Felieton: Polska scena PvE w World of Warcraft
Świat gier to ogromny wirtualny wymiar. Na rynku pojawiają się coraz to bardziej zaawansowane, ciągle udoskonalane graficznie tytuły. Właściwie wybór jest tak ogromny, że można by stracić całą swoją młodość na tylko sprawdzaniu każdej gry. Powstają kolejne części już kultowych serii, a my, gracze, lubimy się przywiązywać do sprawdzonych już tytułów. World of Warcraft jest już 7 lat liderem gier MMO. Mimo, że grafika została podrasowana bardzo nieznacznie jak na dzisiejsze czasy, ta gra wciąż przyciąga ponad 10 milionów graczy na całym świecie.Tak, jak w prawdziwej rzeczywistości, my – ludzie – dążymy do tego, by nam się powodziło, w dyscyplinach sportowych robimy wszystko by wygrywać. Lubimy być lepsi od przeciwnika. Lubimy dominować. To, co napędza cały ten kolorowy cyrk, pełen smoków i złych kolesi ze stajni Blizzarda, to tryb gry PvE. Przepraszam graczy PvP, to nie wasz dzień.
Wg nieoficjalnych danych, na świecie jest kilkadziesiąt tysięcy rajdowych gildii. Konkurencja jest ogromna w skali globalnej, ale my zajmiemy się dzisiaj znacznie mniejszą sceną – naszą polską, która na tle globalnym wypada być może nie najgorzej, ale słabo w porównaniu do chociażby naszych sąsiadów zza Odry.
Dlaczego tak się dzieje? Co jest powodem tak słabego wyniku w skali globalnej? Czy my naprawdę mamy takich kiepskich graczy?

Nieprawda. Mamy doskonałych graczy, jednych z lepszych na świecie
Jednak gildie, o których się przeważnie mówi, mieszczą się na palcach naszej jednej ręki. To są gildie, które walczą. Którym na tym zależy. Na naszej polskiej scenie jest około 200-300 gildii, które aktywnie biorą udział w rajdach. Ale tylko czołówka może mieć ambicję, by zaistnieć w skali globalnej. Inne gildie są albo zbyt słabe – a przewaga czołówki tutaj jest ogromna – albo zbyt leniwe.
Wiele gildii to zaprzyjaźnieni kumple, są też gildie rodzinne, które systematycznie organizują zloty. W takich gildiach często grają starsi gracze, którym nie zależy na tym, by prowadzić całą resztę do przodu. Natomiast młodsi gracze po prostu nie potrafią grać tak, jak się powinno. Często wywołują kłótnie, co jak wiemy, nie polepsza sytuacji wewnątrz gildii.
Polska scena nie jest uboga. Jesteśmy Polakami i lubimy narzekać, a od narzekania jeszcze żaden boss nie padł. Chyba że ze śmiechu. Przypatrzmy się więc tym najlepszym polskim gildiom. Dlaczego im tak dobrze idzie na naszej polskiej scenie? Dlaczego reszta gildii jest lata świetlne za nimi?
Po części już wspomniałem wyżej dlaczego, ale trzeba też podkreślić, że w tych gildiach gracze potrafią się dogadywać. A nie używają języka chińskiego, proszę mi wierzyć. Potrafią wyciągnąć wnioski ze swoich błędów. Potrafią opracować taktykę. Rajd zamienia się w prawdziwy maraton, w ring, gdzie gildyjni koledzy zamieniają się w prawdziwych oficerów i panuje dyscyplina. Śmiechy i żarty zostają odstawione na bok aż do statusu farmy.
Gildia Accidentally po pokonaniu Lich Kinga w wersji 25-heroic
Cytując pewnego gracza:
"Grałem w gildii, w której GM kickował graczy, gdy mieli zły enchant lub jego brak, bądź zły gem. Bałem się, że w tej dobrej gildii nie będzie dla mnie miejsca, więc uważnie czytałem porady mojej klasy, by z każdym dniem stawać się lepszym."Ktoś powie, że gra to rozrywka i zabawa. Zaraz, zaraz. Nikt nie zmusza cię, byś grał w dobrej gildii. To ty wybierasz, czy chcesz coś znaczyć, zostać zauważonym i mieć znany tag pod nazwą postaci, czy być w niewidzialnej większości. Jeżeli wybierzesz opcję numer dwa, dlaczego więc zazdrościsz, czy też wyśmiewasz tych lepszych? To początkuje nienawiść, a później być może i „dramy” wśród graczy. Jesteś prowokatorem. Jeżeli wybierzesz opcję numer jeden, dlaczego więc walczysz ze swoim konkurentem używając słów obrazy? Jesteście dobrymi graczami – miejsce do walki jest więc w instancji rajdowej. Twój przeciwnik wygra? Jest lepszy? Szybszy? Zobacz, co robisz źle. Popraw taktykę. Otwórz rekrutację na nowo. Gra toczy się dalej.
