więcej testów rajdów będzie miało miejsce w ciągu następnych tygodni.
Cytat z: Zarhym (źródło)
Wymagania sprzętowe Cataclysmu.
W ramach przygotowań do uruchomienia World of Warcraft: Cataclysm, zaktualizowaliśmy informacje na temat minimalnych wymagań sprzętowych gry. Nowe wymagania odpowiadają tym z patcha 4.0.1. Sugerujemy graczom, by zapoznali się z tymi danymi, aby uczynić rozgrywkę tak idealną, jak to tylko możliwe.
LINK
W ramach przygotowań do uruchomienia World of Warcraft: Cataclysm, zaktualizowaliśmy informacje na temat minimalnych wymagań sprzętowych gry. Nowe wymagania odpowiadają tym z patcha 4.0.1. Sugerujemy graczom, by zapoznali się z tymi danymi, aby uczynić rozgrywkę tak idealną, jak to tylko możliwe.
LINK
Cytat z: Ujumqin (źródło)
!!UPDATE!! - serwery zostały już włączone.
Wyłączamy serwery beta dzisiaj o około godzinie 12:30PM (PDT - w Polsce około 21:30). Przerwa w ich działaniu będzie trwać maksymalnie 6 godzin.
Ten post będzie aktualizowany, gdy ukaże się więcej informacji.
Wyłączamy serwery beta dzisiaj o około godzinie 12:30PM (PDT - w Polsce około 21:30). Przerwa w ich działaniu będzie trwać maksymalnie 6 godzin.
Ten post będzie aktualizowany, gdy ukaże się więcej informacji.
WoWCenter.pl pragnie z tego powodu zaprosić Cię na najbardziej epicką relację w Polsce dotyczącą BlizzCona!
Kolejni bossowie rajdowi w becie, balans AoE i początek Hallow's End
Burza po wydaniu traileru Cataclysmu jeszcze się na dobre nie skończyła, co najlepiej widać na naszym forum, gdzie temat o nim zaczyna być coraz popularniejszy. A tymczasem Blizzard w dniu dzisiejszym zamieścił dwa ciekawe blue posty - jeden traktujący o nowych testach Cataclysmowych Raidów na becie, a drugi o problemie zbalansowania AoE we wszystkich dodatkach do naszej ulubionej gry. Zapraszamy do lektury.
Cytat z: Daelo (źródło)
Więcej testowania raidów!
Odbędą się dwie sesje, europejska ze startem o 11:00 czasu serwerowego (PDT - w Polsce około godziny 8:00), oraz amerykańska planowana na godzinę 16:00 czasu serwerowego (PDT - w Polsce około godziny 13:00). Otworzymy strefy na wszystkich beta realmach (w tym w Korei Południowej!) dla obu sesji.
Testowane będą następujące walki:
Blackwing Descent jest instancją rajdową z wejściem znajdującym się z boku Blackrock Mountain.
Wejście do Bastion of Twilight znajduję się wewnątrz Twilight Highlands.
Wejście do The Throne of the Four Winds jest w południowo-zachodnim Uldum.
Ponieważ jest to beta, termin testowania może ulec zmianie z powodu bugów i problemów z serwerami. Więcej testów rajdów będzie miało miejsce w ciągu następnych tygodni.
Odbędą się dwie sesje, europejska ze startem o 11:00 czasu serwerowego (PDT - w Polsce około godziny 8:00), oraz amerykańska planowana na godzinę 16:00 czasu serwerowego (PDT - w Polsce około godziny 13:00). Otworzymy strefy na wszystkich beta realmach (w tym w Korei Południowej!) dla obu sesji.
Testowane będą następujące walki:
- Chimareon w Blackwing Descent
- Theralion and Valiona w The Bastion of Twilight
- Conclave of Wind w Throne the Four Winds
Blackwing Descent jest instancją rajdową z wejściem znajdującym się z boku Blackrock Mountain.
Wejście do Bastion of Twilight znajduję się wewnątrz Twilight Highlands.
Wejście do The Throne of the Four Winds jest w południowo-zachodnim Uldum.
Ponieważ jest to beta, termin testowania może ulec zmianie z powodu bugów i problemów z serwerami. Więcej testów rajdów będzie miało miejsce w ciągu następnych tygodni.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Balans AoE
Łączysz dwa różne od siebie problemy, oba powiązane z AoE.
Problem pierwszy: Mag używa Blizzarda przy każdym pullu. Zaczyna się zastanawiać, do czego służy Frostbolt.
Problem drugi: Warrior używa Thunder Clapa przy każdym pullu*. Zaczyna się zastanawiać, do czego służy Shield Slam.
*Tak, wiem, że musisz to robić dla debuffa, przynajmniej na niebezpiecznych pullach. Ale debuff trwa długo. Jest ogromna różnica pomiędzy generowaniem threata przez Shield Slam / Devastate / Revenge i używaniem Thunder Clapa dla debuffa, a używaniem tylko i wyłącznie Thunder Clapa dla generowania threata.
Balans AoE zarówno dla DPS'ów i Tanków (cholera, dla healerów też w tym przypadku) jest bardzo delikatny. Jeśli liczby są za małe, to nigdy nie będzie to na tyle dobre, aby tego użyć. W Burning Crusade było tak przez większy okres jego trwania. Jeśli liczby natomiast są za duże, to zawsze będzie bardzo dobre do użycia, szczególnie biorąc pod uwagę, jak eliminowanie przeciwników staję się łatwe, gdy nie musisz wybierać indywidualnych celów.
W obu przypadkach, problem sprowadza się do powtórzeń. Większość endgame'owych graczy zabija dużo mobów. Kiedy każda walka wygląda podobnie, ponieważ podchodzisz do niej tak samo, z tymi samymi narzędziami, to łatwo się zanudzić. Idealnie byłoby, gdybyś przechodził od pięciu spullowanych grup do dwóch, potem do wielkiej chmary potworów, następnie do pojedynczego bossa, następnie pięciu grup, trzech, bossa z addami i tak dalej. Ale nawet w takiej sytuacji, jeśli tempo jest zbyt przewidywalne, to z powrotem powrócisz do "wzoru" i nuda zapewne znowu zagości w Twojej grze.
Łączysz dwa różne od siebie problemy, oba powiązane z AoE.
Problem pierwszy: Mag używa Blizzarda przy każdym pullu. Zaczyna się zastanawiać, do czego służy Frostbolt.
Problem drugi: Warrior używa Thunder Clapa przy każdym pullu*. Zaczyna się zastanawiać, do czego służy Shield Slam.
*Tak, wiem, że musisz to robić dla debuffa, przynajmniej na niebezpiecznych pullach. Ale debuff trwa długo. Jest ogromna różnica pomiędzy generowaniem threata przez Shield Slam / Devastate / Revenge i używaniem Thunder Clapa dla debuffa, a używaniem tylko i wyłącznie Thunder Clapa dla generowania threata.
Balans AoE zarówno dla DPS'ów i Tanków (cholera, dla healerów też w tym przypadku) jest bardzo delikatny. Jeśli liczby są za małe, to nigdy nie będzie to na tyle dobre, aby tego użyć. W Burning Crusade było tak przez większy okres jego trwania. Jeśli liczby natomiast są za duże, to zawsze będzie bardzo dobre do użycia, szczególnie biorąc pod uwagę, jak eliminowanie przeciwników staję się łatwe, gdy nie musisz wybierać indywidualnych celów.
W obu przypadkach, problem sprowadza się do powtórzeń. Większość endgame'owych graczy zabija dużo mobów. Kiedy każda walka wygląda podobnie, ponieważ podchodzisz do niej tak samo, z tymi samymi narzędziami, to łatwo się zanudzić. Idealnie byłoby, gdybyś przechodził od pięciu spullowanych grup do dwóch, potem do wielkiej chmary potworów, następnie do pojedynczego bossa, następnie pięciu grup, trzech, bossa z addami i tak dalej. Ale nawet w takiej sytuacji, jeśli tempo jest zbyt przewidywalne, to z powrotem powrócisz do "wzoru" i nuda zapewne znowu zagości w Twojej grze.
Więcej interesujących informacji nt. tego eventu możesz znaleźć na naszej stronie, tutaj.
Zaktualizowany kalkulator talentów + tier 11 + kolejne blue posty + nowina z bety
Przyszedł czas na kolejną, pokaźną dawkę informacji i aktualizacji. Deathwing powoli się już budzi, więc spać nie możemy także i my. Przygotowując się na nadchodzący Cataclysm, zaktualizowaliśmy nasz Kalkulator Talentów do wersji 4.0.1, dostosowując go do zmian, jakie zaszły w systemie talentów i glifów. Podział na specjalizacje, trzy rodzaje glifów, nowa formuła przydzielania punktów, słowem, ogół zmian systemowych łatki 4.0.1 jest już odzwierciedlony w naszym kalkulatorze.Z racji bardzo głębokich zmian, jakie zaszły wraz z patchem 4.0.1, buildy zapisane dotychczas w naszej bibliotece straciły w dużej mierze jakikolwiek sens. Baza została więc zresetowana, i teraz wyczyszczona czeka na Wasze propozycje nowych układów talentów. Zachęcamy do dzielenia się ze społecznością swoimi pomysłami na drzewka i glify - prześlijcie swój build już teraz!
Przejdźmy zatem do kolejnej sprawy - wyglądu Tiera 11, czyli pierwszego rajdowego setu dostępnego w Cataclysm. Serwis MMO-Champion przygotował pierwszy przegląd nowych zbroi na podstawie plików wersji beta. Pamiętajcie, że nie jest to finalny wygląd i w wielu miejscach z pewnością ulegnie on zmianom i poprawom.
Na koniec przyszedł czas na porcję Blue Postów:
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Cytat z: Zarhym (źródło)
Zmiany dotyczące Master Ridingu
Mam niewielką aktualizację, o której każdy powinien się dowiedzieć.. Chcemy dodać hotfix do achievementu "What A Long, Strange Trip It's Been". Ten hotfix ma spowodować, że gdy gracz otrzyma Reins of Violet Proto-Drake, zostanie nagrodzony Master Ridingiem.
Sposób, w jaki 310% będzie przyznawany, może się wydawać troche dziwaczny, ale planujemy uczynić go procesem bardziej sprawnym w nadchodzącym patchu. Narazie, będziesz potrzebował ridingu 280%, aby móc użyć Violet Proto-Drake. Gdy wsiądziesz na niego pierwszy razem, zyskasz umiejętność Master Ridingu. Jedyny haczyk to taki, że będziesz musiał z niego zejść i wejść ponownie, aby prędkość latania 310% została aktywowana.
Mam niewielką aktualizację, o której każdy powinien się dowiedzieć.. Chcemy dodać hotfix do achievementu "What A Long, Strange Trip It's Been". Ten hotfix ma spowodować, że gdy gracz otrzyma Reins of Violet Proto-Drake, zostanie nagrodzony Master Ridingiem.
Sposób, w jaki 310% będzie przyznawany, może się wydawać troche dziwaczny, ale planujemy uczynić go procesem bardziej sprawnym w nadchodzącym patchu. Narazie, będziesz potrzebował ridingu 280%, aby móc użyć Violet Proto-Drake. Gdy wsiądziesz na niego pierwszy razem, zyskasz umiejętność Master Ridingu. Jedyny haczyk to taki, że będziesz musiał z niego zejść i wejść ponownie, aby prędkość latania 310% została aktywowana.
