WoWCenter.pl
Wydarzenia

Madness of Deathwing HC 25-player Polish First Kill by Signum  

  Slip20, | Komentarze : 47 Tagi: pfk, signum, Madness-of-deathwing, pve, gildie, dragon-soul, deathwing, burning-legion
Długo czekać nie musieliśmy na następne osiągnięcie gildii Signum z serwera Burning Legion. Madness of Deathwing (HC) pokonany w wersji 25-cio osobowej. Wielkie gratulacje!


Madness of Deathwing jest ostatnią z dwóch części walki z Deathwingiem. Wersję w trybie normalnym ukończyły gildie: Special (10-osobową) z serwera Bronzebeard oraz Signum (25-osobową) z serwera Burning Legion. Wersję heroiczną ukończyły gildie: Innominate (10-osobową) z Burning Legion oraz wspomniana na początku newsa gildia Signum, również z Burning Legion.

Tier 13 można uznać oficjalnie za zakończony. Życzymy powodzenia wszystkim innym polskim gildiom, które walczą dzielnie w Dragon Soul. Przypominam również, że wciąż pozostało do zdobycia Glory of the Dragon Soul Raider!

Poniżej przedstawiamy aktualne podium

Podium w wersji 25-osobowej:

MiejsceGildiaProgresWorld RankPunktyRealm
Signum8/8 (HC)5538,166.67Burning Legion
Accidentally6/8 (HC)885,978.33Ravenholdt
Innominate6/8 (HC)1035,926.66Burning Legion


Podium w wersji 10-osobowej:

MiejsceGildiaProgresWorld RankPunktyRealm
Innominate2/8 (HC)4440,500.00Burning Legion
Insomnía6/8 (HC)10719,343.32Burning Legion
The Sentenced 6/8 (HC)3285,963.33The Venture Co
Wydarzenia

Spine of Deathwing HC 25-player Polish First Kill by Signum  

  Slip20, | Komentarze : 52 Tagi: pfk, signum, Spine-of-deathwing, pve, gildie, dragon-soul, deathwing, burning-legion
Gildia Signum z serwera Burning Legion jest pierwszą polską gildią, której udało się pokonać Spine of Deathwing (HC) w wersji 25-cio osobowej. Gratulacje!



Do pokonania została tylko druga i ostatnia cześć walki z Deathwingiem nazwana - Madness of Deathwing (HC) w wersji 25-cio osobowej. Czas pokaże, która gildia będzie tą pierwszą. Życzymy powodzenia wszystkim graczom.


UPDATE: 29.01

Gildia Signum udostępniła film z walki. Zapraszamy do obejrzenia.

Wydarzenia

Podsumowanie progresu polskich gildii - Dragon Soul  

  Slip20, | Komentarze : 17 Tagi: deathwing, pve, polskie-gildie, progres, dragon-soul, patch-4-3
Nadszedł wielki czas podsumowania polskiego progresu. Wraz z wyjściem patcha 4.3, polskie gildie uderzyły na cytadelę zła z prędkością światła. Nowy rajd, Dragon Soul w trybie normalnym nie okazał się wymagający dla takich gildii jak Special (Bronzebeard), która jako pierwsza w Polsce pokonała nieśmiertelnego Deathwinga.

Tryb heroiczny okazał się jednak większym wyzwaniem. Na dzień dzisiejszy, 5 polskich gildii posiada status 6/8. Wiele za nimi, ale jeszcze więcej przed. Do pokonania bowiem zostało dwóch bossów, a właściwie dwie części jednego - Deathwinga. Przypomnijmy, że pierwszą gildią na świecie, która wyczyściła całą instancję rajdową w trybie heroicznym łącznie z Deathwingiem jest gildia pochodząca z Korei Południowej - Kin Raiders.

Polskie gildie, które już teraz próbują swych sił z pierwszą częścią walki z Deathwingiem, czyli Spine of Deathwing to: Accidentally z Ravenholdt, The Sentenced z The Venture Co oraz Innominate, Signum i Insomnía z Burning Legion. Tym, jak i wszystkim pozostałym gildiom życzymy powodzenia.

Całą historię progresu można śledzić również w zaktualizowanym dziale Hall of Fame

Tak prezentuje się podium w wersji 25-cio osobowej:

MiejsceGildiaProgresWorld RankPunktyRealm
Accidentally6/8 (HC)765,978.33Ravenholdt
Innominate6/8 (HC)915,926.66Burning Legion
Signum6/8 (HC)945,918.89Burning Legion


Podium w wersji 10-cio osobowej:

MiejsceGildiaProgresWorld RankPunktyRealm
The Sentenced 6/8 (HC)2605,963.33The Venture Co
Insomnía5/8 (HC)2985,843.32Burning Legion
Infernal Dimension 5/8 (HC)4464,208.33Burning Legion


Po ranking ogólny, odsyłamy was do działu Ranking

http://www.wowcenter.pl/Files/dragonwrath_mini.jpgPrzypominamy również, że nasza lista osób posiadających legendarną broń, Dragonwrath, Tarecgosa's Rest została zamknięta. Na liście znajduje się równe 100 osób. Gratulacje dla wszystkich. Otwieramy natomiast listę posiadaczy Fangs of the Fathers, a graczy można zgłaszać w TYM temacie na forum.

Dział Legendarni z listami polskich posiadaczy legendarnych przedmiotów znajdziecie tutaj.

Na koniec, ostatnia informacja ale nie mniej ważna. Gildia Signum przekroczyła jako pierwsza polska gildia 2000 punktów achievements. Wielkie gratulacje. :-)

Poniżej przedstawiamy film gildii Signum ukazujący walkę z bossem Ultraxion (HC) w wersji 25-cio osobowej. By obejrzeć więcej filmów zapraszamy do naszego działu Filmy.


Wydarzenia

Ultraxion HC Polish First Kill by The Sentenced  

  Slip20, | Komentarze : 3 Tagi: pfk, The-Sentenced, Ultraxion, pve, gildie, dragon-soul, deathwing, Venture-co
Ultraxion (HC), piąty boss w instancji rajdowej Dragon Soul został pokonany przez jedną z najstarszych polskich gildii pochodzącej z serwera The Venture Co - The Sentenced! Gildia dokonała tego w wersji 10-cio osobowej. Gratulacje!

http://www.wowcenter.pl/Files/thesentencedultraxion.jpg


Przy okazji, chcieliśmy przypomnieć o nowym dziale na forum dotyczącym zgłaszania legendarnych Fangs of the Father. Również nasz dział Hall of Fame doczekał się aktualizacji. Zostały dodane dwie nowe tabele dotyczące aktualnego progresu w patchu 4.3. Przybyło nam też całkiem sporo nowych osób posiadających Dragonwrath, Tarecgosa's Rest. Stan na dzień dzisiejszy przedstawia aż 75 osób! Zapraszamy do działu Legendarni.

Wydarzenia

Hagara the Stormbinder HC Polish First Kill by Signum  

  Slip20, | Komentarze : 54 Tagi: pfk, signum, Hagara-the-Stormbinder, pve, gildie, dragon-soul, deathwing, burning-legion
Pochodząca z serwera Burning Legion, gildia Signum jest pierwszą polską gildią, której udało się pokonać bossa Hagara the Stormbinder (HC) w trybie 25-cio osobowym. Jest to już drugi boss, którego gildia pokonała jako pierwsza w Polsce w instancji rajdowej Dragon Soul, oraz trzeci w ogólnym progresie. Gratulacje!


Wydarzenia

Warlord Zon'ozz HC Polish First Kill by Accidentally  

  Slip20, | Komentarze : 2 Tagi: pfk, Accidentally, Warlord-Zonozz, pve, gildie, dragon-soul, deathwing, ravenholdt
Gildia Accidentally, rezydująca na serwerze Ravenholdt pokonała bossa o nazwie Warlord Zon'ozz (HC) w wersji 25-cio osobowej. Gratulacje!

Jest to już trzeci boss w nowej instancji rajdowej Dragon Soul, który został pokonany przez polskie gildie w wersji heroicznej.


http://www.wowcenter.pl/Files/Accwarlord_zonozz.jpg


Gildia Signum, która pokonała jako pierwsza gildia w Polsce Morchoka (HC) upubliczniła film z tej walki. Zapraszamy do obejrzenia:


Wydarzenia

Yor'sahj the Unsleeping HC Polish First Kill by Infernal Dimension  

  Slip20, | Komentarze : 0 Tagi: pfk, Infernal-Dimension, Yorsahj-the-Unsleeping, pve, gildie, dragon-soul, deathwing, burning-legion
Kolejny dzień progresu przynosi kolejne osiągnięcie. Pierwszą gildią w Polsce, która pokonała bossa o nazwie Yor'sahj the Unsleeping (HC) w instancji rajdowej Dragon Soul jest gildia Infernal Dimension rezydująca na serwerze Burning Legion. Gildia dokonała tego w wersji 10-cio osobowej. Gratulacje!


http://www.wowcenter.pl/Files/yorsahjinfernal.jpg
Wydarzenia

Morchok HC 25-player Polish First Kill by Signum  

  Slip20, | Komentarze : 7 Tagi: pfk, signum, morchok, pve, gildie, dragon-soul, deathwing, burning-legion
Pierwszą polską gildią, której udało się pokonać bossa Morchok (HC) w trybie 25-osobowy w nowej instancji rajdowej - Dragon Soul jest gildia Signum rezydująca na serwerze Burning Legion. Gratulacje!




Patch 4.3: Godzina Zmierzchu został wprowadzony na oficjalne serwery tydzień temu. Przez ten czas gildie próbowały swych sił w Dragon Soul w trybie normalnym. Warto przypomnieć, iż pierwszą polską gildią, której udało się pokonać ostatniego bossa jakim jest potężny Deathwing w trybie normalnym, jest gildia Special rezydująca na serwerze Bronzebeard.

Wydarzenia

Patch 4.3: Godzina Zmierzchu już jutro na europejskich serwerach!  