A polscy gracze udowodnili niejeden raz, że potrafią się jednoczyć i doskonale razem bawić. Pamiętny wyścig gnomów jest chyba jednym z lepszych przykładów.Dlaczego nie potrafimy się tak zjednoczyć podczas progresu? Nie walczyć między sobą i nie tworzyć dram, a pokazać światu, że istniejemy i jesteśmy dobrzy? Brakuje nam chęci, a może mamy zbyt słabe zdanie o nas samych? Jedno jest pewne: poziom gry naszych rodaków jest naprawdę imponujący. Brakuje tylko tego „czegoś”. Nie mówię tutaj o miłości wzajemnej, ale może po prostu gdybyśmy zaczęli akceptować swoją konkurencję, żyć w zgodzie i razem walczyć, by zaistnieć na scenie globalnej, motywując się wzajemnie - może wtedy usłyszelibyśmy o dokonaniach naszych graczy na międzynarodowych stronach o podobnej tematyce. Kończy się trzeci dodatek do WoWa i nadchodzi czwarty. Nic samo się nie zmieni, jeśli gracze, a w szczególności liderzy gildii, nie będą tego chcieć.
Być może dlatego wielu graczy tak dobrze wspomina czasy podstawowego WoWa, ”Vanilli”. Czasy, kiedy poznawaliśmy mechanikę gry, bossów, miejsca. Kiedy łączyliśmy się i graliśmy razem. Nie wstydziliśmy się. Nie było wtedy takiej nienawiści, a gra była zupełnie inna. To ego dobrych graczy zapoczątkowało wojny i stopniowo psuło klimat na danym serwerze, by wkrótce potem zła atmosfera, niczym zaraza, przechodziła na inne realmy, na których można było spotkać naszych rodaków.
Gildia Innominate i pamiętny "Polish First Kill" Archimonde
Chciałbym, by nasza scena, mimo iż skromna, zaistniała na scenie globalnej. Być może wciąż jest to możliwe i wielu ludzi w to wierzy - łącznie ze mną. Jak będzie, czas pokaże, ale samo się nic nie zrobi. Już "Cataclysm" ukazał i tak lepszą sytuację, niż jeden dodatek wcześniej. Gildie mają znakomitych liderów i graczy. Trochę pokory i chęci. Życzę wam, drodzy gracze, wielu sukcesów w grze, którą tak wszyscy kochamy.
Glory of the Dragon Soul Raider by Signum!
Wzbudzona aktywność graczy z gildii Signum obfituje w kolejny sukces. Gildia z serwera Burning Legion ukończyła jako pierwsza w Polsce meta-achievement Glory of the Dragon Soul Raider. Gratulacje!
Gracze mogą pochwalić się nowym mountem - Reins of the Twilight Harbinger
Madness of Deathwing HC 25-player Polish First Kill by Signum
Długo czekać nie musieliśmy na następne osiągnięcie gildii Signum z serwera Burning Legion. Madness of Deathwing (HC) pokonany w wersji 25-cio osobowej. Wielkie gratulacje!
Madness of Deathwing jest ostatnią z dwóch części walki z Deathwingiem. Wersję w trybie normalnym ukończyły gildie: Special (10-osobową) z serwera Bronzebeard oraz Signum (25-osobową) z serwera Burning Legion. Wersję heroiczną ukończyły gildie: Innominate (10-osobową) z Burning Legion oraz wspomniana na początku newsa gildia Signum, również z Burning Legion.
Tier 13 można uznać oficjalnie za zakończony. Życzymy powodzenia wszystkim innym polskim gildiom, które walczą dzielnie w Dragon Soul. Przypominam również, że wciąż pozostało do zdobycia Glory of the Dragon Soul Raider!
Podium w wersji 10-osobowej:
Madness of Deathwing jest ostatnią z dwóch części walki z Deathwingiem. Wersję w trybie normalnym ukończyły gildie: Special (10-osobową) z serwera Bronzebeard oraz Signum (25-osobową) z serwera Burning Legion. Wersję heroiczną ukończyły gildie: Innominate (10-osobową) z Burning Legion oraz wspomniana na początku newsa gildia Signum, również z Burning Legion.
