WoWCenter.pl
Wydarzenia

Madness of Deathwing HC 25-player Polish First Kill by Signum  

  Slip20, | Komentarze : 47 Tagi: pfk, signum, Madness-of-deathwing, pve, gildie, dragon-soul, deathwing, burning-legion
Długo czekać nie musieliśmy na następne osiągnięcie gildii Signum z serwera Burning Legion. Madness of Deathwing (HC) pokonany w wersji 25-cio osobowej. Wielkie gratulacje!


Madness of Deathwing jest ostatnią z dwóch części walki z Deathwingiem. Wersję w trybie normalnym ukończyły gildie: Special (10-osobową) z serwera Bronzebeard oraz Signum (25-osobową) z serwera Burning Legion. Wersję heroiczną ukończyły gildie: Innominate (10-osobową) z Burning Legion oraz wspomniana na początku newsa gildia Signum, również z Burning Legion.

Tier 13 można uznać oficjalnie za zakończony. Życzymy powodzenia wszystkim innym polskim gildiom, które walczą dzielnie w Dragon Soul. Przypominam również, że wciąż pozostało do zdobycia Glory of the Dragon Soul Raider!

Poniżej przedstawiamy aktualne podium

Podium w wersji 25-osobowej:

MiejsceGildiaProgresWorld RankPunktyRealm
Signum8/8 (HC)5538,166.67Burning Legion
Accidentally6/8 (HC)885,978.33Ravenholdt
Innominate6/8 (HC)1035,926.66Burning Legion


Podium w wersji 10-osobowej:

MiejsceGildiaProgresWorld RankPunktyRealm
Innominate2/8 (HC)4440,500.00Burning Legion
Insomnía6/8 (HC)10719,343.32Burning Legion
The Sentenced 6/8 (HC)3285,963.33The Venture Co
Wydarzenia

Spine of Deathwing HC 25-player Polish First Kill by Signum  

  Slip20, | Komentarze : 52 Tagi: pfk, signum, Spine-of-deathwing, pve, gildie, dragon-soul, deathwing, burning-legion
Gildia Signum z serwera Burning Legion jest pierwszą polską gildią, której udało się pokonać Spine of Deathwing (HC) w wersji 25-cio osobowej. Gratulacje!



Do pokonania została tylko druga i ostatnia cześć walki z Deathwingiem nazwana - Madness of Deathwing (HC) w wersji 25-cio osobowej. Czas pokaże, która gildia będzie tą pierwszą. Życzymy powodzenia wszystkim graczom.


UPDATE: 29.01

Gildia Signum udostępniła film z walki. Zapraszamy do obejrzenia.

Wydarzenia

Ultraxion HC Polish First Kill by The Sentenced  

  Slip20, | Komentarze : 3 Tagi: pfk, The-Sentenced, Ultraxion, pve, gildie, dragon-soul, deathwing, Venture-co
Ultraxion (HC), piąty boss w instancji rajdowej Dragon Soul został pokonany przez jedną z najstarszych polskich gildii pochodzącej z serwera The Venture Co - The Sentenced! Gildia dokonała tego w wersji 10-cio osobowej. Gratulacje!

http://www.wowcenter.pl/Files/thesentencedultraxion.jpg


Przy okazji, chcieliśmy przypomnieć o nowym dziale na forum dotyczącym zgłaszania legendarnych Fangs of the Father. Również nasz dział Hall of Fame doczekał się aktualizacji. Zostały dodane dwie nowe tabele dotyczące aktualnego progresu w patchu 4.3. Przybyło nam też całkiem sporo nowych osób posiadających Dragonwrath, Tarecgosa's Rest. Stan na dzień dzisiejszy przedstawia aż 75 osób! Zapraszamy do działu Legendarni.

Wydarzenia

Hagara the Stormbinder HC Polish First Kill by Signum  

  Slip20, | Komentarze : 54 Tagi: pfk, signum, Hagara-the-Stormbinder, pve, gildie, dragon-soul, deathwing, burning-legion
Pochodząca z serwera Burning Legion, gildia Signum jest pierwszą polską gildią, której udało się pokonać bossa Hagara the Stormbinder (HC) w trybie 25-cio osobowym. Jest to już drugi boss, którego gildia pokonała jako pierwsza w Polsce w instancji rajdowej Dragon Soul, oraz trzeci w ogólnym progresie. Gratulacje!


Wydarzenia

Warlord Zon'ozz HC Polish First Kill by Accidentally  

  Slip20, | Komentarze : 2 Tagi: pfk, Accidentally, Warlord-Zonozz, pve, gildie, dragon-soul, deathwing, ravenholdt
Gildia Accidentally, rezydująca na serwerze Ravenholdt pokonała bossa o nazwie Warlord Zon'ozz (HC) w wersji 25-cio osobowej. Gratulacje!

Jest to już trzeci boss w nowej instancji rajdowej Dragon Soul, który został pokonany przez polskie gildie w wersji heroicznej.


http://www.wowcenter.pl/Files/Accwarlord_zonozz.jpg


Gildia Signum, która pokonała jako pierwsza gildia w Polsce Morchoka (HC) upubliczniła film z tej walki. Zapraszamy do obejrzenia:


Wydarzenia

Yor'sahj the Unsleeping HC Polish First Kill by Infernal Dimension  

  Slip20, | Komentarze : 0 Tagi: pfk, Infernal-Dimension, Yorsahj-the-Unsleeping, pve, gildie, dragon-soul, deathwing, burning-legion
Kolejny dzień progresu przynosi kolejne osiągnięcie. Pierwszą gildią w Polsce, która pokonała bossa o nazwie Yor'sahj the Unsleeping (HC) w instancji rajdowej Dragon Soul jest gildia Infernal Dimension rezydująca na serwerze Burning Legion. Gildia dokonała tego w wersji 10-cio osobowej. Gratulacje!


http://www.wowcenter.pl/Files/yorsahjinfernal.jpg
Wydarzenia

Morchok HC 25-player Polish First Kill by Signum  

  Slip20, | Komentarze : 7 Tagi: pfk, signum, morchok, pve, gildie, dragon-soul, deathwing, burning-legion
Pierwszą polską gildią, której udało się pokonać bossa Morchok (HC) w trybie 25-osobowy w nowej instancji rajdowej - Dragon Soul jest gildia Signum rezydująca na serwerze Burning Legion. Gratulacje!




Patch 4.3: Godzina Zmierzchu został wprowadzony na oficjalne serwery tydzień temu. Przez ten czas gildie próbowały swych sił w Dragon Soul w trybie normalnym. Warto przypomnieć, iż pierwszą polską gildią, której udało się pokonać ostatniego bossa jakim jest potężny Deathwing w trybie normalnym, jest gildia Special rezydująca na serwerze Bronzebeard.

Wydarzenia

Patch 4.3: Zmiana nieaktywnego lidera gildii, nowe zasady lootu w Raid Finder, garść filmików i zaktualizowane noty  

  Kumbol, | Komentarze : 5 Tagi: wow, cataclysm, patch4-3, gildie, raid-finder, filmik
http://www.wowcenter.pl/Files/cata-logo-m.pngW najlepsze trwają testy patcha 4.3 na publicznych serwerach testowych (PTR). Niestety europejski system kopiowania postaci jak nie działał, tak nadal nie działa. Niemniej nie oznacza to, że nie ma o czym pisać, czego nagrywać, i o czym donosić. Poniżej prezentujemy tłumaczenia kilku zaległych blue postów dotyczących istotnych zmian i nowości nadchodzącej łatki, a także trochę materiałów filmowych przygotowanych przez serwis MMO-Champion, które ilustrują między innymi nowy wygląd czarów Druida oraz dwie pierwsze walki w rajdzie Dragon Soul. Na koniec przygotowaliśmy tłumaczenie ostatnich aktualizacji oficjalnych not łatki. Zapraszamy więc do lektury!

Cytat z: Lylirra (źródło)
Zastępowanie nieaktywnego lidera gildii
Kiedy lider gildii zaprzestaje gry i pozostaje nieaktywny przez długi okres czasu, dla niektórych gildii prawidłowe prosperowanie może wtedy okazać się trudne. Aby pomóc w rozwiązaniu tego problemu, wprowadzamy w patchu 4.3 nowy system zwany "zastępowaniem nieaktywnego lidera gildii", który pozwoli graczom z odpowiednio wysoką rangą przejąć dowodzenie od nieaktywnego lidera za pośrednictwem zakładki Guild.

Sposób działania systemu zastępowania nieaktywnego lidera gildii jest prosty. Jeśli postać lidera gildii jest nieaktywna przez 30 dni, w oknie Guild News & Events pojawi się powiadomienie widoczne jedynie dla tych członków gildii, którzy mogą przejąć funkcję lidera. Gra wyszuka postaci o najwyższej randze, które logowały się w ciągu ostatniego tygodnia, i umożliwi im przejęcie dowództwa nad gildią przez proste kliknięcie w powiadomienie.

Tak jak wiele innych czynności w World of Warcraft, także i to kliknięcie w powiadomienie spowoduje pojawienie się okna z potwierdzeniem. Po zaakceptowaniu decyzji gra przekaże funkcję lidera gildii pierwszemu graczowi, który jej zażąda. W momencie zmiany lidera, dotychczasowy lider gildii zostanie o tym fakcie powiadomiony za pośrednictwem emaila przypisanego do jego lub jej konta Battle.net. Podczas gdy niektórzy gracze będą musieli się wylogować i zalogować na nowo, by ujrzeć zaktualizowany status lidera w zakładce Guild, to zmiana przywódcy jest natychmiastowa, a wszelkie rangi i uprawnienia pozostają nienaruszone.

Zwróć uwagę, że jeśli jesteś aktywnym liderem gildii, system ten w żaden sposób nie dotknie ani ciebie, ani twojej gildii. Celem systemu zastępowania nieaktywnego lidera gildii jest po prostu umożliwienie gildiom, które pozostawały bez dowódcy przez dłuższy czas, rozwiązanie na własną rękę tego problemu bez konieczności kontaktu z naszym działem Wsparcia w grze.


Cytat z: Lylirra (źródło)
Aktualizacja zasad rozdzielania lootu w ramach Raid Finder
W odpowiedzi na wątpliwości związane z tym, jak rozdawany będzie loot w systemie Raid Finder, robimy pewne zmiany w sposobie działania rzutów kostką w losowaniu lootu podczas używania system Need Before Greed w Raid Finderze. W czasie używania Raid Findera dla instancji rajdowej Dragon Soul, gracze których aktualnie przypisana rola klasy (Tank, Healer lub Damage) zgadza się z rolą klasy danego kawałka zbroi lub broni, dla której są oflagowane, otrzymają +100 do ich rzutu kostką Need. Dla celów tego sprawdzania, twoja obecnie przypisana rola jest definiowana jako rola klasy, którą przypisałeś sobie na czas pokonywania bossa. Brzmi niejasno? Mam nadzieję, że nie, ale oto sposób, w jaki będzie to działać:

Boss ginie i wyrzuca EPICKI PRZEDMIOT DO TANKOWANIA.
  • Mage w grupie ziewa i naciska przycisk “Greed”, losując 98.
  • Warrior Fury w grupie chce spróbować tankowania, a więc rzuca kostką „Need” i wypada mu solidne 64.
  • Obydwaj tankowie chcą ten przedmiot. Tank 1 rzuca 12, Tank 2 wyrzuca 7.

Co się więc dzieje?

Ponieważ mage rzucał greed, odpada na samym początku. Rzut Need Fury Warriora był wyższy niż tanków, jednak był w roli Damage Dealera, gdy zginął boss, a przedmiot jest oflagowany jako do tankowania, tak więc jego 64 nadal jest po prostu 64 z możliwych 100. W przeciwieństwie do niego, Tank 1 i Tank 2 dostają obydwaj po 100 bonusowych punktów do swoich rzutów, ponieważ wypełniali rolę Tanków, kiedy boss ginął i rzucali kostką na przedmiot, który został oflagowany jako służący do tankowania. Oznacza to, że Tank 1 wyrzucił 112 z 200, a Tank 2 wyrzucił 107 z 200. Tank 1 wygrywa przedmiot! Jeśli rzut otrzymał bonus, ten bonus będzie jasno zaznaczony w chat logu.

Prosimy abyście pamiętali, że przynajmniej na razie system będzie patrzył tylko na rolę klasy, nie na specjalizację gracza. Ponadto bonus ten nie dotyczy tylko przedmiotów do tankowania – działa w przedmiotach do Tankowania, Damage Dealingu i Healingu, a niektóre przedmioty są w ten sposób oflagowane jako służące więcej niż jednej roli (tak więc wszystkie przedmioty w rajdzie będą oflagowane dla jednej lub więcej ról). Jak możecie podejrzewać, wszystkie normalne zasady Need Before Greed nadal działają, więc oznacza to, że te bonusy do rzutów kostką nie nadpiszą normalnych obostrzeń klasowych lub używalności. Opisy przedmiotów w rajdzie nie będą odzwierciedlać jakie role klasowe będą otrzymywać bonusy, jednak powinno być to w miarę jasne na podstawie ulokowania statystyk i typu przedmiotu.

Rozważamy rozszerzenie tego systemu również na nowe instancje 5-osobowe w 4.3, jednak raczej nie obejmie on na razie starszych instancji. Pamiętajcie również, że ten system jest jeszcze świeży i pewnie dotkną go dalsze zmiany, zanim zostanie wydany z Raid Finderem w patchu 4.3.


Nowe animacje czarów Druida - Hurricane i Wrath

Media (pokażukryj)


Dwóch pierwszych bossów rajdu Dragon Soul - Morchok i Yor'sahj the Unsleeping

Media (pokażukryj)


Aktualizacja oficjalnych not patcha 4.3

13 października 2011
Nowości i zmiany oznaczone symbolem (n)

Cytat z: Blizzard (źródło)
Patch 4.3.0 PTR do World of Warcraft
Noty poprzednich patchy do World of Warcraft znajdziecie tutaj.

Na forum PTR znajdziecie listę aktualnie znanych bugów.

Ogólne
  • Nowe instancje i rajdy
    • (n) End Time został udostępniony do testów. Docenimy Wasze zaangażowanie oraz opinie.
    • (n) Hour of Twilight została udostępniona do testów. Docenimy Wasze zaangażowanie oraz opinie.
    • (n) Nowy boss z Baradin Hold, Alizabal, został udostępniony do testów. Docenimy Wasze zaangażowanie oraz opinie..
  • Transmogryfikacja
    • Ta nowa funkcja pozwala graczom personalizować wygląd swoich przedmiotów tak, jak nigdy dotąd. NPC-ów od Transmogryfikacji, Void Storage i Reforgingu znajdziesz w Cathedral Square, w Stormwind, oraz w The Drag, w Orgrimmarze. Koszta usług nie są jeszcze ostateczne.
  • Void Storage
    • Teraz oprócz banku, gracza mają dostęp do nowego systemu "głębokiej przechowalni", który pozwala zwolnić miejsce w plecakach i przechować cenne, choć niekoniecznie na co dzień używane, łupy. NPC-ów od Transmogryfikacji, Void Storage i Reforgingu znajdziesz w Cathedral Square, w Stormwind, oraz w The Drag, w Orgrimmarze. Koszta usług nie są jeszcze ostateczne.
  • Reforging
    • Dotychczasowi usługodawcy Reforgingu udali się na... emeryturę. Ethereale zdecydowały się przejąć biznes i dołączyć go do swoich nowych usług Transmogryfikacji i Void Storage. NPC-ów od Transmogryfikacji, Void Storage i Reforgingu znajdziesz w Cathedral Square, w Stormwind, oraz w The Drag, w Orgrimmarze. Koszta usług nie są jeszcze ostateczne.
  • Levelowanie w Outland i Northrend
    • Ilość doświadczenia potrzebna do awansu między poziomami 71 a 80 została zmniejszona o około 33%.
    • Wiele grupowych questów w Outland i Northrend zostało przerobionych tak, by gracze mogli ukończyć je w pojedynkę. Nie są już oznaczone jako grupowe.
    • Odpowiedni NPC dający questy do instancji w Outland i Northrend zostali przeniesieni do wewnątrz instancji. Większość questów instancyjnych w tych kontynentach jest teraz dostępnych wewnątrz konkretnych instancji.
  • Serwery w Ameryce Północnej (z wyjątkiem serwerów brazylijskich, Ameryki Łacińskiej i Oceanii) nie pozwala już na tworzenie postaci i gildii z nazwami zawierającymi litery ze znakami diakrytycznymi. Istniejące postaci i gildie zawierające takie litery nie zostaną dotknięte tą zmianą.

Osiągnięcia
  • Osiągnięcie Master of Alterac Valley nie wymaga już zdobycia osiągnięcia Alterac Valley Blitz.

Klasy: Ogólne
  • Wszystkie grupowe i rajdowe buffy, które dają ich członkom 10% więcej attack power zostały nieco zmienione. Wciąż dają 10% więcej attack power z dystansu (ranged), ale teraz dają 20% więcej attack power w walce w zwarciu (melee).
    • Abomination's Might: Bonus do attack power w zwarciu został zwiększony do 10/20%, z dotychczasowych 5/10%. Bonus do attack power z dystansu pozostaje na poziomie 5/10%.
    • Blessing of Might: Bonus do attack power w zwarciu został zwiększony do 20%, z dotychczasowych 10%. Bonus do attack power z dystansu pozostaje na poziomie 10%.
    • Runescroll of Might: Bonus do attack power w zwarciu został zwiększony do 16%, z dotychczasowych 8%. Bonus do attack power z dystansu pozostaje na poziomie 8%.
    • Trueshot Aura: Bonus do attack power w zwarciu został zwiększony do 20%, z dotychczasowych 10%. Bonus do attack power z dystansu pozostaje na poziomie 10%.
    • Unleashed Rage: Bonus do attack power w zwarciu został zwiększony do 10/20%, z dotychczasowych 5/10%. Bonus do attack power z dystansu pozostaje na poziomie 5/10%.
  • Vengeance dla Protection warriorów, Protection paladynów, Blodd death knightów i Feral druidów został nieco przeprojektowany. Nie kumuluje się już powoli na początku walki. Zamiast tego, pierwszy otrzymany atak melee generuje Vengeance równe jednej trzeciej obrażeń zadanych przez ten atak. Gdy Vengeance aktualizuje się w czasie walki, zawsze utrzymuje się przynajmniej na poziomie jednej trzeciej obrażeń otrzymanych w czasie ostatnich dwóch sekund. Od tego momentu kumuluje się z dawną szybkością, wciąż zanika z dawną szybkością, i nadal nie może przekroczyć obecnego maksimum opartego na ilości życia i Staminy tanka.
  • Threat generowany przez klasy w trybie tankowania został zwiększony z trzykrotności zadawanych obrażeń, do pięciokrotności zadawanych obrażeń. Dotyczy to druidów w Bear Form, death knightów w Blood Presence, warriorów w Defensive Stance i paladynów z aktywnym Righteous Fury.

Death Knight
  • Death Strike leczy teraz death knighta niezależnie od tego, czy atak trafi, czy zostanie uniknięty/sparowany. Jako rezultat tej zmiany, Death Strike nie będzie już przywracał swojego kosztu runy, jeśli nie trafi w cel, gdyż death knight wciąż otrzymywał będzie leczenie.
  • Specjalizacje talentów
    • Blood
      • Blade Barrier została przeprojektowana. Teraz pasywnie zmniejsza otrzymywane obrażenia.
      • Bone Shield ma teraz 6 ładunków, zwiększono z 4.
      • Veteran of the Third War zmniejsza teraz cooldown Outbreak o 30 sekund.
    • Unholy
      • (n) Unholy Might zwiększa teraz Strength o 25%, zwiększono z 20%.

Druid
  • Wrath ma teraz nowy efekt graficzny.
  • (n) Swipe (Cat) został osłabiony do 340% obrażeń broni, z dotychczasowych 415%.
  • (n) Forma niedźwiedzia daje teraz 120% bonusu do armoru na każdym poziomie, zwiększono z 65% dla postaci poniżej poziomu 40, co ułatwi niskopoziomowym druidom tankować na instancjach.
  • Specjalizacje talentów
    • Restoration
      • Wild Growth leczy teraz o 20% mniej.
  • Glify
    • Glyph of Shred został przemianowany na Glyph of Bloodletting i oprócz swojej dotychczasowej funkcjonalności dla Shred powoduje teraz, że Mangle (Cat) wydłuża czas trwania Rip.
    • Glyph of Wild Growth wydłuża też cooldown Wild Growth o 2 sekundy.

Hunter

  • Specjalizacje talentów
    • Beast Mastery
      • (n) Animal Handler zwiększa teraz Attack Power o 30%, zwiększono z 25%.
    • Survival
      • (n) Obrażenia z Explosive Shot zostały zwiększone o 15%.

Mage
  • (n) Wstępne obrażenia z Pyroblast zostały zwiększone o około 26%, a obrażenia okresowe zostały zwiększone o około 100%.
  • (n) Obrażenia z Fireball zostały zwiększone o około 17%.
  • Specjalizacje talentów
    • Fire
      • (n) Obrażenia okresowe z Living Bomb zostały zwiększone o około 10%, a obrażenia z wybuchu zostały zwiększone o około 120%.