  Kumbol, | Komentarze : 4 Tagi: wow, blizzard, patch4-3, trailer, patch-notes, deathwing, pve, dragon-soul
/Files/patch43_logo.pngLekko niespodziewanie (bo przewidywano raczej 7 grudnia), ale w tym wypadku to chyba lepiej - patch 4.3: Godzina Zmierzchu zostanie wprowadzony na oficjalne europejskie serwery już jutrzejszego ranka! To jest ten moment, w którym podsumowujemy wszystkie newsy i treści związane z nową, ostatnią już tak dużą łatką w cyklu dodatku Cataclysm. Zanim jutro rano przypuścicie ostateczny szturm na Deathwinga, zapoznajcie się dokładnie ze wszystkimi nowościami, jakie wprowadzi ten ogromny patch.

Oficjalny zwiastun z polskimi napisami



Aby napisy były widoczne, ikona CC musi być podświetlona.


Zestawienie informacji o patchu 4.3

http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_1.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_2.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_3.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_4.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_5.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_6_1.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_6_2.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_6_3.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_7.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_9.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_8.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_10.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_11.jpg

Tier 13

http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/warrior.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/warlock.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/druid.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/shaman.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/mage.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/rogue.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/paladin.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/priest.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/hunter.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/deathknight.gif


Zmiany w Valor i Conquest Points

Cytat z: Bashiok (źródło)
Dokonaliśmy lekkich poprawek w ilości uzyskiwanych Valor Points (VP) w patchu 4.3, które testerzy mogą już teraz zobaczyć na PTR. Zarówno na 10-osobowych, jak i na 25-osobowych rajdach, bossowie nagradzać będą 100 VP za pokonanie każdego z nich (zmniejszono z odpowiednio 115 i 135). Zmienimy także liczbę przyznawanych VP do 50 za bossów Firelands, kiedy patch wejdzie oficjalnie do gry.

Zmiana ta ma na celu dalsze umocnienie chęci zabijania bossów dla przedmiotów, które upuszczają. W rajdzie patcha 4.3, zestawy tier mogą zostać zdobyte jedynie z bossów, i jako że Raid Finder da praktycznie każdemu szansę na uśmiercenie bossów, sądzimy że zapotrzebowanie na Valor Points ogólnie będzie mniejsze. Chcemy dopasować mniejsze zapotrzebowanie na VP do wolniejszego tempa ich zdobywania.

Cytat z: Bashiok (źródło)
W patchu 4.3 zwiększamy nagrodę za daily battleground (BG) do 100 Conquest Points (z dotychczasowych 25). Ponadto, każde nierankingowe BG, które wygrasz, nagrodzi Cię także 50 Conquest Points. Nie ma ograniczenia w ilości BG, jakie możesz rozegrać, by w ten sposób zdobyć punkty, poza dotychczasowym, standardowym limitem Conquest Points.

Naszą intencją jest rozpocząć wdrażanie filozofii projektowej z Mists of Pandaria, która będzie zachęcać graczy do angażowania się w te części gry, w które chcą, w sposób, w jaki chcą, a które pozwolą na znaczącą progresję postaci. Poprzez areny i rankingowe battlegroundy wciąż szybciej zdobędziesz Conquest Points, ale powyższa zmiana pozwoli teraz usprawniać Twoją postać poprzez granie zwykłych BG, jeśli taka jest Twoja wola.


Zastępowanie nieaktywnego lidera gildii

Cytat z: Lylirra (źródło)
Kiedy lider gildii zaprzestaje gry i pozostaje nieaktywny przez długi okres czasu, dla niektórych gildii prawidłowe prosperowanie może wtedy okazać się trudne. Aby pomóc w rozwiązaniu tego problemu, wprowadzamy w patchu 4.3 nowy system zwany "zastępowaniem nieaktywnego lidera gildii", który pozwoli graczom z odpowiednio wysoką rangą przejąć dowodzenie od nieaktywnego lidera za pośrednictwem zakładki Guild.

Sposób działania systemu zastępowania nieaktywnego lidera gildii jest prosty. Jeśli postać lidera gildii jest nieaktywna przez 30 dni, w oknie Guild News & Events pojawi się powiadomienie widoczne jedynie dla tych członków gildii, którzy mogą przejąć funkcję lidera. Gra wyszuka postaci o najwyższej randze, które logowały się w ciągu ostatniego tygodnia, i umożliwi im przejęcie dowództwa nad gildią przez proste kliknięcie w powiadomienie.

Tak jak wiele innych czynności w World of Warcraft, także i to kliknięcie w powiadomienie spowoduje pojawienie się okna z potwierdzeniem. Po zaakceptowaniu decyzji gra przekaże funkcję lidera gildii pierwszemu graczowi, który jej zażąda. W momencie zmiany lidera, dotychczasowy lider gildii zostanie o tym fakcie powiadomiony za pośrednictwem emaila przypisanego do jego lub jej konta Battle.net. Podczas gdy niektórzy gracze będą musieli się wylogować i zalogować na nowo, by ujrzeć zaktualizowany status lidera w zakładce Guild, to zmiana przywódcy jest natychmiastowa, a wszelkie rangi i uprawnienia pozostają nienaruszone.

Zwróć uwagę, że jeśli jesteś aktywnym liderem gildii, system ten w żaden sposób nie dotknie ani ciebie, ani twojej gildii. Celem systemu zastępowania nieaktywnego lidera gildii jest po prostu umożliwienie gildiom, które pozostawały bez dowódcy przez dłuższy czas, rozwiązanie na własną rękę tego problemu bez konieczności kontaktu z naszym działem Wsparcia w grze.


Pełne, oficjalne noty patcha 4.3.0 w języku polskim


Cytat z: Blizzard (źródło)
Patch 4.3.0 do World of Warcraft
Noty poprzednich patchy do World of Warcraft znajdziecie tutaj.

Ogólne
  • Nowa instancja: End Time
    • Ta nowa 5-osobowa instancja heroiczna rozpoczyna wyprawę, która ocalić ma nas wszystkich. Spojrzycie na wyniszczoną przyszłość Azeroth, która wypełni się, jeśli obrońcy świata nie powstrzymają Deathwinga.
  • Nowa instancja: Well of Eternity
    • W tej nowej 5-osobowej instancji heroicznej podróżnicy wyruszą 10 000 lat w przeszłość, by wyrwać z niej Duszę Smoka.
  • Nowa instancja: Hour of Twilight
    • Ta nowa 5-osobowa instancja heroiczna jest ostatnim etapem, w którym gracze staną twarzą w twarz z kultem Twilight's Hammer w teraźniejszym Dragonblight. Właśnie tam, do Wyrmrest Temple, Thrall i Dusza Smoka muszą zostać bezpiecznie odeskortowani, by szturm na Deathwinga można było rozpocząć.
  • Nowy rajd: Dragon Soul
    • Gracze mają możliwość stoczyć bój w Wyrmrest Temple i poza nią, wspierając Thralla i Smocze Aspektyw w unicestwieniu Czarnych Smoków raz na zawsze. 10- i 25-osobowe rajdy będą mogły zaatakować samego Deathwinga, mając do wyboru trzy poziomy trudności i perspektywę zdobycia epickiego łupu.
  • Nowy boss w Baradin Hold: Alizabal
    • Alizabal stanowi zupełnie nowe wyzwanie dla graczy w rajdach 10- i 25-osobowych, których frakcja kontroluje Tol Barad. Boss ten zostanie udostępniony wraz ze startem Sezonu 11 PvP, co nastąpi tydzień po premierze patcha 4.3.
  • Nowe legendarne przedmioty: Fangs of the Father
    • Patch 4.3 zaoferuje najbardziej morderczym i doświadczonym rogue'om szansę na odegranie głównej roli w losach świata na swój własny sposób: manipulowania kluczowymi zdarzeniami, pozostając przy tym w cieniu. Gracze przemierzą kontynenty, by wypełnić kluczowe misje wywiadowcze, włamać się do paru miejsc, inne zinfiltrować, i oczywiście kogoś zamordować. Rogue, który odniesie sukces, otrzyma parę sztyletów, które będą stawać się coraz bardziej zabójcze wraz z progresem w serii legendarnych questów. U szczytu swej potęgi będą one przepełnione podłą esencją Starych Bogów, a także oszalałą furią Czarnych Smoków - nadając dzierżącemu je wielkich mocy. Wlicza się do nich nakładający się buff zwiększający Agility, który kumuluje się do momentu, w którym z pleców rogue'a wystrzelą mroczne skrzydła, co spowoduje usunięcie kosztu combo points i zwiększenie obrażeń finiszerów przez krótki czas. Oprócz tego, skrzydła, które można rozłożyć w dowolnym momencie (bez korzyści w walce), mogą spowolnić spadanie, pozwalając rogue'owi powoli opaść na ziemię... lub odegrać małą śmierć z przestworzy!
  • Nowa funkcja: Raid Finder
    • Ta nowa funkcjonalność grupująca pozwala graczom na szybkie i proste złożenie grupy rajdowej (PuGa) i wybranie się na specjalnie zbalansowaną wersję obecnego tieru rajdowego: Dragon Soul. Raid Finder został udostępniony do testów. Docenimy Wasze zaangażowanie oraz opinie.
  • Nowa funkcja: Transmogryfikacja
    • Ta nowa funkcja pozwala graczom personalizować wygląd swoich przedmiotów tak, jak nigdy dotąd. NPC-ów od Transmogryfikacji, Void Storage i Reforgingu znajdziesz w Cathedral Square, w Stormwind, oraz w The Drag, w Orgrimmarze. Koszta usług nie są jeszcze ostateczne.
  • Nowa funkcja: Void Storage
    • Teraz oprócz banku, gracza mają dostęp do nowego systemu "głębokiej przechowalni", który pozwala zwolnić miejsce w plecakach i przechować cenne, choć niekoniecznie na co dzień używane, łupy. NPC-ów od Transmogryfikacji, Void Storage i Reforgingu znajdziesz w Cathedral Square, w Stormwind, oraz w The Drag, w Orgrimmarze. Koszta usług nie są jeszcze ostateczne.
  • Reforging
    • Dotychczasowi usługodawcy Reforgingu udali się na... emeryturę. Ethereale zdecydowały się przejąć biznes i dołączyć go do swoich nowych usług Transmogryfikacji i Void Storage. NPC-ów od Transmogryfikacji, Void Storage i Reforgingu znajdziesz w Cathedral Square, w Stormwind, oraz w The Drag, w Orgrimmarze. Koszta usług nie są jeszcze ostateczne.
  • Darkmoon Faire
    • Udaj się na wyspę Darkmoon Island podczas pierwszego tygodnia każdego miesiąca, by zabawić się w nowym Darkmoon Faire, gdzie pojawiły się zupełnie nowe questy, pokazy, gry, przepisy, zabawki, balony, suweniry, przekąski, napitki, osiągnięcia i tytuły.
  • Levelowanie w Outland i Northrend
    • Ilość doświadczenia potrzebna do awansu między poziomami 71 a 80 została zmniejszona o około 33%.
    • Wiele grupowych questów w Outland i Northrend zostało przerobionych tak, by gracze mogli ukończyć je w pojedynkę. Nie są już oznaczone jako grupowe.
    • Odpowiedni NPC dający questy do instancji w Outland i Northrend zostali przeniesieni do wewnątrz instancji. Większość questów instancyjnych w tych kontynentach jest teraz dostępnych wewnątrz konkretnych instancji.