Oraz wspomniana w tytule newsa nowina z bety, traktująca o początku testów nowych rajdów:
Cytat z: Daelo (źródło)
Beta testy rajdów planowane na 17 października.
Chcemy przetestować kilka rajdów na wszystkich beta serwerach w tą niedziele, 17 października o 13:00 PDT (w Polsce około 10:00). Zostaną sprawdzone dwa rajdy:
Blackwing Descent jest instancją rajdową z wejściem znajdującym się z boku Blackrock Mountain.
Wejście do Bastion of Twilight znajduję się wewnątrz Twilight Highlands.
Ponieważ jest to beta, termin testowania może ulec zmianie z powodu bugów i problemów z serwerami. Więcej testów rajdów będzie miało miejsce w ciągu następnych tygodni.
Chcemy przetestować kilka rajdów na wszystkich beta serwerach w tą niedziele, 17 października o 13:00 PDT (w Polsce około 10:00). Zostaną sprawdzone dwa rajdy:
- Omnitron Defense System w Blackwing Descent
- Halfus Wyrmbreaker w The Bastion of Twilight
Blackwing Descent jest instancją rajdową z wejściem znajdującym się z boku Blackrock Mountain.
Wejście do Bastion of Twilight znajduję się wewnątrz Twilight Highlands.
Ponieważ jest to beta, termin testowania może ulec zmianie z powodu bugów i problemów z serwerami. Więcej testów rajdów będzie miało miejsce w ciągu następnych tygodni.
Cataclysm: 10 kluczy do bety z okazji 10.10.10!
Zgodnie z naszą facebookową zapowiedzią (tak tak, facebookowcy wiedzą wcześniej - polub nas!) przeprowadzamy dziś błyskawiczny konkurs, w którym rozdamy 10 kluczy do beta testów Cataclysm. 10 kluczy na 10 października (10) 2010 roku. Konkurs jest błyskawiczny, ponieważ o jego końcu zdecydujecie Wy sami tempem, w jakim odnajdziecie ukryte na stronie hasło. Zostało ono rozbite na 25 ponumerowanych literek, które rozrzuciliśmy po różnych zakątkach strony. Waszym zadaniem jest odszukać wystarczająco dużo literek, by być w stanie określić bezbłędnie konkursowe hasło. Kiedy już będziecie go pewni, udajcie się na stronę konkursową i wyślijcie go nam za pośrednictwem specjalnego formularza (wymagane konto na stronie). Wartym zaznaczenia jest fakt, że macie tylko i wyłącznie jedną szansą - nie będzie możliwości poprawiania zgłoszenia ani wielokrotnego wpisu do konkursu. Osoby bawiące się w multikonta - nie próbujcie nawet, bo nie dostaniecie ani jednego klucza :-)
Pamiętajcie, że literki mogą być, i są, poukrywane absolutnie wszędzie, niektóre w bardzo perfidnych miejscach. Miejcie oczy szeroko otwarte podczas przeczesywania wszystkich działów i podstron WoWCenter.pl.
Konkurs rozpoczyna się punktualnie o 22:00:00 (albo o 10 w nocy, jak kto woli). Dokładnie w tym momencie strona zostanie uaktualniona o porozrzucane literki i będziecie mogli rozpocząć poszukiwania. News będzie na bieżąco aktualizowany o liczbę pozostałych do wzięcia kluczy. Pamiętajcie, stawką jest dostęp do bety World of Warcraft: Cataclsym!
Konkurs zakończony!
Uzyskaliśmy 10 poprawnych odpowiedzi.
Uzyskaliśmy 10 poprawnych odpowiedzi.























Aktualizacja: Lista zwycięzców (w kolejności zgłoszeń):
Serdecznie gratulujemy!
Cataclysm: Relacja ze startu postaci goblina
Beta testy Cataclysm trwają i trwają, czas więc na kolejne z nich sprawozdanie. Tym razem biorę wreszcie na warsztat jedną z nowych ras Cataclysmu - gobliny. Te chytre, zielone knypki w nowym dodatku zasilą szeregi potężnej Hordy i mają stanowić w całej swej okazałości przeciwwagę dla gnomów z Przymierza, zarówno w kwestii rozmiarów, jak i smykałki do technologii.Naturalnie, poniższy materiał zawiera całe mnóstwo ogromnych spoilerów dotyczących questów oraz fabuły. Wraz z tekstem i screenami znalazły się tu także filmiki z intro, a także najnowszym, jeszcze gorącym, cinematiciem, opatrzone oczywiście polskimi napisami. Jeśli mimo takiej zachęty nie chcecie sobie psuć zabawy nowym goblinem po premierze Cataclysm, radzę unikać rozsuwania spoilera.
Spoiler (pokaż)Oto więc jesteśmy na wyspie Kezan - tętniącej goblińskim, luzackim życiem i wybuchową technologią. Jak się szybko okazuje, jesteśmy w stolicy dość prominentnym obywatelem, który aspiruje wręcz do miana Księcia Handlu, chcąc tym samym zdetronizować obecnego lidera, Gallywixa. Zaczynamy w siedzibie naszej korporacji - KTC, gdzie do dyspozycji mamy klimatyczne biuro, osobistą asystentkę (która jest głównym NPC przydzielającym questy) oraz tereny ekhm... "relaksacyjne". Asystentka Sassy przedstawia nam strategię, dzięki której staniemy się najbardziej wpływową osobą na Kezan. Jej kluczem jest nasz image - od początku pracujemy więc nad stworzeniem sobie jak najlepszego wizerunku wśród goblińskiej społeczności.
Po pierwszych zadaniach, których celem jest zwiększenie wydajności pobliskiej kopalni Kaja'mitu (poprzez wyrżnięcie panoszących się w tunelach metalowych robali i zmianę "podejścia" do pracy zaprzęgniętych tam niewolniczo trolli) dostajemy do naszej dyspozycji kluczyki do własnej fury - to z całą pewnością najfajniejszy element całego startu goblinów. Według naszej asystentki, bujanie się po mieście luksusową bryką wraz z ziomami zjedna nam serca wszystkich mieszkańców Kezan, jednocześnie wzbudzając u nich niewypowiedzianą zazdrość. Czyli kreowanie wizerunku po goblińsku.
Rozrywka to oczywiście numer jeden na liście priorytetów zielonoskórych mistrzów inżynierii. Urocza Sassy przypomina nam więc o "towarzyskim" meczu pomiędzy reprezentacją Kezan a drużyną Rekinów z Karteli Steamwheedle w coś, co można określić jako mechaniczny futbol. Zanim jednak udamy się na mecz, wieziemy się naszą furą do centrum miasta. Tam musimy skopać kilka tyłków, których właściciele są nam winni trochę szmalu. Po daniu im nauczki i ściągnięciu długu udajemy się do banku, gdzie dzięki znajomości z bankierem zostajemy obsłużeni poza (długą!) kolejką i wypłacamy jeszcze nieco naszych funduszy. W ramach kampanii wizerunkowej wyprawiamy bowiem przyjęcie na ogromną skalę i nie szczędzimy nań środków. Za pobrany z banku szmal sprawiamy sobie wystrzałowe wdzianko i w końcu kierujemy się na miejski stadion, by wziąć udział w meczu.
Gdy wkraczamy na boisko, trybuny są już naturalnie pełne rozjuszonych i wzajemnie wrogich kiboli. Zajmujemy pozycję bramkarza (?!), obsadzając stojącego tam Shreddera i odpieramy szaleńczy atak Rekinów Steamwheedle. Kiedy triumfalnie "wykopujemy" piłkę w niebiosa, naszym oczom ukazuje się jednak widok cokolwiek zaskakujący, i co najmniej niepokojący - Deathwing we własnej, smoczej osobie wzlatuje nad Kezan, wieszcząc rychły koniec życia dla śmiertelników i zwiastując erę zmierzchu (sic!). Przy okazji swym ognistym wyziewem budzi do ponownej aktywności wygasły wulkan - Górę Kajaro. Ziema zaczyna się trząść, a na zebraną publiczność pada blady strach.
Wracamy do siedziby KTC. Sassy bagatelizuje problem nagłej wizyty najgroźniejszego smoka w Azeroth i kontynuuje naszą kampanię wizerunkową. Nadszedł czas wskoczyć w nowe ciuszki i rozpocząć balangę. Pół Kezanu sproszone zostało na firmową imprezę, a naszą rolą jest oczywiście zabawianie przybyłych gości. Niektórym serwujemy drinka, innych rozkoszuje widok fajerwerków, a jeszcze inni wyraźnie potrzebują pomocy w wytrzeźwieniu po golnięciu paru głębszych. Sielanka szybko jednak się kończy, kiedy na imprezę wpada zgraja piratów. Musimy ratować swoją karierę i reputację, osobiście wybijając intruzów. Gdy wydawało się już, że to koniec kłopotów, Góra Kajaro zaczyna wypluwać kule ognia i lawy, skutecznie psując wszystkim nastrój.
Na domiar złego, w siedzibie firmy pojawia się Gallywix, który czuje się urażony faktem, iż nie został zaproszony na imprezę (to za jego sprawką zjawili się piraci). Książe Handlu oznajmia, iż organizuje ewakuację z Kezan swoim prywatnym statkiem, żądając jednak za miejscówkę niebotycznej sumy szmalcu. Zdeterminowana, by wraz z nami opuścić wyspę, Sassy próbuje na różne sposoby skołować kwotę, jakiej życzy sobie Książe. I tak, za jej namową, masakrujemy przydrożnych rabusiów (zagarniając rzecz jasna to, co nakradli), wyciągamy wszystkie swoje oszczędności z banku, a nawet pod przebraniem szarego sługusa okradamy posiadłość Gallywixa, by opchnąć mu później za bilet jego własne skarby. Kiedy okazuje się, że wszystko to mało, Sassy podejmuje bolesną decyzję o puszczeniu siedziby naszego KTC z dymem i odebraniu należnych w związku z tym wypadkiem środków z ubezpieczenia.
Kiedy mamy w łapskach całą sumkę, wsiadamy do naszej fury i pędzimy na statek Gallywixa, łamiąc wszystkie przepisy ruchu drogowego. Epickim skokiem wpadamy na pokład i w jednym momencie uświadamiamy sobie, że ten... padalec Gallywix nie dość, że zachachmęcił cały szmal, to jeszcze zrobił z nas niewolników! Statek odpływa, biorąc kurs na Kalimdor...
Kezan jest jak do tej pory absolutnie najlepszym i najbardziej unikalnym zonem startowym. Specyficzny klimat parodiujący nieco GTA, wszechobecny humor Blizzarda, wciągająca narracja i fabuła oraz różnorodne, unikalne zadania czynią pierwsze 5 poziomów nowego goblina jednym z najfajniejszych doświadczeń w Cataclysm. Zapraszam zatem do komentowania wszystkich, którym nie straszne spoilery.
New Tinkertown, Armory i Cmentarz - ostatnie nowości
Pamiętajcie też, że jakiś czas temu zamieściliśmy naszą własną, szczegółową relację wraz z filmikami, która przedstawia nowy start gnomów. Znajdziecie ją tutaj.