Paladin
  • Holy Radiance ma teraz 3-sekundowy czas rzucania, nie posiada cooldownu i wymaga obrania gracza na cel. Cel ten zostaje nasycony Holy Radiance, które natychmiastowo leczy go, a także wszystkich członków grupy w odległości 10 jardów, i kontynuuje leczenie przez kolejne 3 sekundy, zmniejszając efekt co 1 sekundę.
  • Seal of Insight, w momencie użycia Judgement, nie przywraca już paladynowi 15% bazowej many. Wciąż powoduje obrażenia, a ataki melee nadal przywracają 4% bazowej many.
  • (n) Seal of Truth, w momencie użycia Judgement, czerpie teraz korzyść w postaci 20% z każdego ładunku Censure, zwiększono z 10%.

  • Specjalizacje talentów
    • Holy
      • Clarity of Purpose teraz zmniejsza także czas rzucania Holy Radiance.
      • Illuminated Healing (mastery) teraz także wpływa na Holy Radiance.
      • Efekt Infusion of Light uzyskany po krytycznym efekcie Holy Shock, teraz, oprócz dotychczasowych efektów, redukuje także czas rzucania Holy Radiance.
      • Oprócz haste, efekt z Judgements of the Pure teraz zwiększa też regenerację many ze Spirit o 10/20/30% na 60 sekund.
      • Light of Dawn teraz działa na 6 celów (bazowo), zwiększono z 5.
      • Paragon of Virtue teraz zmniejsza cooldown Divine Protection o 15/30 sekund, zwiększono z 10/20 sekund.
      • Speed of Light nie aktywuje się już Holy Radiance i nie zmniejsza już cooldownu Holy Radiance. Speed of Light teraz aktywuje się tylko z Divine Protection.
      • Tower Radiance, oprócz dotychczasowych efektów, teraz powoduje także, że Holy Radiance generuje zawsze 1 ładunek Holy Power.
    • Retribution
      • (n) Sanctified Retribution zwiększa teraz szansę na krytyczne uderzenie z Hammer of Wrath o 2/4/6%, zmniejszono z 20/40/60%.
      • (n) Two-Handed Weapon Specialization (passive) zwiększa teraz obrażenia o 25%, zwiększono z 20%.
  • Glify
    • Glyph of Light of Dawn zmniejsza teraz ilość celów do 4, zamiast zwiększać tę ilość do 6, ale zwiększa leczenie o 25%.

Priest
  • Divine Hymn teraz działa dla 5 celów, zwiększono z 3.
  • Specjalizacje talentów
    • Discipline
      • Atonement będzie teraz brał pod uwagę zasięg walki wrogiego celu przy kalkulacji odpowiedniego dystansu, co pozwoli na użycie go na dużych monstrach, takich jak Ragnaros i Al'akir.
      • Divine Aegis ma nowy efekt graficzny.
    • Holy
      • Spirit of Redemption został przebudowany, by rozwiązać kilka problemów z funkcjonowaniem i sprawić, by był bardziej responsywny. Nie wprowadzono innych poprawek.
      • State of Mind został przeprojektowany i teraz nazywa się Heavenly Voice. Heavenly Voice zwiększa leczenie przez Divine Hymn o 50/100% i zmniejsza cooldown Divine Hymn o 2.5/5 minut.
      • (n) Bonus do leczenia z Guardian Spirit został zwiększony do 60%, z dotychczasowych 40%.
      • (n) Holy Word: Serenity ma teraz 10 sekund cooldownu, zmniejszono z 15 sekund.
  • Glify
    • Glyph of Circle of Healing teraz także zwiększa koszt many Circle of Healing o 20%.

Rogue
  • Wkrótce.

Shaman
  • Flametongue Weapon nie zwiększa już spell damage. Teraz zwiększa wszystkie niefizyczne obrażenia zadane przez dzierżącego broń o 5%.
  • Lightning Bolt ma nowy efekt graficzny.
  • (n) Wind Shear ma teraz 15-sekundowy bazowy cooldown, zwiększono z 6 sekund.
  • Specjalizacje talentów
    • Elemental
      • Call of Flame nie powoduje już, że Fire Nova wydłuża czas trwania Flame Shock.
      • Obrażenia Earthquake zostały zwiększono o około 75%.
      • Elemental Fury teraz usuwa cooldown z Chain Lightning.
      • Reverberation teraz zmniejsza cooldown Wind Shear o 10/20 sekund, zwiększono z 0.5/1 sekundy.
    • Enhancement
      • Improved Lava Lash teraz powoduje, że Lava Lash rozprzestrzenia debuff Flame Shock na 4 inne pobliskie cele. Debuff nie zostanie nałożony na cele pod efektami crowd control i te, na których Flame Shock już jest nałożony.
      • Improved Lava Lash nie zwiększa już bazowych obrażeń Lava Lash o 15/30%. Te zwiększone obrażenia zostały wkomponowane w bazową umiejętność Lava Lash.
      • Mental Quickness został przeprojektowany. Zamiast dawać shamanowi spell power, Mental Quickness powoduje teraz, że czary Enhancement shamana zachowują się tak, jak gdyby shaman miał spell power równy 55% attack power. Czary Enhancement shamana nie korzystają już ze spell power uzyskanego z innych źródeł.
      • (n) Maelstrom Weapon może teraz także aktywować się z całkowicie zabsorbowanego ataku wręcz
    • Restoration
      • Ancestral Healing teraz powoduje także, że leczenia shamana zwiększają maksymalne życie celu o 5/10% wyleczonej ilości, do maks. 10% maksymalnego życia celu, na 15 sekund. Ten efekt nie kumuluje się, gdy obecnych jest kilku Restoration shamanów, i nie aktywuje się przy healach z proców.
      • Współczynnik okresowego leczenia z Riptide został zwiększony o 50%. Wstępne, bezpośrednie leczenie pozostaje bez zmian.

Warlock
  • Shadow Bolt ma nowy efekt graficzny.
  • (n) Soul Fire skaluje się teraz w 72.6% spell power, zwiększono z 62.5%.
  • Specjalizacje talentów
    • Demonology
      • (n) Master Demonologist daje teraz bazowy bonus 18.4% i 2.3% na punkt mastery, zwiększono z 16% i 2% na punkt mastery.
      • (n) Impending Doom może być teraz także aktywowany przez Soul Fire.
    • Destruction
      • (n) Cataclysm zwiększa teraz obrażenia z Fire o 30%, zwiększono z 25%.
      • (n) Fire and Brimstone zwiększa teraz obrażenia z Incinerate i Chaos Bolt na celach z Immolate o 5/10/15%, zwiększono z 2/4/6%.
      • (n) Burning Embers zadaje teraz obrażenia równe 25/50% Soul Fire i Firebolt Impa, zwiększono z 15/30%.
      • (n) Limit obrażeń z Burning Embers został zwiększony.
      • (n) Shadowburn zadaje teraz obrażenia Shadowflame, zamiast obrażeń Shadow.
      • (n) Improved Soul Fire trwa teraz 20 sekund, zwiększono z 15 sekund.
  • Naprawy bugów
    • (n) Naprawiono bug, który powodował, że Doomguard i Infernal zyskiwali z Demonology Mastery znacznie więcej, niż powinni.

Warrior
  • (n) Charge (i powiązane umiejętności) będzie teraz prawidłowo namierzać cel, nawet jeśli w trakcie szarży będzie się on poruszał. Zmiana ta powinna zmniejszyć prawdopodobieństwo, że warrior zaszarżuje w inne miejsce niż to, gdzie stoi cel.
  • (n) Slam wykorzystuje teraz nową animację ataku postaci.
  • (n) Colossus Smash wykorzystuje teraz nową animację ataku postaci.
  • Specjalizacje talentów
    • Fury
      • (n) Dual Wield Specialization nie zwiększa już fizycznych obrażeń o 5%. Wciąż zwiększa obrażenia z ataków off-hand o 25%.

Instancje i Rajdy
  • Do Dungeon Journal (Księgi instancji) dodano nowe wpisy dotyczące nowych instancji: End Time, Well of Eternity, Hour of Twilight i Dragon Soul.
  • Bossowie w Ruins of Ahn'qiraj wyrzucają teraz rzadkiej jakości (rare) klucze Scarab Coffer Key, które mogą zostać użyte do otwarcia znalezionych w instancji kufrów Scarab Coffers. Klucze te są powiązane ze strefą (zone-bound) Ruins of Ahn'qiraj i znikają po 17 godzinach. Ta zmiana tyczy się także kluczy Greater Scarab Coffer Keys, które otwierają Large Scarab Coffers.

Rasy
  • Rasowa umiejętność orków Blood Fury zwiększa teraz spell power, zamiast zwiększać tylko spell damage.

Interfejs użytkownika
  • Obszary odkrywek archeologicznych będą teraz pojawiać się także na mini-mapie, oprócz występowania na dużej Mapie Świata (World Map).
  • Przeszukiwanie plecaków
    • Dodano pole wyszukiwarki, które pozwala graczom przeszukiwać plecaki, bank, bank gildiowy i Void Storage w poszukiwaniu konkretnych przedmiotów.
  • Gildie z nieaktywnymi liderami gildii będą mogły uzurpować funkcję lidera po wystąpieniu specjalnych okoliczności. Więcej informacji na ten temat już wkrótce.
  • Interfejs Reforgingu został zaktualizowany i ulepszony.
  • Obszary z Quest Trackera będą pojawiać się także na mini-mapie, oprócz występowania na dużej Mapie Świata (World Map).
  • Mapa Świata (World Map) zawiera teraz informacje o sugerowanym przedziale poziomów dla każdej ze stref.
  • (n) Dodano opcję "promote everyone" (awansuj wszystkich), która wszystkich członków rajdu awansuje do rangi Raid Assist. Opcja ta może zostać znaleziona w ramce rajdowej (Raid Frame) i w wysuwanej liście z ramki postaci (Unit Frame).
  • (n) Istnieją teraz komendy dla markerów lokacji i jednostek.
  • (n) Dodano nowe przyciski sterujące obrotem, przybliżeniem i ustawieniem postaci we wszystkich okienkach zawierających podgląd modelu postaci.
  • (n) Gracze mogą teraz oduczyć się specjalizacji profesji bez konieczności oduczenia się całej profesji (Engineering i Alchemy).
  • (n) [Mac] Dodano funkcjonalność pozwalającą wykorzystać przycisk Command zamiast klawisz Control na klawiaturach Apple. Może to zostać włączone w panelu Mac Options.
  • (n) Dodano funkcjonalność pozwalającą na wyłączenie skrótów klawiaturowych systemu Mac OS, by nie kolidowały one ze skrótami klawiszowymi WoWa. Może to zostać włączone w panelu Mac Options.

Naprawy bugów
  • Wkrótce.


Zestawienie informacji o patchu 4.3

http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_1.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_2.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_3.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_4.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_5.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_6_1.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_6_2.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_6_3.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_7.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_9.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_8.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_10.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_11.jpg

Tier 13

http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/warrior.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/warlock.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/druid.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/shaman.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/mage.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/rogue.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/paladin.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/priest.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/hunter.gif
Wydarzenia

Podsumowanie progresu polskich gildii  

  Slip20, | Komentarze : 3 Tagi: pfk, gildie, polskie, firelands, 4-2, legendary
W ostatnim okresie czasu przybyło nam wiele polskich gildii systematycznie odwiedzających instancję rajdową Firelands w wersji heroicznej. Dawno nie pisaliśmy o nowościach z polskiej sceny World of Warcraft - stąd też czas na małe podsumowanie.

Na dzień dzisiejszy, Ragnarosa w wersji heroicznej pokonały tylko trzy polskie gildie, w tym tylko jedna (Accidentally) dokonała tego zarówno w trybie 25-cio jak i 10-cio osobowym. Przeszło ponad 40 polskich gildii zatrzymało się na statusie 6/7 (H) - co oznacza, iż w każdej chwili Pan Ognia może paść ponownie z rąk kolejnej polskiej gildii.

Ostatnią gildią, która dołączyła do grona "6/7" jest gildia Veritas Aequitas z serwera Burning Legion.

Aktualizacja: Kilkanaście minut temu, gildia rezydująca na serwerze Bronzebeard - PathFinders pokonała jako druga gildia w Polsce Ragnarosa (HC) w wersji 25-cio osobowej. Gratulacje!

Podium aktualnie prezentuje się następująco:

MiejsceGildiaProgresWorld RankPunktyRealm
Accidentally7/7 (HC)7524,444.00Ravenholdt
Innominate7/7 (HC)16123,333.00Burning Legion
Signum7/7 (HC)18623,000.00Burning Legion


Pisaliśmy również o pierwszym w Polsce Glory of the Firelands Raider dokonanym przez gildię Semper Invicta z serwera Burning Legion. Warto dodać, że nie jest to jedyna polska gildia, która może pochwalić się tym osiągnięciem. Pięć dni temu rezydująca na serwerze Wildhammer, gildia Caern Morgen również tego dokonała, tym razem w wersji 25-cio osobowej.

Nagroda za "Glory..." to piękne, fioletowe ptaki - Corrupted Egg of Millagazor

Po więcej informacji zapraszamy do naszego działu Hall of Fame, gdzie znajduje się lista wszystkich pierwszych osiągnięć.

http://www.wowcenter.pl/Files/dragonwrath_mini.jpgPrzybyło nam też sporo nowych posiadaczy legendarnego Dragonwrath, Tarecgosa's Rest. Ostatnim, czternastym już posiadaczem Staffa został gracz Haszek z gildii Drama Theory. Do końca tego roku możemy się spodziewać drugie tyle graczy. Przypominamy, że Staff jest zarówno bronią, jak i latającym wierzchowcem.

Życzymy powodzenia wszystkim gildiom, które aktualnie pracują nad pokonaniem Pana Ognia w wersji heroicznej, i wszystkim innym graczom, którzy próbują swych sił w instancji rajdowej Firelands - zarówno w trybie normalnym, jak i heroicznym. Na kolejne "Polish First Kills" pozostaje nam czekać aż do wydania patcha 4.3 z rajdem "The Dragon Soul"
Wydarzenia

Ragnaros HC 25-player Polish Kill by Accidentally  

  Slip20, | Komentarze : 9 Tagi: pfk, accidentally, ragnaros, pve, gildie, kill, 25-man
Musieliśmy długo czekać na ten moment, w którym to niepokonany Pan Ognia, Ragnaros w trybie heroicznym został pokonany przez gildię Accidentally. Do tej pory dokonały tego również dwie inne gildie: Innominate i Signum. Jednak były to osiągnięcia w trybie 10-cio osobowym.

Dzisiaj gildia Accidentally jako pierwsza gildia w Polsce pokonała Ragnarosa (HC) w wersji 25-osobowej! Wielkie gratulacje dla nich.

Wydarzenia

Glory of the Firelands Raider by Semper Invicta!  

  Slip20, | Komentarze : 2 Tagi: Semper, Invicta, glory, firelands, raider, pfk, gildie
A więc wszystkie osiągnięcia w instancji rajdowej Firelands zdobyte! Pierwszą gildią w Polsce, która zdobyła Glory of the Firelands Raider w wersji 10-cio osobowej jest Semper Invicta z serwera Burning Legion. Ostatnim osiągnięciem, niezbędnym do wykonania "Glory..." było zdobycie Do a Barrel Roll!. Gratulujemy!




Warto również dodać, że drugą gildią, która pokonała Ragnarosa w wersji heroicznej 10-cio osobowej jest gildia rezydująca na serwerze Burning legion - Innominate. Poniżej aktualny ranking czołówki:


MiejsceGildiaProgresWorld RankPunktyRealm
Accidentally7/7 (HC)7524,444.00Ravenholdt
Innominate7/7 (HC)16023,333.00Burning Legion
Signum6/7 (HC)3397,761.00Burning Legion
Wydarzenia

Ragnaros HC - film by Accidentally  

  Slip20, | Komentarze : 0 Tagi: pfk, accidentally, ragnaros, pve, gildie, film
http://www.accidentally.pl/images/stories/gildia/a2.pngMinęło już kilka dni od pierwszego pokonania bossa Ragnaros (HC) w wersji 10-cio osobowej przez gildię Accidentally rezydującą na serwerze Ravenholdt. Mimo, że na drugi 'kill' wciaż czekamy, gildia wydała już teraz film z tego wydarzenia. Zapraszamy do obejrzenia!



Film znajduje się również w naszym dziale Filmy. Zapraszamy tam po to, jak i więcej innych nagrań.


Wydarzenia

Ragnaros HC Polish First Kill by Accidentally  

  Slip20, | Komentarze : 12 Tagi: pfk, accidentally, Ragnaros, pve, gildie, blizzard, nerf
Dzisiejsza data, czyli 7 września zostanie z pewnością zapamiętana przez graczy. Niespełna kilkanaście minut temu, gildia rezydująca na serwerze Ravenholdt, Accidentally jako pierwsza gildia w Polsce pokonała ostatniego już bossa w instancji rajdowej Firelands - Ragnarosa w wersji heroicznej. Dokonała tego w trybie 10-cio osobowym.

Gratulacje dla wszystkich graczy, którzy przyczynili się do tego wyczynu!


Warto również wspomnieć o nerfach, które wczoraj Blizzard wdrożył na swoje serwery. Jednym z nich było obniżenie HP przy Ragnarosie (HC). Boss w wersji dla 25-ciu graczy ma teraz 246M HP zamiast 290M, a w wersji dla 10-ciu graczy 74M HP.

Kolejną zmianę otrzymał questline dla Dragonwrath, Tarecgosa's Rest. Od teraz będzie około 50% mniejszy drop dla Smouldering Essences, potrzebnych do questa Heart of the Flame, a co za tym idzie, skompletowanie wszystkich przedmiotów zajmie dwa razy więcej czasu.

Ponieważ zmiana ta wydaje się dość drastyczna, nie wszyscy byli pewni, czy wprowadzony po cichu nerf nie jest aby błędem. Przedstawiciel Blizzarda na oficjalnym forum rozwiał jednak wszelkie wątpliwości:

Cytat z: Blizzard (źródło)
To była zamierzona zmiana, nie bug.
Wydarzenia

Podsumowanie progresu polskich gildii  

  Slip20, | Komentarze : 5 Tagi: firelands, gildie, pve, progres,, ragnaros
Wakacje, na które wyjechało wielu graczy na urlop już za nami. Nie był to jednak czas wolny na polskiej scenie World of Warcraft. Po wyjściu patcha 4.2, polskie gildie spróbowały swoich sił w instancji rajdowej Firelands. Graczom się to opłaciło i zostało pokonanych wielu bossów. Jednak nie Ragnaros w wersji heroicznej. Bossa tego pokonało tylko 50 gildii na świecie wg WoWProgress.

Czy już wkrótce dołączy do nich nasza rodzima gildia? Możliwe, że dowiemy się o tym niedługo, ponieważ już 9 polskich gildii walczy z Ragnarosem (HC).

Tak prezentuje się pierwsza trójka w naszym rankingu:

MiejsceGildiaProgresWorld RankPunktyRealm
Accidentally6/7 (HC)608,100.00Ravenholdt
Innominate6/7 (HC)2547,833.00Burning Legion
Signum6/7 (HC)3177,761.00Burning Legion

Od ostatniego podsumowania sytuacja na podium się nie zmieniła i Horda nadal króluje w pierwszej trójce.

W ostatnim czasie gildia Signum wydała kolejny film, który można również obejrzeć w naszym dziale Filmy. Zarejestrowane nagranie przedstawia pokonanie bossa Baleroc w trybie heroicznym.


Gildie, które już teraz próbują swych sił z Ragnarosem (progres 6/7 HC) to: Accidentally, Innominate, Signum, PathFinders, theDust, I TnT I, Caern Morghen, Angry Wolves, oraz Gearless. Ostatni przeciwnik jednak nie daje za wygraną. Jest to pierwszy tak trudny boss w obecnym dodatku Cataclysm. Przypomnijmy, że pierwszą gildią na świecie, która pokonała kilka tygodni temu tego bossa w tybie heroicznym, jest DREAM Paragon.

Kilka dni temu aktualizacji doczekał się dział Hall of Fame. Dodaliśmy "First Kills" i osiągnięcia z instancji Firelands, a także wszystkich bossów z poprzedniego Tier 11.

http://www.wowcenter.pl/Files/hof.jpg

Życzymy powodzenia wszystkim gildiom, które walczą nieustannie z bossem Ragnaros (HC), jak i wszystkim pozostałym owocnego progresu w Firelands!
Wydarzenia

Polish first Dragonwrath, Tarecgosa's Rest by Sqibolt (Innominate)  

  Kumbol, | Komentarze : 6 Tagi: wow, legendary, firelands, polish-first, gildie
http://www.wowcenter.pl/Files/dragonwrath_mini.jpgDwanaście dni temu donosiliśmy o pierwszym na świecie skompletowanym nowym legendarnym staffie Dragonwrath, Tarecgosa's Rest. Dziś wieczór nowy legendarny przedmiot dla casterów DPS został po raz pierwszy złożony przez gracza z Polski. Pierwszym polskim posiadaczem nowej legendarnej laski został Sqibolt z gildii Innominate na serwerze Burning Legion. Gratulujemy!