Osiągnięcia
  • Osiągnięcie Master of Alterac Valley nie wymaga już zdobycia osiągnięcia Alterac Valley Blitz.
  • Osiągnięcie Tol Barad Veteran wymaga teraz 25 zwycięstw na Tol Barad, zmniejszono ze 100.

Klasy: Ogólne
  • Wszystkie grupowe i rajdowe buffy, które dają ich członkom 10% więcej attack power zostały nieco zmienione. Wciąż dają 10% więcej attack power z dystansu (ranged), ale teraz dają 20% więcej attack power w walce w zwarciu (melee).
    • Abomination's Might: Bonus do attack power w zwarciu został zwiększony do 10/20%, z dotychczasowych 5/10%. Bonus do attack power z dystansu pozostaje na poziomie 5/10%.
    • Blessing of Might: Bonus do attack power w zwarciu został zwiększony do 20%, z dotychczasowych 10%. Bonus do attack power z dystansu pozostaje na poziomie 10%.
    • Runescroll of Might: Bonus do attack power w zwarciu został zwiększony do 16%, z dotychczasowych 8%. Bonus do attack power z dystansu pozostaje na poziomie 8%.
    • Trueshot Aura: Bonus do attack power w zwarciu został zwiększony do 20%, z dotychczasowych 10%. Bonus do attack power z dystansu pozostaje na poziomie 10%.
    • Unleashed Rage: Bonus do attack power w zwarciu został zwiększony do 10/20%, z dotychczasowych 5/10%. Bonus do attack power z dystansu pozostaje na poziomie 5/10%.
  • Vengeance dla Protection warriorów, Protection paladynów, Blodd death knightów i Feral druidów został nieco przeprojektowany. Nie kumuluje się już powoli na początku walki. Zamiast tego, pierwszy otrzymany atak melee generuje Vengeance równe jednej trzeciej obrażeń zadanych przez ten atak. Gdy Vengeance aktualizuje się w czasie walki, zawsze utrzymuje się przynajmniej na poziomie jednej trzeciej obrażeń otrzymanych w czasie ostatnich dwóch sekund. Od tego momentu kumuluje się z dawną szybkością, wciąż zanika z dawną szybkością, i nadal nie może przekroczyć obecnego maksimum opartego na ilości życia i Staminy tanka.
  • Threat generowany przez klasy w trybie tankowania został zwiększony z trzykrotności zadawanych obrażeń, do pięciokrotności zadawanych obrażeń. Dotyczy to druidów w Bear Form, death knightów w Blood Presence, warriorów w Defensive Stance i paladynów z aktywnym Righteous Fury.
  • Czary, których efekt przerywa się po przekroczeniu pewnej ilości otrzymanych obrażeń (Entangling Roots, Fear, Frost Nova, etc.) teraz wliczają także obrażenia, które zostały powstrzymane przez absorpcję i inne redukujące obrażenia efekty.

Death Knight
  • Death Strike leczy teraz death knighta niezależnie od tego, czy atak trafi, czy zostanie uniknięty/sparowany. Jako rezultat tej zmiany, Death Strike nie będzie już przywracał swojego kosztu runy, jeśli nie trafi w cel, gdyż death knight wciąż otrzymywał będzie leczenie.
  • Blood Presence daje teraz 55% bonusu do armor, zwiększono z 30%.
  • Pety Death Knighta teraz poprawnie dziedziczą statystyki crit i spell penetration swego pana.
  • Specjalizacje talentów
    • Blood
      • Blade Barrier została przeprojektowana. Teraz pasywnie zmniejsza otrzymywane obrażenia.
      • Bone Shield ma teraz 6 ładunków, zwiększono z 4.
      • Veteran of the Third War zmniejsza teraz cooldown Outbreak o 30 sekund.
    • Unholy
      • Unholy Might zwiększa teraz Strength o 25%, zwiększono z 20%.
      • Gargulec przyzywany przez Summon Gargoyle będzie teraz atakował wyłącznie z wykorzystaniem swojego ataku dystansowego, niezależnie od odległości do celu.

Druid
  • Wrath ma teraz nowy efekt graficzny.
  • Hurricane ma teraz nowy efekt graficzny.
  • Swipe (Cat) został osłabiony do 340% obrażeń broni, z dotychczasowych 415%.
  • Forma niedźwiedzia daje teraz 120% bonusu do armoru na każdym poziomie, zwiększono z 65% dla postaci poniżej poziomu 40, co ułatwi niskopoziomowym druidom tankować na instancjach.
  • Forma niedźwiedzia daje teraz 20% bonusu do Staminy, zwiększono z 10%.
  • Specjalizacje talentów
    • Balance
      • Celestial Focus zmniejsza teraz pushback (cofanie paska rzucania) Cyclone.
    • Restoration
      • Wild Growth leczy teraz o 20% mniej.
      • Nature’s Focus teraz zmniejsza także pushback (cofanie paska rzucania) Cyclone i Entangling Roots.
  • Glify
    • Glyph of Shred został przemianowany na Glyph of Bloodletting i oprócz swojej dotychczasowej funkcjonalności dla Shred powoduje teraz, że Mangle (Cat) wydłuża czas trwania Rip.
    • Glyph of Wild Growth wydłuża też cooldown Wild Growth o 2 sekundy.

Hunter

  • Monstrous Bite zmniejsza teraz otrzymywane przez cel leczenie o 25%, zwiększono z 10%.
  • Specjalizacje talentów
    • Beast Mastery
      • Animal Handler zwiększa teraz Attack Power o 30%, zwiększono z 25%.
      • Widow Venom zmniejsza teraz otrzymywane przez cel leczenie o 25%, zwiększono z 10%.
      • Burrow Attack teraz zadaje około 20% więcej obrażeń i ma zwiększony obszar działania.
      • Froststorm Breath teraz zadaje około 20% więcej obrażeń i ma zwiększony obszar działania.
    • Survival
      • Obrażenia z Explosive Shot zostały zwiększone o 15%.

Mage
  • Wstępne obrażenia z Pyroblast zostały zwiększone o około 26%, a obrażenia okresowe zostały zwiększone o około 100%.
  • Obrażenia z Fireball zostały zwiększone o około 17%.
  • Specjalizacje talentów
    • Fire
      • Obrażenia okresowe z Living Bomb zostały zwiększone o około 10%, a obrażenia z wybuchu zostały zwiększone o około 120%.

Paladin
  • Holy Radiance ma teraz 3-sekundowy czas rzucania, nie posiada cooldownu i wymaga obrania gracza na cel. Cel ten zostaje nasycony Holy Radiance, które natychmiastowo leczy go, a także wszystkich członków grupy w odległości 10 jardów, i kontynuuje leczenie przez kolejne 3 sekundy, zmniejszając efekt co 1 sekundę.
  • Seal of Insight, w momencie użycia Judgement, nie przywraca już paladynowi 15% bazowej many. Wciąż powoduje obrażenia, a ataki melee nadal przywracają 4% bazowej many.
  • Seal of Truth, w momencie użycia Judgement, czerpie teraz korzyść w postaci 20% z każdego ładunku Censure, zwiększono z 10%.
  • Specjalizacje talentów
    • Holy
      • Clarity of Purpose teraz zmniejsza także czas rzucania Holy Radiance.
      • Illuminated Healing (mastery) teraz także wpływa na Holy Radiance.
      • Efekt Infusion of Light uzyskany po krytycznym efekcie Holy Shock, teraz, oprócz dotychczasowych efektów, redukuje także czas rzucania Holy Radiance.
      • Oprócz haste, efekt z Judgements of the Pure teraz zwiększa też regenerację many ze Spirit o 10/20/30% na 60 sekund.
      • Light of Dawn teraz działa na 6 celów (bazowo), zwiększono z 5.
      • Paragon of Virtue teraz zmniejsza cooldown Divine Protection o 15/30 sekund, zwiększono z 10/20 sekund.
      • Speed of Light nie aktywuje się już Holy Radiance i nie zmniejsza już cooldownu Holy Radiance. Speed of Light teraz aktywuje się tylko z Divine Protection.
      • Tower Radiance, oprócz dotychczasowych efektów, teraz powoduje także, że Holy Radiance generuje zawsze 1 ładunek Holy Power.
      • Beacon of Light aktywowany jest przez Word of Glory, Holy Shock, Flash of Light, Divine Light i Light of Dawn przy 50% przenoszeniu, zaś przez Holy Light przy 100% przenoszeniu. Nie przenosi Holy Radiance, Protector of the Innocent ani innych źródeł leczenia.
    • Retribution
      • Sanctified Retribution zwiększa teraz szansę na krytyczne uderzenie z Hammer of Wrath o 2/4/6%, zmniejszono z 20/40/60%.
      • Two-Handed Weapon Specialization (passive) zwiększa teraz obrażenia o 25%, zwiększono z 20%.
  • Glify
    • Glyph of Light of Dawn zmniejsza teraz ilość celów do 4, zamiast zwiększać tę ilość do 6, ale zwiększa leczenie o 25%.

