![Artykuł Artykuł](/Images/Icons/News/2.png)
Tajemnicze zajawki Blizzarda...
Kumbol, | Komentarze : 3
Blizzard przed chwilą wrzucił do galerii na swoim oficjalnym koncie Facebooka tajemniczy screenshot podpisany "Interesting..." (Interesujące...):
Zrzut przedstawia trzech ethereals - rasę eterycznych, kosmicznych mumii, z którą spotkaliśmy się już w Outland w czas The Burning Crusade. Podpisani są oni interesującymi specjalizacjami, z których dwie są zupełnie obce: Void Storage i Transmogrifier. Trzecia postać to Arcane Reforger, czyli NPC przekuwający przedmioty i zmieniający ich statystyki (reforging).
Czy są to pierwsze mgliste zapowiedzi nadchodzących do World of Warcraft nowości? Bardzo prawdopodobne. W czasie telekonferencji podsumowującej trzeci kwartał fiskalny Activision Blizzard, Mike Morhaime krótko zapowiedział, że Zamieć pracuje nad największym od czasu Cataclysm patchem z nowymi treściami, który światło dzienne ujrzy jeszcze w tym roku. Czy powyższy screen to pierwszy materiał ukazujący patch 4.3? A może to coś związanego z zarejestrowanym ostatnio znakiem handlowym Mists of Pandaria? Bez wątpienia dowiemy się tego już wkrótce...
Zrzut przedstawia trzech ethereals - rasę eterycznych, kosmicznych mumii, z którą spotkaliśmy się już w Outland w czas The Burning Crusade. Podpisani są oni interesującymi specjalizacjami, z których dwie są zupełnie obce: Void Storage i Transmogrifier. Trzecia postać to Arcane Reforger, czyli NPC przekuwający przedmioty i zmieniający ich statystyki (reforging).
Czy są to pierwsze mgliste zapowiedzi nadchodzących do World of Warcraft nowości? Bardzo prawdopodobne. W czasie telekonferencji podsumowującej trzeci kwartał fiskalny Activision Blizzard, Mike Morhaime krótko zapowiedział, że Zamieć pracuje nad największym od czasu Cataclysm patchem z nowymi treściami, który światło dzienne ujrzy jeszcze w tym roku. Czy powyższy screen to pierwszy materiał ukazujący patch 4.3? A może to coś związanego z zarejestrowanym ostatnio znakiem handlowym Mists of Pandaria? Bez wątpienia dowiemy się tego już wkrótce...
![Artykuł Artykuł](/Images/Icons/News/2.png)
Cataclysm Class Preview: Rogue
Barondo, | Komentarze : 0![http://www.theburningcrusade.pl/Images/Portraits/rogue.png](http://www.theburningcrusade.pl/Images/Portraits/rogue.png)
Kolejny dzień, i kolejny przegląd zmian klasowych.
Dziś na początek Rogue :)
Nowe umiejętności łotrzyka
Redirect (dostępny na 81 poziomie): łotrzykowie otrzymują ta umiejętność aby pomóc im uporać się ze zmianą celu. Redirect przetransferuje wszystkie aktywne punkty combo na obecny cel ataku łotrzyka, upewniając go przy tym, że punkty combo nie zostaną stracone podczas zmiany przeciwnika lub jego śmierci. Dodatkowo, umiejętności buffujące łotrzyka, takie jak Slice and Dice, nie będą już wymagały celu, więc łotrzykowie będą mogli zużyć na nie niewykorzystane punkty combo (więcej o tym poniżej). Redirect będzie miał 1 minutowy cooldown i brak dodatkowych kosztów.
Combat Readiness (poziom 83): Combat Readiness jest nową umiejętność, którą chcemy aby łotrzykowie używali w celach defensywnych. W czasie gdy jest ona aktywna, za każdym razem, kiedy łotrzyk zostanie trafiony atakiem melee lub dystansowym, otrzyma on/ona nakładający się buff zwany Combat Insight, który będzie skutkował w 10% redukcji otrzymywanych obrażeń. Combat Insight będzie się nakładał do 5 razy i czas trwania będzie się odświeżał za każdym nałożeniem nowej warstwy na stertę. Naszym celem jest sprawienie aby łotrzykowie byli lepiej wyposażeni, oraz pozostawali w jednym szeregu z innym klasami walczącymi na krótkim dystansie gdy Evasion lub ogłuszanie nie wchodzą w rachubę. Umiejętność działa 6 sekund i posiada 2 minutowy cooldown.
Smoke Bomb (poziom 85): łotrzyk upuszcza Smoke Bomb, tworząc obłok, który przeszkadza przeciwnikowi namierzać cele. Przeciwnicy, którzy znajdują się poza zasięgiem chmury, nie będą w stanie namierzać jednostek znajdujących się w jej obszarze, za pomocą umiejętności wymagających jednego celu. Wrogowie mogą wejść w zasięg chmury aby zacząć normalną walkę, lub też w każdej chwili użyć umiejętności obszarowych (AoE), aby zaatakować przeciwników w chmurze. W PvP, otworzy to nową przestrzeń dla taktycznej gry pozycyjnej, jako że umiejętność ta oferuje różne ofensywne i defensywne możliwość zastosowania. W PvE, Smoke Cloud może służyć jako tarcza ochronna grupy, przed ataki dystansowymi, przy równoczesnym ściąganiu przeciwników bliżej, bez konieczności uciekania się do konwencjonalnych sposobów przerywania pola widzenia. Smoke Cloud utrzymuje się przez 10 sekund i ma 3 minutowy cooldown.