Tier 13 można uznać oficjalnie za zakończony. Życzymy powodzenia wszystkim innym polskim gildiom, które walczą dzielnie w Dragon Soul. Przypominam również, że wciąż pozostało do zdobycia Glory of the Dragon Soul Raider!
Poniżej przedstawiamy aktualne podium
Podium w wersji 25-osobowej:
Podium w wersji 25-osobowej:
| Miejsce | Gildia | Progres | World Rank | Punkty | Realm |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Signum | 8/8 (HC) | 55 | 38,166.67 | Burning Legion |
![]() | Accidentally | 6/8 (HC) | 88 | 5,978.33 | Ravenholdt |
![]() | Innominate | 6/8 (HC) | 103 | 5,926.66 | Burning Legion |
Podium w wersji 10-osobowej:
| Miejsce | Gildia | Progres | World Rank | Punkty | Realm |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Innominate | 2/8 (HC) | 44 | 40,500.00 | Burning Legion |
![]() | Insomnía | 6/8 (HC) | 107 | 19,343.32 | Burning Legion |
![]() | The Sentenced | 6/8 (HC) | 328 | 5,963.33 | The Venture Co |
Spine of Deathwing HC 25-player Polish First Kill by Signum
Gildia Signum z serwera Burning Legion jest pierwszą polską gildią, której udało się pokonać Spine of Deathwing (HC) w wersji 25-cio osobowej. Gratulacje!
UPDATE: 29.01
Do pokonania została tylko druga i ostatnia cześć walki z Deathwingiem nazwana - Madness of Deathwing (HC) w wersji 25-cio osobowej. Czas pokaże, która gildia będzie tą pierwszą. Życzymy powodzenia wszystkim graczom.
UPDATE: 29.01
Gildia Signum udostępniła film z walki. Zapraszamy do obejrzenia.
Fangs of the Father - Pierwsze legendarne daggery w Polsce!
Po prawie dwóch miesiącach od wyjścia patcha 4.3 gracz z gildii PathFinders , grający na serwerze Bronzebeard, uzbierał wszystkie fragmenty niezbędne do złożenia legendarnych sztyletów - Fangs of the Father jako pierwszy polak. Wielkie gratulacje dla Sölisa i całej jego gildii!
Nasz dział Legendarni doczekał się dzisiaj aktualizacji. Została dodana nowa lista. Przypominamy również o specjalnym temacie na forum - Fangs of the Father - Kolekcja, w którym to możecie zgłaszać graczy posiadających legendarne daggery - zapraszamy.
Madness of Deathwing HC 10-player Polish First Kill by Innominate
I stało się! Pierwszą gildią w Polsce, która pokonała ostatniego bossa w instancji rajdowej Dragon Soul jest gildia Innominate z serwera Burning Legion. Madness of Deathwing (HC) był drugą i ostatnią częścią walki. Gildia dokonała tego w wersji 10-osobowej. Gratulacje!

Pozostaje nam czekać jeszcze na wersję 25-osobową, by móc w końcu odetchnąć i zacząć przygotowania do nadchodzącego nowego dodatku, Mists of Pandaria.

Pozostaje nam czekać jeszcze na wersję 25-osobową, by móc w końcu odetchnąć i zacząć przygotowania do nadchodzącego nowego dodatku, Mists of Pandaria.
Podsumowanie progresu polskich gildii - Dragon Soul
Nadszedł wielki czas podsumowania polskiego progresu. Wraz z wyjściem patcha 4.3, polskie gildie uderzyły na cytadelę zła z prędkością światła. Nowy rajd, Dragon Soul w trybie normalnym nie okazał się wymagający dla takich gildii jak Special (Bronzebeard), która jako pierwsza w Polsce pokonała nieśmiertelnego Deathwinga.
Tryb heroiczny okazał się jednak większym wyzwaniem. Na dzień dzisiejszy, 5 polskich gildii posiada status 6/8. Wiele za nimi, ale jeszcze więcej przed. Do pokonania bowiem zostało dwóch bossów, a właściwie dwie części jednego - Deathwinga. Przypomnijmy, że pierwszą gildią na świecie, która wyczyściła całą instancję rajdową w trybie heroicznym łącznie z Deathwingiem jest gildia pochodząca z Korei Południowej - Kin Raiders.
Polskie gildie, które już teraz próbują swych sił z pierwszą częścią walki z Deathwingiem, czyli Spine of Deathwing to: Accidentally z Ravenholdt, The Sentenced z The Venture Co oraz Innominate, Signum i Insomnía z Burning Legion. Tym, jak i wszystkim pozostałym gildiom życzymy powodzenia.