Warto dodać, że tej samej nocy Dragonwrath, Tarecgosa's Rest został złożony przez drugiego rodaka z tego samego serwera, grającego pod sztandarem gildii TnT. Tym rodakiem jest Malylock. Jemu także oczywiście gratulujemy i czekamy na kolejnych "legendarnych". Pamiętajcie, że możecie zgłaszać nam zdobycie Dragonwratha w tym temacie na forum. Pomoże nam to uzupełniać na bieżąco dział Legendarni.

Wydarzenia

World first Dragonwrath, Tarecgosa's Rest by Siiz (Premonition)  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, legendary, firelands, world-first, gildie
http://www.wowcenter.pl/Files/dragonwrath_mini.jpgKończą się powoli "Firsty", jakie można jeszcze zdobyć w Tierze 12 obecnego kontentu rajdowego. Dziś MMO-Champion.com donosi, że Dragonwrath, Tarecgosa's Rest, czyli nowy legendarny staff do caster DPSu został właśnie skompletowany po raz pierwszy na świecie. Szczęśliwym posiadaczem lśniącego kija (a zarazem smoczego wierzchowca) jest Siiz z amerykańskiej gildii Premonition. Siizowi gratulujemy, a wszystkim polskim graczom pracującym nad złożeniem nowego legendara życzymy jak najszybszego zakończenia procesu!

Wydarzenia

Firelands: Podsumowanie progresu polskich gildii - tydzień 5  

  Tajgeer, | Komentarze : 3 Tagi: firelands, gildie, pve, progres
Przez ostatnie dwa tygodnie nastąpiły lekkie przetasowania w czołówce naszego Rankingu. Na pierwszym miejscu w dalszym ciągu znajduje się Accidentally, które posiada na swoim koncie zabitych 6 bossów, nie mając zbytniej konkurencji.

http://www.wowcenter.pl/Files/signum_majordomo25hcs.jpg

Sytuacja się jednak diametralnie zmieniła, gdyż po piętach depcze im już gildia po stronie Hordy z serwera Burning Legion - Innominate zabijając Majordomo oraz Baleroca. Na najniższym stopniu podium znajduje się gildia Signum z progresem 6/7 (HC), która w ostatnim czasie pokonała Alysrazora, Majordomo oraz Baleroca.

Warto również dodać, że do naszego działu Filmy trafiły trzy nowe produkcje - dwie od Signum przedstawiające walki z Shannox'em oraz Majordomo oraz jedna od Accidentally z potyczki przeciwko Baleroc.


Media (pokażukryj)



Na koniec tradycyjnie prezentujemy podium naszego Rankingu:

MiejsceGildiaProgresWorld RankPunktyRealm
Accidentally6/7 (HC)3616,864.00Ravenholdt
Innominate6/7 (HC)24916,117.00Burning Legion
Signum6/7 (HC)28016,011.00Burning Legion

Wszystkim gildiom życzymy powodzenia w zdobywaniu coraz to lepszych osiągnięć!
Wydarzenia

Firelands: Podsumowanie progresu polskich gildii - tydzień 3  

  Slip20, | Komentarze : 0 Tagi: firelands, gildie, pve, progres
Ostatni tydzień był udany dla wielu polskich gildii. Ponad 20 gildiom udało się zabić przynajmniej jednego bossa w wersji heroicznej. Dużą przewagę ma nadal strona hordy, lecz i do aliantów dołączyło więcej gildii niż ostatnio.


Podium również uległo zmianie i zajmując trzecie miejsce, dołączyła do niego gildia PathFinders z progresem 3/7 (HC) i rezydująca na serwerze Bronzebeard. Gildia Innominate z progresem 4/7 (HC) z serwera Burning Legion wskoczyła z trzeciego na drugie miejsce. Pierwsze miejsce na podium ciągle bez zmian i okupuje je gildia grająca na serwerze Ravenholdt - Accidentally, której progres jak dotąd to 6/7 (HC).


MiejsceGildiaProgresWorld RankPunktyRealm
Accidentally6/7 (HC)3316,864.00Ravenholdt
Innominate4/7 (HC)2415,086.00Burning Legion
PathFinders3/7 (HC)3073,647.00Bronzebeard

"Polish First Kills" tego tygodnia należą do gildii Accidentally, która pokonała w wersji heroicznej bossów: Baleroc oraz Majordomo. Pełny ranking znajdziecie pod tym adresem.

Wszystkim gildiom życzymy powodzenia w zdobywaniu coraz to lepszych osiągnięć!
Wydarzenia

Ragnaros HC World First Kill by DREAM Paragon  

  Slip20, | Komentarze : 0 Tagi: wfk, dream, paragon, ragnaros, pve, gildie, world
Ragnaros - dotąd niepokonany, ostatni boss w instancji rajdowej Firelands został zabity wczorajszego wieczoru przez fińską gildię DREAM Paragon z serwera Lightning's Blade w trybie heroicznym.



Krótka wypowiedź ze strony gildii:

"Ragnaros: Zbyt szybko!

Czy naprawdę? Nie. Nie jeśli zapytacie nas.

NIGDY nie przykładaliśmy się bardziej do pokonania bossa, niż zrobiliśmy to tym razem, pokonując Ragnarosa w trybie heroicznym. Na niewielu procentach mieliśmy kilka wyczerpujących wipe'ów, przez co planowaliśmy dokończyć rajd następnego ranka z lepszym gear'em. Podejście do killa było naszym ostatnim tej nocy, jako że burze i disconnecty sprawiały problemy.

I wtedy wszystko się udało. Wszystkie nasze połączone wysiłki, praktyki, theorycrafting oraz planowanie w końcu się opłaciło. Mieliśmy prawie doskonalą próbę na Ragnarosie, kiedy ten się po prostu rozpłynął. Fala ulgi przepłynęła nad nami. To był w końcu koniec. Mieliśmy wipe około 500+ razy na tym bossie, chociaż straciłem rachubę licząc je wszystkie. Absolutnie epickie uczucie po jakże epickiej walce!"

Wydarzenia

Majordomo HC Polish First Kill by Accidentally  

  Slip20, | Komentarze : 1 Tagi: pfk, accidentally, majordomo, pve, gildie
W dniu wczorajszym, późnym wieczorem gildia z serwera Ravenholdt, Accidentally pokonała następnego bossa w instancji rajdowej Firelands - Majordomo w wersji heroicznej. Tym więc sposobem, heroiczny progres gildii to 6/7 i został do pokonania tylko boss finalny - Ragnaros.



Pozostałe gildie na podium bez zmian: Innominate - 3/7 oraz | TnT | z 2/7.

Warto dodać, że już 17 polskich gildii pokonało co najmniej jednego bossa w wersji heroicznej w Firelands. Gratulacje dla wszystkich gildii. Po więcej szczegółów zapraszamy do naszego rankingu.
Wydarzenia

Baleroc HC Polish First Kill by Accidentally  

  Slip20, | Komentarze : 0 Tagi: pfk, accidentally, baleroc, pve, gildie
Niespełna godzinę temu, rezydująca na serwerze Ravenholdt, gildia Accidentally pokonała następnego bossa w instancji rajdowej Firelands - Baleroc w wersji heroicznej. Jest to już piąty boss, który został pokonany przez naszych rodaków.


Pozostałe polskie gildie z czołówki nie próżnują. Gildia Innominate rezydująca na serwerze Burning Legion pokonała bossa o nazwie Beth'tilac, wskakując na drugą pozycję w naszym rankingu.

Obecna sytuacja na podium biorąc pod uwagę tylko wersję heroiczną, wygląda następująco: Gildia Accidentally z progresem 5/7, Innominate z 3/7 oraz | TnT | z 2/7.
Wydarzenia

Firelands: Podsumowanie progresu polskich gildii - tydzień 2  

  Tajgeer, | Komentarze : 0 Tagi: firelands, gildie, pve, progres
Aktualizacja: Gildia I TnT I opublikowała filmik ze swojej walki z Lordem Rhyolithem HC. Prezentujemy go poniżej, zapraszając jednocześnie do naszego zbioru Filmów, gdzie odnajdziecie wiele innych nagrań ze starć polskich gildii na rajdach World of Warcraft.


Drugi tydzień progresu Firelands już za nami - czas więc podsumować dotychczasowe osiągnięcia polskich gildii.

Przez ostatni tydzień aż 13 polskim gildiom udało zabić się co najmniej jednego bossa w wersji heroicznej. Warto w tym miejscu zauważyć, że zaledwie trzy z nich grają po stronie Przymierza - pozostała część rankingu zdominowana jest przez gildie grające po stronie Hordy.


W chwili obecnej na pierwszym miejscu w naszym rankingu znajduje się Accidentally - gildia na co dzień rezydująca po stronie Hordy na serwerze Ravenholdt. W chwili obecnej jej progres wynosi 4/7 (HC). Na drugim miejscu plasuje się I TnT I (Horda - Burning Legion) z progresem 2/7 (HC), natomiast tuż za nimi inna gildia z tego samego serwera - Innominate z takim samym progresem. Najlepsza gildia ze strony Przymierza - PathFinders została sklasyfikowana na 5 miejscu z takim samym progresem, jaki posiadają gildie z dwóch najniższych miejsc na podium.

Poniżej prezentujemy podium naszego rankingu. Pełną wersję rankingu polskich gildii odnajdziecie tutaj. Wszystkim gildiom natomiast gratulujemy dotychczasowych osiągnięć i życzymy powodzenia w przyszłości!

MiejsceGildiaProgresWorld RankPunktyRealm
Accidentally4/7 (HC)535,197.00Ravenholdt
I TnT I2/7 (HC)2822,219.00Burning Legion
Innominate2/7 (HC)2952,219.00Burning Legion
Wydarzenia

Alysrazor HC Polish First Kill by Accidentally  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: pfk,, accidentally,, alysrazor,, pve,, gildie
Na koniec weekendu gildia Accidentally z serwera Ravenholdt powaliła po raz pierwszy w Polsce Alysrazora w wersji Heroic. Gratulacje dla całej ekipy!


Na chwilę obecną progres najlepszej trójki polskich gildii prezentuje się następująco: prowadzi Accidentally z 4/7, zaś na drugiej i trzeciej pozycji mamy kolejno I TnT I oraz Innominate ze stanem 2/7. Aktualizowany na bieżąco ranking najlepszej dwudziestki odnajdziecie na tej podstronie.
Wydarzenia

Beth'tilac HC Polish First Kill by Accidentally  

  Slip20, | Komentarze : 2 Tagi: pfk, accidentally, Bethtilac, pve, gildie
Kolejny dzień rajdów i kolejny polski first kill w instancji Firelands. Przed momentem gildia Accidentally z serwera Ravenholdt pokonała bossa - Beth'tilac w wersji heroicznej.

Aktualizacja: Oficjalny screen


Obecna sytuacja na podium wygląda następująco: Accidentally z progresem 3/7, I TnT I z 1/7 oraz Quality z 1/7. Warto jednak zaznaczyć, że pierwszego z bossów w wersji heroicznej zabiło już łącznie 12 polskich gildii. Ranking Top20 znajdziecie tutaj.
Wydarzenia

Lord Rhyolith HC Polish First Kill by Accidentally  

  Tajgeer, | Komentarze : 4 Tagi: rhyolith, pfk, pve, accidentally, gildie
Dosłownie przed chwilą jedna z czołowych polskich gildii, rezydująca obecnie na serwerze Ravenholdt po stronie Hordy, czyli Accidentally pokonała kolejnego bossa na wersji heroicznej - Lord Rhyolith jako pierwsza polska gildia, wysuwając się tym samym na prowadzenie w progresie! Dodajmy, że póki co Shannox na HC został zabity przez I TnT I, Quality, Hypnosis oraz Signum. Gratulujemy!

Aktualizacja: A oto screen:

Wydarzenia

Shannox HC Polish First Kill by I TnT I  

  Tajgeer, | Komentarze : 12 Tagi: shannox, pfk, pve, tnt, gildie
Trochę ponad godzinę temu polska gildia rezydująca na serwerze Burning Legion po stronie Hordy, a mianowicie I TnT I zdobyło pierwszego Polish First Killa w Firelands pokonując na wersji heroicznej Shannox'a. Warto dodać, że kilkanaście minut później tego samego bossa zabiła gildia Quality. Obu gildiom gratulujemy i życzymy powodzenia w dalszym progresie, zarówno im, jak i pozostałym gildiom.

Wydarzenia

Firelands: Podsumowanie progresu polskich gildii - tydzień 1  

  Tajgeer, | Komentarze : 6 Tagi: firelands, gildie, pve, progres
Jak doskonale wszystkim wiadomo, kilka dni temu na serwery wszedł patch 4.2 - Gniew Firelands. Nadeszła pora, aby podsumować dotychczasowe osiągnięcia polskich gildii na polu progressu nowego contentu.

Większość czołowych gildii zakończyła już podbój normalnego trybu Firelands i ze spokojem oczekuje na kolejny reset. Mowa tutaj o takich gildiach, jak Quality, Accidentally, Signum, Hypnosis oraz | TnT |. Z naszego Rankingu wynika, że 4 gildiom brakuje bardzo mało, aby zakończyć progress normali (posiadają na swoim koncie 6/7) i otworzyć sobie dostęp do heroicznej wersji raidu. Są to PathFinders, Innominate, Infernal Dimension oraz Gearless.

http://img220.imageshack.us/img220/3513/ragnaros.png

Warto w tym miejscu zaznaczyć, że pierwszą gildią która wyczyściła content na normalu jest Quality rezydująca na serwerze Burning Legion po stronie Hordy. Tuż za nimi uplasowała się najlepsza gildia poprzedniego tieru, czyli Accidentally (serwer Ravenholdt). Na 3 miejscu znalazła się kolejna gildia z serwera Burning Legion, a mianowicie Signum. Te 3 gildie w najkrótszym czasie pokonały wszystkich bossów w Firelands. Na kolejnych pozycjach znalazły się wspomniane już wcześniej gildie Hypnosis oraz | TnT |.

Poniżej prezentujemy podium naszego rankingu. Pełną wersję rankingu polskich gildii odnajdziecie tutaj. Wszystkim gildiom natomiast gratulujemy dotychczasowych osiągnięć i życzymy powodzenia w przyszłości!

MiejsceGildiaProgresWorld RankPunktyRealm
Quality7/7113194.00Burning Legion
Accidentally7/7122194.00Ravenholdt
Signum7/7160194.00Burning Legion
Wydarzenia

Cykl wywiadów z gildiami: Accidentally  

  Slip20, | Komentarze : 0 Tagi: polska, wow, accidentally, gildie, pve
http://www.wowcenter.pl/Files/acci.pnghttp://www.wowcenter.pl/Images/Other/medal-1.pngNadszedł czas na kolejny, już ostatni wywiad w naszym cyklu wywiadów z polskimi gildiami. Na pytania odpowiedział Guild Master gildii Accidentally - Vesparion. Gildia znajduje się na pierwszym miejscu w naszym rankingu i rezyduje na realmie Ravenholdt. Zapraszamy do lektury!


http://www.accidentally.pl/images/stories/gildia/a2.pngWitaj Vesparion! Proszę, powiedz nam więcej o swojej gildii. Jak powstała oraz skąd pomysł na nazwę.

Gildię założyliśmy w cztery osoby (Vesparion, Tishaia, Viremorth i Sevenswords) w czasach TBC. Chcieliśmy skoncentrować się na progresie i konkurować o dobre miejsce na serwerze. W poprzedniej gildii, w której wspólnie graliśmy, było postawionych zbyt wiele celów na raz. Część osób chciała progresu, część chciała grać bardziej na luzie, część lubiła sobie poRole-Playować. Nie dało się zadowolić każdego, dlatego tamtą gildię postanowiliśmy zamknąć, a w nowej obraliśmy już tylko jeden konkretny kierunek - progres.

Kiedy przyszedł czas na wymyślenie nazwy gildii, to pojawiło się oczywiście sporo propozycji. W końcu o wyborze Accidentally zadecydowały dwa czynniki: brak jakiejkolwiek innej gildii o tej nazwie na świecie oraz żart zawarty w nazwie. Chcieliśmy pokazać przez to, że podchodzimy do siebie nie całkiem na poważnie, z przymrużeniem oka.



Jak długo jesteś liderem tejże gildii? Czy dowodziłeś wcześniej inną gildią? Jak uważasz, co jest najważniejsze w byciu dobrym liderem dla swoich graczy?

Gildię prowadziliśmy wspólnie (ja, Tishaia, Viremorth oraz Sevenswords) od początku jej powstania, natomiast rangę Guild Mastera mam od czasów późnego TBC, tak mniej więcej od połowy naszego progresu w Black Temple. Wcześniej współprowadziłem inną polską gildię, gdzie Guild Masterem była Tishaia, ale jak wcześniej pisałem, nie była to gildia, gdzie głównym celem był progres. Teraz role się odwróciły, aktualnie Tish jest oficerem, a gildię prowadzimy praktycznie we trójkę, razem z Valkirią.

Jeśli chodzi o drugie pytanie, to najważniejsze w byciu liderem jest traktowanie fair wszystkich członków gildii bez wyjątków i nie wykorzystywanie swojej pozycji dla własnych korzyści. Każdy powinien mieć równe prawa i móc wyciągać z gildii tyle, ile do niej wkłada. Gracz dojdzie tylko tak daleko, jak gildia i odwrotnie. Pozycja w rankingach nie bierze się z niczego, to jest miejsce, gdzie dotarli wszyscy członkowie gildii nawzajem sobie pomagając.


Accidentally znajduje się na realmie [PvP]/[RP]. Czy skupiacie się głównie na grze PvE, a PvP/RP jest pomijane, czy też angażujecie się również w pozostałe tryby rozgrywki?

Gildia organizuje tylko raidy PvE, jednakże gracze sami organizują areny i rated battlegroundy we własnym zakresie. Są też osoby, które biorą udział w eventach organizowanych przez Role Playing gildie z naszego serwera. Jest ich naprawdę sporo, przynajmniej jeden na 2-3 tygodnie, a nawet częściej. Głównie łączą one aspekty world PvP i RP. Za przykład niech posłuży jedna z większych walk przed wyjściem dodatku, kiedy Alliance (około 60-80 osób) musiało obronić Hearthglen (Western Plaguelands) przed atakiem Hordy (też około 60-80 osób). Jeśli Horda dostałaby się do zamku i chociaż jedna osoba zdobyła "punkt kontrolny" to zwycięstwo odniosłaby Horda. Ale ponieważ graliśmy wtedy jeszcze po stronie Sojuszu, to Horda nie miała szans :). Event był bardzo dobrze prowadzony, po każdej ze stron byli liderzy, którzy komunikowali się ze sobą na Vent i decydowali, kiedy zaczynają się rundy, kiedy następuje zmiana ról i ostatecznie kto zwyciężył daną rundę.


Jesteście gildią, która skupia się na rajdach 25-osobowych. Co z tzw. „dziesiątkami”? Czy są również częścią progresu, czy bardziej jako zabicie czasu w okresie wolnym od rajdu progresowego?

To zależy od sytuacji. W czasie progresowania contentu czasem dziesiątki wykorzystywaliśmy jako dodatkowy trening, w obecnym Tier 11 dochodzi jeszcze kwestia różnic w poziomie trudności 10 i 25. Niektóre gildie zabijały bossów tam, gdzie było im łatwiej, my wszystkich bossów raidowych progresowaliśmy najpierw na 25 (wyjątkiem był Al'akir zabity jeden raz na 10-man) i nie uznaliśmy contentu za "wyczyszczony", dopóki wszyscy bossowie nie padli w wersji 25-man.

Dodatkowo mamy osobny skład, złożony z naszych altów, który progresuje raidy 10-osobowe. Idzie nam tam całkiem nieźle, gdyż zabiliśmy już wszystko na hard-mode z wyłączeniem Sinestry i Ascendant Council.


Jakie jest dla Ciebie jak i dla Twojej gildii najważniejsze wydarzenie w całokształcie istnienia?

Gildia ma już ponad 4 lata, więc ciężko określić taki jeden moment. Na pewno ważne było wybicie się w Sunwell na top 2 serwera, a także top 1 polskiej sceny. Ważne dla gildii są też zloty, gdzie ludzie mogą wreszcie zobaczyć się na żywo. Dobrze mieć świadomość, kto się kryje za tymi wszystkimi pikselami, bo inaczej się przecież patrzy na kogoś, kogo się zna z "reala". Odbyły się już trzy oficjalne zloty, a ostatni miał miejsce w połowie czerwca w Krakowie.
W historii gildii były też newralgiczne momenty, jak na przykład zmiana serwera z Burning Legion na Ravenholdt i po jakimś czasie zmiana frakcji z Alliance na Hordę, ale przeszło to nadspodziewanie gładko i bez żadnych problemów.


Macie wspaniałych graczy, jesteście gildią, która obecnie znajduje się w top10 polskich gildii. Na co najbardziej zwracacie uwagę patrząc na podania nowych graczy?