Zmiany w umiejętnościach i mechanikach
Planujemy również wprowadzić zmiany w innych umiejętnościach oraz mechanikach z którymi już zdążyliście się już zaznajomić. Lista ta oraz podsumowanie zmian w talentach poniżej niej, nie są w żadnym razie wyczerpujące, lecz powinny dać wam dobry pogląd na to, co chcemy zrobić z każdą specjalizacją.
- W PvP, chcemy zredukować uzależnienie łotrzyka od binarnych cooldownów i „stun-locków”, i tym samym dać im w zamian więcej pasywnych zdolności przetrwania. Jedną z głównych zmian jest przerzucenie Cheap Shot na tą samą karę zwrotną jaką mają inne umiejętności ogłuszające. Zwiększenie Armor i Stamina na sprzęcie cloth, leather i mail, też pomoże w tego osiągnieciu.
- W PvE, nawet biorąc pod uwagę aktywne modyfikatory takie jak Slice nad Dice oraz Envenom, bardzo duża część obrażeń zadawanych przez łotrzyków jest zawdzięczana pasywnym jego źródłom. Tak, to prawda, że używają umiejętności przez cały czas trwania walki, jednak chcemy zredukować pewien procent obrażeń łotrzyka, pochodzących z auto-ataków i trucizn. Więcej z zadawanych przez nich obrażeń będzie pochodzić z aktywnych umiejętności i specjalnych ataków.
- Chcielibyśmy polepszyć wrażenia płynące z levelowania łotrzykiem. Ataki pozycyjne oraz mechaniki wzmacniające DoTy zostaną sprowadzone na dalszy plan na niższych poziomach aby ponownie je wprowadzić na wyższych w grze grupowej. Zapewniamy również łotrzykom nową niskopoziomową umiejętność, Recuperate, konwertującą punkty combo w lekkie leczenie-z-upływem-czasu (HoT)
- Aby uzupełnić zmiany w punktach combo, umiejętności nie zadające obrażeń, takie jak Recuperate i Slice and Dice, nie będą już dłużej wymagały aktywnego celu, i będą mogły zostać użyte z nadmiarowymi punktami pozostałymi po walce, wliczając to niewykorzystane punkty z niedawno zabitych przeciwników. Nie wpłynie to na umiejętności zadające obrażenia, które wciąż będą wymagały obecności punktów combo na tych celach, których chcesz zadać obrażenia. Zbiegnie się to z aktualizacją UI, która pozwoli łotrzykom monitorować ilość pozostałych aktywnych punktów combo.
- Ambush będzie teraz działał ze wszystkimi brońmy, jednak jego skuteczność będzie redukowana w przypadku używania innej broni niż sztylet. Wychodząc ze Stealth, wszyscy rogue'owie będą mogli wybierać pomiędzy nagłymi, mocnymi obrażeniami, DoTami, lub ogłuszeniem (stun).
- Podobnie jak to zrobiliśmy niedawno z niektórymi umiejętnościami Subtlety, chcemy się upewnić, że więcej umiejętności łotrzyka nie jest przesadnie karanych z powodu wyboru broni. Z kilkoma wyjątkami (takimi jak Backstab), powinniście być w stanie używać sztyletu, toporka, buzdyganu, miecza lub broni naręcznych bez bycia karanym w przypadku większości ataków.
- Deadly Throw oraz Fan of Knives będą teraz używały broni umiejscowionej w slocie dla broni dystansowych. Dodatkowo, mamy nadzieję, że uda nam się wprowadzić aplikowanie trucizn na ich broń rzucaną.
- Jesteśmy bardzo zadowoleni z Tricks of the Trade, jako generalnej mechaniki, i jako środek nadania łotrzykom większej użyteczności w grupie, jednak nie chcemy aby ta umiejętność skutkowała transferem tak pokaźnych ilości threat jak to ma teraz miejsce.
Nowe talenty i zmiany w już obecnych
W Catalcysmie ogólne wrażenie każdego z drzewek talentów łotrzyka ulegnie zmianie, jako że chcemy, aby każde z nich miało swoją jasno zdefiniowaną niszę i przeznaczenie. Detale na temat talentów poniżej mają dać wam pogląd na to, co zamierzamy z nimi zrobić.
- Assasination będzie kładło większy nacisk na sztylety, trucizny i zadawanie dużych ilości nagłych obrażeń.
- Combat będzie nastawiony na miecze, buzdygany, broń naręczną, toporki oraz bycie twarzą w twarz z twoim przeciwnikiem. Łotrzyk Combat będzie w stanie wytrwać dłużej bez potrzeby polegania na mechanikach Stealth i Evasion
- Drzewko Subtlety będzie głównie skupione wokół wykorzystywania Stealh, ataki rozpoczynające, finishery oraz zdolność przetrwania. Będzie również kładł nacisk na sztylety, jednak w mniejszym stopniu niż Assasination.