Cytat z: New Tinkertown (źródło)
Podczas, gdy uchodźcy z Gnomereganu prowadzą akcję odbijania swej ukochanej stolicy z rąk zdradzieckiego Mekgineera Thermaplugga, przedstawiamy Wam pierwsze spojrzenie na to, jak w World of Warcraft: Cataclysm wyglądać będzie to cudowne techno-miasto. W wyniku Operacji: Gnomeregan, Wysoki Majster Mekkatorque i jego lud zdobyli przyczółek tuż za miastem, zakładając New Tinkertown. Wkrótce jednak odkryją, ze na powierzchni czeka pełno nowych niebezpieczeństw, na które nie mogli się wcześniej przygotować.
Kolejną nowością tego tygodnia jest rozbudowana aktualizacja do aplikacji Mobile Armory na iPhone'y i iPody Touch. Wnosi ona kilka funkcji, które jakiś czas temu otrzymała Zbrojownia w wersji przeglądarkowej, czyli modele postaci w 3D i historie aktywności.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Właśnie wydaliśmy bezpłatną aktualizację do Mobile Armory, oficjalnej aplikacji World of Warcraft na iPhone i iPod Touch. Oto godne uwagi elementy, które zostały dodane:- Profil każdej postaci został wyposażony w przeglądarkę modelów 3D podobną do tej z internetowej wersji Armory. Wyświetla ona model 3D postaci wraz z przedmiotami, w które postać jest wyposażona, oraz umożliwia sprawdzenie wyglądu postaci w grze. Model postaci można obracać, włączać jego animacje i nie tylko.
- Postępy postaci w grze (w tym nowo-zdobyte przedmioty, osiągnięcia oraz ostatnio zabici bossowie) są teraz zapisywane w oknie informacyjnym aktywności postaci. To okno informacyjne można wyświetlić używając rozwijanego menu znajdującego się na górze profilu postaci.
- Profesje (główne i poboczne) są teraz wyświetlane w profilach postaci i można do nich wejść z tego samego rozwijanego menu profilu postaci.
Więcej informacji o tych i innych nowych elementach aplikacji (również o uruchomionym niedawno zdalnym domu aukcyjnym – Remote Auction House) znajdziecie klikając tutaj.
Informujemy, że występuje znany problem z tą wersją World of Warcraft Mobile Armory, który uniemożliwia aplikacji automatyczne pobieranie kodu z programu Mobile Authenticator. Problem ten zostanie rozwiązany wraz z naszym kolejnym uaktualnieniem. Na razie prosimy o uruchamianie aplikacji Battle.net Mobile Authenticator i zapisywanie swojego kodu przed zalogowaniem się do Mobile Armory. Przepraszamy za niedogodności.
Warto przy tej okazji wspomnieć o innym istotnym ogłoszeniu dotyczącym Armory. Kilka dni temu na europejskim forum Wrocas ogłosił, że już wkrótce zarówno mobilna, jak i przeglądarkowa wersja serwisu zostanie wzbogacona o nową funkcję: czat gildiowy! Dzięki nowej funkcjonalności będziemy w stanie rozmawiać z członkami naszej gildii z poziomu telefonu komórkowego. Niestety, żeby nie było zbyt fajnie, funkcja ta zostanie włączona w skład pakietu World of Warcraft Remote, który wymaga uiszczania dodatkowego abonamentu w kwocie 2,99 euro / miesiąc. Pakiet ten dotychczas oferował zdalny dostęp do Auction House'a.

Ostatni build klienta bety Cataclysm przyniósł interesującą i jakże pożądaną nowość. Powyższy obrazek przedstawia nowy przycisk powrotu na cmentarz. Jeśli biegnąc po śmierci duchem do naszego ciała nieopatrznie wpadniemy w jakąś przepaść lub gdzieś się zaklinujemy, ta wygodna opcja przeniesie naszego ducha ponownie na cmentarz.

Warto przypomnieć, że cały czas do pobrania dostępna jest już część wielkiego patcha 4.0.1. Ostatnio do Background Downloadera dołożono kolejny kawałek, co na dziś dzień daje już 5,19 GB. Zdecydowanie zalecamy skorzystanie z możliwości pobrania patcha zawczasu, żeby uniknąć kataklizmowych... znaczy katastrofalnych opóźnień w dniu premiery łatki.
Cataclysm: Konkurs - 10 kluczy do bety za "Lubię to!"!
Jak być może niektórzy z Was zauważyli, od jakiegoś czasu na łamach naszego serwisu pojawiają się przy newsach pewne niebieskie kwadraciki z białym f w środku. Kilkoro z Was zoczyło także kolejną ruchomą ikonę z prawej strony rotatora, akompaniującą naszym dwóm dotychczasowym linkom do RSS'ów. Tak, drodzy czytelnicy, WoWCenter.pl nie będzie się wyłamywać i podąża za modą - my też jesteśmy na Facebooku!
Nie ukrywamy, iż byłoby bardzo fajno, gdybyście w sposób oficjalny Polubili nasz Facebookowy profil. Dzięki temu na Waszych Tablicach nowe newsy z naszego serwisu pojawiałyby się tuż po ich opublikowaniu. Naturalnie, jest też i inna korzyść. Również ulegając ostatniej tendencji, my także rozdamy Wam co nieco kluczy do bety Cataclysmu, jeśli tylko nas Polubicie :-) A co!
Zasady konkursu są proste niczym budowa cepa, a nawet i Facebooka. Lubisz nasz profil, a my się cieszymy i spośród wszystkich naszych szczerych i oddanych fejsowych fanów wylosujemy w piątek, 24 września o 20:00, 10 osób, które nagrodzimy kluczami do bety. Tylko proszę się ładnie uśmiechać! :-) I absolutnie pamiętać, że kluczyki absolutnie nie są na sprzedaż. Jak który ma ochotę spieniężać klucz, to łapy precz od Lubię to!
Aktualizacja: Pora na ogłoszenie wyników! Oto zwycięzcy, którzy otrzymają klucz do beta testów Cataclysm:
Gratulujemy zwycięzcom i dzięki wszystkim, że Lubicie nas na Facebooku ;-)
Nie ukrywamy, iż byłoby bardzo fajno, gdybyście w sposób oficjalny Polubili nasz Facebookowy profil. Dzięki temu na Waszych Tablicach nowe newsy z naszego serwisu pojawiałyby się tuż po ich opublikowaniu. Naturalnie, jest też i inna korzyść. Również ulegając ostatniej tendencji, my także rozdamy Wam co nieco kluczy do bety Cataclysmu, jeśli tylko nas Polubicie :-) A co!
Zasady konkursu są proste niczym budowa cepa, a nawet i Facebooka. Lubisz nasz profil, a my się cieszymy i spośród wszystkich naszych szczerych i oddanych fejsowych fanów wylosujemy w piątek, 24 września o 20:00, 10 osób, które nagrodzimy kluczami do bety. Tylko proszę się ładnie uśmiechać! :-) I absolutnie pamiętać, że kluczyki absolutnie nie są na sprzedaż. Jak który ma ochotę spieniężać klucz, to łapy precz od Lubię to!
Aktualizacja: Pora na ogłoszenie wyników! Oto zwycięzcy, którzy otrzymają klucz do beta testów Cataclysm:
- Artur Nowskowski
- Katarzyna Nobis
- Szymon Świercz
- Bartek Zawisza
- Krystian Rumiej
- Karolina Szmidt
- Krzysztof Pawłowicz
- Edyta Miłosek
- Cyprian Wroblewski
- Renata Siuta
Gratulujemy zwycięzcom i dzięki wszystkim, że Lubicie nas na Facebooku ;-)
Cataclysm: Garść nowych informacji z bety
Przyszedł czas na kolejną porcję świeżych i nieco już starszych, ale wciąż istotnych informacji na temat dodatków i usprawnień z beta testów Cataclysm. Zatem, bez dłuższego bełkotu, zaczynamy!1. Nowy launcher i system strumieniowego pobierania gry
World of Warcraft: Cataclysm wprowadzi zupełnie nową technologię pobierania i aktualizacji gry. Nową dla wszystkich zwykłych kont, bowiem wersja Trial oferuje pewną podobną formę tego rozwiązania już od jakiegoś czasu. Ta debiutująca w Cataclysm jest bardziej zaawansowana i dość imponująca. Pozwala ona na wejście do gry już w momencie pobrania tylko niewielkiej części klienta / patcha. Proces pobierania został podzielony na 3 fazy: instalacji - w której pobierane są krytyczne i niezbędne do poprawnego, podstawowego funkcjonowania gry dane, dostępności - w której po pobraniu niewielkiej części (~10%) klienta lub nowego patcha możemy już wejść do gry, a reszta wymaganych danych będzie w miarę potrzeb pobierana w tle, oraz grywalności - w tej końcowej fazie pobierają się dane, które nie powinny w znaczący sposób utrudniać rozgrywki i psuć z niej wrażeń, jest to już stan w pełni grywalny.
Pobieranie gry w tle umożliwione będzie dla posiadaczy łącz szybszych niż 1Mb/s, by nie powodowało uciążliwego opóźnienia. W grze w praktyce niezaładowany świat wygląda dość topornie i na pierwszy rzut oka odstrasza - tu i ówdzie brakuje tekstur, a niebieskie ściany blokują wejście do miejsc, które nie są jeszcze dostatecznie "wykończone". Na wszystko to jednak przymkniemy oko, kiedy w dniu wejścia patcha będzie nam się naprawdę śpieszyło, by wejść do gry. Naturalnie, wcale nie musimy katować wzroku niemiłosiernie poobcinanym wokół światem i zwyczajnie poczekać na pobranie większej porcji gry. Nowy, upiększony (co widać na załączonym) Launcher pozwala na rozwinięcie wyższych prędkości, więc i to powinno w czasach nowego dodatku stanowić mniejszy szkopuł.
2. Nowe okno glifów

W związku ze sporym przebudowaniem systemu glifów, na którym postanowiono się skupić po porzuceniu koncepcji Ścieżek Tytanów, Blizzard usprawnił w becie wygląd i funkcjonalność okna glifów. Mamy teraz do dyspozycji po 3 miejsca na każdy z rodzajów glifów: Prime, Major i Minor. Funkcjonowanie systemu wyboru glifów przeszło sporą metamorfozę. Teraz po użyciu glifa "uczymy się" go na stałe i możemy go wymieniać i używać dowolną ilość razy. Wszystkie dostępne dla naszej klasy glify będą wyświetlone na liście z prawej strony, którą możemy filtrować i przeszukiwać. Glify, których jeszcze "nie umiemy" będą zaciemnione.3. Reforging
Reforging to jedna z większych gameplayowych funkcji, które udostępnione zostaną w Cataclysm. Pozwala ona na modyfikację niektórych statystyk na przedmiotach, które mamy w naszym ekwipunku (powyżej item level 200). Konkretniej, umożliwia przehandlowanie 40% jednej ze statystyk względem innej. Trzeba jednak zauważyć, że w grę wchodzą tu jedynie statystki "ratingowe" oraz Spirit (ponieważ służy tylko do regeneracji many). Pozostałe statystyki "główne", czyli Strenght, Stamina, Agility i Intellect są nienaruszalne.Jeżeli chcemy magicznie przekuć część jednej ze statystyk na inną, musimy udać się do specjalnego zaklinacza, który znajduje się w każdej ze stolic. Do specjalnego okienka reforgingu przerzucamy przedmiot, który chcemy zmodyfikować, a następnie wybieramy jedną ze statystyk, którą chcemy obciąć względem innej.