Tak prezentuje się podium w wersji 25-cio osobowej:
Podium w wersji 10-cio osobowej:
Po ranking ogólny, odsyłamy was do działu Ranking
Przypominamy również, że nasza lista osób posiadających legendarną broń, Dragonwrath, Tarecgosa's Rest została zamknięta. Na liście znajduje się równe 100 osób. Gratulacje dla wszystkich. Otwieramy natomiast listę posiadaczy Fangs of the Fathers, a graczy można zgłaszać w TYM temacie na forum.
Dział Legendarni z listami polskich posiadaczy legendarnych przedmiotów znajdziecie tutaj.
Na koniec, ostatnia informacja ale nie mniej ważna. Gildia Signum przekroczyła jako pierwsza polska gildia 2000 punktów achievements. Wielkie gratulacje. :-)
Poniżej przedstawiamy film gildii Signum ukazujący walkę z bossem Ultraxion (HC) w wersji 25-cio osobowej. By obejrzeć więcej filmów zapraszamy do naszego działu Filmy.
Tryb heroiczny okazał się jednak większym wyzwaniem. Na dzień dzisiejszy, 5 polskich gildii posiada status 6/8. Wiele za nimi, ale jeszcze więcej przed. Do pokonania bowiem zostało dwóch bossów, a właściwie dwie części jednego - Deathwinga. Przypomnijmy, że pierwszą gildią na świecie, która wyczyściła całą instancję rajdową w trybie heroicznym łącznie z Deathwingiem jest gildia pochodząca z Korei Południowej - Kin Raiders.
Polskie gildie, które już teraz próbują swych sił z pierwszą częścią walki z Deathwingiem, czyli Spine of Deathwing to: Accidentally z Ravenholdt, The Sentenced z The Venture Co oraz Innominate, Signum i Insomnía z Burning Legion. Tym, jak i wszystkim pozostałym gildiom życzymy powodzenia.
Tak prezentuje się podium w wersji 25-cio osobowej:
| Miejsce | Gildia | Progres | World Rank | Punkty | Realm |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Accidentally | 6/8 (HC) | 76 | 5,978.33 | Ravenholdt |
![]() | Innominate | 6/8 (HC) | 91 | 5,926.66 | Burning Legion |
![]() | Signum | 6/8 (HC) | 94 | 5,918.89 | Burning Legion |
Podium w wersji 10-cio osobowej:
| Miejsce | Gildia | Progres | World Rank | Punkty | Realm |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | The Sentenced | 6/8 (HC) | 260 | 5,963.33 | The Venture Co |
![]() | Insomnía | 5/8 (HC) | 298 | 5,843.32 | Burning Legion |
![]() | Infernal Dimension | 5/8 (HC) | 446 | 4,208.33 | Burning Legion |
Po ranking ogólny, odsyłamy was do działu Ranking
Przypominamy również, że nasza lista osób posiadających legendarną broń, Dragonwrath, Tarecgosa's Rest została zamknięta. Na liście znajduje się równe 100 osób. Gratulacje dla wszystkich. Otwieramy natomiast listę posiadaczy Fangs of the Fathers, a graczy można zgłaszać w TYM temacie na forum. Dział Legendarni z listami polskich posiadaczy legendarnych przedmiotów znajdziecie tutaj.
Na koniec, ostatnia informacja ale nie mniej ważna. Gildia Signum przekroczyła jako pierwsza polska gildia 2000 punktów achievements. Wielkie gratulacje. :-)
Poniżej przedstawiamy film gildii Signum ukazujący walkę z bossem Ultraxion (HC) w wersji 25-cio osobowej. By obejrzeć więcej filmów zapraszamy do naszego działu Filmy.
Ultraxion HC Polish First Kill by The Sentenced
Ultraxion (HC), piąty boss w instancji rajdowej Dragon Soul został pokonany przez jedną z najstarszych polskich gildii pochodzącej z serwera The Venture Co - The Sentenced! Gildia dokonała tego w wersji 10-cio osobowej. Gratulacje!

Przy okazji, chcieliśmy przypomnieć o nowym dziale na forum dotyczącym zgłaszania legendarnych Fangs of the Father. Również nasz dział Hall of Fame doczekał się aktualizacji. Zostały dodane dwie nowe tabele dotyczące aktualnego progresu w patchu 4.3. Przybyło nam też całkiem sporo nowych osób posiadających Dragonwrath, Tarecgosa's Rest. Stan na dzień dzisiejszy przedstawia aż 75 osób! Zapraszamy do działu Legendarni.