- Generalnie łotrzykowie Subtlety będą musieli zadawać więcej obrażeń niż to robią dziś, a reszta drzewek potrzebuje więcej narzędzi pracy.
- Talenty związane z specjalizacją-w-broni (dla wszystkich klas, nie tylko łotrzyków) znikną. Nie chcemy abyście musieli od nowa rozdawać talenty tylko dlatego, że zmieniliście broń. Interesujące talenty, takie jak Hack and Slash, będą współpracować z całym uzbrojeniem. Nudne talenty, takie jak Mace Specialization oraz Close Quarters Combat, odejdą w zapomnienie.
- Drzewka Assasination oraz Combat mają obecnie wiele pasywnych bonusów. Planujemy zmniejszyć ilość Critical Strike Rating uzyskiwanego z tych drzewek, aby łotrzykowie wciąż chcieli go na swoim sprzęcie.
Pasywne bonusy drzewek talentów z Mastery
Assasination
- Meele damage
- Meele critical damage
- Poison damage
Combar
- Melee damage
- Melee haste
- Harder-hitting combo-point generators
Subtlety
- Melee damage
- Armor Penetration
- Harder-hitting finishers
Początkowy poziom bonusów wynikających z Mastery łotrzyka będzie bardzo podobny we wszystkich drzewkach. Jednakże, im głębiej gracz będzie w to drzewko wchodził, tym bardziej będą wyspecjalizowane i dające korzyści Masteries w stosunku do stylu gry danej specjalizacji. Assasination będzie miało lepsze trucizny niż pozostałe dwa drzewka. Combat będzie bardzo ustabilizowany i jednolity w ogólnych obrażenia. Subtlety będzie posiadało silne finishery.
![Artykuł Artykuł](/Images/Icons/News/2.png)
Nowe rasy dodatku ujawnione?
Eleeist, | Komentarze : 1
Oczywiście poniższe doniesienia należy traktować, przynajmniej póki co, wyłącznie w kategoriach spekulacji.
Jak podaje serwis MMO-Champion, w ostatniej aktualizacji PTRów wprowadzone zostały tekstury masek Halloween przedstawiające obie płcie Goblinów i Worgenów.
![http://img23.imageshack.us/img23/4264/newraces.jpg](http://img23.imageshack.us/img23/4264/newraces.jpg)
Jeżeli maski przedstawiałyby tylko zielone stworki, nie było by w tym niczego niepokojącego. Jednak Worgeny wywołały niemałe zamieszanie i dyskusje główniej jednym pytaniem - "Czemu Blizzard wprowadził je akurat teraz?". Odpowiedź może być tylko jedna.
Nowymi rasami, które mają zostać wprowadzone w nadchodzącym dodatku, będą Gobliny i Worgeny. Chociaż nie jest to do końca pewne, Ci pierwsi staną po stronie Hordy, zaś drudzy po stronie Przymierza.
Dodatkowo na podanej powyżej stronie można znaleźć inną ciekawą informację, a mianowicie:
"Chciałbym również dodać, że mapy Emerald Dream znajdujące się w plikach gry już od kilku lat, zostały zaktualizowane. Na PTRach, aktualizacja 10072 pliku Map.dbc który odpowiada za ustawienia niektórych krain (w tym właśnie rejonów Emerald Dream), dodała ograniczenie do maks 40 osób w jednej krainie.".
Jak podaje serwis MMO-Champion, w ostatniej aktualizacji PTRów wprowadzone zostały tekstury masek Halloween przedstawiające obie płcie Goblinów i Worgenów.
![http://img23.imageshack.us/img23/4264/newraces.jpg](http://img23.imageshack.us/img23/4264/newraces.jpg)
Jeżeli maski przedstawiałyby tylko zielone stworki, nie było by w tym niczego niepokojącego. Jednak Worgeny wywołały niemałe zamieszanie i dyskusje główniej jednym pytaniem - "Czemu Blizzard wprowadził je akurat teraz?". Odpowiedź może być tylko jedna.
Nowymi rasami, które mają zostać wprowadzone w nadchodzącym dodatku, będą Gobliny i Worgeny. Chociaż nie jest to do końca pewne, Ci pierwsi staną po stronie Hordy, zaś drudzy po stronie Przymierza.
Dodatkowo na podanej powyżej stronie można znaleźć inną ciekawą informację, a mianowicie:
On a non related sidenote, I would also like to point out that the old Emerald Dream maps that have been in the game files for years have been slightly updated throughout the 3.2, and in the Build 10072 of the PTRs the Map.dbc file with some of the settings for each zone was updated to make it a 40 Players max zone.
"Chciałbym również dodać, że mapy Emerald Dream znajdujące się w plikach gry już od kilku lat, zostały zaktualizowane. Na PTRach, aktualizacja 10072 pliku Map.dbc który odpowiada za ustawienia niektórych krain (w tym właśnie rejonów Emerald Dream), dodała ograniczenie do maks 40 osób w jednej krainie.".