Trzeba pamiętać, że na pojedynczym przedmiocie można dokonać modyfikacji tylko jednej statystyki. Po wybraniu przycinanego ratingu wybieramy w drugiej części okna statystykę, którą chcemy zwiększyć (bądź uzyskać, ponieważ reforging pozwala również na dodawanie nowych statystyk, których do tej pory dany przedmiot w ogóle nie posiadał). Punkty zmieniają się w stosunku 1:1. Praktyczny przykład sportretowany na screenach:
Przedmiot posiada:
+96 Critical Strike Rating
+72 Haste Rating
Wybieram do zamiany Haste rating, ponieważ mam go już za dużo, a nie chcę tracić Critical strike. 40% Haste ratingu na tym przedmiocie stanowi w przybliżeniu 28, i tyle gra pozwala mi "uciąć". Jako statystykę, którą chcę zwiększyć, wybieram Hit Rating, ponieważ zbyt często nie trafiam. Nie szkodzi, że przedmiot do tej pory w ogóle nie miał Hit ratingu. Po kliknięciu Reforge statystyki zostaną zmodyfikowane wedle podanych wytycznych i otrzymujemy efekt końcowy:
Przedmiot posiada:+96 Critical Strike Rating
+44 Haste Rating
+28 Hit Rating
Cała operacja kosztuje tyle, ile za dany przedmiot otrzymalibyśmy sprzedając go u NPC, więc są to raczej grosze. Jeżeli się pomylimy - nic nie szkodzi! Przycisk Restore cofa zmiany, i to za darmo :-)
4. Efekt wizualny aktywacji specjalnych umiejętności
Klasy WoWa posiadają mnóstwo aur i różnego rodzaju efektów, które aktywują się w walce dzięki np. uderzeniom krytycznym, w wyniku tzw. proca, czyli "zaskoczeniu" jakiegoś efektu z talentów itp. Dotychczas, by wiedzieć, kiedy takowy efekt jest aktywny, musieliśmy rzucać okiem na pasek buffów lub zaopatrzyć się w addon typu PowerAuras, który wyświetlał graficzny efekt specyficzny dla danej umiejętności na środku ekranu. W Cataclysm Blizzard postanowił po raz kolejny zaczerpnąć inspirację z addonowej twórczości fanów i zaimplementował do gry własne, bardzo podobne rozwiązanie. Oprócz efektu wokół postaci na środku ekranu, ikona odpowiedniej umiejętności jest podświetlana w Action Barze. Wręcz krzyczy "kliknij mnie!". :-) Tu na przykładzie Hot Streak Fire Mage'a:5. Nowe elementy interfejsu Paladynów i Druidów Balance
Paladyni oraz Druidzi wyspecjalizowani w Balance po wejściu Cataclysmowego patcha zobaczą nowe elementy interfejsu podczas gry swoją postacią. Są to nowe wskaźniki swego rodzaju energii, która potrzebna będzie tym klasom do rzucania konkretnych zaklęć i czynienia tych zaklęć silniejszymi.


Powyższe obrazki prezentują druidzki Eclipse Bar. Rzucanie określonych czarów generować będzie energię księżyca (Lunar) lub słońca (Solar), a kiedy ta osiągnie poziom 100, włączy się efekt Eclipse danego rodzaju. Lunar zwiększy obrażenia z Arcane, a Solar z Nature.
Zdjęcia poniżej tyczą się zaś nowego Holy Power Bara. Holy Power to dodatkowa energia Paladyna, która będzie będzie używana przez kilka specyficznych umiejętności. Im więcej Holy Power, tym więcej "pałera" mają skille go wykorzystujące. Ilość Holy Power jest obrazowana przez stopień podświetlenia nowego paska.


6. Jeszcze więcej usprawnień okna postaci...

Okno postaci otrzymało w ostatnim czasie jeszcze więcej miłości. Bezpośrednio z niego możemy odczytać, bez potrzeby uciekania się do różnych przeliczników i tabel, jakie jest prawdopodobieństwo nietrafienia, sparowania lub uniku przez przeciwników na granicznych poziomach. Dzięki temu krócej potrwa idealne balansowanie statystyk, by zmaksymalizować wydajność naszych wykoksanych postaci. Oprócz tego, u góry okna wyświetlana jest teraz informacja o naszej specjalizacji talentów.7. ...i interfejsu Mage'a
Prawdopodobnie sporo magów ucieszy się na na myśl o zmianie, jaka pojawi się wraz z Cataclysm. Zaklęcia portali i teleportów będą bowiem zajmować pojedyncze miejsca w Action Barze i będą się rozwijać po kliknięciu, prezentując możliwe lokacje.

I jeszcze jedno... albo i dwa
Pomimo, iż w becie wygląd druidzkich form Worgena i Trolla nie zmieniał się już od dawna, to wczoraj Blizzard z dumą ogłosił, że po pewnych (niewidzialnych?) poprawkach gotowy jest oficjalnie przedstawić ich wygląd w Cataclysm. Oto więc i one:
Jako ostatnią kwestię, pragnę poruszyć temat kluczy do bety. Ktoś by chciał jeden? Tak? Więc zachęcamy do komentowania tego newsa. Jak Wam się podobają zmiany i nowości? Coś Wam wybitnie nie podchodzi, a może jesteście superrrrozeksctyowani powyższym? Pośród komentujących wylosujemy jutro o 20:00 jedną osobę, którą znienacka nagrodzimy kluczem do bety World of Warcraft: Cataclysm. Naturalnie, proszę mieć na uwadze, iż klucz absolutnie nie jest na sprzedaż!
Aktualizacja: Jako zwycięzcę klucza wylosowaliśmy Dansona. Gratulacje!
Cataclysm: Konkurs - do zgarnięcia kolejne 10 kluczy do bety!
Wiemy, że na to czekaliście! W tym momencie rusza nasz drugi konkurs, w którym znowu do zgarnięcia "towar", o jakim marzy teraz niejeden gracz World of Warcraft. Tak, tak, mamy dla Was kolejne 10 kluczy do beta testów World of Warcraft: Cataclysm!Tym razem zapraszamy do konkursu screenshotowego. Jednak to nie Wy będziecie podsyłać nam fajne obrazki. To będzie nasze zadanie. Do Was zaś należeć będzie poprawna identyfikacja danej fotki! Raz na 24 godziny, o północy każdego dnia (przez następne 10) będziemy zamieszczać w naszej galerii Cataclysm Beta zrzut, który w tajemniczy sposób przedstawia jeden ze starych zonów po nadejściu Kataklizmu. Jeśli rozpoznacie, z której krainy on pochodzi, udajcie się na podstronę konkursową, przeczytajcie regulamin i weźcie udział w konkursie! Wśród użytkowników, którzy poprawnie zidentyfikowali zone ze screena, rozlosujemy codziennie jeden klucz. Po każdym nowym obrazku lista uczestników jest resetowana, więc wchodźcie na stronę regularnie i codziennie bierzcie udział w konkursie, by zmaksymalizować swoje szanse.
News ten będzie aktualizowany ok. północy każdego dnia wraz z zamieszczeniem nowego screena. Wtedy publikować będziemy zwycięzce edycji danego dnia oficjalnie ujawniać, z jakiego zonu pochodził dany screen. Ah, i uprasza się o nie podawanie Waszych typów na dany screen w komentarzach ani na forum. Będziemy takowe usuwać.
Aktualizacja:
Lista zwycięzców:
22.08 - Wermux - obrazek dnia
23.08 - hurray - obrazek dnia
24.08 - Ghost - obrazek dnia
25.08 - Burnface - obrazek dnia
26.08 - jaxternikus87 - obrazek dnia
27.08 - rashasek - obrazek dnia
28.08 - shoo - obrazek dnia
29.08 - killer16802 - obrazek dnia
30.08 - Pancer - obrazek dnia
31.08 - Rexas - obrazek dnia
Gratulujemy wszystkim zwycięzcom!
Nostalgiczna machinima + coś dla testerów bety
Część II
Media (pokaż)I jeszcze coś dla wszystkich naszych zwycięzców kluczy do bety Cataclysmu. Prawdziwe kompendium wiedzy na temat tego, jak być dobrym testerem, autorstwa użytkownika Wowcrendor. Z lekkim przymrużeniem oka :-)
How to Win at Cataclysm Beta
Media (pokaż)Cataclysm: Nowa muzyka ekranu logowania i loading screeny
Dziś wieczorem serwery bety World of Warcraft: Cataclysm zostały zaktualizowane sporym patchem, wnoszącym całe mnóstwo nowości. Jedną z największych jest nowa muzyka, której całe tony znalazły się w rzeczonej łatce. Nowe strefy nie są już tak ciche, a mnóstwo dotychczasowych zonów doczekało się odświeżenia swojej ścieżki dźwiękowej. W poniższym spoilerze przedstawiamy Wam nowy, epicki, ponad 12-minutowy podkład muzyczny ekranu logowania.Inną zauważalną na pierwszy rzut oka zmianą patcha są nowe, tradycyjnie już odświeżone loading screeny kontynentów Azeroth i Outland. W rozsuwanym spoilerze poniżej możecie zobaczyć je wszystkie w pełnej krasie.
Media (pokaż)Jak Wam się podoba nowy Cataclysmowy track z menu? Dość epicki, czy woleliście ten dotychczasowy? A może w ogóle wyłączyliście muzykę w grze? Zachęcamy do komentowania! Spośród komentujących wylosujemy jutro o 20:00 jednego szczęśliwca, który otrzyma klucz do beta testów Cataclysmu i będzie mógł sobie swobodnie słuchać wszystkich nowych i odświeżonych motywów. Pamiętajcie, klucz nie jest na sprzedaż!
Aktualizacja: Dzięki za interesujące komentarze! Dziś wieczór moja kula magula na zwycięzcę klucza do bety Cataclysmu wytypowała użytkownika berliso. Gratulacje! :-)
Cataclysm: Konkurs - do wygrania 10 kluczy do bety!
Nadszedł czas, droga społeczności, aby sypnąć podarkami w ten Kataklizmowy czas! Mamy więc oto do rozdania 10 kluczy do beta testów World of Warcraft: Cataclysm! Aby mieć szansę na zdobycie jednego z nich, będziecie musieli wspomóc nas lekko przy promocji naszego serwisu. Korzystacie z Gadu-Gadu? Naturalnie. Któż z nas nie korzysta z tego komunikatora? Tak więc przez najbliższe 10 dni GG stanie się Waszym i naszym narzędziem konkursowym. Zadaniem dla Was będzie ustawienie sobie specjalnego opisu na Gadu Gadu, w którym poinformujecie swoich znajomych o istnieniu naszego serwisu. Następnie, za pośrednictwem specjalnego formularza na konkursowej podstronie zgłaszacie do nas swój numer GG. Codziennie, o różnych porach doby (nigdy nie wiecie kiedy WoWCenter.pl patrzy - miejcie opisy cały czas!) będziemy losować numer któregoś z Was a następnie sprawdzać, czy jest na nim prawidłowo ustawiony konkursowy opis. Jeśli tak będzie, właściciel tego numeru wygra klucz do bety! Konkurs potrwa 10 dni. Każdego dnia, poczynając od jutra, a kończąc w niedzielę, 15 sierpnia, przekażemy jednemu szczęśliwcowi klucz do bety.