Priest
  • Divine Hymn teraz działa dla 5 celów, zwiększono z 3.
  • Specjalizacje talentów
    • Discipline
      • Atonement będzie teraz brał pod uwagę zasięg walki wrogiego celu przy kalkulacji odpowiedniego dystansu, co pozwoli na użycie go na dużych monstrach, takich jak Ragnaros i Al'akir.
      • Divine Aegis ma nowy efekt graficzny.
    • Holy
      • Spirit of Redemption został przebudowany, by rozwiązać kilka problemów z funkcjonowaniem i sprawić, by był bardziej responsywny. Nie wprowadzono innych poprawek.
      • State of Mind został przeprojektowany i teraz nazywa się Heavenly Voice. Heavenly Voice zwiększa leczenie przez Divine Hymn o 50/100% i zmniejsza cooldown Divine Hymn o 2.5/5 minut.
      • Bonus do leczenia z Guardian Spirit został zwiększony do 60%, z dotychczasowych 40%.
      • Holy Word: Serenity ma teraz 10 sekund cooldownu, zmniejszono z 15 sekund.
  • Glify
    • Glyph of Circle of Healing teraz także zwiększa koszt many Circle of Healing o 20%.

Rogue
  • Wound Poison zmniejsza teraz otrzymywane przez cel leczenie o 25%, zwiększono z 10%.

Shaman
  • Flametongue Weapon nie zwiększa już spell damage. Teraz zwiększa wszystkie niefizyczne obrażenia zadane przez dzierżącego broń o 5%.
  • Lightning Bolt ma nowy efekt graficzny.
  • Wind Shear ma teraz 15-sekundowy bazowy cooldown, zwiększono z 6 sekund.
  • Specjalizacje talentów
    • Elemental
      • Call of Flame nie powoduje już, że Fire Nova wydłuża czas trwania Flame Shock.
      • Obrażenia Earthquake zostały zwiększono o około 75%.
      • Elemental Fury teraz usuwa cooldown z Chain Lightning.
      • Reverberation teraz zmniejsza cooldown Wind Shear o 10/20 sekund, zwiększono z 0.5/1 sekundy.
      • Shamanism zwiększa teraz korzyści ze spell power dla Lightning Bolt, Lava Burst i Chain Lightning o 36%, zwiększono z 32%.
    • Enhancement
      • Improved Lava Lash teraz powoduje, że Lava Lash rozprzestrzenia debuff Flame Shock na 4 inne pobliskie cele. Debuff nie zostanie nałożony na cele pod efektami crowd control i te, na których Flame Shock już jest nałożony.
      • Improved Lava Lash nie zwiększa już bazowych obrażeń Lava Lash o 15/30%. Te zwiększone obrażenia zostały wkomponowane w bazową umiejętność Lava Lash.
      • Mental Quickness został przeprojektowany. Zamiast dawać shamanowi spell power, Mental Quickness powoduje teraz, że czary Enhancement shamana zachowują się tak, jak gdyby shaman miał spell power równy 55% attack power. Czary Enhancement shamana nie korzystają już ze spell power uzyskanego z innych źródeł.
      • Maelstrom Weapon może teraz także aktywować się z całkowicie zabsorbowanego ataku wręcz
    • Restoration
      • Ancestral Healing teraz powoduje także, że leczenia shamana zwiększają maksymalne życie celu o 5/10% wyleczonej ilości, do maks. 10% maksymalnego życia celu, na 15 sekund. Ten efekt nie kumuluje się, gdy obecnych jest kilku Restoration shamanów, i nie aktywuje się przy healach z proców.
      • Współczynnik okresowego leczenia z Riptide został zwiększony o 50%. Wstępne, bezpośrednie leczenie pozostaje bez zmian.

Warlock
  • Shadow Bolt ma nowy efekt graficzny.
  • Soul Fire skaluje się teraz w 72.6% spell power, zwiększono z 62.5%.
  • Umiejętność Voidwalkera Suffering działa teraz jak talent Taunt peta Huntera.
  • Specjalizacje talentów
    • Demonology
      • Master Demonologist daje teraz bazowy bonus 18.4% i 2.3% na punkt mastery, zwiększono z 16% i 2% na punkt mastery.
      • Impending Doom może być teraz także aktywowany przez Soul Fire.
    • Destruction
      • Fire and Brimstone zwiększa teraz obrażenia z Incinerate i Chaos Bolt na celach z Immolate o 5/10/15%, zwiększono z 2/4/6%.
      • Burning Embers zadaje teraz obrażenia równe 25/50% Soul Fire i Firebolt Impa, zwiększono z 15/30%.
      • Limit obrażeń z Burning Embers został zwiększony.
      • Shadowburn zadaje teraz obrażenia Shadowflame, zamiast obrażeń Shadow.
      • Improved Soul Fire trwa teraz 20 sekund, zwiększono z 15 sekund.
  • Naprawy bugów
    • Naprawiono bug, który powodował, że Doomguard i Infernal zyskiwali z Demonology Mastery znacznie więcej, niż powinni.

Warrior
  • Charge (i powiązane umiejętności) będzie teraz prawidłowo namierzać cel, nawet jeśli w trakcie szarży będzie się on poruszał. Zmiana ta powinna zmniejszyć prawdopodobieństwo, że warrior zaszarżuje w inne miejsce niż to, gdzie stoi cel.
  • Slam wykorzystuje teraz nową animację ataku postaci.
  • Colossus Smash wykorzystuje teraz nową animację ataku postaci.
  • Specjalizacje talentów
    • Arms
      • Mortal Strike zmniejsza teraz otrzymywane przez cel leczenie o 25%, zwiększono z 10%.
    • Fury
      • Dual Wield Specialization nie zwiększa już fizycznych obrażeń o 5%. Wciąż zwiększa obrażenia z ataków off-hand o 25%.
      • Furious Attacks zmniejsza teraz otrzymywane przez cel leczenie o 25%, zwiększono z 10%.

Instancje i Rajdy
  • Do Dungeon Journal (Księgi instancji) dodano nowe wpisy dotyczące nowych instancji: End Time, Well of Eternity, Hour of Twilight i Dragon Soul.
  • Gracze, którzy udali się na Random Heroic dungeon za pośrednictwem Dungeon Finder, nie będą już mieli nakładanej blokady na instancję heroiczną, którą ukończyli w ten sposób danego dnia.
    Do tej pory gracze nie mogli zapisać się na tę konkretną instancję heroiczną lub wejść do niej portalem. Teraz gracze zawsze będą mogli udać się na dowolną konkretną instancję heroiczną raz na dzień niezależnie od tego, jakie instancje zrobili poprzez wybór losowy (Random Heroic Dungeon).
  • Ruins of Ahn'qiraj
    • Bossowie w Ruins of Ahn'qiraj wyrzucają teraz rzadkiej jakości (rare) klucze Scarab Coffer Key, które mogą zostać użyte do otwarcia znalezionych w instancji kufrów Scarab Coffers. Klucze te są powiązane ze strefą (zone-bound) Ruins of Ahn'qiraj i znikają po 17 godzinach. Ta zmiana tyczy się także kluczy Greater Scarab Coffer Keys, które otwierają Large Scarab Coffers.
  • Zul’Gurub
    • Gracze muszą teraz zabić tylko dwóch z czterech dostępnych bossów początkowych (High Priest Venoxis, Broodlord Mandokir, High Priestess Kilnara i Zanzil), by móc zmierzyć się z Jin’do the Godbreaker.
  • Zul’Aman
    • Gracze muszą teraz zabić tylko dwóch z czterech dostępnych awatarów Trolli, by móc zmierzyć się z Hex Lord Malacrass.

Gildie
  • Sztandary gildiowe (Guild Standards) mogą być ponownie używane w Firelands. Ich czas trwania wydłużono do 15 minut, zasięg efektu do 100 jardów, i teraz działa on także na zmarłych graczy.
  • Zastępowanie nieaktywnego lidera gildii

Przedmioty
  • Dragonwrath, Tarecgosa’s Rest: Zmniejszono szansę na wystąpienie specjalnego efektu tego przedmiotu.

Rasy
  • Rasowa umiejętność orków Blood Fury zwiększa teraz spell power, zamiast zwiększać tylko spell damage.

Interfejs użytkownika
  • Obszary odkrywek archeologicznych będą teraz pojawiać się także na mini-mapie, oprócz występowania na dużej Mapie Świata (World Map).
  • Przeszukiwanie plecaków
    • Dodano pole wyszukiwarki, które pozwala graczom przeszukiwać plecaki, bank, bank gildiowy i Void Storage w poszukiwaniu konkretnych przedmiotów.
  • Interfejs Reforgingu został zaktualizowany i ulepszony.
  • Obszary z Quest Trackera będą pojawiać się także na mini-mapie, oprócz występowania na dużej Mapie Świata (World Map).
  • Mapa Świata (World Map) zawiera teraz informacje o sugerowanym przedziale poziomów dla każdej ze stref.
  • Dodano opcję "promote everyone" (awansuj wszystkich), która wszystkich członków rajdu awansuje do rangi Raid Assist. Opcja ta może zostać znaleziona w ramce rajdowej (Raid Frame) i w wysuwanej liście z ramki postaci (Unit Frame).
  • Istnieją teraz komendy dla markerów lokacji i jednostek.
  • Dodano nowe przyciski sterujące obrotem, przybliżeniem i ustawieniem postaci we wszystkich okienkach zawierających podgląd modelu postaci.
  • Gracze mogą teraz oduczyć się specjalizacji profesji bez konieczności oduczenia się całej profesji (Engineering i Alchemy).
  • [Mac] Dodano funkcjonalność pozwalającą wykorzystać przycisk Command zamiast klawisz Control na klawiaturach Apple. Może to zostać włączone w panelu Mac Options.
  • Dodano funkcjonalność pozwalającą na wyłączenie skrótów klawiaturowych systemu Mac OS, by nie kolidowały one ze skrótami klawiszowymi WoWa. Może to zostać włączone w panelu Mac Options.
  • Dodano możliwość interakcji z NPC, obiektami w grze (skrzynki pocztowe, rudy kopalne etc.) i truchłami za pośrednictwem kliknięcia lewym przyciskiem myszy, oprócz normalnego klikania prawym przyciskiem myszy. W menu Interface: Controls jest teraz nowa opcja pozwalająca wyłączyć tę funkcję.