Na początku na to, czy odpowiedzieli na wszystkie pytania w formularzu rekrutacyjnym ;), następnie na poziom tych odpowiedzi. W mniejszym stopniu zwracamy uwagę na gear postaci, a w większym na potencjał danej osoby na przyszłych raidach i na to, czy zgra się z grupą.

Co możesz nam powiedzieć o bieżących rajdach w Content Tier 11?

Mnie osobiście content tier 11 nie powalił, walki były dość podobne do siebie, od niektórych wiele więcej oczekiwano niż dostaliśmy (np. Nefarian), a ostatni boss contentu - Sinestra - wydaje mi się dodany na siłę. Generalnie uważam, że contenty takie jak Sunwell, Ulduar czy Icecrown były znacznie lepsze i dużo bardziej „epickie”. Jak walczyłeś z takim Kil'jaedenem lub Lich Kingiem, czułeś, że to jest *ten* boss. W przypadku wspomnianego już Nefariana czy Sinestry nie odczuwałem takich emocji.


W Polsce istnieje ponad sto gildii, które walczą o progres. Czy masz dla nich jakieś porady bądź wskazówki? Ostatnie słowa należą do Ciebie!

Przede wszystkim pilnować tego, co dzieje się wewnątrz gildii, żeby nie było konfliktów i ludzie się dobrze bawili oraz mieli satysfakcję z gry razem. Wszystko inne ma drugorzędne znaczenie.

GM-owie innych top10 gildii podali już tyle tipów, że ciężko się nie powtarzać, więc odsyłam do innych wywiadów.



Dziękujemy gildii Accidentally za wywiad. Na zakończenie cyklu, pragniemy również podziękować wszystkim liderom polskich gildii, które zgodziły się odpowiedzieć na zadane przez nas pytania. Mamy nadzieję, że nasz cykl wywiadów przybliżył polskiej społeczności World of Warcraft czołówkę rodzimej sceny PvE. Wszystkim gildiom bez wyjątku życzymy powodzenia w Firelands, otwierającym swe podwoje już w tę środę! Będziemy z ekscytacją śledzić poczynania polskich gildii i na bieżąco informować na łamach serwisu o ich sukcesach. Zostańcie z nami!
Wydarzenia

Cykl wywiadów z gildiami: Signum  

  Slip20, | Komentarze : 0 Tagi: polska, wow, signum, gildie, pve
http://www.wowcenter.pl/Files/signlogo.pnghttp://www.wowcenter.pl/Images/Other/medal-2.pngDzisiaj kolejny wywiad z gildą, która obecnie znajduje się na podium. Na pytania odpowiedział Guild Master gildii Signum - Wuzimu. Gildia rezyduje na realmie Burning Legion i znajduje się na 2 miejscu w naszym rankingu. Zapraszamy do lektury!


Witaj Wuzimu! Proszę, powiedz nam więcej o swojej gildii. Jak powstała oraz skąd pomysł na nazwę.

Powstała w wyniku połączenia dwóch gildii - Juicy Fruits i theDust. Obie gildie znajdowały się na serwerze Burning Legion. Nad nazwą zastanawialiśmy się całą noc - w końcu ktoś zaproponował nazwę Signum, każdemu się spodobało, więc taka nazwa pozostała. Wszystko co do tej pory osiągnęliśmy, zawdzięczamy naszym graczom, ich oddaniu i bardzo często też poświęceniu.

Jak długo jesteś liderem tejże gildii? Czy dowodziłeś wcześniej inną gildią? Jak uważasz, co jest najważniejsze w byciu dobrym liderem dla swoich graczy?

W WoW'a zacząłem grać w TBC, było to głównie PvP. Swoją przygodę z PvE rozpoczynałem w gildiach niezbyt prestiżowych, które prędzej czy później się rozpadały. Następnie pełniłem funkcję oficera w Juicy Fruits, a później także w Signum. Nie jestem osobą "medialną", staram się zachować prywatność i unikać sporów miedzy gildiami, jakże popularnymi ostatnimi czasy. Pełnię tę funkcję od niedawna, nie jestem też do końca przekonany, czy mogę o sobie powiedzieć, że jestem dobry w tym co robię. Staram się czynić wszystko, co uważam za najlepsze dla gildii - będąc GMem robisz wszystko, żeby w danej gildii było jak najlepiej. Co prawda mieliśmy ostatnio parę problemów jeżeli chodzi o skład PvE, ale wszystko wyszło już na prostą - z optymizmem patrzymy w przyszłość. Recepta na dobrego GMa? Osoba taka powinna być stanowcza, bezstronna, dla której przede wszystkim liczy się dobro ogółu, a nie jednostki.

Signum znajduje się na realmie PvP. Czy skupiacie się głównie na grze PvE a PvP/RP jest pomijane, czy tez angażujecie się również w pozostałe tryby rozgrywki?

Głównym celem gildii jest jak najszybszy progres PvE. Wraz z premierą nowego dodatku postanowiliśmy również utworzyć sekcję PvP, w której nasi gladiatorzy walczą o jak najwyższą pozycję gildii na serwerze patrząc pod kątem aren i rated BG. Jeżeli chodzi o aspekty RP - stosujemy je tylko formułując newsy na stronę główną, w grze raczej nie mamy takich zwyczajów.



Jesteście gildią, która skupia się na rajdach 25-osobowych. Co z tzw. „dziesiątkami”? Czy są również częścią progresu, czy bardziej jako zabicie czasu w okresie wolnym od rajdu progresowego?

To jest jedna z rzeczy, o którą jest wiele sporów wśród graczy polskiej sceny WoWa. Nie zapominajmy, że to Blizzard dyktuje nam warunki - zrównując instancje 10-cio i 25-cio osobowe pod względem trudności, achievementów i itemów, zrównał je także pod względem wartości w progresie. Dla nas rozdzielanie na rankingi 10 i 25 man na różnych stronach jest bezcelowe i prowadzi tylko do mało potrzebnych konfliktów. Pomimo że jesteśmy gildią rajdującą 25 man, przede wszystkim jesteśmy gildią progresową, a więc jeżeli wymaga tego sytuacja, rajdujemy także 10 man (aczkolwiek staramy się tego unikać).

Jakie jest dla Ciebie jak i dla Twojej gildii najważniejsze wydarzenie w całokształcie istnienia?

Każdy first kill, a przede wszystkim dwa Realm Firsty były niewątpliwie niemałym wydarzeniem. Cieszymy się z tego, co osiągnęliśmy do tej pory. Jednak wydaje mi się, że kluczowym momentem było podjęcie decyzji o połączeniu JuicyFruits i theDust - z dwóch średnich gildii powstała jedna bardzo dobra.

Macie wspaniałych graczy, jesteście gildią, która obecnie znajduje się w top10 polskich gildii. Na co najbardziej zwracacie uwagę patrząc na podania nowych graczy?



Nie chciałbym zdradzać naszej tajemnicy doboru ludzi, bo później okaże się, że wszystkie podania będą idealne, a nie o to w tym chodzi. Jednak jest kilka takich rzeczy, po których można ocenić wstępnie gracza, na pewno jest to doświadczenie i to, czy ma na tyle wolnego czasu, by rajdować w takiej gildii jak Signum.

Co możesz nam powiedzieć o bieżących rajdach w Content Tier 11?

Na początku byłem mile zaskoczony poziomem trudności jaki Blizzard zaoferował w tym contencie. Szybko jednak okazało się, że popełnili wiele błędów, a co za tym idzie niektórych bossów można było zabić na exploicie, co oczywiście topowe gildie szybko wychwyciły. Oczywiście nie obyło się też bez licznych nerfów w środku contentu, co również mi się nie spodobało. Jeśli chodzi o przyszłość dodatku, mam nadzieję, że poziom nadchodzących content patchów utrzyma się na poziomie podobnym do tego, który prezentował sobą miniony tier 11, będąc przy tym możliwie dopracowanym, aby uniknąć pojawienia się wszelkiego rodzaju bugów, które nie tylko powodują ułatwienie poszczególnych walk, ale również wywołują niepotrzebne spory.



W Polsce istnieje ponad sto gildii, które walczą o progres. Czy masz dla nich jakieś porady bądź wskazówki? Ostatnie słowa należą do Ciebie!

Myślę, że nie wszystkie gildie w rankingu walczą o pozycje, każdy gra jak lubi. Dla jednego gracza będzie to gra ze znajomymi, dla drugiego zdobycie jak największej ilości "epaxów", a dla trzeciego progres całości, co cenimy najbardziej. Ważne żeby każdy znał swój cel w tej grze, a wtedy w zależności od tego, co chce osiągnąć, znajdzie na pewno dobra gildię dla siebie.

Dziękujemy gildii Signum za wywiad. Wkrótce ostatni już wywiad z gildią Accidentally. Zapraszamy!
Wydarzenia

Cykl wywiadów z gildiami: PathFinders  

  Slip20, | Komentarze : 0 Tagi: polska, wow, pathfinders, gildie, pve
http://www.wowcenter.pl/Files/pf_logo.pnghttp://www.wowcenter.pl/Images/Other/medal-3.pngNadszedł czas na kolejny wywiad z czołową polską gildią. Na pytania odpowiedział (a nawet odpowiedzieli) Guild Master(zy) gildii PathFinders, która rezyduje na realmie Bronzebeard. Gildia znajduje się na 3 miejscu w naszym rankingu Standardowo - zapraszamy do lektury!


Jak długo jesteś liderem tejże gildii? Czy dowodziłeś wcześniej inną gildią? Jak uważasz, co jest najważniejsze w byciu dobrym liderem dla swoich graczy?

Lider gildii Pathfinders to pojęcie bardzo względne i na chwilę obecną są to dwie osoby, które można uznać za pełniące tę rolę jednocześnie. PathFinders istniało też w innych grach poza WoWem, i tam również pełnilismy rolę liderów. Nazwanie najlepszych cech GMa nie jest proste.

Jako, iż jesteśmy jednocześnie Raid Leaderami, liczy się przygotowanie teoretyczne do rajdów:
- aby wiedzieć kto i co zepsuł, i móc go konstruktywnie skrytykować, a jednocześnie nie marnować czasu 24 osób, czytając taktyki na ostatnią chwilę.

Umiejętność rozstrzygania konfliktów, bo tych nigdy nie brakuje:
- decyzja GMa powinna być ostateczna, ale nie może też być zbyt radykalna, by nie wywołać nowych dram przy rozwiązaniu starych.

Szacunek do ludzi:
- mimo, że jest się "grupą trzymającą władze", to trzeba pamiętać, że powodzenie gildii zależy od wszystkich i traktowanie innych jak pionki to pewna droga do upadku, a przynajmniej ogromnej rotacji ludzi, na którą nigdy nie mogliśmy sobie pozwolić na naszym serwerze.


Jesteście gildią, która skupia się na rajdach 25-osobowych. Co z tzw. „dziesiątkami”? Czy są również częścią progresu, czy bardziej jako zabicie czasu w okresie wolnym od rajdu progresowego?

W dawnych czasach dziesiątki były czymś, co robiło się w wolnym czasie. Cataclysm podniósł poprzeczkę na tyle wysoko, że większość z nas woli sobie w te dni odpocząć od rajdowania. Obecnie, gdy content Tier 11 jest już na farmie, prawdopodobnie wrócimy do rajdowania tam altami. Progres to dla nas tylko i wyłącznie 25-man, nieważne czy 10-tki oferują lepsze nagrody, czy prostszych bossów.

Łączone save'y 10 i 25 również nie wpłynęły na popularność 10-tek. Kiedyś można była uzupełnić skład kilkoma 'mainami', które z jakiegoś powodu nie załapały się na główny rajd - dziś jest to znacznie utrudnione.



Jakie jest dla Ciebie jak i dla Twojej gildii najważniejsze wydarzenie w całokształcie istnienia?

Kill Magtheridona. Nie tyle jako szczególnie wzniosłe wydarzenie, ale w tamtym czasie sytuacja gildii była na tyle kiepska, że nie zapowiadało się, iż zdołamy poradzić sobie z rajdami. Od tamtego momentu jednak rekrutacja "ruszyła". Udało się zebrać ludzi, przetrwać, a nawet, co się później okazało, zająć całkiem dobre miejsce wśród polskich gildii.

Macie wspaniałych graczy, jesteście gildią, która obecnie znajduje się w top10 polskich gildii. Na co najbardziej zwracacie uwagę patrząc na podania nowych graczy?

Lubimy czasem pomęczyć ludzi z ich wiedzy teoretycznej na temat swojej klasy. Ciężko na podstawie kilku zdań, albo krótkiej rozmowy stwierdzić, czy z kimś będzie się miło współpracować przez miesiące/lata, więc musimy opierać się na takich rozwiązaniach. Efekty są zazwyczaj dość dobre, i mimo iż nie przyjmujemy wiele nowych osób, to znaczna większość z nich zostaje w gildii. Aspekt typowo ludzki wychodzi dopiero w "praniu", no chyba, że już na starcie widać, że się raczej nie dogadamy.

Co możesz nam powiedzieć o bieżących rajdach w Content Tier 11?

Tier 11 jest jednocześnie najtrudniejszym i najbardziej zbugowanym tierem w historii. Poziom trudności podskoczył znacznie w porównaniu do WotLKa, co spowodowało problemy kadrowe w wielu gildiach. Nie było żadnych "darmowych" bossów na heroicu i na każdym bossie trzeba było nieco posiedzieć. Progres był trudny, ale i dawał sporą satysfakcję.

Z drugiej strony, lista błędów na bossach jest bardzo długa. Od małych "sprytnych sztuczek", przez kompletnie zepsute walki w stylu Atramedesa, po zupełny brak balansu w trybie Heroic 10 - który dopiero od 4.1 jest mniej więcej równy z 25-man.


W Polsce istnieje ponad sto gildii, które walczą o progres. Czy masz dla nich jakieś porady bądź wskazówki? Ostatnie słowa należą do Ciebie!

Na pewno warto powtórzyć to, o czym wspomnieliśmy już wcześniej, ale na szerszą skalę: wzajemny szacunek dla siebie i swojego czasu, traktowanie innych tak, jak chcemy, żeby traktowali nas - banał, sięgający daleko poza WoWa, ale z niektórych opowieści można by odnieść wrażenie, że w WoWie często o tym zapominany. Warto też pamiętać, że 'regulamin' gildii jest po to, żeby się go trzymać.

Druga sprawa to wspólne, a przynajmniej nie kolidujące ze sobą cele i środki jakimi się do owych celów dąży. Dla przykładu - całkiem zresztą nadal świeżego - nam bardzo trudno byłoby, walcząc o tego world/polish/realm firsta, przełknąć wykorzystywanie ewidentnych exploitow/bugów, spróbujemy najpierw każdej innej drogi - czy to zostawiając bossa na później, czekając na (hot)fixy, czy stając na rzęsach, żeby znaleźć inny sposób.


Trzecia, aczkolwiek kolejność zupełnie przypadkowa, to balansowanie "progresu" i "farmy", ach jakże gorące bywają dyskusje na ten temat. Tutaj oczywiście główna rola oficerki - zbyt wiele którejś z opcji może bardzo szybko zniechęcić cześć osób. Kompromis i balans to chyba kluczowe słowa przy podejmowaniu decyzji.

Cztery, atmosfera podczas rajdu, pewnie czytaliście/słyszeliście nieraz opowieści, jak to "na rajdach ludzie sobie dokazują", ale mimo to warto powtórzyć, że tak nieistotna na pierwszy rzut oka sprawa wbrew pozorom może mieć kolosalne znaczenie. Nie mam na myśli tu czytania książeczki z "501 żartami o policjantach" pomiędzy bossami - nie ubliżając - ale rozmowy na różne, niekoniecznie związane z WoWem tematy. Zwykłe obcowanie z ludźmi, a nie botami pomagającymi zdobyć ten wymarzony loot.

Na koniec błahostka, aczkolwiek bardziej techniczna - przerwy, najzwyklejsza w świecie, 10 minutowa przerwa na zorganizowanie ciepłej herbatki, spokojne skorzystanie z toalety czy po prostu chwile odprężenia pomiędzy 20 i 21 wipem może pozwolić na nowo skupić się na rajdzie czy spojrzeć na problem, z którym się akurat borykamy z szerszej perspektywy.



Dziękujemy gildii PathFinders za wywiad! Już wkrótce opublikujemy kolejny. Tym razem z gildią Signum! Zapraszamy!
Wydarzenia

Cykl wywiadów z gildiami: Caern Morghen  

  Slip20, | Komentarze : 3 Tagi: polska, wow, caern-morghen, gildie, pve
http://www.wowcenter.pl/Files/cm.pngNadeszła chwila na kolejny wywiad, tym razem z gildią Caern Morghen, która rezyduje na realmie Wildhammer. Gildia znajduje się na 5 miejscu w naszym rankingu. Na pytania odpowiedział Guild Master – Bloodyspawn. Zapraszamy do lektury!


Witaj Bloodyspawn! Proszę, powiedz nam więcej o swojej gildii. Jak powstała oraz skąd pomysł na nazwę.

Witam, moja postać to fire mag goblin z Caern Morghen. Gildia ta powstała na początku Classica, a jej założycielem był troll warrior Guzz. Z początku graliśmy dość casualowo, jednak po pewnym czasie wyłoniła się grupa osób, której zależało na odnoszeniu sukcesów nad kolejnymi trudnymi encounterami. Nazwa oczywiście jest zaczerpnięta z cyklu książek Andrzeja Sapkowskiego o Wiedźminie. Była to nazwa twierdzy, w której szkoleni byli wiedźmini.

Jak długo jesteś liderem tejże gildii? Czy dowodziłeś wcześniej inną gildią? Jak uważasz, co jest najważniejsze w byciu dobrym liderem dla swoich graczy?

GM’em jestem dopiero od dwóch miesięcy, ponieważ poprzedni GM przestał grać. Od ponad 2 lat natomiast jestem tutaj raid liderem i oficerem, więc mam pojęcie o kierowaniu drużyną. Uważam że podstawową zasadą jest dawanie dobrego przykładu. Ja nie wymagam od graczy niczego ponad to, co sam reprezentuję swoimi działaniami czy też zachowaniem. Ponadto bardzo często oprócz solidnej krytyki osób robiących błędy należy chwalić ich, kiedy grają bardzo dobrze. Na pewno nie wolno się poddawać ani zniechęcać bez względu na trudność encountera.

Caern Morghen znajduje się na realmie PvP. Czy skupiacie się głównie na grze PvE a PvP/RP jest pomijane, czy też angażujecie się również w pozostałe typy rozgrywki?

CM znajduje się na serwerze PvE i na taki tryb rozgrywki kładziemy właśnie nacisk. Nie bronię nikomu grać PvP, o ile to nie koliduje z naszymi rajdami PvE. Co do kwestii RP, to nie wydaje mi się, by nasi gracze byli nią zainteresowani.

Jesteście gildią, która skupia się na rajdach 25-osobowych. Co z tzw. „dziesiątkami”? Czy są również częścią progresu, czy bardziej jako zabicie czasu w okresie wolnym od rajdu progresowego?

Jest to obecnie kwestia zabicia czasu między rajdami typu progres. Na 10-man gramy głównie składem altowym. Jedynym wyjątkiem był nasz kill Al'Akira na 10HC z uwagi na fakt, iż zależało nam na Realm First.



Jakie jest dla Ciebie jak i dla Twojej gildii najważniejsze wydarzenie w całokształcie istnienia?

Oj, takich chwil było kilka, które w jakiś sposób były ważne dla CM. Jedną z nich był pierwszy kill Kael'thasa Sunstridera w Tempest Keep. A kolejnym ważnym dla nas wydarzeniem był kill M'uru w Sunwell Plateau przed nerfami. No i oczywiście pierwszy kill Lich Kinga 25HC.

Macie wspaniałych graczy, jesteście gildią, która obecnie znajduje się w top10 polskich gildii. Na co najbardziej zwracacie uwagę patrząc na podania nowych graczy?

Ważne jest doświadczenie wcześniej nabyte i podejście do rajdowania. Aplikacja jest skonstruowana w taki sposób, że po przejrzeniu potencjalnego kandydata można we wczesnym etapie wysnuć wnioski, jaki będzie jego stosunek do gry i innych graczy. Oczywiście kwestia gearu jest również ważna, bo nie bierzemy każdego gracza, który chce z nami grać.

Co możesz nam powiedzieć o bieżących rajdach w Content Tier 11?

Są to walki bardzo ciekawie rozwiązane, o dość wysokim poziomie trudności (mam na myśli część heroiców), wymagające od graczy dpsu, heala czy też tankowania w trakcie ruchu, co dodatkowo utrudnia rozgrywkę i czyni ją ciekawszą.

W Polsce istnieje ponad sto gildii, które walczą o progres. Czy masz dla nich jakieś porady bądź wskazówki? Ostatnie słowa należą do Ciebie!


Najważniejsze jest, by się nie poddawać w dążeniu do celu, przy jednoczesnym uszanowaniu ludzi, z którymi się gra. Jest to zabawa zespołowa, więc zgranie jest bardzo ważną kwestią.