Chętni? Pomóżcie nam trochę w reklamie, a być może to Wam dane będzie testować odmieniony Azeroth w becie World of Warcraft: Cataclysm!
Aktualizacja:
Lista zwycięzców:
6.08 - Neko
7.08 - Qczmen
8.08 - Lorenco
9.08 - Lifehunter
10.08 - jasosik
11.08 - Sephrioth
12.08 - warmen
13.08 - Furya
14.08 - sorhc
15.08 - Paybac
Gratulujemy wszystkim zwycięzcom! Dzięki za reklamę naszego serwisu w Waszych opisach na Gadu Gadu! Przyczyniliście się do powiększenia naszej serwisowej społeczności i wzmożenia ruchu na stronie. Dziękówa!
Pragnę ponadto zakomunikować, że zaszła potrzeba uzupełnienia regulaminu konkursu o niniejszy punkt:
11. Jeżeli zwycięzca konkursu nie nawiąże kontaktu z redakcją WoWCenter.pl za pośrednictwem uprawnionego numeru GG do Wtorku, 17.08.2010, do godziny 20:00, w celu odebrania klucza, nagroda ta przepada i zostanie wykorzystana w innym konkursie.
Z niektórymi zwycięzcami wciąż nie nawiązaliśmy kontaktu. Mają oni czas do tego wtorku, do 20, aby ten klucz odebrać. Jeżeli tak się nie stanie, wykorzystamy go w kolejnym konkursie. Tak tak! Już wkrótce kolejne okazje do zdobycia bety Cataclysmu! Nie traćcie wiary! :-)
Cataclysm: Zmiany graficzne na filmie
Szał związany z Na filmiku w HD widzimy wyższą rozdzielczość tekstur na przykładzie Stormwind (zwróćcie uwagę na szyldy i nowe Stormwind Keep), piękny nowy system renderowania cieczy, który odbija teren i realistycznie faluje, oraz przebijające promienie słońca.
Co istotne, powyższe graficzne bajery nie powodują znacznego spadku klatek na sekundę. Gdyby jednak komuś mimo wszystko spowolniły grę, w opcjach wciąż da się ustawić stary system wody i wyłączyć zbędne przebłyski, więc nie ma się co martwić, że po Kataklizmie nagle WoW stanie się niegrywalny.
Co myślicie o tych nowościach? Uważacie je za wystarczające? A może sądzicie, że przydałyby się jakieś bardziej drastyczne zmiany? Aby zmotywować Was do dyskusji, ogłaszamy, że spośród wszystkich komentujących tego newsa wylosujemy jednego użytkownika, którego nagrodzimy kluczem do beta testów Cataclysm! Zwycięzcę poznacie jutro o 18:00 :-)
Aktualizacja: Gratulujemy użytkownikowi o pseudonimie darex11, który okazał się zwycięzcą losowania - otrzymuje on klucz do beta testów Cataclysmu. Dzięki wszystkim za ciekawe komentarze! Oczekujcie kolejnych okazji do złapania klucza już wkrótce, bowiem mamy ich całkiem pokaźną pulę do rozdania :-)
Cataclysm: Uaktualniony kalkulator talentów i nowe specjalizacje armoru
Dziś w nocy beta Cataclysmu została zaktualizowana do nowej wersji, przynosząc zmiany skupiające się przede wszystkim na nowym systemie talentów. Po raz kolejny najwięcej zmieniło się w drzewkach Paladyna, ale także i Maga, Death Knighta i Druida. Wszystkie te nowości i zmiany znalazły już swoje odzwierciedlenie w naszym Cataclysmowym Kalkulatorze Talentów. Ponadto, usprawniliśmy go o zupełnie nowy interfejs wyboru specjalizacji oraz blokady drzewek, aby w jak największym stopniu przypominał on działanie okna talentów z bety. W razie problemów polecamy wymusić odświeżenie cache'u skrótem Ctrl + F5.MMO-Champion informuje nas także, że w najnowszej aktualizacji bety znalazły się nowe bonusy specjalizacji pancerza. Mają one na celu, zgodnie z zapowiedziami Zamieci, promować noszenie jednego typu armoru, który ma być najodpowiedniejszy dla danej klasy (np. Leather dla Druidów). Oto, jak przedstawiają się owe bonusy:
- Cloth Specialization - Zwiększa twój Intellect o 5% kiedy nosisz tylko przedmioty typu Cloth.
- Leather Specialization - Zwiększa twoje Agility o 5% kiedy nosisz tylko przedmioty typu Leather.
- Wild Leather Specialization - Zwiększa twoją Staminę w Bear Form o 5% kiedy nosisz tylko przedmioty typu Leather.
- Wild Leather Specialization - Zwiększa twoje Agility w Cat Form o 5% kiedy nosisz tylko przedmioty typu Leather.
- Mail Specialization - Zwiększa twoje Agility o 5% kiedy nosisz tylko przedmioty typu Mail.
- Tribal Mail Specialization - Zwiększa twój Intellect o 5% kiedy nosisz tylko przedmioty typu Mail.
- Plate Specialization - Zwiększa twój Strength o 5% kiedy nosisz tylko przedmioty typu Plate.
- Defender's Plate Specialization - Zwiększa twoją Staminę o 5% kiedy nosisz tylko przedmioty typu Plate.
- Blessed Plate Specialization - Zwiększa twój Intellect o 5% kiedy nosisz tylko przedmioty typu Plate.
- Astral Leather Specialization - Zwiększa twój Intellect o 5% kiedy nosisz tylko przedmioty typu Leather.
- Elemental Mail Specialization - Zwiększa twój Intellect o 5% kiedy nosisz tylko przedmioty typu Mail.
- Furious Plate Specialization - Zwiększa twój Strength o 5% kiedy nosisz tylko przedmioty typu Plate.
Cataclysm: Levelowanie w Elwynn Forest
Beta testy World of Warcraft: Cataclysm trwają w najlepsze, a my kontynuujemy naszą relację. Zapraszamy Was dziś do przeczytania sprawozdania z levelowania w odświeżonym w Cataclysm Elwynn Forest, czyli strefie startowej ludzi. Ponieważ w tekście znajdą się szczegóły dotyczące fabuły, przestrzegamy przed spoilerami! Jeśli jednak nie macie nic przeciwko, zachęcamy do czytania.
Spoiler (pokaż)Elwynn Forest było jedną z tych stref, o których Blizzard na BlizzConie już mówił, że nie zmienią się zbytnio, przynajmniej w charakterze zmian wizualnych terenu. Po dość szybkim i bezbolesnym dojściu do poziomu 10, trudno nie zgodzić się z tym stwierdzeniem. Nie jest jednak tak, że Blizzard w ogóle nie ruszał kultowego lasu zamieszkałego przez ludzi. Wręcz przeciwnie - Elwynn otrzymało mnóstwo usprawnień i miłych dodatków, które uprzyjemnią levelowanie w tej lokacji.
Naszą przygodę z nową postacią człowieka zaczynamy, tak jak dotychczas, w Northsire Valley. Na pierwszy rzut oka widać już pewien powiew świeżości. Straż ustawiła mały rekrutacyjny namiot, zaś po zaakceptowaniu pierwszego zadania jesteśmy świadkami rozmowy Marshalla McBride'a z jego wysokością, królem Varianem Wrynnem. Król domaga się zwiększenia liczby rekrutowanych żołnierzy, którzy mogliby zostać wysłani na front. W pewnym momencie obraca się w stronę Ciebie, gracza, i mówi McBride'owi, by Cię zrekrutował, bowiem wyglądasz na obiecującego bohatera. Po tym następuje seria znanych, starych questów, w których zadaniem jest zlikwidowanie plagi Koboldów. Miłym dodatkiem okazują się tu być nowe, nieco mocniejsze i lepiej wyglądające przedmioty, które utrzymują wspólną stylistykę.
Oprócz serii z Koboldami w roli głównej, mamy także quest związany z wilkami, który nie zmienił się zupełnie, oraz serię prowadzącą do winnicy Milly Osworth. I tutaj, niespodziewanie pojawia się bodaj największa nowość w obecnej w becie wersji Elwynn Forest. Otóż winnica Milly została puszczona z dymem przez klan orków z Czarnej Skały (Blackrock). Tekst questa mówi, że Deathwing rozdarł wśród skał przejście, którym Blackrocki wtargnęły z Burning Steppes do Northshire. Winnica płonie, a wokół ani śladu pokonanych podobno Defiasów. Naszym zadaniem jest ugasić płomienie przy pomocy zmyślnej gaśnicy oraz wyeliminować orkowych najeźdźców. Na koniec unicestwiamy ich lidera i, będąc już na poziomie 5, udajemy się do Goldshire.
Słynne miasteczko nie zmieniło się niemal wcale. Jedyną zauważalną nowością (którą obserwujemy także w odpowiednikach Goldshire w zonach dla innych ras) jest dodanie tu nowego stanowiska gryfów (Flight path'a). Większość dotychczas występujących tu zadań jest nadal obecna, jednak widać, że Blizzard chce uczynić grę jak najmniej grinderską. Grając, miałem bowiem wrażenie, że drop wszystkich quest itemów został sporo zwiększony i wszystkie świeczki, proszki czy listki wypadają znacznie częściej. W kilku zadaniach też zwyczajnie zredukowano liczbę wymaganych do ukończenia przedmiotów. Wciąż jednak jest to stare, dobre Goldshire. Jako nowość można tu zaliczyć quest, który kieruje nas na farmę rodziny Stonefield. Do tej pory zadania w tamtej lokacji mogły być łatwo przeoczone. Będąc tam, rozwiązujemy zagadkę zaginionego naszyjnika, którego nadal przetrzymuje stary złotozęby kobold (Goldtooth przeniósł się jednak do leża nad kopalnią, aby nie trzeba było do niej wchodzić dwa razy). Pomagamy też być razem parze kochanków - ten quest się nie zmienił. Oprócz tego naszym zadaniem jest zabicie tej tłustej, starej świni "Princessy". Teraz jest ona jednak na miejscu (a nie na drugim końcu lasu) i plądruje farmę Stonefieldów. I podrosła przez te lata!
Około poziomu 7-go otrzymujemy od Marshalla Dughana zadanie skontaktowania się z Guardem Thomasem w sprawie rzekomego najazdu Murloków. Zamiast jednak, jak dotychczas, iść na piechotę przez pół lasu, NPC oferuje nam szybką konną podróż do stacjonującego przy rzecze strażnika. Zacne to w istocie udogodnienie. Od Thomasa otrzymujemy standardowe, znane questy związane z zaginięciem dwóch innych strażników oraz polecenie wybicia nadwyżki populacji niedźwiedzi i wilków. W pobliskim Eastvale Logging Camp również niewiele się zmieniło. Tutaj także dodano flight path, dzięki czemu podróże w te i wewte do Goldshire są znacznie mniej uciążliwe. Otrzymujemy stąd zadanie zebrania drwa pozostawionego w lesie oraz zgromadzenia materiałów dla krawcowej. Tutaj też odnajdujemy poszukiwanego listem gończym Jamesa Clarka, a na niedalekiej farmie karzemy śmiercią tajemniczego "Collectora". Warte odnotowania jest przy tej okazji to, że w Elwynn Forest nie znajdujemy już absolutnie żadnego NPCa oznakowanego jako Defias. Wszscy 'źli ludzie' tutaj to po prostu "złodzieje" lub "przestępcy". Czyżby to był koniec Defias Brotherhood?