Wydarzenia

Patch 4.3: Nowe instancje i rajdy, część IV - Dragon Soul  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, cataclysm, patch4-3, pve, raid, dragon-soul, deathwing
Cytat z: Blizzard (źródło)
http://eu.media2.battle.net/cms/blog_header/ZXQFAI7S54PQ1288709498056.jpg

Patch 4.3 dla World of Warcraft da graczom okazję wzięcia udziału w walkach w Wyrmrest Temple i nie tylko, asystując Thrallowi i Smoczym Aspektom w czasie prób unicestwienia Czarnych Smoków raz na zawsze. 10- i 25-cio osobowe rajdy zaoferują zmagania z samym Deathwingiem, z trzema poziomami trudności do wyboru i epickimi nagrodami do zdobycia.

Wykuta przez Deathwinga w czasie Wojny Starożytnych, Dusza Smoka czerpała moc z innych smoków, zanim została ostatecznie zniszczona. Po odzyskaniu wersji artefaktu z Caverns of Time, Thrall i sprzymierzone smoki zbierają się teraz w Wyrmrest Temple w desperackiej chęci użycia jego potęgi, aby pokonać Deathwinga.

Stworzone przez tytanów jako sanktuarium dla wszego smoczego rodzaju, rozpadające się Wyrmrest Temple jest teraz ostateczną nadzieją dla sił zjednoczonych przeciwko czarnemu smokowi Neltharionowi, niegdyś Strażnikowi Ziemi i obrońcy Azerothu, teraz znanemu jako Deathwing Niszczyciel. To właśnie tu pozostałe aspekty – Alexstrasza, Ysera, Nozdormu, Kalecgos i Thrall – zebrały się, aby naładować energią Duszę Smoka – ostatnią szansę Azerothu na zatrzymanie wielkiego behemota. W czasie gdy oni zaczynają ładować Duszę Smoka energią, Deathwing i jego cała armia prowadzi szturm na Wyrmrest Temple. Gracze muszą odpierać atakujące siły na tyle długo, aby Thrall zdążył naładować Duszę Smoka.

Zanim zmierzycie się z Deathwingiem Niszczycielem, musicie najpierw pokonać sześciu potężnych bossów.

Najpotężniejszy żywiołak będący nadal pod kontrolą Deathwinga, Morchok – niegdyś bierny strażnik – jest teraz przekonany, że wytchnienie da mu tylko zagłada Azerothu. Morchok przelewa furię na fundamenty Wyrmrest Temple, ostatni płomyk nadziei Azerothu w Godzinie Zmierzchu.

Niezliczone wieki temu, Wojenny Lord Zon’ozz i jego żołnierze prowadzili niekończącą się wojnę przeciwko siłom C’Thuna i Yogg-Sarona. Milenia minęły, jednak lord nadal służy chaotycznej potędze Starego Boga N’Zotha. Deathwing napuścił teraz tego legendarnego beztwarzowca, aby zmiażdżył obrońców Wyrmrest Temple.


Od czasu upadku Bastion of Twilight, Yor’sahj Bezsenny z zapałem asystował Deathwingowi, zapewniając Niszczycielowi nowe sposoby pozwalające na uwolnienie większej ilości bezimiennych z ich więzień położonych głęboko pod powierzchnią zmieni. Ich zastępy są niezliczone, a ich moc jest nieobliczalna, i Yor’sahj zamierza wydrzeć ponurą nagrodę w zamian za swe zasługi.


Hagara Lepiszcze, jedna z pierwszych studentek magii tajemnej wśród Forsaken, wykazała zaskakujący potencjał jak na kogoś, kto rozpoczął naukę w późnych latach swego życia. Jednak w swych niezdyscyplinowanych próbach zniewolenia żywiołaków, została schwytana w sidła i pokręcona przez Lorda Wiatru Al’Akira. Teraz zagorzale lojalna Twilight's Hammer, Hagara zniewala innych dla męczarni pod władaniem swych żywiołakowych panów.

Bardziej jako wypaczenie mrocznych energii niż smok, Ultraxion spędził swe krótkie życie na absorbowaniu esencji schwytanych smoków czeluści. Ultraxion jest jedynym smokiem zmierzchu, którego zachwalał Deathwing, i jego arogancja jest przesłaniana tylko przez trzaskające energie przepływające przez jego pokręconą formę. Wierny swemu panu, Ultraxion obiecuje doprowadzić do zguby Wyrmrest Temple.


Mimo że niegdyś liczne, tylko kilka tuzinów smoków zmierzchu przetrwało do dziś. Ci zahartowani ocalali są ostatnimi pozostałościami armii Twilight's Hammer: elitarnych smoczych jeźdźców należących do osobistej eskorty Deathwinga. Prowadzeni przez podstępnego Mistrza Wojny Blackhorna, przemieszczają się z bezbożnym zamiarem, kierowani celem ochrony swego mrocznego pana.


Gdy Deathwing po raz pierwszy strumieniował moc Duszy Smoka przeciwko innym smokom, masywne energie, które wyzwolił, zagroziły jego rozdarciem. Jednak zamiast odrzucenia swej broni, wtopił w swe łuski adamantytowe płyty utrzymujące jego ciało w jednym kawałku. Później wzmocnione elementium, płyty te są teraz jego słabością – jedynym słabym punktem w zabójczej postaci Deathwinga.

Wasz atak na masywnego Deathwinga rozpocznie bitwę inną niż wszystkie. Jest to walka na tak szeroko zakrojoną skalę, i tak intensywna, że składa się z dwóch unikalnych potyczek rozgrywających się na przestrzeni Azerothu. Zabrani w przestworza, gracze skoczą na spadochronach z unoszących się krążowników, aby zaatakować potwora w czasie lotu i spróbować osłabić go poprzez zerwanie z niego pancerza, odsłaniając stopione pod nim ciało. Kiedy im się to uda, pogrążą się w odmętach Maelstormu w celu odbycia finałowej potyczki.

Jeszcze żaden podróżnik, który stawił czoła tak wielkiemu i niebezpiecznemu przeciwnikowi, nie przeżył, aby o tym opowiedzieć. Czy ty dasz radę?

Przeczytajcie nasze zapowiedzi nachodzących pięcioosobowych instancji: End Time, Well of Eternity i Hour of Twilight.



Zestawienie informacji o patchu 4.3

http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_1.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_2.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_3.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_4.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_5.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_6_1.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_6_2.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_6_3.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_7.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_9.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_8.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_10.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_11.jpg

Tier 13

http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/warrior.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/warlock.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/druid.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/shaman.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/mage.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/rogue.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/paladin.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/priest.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/hunter.gif
Wydarzenia

Patch 4.3: Nowe instancje i rajdy, część III - Hour of Twilight  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, cataclysm, patch4-3, pve, instancja, deathwing, thrall
Cytat z: Blizzard (źródło)
http://eu.media2.battle.net/cms/blog_header/VXCLMG4L6Y2C1316426421989.jpg

Ciąg dalszy opisu z części drugiej: Well of Eternity - Studnia Wieczności.

Hour of Twilight - Godzina Zmierzchu

Po zmiażdżeniu bezkresnych smoków i odzyskaniu osławionej Duszy Smoka, Thrall i jego sojusznicy muszą teraz udać się do Wyrmrest Temple i spotkać z zielonymi, niebieskimi, czerwonymi i brązowymi smokami. Dotarcie do celu okaże się żmudnym zadaniem: kult Twilight's Hammer zgromadził swe siły w pobliżu świątyni i jest zdeterminowany, by za wszelką cenę przejąć Duszę Smoka.

Finałowy etap tej serii instancji rozgrywa się w Dragonblight w czasach obecnych, podczas oblężenia Twilight's Hammer. Gracze muszą odeskortować Thralla i Duszę Smoka bezpiecznie do Wyrmrest Temple, gdzie rozpocznie się natarcie na Deathwinga. Jednak siły Twilight's Hammer są liczne, zaś ich dowództwo pozostaje silne. Członkowie kultu nacierający na świątynię są dowodzeni przez człowieka dobrze znanego ze swej silnej woli, którą ofiarował Przymierzu. Teraz, gdy wola ta została złamana, głosi on jedynie kataklizmowe wizje Deathwinga.


Fragmenty z Dziennika Instancji:
  • Arcurion: Ataki Hordy i Przymierza na Twilight's Hammer przyniosły śmierć wielu wyniesionym żywiołakom kultu. Jednym z wyjątków jest Arcurion, groźny wyniesiony żywiołak wody, któremu powierzono zadanie zgładzenia Thralla i przejęcia Duszy Smoka. Jeśli temu szalonemu żywiołakowi się powiedzie, nic nie będzie w stanie powstrzymać Deathwinga przed wprowadzeniem w życie Godziny Zmierzchu.
  • Asira Dawnslayer: Była najemnik Asira Sunbright na początku nie była chętna pracować dla Twilight's Hammer, ale hojne wynagrodzenie otrzymane od kultu szybko ją przekonało. Z czasem poddała się wypaczającym wpływom jej mrocznych pracodawców, nawet do tego stopnia, że przyjęła przydomek Dawnslayer, Zabójczyni Świtu. Jako jedna z najgroźniejszych asasynów kultu, Asira została wezwana do zamordowania Thralla i jego kompanów.
  • Archbishop Benedictus: Arcybiskup Benedictus jest szanowanym liderem Kościoła Świętego Światła. Przez lata jego światłe przewodnictwo było niezwykle pomocne dla ludzkości mierzącej się z posępnymi czasami. Jednakże pod wizerunkiem dobrotliwego kapłana skrywa się szokująca prawda. Benedictus poprzysiągł wytępić wszelkie życie na Azeroth i zawierzył się swemu mrocznemu panu... Deathwingowi.