Dziękujemy gildii Caern Morghen za wywiad! Już wkrótce opublikujemy kolejny. Tym razem z gildią PathFinders! Zapraszamy!
Wydarzenia

Cykl wywiadów z gildiami: WarCry  

  Slip20, | Komentarze : 0 Tagi: polska, wow, warcry, gildie, pve
http://www.wowcenter.pl/Files/logowarcry.pngDzisiaj przedstawiamy Wam wywiad przeprowadzony z gildią WarCry, która rezyduje na realmie Burning Legion. Gildia znajduje się aktualnie na 7 pozycji w naszym rankingu. Na pytania odpowiedział Guild Master – Doriann. Zapraszamy do lektury!


Witaj Doriann! Proszę, powiedz nam więcej o swojej gildii. Jak powstała oraz skąd pomysł na nazwę.

Gildia powstała jeszcze w Classic'u na serwerze Ravenhold. Niestety, niewiele więcej mogę o tym napisać, gdyż nie grałem w tych czasach w Warcry. Tak samo nie wiem, jak powstała nasza nazwa a naprawdę niewielu pozostało w gildii z tamtych czasów.

Jak długo jesteś liderem tejże gildii? Czy dowodziłeś wcześniej inną gildią? Jak uważasz, co jest najważniejsze w byciu dobrym liderem dla swoich graczy?

Prowadzę gildie zasadniczo od sierpnia 2009 (chociaż Gm'a dostałem trochę później). Nie będę tutaj wnikał w szczegóły, ale prowadziłem wcześniej gildie Disease i w wyniku fuzji połączyliśmy się z Warcry.

Co do drugiej części pytania - ciężko odpowiedzieć, ale wydaje mi się, że najważniejsze jest sprawiedliwe i bezstronne traktowanie graczy. Do tego nie należy ludzi tylko karać, a raczej postarać się zrozumieć.


WarCry znajduje się na realmie PvP. Czy skupiacie się głównie na grze PvE a PvP/RP jest pomijane, czy też angażujecie się również w pozostałe typy rozgrywki?

Skupiamy się tylko i wyłącznie na PvE. Sporadycznie gracze organizują Rated BG (bardzo rzadko), ale to raczej wyłącznie dla zabawy.


Jakie jest dla Ciebie jak i dla Twojej gildii najważniejsze wydarzenie w całokształcie istnienia?

Ciężko jednoznacznie stwierdzić, ale na chwilę obecną najważniejszym wydarzeniem wg mnie będzie połączenie Warcry z Disease i w konsekwencji przejecie przeze mnie stanowiska GM'a. Był to burzliwy okres, gdy gildia kolokwialnie ujmując staczała się i wydaje mi się, że to był kluczowy moment i z czasem było coraz lepiej.

Z tym, że jak napisałem, ciężko stwierdzić, bo gdyby to pytanie padło za kilka miesięcy, możliwe że odpowiedź brzmiałaby inaczej, niedawno zaczęliśmy rajdować stricte 10 man i czas pokaże, jak ta decyzja wpłynie na gildię i może ona będzie najważniejsza.


Macie wspaniałych graczy, jesteście gildią, która obecnie znajduje się w top10 polskich gildii. Na co najbardziej zwracacie uwagę patrząc na podania nowych graczy?

Będę szczery i powiem, że pierwsze, na co zwracam uwagę, to klasa postaci (nie jestem zwolennikiem dodawania nowych ludzi, gdy maja małe szanse na spot, ponieważ dana rola jest dobrze obsadzona). Sprzęt (w tym gemowanie, enchant, reforging) i doświadczenie, gdyż to są podstawy wg których mogę ocenić, czy aplikant przyda się gildii i czy gildia pozwoli mu grać. W dalszej kolejności, gdy widzę realne szanse dodania gracza, interesuje mnie samo podanie. Nie wymagam cudów od podania, ale jeśli ktoś napisze na „odpier...” to dostaje odpowiedz odmowną.

Na koniec dodam, że podanie w dużej mierze nie jest dla mnie, a właśnie dla gracza. To jest jego okazja na przedstawienie się z jak najlepszej strony i czasem mimo słabszego sprzętu czy doświadczenia to właśnie dobre podanie może przesądzić.



Co możesz nam powiedzieć o bieżących rajdach w Content Tier 11?

O obecnym Tierze można mówić sporo, na pewno jest to jeden z najbardziej zabugowanych tierów, zaczynając od najłatwiejszego bossa w wersji heroicznej - Halfusa (bug z evadowaniem smoczków, ze smite'm omijającym redukcje Heala) poprzez chyba najbardziej zbugowanego bossa - Atramedesa - kończąc na Nefarianie czy Sinestrze i to na pewno jest główny minus obecnego Tieru, z tym że dla Warcry nie był to taki istotny problem, bo gdy biliśmy tych bossów, to byli już naprawieni.

Istniał za to drugi problem tego Tieru, który nam bardziej przeszkadzał. Mianowicie słaby balans klas/specjalizacji (a to ma istotne znaczenie, gdy rajduje się 10-man, zwłaszcza gdy niektóre specjalizacje były wyraźnie na dana walkę przesadzone) i wymieniać można sporo, chociażby Halfus, gdzie potrzebny był smite'ujacy Disc. Priest, Mage do zbijania Whelpów i przerywania po stunie, albo Shaman Enh. do przerywania na bossie. Takich przykładów było zdecydowanie więcej (zwłaszcza, gdy chodziło o AoE, które dopiero w tym patchu zostało znormalizowane), a wciąż pewne klasy są raczej "must have" (dk do kite'owania na Conclave czy Rogue na Valionie). Na szczęście wszystko idzie w dobrym kierunku (jak wspominałem normalizowanie AoE czy możliwość interrupcji przez tanków bez chybień), a cały Tier oceniam jako dobry, bo i top gildie miały co robić przez dłuższy czas, jak i słabsze gildie maja po nerfach co zabijać.


W Polsce istnieje ponad sto gildii które walczą o progres. Czy masz dla nich jakieś porady bądź wskazówki? Ostatnie słowa należą do Ciebie!

Ciężko o jakieś specjalne porady, ponieważ każda z tych 100 gildii może mieć rożne problemy, a nie wymyśliłem żadnego fenomenalnego, uniwersalnego remedium, wiec i porady będą raczej standardowe.


Jak wspominałem wcześniej, na pewno należy postępować sprawiedliwie i traktować graczy jak znajomych, a nie jak pracowników. Nikt tutaj nikomu za grę nie płaci i wyznaję zasadę, że każdy gra, bo chce grać, a jak popełnia błąd, to robi to mimowolnie (wole stosować w takich przypadkach podmianki), dlatego w naszej gildii bardzo rzadko wymierzam kary, a jeśli już są, to niewielkie. Wydaje mi się, że właśnie nadmierne wymagania co do graczy, którzy jednak grają dla rozrywki, może powodować głupie spięcia, wyjścia z gildii czy dramy.

Oczywiście jako GM czasem trzeba ukarać i to niezależnie od własnych sympatii, bo od GM'a wymaga się bezstronności, ale osobiście wole sprawę wyjaśnić niż karać.

Na zakończenie dodam, że jednym z najlepszym wyjść jest właśnie rajdowanie 10-tek. Poza czołowymi gildiami (a i one non stop muszą kogoś szukać) naprawdę ciężko o zebranie 30 ogarniętych, aktywnych osób. Sami rajdowaliśmy długi czas 25-man (w Wotlk'u większego wyboru nie było) i pewna cześć gildii grała z nami długi czas, byli aktywni, ubrani, znali taktyki, ale zawsze brakowało około 10 osób, które trzeba było non stop wymieniać, przez co dochodzili gracze słabsi i w pewnym sensie ta lepsza cześć gildii wciąż musiała boostować słabszą, a że nie każdy tak lubi, to i lepsi czasem wychodzili.

Obecnie Blizzard daje wybór i patrząc po naszych dokonaniach przejście na 10 man daje niezłe efekty, dlatego dziwie się wielu średnim gildiom, że wciąż rajdują 25-man.



Dziękujemy gildii WarCry za wywiad! Już wkrótce opublikujemy kolejny. Tym razem z gildią Caern Morghen! Zapraszamy!
Wydarzenia

Cykl wywiadów z gildiami: Quality  

  Slip20, | Komentarze : 0 Tagi: polska, wow, quality, gildie, pve
http://www.wowcenter.pl/Files/qualitysyg.jpgKolejną gildią, która chętnie odpowiedziała na zadane przez nas pytania jest gildia Quality rezydująca na realmie Burning Legion. Gildia znajduje się aktualnie na 8 miejscu w naszym rankingu. Na pytanie odpowiedział Guild Master – Yeri. Standardowo, zapraszamy do lektury!


Witaj Yeri! Proszę, powiedz nam więcej o swojej gildii. Jak powstała oraz skąd pomysł na nazwę.

Gildię Quality zbudowała grupa znajomych, byłych graczy Signum, chcących stworzyć coś własnego oraz mieć swój wpływ na kształt polskiej sceny PvE na serwerze Burning Legion. Jeśli chodzi o nazwę naszej gildii, ‘Quality’ oznacza podejście do gry oraz rajdowania, gdzie kładziemy duży nacisk na jakość, a nie na ilość. Dotyczy to starannej selekcji graczy oraz wypracowywania wspólnego stylu gry z nastawieniem na performance w każdej próbie, czy to progresowej czy farmie.


Jak długo jesteś liderem tejże gildii? Czy dowodziłeś wcześniej inną gildią? Jak uważasz, co jest najważniejsze w byciu dobrym liderem dla swoich graczy?

Właśnie mija czwarty miesiąc mojego GM-owania. Wcześniej miałem epizody bycia GM-em w gildiach międzynarodowych na serwerach Shattered Halls oraz Grim Batol. Moim zdaniem wypracowanie sobie autorytetu wśród swoich graczy jest kluczowe dla powodzenia gildii. Nie chodzi tu tylko o znajomość swojej klasy, ale przede wszystkim właściwe podejście do swoich członków. Motywacja, konstruktywna krytyka oraz wsparcie taktyczne dla każdej roli w rajdzie to główne zadania dobrego lidera. Poza tym inni muszą widzieć, że GM-owi zależy, i że gra sprawia mu dużo przyjemności.

Quality znajduje się na realmie PvP. Czy skupiacie się głównie na grze PvE, a PvP jest pomijane, czy też angażujecie się w obydwa tryby rozgrywki?

Quality jest gildią PvE, która kładzie nacisk na progres i temu celowi poświęcona jest cała logistyka. Eventy PvP są natomiast organizowane w wolnym czasie dla za interesowanych. Są to Rated BG oraz Areny.

Jesteście gildią, która skupia się na rajdach 10-osobowych. Czy macie w planach ekspansję na 25-man?



Na chwilę obecną skupiamy się na rajdach 10-osobowych. Bardzo dobrze nam się gra 10 man content, poziom trudności w Cataclysm jest dla nas wyzwaniem. Pozwala nam to na jeszcze lepsze zgranie, plus mamy bardzo sprawiedliwy system rotacyjny, gdzie każdy coś dla siebie może znaleźć. Nie zamykamy się oczywiście na 25 man, ale wszystko zależy od ilości dobrych graczy do dyspozycji. Cały czas rekrutujemy i staramy się rozwijać. Obecnie mamy dwie równorzędne grupy 10 man. Do 25 man potrzeba jeszcze paru stabilnych osób. Być może się uda w nowym contencie rajdowym.

Jakie jest dla Ciebie jak i dla Twojej gildii najważniejsze wydarzenie w całokształcie istnienia?

Oprócz samego powstania gildii trudno wskazać na jedno szczególne wydarzenie, gdyż każdy kill progresowy był w jakimś stopniu zwieńczeniem naszego wysiłku i współpracy.

Macie wspaniałych graczy, jesteście gildią, która obecnie znajduje się w top10 polskich gildii. Na co najbardziej zwracacie uwagę patrząc na podania nowych graczy?

Zwracamy uwagę na doświadczenie oraz dyspozycyjność gracza. Jeżeli chodzi o sam styl gry, zostaje on zweryfikowany bezpośrednio na rajdach, a nie w aplikacji.



Co możesz nam powiedzieć o bieżących rajdach w Content Tier 11?

Przygotowany przez Blizzard content jest dla nas sporym wyzwaniem. Jesteśmy obecnie na etapie progresowania końcowych bossów w wersji Heroicznej, na których najmniejszy błąd kończy się wipem. Ten minimalny margines błędu sprawia, że cały czas czujemy się zmotywowani, zaś każdy ciężko wypracowany kill sprawia nam dużo przyjemności. Mamy też nadzieję wyczyścić ten content przed Firelands.

W Polsce istnieje ponad sto gildii, które walczą o progres. Czy masz dla nich jakieś porady bądź wskazówki? Ostatnie słowa należą do Ciebie!

Pamiętajcie, że to wy wypracowujecie progres i każdy kolejny kill zależy od waszej cierpliwości i determinacji.

Dziękujemy gildii Quality za wywiad! Już wkrótce opublikujemy kolejny, tym razem z gildią Warcry! Zapraszamy!
Wydarzenia

Cykl wywiadów z gildiami: Hypnosis  

  Slip20, | Komentarze : 2 Tagi: polska, wow, hypnosis, gildie, pve
http://www.wowcenter.pl/Files/hypnosis_logo.pngKontynuując cykl wywiadów z polskimi gildiami, dzisiaj na nasz zestaw pytań odpowiedział Ves, Guild Master gildii Hypnosis rezydującej na serwerze Burning Legion. Jest to gildia numer 9 w naszym rankingu. Zapraszamy do lektury.

Witaj Ves! Proszę, powiedz nam więcej o swojej gildii. Jak powstała oraz skąd pomysł na nazwę.

Cześć. Gratuluję pomysłu na cykl wywiadów i podjęcia trudnego wyzwania, jakim jest integracja społeczności polskiej w WoWie. Potrzebujemy centrum wiedzy o rodzimych gildiach i co one oferują polskim graczom. Opowiem więc teraz troszkę o naszej gildii - Hypnosis. Aby to zrobić, musimy cofnąć się do czasów TBC. Wtedy standardem było, że gildie się łączyły, dzieliły, zmieniały nazwy i liderów - w skrócie szukały swojego miejsca i drogi na szczyt. To samo dotyczyło nas. Trzon graczy, którzy stworzyli Hypno, wywodził się z Czarnej Kompanii, wydzielonej następnie do Riposty, by po nieudanej fuzji z Freedom założyć Hypnosis. Co ciekawe początkowo miała to być tylko "alciarnia", jednak nieudana fuzja doprowadziła do przerodzenia się w pełnoprawną gildię. Nazwę Hypnosis wymyślił niegrający już Voki. To był pozytywnie zakręcony człowiek i mam wrażenie, że stąd się wzięła akurat taka nazwa.



Jak długo jesteś liderem tejże gildii? Czy dowodziłeś wcześniej inną gildią? Jak uważasz, co jest najważniejsze w byciu dobrym liderem dla swoich graczy?

Jestem 3-cim GMem Hypno, po Vokim i Vasqu. Lideruję tutaj od czasów Uldu, czyli jakieś 2 lata. Gram jeszcze od czasów bety i Hypno jest 4-tą gildią, której jestem GMem. Hmm, co do pytania co jest najważniejsze w byciu dobrym liderem, to uważam że nie ma na nie jednoznacznej odpowiedzi. Wszystko zależy od graczy, atmosfery i charakteru gildii. My na przykład zawsze stawialiśmy na demokrację, odrzuciliśmy model wodzowski już na starcie. Uważam, że dobry GM musi pamiętać, że jest tylko graczem i nie może wykorzystywać swojej rangi dla własnych korzyści. Nasi członkowie nie są pracownikami, tylko graczami, których nikt nie zmusi, by u nas grali. Oni chcą u nas grać i jest to w pewien sposób moje spełnienie jako GMa. Ile było gildii, które przez złe zarządzanie, czy chciwość GMa rozpadały się z dnia na dzień? Dobry GM musi umieć słuchać swoich członków, realizować ich pomysły i razem z nimi dążyć do rozwoju gildii. Jest to cel, który można osiągnąć tylko wspólnymi siłami.

Hypnosis znajduje się na realmie PvP. Czy skupiacie się głównie na grze PvE a PvP jest pomijane, czy też angażujecie się również w obydwa tryby rozgrywki?

Jesteśmy gildią PvE, jednak w Cataclysm stworzyliśmy sekcję PvP, na którą składają się zarówno niektórzy gracze PvE, jak i gracze typowo PvP. Standardowo robimy premade BG, jak i Arenki. Oczywiście stawiamy wymagania graczom i nie każdy 'się łapię" na PvP. Obecnie naszą sekcją PvP zarządza Magath, więc zainteresowanych odsyłam bezpośrednio do niego.

Jesteście gildią, która skupia się na rajdach 25-osobowych. Co z tzw. „dziesiątkami”? Czy są również częścią progresu, czy bardziej jako zabicie czasu w okresie wolnym od rajdu progresowego?
Nie ukrywam, że Blizzard zamieszał wprowadzając Cataclysm i ujednolicając 10 i 25. My od początku skupialiśmy się na 25, uważamy je za bardziej prestiżowe, trudniejsze w organizacji, jak i bardziej wymagające. Oczywiście tutaj zdania są podzielone, gdyż znajdzie się boss, który jest łatwiejszy na 25. Jednak 25-tki są naszym priorytetem. Natomiast tak jak wspomniałeś, w dni wolne często sami się zbieramy na 10-tki i np. progressujemy Al’Akira HC.

Jakie jest dla Ciebie jak i dla Twojej gildii najważniejsze wydarzenie w całokształcie istnienia?

Takich przełomowych wydarzeń było kilka, ale tymi które najbardziej utkwiły mi w pamięci były dwa pod koniec WotLK-a, a mianowicie 1st kill Lich Kinga 10 HC i Ruby Sanctum 25 HC. Pokazaliśmy wtedy, że jesteśmy jedną z topowych gildii na serwerze, co otworzyło nam rekrutację na wielu wartościowych graczy.


Macie wspaniałych graczy, jesteście gildią która obecnie znajduje się w top10 polskich gildii. Na co najbardziej zwracacie uwagę patrząc na podania nowych graczy?

Głównie zwracamy uwagę na takie czynniki jak doświadczenie czy ogar, który widać po logach, dobrze dobranych talentach, gemach, etc. Ważnym też czynnikiem jest sama osoba, co i w jaki sposób napisała. Stawiamy na dobrą atmosferę w gildii. Ostatnim ważnym czynnikiem jest zapotrzebowanie na chwilę obecną. Lubimy mieć wprawdzie małą górkę, jednak staramy się tak dobierać ludzi, by każdy z nich mógł porajdować.


Co możesz nam powiedzieć o bieżących rajdach w Content Tier 11?

Jako weteran WoWa, mam mieszane uczucia co do rajdów w Cataclysm. Wymusiły one szereg zmian w organizacji w stosunku do poprzednich dodatków. Jestem jednak zadowolony z poziomu trudności, gdyż wg mnie jest bardziej wymagający od tego, co mieliśmy w WotLK-u.

W Polsce istnieje ponad sto gildii, które walczą o progres. Czy masz dla nich jakieś porady bądź wskazówki? Ostatnie słowa należą do Ciebie!

Blizzard przez te lata poszedł na szereg ułatwień dla początkujących, czy rozwijających się gildii, z których aż wstyd nie korzystać. Najpierw najłatwiej się oprzeć o 10-tki. Zebrać dobry 15-osobowy skład na progress. Powoli dobierać nowych członków i wprowadzić jakąś sensowną rotację graczy, aż skład + gear pozwolą na 25-tki. Oczywiście można zostać przy 10-tkach, można mieć ich nawet kilka, ważne by to miało ręce i nogi. Spajającym elementem poza progressem jest atmosfera, często niedoceniana w wielu gildiach. Chociaż atmosferę budują sami gracze, to jednak trzeba postarać się wyeliminować wszystkie możliwe problemy. Tutaj polecam napisanie dobrego regulaminu, systemu rozdawania lootu (DKP, EPGP, etc.), czy chociażby kalendarza z zapisami na rajdy. Potem potrzeba trochę cierpliwości i wysiłku, aż wszystko się dotrze i będzie można zebrać plony. Oczywiście to wszystko się nie uda bez dobrej Oficerki, gdyż prowadzenie gildii wykracza poza możliwości jednej osoby. Tutaj chciałbym podziękować mojej Oficerce tj. Blackpusowi, Formusowi, Tibralowi i Tillionowi, bo wiem że bez nich nie dałbym rady. ^^

Dziękujemy gildii Hypnosis za wywiad! Już wkrótce opublikujemy kolejny, tym razem z gildią Quality! Zapraszamy!
Wydarzenia

Cykl wywiadów z gildiami: Gearless  

  Slip20, | Komentarze : 1 Tagi: polska, wow, gearless, gildie, pve
http://www.wowcenter.pl/Files/gearless_tabard.pngJako że progres Tier 11 powoli się zamyka, a w oddali majaczą już Firelands z patcha 4.2, serwis WoWCenter.pl przeprowadził cykl wywiadów z top10 polskich gildii. Będziemy publikować wywiad każdej gildii zaczynając od numeru dziesięć. Na pierwszy ogień pytania powędrowały do gildii Gearless. Jest to gildia rezydująca na realmie Xavius. Warto dodać, że lepsza na tym serwerze jest tylko jedna gildia - międzynarodowa, sławna Method.