Na końcu podróży przez Elwynn Forest przyszedł naturalnie czas na unicestwienie legendarnego, siejącego postrach elitarnego gnolla, czyli Hoggera. Ten rezyduje teraz na własnym, nazwanym jego imieniem pagórku. Po zabiciu go zabieramy, oprócz Hoggerowej łapy, także leżącą obok wiadomość, która odsyła nas do Westfall. W ten sposób, na 10 poziomie kończy się przygoda w Elwynn Forest - zdecydowanie usprawniona i uprzyjemniona, pomimo, że zawiera w znakomitej większości stare questy. Postać młodego maga wygląda w nowym sprzęcie z Elwynn dużo lepiej, niż wyglądałaby na Live realmach, a w dodatku posiada 2 otrzymane wprost z questów 4-slotowe plecaki! Good job, Blizzard, good job.
Naszą przygodę z nową postacią człowieka zaczynamy, tak jak dotychczas, w Northsire Valley. Na pierwszy rzut oka widać już pewien powiew świeżości. Straż ustawiła mały rekrutacyjny namiot, zaś po zaakceptowaniu pierwszego zadania jesteśmy świadkami rozmowy Marshalla McBride'a z jego wysokością, królem Varianem Wrynnem. Król domaga się zwiększenia liczby rekrutowanych żołnierzy, którzy mogliby zostać wysłani na front. W pewnym momencie obraca się w stronę Ciebie, gracza, i mówi McBride'owi, by Cię zrekrutował, bowiem wyglądasz na obiecującego bohatera. Po tym następuje seria znanych, starych questów, w których zadaniem jest zlikwidowanie plagi Koboldów. Miłym dodatkiem okazują się tu być nowe, nieco mocniejsze i lepiej wyglądające przedmioty, które utrzymują wspólną stylistykę.
Oprócz serii z Koboldami w roli głównej, mamy także quest związany z wilkami, który nie zmienił się zupełnie, oraz serię prowadzącą do winnicy Milly Osworth. I tutaj, niespodziewanie pojawia się bodaj największa nowość w obecnej w becie wersji Elwynn Forest. Otóż winnica Milly została puszczona z dymem przez klan orków z Czarnej Skały (Blackrock). Tekst questa mówi, że Deathwing rozdarł wśród skał przejście, którym Blackrocki wtargnęły z Burning Steppes do Northshire. Winnica płonie, a wokół ani śladu pokonanych podobno Defiasów. Naszym zadaniem jest ugasić płomienie przy pomocy zmyślnej gaśnicy oraz wyeliminować orkowych najeźdźców. Na koniec unicestwiamy ich lidera i, będąc już na poziomie 5, udajemy się do Goldshire.
Słynne miasteczko nie zmieniło się niemal wcale. Jedyną zauważalną nowością (którą obserwujemy także w odpowiednikach Goldshire w zonach dla innych ras) jest dodanie tu nowego stanowiska gryfów (Flight path'a). Większość dotychczas występujących tu zadań jest nadal obecna, jednak widać, że Blizzard chce uczynić grę jak najmniej grinderską. Grając, miałem bowiem wrażenie, że drop wszystkich quest itemów został sporo zwiększony i wszystkie świeczki, proszki czy listki wypadają znacznie częściej. W kilku zadaniach też zwyczajnie zredukowano liczbę wymaganych do ukończenia przedmiotów. Wciąż jednak jest to stare, dobre Goldshire. Jako nowość można tu zaliczyć quest, który kieruje nas na farmę rodziny Stonefield. Do tej pory zadania w tamtej lokacji mogły być łatwo przeoczone. Będąc tam, rozwiązujemy zagadkę zaginionego naszyjnika, którego nadal przetrzymuje stary złotozęby kobold (Goldtooth przeniósł się jednak do leża nad kopalnią, aby nie trzeba było do niej wchodzić dwa razy). Pomagamy też być razem parze kochanków - ten quest się nie zmienił. Oprócz tego naszym zadaniem jest zabicie tej tłustej, starej świni "Princessy". Teraz jest ona jednak na miejscu (a nie na drugim końcu lasu) i plądruje farmę Stonefieldów. I podrosła przez te lata!
Około poziomu 7-go otrzymujemy od Marshalla Dughana zadanie skontaktowania się z Guardem Thomasem w sprawie rzekomego najazdu Murloków. Zamiast jednak, jak dotychczas, iść na piechotę przez pół lasu, NPC oferuje nam szybką konną podróż do stacjonującego przy rzecze strażnika. Zacne to w istocie udogodnienie. Od Thomasa otrzymujemy standardowe, znane questy związane z zaginięciem dwóch innych strażników oraz polecenie wybicia nadwyżki populacji niedźwiedzi i wilków. W pobliskim Eastvale Logging Camp również niewiele się zmieniło. Tutaj także dodano flight path, dzięki czemu podróże w te i wewte do Goldshire są znacznie mniej uciążliwe. Otrzymujemy stąd zadanie zebrania drwa pozostawionego w lesie oraz zgromadzenia materiałów dla krawcowej. Tutaj też odnajdujemy poszukiwanego listem gończym Jamesa Clarka, a na niedalekiej farmie karzemy śmiercią tajemniczego "Collectora". Warte odnotowania jest przy tej okazji to, że w Elwynn Forest nie znajdujemy już absolutnie żadnego NPCa oznakowanego jako Defias. Wszscy 'źli ludzie' tutaj to po prostu "złodzieje" lub "przestępcy". Czyżby to był koniec Defias Brotherhood?
Na końcu podróży przez Elwynn Forest przyszedł naturalnie czas na unicestwienie legendarnego, siejącego postrach elitarnego gnolla, czyli Hoggera. Ten rezyduje teraz na własnym, nazwanym jego imieniem pagórku. Po zabiciu go zabieramy, oprócz Hoggerowej łapy, także leżącą obok wiadomość, która odsyła nas do Westfall. W ten sposób, na 10 poziomie kończy się przygoda w Elwynn Forest - zdecydowanie usprawniona i uprzyjemniona, pomimo, że zawiera w znakomitej większości stare questy. Postać młodego maga wygląda w nowym sprzęcie z Elwynn dużo lepiej, niż wyglądałaby na Live realmach, a w dodatku posiada 2 otrzymane wprost z questów 4-slotowe plecaki! Good job, Blizzard, good job.
Cataclysm: Nowe drzewka talentów dla wszystkich klas + mapy świata po przejściach
Dziś wersja beta Cataclysmu doczekała się patcha, który, zgodnie z zapowiedziami Ghostcrawlera, wprowadził doń nowy system drzewek talentów (o którym przeczytacie tutaj). W skrócie: Do dyspozycji na 85 poziomie będziemy mieć 41 punktów. Na 10 poziomie wybieramy specjalność postaci (czyli jedno z 3 drzewek). Po alokowaniu w nim pierwszego punktu, pozostałe 2 drzewka stają się niedostępne, dopóki nie wydamy w drzewku naszej specjalności co najmniej 31 punktów. Zaktualizowaliśmy w tym momencie nasz kalkulator talentów o nowy wygląd drzewek dla wszystkich klas (w razie problemów, zalecamy wymusić odświeżenie Ctrl+F5). Wkrótce też uzupełnimy go o interfejs wybierania specjalizacji i blokadę pozostałych drzewek do wydanych 31pkt. Zachęcamy do przyjrzenia się nowym drzewkom, jednak miejcie na uwadze, że talenty mogą i zapewne w dużej mierze ulegną jeszcze zmianie, a teraz sporo z nich to 'zapchajdziury' (albo placeholdery, jak kto woli :).
Mamy przyjemność oddać też w Wasze ręce post-Kataklizmową wersję map świata Azeroth. Ponieważ wiele z nich zostało dodanych / zmienionych w obecnej wersji beta, postanowiliśmy Wam je udostępnić, byście sami mogli przynajmniej 'palcem po mapie' doświadczyć ogromu zniszczeń, ale też i nowości nadchodzących wraz z kolejnym dodatkiem. Pamiętajcie, że podobnie jak z talentami, one także mogą ulec zmianie, a sporej części z nich mimo wszystko nadal brakuje bądź są nadal stare.Na koniec (bo to długie!) prezentujemy także wykaz specjalnych bonusów, jakie otrzyma postać gracza po wybraniu konkretnej specjalizacji w nowym systemie talentów. Oto one:
Blood - Mroczny strażnik, manipulujący i skażający energie życiowe, by je sobie poddać w obliczu naporu przeciwników.
- Pasywne: Death Rune Mastery - Kiedy używasz Death Strike lub Obliterate masz 100% szans na to, że Frost i Unholy Rune w czasie aktywacji zostaną zamienione w Death Rune.
- Pasywne: Vengenace - Za każdym razem, kiedy zostaniesz trafiony, otrzymujesz 5% obrażeń jako attack power, do maksymalnych 10% twojego życia.
- Pasywne: Veteran of the Third War - Zwiększa całkowitą Staminę o 9% oraz Expertise o 6.
- Umiejętność: Heart Strike
Frost – Mroźny zwiastun zagłady, posługujący się mocą runiczną w zadawaniu szybkich ciosów.
- Pasywne: Icy Talons- Zwiększa szybkość ataku o 20% oraz maksymalną ilość Runic Power o 30.
- Pasywne: Blood of the North - Zwiększa obrażenia zadawane przez Blood Strike i Frost Strike o 10%. Dodatkowo, kiedy używasz Blood Strike lub Pestilence, masz 100% szans na to, że Blood Rune w czasie aktywacji zostanie zmieniona w Death Rune.
- Umiejętność: Frost Strike
Unholy – Mistrz śmierci i rozkładu, rozprzestrzeniający infekcję i kontrolujący umysły poddanych mu nieumarłych.
- Pasywne: Master of Ghouls - Zmniejsza cooldown Raise Dead o 60 sekund, a Ghoul przywołany w ten sposób jest traktowany jako pet pod twoją kontrolą. W przeciwieństwie do Ghouli innych rycerzy śmierci, nie jest on przywoływany tylko na określony czas.
- Pasywne: Impurity - Twoje zaklęcia otrzymują dodatkowo bonus z 20% twojego attack power.
- Pasywne: Reaping - Kiedy używasz Blood Strike lub Pestilence masz 100% szans na to, że Blood Rune w czasie aktywacji zostanie zmieniona w Death Rune.
- Umiejętność: Scourge Strike
Balance – Może przybrać formę potężnego Moonkina, balansujący potęgą tajemnej mocy i sił natury, aby niszczyć wrogów w swym zasięgu.
- Pasywne: Balance Druid - Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów Wrath, Starfire, Entangling Roots, Hurricane, Typhoon, Hibernate and Starfire o 70%.
- Umiejętność: Starsurge
Feral – Przybiera formę wielkiego kota, by zadawać obrażenia gryząc i wykrwawiając przeciwnika. Może też przeistoczyć się w walecznego niedźwiedzia, który absorbuje obrażenia i chroni swych sojuszników.