Ten świat stracił już wystarczająco wielu dobrych ludzi. Podczas gdy mieszkańcy Azeroth byli zdradzani przez swoich najbardziej zaufanych liderów i doradców, inni zdradzili swoje własne ideały i zasady dla dobra wyższej, acz tragicznej sprawy. Nadszedł czas. Musicie działać w imieniu Smoczych Aspektów jako egzekutorzy wojny, pokonać zakrzywione przyszłe wizje dzisiejszych wielkich liderów, obalić starożytne armie Szlachetnie Urodzonych i Płonącego Legionu, i ryzykować własne życie, aby upewnić się, że Twilight's Hammer nie przechwyci najbardziej pożądanego przedmiotu niesionego przez Thralla. Wasza misja zabierze was poza ramy czasu. Zobaczycie, do jakiej przyszłości Azerothu dąży Deathwing - przyszłości, której nawet on sam nie przeżyje. Doświadczycie wydarzenia, które rozpoczęło pierwsze Rozdarcie świata, 10,000 lat przed Kataklizmem.

Uczynicie to wszystko, aby przywrócić egzystencję czegoś, co wydaje się być tylko zwykłym dyskiem... obiektem przez wieki niemalże zapomnianym. To jest początek ostatniego bastionu stojącego naprzeciw Deathwingowi.


Wyczekujcie naszej zapowiedzi rajdu patcha 4.3: Dragon Soul (Dusza Smoka).


Zestawienie informacji o patchu 4.3

http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_1.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_2.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_3.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_4.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_5.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_6_1.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_6_2.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_6_3.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_7.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_9.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_8.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_10.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_11.jpg

Tier 13

http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/warrior.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/warlock.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/druid.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/shaman.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/mage.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/rogue.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/paladin.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/priest.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/hunter.gif
Wydarzenia

Patch 4.3: Nowe instancje i rajdy, część I - End Time  

  Kumbol, | Komentarze : 4 Tagi: wow, cataclysm, patch4-3, instancje, endtime, nozdormu, deathwing, pve
Cytat z: Blizzard (źródło)
http://eu.media1.battle.net/cms/blog_header/FEKTYWR4ZFAN1316422558805.jpg

Cho'gall, niegdyś kluczowy wykonawca nihilistycznych wizji Twilight's Hammer, leży martwy. Lady Sinestra, małżonka Deathwinga i matka okrutnych czarnych smoków Nefariana i Onyxii, padła z rąk wielkich bohaterów. Ragnaros, pan królestwa ognia w Wymiarze Żywiołów, oraz Al'Akir, baron domeny powietrza - obydwaj potężni arbitrowie niszczycielskich koncepcji Deathwinga - dziś sami zostali zgładzeni. Lecz nawet teraz, gdy tak wielu sługusów Deathwinga zostało pokonanych, sam behemot wciąż bezkarnie przemierza przestworza Azerothu przynosząc śmierć i zniszczenie. W tej najczarniejszej godzinie, siły, które stają naprzeciw Deathwingowi muszą podjąć się desperackiego planu zgładzenia jego dewastacyjnej grupy smoków zmierzchu.

Pozostałe Smocze Aspekty oraz oddany im Thrall opracowali niebezpieczną i niekonwencjonalną strategię powalenia Deathwinga raz na zawsze. By to jednak uczynić, muszą odzyskać Duszę Smoka z kluczowego momentu zamierzchłej przeszłości... i będą do tego potrzebować waszej pomocy. W patchu 4.3, gracze na 85 poziomie uzyskają dostęp do trzech nowych heroicznych instancji 5-osobowych i wyruszą na wyprawę, by wspomóc Aspekty i innych dobrych znajomych w batalii z Deathwingiem, Twilight's Hammer, starożytnymi armiami Płonącego Legionu, Szlachetnie Urodzonymi... a nawet z samym czasem.

Podobnie jak przy 5-osobowej treści Icecrown Citadel, gracze muszą po kolei przemierzyć te instancje, by odblokować je w Dungeon Finderze. Otrzymacie dostęp do zupełnie nowych, epickich łupów, włączając w to nowe zestawy instancyjne (dungeon sets). Choć nie będą one unikalne dla każdej klasy i nie będą zawierać bonusów setowych, to jednak zaoferują spójny wygląd dla każdego z rodzajów pancerza: cloth, leather, mail i plate. Te elementy zestawu mogą zostać wydarte z łapsk pokonanych bossów w każdej z nowych Heroicznych instancji.

Czytajcie dalej, by zasmakować tego, co czeka was w przyszłości, oraz - co interesujące - w przeszłości w pierwszej z nowych instancji: End Time (Czas Końca).


End Time - Czas Końca

Ta ścieżka czasu, z nieskończoną ilością potencjalnych rezultatów, odzwierciedla opustoszałą wizję przyszłości Azeroth, która ziści się, jeśli obrońcy nie powstrzymają Deathwinga. W tym posępnym jutrze Nozdormu odkrył anomalię, która blokuje dostęp zarówno do przeszłości, jak i Duszy Smoka. Anomalią tą jest potężna istota z poza czasu, żyjąca samotnie pośród pozakrzywianych czasowo ech przeszłości.

Aby Nozdormu mógł was wysłać w przeszłość do momentu przed ukryciem Duszy Smoka przez Malfuriona Stormrage, musicie wpierw udać się do odległej i zdewastowanej przyszłości, by odkryć anomalię blokującą przeszłość. Znajdziecie się w bardzo odmienionym Dragonblight, odartym ze swego śnieżnego krajobrazu, gdzie widać jeno ruiny niegdyś wspaniałych smoczych sanktuariów. Sama Wyrmrest Temple zachowała się tylko jako wspomnienie szaleństwa Deathwinga - to, co z niego zostało, wisi nabite na szczyt budowli.


Nim stawicie czoła stworzeniu zakłócającemu Nozdormu dostęp do przeszłości, zostaniecie wcześniej zawezwani do walki z dwoma spośród poniższych czterech pozornie znanych liderów, wybieranych losowo przy każdej kolejnej wizycie w End Time.

Fragmenty z Dziennika Instancji:

  • Echo Sylvanas: Zrodzony ze strzaskanych ścieżek czasu i zamknięty w Ruby Dragonshrine, ten oszalały ułamek przywódczyni Forsaken, Sylvanas Windrunner, niestrudzenie wyczekuje. Po tym, jak straciło wszystko, nie mogąc odnaleźć spokoju, to udręczone echo boleje i wypatruje szansy na spuszczenie swej mrocznej furii na cokolwiek, co wciąż żyje pośród tych wymarłych, pozakrzywianych czasem połaci.
  • Echo Tyrande: Niegdyś wysoka kapłanka Elune i liderka nocnych elfów. Teraz jej zakrzywiony czasowo fragment przemierza wyludnioną przyszłość Azerothu. Spowita wieczną północą jest na zawsze rozłączona z kojącym światłem Elune i rozdarta pytaniami o to, dlaczego jej bogini nie uczyniła nic, by położyć kres temu szaleństwu.
  • Echo Jainy: Udręczony fragment Jainy Proudmoore został podzielony i złączony ze strzaskanymi kawałkami jej laski. By przywrócić balans ścieżce czasu, to echo musi zostać pokonane. Jednakże niszczycielskie magiczne moce, jakimi włada dumna niegdyś przywódczyni Theramore nie wypaliły się w tym sponiewieranym przez czas widmie. W tej przyszłości Azeroth, Jaina jest tylko rozdzielona i czeka...
  • Echo Baine'a: Rozwścieczony swą porażką ochrony świata i, co najważniejsze, Hordy, ten spustoszony czasem cień Baine’a Bloodhoofa snuje się wśród ruin Obsidian Dragonshrine. Mimo że wciąż jest potężny, jako wysoki wódz taurenów z teraźniejszości, w tej potrzaskanej przyszłości Azerothu, to wiedzione poczuciem winy echo jest czymś więcej niż nieharmonijnym naczyniem nieugaszonej złej woli i gniewu.


Ci dawno umarli bohaterowie są ledwo echami swej niegdysiejszej chwały, dalej wypaczeni przez deprawujące siły czasu. Ich obecność w tym miejscu jest wielką tajemnicą, nawet dla Nozdormu. Gdy te cienie zostaną oddalone na spoczynek, maniakalna osobowość blokująca wizję Nozdormu zostanie ujawniona w Bronze Dragonshrine. Żaden ze Smoczych Aspektów nie mógł przewidzieć, jaka istota miałaby tak wielką moc, aby przesłonić wzrok Wyjętego Spod Czasu… umiejętność stworzenia nowych bezkresnych smoków. Tylko poprzez zniszczenie tajemniczego smoka znanego, jako Murozond, będziecie mogli dać protektorom Azerothu okazję uniknięcia potencjalnego rezultatu, który możecie zobaczyć na własne oczy.


Czekajcie na drugą część naszego przeglądu instancji w patchu 4.3: Well of Eternity (Studnia Wieczności).


Zestawienie informacji o patchu 4.3

http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_1.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_2.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_3.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_4.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_5.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_6_1.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_6_2.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_6_3.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_7.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_9.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_8.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_10.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_11.jpg

Tier 13

http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/warrior.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/warlock.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/druid.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/shaman.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/mage.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/rogue.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/paladin.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/priest.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/hunter.gif
Wydarzenia

Patch 4.3: Mnóstwo nowych informacji z wywiadów!  

  Kumbol, | Komentarze : 3 Tagi: wow, cataclysm, patch4-3, pve, instancja, raid, deathwing, wojna-starożytnych
Aktualizacja - dodaliśmy kilka kolejnych informacji z innych wywiadów. Nowe rzeczy oznacze symbolem (n).

Dziś wieczorem zakończyło się embargo na informacje, których deweloperzy World of Warcraft udzielili w szeregu wywiadów dla growych mediów z całego świata. Tom Chilton, J. Allen Brack i Greg 'Ghostcrawler' Street opowiadają w szczegółach o nowych instancjach i rajdzie, jakie znajdziemy w patchu 4.3, a także o systemie Looking for Raid, nowych legendarnych sztyletach dla Rogue'ów i wielu innych zmianach i nowościach nadchodzącej łatki. Przejdźmy zatem do rzeczy!