Na nasze pytania odpowiedzi udzielił Guild Master Gearless - Truechester. Zapraszamy do lektury!


Witaj Truechester! Proszę, powiedz nam więcej o swojej gildii. Jak powstała oraz skąd pomysł na nazwę.

Witam, nazwa gildii została wymyślona przez jednego z członków i nie można tutaj mówić o złym wyborze, ponieważ doskonale do nas pasuje, natomiast samo powstanie gildii to naprawdę długa historia.


Jak długo jesteś liderem tejże gildii? Czy dowodziłeś wcześniej inną gildią? Jak uważasz, co jest najważniejsze w byciu dobrym liderem dla swoich graczy?

Od samego początku, będzie to już ponad rok, nigdy wcześniej nie prowadziłem innych gildii i myślę, że na tej się zakończy. W byciu dobrym liderem najważniejsza jest umiejętność słuchania ludzi , ale również cierpliwość i szacunek dla innych osób.

Gearless znajduje się na realmie PvP. Czy skupiacie się głównie na grze PvE a PvP jest pomijane, czy też angażujecie się również w obydwa tryby rozgrywki?

Głównie skupiamy się na PvE, ale mamy w gildii grono osób, które bez PvP nie mogą żyć i w żaden sposób nie ograniczamy ich pod tym względem, ponieważ gra World of Warcraft jest ściśle powiązana zarówno z PvE jak i PvP.

Jesteście gildią, która skupia się na rajdach 25-osobowych. Co z tzw. „dziesiątkami”? Czy są również częścią progresu, czy bardziej jako zabicie czasu w okresie wolnym od rajdu progresowego?

To prawda, że jesteśmy gildią, która postanowiła rajdować w trybie 25-osobowym, ale otwarcie muszę przyznać, że większość naszego progresu została osiągnięta na 10-osobowych rajdach, a więc rajdujemy zarówno 25m jak i 10m.


Jakie jest dla Ciebie jak i dla Twojej gildii najważniejsze wydarzenie w całokształcie istnienia?

Tych wydarzeń było naprawdę sporo i ciężko tutaj mówić o tych najważniejszych, ale jednym z nich było osiągniecie drugiego miejsca na naszym serwerze pod względem progresu, zaraz za gildią Method, która w tej chwili zajmuje drugie miejsce na świecie.

Macie wspaniałych graczy, jesteście gildią która obecnie znajduje się w top10 polskich gildii. Na co najbardziej zwracacie uwagę patrząc na podania nowych graczy?

Przede wszystkim na dyspozycyjność i doświadczenie z wcześniejszych rajdów, ale równie istotną sprawą jest to, czy kandydat zna swoja klasę do a do z.

Co możesz nam powiedzieć o bieżących rajdach w Content Tier 11?

Są bardzo ciekawe i zmuszają do myślenia, choć niekiedy nie przychodzi nam to z łatwością. Jeżeli chodzi o poziom trudności, to tryb heroic pokazuje nam, że nawet mała pomyłka kończy się tzw. „wipem” gdyż są tacy bossowie, na których wszystko musi być zrobione idealnie.



W Polsce istnieje ponad sto gildii, które walczą o progres. Czy masz dla nich jakieś porady bądź wskazówki? Ostatnie słowa należą do Ciebie!

Największą satysfakcją dla każdej z gildii jest to, gdy osiągną zamierzony cel opierając się tylko na własnych pomysłach i ciężkiej pracy, a więc żadnych tipsów niestety nie będzie. Na koniec chciałbym podziękować za to jakże istotne wyróżnienie i rozmowę z portalem WoWCenter.pl. Trzymamy kciuki za wszystkie polskie gildie i mamy nadzieję , że już niedługo przyjdzie nam oglądać światowy ranking top 10 z choć jedną gildią z naszego kraju.

Dziękujemy gildii Gearless za wywiad! Już wkrótce opublikujemy kolejny, tym razem z gildią Hypnosis! Zapraszamy!
Wydarzenia

Patch 4.1: Już jutro na serwerach!  

  Kumbol, | Komentarze : 7 Tagi: wow, cataclysm, patch4-1, pve, dungeon-finder, zandalari, trolle, gildie, balans
Aktualizacja: Przedstawiamy oficjalny zwiastun Patcha 4.1: Powstanie Zandalari z polskimi napisami.



To już jutro! Zgadza się, właśnie tak. Po długich i mozolnych testach, patch 4.1 o podtytule "Powstanie Zandalari" już jutro, w czasie porannej przerwy technicznej, zaaplikowany zostanie na europejskich serwerach World of Warcraft. Jak każda duża łatka, 4.1 obfituje w nowości i zmiany. Oto podsumowanie najważniejszych z nich, a także pełne, oficjalne noty tejże łatki w języku polskim.

Przede wszystkim, zgodnie z tytułem, patch 4.1 przynosi Powstanie Zandalari. Znajome plemię trolli niegdyś przyjaznych, a teraz o zapędach imperialistycznych, powstaje, by wraz ze swymi braćmi z plemion Gurubashi i Amani odbudować dawną chwałę i potęgę swojej rasy. Dotychczas egzystujące jako rajdy, lokacje Zul'Aman i Zul'Gurub powracają w nowej, odświeżonej wersji jako nowe instancje Heroiczne na poziom 85. W nich zaś starzy i nowi wrogowie zapewnią nie lada wyzwanie, ścierając się z graczami w zupełnie nowych walkach. Kolekcjonerzy wierzchowców i petów także mają na co czekać, bowiem już jutro wraz z nadejściem łatki powróci możliwość zdobycia charakterystycznych kompanów dostępnych tylko na tych trollich terenach.

Więcej o wątku fabularnym towarzyszącym powrotowi Zandalari, a także o serii nowych zadań i wyzwań przeczytacie w tym newsie.

http://www.wowcenter.pl/Files/4_1_zandalari_1.jpg

Nowością, która z całą pewnością wyczekiwana jest przez wielu graczy, zwłaszcza tych pełniących na instancjach rolę DPSów, jest Dungeon Finder: Call to Arms. Mówiąc krótko, to system "dodatkowo zachęcający" graczy pełniących rolę, w której jest niedobór, aby pofatygowali się na losową instancję. Więcej o tym systemie przeczytacie w tym miejscu.

http://www.wowcenter.pl/Files/4_1_zandalari_2.jpg

Dość istotną nowością w ramach interfejsu World of Warcraft jest z pewnością Guild Finder. To nowe okno pozwoli liderom gildii ogłosić poszukiwanie konkretnych klas i ról, a także sprecyzować wymagania od nowych członków, a gracze poszukujący gildii być może odnajdą dzięki niemu nową paczkę znajomych, z którymi wspólnie udawać będą się na rajdy czy Battlegroundy. O szczegółach Guild Findera przeczytacie tutaj.

http://www.wowcenter.pl/Files/4_1_zandalari_3.jpg

A jeśli macie już gildię, z pewnością zaciekawi Was dodanie Wyzwań Gildii (Guild Challenges). To nic innego jak szereg dodatkowo nagradzanych aktywności, które wykonać należy w ramach gildiowej grupy. Każde wykonane wyzwanie przyczyni się do przyrostu doświadczenia gildiowego, a także jej budżetu. Więcej o tej nowości przeczytacie właśnie tu.

http://www.wowcenter.pl/Files/4_1_zandalari_4.jpg


Wszystkie newsy zawierające informacje dotyczące patcha 4.1 znajdziecie łatwo, korzystając ze specjalnego taga.

Przyszedł zatem czas na pełne, oficjalne noty patcha 4.1: Powstanie Zandalari:

Cytat z: Blizzard (źródło)
Ogólne
  • Conquest Points można teraz kupić u Valor Quatermasterów. 250 Conquest Points kosztuje 250 Valor Points.
  • Honor Points można teraz kupić u sprzedawców Justice Trade Goods. 250 Honor Points kosztuje 375 Justice Points.
  • Justice Points można teraz kupić u sprzedawców Honor Trade Goods. 250 Justice Points kosztuje 375 Honor Points.
  • Skalowanie się Resilience zostało zmodyfikowane do postaci liniowej, dotychczas jego benefity wzrastały wraz ze skumulowaną ilością. Zgodnie z nową formułą, przejście od 30 do 40 resilience zwiększy przeżywalność gracza o dokładnie taką samą wartość, co przejście od 0 do 10 resilience. Statystyka ta skaluje się teraz tak samo, jak armor oraz resistance (odporność) na szkoły magii. Gracz z 32,5% redukcją obrażeń z resilience w wersji 4.0.6 nie zauważy zmiany w wersji 4.1 Gracze poniżej 32,5% zauważą lekką poprawę. Gracze z większą wartością redukcji zanotują zaś jej lekki spadek, tym większy, im więcej resilience posiadają.
  • Zmarły gracz może teraz zostać wskrzeszony poprzez zaznaczenie go za pośrednictwem ramek Party lub Raid, nawet jeśli już przeszedł w formę ducha. Nigdy więcej polowania na ciała.

Osiągnięcia
  • Dodany został nowy feat of strength oraz przypisany mu tytuł, „the Camel-Hoarder”. Otrzymają go gracze, którzy pokonali Dormusa i zdobyli Reins of the Grey Riding Camel – bo zawsze musi być jakiś Camel-Hoarder (Kolekcjoner Wielbłądów).
  • PvP
    • Poniższe osiągnięcia Battlegroundowe zostały na zawsze usunięte z gry, gdyż nie funkcjonowały prawidłowo z systemem śledzenia postępów w osiągnięciach: Guild Gankin' in Gilneas, Guild Gulch, The Peak of Perfection, The Perfect Guild Storm, Storming the Beach.
    • Rankingowe Battlegroundy
      • Osiagnięcia za wygranie 100 rankingowych Battlegroundów zostały przemianowane na „Veteran of the Alliance” i „Veteran of the Horde”, i nagradzają właśnie takimi tytułami.
      • Osiągnięcia za wygranie 300 rankingowych Battlegroundów zostały dodane. Nagradzają one tytułami „Warbound” oraz „Warbringer” odpowiednio dla Przymierza i Hordy.
    • Arathi Basin
      • Osiągnięcie "We Had It All Along *cough*" wymaga teraz zwyciężenia różnicą co najwyżej 50 punktów, zwiększono z 10 punktów.
    • The Battle for Gilneas
      • Osiągnięcie "Jugger Not" wymaga teraz zwyciężenia różnicą co najwyżej 100 punktów, zwiększono z 10 punktów.
      • Osiągnięcie "Out of the Fog" wymaga teraz obronienia 2 baz w czasie pojedynczej bitwy, zmniejszono z 3.
      • Osiągnięcie "One Two Three You Don't Know About Me" wymaga teraz przejęcia 2 baz w czasie pojedynczej bitwy, zmniejszono z 3.
      • Osiągnięcie "Not Your Average PUG'er" wymaga teraz obronienia flagi 10 razy, zmniejszono z 50.
      • Osiągnięcie "Battle for Gilneas All-Star" wymaga teraz pojedynczego przejęcia i obrony flagi, zmniejszono z 2.
  • Naprawy bugów w osiągnięciach
    • Gildiowe osiągnięcia z tytułami za rankingowe Battlegroundy będą teraz prawidłowo naliczane.
    • Wartość Valor i Conquest Points jest teraz poprawna w podglądzie postępu powiązanych z nimi osiągnięć.

Klasy: Ogólne

  • Wszystkie nie-zadające-obrażeń umiejętności przerywające (interrupts), ignorujące globalny cooldown będą zawsze trafiać cel. Dotyczy to Pummel, Shield Bash, Kick, Mind Freeze, Rebuke, Skull Bash, Counterspell, Wind Shear, Solar Beam, Silencing Shot i podobnych umiejętności petów gracza.
  • Kilka długotrwałych naziemnych efektów graficznych teraz wygląda inaczej w zależności od tego, czy czar rzucony został przez wroga, czy przez sojusznika. Poniższe zaklęcia mają ten sam, stary efekt graficzny dla sojuszników, ale alternatywny, nowy dla wrogów: Ring of Frost, Consecration, Desecration, Wild Mushroom, Flare, Ice Trap, Power Word: Barrier, Smoke Bomb i Hand of Gul'dan. Ogólną zasadą jest, że efekty alternatywne mają czerwony odcień lub barwę wskazującą na przynależność do wrogiego gracza.

Death Knight
  • Dark Simulacrum działa teraz na wiele dodatkowych czarów w instancjach.
  • Raise Ally została przeprojektowana na wskrzeszanie bitewne (battle res), analogiczne do Rebirth. Jest instantowa, ale kosztuje 50 Runic Power i posiada 10-minutowy cooldown. Współdzieli globalny limit wskrzeszeń bitewnych z Rebirth i Soulstone.
  • Specjalizacje talentów
    • Blood
      • Blood Shield działa teraz tylko w Blood Presence.
      • Samolecznie się z Death Strike'a nie generuje threatu.
    • Frost
      • Blood of the North (pasywne) permanentnie konwertuje obie Blood Runes w Death Runes. Nie ma już żadnego proca związanego z Blood Strike wymaganego do aktywowania Death Runes.
      • Frost Strike zadaje teraz 130% obrażeń broni, zwiększono ze 110%.
      • Obrażenia z Howling Blast zostały zwiększone o 20%. Dla zachowania balansu, splash obszarowy zadaje 50% obrażeń pojedynczego celu, zmniejszono z 60%. W ostatecznym rozrachunku zmiana ta nie powinna zbytnio wpłynąć na obrażenia z AoE, które pozostaną przy wartościach zbliżonych do tych w wersji 4.0.6. Ponadto, Howling Blast wymaga teraz zwrócenia się twarzą w kierunku celu.
    • Unholy
      • Desecration nie włącza się już, kiedy odpowiedni cios uderzy cel odporny na efekty spowalniające (snare). Ma to na celu głównie uniknięcie niepotrzebnych powiadomień efektów czarów w czasie walki z bossami.
      • Rage of Rivendare ponownie aplikuje 15/30/45% dodatkowych obrażeń do Plague, Scourge i Festering Strike, zwiększono z 12/24/36%.
  • Glify
    • Glyph of Raise Ally to teraz Glyph of Death Gate, i czyni on rzucanie Death Gate 60% szybszym.
  • Naprawy bugów Death Knighta
    • Runeforging nie pokazuje już elementu interfejsu związanego ze zwiększaniem poziomu profesji.

Druid
  • Bonusowy threat z Lacerate został usunięty i zastąpiony powiększoną liczbą wstępnych obrażeń.
  • Efflorescence ma nowy wygląd.
  • Enrage nie zwiększa już otrzymywanych obrażeń fizycznych.
  • Efekt bloom Lifeblooma został zmniejszony o 20%.
  • Prowl ma nową ikonę.
  • Savage Defense został lekko przeprojektowany. Zamiast pojedyńczego ładunku absorbującego, teraz nakłada na druida efekt absorbujący obrażenia w ilości do 35% attack power druida (modyfikowane przez mastery, jeśli możliwe) i trwający 10 sekund. Efekt nie posiada już żadnych ładunków.
  • Czas trwania Stampeding Roar wydłużono do 8 sekund, z dotychczasowych 6 sekund. Efekt przyspieszający zwiększono do 60%, z dotychczasowych 40%, i nie jest on już usuwany przy wyjściu ze zwierzęcej formy.
  • Cooldown Swipe (Bear) zmniejszono do 3 sekund, z dotychczasowych 6 sekund. Jest on teraz dostępny od 18 poziomu (koszt nauki obniżono). Ponadto, bonusowy threat z tej umiejętności został usunięty i zastąpiony powiększoną liczbą wstępnych obrażeń.
  • Obrażenia ze Swipe (Cat) zostały podwojone.
  • Bonusowy threat z Thrash został usunięty i zastąpiony powiększoną liczbą obrażeń.
  • Druidzi mają teraz wrodzoną, 100% odporność na pushback w czasie rzucania Tranquility.
  • Specjalizacje talentów
    • Balance
      • Obrażenia Starsurge zmniejszono o 20%.
      • Solar Beam jest bardziej responsywny przy wchodzeniu i wychodzeniu z niego wrogów.
    • Feral
      • Berserk nie jest już objęty globalnym cooldownem.
      • Feral Swiftness powoduje teraz także, że Dash i Stampending Roar mają 50/100% szansy na usunięcie wszystkich powstrzymujących ruch efektów z celów, których dotkną przy użyciu.
    • Restoration
      • Gift of Nature (pasywna) redukuje także cooldown Tranquility o 2.5/5 minut.
      • Efflorescence został przeprojektowany. Tworzy strefę leczącą u stóp uleczonego Swiftmendem celu, ale strefa ta przywraca teraz równowartość 4/8/12% wartości Swiftmemd trzem najbardziej rannym celom w obrębie 8 jardów, co 1 sekundę przez 7 sekund. Ten okresowy efekt teraz korzysta też ze spell haste, ale pojedyncze tiki nie mogą być krytyczne. Ponadto, Living Seed nie jest już wymaganym talentem, aby mieć dostęp do Efflorescence.
      • Malfurion's Gift redukuje teraz cooldown Tranquility o 2.5/5 minut.
      • Nature’s Swiftness teraz zwiększa także leczenie o 50% z czarów nature, na które wpływa.
  • Glify
    • Glyph of Rake to teraz Glyph of Pounce, który zwiększa zasięg Pounce o 3 jardy.
  • Naprawy bugów Druida
    • Modele Flight Form i Swift Flight Form trolla druida zostały nieco zmniejszone, aby pasować swymi rozmiarami do form pozostałych druidów.
    • Druidzi nie powinni już mieć problemów z interfejsem po opuszczeniu pojazdu.

Hunter
  • Deterrence nie wymaga już posiadania założonej broni białej.
  • Explosive Trap i Master's Call mają nowy wygląd.
  • Obrażenia z Multi-Shot zostały zwiększone o 250%.
  • Tame Beast teraz oswaja peta tak, by odpowiadał poziomowi Huntera, zamiast być 3 poziomy niżej.
  • Pety
    • Umiejętność Feed Pet teraz instantowo leczy 50% życia peta. Nie może być używana w czasie walki. Wymaga jedzenia zgodnego z dietą danego peta.
    • System Szczęścią/Lojalności peta został usunięty. Hunterzy nie będą już musieli zarządzać Happiness swoich petów, zaś dotychczasowy bonus szczęśliwego peta teraz będzie standardem dla wszystkich oswojonych petów.
      • Bloodthirsty nie generuje już Happiness.
      • Carrion Feeder nie przywraca już Happiness.
      • Guard Dog nie powoduje już, że Growl generuje dodatkowy Happiness.
    • Wezwany pet rozpoczyna ze 100 focusa, zwiększono z 0.
  • Glify
    • Glyph of Mend Pet to teraz Glyph of Lesser Proportion, który zmniejsza nieco rozmiary peta.
  • Naprawy bugów Huntera
    • Hunterzy nie będą już automatycznie wyznaczać sobie nowego celu, jeśli obecny zginie w połowie oddawania strzału.
    • Aimed Shot i Steady Shot nie powinny już rozpoczynać strzału z Auto Shot do nowego celu, kiedy opcja „Stop Auto Attack” jest zaznaczona.
    • Auto Shot teraz automatycznie się wyłącza aż do ponownej reaktywacji, kiedy Freezing Trap użyty jest na wrogim graczu.
    • Deterrence: Obrażenia obszarowe umiejętności Paladyna Hammer of the Righteous nie będą już zadawane Hunterowi z włączonym Deterrence.
    • Distracting Shot i Multi-Shot mają teraz prawidłowy, 40-jardowy zasięg.
    • Zasięg Intervene (umiejętność petów Tenacity) został zwiększony, aby pet mógł prawidłowo przechwytywać ataki.
    • Multi-Shot ma teraz prawidłowy, 1-sekundowy globalny cooldown.
    • Efekt dezorientujący (disorient) Scatter Shota nie będzie już czasem kasowany przez Auto Shot Huntera.