- Pasywne: Feral Druid – brak danych
- Pasywne: Vengeance - Za każdym razem, kiedy zostaniesz trafiony, dostajesz 5% otrzymanych obrażeń jako attack power, do maksymalnych 10% twojego życia.
- Umiejętność: Mangle
Restoration – Używa czarów natury do leczenia przez okres czasu, aby utrzymać przy życiu swych kompanów. Przybiera przy tym formę drzewa, kiedy wystąpi nagła potrzeba.
- Pasywne: Meditation - Pozwala na 50% regeneracji many podczas rzucania czarów.
- Pasywne: Restoration Druid - Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów leczących o 70%.
- Umiejętność: Swiftmend
Beast Mastery – Mistrz dzikich ostępów, który potrafi oswoić szeroki wachlarz różnych bestii i wykorzystać je do pomocy w walce.
- Pasywne: Beastmastery Hunter - Zwiększa szansę na trafienie atakami z dystansu o 3%. Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas korzystania z umiejętności Steady Shot, Cobra Shot, i Volley o 70%.
- Umiejętność: Intimidation
Marksmanship – Mistrz łucznictwa lub strzelec wyborowy, specjalizujący się w unicestwianiu wrogów na dalekie dystanse.
- Pasywne: Marksmanship Hunter - Zwiększa szansę na trafienie atakami z dystansu o 3%. Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas korzystania z umiejętności Aimed Shot, Steady Shot, Cobra Shot, i Volley o 70%.
- Umiejętność: Aimed Shot
Survival - Dziki tropiciel, preferujący wykorzystywanie zwierzęcego jadu, materiałów wybuchowych i pułapek jako śmiercionośnych broni.
- Pasywne: Survival Hunter - Zwiększa szansę na trafienie atakami z dystansu o 3%.
Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas korzystania z umiejętności Steady Shot, Cobra Shot, i Volley o 70%. - Umiejętność: Explosive Shot
Arcane – Manipuluje tajemnymi mocami, zabawiając się strukturami czasu i przestrzeni.
- Pasywne: Arcane Specialization - Zwiększa obrażenia zadawane przez czary Arcane o 20%.
- Umiejętność: Arcane Barrage
Fire - Spala wrogów kulami ognia i smoczymi podmuchami.
- Pasywne: Fire Specialization - Zwiększa obrażenia zadawane przez czary Fire o 20%.
- Umiejętność: Molten Armor
- Umiejętność: Pyroblast
Frost – Zamraża w miejscu swych przeciwników i roztrzaskuje ich magią mrozu.
- Pasywne: Frost Specialization - Zwiększa obrażenia zadawane przez czary Frost o 20%.
- Umiejętność: Summon Water Elemental
Holy – Odwołuje się do potęgi Światła, by bronić i leczyć.
- Pasywne: Healing Bonus - Zwiększa efektywność zaklęć leczących o 10%.
- Pasywne: Meditation - Pozwala na 50% regeneracji many podczas rzucania czarów.
- Umiejętność: Holy Shock
Protection – Wykorzystuje świętą magię jako swą tarczę i chroni sojuszników przed najeźdźcami.
- Pasywne: Touched by the Light - Zwiększa spell power o 60% twojego Strength, a także zwiększa efekt krytycznych zaklęć leczących o 30%.
- Pasywne: Vengeance - Za każdym razem, kiedy zostaniesz trafiony, dostajesz 5% otrzymanych obrażeń jako attack power, do maksymalnych 10% twojego życia.
- Umiejętność: Avenger's Shield
Retribution – Sprawiedliwy bojownik, który sądzi i karze przeciwników orężem i świętą magią.
- Pasywne: Divine Purpose - Generuje 2% twojej maksymalnej many co 1 sekundę.
- Pasywne: Sheath of Light - Zwiększa spell power o 30% twojego attack power, a krytyczne trafienia zaklęciami leczącymi leczą cel o dodatkowe 60% w ciągu 12 sekund.
- Pasywne: Two-Handed Weapon Specialization - Zwiększa obrażenia zadawane przez bronie dwuręczne o 6%.
- Umiejętność: Divine Storm
Discipline – Używa magii, by tworzyć dla sojuszników tarcze chroniące przed obrażeniami, a także leczy ich rany.
- Pasywne: Discipline Priest - Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów typu Holy lub Discipline o 70%.
- Pasywne: Meditation - Pozwala na 50% regeneracji many podczas rzucania czarów.
- Umiejętność: Penance
Holy – Wszechstronny uzdrowiciel, który potrafi cofnąć obrażenia na indywidualnych osobach lub grupach, a nawet leczyć zza grobu.
- Pasywne: Holy Priest - Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów typu Holy lub Discipline o 70%.
- Pasywne: Meditation - Pozwala na 50% regeneracji many podczas rzucania czarów.
- Umiejętność: Desperate Prayer
Shadow – Wykorzystuje złowrogą magię cienia, w szczególności efekty obrażeń przez okres czasu, aby unicestwiać wrogów.
- Pasywne: Shadow Priest - Zmniejsza generowany threat. Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów typu Shadow o 70%.
- Umiejętność: Mind Flay
Assasination - Zabójczy mistrz trucizn, który zabija swoje ofiary gwałtownymi pchnięciami sztyletu.
- Pasywne: Assassin's Resolve - W czasie korzystania ze sztyletów, twoja maksymalna Energy jest zwiększona o 20, a zadawane przez ciebie obrażenia są zwiększone o 15%.
- Pasywne: Improved Poisons - Zwiększa szansę na zaaplikowanie Deadly Poison o 20%, oraz częstotliwość aplikacji Instant Poison o 50%.
- Umiejętność: Mutilate
Combat - Zawadiaka, który używa swojej zręczności i przebiegłości aby stawać łeb w łeb w szranki z przeciwnikami.
- Pasywne: Dual Wield Specialization - Zwiększa obrażenia zadawane przez broń offhand o 50%.
- Pasywne: Vitality - Zwiększa regenerację Energy o 25%.
- Umiejętność: Blade Flurry - Kiedy jest aktywne, twoje ataki trafiają dodatkowego pobliskiego przeciwnika, ale regeneracja Energy jest zredukowana o 20%. Trwa 15 sekund. 30-sekundowy cooldown.
Subtlety - Mroczny łowca, który znienacka wychodzi z cienia by złapać w zasadzkę niczego niespodziewające się ofiary.
- Pasywne: Master of Subtlety - Ataki ze Stealth oraz 6 sekund po wyjściu z niego zadają dodatkowe 10% obrażeń.
- Pasywne: Sinister Calling - Zwiększa całkowite Agility o 15%, oraz zwiększa procent bonusowych obrażeń umiejętności Backstab i Hemorrhage o 10%.
- Umiejętność: Shadowstep
Elemental - rzucający czary, władca destrukcyjnych sił natury i elementów.
- Pasywne: Elemental Fury - Zwiększa bonus do ataków krytycznych twoich totemów Searing oraz Magma, a także czarów typu Fire, Frost i Nature o 100%
- Pasywne: Eye of the Storm - Redukuje czas rzucania czarów Lightning Bolt, Chain Lightning i Lava Burst o 0.5 sekundy, a także zmniejsza opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania tych czarów o 70%.
- Umiejętność: Thunderstorm
Enhancement - totemiczny wojownik, który uderza w przeciwnika bronią nasyconą mocą elementów.
- Pasywne: Dual Wield
- Pasywne: Dual Wield Specialization - Zwiększa szansę na trafienie o 6%, kiedy korzystasz z dwóch broni.
- Pasywne: Mental Quickness - Redukuje koszt many natychmiastowych czarów szamana o 6%, oraz zwiększa twój spell power o 30% twojego attack power.
- Umiejętność: Lava Lash
Restoration - uzdrowiciel, który przyzywa dusze przodków oraz oczyszczające siły wody, by opatrywać rany swych sojuszników.
- Pasywne: Healing Focus - Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów leczących o 70%.
- Pasywne: Meditation - Pozwala na 50% regeneracji many podczas rzucania czarów.
- Pasywne: Purification - Zwiększa efektywność czarów leczących o 10%.
- Umiejętność: Earth Shield
Affliction - mistrz Czarnej magii, który specjalizuje się w czarach strachu, wysysających oraz zadających obrażenia z upływem czasu.
- Pasywne: Affliction Warlock - Zmniejsza global cooldown zaklęć typu Bane i Curse do 1 sekundy. Zwiększa szansę na trafienie dowolnym czarem o 3%. Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów o 70%.
- Umiejętność: Unstable Affliction
Demonology - czarnoksiężnik, który używa zarówno Czarnej jak i Ognistej magii, wraz z potężnymi demonami.
- Pasywne: Demonology Warlock - Zwiększa szansę na trafienie dowolnym czarem o 3%. Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów o 70%.
- Umiejętność: Summon Felguard
Destruction - przyzywa demoniczny ogień by spalić i zniszczyć swych przeciwników.
- Pasywne: Destruction Warlock - Zwiększa szansę na trafienie dowolnym czarem o 3%. Redukuje opóźnienie spowodowane otrzymywaniem obrażeń podczas rzucania czarów o 70%.
- Umiejętność: Conflagrate
Arms - doskonale wyszkolony w walce dwuręcznymi brońmi, korzystający ze swej możliwości oraz przytłaczających ataków w celu powalenia przeciwników.
- Pasywne: Anger Management - Generuje 1 rage co 3 sekundy.
- Pasywne: Two-Handed Weapon Specialization - Zwiększa obrażenia zadawane przez bronie dwuręczne o 10%.
- Umiejętność: Mortal Strike
Fury - gwałtowny berserker dzierżący po broni w każdej z rąk, używający zamaszystych ataków by posiekać swych przeciwników.
- Pasywne: Dual Wield
- Pasywne: Dual Wield Specialization - Zwiększa obrażenia zadawane przez broń offhand o 25%.
- Pasywne: Precision - Zwiększa szansę na trafienie w walce wręcz o 3%.
- Umiejętność: Bloodthirst
Protection - niezłomny protektor, który używa swej tarczy by bronić siebie i swych sprzymierzeńców.
- Pasywne: Vengeance - Za każdym razem, kiedy zostaniesz trafiony, dostajesz 5% otrzymanych obrażeń jako attack power, do maksymalnych 10% twojego życia.
- Pasywne: Vitality - Zwiększa całkowita Staminę o 15%.
- Umiejętność: Shield Slam
Cataclysm: Zmiany i nowości w interfejsie
Naszą relację z wersji beta dodatku Cataclysm rozpoczynamy od zmian, które prawdopodobnie jako pierwsze rzucają się w oczy. Tak więc, oto dotychczas poczynione usprawnienia i nowości w interfejsie użytkownika World of Warcraft!
1. Nowe informacje po awansie na wyższy poziom

Zgodnie z zapowiedziami, Zamieć zdecydowanie usprawniła sposób informowania gracza o nowościach udostępnianych dla jego postaci po awansowaniu na wyższy poziom. W momencie wzniesienia się na kolejny stopień wtajemniczenia, na ekranie ukazują się po kolei nowe możliwości i dodatki, takie jak otrzymany punkt talentów lub nowy czar bądź umiejętność. Powiadomienia poinformują także o odblokowaniu systemu battlegroundów, Dungeon Findera, Achievementów czy możliwości dosiadania wierzchowca. Już nigdy nie będziemy zgadywać, czy u trenera będzie dostępne coś nowego, czy też nie.