Nowe instancje 5-osobowe:
  • Pierwsza instancja, zwana "Endtime", to wyprawa w przyszłość, podczas której gracze razem z Nozdormu doświadczą tego, jak wyglądałby świat, gdyby Deathwing zwyciężył. Będą to czasy, w których nadeszła Godzina Zmierzchu. Koniec świata. Lokacją będzie Dragonblight. Pojawi się motyw armii nieumarłych i Sylvanas, a także Bezkresne smoki (Infinite Dragonflight) i ich boss Murozond. Zadaniem graczy będzie przekonać Nozdormu, że musi wysłać ich do czasów Wojny Starożytnych, bo jedynie odzyskanie Duszy Smoka stanowi jakąkolwiek szansę na pokonanie Deathwinga.

  • Drugą instancją będzie "Well of Eternity" (Studnia Wieczności). Tym razem udamy się w zamierzchłe czasy Wojny Starożytnych, aby pomóc Thrallowi przejąć Duszę Smoka - potężny artefakt stworzony przez Deathwinga i spajający moce wszystkich smoczych aspektów. Na swej drodze spotkamy Królową Azsharę i jej Szlachetnie Urodzonych. Zobaczymy się tam także Malfurionem i Illidanem Stormrage.



  • Ostatnią nową instancją 5-osobową będzie "Hour of Twilight" (Godzina Zmierzchu). Lokacją będzie Dragonblight w czasach obecnych, a naszym celem będzie bezpieczne odeskortowanie Thralla i Duszy Smoka do Wyrmrest Temple, gdzie szaman będzie chciał przekuć artefakt, by móc wykorzystać go w batalii z Aspektem Śmierci i zapobiec Godzinie Zmierzchu. Głównymi antagonistami będą tu smoki zmierzchu i czarne, a także kultyści Twilight's Hammer.

  • Przedmioty z nowych instancji 5-osobowych będą swoją siłą prawdopodobnie gdzieś na poziomie między normalnymi i heroicznymi Firelands.
  • (n) Do wszystkich nowych instancji oraz nowego rajdu wchodzi się poprzez Caverns of Time.

Nowy rajd:
  • Nazywa się "The Dragon Soul" (Dusza Smoka).
  • Zawiera 8 bossów. Boss 7 i 8 to wielofazowa walka z Deathwingiem.
  • Rozpoczyna się w Wyrmrest Temple, kontynuując fabułę z instancji 5-osobowych. Smocza forteca jest oblężona przez siły Deathwinga i Twilight's Hammer.
  • Pierwszy boss to gigantyczny żywiołak lodu, Morechunk.
  • Drugi i trzeci boss to sługusy Starych Bogów. Spodziewajcie się odrażających macek i ochydnych kreatur. Boss nr 2 nazywa się Warlord Zon’ozz.
  • Czwarty boss znajduje się w Eye of Eternity (domenie niebieskich smoków; w WotLK rajdowaliśmy tam Malygosa). Będzie nim tajemnicza szamanka. W walce znajdą się elementy walki (z?) totemami.
  • Piątym bossem jest monstrualnych rozmiarów smokiem zmierzchu, dotąd nigdzie niespotykanym. Walka toczyć się będzie wokół szczytu Wyrmrest Temple, w powietrzu.
  • Szósty boss to taureński generał Twilight's Hammer. Gracze wsiadają na statek powietrzny i wyruszają w pościg za uciekającym Deathwingiem, i wtedy znienacka na pokład wpada ze swego wierzchowca generał.
  • Po pokonaniu generała gracze kontynuują pościg za Deathwingiem:
    • (Walka nr 7) Gracze desantują się z pokładu statku wprost na grzbiet Aspektu Śmierci i starają się poodrywać z jego ciała spajające go metalowe płyty. Podczas procesu z ciała smoka wydostaje się skażona krew i stworzenia z lawy. Sam Deathwing cały czas lata i stara się zrzucić z siebie graczy nurkując i robiąc beczki. Pojawi się nowa mechanika balansowania ciałem, gracze będą musieli utrzymać się na grzebiecie behemota.
    • (Walka nr 8) Kiedy graczom uda się dostatecznie osłabić Deathwinga, ten wpada do Maelstromu, z którego wkrótce na powrót się wydostaje. Jest tak wielki, że zajmuje niemal całą przestrzeń. Gracze skaczą z wysepki na wysepkę (w stylu instancji Skywall) i walczą z mackami oraz poszczególnymi częściami ciała smoka. Jednocześnie pozostałe smocze aspekty także starają się pomóc, każdy na swój sposób. Gracze będą musieli zdecydować, którego ze smoków w danej chwili poproszą o pomoc. Alextrasza może np. w ważnym momencie zionąć ogniem, Nozdormu zaś zakrzywi czas i spowolni ataki Deathwinga. W pewnym momencie do bitwy dołączy Thrall razem z Duszą Smoka.
  • W rajdzie znajdzie się kilka przerywników filmowych.
  • Na poziomach Normal i Heroic wypadać będą nowe, epickie gemy. (n) Po zabiciu bossa każdy gracz otrzyma geodę, która ma niewielką szansę na wyrzucenie z siebie epickiego gemu. Ta szansa będzie naprawdę mała.
  • (n) Tablica lootu Deathwinga składać się będzie wyłącznie z broni.
  • (n) Za pokonanie Deathwinga będzie można zdobyć nowego latającego wierzchowca.
  • (n) Żadna część Tiera 13 nie będzie dostępna za Valor Points, wszystkie elementy będą możliwe do zdobycia tylko na rajdach.
  • (n) Klasy melee (walczące wręcz) zostaną zbuffowane, by wyrównać zadawane przez nich obrażenia na rajdzie z obrażeniami zadawanymi przez klasy walczące z dystansu.

Nowe legendarne sztylety dla Rogue'ów:
  • Patch 4.3 wprowadzi dwa legendarne sztylety (do main hand i offhand) użyteczne dla wszystkich trzech specjalizacji Rogue'ów, także Combat (bez żadnych strat na DPSie).
  • Fabuła questów związanych z nowymi legendarami kontynuuje historię jedynego nieskażonego jaja czarnego smoka, która rozgrywa się w Badlands. Z jaja wykluje się smok wolny od wpływu Starych Bogów i woli Deathwinga. Nie oznacza to jednak, że jest całkowicie dobry. Ma swoje własne plany, które chce zrealizować i w tym celu kontaktuje się z Rogue'em, bowiem postać ta ma w sobie trochę mroku i tajemnicy, i jest dla smoka idealnym partnerem. W zamian za pomoc, poprzez długi i kosztowny ciąg zadań, gracz w końcu otrzyma legendarne bronie.

Raid Finder:
  • Narzędzie do automatycznego wyszukiwania grupy rajdowej, działające na tej samej zasadzie co obecny Dungeon Finder. Dedykowane casualowym graczom.
  • Będzie tworzył tylko rajdy 25-osobowe.
  • Raid Finder będzie korzystał ze specjalnego, niższego od normalnego poziomu trudności rajdów. Loot będzie słabszy od tego, który wypada w wersji normalnej. Pojawi się dedykowana Raid Finderowi wersja Tieru. Bossowie będą łatwiejsi do pokonania, z mniejszą ilością życia i mniejszym skomplikowaniem mechanik walki.
  • Nie będzie możliwości zdobywania achievementów z wersji normalnej, w Raid Finderze będą osobne, proste achievementy typu "Zabij wszystkich bossów danego skrzydła."
  • Rajd Finder ma stanowić wprowadzenie graczy do rajdowania. Poziom trudności i itemy mają wstrzelić się w niszę między normalnymi rajdami a 5-osobowymi instancjami heroicznymi.
  • (n) Raid Finder nie będzie dzielił save'a rajdowego z normalnymi rajdami.

Pozostałe informacje:
  • Ilość doświadczenia wymagana do awansu między poziomami 70 i 80 zostanie zmniejszona o 1/3.
  • (n) Dodanych zostanie sporo nowych przepisów dla profesji.

Źródło: The Escapist, Joystiq, TankSpot, Scrolls of Lore/wow.zone.gamebase.com.tw, Eurogamer, TenTonHammer.



Zestawienie informacji o patchu 4.3

http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_1.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_2.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_3.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_4.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_5.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_6_1.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_6_2.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_6_3.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_7.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_9.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_8.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_10.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_11.jpg

Tier 13

http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/warrior.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/warlock.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/druid.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/shaman.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/mage.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/rogue.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/paladin.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/priest.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/hunter.gif
Wydarzenia

Patch 4.3: Pierwsze szczegóły z gamescom! Będzie rajd z Deathwingiem!  

  Kumbol, | Komentarze : 5 Tagi: wow, gamescom, patch4-3, deathwing, transmogrifier
Aktualizacja: Nowe informacje o walce z Deathwingiem, potwierdzenie Wojny Starożytnych jako 5-osobowej instancji, ilość slotów Void Storage, Raid Finder i wyspa Darkmoon Faire.