Mage
  • Czas rzucania Arcane Blast został skrócony do 2.0 sekund, z dotychczasowych 2.35 sekund. Ponadto, efekt narastający (stacking effect) Arcane Blasta zwiększa teraz obrażenia z Arcane Explosion, który to nie pochłania tego efektu.
  • Obrażenia Arcane Explosion zostały zwiększone o 30%.
  • Obrażenia Arcane Missles zostały zwiększone o 13%.
  • Obrażenia Blizzard zostały zwiększone o 70%.
  • Frost Armor został przeprojektowany:
    • Redukuje teraz otrzymywane obrażenia fizyczne o 15%, zamiast zapewniać 20% dodatkowego armoru.
    • Efekt Chilled z Frost Armoru nie może już spowodować włączenia się Fingers of Frost.
    • Spowolnienie szybkości ataku z efektu Chilled wynosi teraz 20%, zmniejszono z 25%, ale teraz wpływa także na szybkość ataku z dystansu.
    • Frost Armor nie zwiększa już Frost resistance.
  • Obrażenia Frostbolt zostały zwiększone o 10%.
  • Specjalizacje talentów
    • Arcane
      • Obrażenia Arcane Barrage zostały zwiększone o 13%.
      • Improved Arcane Explosion teraz redukuje także koszt many Arcane Explosion o 25/50%.
    • Fire
      • Combustion nie jest już objęty globalnym cooldownem.
      • Ignite nie włącza się już przez krytyczne uderzenia okresowych obrażeń.
    • Frost
      • Bonus do obrażeń Fingers of Frost dodwany do Ice Lance został zwiększony do 25%, z dotychczasowych 15%.
      • Bazowa ilość absorbowanych przez Ice Barrier obrażeń została zwiększona o około 120%. Ponadto, bonus przeliczany ze spell power zwiększony został o około 8%.
      • Efekt zmrażający z Shattered Barrier współdzieli teraz karę zwrotną (diminishing returns) ze zmrożeniem z Improved Cone of Cold.
  • Glify
    • Glyph of Frost Armor (nowy glif): Frost Armor teraz powoduje także regenerację 2% maksymalnej many maga co 5 sekund.

Paladyn

  • Righteous Fury teraz nie znika po śmierci.
  • Word of Glory ma teraz 20-sekundowy cooldown.
  • Specjalizacje talentów
    • Holy
      • Aura Mastery: Ta umiejętność nie zwiększa już bonusu z Crusader Aura.
      • Czas trwania tarczy z Illuminated Healing zwiększono do 15%, z dotychczasowych 8%. Dodatkowo, Illuminated Healing zostało polepszone, aby dostawało 1,5% więcej mocy co jeden punkt mastery, z dotychczasowych 1,25%.
      • Walk in the Light (pasywny) usuwa cooldown Word of Glory.
    • Protection
      • Divine Guardian ma teraz 30-minutowy cooldown, zwiększono z 2 minut.
      • Grand Crusader będzie teraz generował ładunek Holy Power, jeśli Avenger Shield, którego uaktywnia, zostanie użyty w ciągu 6 sekund.
      • Sacred Duty może zostać aktywowane również przez Avenger’s Shield, a nie jak dotychczas tylko przez Judgementy. Czas trwania tego efektu zwiększono do 10 sekund, z dotychczasowych 15 sekund.
    • Retribution
      • Divine Storm generuje 1 punkt Holy Power, jeśli uderzy (tzn. trafi je) 4 lub więcej celów.
      • Cooldown Sacred Shield podniesiony do 60 sekund, z dotychczasowych 30 sekund.
  • Naprawy bugów Paladyna
    • Avenger’s Shield nie może już zostać zablokowany.
    • Debuff Judgements of the Just nie może już aktywować talentów i innych efektów.
    • Seal of Truth: Naprawiono błąd z tooltipem mówiącym, że Censure w pełni zestackowane zadaje 9% obrażeń broni. Tak naprawdę zadają 15% obrażeń i tooltip został odpowiednio zaktualizowany.

Priest

  • Czas trwania Divine Aegis zwiększony do 15 sekund, z poprzednich 12 sekund.
  • Dispel Magic może zostać użyte tylko na rzucającym czar Prieście, jako bazowy efekt.
  • Prieści mają teraz 100% odporności na pushback wynikający z otrzymywanych obrażeń podczas rzucania Divine Hymn i Hymn of Hope.
  • Obrażenia Holy Fire zostały zwiększone tak, aby były około 30% większe od tych ze Smite’a.
  • Inner Will i Inner Fire trwają teraz tak długo, aż nie zostaną anulowane.
  • Obrażenia z Mind Sear zostały podwojone.
  • Czas trwania Power Word: Shield został zmniejszony o 15 sekund, z dotychczasowych 30.
  • Specjalizacje talentów
    • Discipline
      • Absolution (nowa pasywna umiejętność) pozwala Priestowi na użycie Dispel Magic do maksymalnie 2 szkodliwych efektów na sojuszniku.
      • Atonement działa teraz dodatkowo z Holy Fire, a nie tylko ze Smitem.
      • Porcja bezpośrednich obrażeń z Holy Fire może teraz aktywować Evangelism.
      • Cooldown Power Word: Barrier został wydłużony do 3 minut, z dotychczasowych 2 minut, a jego efekt zmniejszony do 25%, z dotychczasowych 30%.
      • Jest teraz możliwe usunięcie efektów Weakened Soul, które były skutkiem działania Power Word: Shield innego priesta, za pośrednictwem Strenght of Soul.
    • Holy
      • Absolution (nowa pasywna umiejętność) pozwala Priestowi na użycie Dispel Magic do maksymalnie 2 szkodliwych efektów na sojuszniku.
      • Chakra trwa teraz tak długo, aż nie zostanie anulowana, podniesiono z 1 minuty.
      • Leczenie z Holy Word: Sanctuary zostały powiększone o 35%. Dodatkowo, ten czar ma nowy wygląd.
      • Surge of Light może teraz się aktywować również przez Binding Heal.
  • Glify
    • Glyph of Divine Accuracy dotyczy teraz również Holy Fire, a nie tylko Smite’a.
  • Naprawy bugów Priesta
    • Surge of Light zostaje teraz dodawane do Smite’a na pierwszy poziomie (ranku).

Rogue
  • Bazowy efekt Recuperate leczy za 3% na tik, podniesiono z 2%.
  • Bazowy cooldown Stealth zmniejszony do 4 sekund, z poprzednich 10 sekund. Usunięta "kara" w postaci zmniejszonej prędkości poruszania się za bycie w Stealth.
  • Tricks of the Trade posiadają zasięg 100 yardów, podniesiono z 20 jardów.
  • Specjalizacje talentów
    • Combat
      • Improved Recuperate dodaje 0.5%/1% do efektu odnowy życia powodowanego przez Recuperate, zmniejszono z 1%/2%.
    • Subtlety
      • Cheat Death teraz redukuje otrzymywane obrażenia o 80% podczas jego trwania, zmniejszono z 90%. Jego cooldown został podniesiony do 90 sekund, z dotychczasowych 60.
      • Nighstalker zmniejsza cooldown Stealth o 2/4 sekundy i zamiast usuwać "karę" zmniejszonej prędkości ruchu w Stealth, dodaje 5/10% do prędkości (stackuje się z innymi efektami) podczas Stealtha.

Shaman
  • Fire Nova został przeprojektowany i odłączony od totemów Fire Shamana. Zamiast tego, pulsuje teraz takim samym efektem obszarowym od każdego celu, na którym znajduje się debuff Flame Shock danego szamana. Zadaje obrażenia wszystkim wrogom oprócz celu uderzonego Flame Shockiem. Cooldown obniżony do 4 sekund, z 10 sekund.
  • Cooldown Grounding Totemu został zwiększony do 25 sekund, z dotychczasowych 15 sekund.
  • Magma Totem trwa teraz 60 sekund, zwiększono z 21 sekund.
  • Obszarowy efekt zwiększający threat Stoneclaw Totemu nie dotyczy już drobnych zwierząt (critterów).
  • Specjalizacje talentów
    • Elemental Combat
      • Earthquake nie jest już czarem „channelowanym”. Ma teraz 2-sekundowy czas rzucania, trwa 10 sekund, i ma 10-sekundowy cooldown. Jego obrażenia zredukowano o 40% względem poprzedniej wersji.
    • Enhancement
      • Improved Fire Nova został przeprojektowany i zastąpiony talentem Seasoned Winds. Kiedy wrogi czar jest skutecznie zablokowany przez Wind Shear lub Grounding Totem, szaman uzyskuje magiczną odporność (resistance) (w ilości odpowiedniej do tej, jaką daje totem/aura, i łączy się(stackuje) z tego typu buffami) na szkołę magii czaru, który został przerwany (za wyjątkiem czarów Holy), trwa 10 sekund.
    • Restoration
      • Cleansing Waters ma teraz 6-sekundowy cooldown.
      • Deep Healing dotyczy teraz wszystkich czarów leczących, nie tylko tych bezpośrednich.
      • Leczenie z Earth Shield tworzonego przez Restoration shamana zostało zmniejszone o 20%.
      • Nature's Blessing zostało poprawione do 6/12/18% bonusowego leczenia na celach z Earth Shieldem, z dotychczasowych 5/10/15%.
      • Spirit Link Totem (nowy talent) redukuje obrażenia otrzymywane przez całe party albo rajd w obrębie 10 jardów o 10%. Trwa to 6 sekund i przez każdą aktywną sekunde życie wszystkich graczy będących w zasięgu jest pomiędzy nimi dzielone tak, że każdy gracz kończy z tą samą ilością życia z ich maksymalnego HP. Jest on liczony jako Air totem i ma 3-minutowy cooldown.
  • Glify
    • Glyph of Grounding Totem: Zwiększony cooldown Grounding Totemu aplikowany przez ten glyph został zmniejszony do 35 sekund, z dotychczasowych 45 sekund.
  • Naprawy bugów Shamana
    • Tooltipy Shamana opisujące czary leczące pokazują teraz poprawne wartości, gdy punkty są rozdane w jakikolwiek poziom talentu Spark of Life.

Warlock
  • Dark Intent: Sojusznik otrzymujący tę umiejętność otrzyma 1% (stackujące się 3 razy do 3%) bonusu do zadawanych czasowych obrażeń (DoTy) i leczenia, zamiast 3% (stackujące się 3 razy do 9%). Rzucający to Warlock nadal otrzymuje 3% (stakujące się 3 razy do 9%).
  • Obrażenia z Rain of Fire zostały zwiększone o 25%.
  • Obrażenia z Seed of Corruption zostały zwiększone o 20%.
  • Soulstone może teraz zostać użyty w walce, aby wskrzesić wybranego martwego gracza.
  • Specjalizacje talentów
    • Affliction
      • Obrażenia z Haunt zostały zwiększone o 30%.
      • Shadow Mastery (pasywna) została zwiększona do 30%, z dotychczasowych 25%.
      • Obrażenia z Unstable Affliction, gdy zostanie zdispellowane, zostały podwojone, ale nie mogą już być strzałem krytycznym.
    • Demonology
      • Mana Feed przywraca teraz więcej many (cztery razy tyle), gdy warlock używa Felguarda lub Felhuntera.
  • Pety
    • Obrażenia zadawane przez Doomguarda zostały zwiększone o 50%. Doomguard jest przewidziany jako najlepszy obrońca przed pojedynczymi celami, natomiast Infernal przed wieloma celami.
    • Obrażenia z Lash of Pain (Succubus) skalują się wraz z poziomem, zmniejszając obrażenia na niższych poziomach w taki sposób, że będą zadawać tylko 50% obrażeń na poziomie 20, a 100% obrażeń na poziomie 80 i wyższym.
    • Efekt i obrażenia Shadow Bite (Felhunter) zostały podwojone.
  • Glify
    • Glyph of Soul Swap zwiększa teraz cooldown Soul Swap o 15 sekund, podniesiono z 10 sekund.

Warrior
  • Charge i Intercept nie mają już kary zwrotnej na swoich efektach stun.
  • Colossus Smash ignoruje 50% armoru należącego do przeciwnika (PvP), ale nadal ignoruje 100%, jesli uderza NPC (PvE).
  • Heroic Throw jest teraz dostępny od trenerów na 20 poziomie.
  • Heroic Leap nie jest już zależny od global cooldownu, jak to się ma z innymi umiejętnościami Warriora dotyczących poruszania się.
  • Inner Rage jest teraz dostępny na poziomie 56.
  • Intercept now ma teraz 1.5-sekundowego stuna, zmniejszono z 3 sekund.
  • Pummel może zostać użyty we wszystkich postawach (stance).
  • Rallying Cry (nowa umiejętność) jest dostępna u trenera na poziomie 83. Tymczasowo zapewnia warriorowi a także wszystkim członkom party lub rajdu 20% maksymalnego życia na 10 sekund. Kiedy efekt dobiega końca, życie przepada. Nie ma żadnego kosztu, nie wymaga żadnego stance’a, i jest poza globalnym cooldownem. Posiada 3-minutowy cooldown, a także współdzieli cooldown z Last Stand.
  • Shield Bash został usunięty z gry.
  • Cooldown Spell Reflection został zwiększony do 25 sekund, z dotychczasowych 10.
  • Whirlwind ma teraz zmniejszony cooldown o 6 sekund, gdy zadaje obrażenia 4 lub więcej celom. Whirlwind dostępny przez Bladestorm pozostaje bez zmian.
  • Specjalizacje talentów
    • Arms
      • Improved Hamstring redukuje teraz globalny cooldown Hamstringa o 0.25/0.5 sekundę oprócz swojego dotychczasowego efektu.
      • Juggernaut nie dodaje już 2 sekund do efektu stun Charge, ale zamiast tego zmniejsza cooldown Charge o 3 sekundy (do łącznych 13 sekund bez glifu).
      • Lambs to the Slaughter sprawia, że Mortal Strike dodatkowo odświeża Rend.
      • Wartość Strikes of Opprortunity co jeden punkt mastery zwiększa się o 10%.
    • Fury
      • Precision (pasywny) teraz zwiększa obrażenia z auto-attacku o 40%, dodatkowo do 3% hita, które oferuje.
      • Unshackled Fury zapewnia teraz 2 bazowe punkty mastery, zmniejszono z 8.
    • Protection
      • Shield Mastery nie ma teraz wpływu na cooldown Spell Reflection, jednakże, pozwala teraz Shield Blockowi na aktywowanie drugiej aury która redukuje magiczne obrażenia o 7/14/20% na 6 sekund.
      • Gag Order dotyczy teraz Pummel i Heroic Throwa, dając tym umiejętnościom 100% szansy na uciszenie targetu na 3 sekundy. Dodatkowo, Gag Order zmniejsza cooldown Heroic Throw o 30 sekund.
  • Glify
    • Glyph of Spell Reflection zmniejsza cooldown Spell Reflection o 5 sekund, podniesiono z 1.

Instancje i rajdy
  • Powstanie Zandalari
    • Zul’Aman jest teraz Heroiczną instancją dostępną na 85 poziomie dla 5 graczy. Gracze z minimalnym średnim item levelem wynoszącym 346 lub wyżej mogą dostać się do tej instancji poprzez Dungeon Finder.
    • Zul’Gurub jest teraz Heroiczną instancją dostępną na 85 poziomie dla 5 graczy. Gracze z minimalnym średnim item levelem wynoszącym 346 lub wyżej mogą dostać się do tej instancji poprzez Dungeon Finder.
    • Zarówno Zul’Gurub jak i Zul’Aman znajdują się w osobnym menu w Dungeon Finderze, powyżej obecnych Heroicznych instancji 85 poziomowych. Gracze mogą losowo zapisać się na te instancje poprzez wybranie opcji Rise of the Zandalari.
  • Dungeon Finder
    • Dungeon Finder teraz próbuje unikać umieszczenia w jednej grupie postaci zadających obrażenia, które noszą ten sam typ zbroi.
    • Gracze otrzymają bonusową nagrode 7 razy w tygodniu (przez co zdobędą mniej niż 980 Valor Pointsów) zamiast raz na dzień używając Dungeon Findera.
    • Gdy w grupie utworzonej przez Dungeon Finder zostanie tylko jeden gracz, od teraz będzie mógł zapisać się do kolejki i poczekać na nową drużyne, jeśli zapisze się w ciągu 2 minut lub zostanie w instancji.
    • The Dungeon Finder: Call to Arms będzie teraz wykrywał, której roli jest najmniej w kolejce i przez to zaoferuje graczą, którzy ją wypełniają, dodatkowe wynagrodzenie za zapisanie się na losową, 85-poziomową Heroiczną instancje i ukończenie jej.
      • Ikona roli, na którą jest zapotrzebowanie, ukaże się w Dungeon Finderze, aby zasygnalizować, że ma prawo do bonusowych nagród.
      • Gracz musi zapisać się solo w takiej roli, jaka jest potrzebna (według systemu) i ukończyć instancję wraz z zabiciem ostatniego bossa, aby zdobyć bonusowe wynagrodzenie.
      • Bonusowa nagroda będzie wyświetlana kwalifikującym się (system rozpoznaje je jako najmniej reprezentowane) klasom wewnątrz interfejsu.
      • Wraz z zakończeniem instancji, pożądany gracz otrzyma Satchel of Exotic Mysteries (przypisane do konta), z różnymi potencjalnymi nagrodami, wliczając w to: złoto, rzadkie gemy, pety (companiony) i (bardzo rzadko) wierzchowce.
  • Blackrock Caverns
    • Aura of Arcane Haste jest teraz jaśniejsza na posiadaczu aury.
    • Bound Flames w walce przeciwko Karsh Steelbender nie tworzą już Lava Pools, gdy zostaną zabici.
    • Umiejętność The Short Throw używana przez Twilight Sadists ma mniejszy zasięg, skrócony do 10 jardów.
  • Blackwing Descent
    • Atramedes
      • Searing Flames powodują 6-sekundowy cooldown na Modulation.
      • Searing Flames nie zwiększają dźwięku graczy.
      • Gracze już nie powinni być w stanie ominąć pierwszej fali obrażeń z Searing Flame, a Searing Flame od teraz uderza co 2 sekundy. Obrażenia Searing Flame zostały zwiększone, aby zrekompensować mniejszą częstotliwość uderzeń.
    • The Bile-O-Tron 800 w walce przeciwko Chimaeronowi stał się bardziej odporny na bycie wyłączanym dużo razy w krótkich odstępach czasowych.
    • Flash Bomb (umiejętność Golem Sentry) ma teraz bardziej wyraźne wizualne ostrzeżenie.
    • Magmaw uaktywnia Raid Emote (wydaje dźwięk / pojawia się ostrzeżenie na czacie ), gdy przywołuje Lava Parasites.
    • Maloriak
      • Maloriak ma teraz krótki czas przygotowawczy, nim zacznie rzucać Arcane Storm, co daje graczom nieco więcej czasu, zanim czar zacznie zadawać obrażenia.
      • Poczyniono dalsze usprawnienia w walce z Maloriakiem, by Flash Freeze nie brał na cel tanków.
    • Nefarian's End
      • Obrażenia Shadowflame Barrage zmniejszono o 15% (tylko w 10-osobowych wersjach normalnej i Heroicznej).
      • Obrażenia Tail Lash zmniejszono o 20% (tylko w 10-osobowych wersjach normalnej i Heroicznej).
  • The Bastion of Twilight
    • Dragon Siblings
      • Blackout może teraz być zdispellowany na poziomie Heroicznym.
    • Cho'gall
      • Ilość życia Blood of the Old God w 10-osobowej wersji Heroicznej została zmniejszona o około 20%.
      • Ilość życia Darkened Creations w 10-osobowej wersji Heroicznej została zmniejszona o około 20%.
      • Skażenie powodowane przez Corruption: Accelerated w 10-osobowej wersji Heroicznej zostało odrobinę zmniejszone.
      • Efekty przerywające i Deathgrip mogą teraz zostać użyte wobec graczy przekonwertowanych przez Cho’galla.
    • Sinestra
      • Twilight Slicer teraz rzadziej będzie brał na cel dwu healerów jednocześnie.
      • Wrack nie będzie przeskakiwał na tanków.
  • Deadmines
    • Ragezone rzucana przez Defias Blood Wizardów teraz zwiększa tylko zadawane obrażenia, nie zwiększając już obrażeń otrzymywanych.
  • Dire Maul North
    • Gordok Courtyard Key w Fengus's Chest odświeża się po kilku sekundach.
  • Grim Batol
    • Obrażenia Bleeding Wound Generała Umbrissa zostały obniżone o 20%.
    • Malignant Trogg porusza się teraz wolniej.
    • Bonus do obrażeń z Encumbered Forgemastera Throngusa został zmniejszony o 50%.
    • Ivoked Flaming Spirits będą wolały skupiać się na nie-tankach.
    • Twilight Flame Patch Twilight Drake’a został usunięty.
    • Część cooldownu buffa Twisted Arcane rzucanego przez Azureborne Seerów została usunięta.
  • Halls of Origination
    • Temple Guardian Anhuur będzie teraz prawidłowo przechodził w fazę tarczy przy 33%, nawet jeśli wciąż rzucałby tarczę z fazy, w którą wszedł przy 66%.
  • Lost City of Tol'vir
    • Soul Fragments, które pojawiają się w trakcie walki z High Prophet Barim powinny teraz robić emotę, kiedy połączą się z Harbringer of Darkness.
  • The Mechanar
    • Cache of the Legion odblokowuje się teraz, kiedy Gatewatcher Gyro-kill jest gyro-dead.
  • The Stonecore
    • Ścieżka patrolowania Stonecore Bruisera przed Ozrukiem została skrócona.
    • Ground Slam ma teraz efekt wizualny przed Ozrukiem poprzedzający jego rzucenie. Ponadto, obrażenia Ground Slama oraz jego zasięg zostały zmniejszone.
    • Seismic Shard High Priestess Azil ma teraz nieco wyraźniejsze wizualne ostrzeżenie.
  • Stratholme
    • Skrzynki pocztowe nie wymagają już kluczy do otwierania, bo tak naprawdę, to kto normalny zamyka na klucz swoją skrzynkę, kiedy wokół sami nieumarli? I tak przysyłają im tylko talony na mózgi.
    • Postmaster pojawia się teraz, kiedy dowolne 3 skrzynki zostaną otwarte.
  • Throne of the Tides
    • Bezpośrednie i okresowe obrażenia Poisoned Spear Gilgoblin Hunterów zostały zmniejszone.
    • Obrażenia Tsunami Gilgoblin Aquamage’ów zostały zmniejszone.
    • Usprawniono efekty graficzne w czasie walki z Lady Naz’jar dla większej przejrzystości.
    • Blight Beasts przyzywane w trakcie walki z Ozumatem zadają teraz mniejsze obrażenia z Aura of Dread.
  • Uldaman
    • Staff of Prehistoria nie jest już wymagany do otwarcia drzwi Map Roomu.
    • Skrzynia Baeloga zawiera teraz nowy łup. Jeśli jest szary, to jet dobry, co nie?
  • Vortex Pinnacle
    • Umiejętność Air Nova aktywowana, kiedy Gust Soldier zostaje zabity, ma teraz słabszy efekt knockback.
    • Altairus pojawia się teraz bliżej środka swojej platformy, zdala od krawędzi.
    • Temple Adepts i Ministers of Air odczekają teraz 2 sekundy, nim zaczną rzucać zaklęcia przy zaatakowaniu ich po raz pierwszy.
  • Wailing Caverns
    • Labiryntowa część została usunięta, aby uczynić instancję bardziej dostępną i szybszą do ukończenia. Znajdujący się tam bossowie i potwory zostały odpowiednio wpasowane w nową mapę.
  • Zul'Farrak
    • Troll Cages nie wymagają już Executioner's Key do otwarcia.
    • Ilość złota u następujących bossów została zmniejszona: Flame Leviathan, Magtheridon, Gruul the Dragonkiller, Doom Lord Kazzak i wszyscy bossowie w Karazhan.
  • Naprawy bugów instancji i rajdów
    • Tooltip buffa Luck of the Draw teraz aktualizuje się dynamicznie w zależności od ilości obecnych ładunków.
    • Tooltip Stolen Power w czasie walki Nefarian’s End wyświetla teraz prawidłowy procentowy bonus.
    • Pojazdy-Drake’i są teraz prawidłowo animowane, kiedy atakują w powietrzu.