2. Usprawniony panel postaci
Panel postaci doczekał się usprawnień o charakterze organizacyjnym. Statystyki zostały przesunięte z części dolnej do rozwijalnej kolumny z listą po prawej stronie okienka. Pozwoliło to na powiększenie modelu samej postaci, który teraz wyświetlany jest na odpowiednim dla swej rasy tle.
3. Książka czarów, umiejętności i profesji
Książka czarów, umiejętności i profesji przeszła spory lifting. Jest większa i wygląda zdecydowanie bardziej klimatycznie. Jednocześnie stała się też bardziej funkcjonalna. Znajdziemy w niej teraz informacje o nowych umiejętnościach oraz numer poziomu, na którym zostaną one odblokowane. Zakładka profesji funkcjonuje teraz w sposób bardzo sumaryczny. Znajdujemy tu poziom skilla danej profesji (ponieważ zakładkę Skills usunięto z panelu postaci) oraz umiejętności specyficzne dla danej profesji, takie jak Disenchant czy Basic campfire, które wcześniej mieściły się w zakładce General spellbooka.
4. Zmiany w oknie profesji
Wprowadzono także zmiany w oknie profesji. Ponieważ jedną z nowości w Cataclysm będzie możliwość uzyskania kilku punktów skilla na jednym, bardziej zaawansowanym przepisie, okno profesji otrzymało stosowny znacznik, mówiący o tym, ile dokładnie da nam wybrana rzecz. Ponadto, wprowadzono także usprawnienia w systemie linkowania swojej listy przepisów oraz mechanizmie filtrowania.
5. Usprawnienia okna trenera
Blizzard postanowił także usprawnić interfejs towarzyszący nam podczas wizyty u trenera klasowego i profesji. Stał się on dużo bardziej przejrzysty, a nowe czary, umiejętności i przepisy opatrzone zostały odpowiedniki ikonami.
6. System zdalnego kompletowania questów
To "big one". Dowiedzieliśmy się o tej nowości bardzo niedawno. W praktyce funkcjonuje ona w ten sposób, że możemy "w polu", po ukończeniu zadań danego questa "oddać go", otrzymać nagrodę, i od razu kontynuować dany chain, ponieważ jego następną część również otrzymamy w polu. Ta radykalna zmiana ma na celu ukrócenie nużących podróży tam i z powrotem do przydzielającego zadanie NPCa. Czy jednak nie zabije ona w znacznym stopniu interakcji z otoczeniem i światem gry? Przekonamy się wkrótce.
7. Strzałka Quest trackera
Nieznacznego, ale praktycznego dodatku doczekała się także funkcja wbudowanego w grę Quest trackera, która pokazuje na mapie miejsca wykonywania poszczególnych zadań. W Cataclysm dołożono do niej niewielką strzałkę na minimapie, która wskazuje kierunek do pierwszego na liście questa.
8. Wizerunek konkretnego celu w queście
Zadania, które wymagają od nas unicestwienia konkretnych przeciwników (zazywaczaj tych z wyróżniającą się nazwą, typu Hogger) będą teraz opatrzone portretem danego stworzenia, by lepiej zidentyfikować go wśród pozostałych.
9. Usprawnienia zakładki PvP
Panel PvP został przebudowany. Składa się on teraz z 3 zakładek: Honor, Conquest i Arena Teams. Zakładka Honor pozwala na zapisanie się na zwykłe battlegroundy, z zakładki Conquest zakolejkujemy się na Areny oraz battlegroundy rankingowe, a zakładka Arena Teams pozwoli na tworzenie i zarządzanie naszymi zespołami arenowymi.
10. Śledzenie wszystkiego na minimapie
Odnajdywanie poszukiwanych miejsc i NPCów ułatwiała nam dotychczas funkcja zaznaczania danej rzeczy na minimapie. Cataclysm umożliwia śledzenie wielu rzeczy (nawet wszystkich) jednocześnie. Ponadto, na minimapie śledzone rzeczy ukazują się w formie odpowiednich ikon.
1. Nowe informacje po awansie na wyższy poziom

Zgodnie z zapowiedziami, Zamieć zdecydowanie usprawniła sposób informowania gracza o nowościach udostępnianych dla jego postaci po awansowaniu na wyższy poziom. W momencie wzniesienia się na kolejny stopień wtajemniczenia, na ekranie ukazują się po kolei nowe możliwości i dodatki, takie jak otrzymany punkt talentów lub nowy czar bądź umiejętność. Powiadomienia poinformują także o odblokowaniu systemu battlegroundów, Dungeon Findera, Achievementów czy możliwości dosiadania wierzchowca. Już nigdy nie będziemy zgadywać, czy u trenera będzie dostępne coś nowego, czy też nie.
2. Usprawniony panel postaci
Panel postaci doczekał się usprawnień o charakterze organizacyjnym. Statystyki zostały przesunięte z części dolnej do rozwijalnej kolumny z listą po prawej stronie okienka. Pozwoliło to na powiększenie modelu samej postaci, który teraz wyświetlany jest na odpowiednim dla swej rasy tle.
3. Książka czarów, umiejętności i profesji
Książka czarów, umiejętności i profesji przeszła spory lifting. Jest większa i wygląda zdecydowanie bardziej klimatycznie. Jednocześnie stała się też bardziej funkcjonalna. Znajdziemy w niej teraz informacje o nowych umiejętnościach oraz numer poziomu, na którym zostaną one odblokowane. Zakładka profesji funkcjonuje teraz w sposób bardzo sumaryczny. Znajdujemy tu poziom skilla danej profesji (ponieważ zakładkę Skills usunięto z panelu postaci) oraz umiejętności specyficzne dla danej profesji, takie jak Disenchant czy Basic campfire, które wcześniej mieściły się w zakładce General spellbooka.
4. Zmiany w oknie profesji
Wprowadzono także zmiany w oknie profesji. Ponieważ jedną z nowości w Cataclysm będzie możliwość uzyskania kilku punktów skilla na jednym, bardziej zaawansowanym przepisie, okno profesji otrzymało stosowny znacznik, mówiący o tym, ile dokładnie da nam wybrana rzecz. Ponadto, wprowadzono także usprawnienia w systemie linkowania swojej listy przepisów oraz mechanizmie filtrowania.
5. Usprawnienia okna trenera
Blizzard postanowił także usprawnić interfejs towarzyszący nam podczas wizyty u trenera klasowego i profesji. Stał się on dużo bardziej przejrzysty, a nowe czary, umiejętności i przepisy opatrzone zostały odpowiedniki ikonami.
6. System zdalnego kompletowania questówTo "big one". Dowiedzieliśmy się o tej nowości bardzo niedawno. W praktyce funkcjonuje ona w ten sposób, że możemy "w polu", po ukończeniu zadań danego questa "oddać go", otrzymać nagrodę, i od razu kontynuować dany chain, ponieważ jego następną część również otrzymamy w polu. Ta radykalna zmiana ma na celu ukrócenie nużących podróży tam i z powrotem do przydzielającego zadanie NPCa. Czy jednak nie zabije ona w znacznym stopniu interakcji z otoczeniem i światem gry? Przekonamy się wkrótce.
7. Strzałka Quest trackera
Nieznacznego, ale praktycznego dodatku doczekała się także funkcja wbudowanego w grę Quest trackera, która pokazuje na mapie miejsca wykonywania poszczególnych zadań. W Cataclysm dołożono do niej niewielką strzałkę na minimapie, która wskazuje kierunek do pierwszego na liście questa.
8. Wizerunek konkretnego celu w queście
Zadania, które wymagają od nas unicestwienia konkretnych przeciwników (zazywaczaj tych z wyróżniającą się nazwą, typu Hogger) będą teraz opatrzone portretem danego stworzenia, by lepiej zidentyfikować go wśród pozostałych.
9. Usprawnienia zakładki PvP
Panel PvP został przebudowany. Składa się on teraz z 3 zakładek: Honor, Conquest i Arena Teams. Zakładka Honor pozwala na zapisanie się na zwykłe battlegroundy, z zakładki Conquest zakolejkujemy się na Areny oraz battlegroundy rankingowe, a zakładka Arena Teams pozwoli na tworzenie i zarządzanie naszymi zespołami arenowymi.
10. Śledzenie wszystkiego na minimapie
Odnajdywanie poszukiwanych miejsc i NPCów ułatwiała nam dotychczas funkcja zaznaczania danej rzeczy na minimapie. Cataclysm umożliwia śledzenie wielu rzeczy (nawet wszystkich) jednocześnie. Ponadto, na minimapie śledzone rzeczy ukazują się w formie odpowiednich ikon.
Cataclysm: Rozpoczynamy relację z bety!
Beta World of Warcraft: Cataclysm rozpoczęła się kilkanaście dni temu i internet momentalnie zalała fala informacji. Ponieważ wczoraj i my otrzymaliśmy do niej dostęp, nadszedł wreszcie czas rozpocząć kompleksową relację. Uruchamiamy zatem specjalną, dedykowaną beta testom podstronę, która stanie się centrum informacji związanych z betą nadchodzącego dodatku.Na podstronie bety znajdziecie szybkie odnośniki do najważniejszych obszarów zainteresowań powiązanych z nowym rozszerzeniem. Traficie stąd szybko do kalkulatora z nowymi drzewkami talentów oraz specjalnej betatestowej galerii screenów. Tutaj także znajdą się skróty zamieszczanych przez nas newsów z bety i odnośniki do ich pełnych wersji. Nie zabraknie także powiadomień o filmach z wersji testowej, jakie umieszczać będziemy w naszej Wideotece.
Wraz z otwarciem beta testów postanowiliśmy także usprawnić nasz system galerii. Jak zapewne zauważyliście, podstrona bety zawiera odnośnik zachęcający do wysłania screenshota z wersji beta. To właśnie sposób publikacji przez was screenów w naszej galerii od dziś ulega zmianie. Udostępniamy Wam bowiem możliwość bezpośredniego wgrania zrzutu na nasz serwis! Pojawi się on wtedy od razu, z miejsca, w wybranej przez Was galerii. Jedynym warunkiem jest zalogowanie się w serwisie. W chwili obecnej udostępniamy do wgrywania zdjęć galerie "Nadesłane Screeny" oraz nową, otwartą dziś - "Cataclysm Beta". Zachęcamy Was do aktywnego korzystania z tej nowej funkcji, jednocześnie przestrzegając, że niewłaściwe treści będą oczywiście moderowane.
Oprócz funkcji bezpośredniego przesyłania screenów, Galeria doczekała się też opcji oglądania zdjęć w wymiarach oryginalnych, a poziom kompresji materiałów uległ zauważalnemu zmniejszeniu. Mamy nadzieję, że zmiany te przyczynią się do chętnego przeglądania przez Was zawartości naszej Galerii, zwłaszcza teraz, kiedy wypełniać się ona będzie widokówkami z Cataclysm. Zachęcamy też do korzystania z podstrony beta testów dodatku, by szybko trafić do interesujących Was materiałów z wersji testowej dodatku.




















