Na rozpoczynających się właśnie w niemieckiej Kolonii targach gamescom ekipa niemieckiego fansajtu Gamona.de miała okazję przeprowadzić wywiad z Tomem Chiltonem, dyrektorem gry World of Warcraft, oraz Chrisem Robinsonem, głównym projektantem grafiki. Z wywiadu wyłaniają się pierwsze ekscytujące nowości, jakie wprowadzi do naszej ulubionej gry kolejny patch, oznaczony numerem 4.3. Przejdźmy zatem wprost do smakowitych szczegółów!
  • Nowy rajd z Deathwingiem. Jego tak szybkie pojawienie może oznaczać dwie rzeczy: albo 4.3 będzie już ostatnim patchem w "erze" Cataclysm, albo po nim czeka nas jeszcze jakaś inna niespodzianka. W świetle dzisiejszej informacji za pewnik można przynajmniej uznać, że na Ceremonii Otwarcia BlizzConu 2011 21 października usłyszymy ogłoszenie następnego dodatku do World of Warcraft.
    (n) W wywiadzie dla Buffed.de Chilton potwierdził, że rajd z Deathwingiem w roli finalnego bossa będzie ostatnim rajdem w Cataclysm, a patch 4.3 ostatnim "dużym". Do czasu wyjścia kolejnego dodatku pojawią się jednak pomniejsze łatki i eventy. Sama walka ze Skrzydłami Śmierci ma być najbardziej epicką walką rajdową, jaką kiedykolwiek stworzono. W jednej z faz gracze będą walczyć na grzbiecie Deathwinga, kiedy ten będzie latał w powietrzu. PTRy z łatką 4.3 to kwestia nieodległej przyszłości.
  • 3 nowe instancje 5-osobowe - Wiadomo, że przynajmniej jedna z nich zabierze nas ponownie do Caverns of Time (być może będzie to wspominana na BlizzConie 2010 Wojna Starożytnych). Mówi się też o możliwości powrotu do Ahn'Qiraj, jednak przy całkiem nowych walkach i projekcie.
  • Transmogrifier - nowy NPC, który pozwoli na (uwaga, uwaga!) zmianę wyglądu przedmiotów na naszej postaci przy zachowaniu obecnych statystyk! To oznacza, że jeśli nie podoba nam się nasz Tier 12, to będziemy mogli z pomocą Transmogrifiera zmienić jego wygląd na np. Tier 2. W tym nowym systemie będzie oczywiście szereg ograniczeń. Nie będzie można zamienić wyglądu clothowego setu Maga na plate'ową zbroję paladyna. System pozwoli na modyfikację wyglądu przedmiotów tylko na inne, które dedykowane są naszej klasie. Nie zdecydowano jeszcze natomiast, czy aby móc zmienić wygląd naszego przedmiotu na inny, będzie trzeba wcześniej posiadać przedmiot, którego wygląd chcemy uzyskać. Można sobie wyobrazić boom na rajdowanie klasycznych instancji, jeśli takie obostrzenie wejdzie w życie.
    (n) Koszt podmiany wyglądu przedmiotów będzie nieco większy, niż Reforgingu.
  • Void Storage - nowy rodzaj banku, który pozwoli na przechowywanie starego ekwipunku. Rzecz wymarzona dla wszystkich kolekcjonerów starych zestawów zbroi i broni. Pozwoli zwolnić sporo miejsca w torbach i zwykłym banku graczu.
    (n) Nowy schowek na stary ekwipunek zaoferuje naprawdę sporo miejsca - Chilton wspomina o liczbie 100 - 150 slotów. Deponowane tam przedmioty (ponoć z powodu ograniczeń technicznych) będą jednak odzierane z gemów, enchantów oraz informacji o ich twórcy.
  • (n) Raid Finder (!) - system w swoim działaniu i koncepcji przypominający obecny Dungeon Finder, ale odnoszący się do rajdów. Automatycznie wyszuka chętnych graczy i skompletuje odpowiednią grupę rajdową. To wisiało w powietrzu od czasu wprowadzenia kataklizmowej filozofii rajdowej (małe rajdy, bardziej elastyczne save'y), w patchu 4.3 wreszcie wejdzie w życie.
  • (n) Nowa wyspa Darkmoon Faire - zawierać będzie szereg zupełnie nowych atrakcji, takich jak zabawa w Grzmotnij-Gnolla.


Prócz tego koledzy z Gamona.de dowiedzieli się, że zapowiadany na ubiegłorocznym BlizzConie Abyssal Maw, czyli podwodna instancja w obrębie wymiaru żywiołu wody, została porzucona. Związana z nią fabuła i motyw nie były wystarczająco przekonywujące.

Targi gamescom dziś oficjalnie otwierają swe podwoje, tak więc najbliższe dni i godziny przyniosą najprawdopodobniej całą masę kolejnych wywiadów i następnych szczegółów związanych z patchem 4.3. Póki co, jak Wasze odczucia? Ekscytująco?

Zestawienie informacji o patchu 4.3

http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_1.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_2.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_3.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_4.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_5.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_6_1.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_6_2.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_6_3.jpg
http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_7.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_9.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_8.jpghttp://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_10.jpg http://www.wowcenter.pl/Files/patch43_menu_11.jpg

Tier 13

http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/warrior.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/warlock.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/druid.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/shaman.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/mage.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/rogue.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/paladin.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/priest.gif http://www.wowcenter.pl/Images/Icons/Classes/hunter.gif

Wydarzenia

Cataclysm: Dotychczasowa historia - część II  

  Kumbol, | Komentarze : 0 Tagi: wow, cataclysm, fabuła, thrall, deathwing
http://www.wowcenter.pl/Files/cata-logo-m.pngWszyscy mamy pełne ręce roboty, levelując nasze postaci do 85 lub bawiąc się nowymi rasami, jednakże w Blizzardzie żaden okres stagnacji nie zapanował. W związku z tym prezentujemy Wam dziś tłumaczenie drugiej części Dotychczasowej historii, która jest streszczeniem wydarzeń poprzedzających Kataklizm i nadaje fabularny kontekst temu, czym zajmujemy się w Azeroth od ostatnich kilku dni. Dziękujemy Hazzerowi za tłumaczenie artykułu.

Jeśli ominęła Was część pierwsza - nic nie szkodzi! Znajdziecie ją tutaj.

Cytat z: Blizzard (źródło)
Heroldowie zmierzchu

Podczas gdy rasy świata walczą o przetrwanie w świetle Kataklizmu, wyszło na jaw, kto lub co spowodowało katastrofę. Przed przewrotem, Furia Ziemi w tajemniczy sposób powiedziała Thrallowi, że niestabilność Azeroth została spowodowana przez coś dobrego, co zwróciło się ku nienaturalności. Coś, co chciało zasiać ból i cierpienie na całym świecie.

To ostrzeżenie nawiązywało do starożytnego bytu, znanego jako Neltharion, Strażnik Ziemi. Dawno temu, łaskawi tytani przyznali mu ziemskie połacie Azeroth pod władanie, jako aspektowi czarnych smoków. Jednakże nieustanne podszepty Starych Bogów stopniowo wpędzały Nelthariona w obłęd, w skutek czego porzucił on swój święty obowiązek. Jego zdrada ujawniła się podczas Wojny Starożytnych. Użył on potężnego artefaktu – Duszy Smoka - przeciwko swoim sojusznikom, zabijając prawie wszystkie niebieskie smoki. Od tej pory Neltharion przybrał nowe imię: Deathwing (Skrzydła Śmierci).

Morderczym zapędem Deathwinga było podporządkowanie sobie innych smoczych rodów, jednak marzenie nie spełniło się przez długie dekady, gdyż musiał pozostać w ukryciu, ścigany przez inne smocze aspekty: Alexstraszę, Yserę, Nozdromu i Malygosa. Podczas nieobecności Deathwinga, przedstawiciele czarnego rodu kontynuowali jego mroczny plan stworzenia najpotężniejszego ze smoczych rodów. Najbardziej obiecujące rezultaty z tych nikczemnych doświadczeń objawiły się w smokach zmierzchu (Twilight). Te zdradzieckie istoty po raz pierwszy pojawiły się w przeklętym i zapomnianym krasnoludzkim mieście Grim Batol, a później w świętej Komnacie Aspektów.

Podczas gdy wiele tych odkryć wychodziło na światło dzienne, Deathwing pozostawał w ukryciu. Po świecie krążyły pogłoski o jego śmierci, co prowadziło do zgubnego założenia, że jego złowrogi wpływ na Azeroth dobiegł końca. Było to jednak tylko pobożnym życzeniem. W Deepholm, domenie żywiołu ziemi w Wymiarze Żywiołów, Deathwing żywił nienawiść do mieszkańców Azeroth, nie mogąc doczekać się, by wyrwać się ze swego legowiska i przekuć świat w płomieniach. Pamiętny dzień, zwany Kataklizmem, nastał krótko po powrocie Thralla z Outland.

Brutalny powrót Deathwinga spowodował dużo więcej, niż tylko rozbicie ziem Azerothu. Spowodował także zatarcie granic między Azeroth, a Wymiarem Żywiołów. Do świata wtargnęły chaotyczne żywiołaki z Abysal Maw, Deepholm, Firelands oraz Skywall. Pracujący dla Deathwinga kult Twillight’s Hammer i ich zdziwaczały lider Cho’gall założyli przy pomocy smoków zmierzchu i zniewolonych żywiołaków swe bastiony w całym Azeroth.

Do tej pory wielu obrońców Azeroth poświeciło się walce z kultem i odsyłaniu żywiołaków do ich rodzimych światów. Dowodzącymi w szeregach obrońców są szamani z Earthen Ring, do których należą między innymi: Thrall, Nobundo i Muln Earthfury. Inni bohaterowie Hordy i Przymierza, również przystąpili do walki, jednak ich uwaga została podzielona ze względu na potyczki między tymi dwiema frakcjami.

Pośród tego chaosu, dwie inne grupy walczą, by przezwyciężyć własne przeciwności losu. Ludzkie królestwo Gilneas, odgrodzone murem przez lata od reszty świata, jest atakowane przez nieumarłe odziały Królowej Sylvanas. Oprócz Nieumarłych, królestwo nawiedza wyniszczająca klątwa, która przemienia ofiary w dzikie wilkopodobne bestie, znane jako Worgeni. Tymczasem wybuch wulkanu na tropikalnej wyspie Kezan zmusił Bligewater Cartel i inne gobliny do opuszczenia swych domów. Handlowy Książe Gallywix wykorzystał moment paniki i okantował swych pobratymców, pozbawiając ich wszystkich oszczędności - oraz wolności - w zamian za możliwość ucieczki z Kezan.

Podobnie jak Gilneas i Bilgewater Cartel, inne królestwa i frakcje na Azeroth stoją w obliczu ich własnych prób, od wewnętrznej walki politycznej, po ponowne pojawienie się starych wrogów. Jednak wszyscy podzielają zdanie: jeżeli Deathwing i jego nihilistyczni słudzy nie napotkają oporu, Kataklizm okaże się niczym w porównaniu z chaosem, który zapanuje na Azeroth.