Gildie
  • Kryteria większości gildiowych achievementów związaych z profesjami zostały znacznie zmniejszone.
  • Gildiowe wyzwania
    • Te wyzwania mogą zostać znalezione w panelu Info, w okienku gildii.
    • Gildiowe wyzwania dzielą się na trzy kategorie: Instancje, Rajdy i Rated Battlegroundy.
    • Każde wyzwanie może zostać ukończone kilka razy w tygodniu. Grupy gildiowe wykonujące odpowiednio-poziomowo Heroiczne albo normalne instancje i raidy, albo rated Battlegroundy, automatycznie kwalifikują się do podjęcia wyzwania.
    • Za każdym razem gdy wyzwanie gildii zostanie ukończone, gildia zostanie nagrodzona doświadczeniem i złotem, które znajdzie się od razu w gildiowym banku, jak również możliwością zdobycia wszystkich nowych achievementów. Okienko lub “toast” pojawią się, aby potwierdzić ukończenie gildiowego wyzwania (podobnie do okienek achievementów).
    • Doświadczenie gildiowe zdobyte przez gildiowe wyzwania będzie przyznawane ponad dzienny limit. Limit doświadczenia przesunie się do przodu, względnie do zdobytej ilości doświadczenia otrzymanej przez ukończenia gildiowego wyzwania (podobnie do doświadczenia dla postaci ze statusem “rested”).
    • Gildie z maksymalnym poziomem będą nagrodzone znacznie większą ilością golda.
    • Nagrody pieniężne są depozytowane w gildijnym banku, wraz ze zdobyciem 5 levelu gildii. Opis gildiowego perka “Cash Flow” został odpowiednio zaaktualizowany.
  • Guild Finder
    • Nowy przycisk Guild Finder pojawi się w Micro Menu dla liderów gildii, jak i również dla graczy bez gildii.
    • Zainteresowania gildii pozwalają na utworzenie gildii z graczami o podobnych interesach: Questowanie, Instancje, Rajdy, PvP i Role Playing.
    • Pole “Availability” pozwala na określenie, czy granie w weekendy jest dla nich lepsze, czy może granie w tygodniu.
    • Pole “Class Roles” pozwala graczom na określenie, kim mogą być w drużynie i czy chcą tym być (Tank, Healer, Damage).
    • Comment Box jest dostępny do dostarczania dodatkowych informacji.
    • Gdy gracz wypełni pole “Guild Interests”, to zakładka “Browse Guilds” pozwoli mu na znalezienie aktualnie rekrutujących gildii, dzięki Guild Finderowi. Gildie tutaj wyświetlanę są wypisane ze względu na wspólny interes.
    • Okienko “Requests” śledzi wszystkie prośby o dodanie do gildii przez bezgildyjnych graczy, albo wysłane do lidera wybranej gildii.
  • Gildiowy Perk, Cash Flow, nie wyświetla już tekstu w Chat Logu. Zamiast tego, dzienna zdepozytowana kwota jest pokazywana w Money Logu w Gildiowym Banku. Dodatkowo, gracze mogą obejrzeć tygodniowy wkład w nowym oknie na dole Money Loga.
  • Dwa nowe gildiowe tabardy zostały dodane jako gildyjne nagrody. Tabardy są przypisane do konta i oferują bonus do otrzymywanej gildiowej reputacji.
  • The Reins of the Dark Phoenix, kupowane od Guild Vendora, otrzymał poprawienie swojego wyglądu. Teraz jest mniej przezroczysty i bezspornie bardziej fajny.
  • Ilość gildiowego doświadczenia, otrzymywanego za wygranie rated Battlegrounda przez grupę gildiową, została mocno zwiększona.
  • Gracze są nagradzani gildiowym doświadczaniem za Honorable Kills w otwartym świecie.
  • Graczą są nagradzani gildiowym doświadczeniem za wygrane Battlegroudny powyżej 80 lvlu.
  • Drużyny Arenowe są teraz nagradzane gildiowym doświadczeniem za wygrane. Cała druzyna musi składać się z członków tej samej gildii, aby zdobyć doświadczenie.

Przedmioty
  • Przedmioty Account Bound (powiązane z kontem)
    • Wiele heirloomów “Account Bound” jest teraz oznaczone jako “Battle.net Account Bound”, co oznacza, że mogą być przekazane postaciom, które są przypisane do innej licencji World of Warcraft w ramach tego samego konta Battle.net.
    • List wysłany do postaci na tym samym koncie Battle.net przychodzi teraz natychmiast, tak jak w przypadku tej samej licencji World of Warcraft.
    • Przesyłanie przedmiotów powiązanych z kontem postaciom z przeciwnej frakcji na tym samym koncie Battle.net teraz prawidłowo przemieni specyficzne dla frakcji przedmioty na ich odpowiedniki.
  • Wszystkie dobra handlowe (trade goods) dostępne do kupienia za Honor i Justice Points u ich odpowiednich sprzedawców są teraz tansze o 50%.
  • Maelstrom Crystals są teraz dostępne do kupienia za Honor lub Justice Points u ich odpowiednich sprzedawców.
  • Trinkety PvP Hordy i Przymierza mają nowy magiczny efekt wizualny.
  • Zestawy
    • Bonus za posiadanie 4 części najlepszego obecnie setu u Death Knight'a teraz zwiększa również attack power, gdy Killing Machine jest aktywne, oraz gdy Death Knight zyskuje Death Runy.
    • Bonus za posiadanie 4 części najlepszego obecnie setu u Paladyna daje teraz 540 Spirit na 6 sekund po rzuceniu Holy Shock.
    • Bonus za posiadanie 4 części najlepszego obecnie healing setu u Priestów nie wymaga już, aby cel miał na sobie efekt Weakened Soul, by Priest mógł otrzymać bonus do Spirit. Zamiast tego, bonus ten będzie nakładany zawsze, kiedy Penance Priesta wyleczy cel.
    • Bonus za posiadanie 4 częśći setu PvP Shamana zmniejsza teraz cooldown Grounding Totemu o 3 sekundy, z dotychczasowych 1.5 sekundy.
  • Naprawy bugów przedmiotów
    • Gracze są teraz prawidłowo usadowieni na modelach stone drake’ów i wind drake’ów.
    • Stone drake’i nie zapadają się już pod ziemię, kiedy się je zaatakuje.
    • Wiele części wytwarzanych z profesji epickich zbroi ma dodane nowe sockety.
    • Furious Gladiator’s Greatsword (i inne miecze z tym samym modelem) nie znika już, kiedy się go dzierży.
    • Przedmioty z losowymi bonusami (of the bear, of the whale, etc.) nie używają już starych statystyk takich jak attack power czy spell power.

Profesje
  • Wszystkie główne miasta będą miały każdy typ trenera profesji i ich powiązanych sprzedawców z zaopatrzeniem.
  • Nowe daily Cooking i Fishing questy zostały dodane do Darnassus, Ironforge, Thunder Bluff i Undercity.
  • Alchemia
    • Flask of Steelskin zapewnia teraz 450 stamina, podniesiono z 300. Bonus Mixology dla alchemików zostaje na wartości 120 stamina.
  • Archaeologia
    • Siedem nowych rzadkich przedmitów zostało dodanych.
    • Gracze mają teraz znacznie mniejszą szanse na znalazienie wykopaliska rasy, w której ukończyli już wszystkie rzadkie przedmioty.

PvP
  • Stawki, w jakich Honor Points są przyznawane, zostały podwojone.
  • Areny
    • Arena matchmaking może wykraczać poza Battlegroupe drużyny.
    • Battlegroundy
      • Raid ledarzy w Battlegroundach mogą teraz przenosić graczy z innych realmów pomiędzy grupami w raidzie.
      • Debuffy The Focused Assault i Brutal Assault zostały zmienione.
        • Po 3 minutach trzymania flagi przez obydwie drużyny, obydwaj Flag Carrierzy otrzymują Focused Assault, który zwiększa otrzymywane obrażenia o 10%.
        • Co każdą minutę, moc tego debuffa zwiększa się o kolejne 10%.
        • Po 7 minutach, w miejsce Focused Assault zostanie nałożony Brutal Assault. Oprócz debuffa do otrzymywanych obrażeń, Brutal Assault limituje prędkość poruszania się graczy do maks. 100%. Debuff do otrzymywanych obrażeń działa tak samo i bedzie dodawał 10%, aż do 100%.
      • Arathi Basin
        • Arathi Basin jest teraz dostepne jako 10v10 Rated Battleground.
        • Flagi powinny się przejmować w 7 sekund, zmniejszono z 8.
      • The Battle for Gilneas
        • Flagi powinny się przejmować w 7 sekund, zmniejszono z 8.
        • Zmiany w cmentarzach
          • Gracze którzy zginęli w punkcie kontrolnym, który jest pod ich władzą, zostaną teleportowani do następnego, najbliższego cmentarza, zamiast do tego przy którym zginęli.
          • Jeśli drużyna gracza utrzymuje Mine i Waterworks i zginie on w Waterworks, to zostanie teleportowany do Mine.
          • Jeśli drużyna gracza po stronie Alliance utrzymuje tylko Lighthouse i umrze przy nim, to odrodzi się w swojej bazie.
          • Jeśli drużyna gracza po stronie Hordy utrzymuje Waterworks and Mine i umrze przy Lighthouse, to odrodzi się w Waterworks.
      • Twin Peaks
        • Zmiany w cmentarzach
          • Players will now only spawn at their base graveyard when they die in the enemy base. Gracze będą pojawiać się tylko w swoich graveyardach, gdy zginą w bazie wroga.
          • Broniący gracze będą odradzać się na środkowym cmentarzu.
          • Gracze na środku będą odradzać się na środkowym cmentarzu.
          • Atakujący gracze będą odradzać się na swoim cmentarzu, koło ich bazy.
      • Warsong Gulch
        • Cmentarze znajdujące się na zewnątrz obu baz zostały obniżone i nie są już na tym samym poziomie, co wejście do głównego pokoju z flagą.

Questy i potwory
  • Sporo questów zostało dodanych w Northern Barrens aby zapewnić więcej zawartości dla poziomów 18-20. Rozglądajcie się za nowymi questami w Nozzlepot's Outpost i Darsok's Outpost.
  • Loot z kreatur Garr, Julak-Doom, Mobus, Akma'Hat, Xariona, i Poseidus zostały dostosowane aby bardziej odzwierciedlać ich rzadkość i włożony wysiłek.
  • Naprawy bugów w questach
    • Agatha jest teraz zawsze obecna, aby zapewnić questy nowo utworzonym postaciom nieumarłych.
    • Gracze prawidłowo usadawiają się na plecach Bastii podczas questu “To the Cliffs” na Lost Isles.
    • Powinny zniknąć problemy z fazowaniem podczas questu “Detonation” w Redridge Mountains.
    • "Blackriver Skirmish" w Grizzly Hills nagradza odtąd Honor Points.
    • Pojazd dla zadania "Tailgunner!" w Uldum celuje teraz w prawidłowym kierunku.

Rasy
  • Umiejętność rasowa gnomów, Escape Artist, nie będzie dłużej zależna od globalnego cooldownu wyzwalanego przez inne umiejętności.
  • Umiejętność rasowa ludzi, Every Man for Himself, ma nowy efekt graficzny.
  • Naprawy bugów u ras
    • Kobiety Worgenów nauczyły się, jak śmiać się na głos (“lol”).

Interfejs użytkownika
  • Podobnie jak ramka Focus, ramka Jednostki i Celu dla postaci mogą zostać teraz odblokowane i przemieszczone wedle uznania.
  • Czary przypisane do klawisza zaczną teraz standardowo być rzucane w momencie, gdy klawisz jest wciśnięty, zamiast czekać, aż klawisz zostanie puszczony. Jest to opcja, która może zostać wyłączona w menu Interface w sekcji Combat. Naciskanie myszką nie zostało zmienione i rozpoczyna operację, gdy klawisz zostanie puszczony.
  • Cele i cele zfocusowane wyświetlają się teraz na mini-mapie.
  • Przemieszczono Video i Dźwięk do nowego okna “Opcji”.
  • Dodano kategorię sieciową do nowego okna Opcji i zawarto dwa sieciowe pola wyboru. Nowa kategoria sieciowa zawiera opcje “Optymalizuj sieć dla prędkości” i “Włącz IPv6 kiedy dostępne”. “Optymalizuj sieć dla prędkości” będzie włączone w standardzie, i będzie wysyłało pakiety częściej kosztem wyższego transferu. Wyższy transfer może doprowadzić do rozłączeń niektórych graczy, który mają limitowany transfer. Gracze często rozłączani powinni spróbować odznaczyć tę opcję.
  • Aktualizacje ustawień Wizualnych
    • Usunięto czerwony pasek uniemożliwiający przejście suwakiem grafiki na ustawienie ultra bazujące na specyfikacji komputera.
    • Kiedy gracz przesunie ogólny suwak na ustawienie, które było wcześniej zabronione, każda opcja, która nie będzie mogła pójść tak wysoko jak to ustawienie otrzyma ikonę ostrzerzenia wraz z opisem wyjaśniającym, dlaczego nie może pójść wyżej. Dla przykładu: gracz ustawia ogólny suwak na Ultra i ustawienia wody mogą dojść tylko do Fair. Ustawienia wody automatycznie przełączą się na Fair.
    • Wsparcie dla DirectX może teraz zostać znalezione w zakładce Advanced ekranu Opcji.
  • Na ekranie logowania:
    • Przemieszono przycisk “Zresetuj ustawienia użytkownika” z wyskakującego okienka pojawiającego się po naciśnięciu Opcje do faktycznego okna Opcji.
    • Naciśnięcie Opcji kieruje teraz bezpośrednio do zakładki Video ekranu Opcji.
    • Usunięto teraz niepotrzebne wyskakujące okienko.
  • Ekran opcji New Features (!) został zaktualizowany:
    • Cast action keybinds on key down (Combat)
    • Pick Up Action Key (ActionBars)
    • Nameplate Motion Type (Names)
    • Graphics API (Advanced)
    • Kategoria Network
Wydarzenia

Wiosenne nowości na WoWCenter.pl!  

  Kumbol, | Komentarze : 22 Tagi: wowcenter, pve, polska, gildie, wideoteka, forum
Za oknem widać już coraz wyraźniejsze oznaki rozpoczynającej się wiosny. Przyszedł czas na okres rozkwitu i powiew świeżości, co też dziś uskuteczniamy na WoWCenter.pl! Przed Wami szereg nowości, które z dumą prezentujemy.

http://www.wowcenter.pl/Files/pfk_logo.pngPunktem głównym prezentowanych dziś nowości jest ogłoszenie połączenia się z nami serwisu Polish First Kills (www.Pfk-wow.eu) - cenionego pośród polskiej sceny PvE źródła informacji o czołowych gildiach w naszym kraju oraz ich zmaganiach z najcięższymi rajdami. Przyjęcie serwisu pod skrzydła WoWCenter.pl oznacza więcej materiałów i newsów poświęconych polskiej społeczności i jej progresie, donosy o polskich "first killach", filmy z potyczek, a w przyszłości wiele więcej. Sądzimy, że tematyka, którą wniesie do nas PFK będzie stanowić znakomite dopełnienie naszej dotychczasowej, informacyjnej działalności. W ramach współpracy pragniemy powitać w naszej redakcji Slipa, który zajmie się dostarczaniem Wam rzetelnych niusów o postępach czołowych polskich gildii, tak jak robił to dotychczas na łamach PFK.

http://www.wowcenter.pl/Files/pfk_1.jpg

W związku z połączeniem z przyjemnością informujemy o otwarciu nowego działu Polskie gildie, w którym znajdziecie aktualny Ranking najlepszych polskich gildii, "Galerię sław" obrazującą historię rodzimego progresu od czasów klasycznej wersji gry, stronę z Filmami stworzonymi przez topowe gildie, będące zapisem ich epickich wyczynów, a także ciekawostkową listę Legendarnych - zdobywców najlepszych w grze broni w czasie, kiedy stanowiły one obiekt westchnień wielu.

http://www.wowcenter.pl/Files/pfk_2.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/pfk_3.jpg

http://www.wowcenter.pl/Files/wiosna_forum.jpgPoza przyłączeniem się do nas Polish First Kills, z przyjemnością informujemy także o kolejnej zorientowanej społecznościowo nowości, a jest nią potężne usprawnienie naszego serwisowego Forum! W całości przeprojektowaliśmy styl i kolorystykę, abyście z jeszcze większą przyjemnością angażowali się tu w dyskusję. Sporządziliśmy też bardziej przemyślaną kategoryzację, która pozwoli na łatwiejszą klasyfikację tematów i bardziej zrównoważoną aktywność we wszystkich działach. Od zawsze przeładowaną sekcję Pomocy!!! rozdzieliliśmy na dział dedykowany Nowicjuszom, Fabule i questom, oraz Pomocy technicznej. Nareszcie też każda klasa ma do swojej dyspozycji osobne podforum. Mamy nadzieję, że nowa kategoryzacja ułatwi nawigację po forach i przyczyni się do rozwoju ciekawych, merytorycznych wymian zdań. Warto przy tej okazji wspomnieć jeszcze o jednym - nowy design zaaplikowaliśmy też Blue Trackerowi, dzięki czemu jest on spójny z resztą strony i prezentuje się lepiej, niż kiedykolwiek przedtem.

http://www.wowcenter.pl/Files/wiosna_wideo.jpgNie tylko jednak nasze Forum doczekało się solidnej przebudowy i odświeżenia! Nowe oblicze bowiem prezentuje dziś nasza Wideoteka! Od dziś egzystuje ona w dużo przystępniejszej formie, zawierając bezpośrednio zakotwiczone odtwarzacze bazujące na naszym kanale YouTube. Ponadto jej zbiory są logicznie podzielone, zaś pod każdym filmikiem udostępniono możliwość komentowania. Oczywiście wszystkie materiały opatrzone są polskimi napisami, zaś jakość większości z nich to HD.

Można by jeszcze oczywiście wspomnieć o multum nowych i odświeżonych Map, o szerokim wykorzystaniu w służbie pięknego dizajnu najnowszych elementów HTML5 (dla których naprawdę powinniście zaktualizować przeglądarkę!), mnogich usprawnieniach kodu, a na upartego zapowiedzieć jeszcze jedną, efektowną świeżostkę, którą przedstawimy na dniach. Tylko po co? Liczy się Wasze zadowolenie i przyjemność z eksplorowania WoWCenter.pl! Mamy nadzieję, że dzisiejszym zrzutem nowości choć odrobinę jej Wam sprawiliśmy.