Przy okazji, chcieliśmy przypomnieć o nowym dziale na forum dotyczącym zgłaszania legendarnych Fangs of the Father. Również nasz dział Hall of Fame doczekał się aktualizacji. Zostały dodane dwie nowe tabele dotyczące aktualnego progresu w patchu 4.3. Przybyło nam też całkiem sporo nowych osób posiadających Dragonwrath, Tarecgosa's Rest. Stan na dzień dzisiejszy przedstawia aż 75 osób! Zapraszamy do działu Legendarni.
Hagara the Stormbinder HC Polish First Kill by Signum
Pochodząca z serwera Burning Legion, gildia Signum jest pierwszą polską gildią, której udało się pokonać bossa Hagara the Stormbinder (HC) w trybie 25-cio osobowym. Jest to już drugi boss, którego gildia pokonała jako pierwsza w Polsce w instancji rajdowej Dragon Soul, oraz trzeci w ogólnym progresie. Gratulacje!
Warlord Zon'ozz HC Polish First Kill by Accidentally
Gildia Accidentally, rezydująca na serwerze Ravenholdt pokonała bossa o nazwie Warlord Zon'ozz (HC) w wersji 25-cio osobowej. Gratulacje!
Jest to już trzeci boss w nowej instancji rajdowej Dragon Soul, który został pokonany przez polskie gildie w wersji heroicznej.

Gildia Signum, która pokonała jako pierwsza gildia w Polsce Morchoka (HC) upubliczniła film z tej walki. Zapraszamy do obejrzenia:
Jest to już trzeci boss w nowej instancji rajdowej Dragon Soul, który został pokonany przez polskie gildie w wersji heroicznej.

Gildia Signum, która pokonała jako pierwsza gildia w Polsce Morchoka (HC) upubliczniła film z tej walki. Zapraszamy do obejrzenia:
Yor'sahj the Unsleeping HC Polish First Kill by Infernal Dimension
Kolejny dzień progresu przynosi kolejne osiągnięcie. Pierwszą gildią w Polsce, która pokonała bossa o nazwie Yor'sahj the Unsleeping (HC) w instancji rajdowej Dragon Soul jest gildia Infernal Dimension rezydująca na serwerze Burning Legion. Gildia dokonała tego w wersji 10-cio osobowej. Gratulacje!

Morchok HC 25-player Polish First Kill by Signum
Pierwszą polską gildią, której udało się pokonać bossa Morchok (HC) w trybie 25-osobowy w nowej instancji rajdowej - Dragon Soul jest gildia Signum rezydująca na serwerze Burning Legion. Gratulacje!
Patch 4.3: Godzina Zmierzchu został wprowadzony na oficjalne serwery tydzień temu. Przez ten czas gildie próbowały swych sił w Dragon Soul w trybie normalnym. Warto przypomnieć, iż pierwszą polską gildią, której udało się pokonać ostatniego bossa jakim jest potężny Deathwing w trybie normalnym, jest gildia Special rezydująca na serwerze Bronzebeard.
Patch 4.3: Godzina Zmierzchu został wprowadzony na oficjalne serwery tydzień temu. Przez ten czas gildie próbowały swych sił w Dragon Soul w trybie normalnym. Warto przypomnieć, iż pierwszą polską gildią, której udało się pokonać ostatniego bossa jakim jest potężny Deathwing w trybie normalnym, jest gildia Special rezydująca na serwerze Bronzebeard.
Patch 4.3: Godzina Zmierzchu już jutro na europejskich serwerach!
Lekko niespodziewanie (bo przewidywano raczej 7 grudnia), ale w tym wypadku to chyba lepiej - patch 4.3: Godzina Zmierzchu zostanie wprowadzony na oficjalne europejskie serwery już jutrzejszego ranka! To jest ten moment, w którym podsumowujemy wszystkie newsy i treści związane z nową, ostatnią już tak dużą łatką w cyklu dodatku Cataclysm. Zanim jutro rano przypuścicie ostateczny szturm na Deathwinga, zapoznajcie się dokładnie ze wszystkimi nowościami, jakie wprowadzi ten ogromny patch. Oficjalny zwiastun z polskimi napisami
Aby napisy były widoczne, ikona CC musi być podświetlona.
Zmiany w Valor i Conquest Points
Cytat z: Bashiok (źródło)
Dokonaliśmy lekkich poprawek w ilości uzyskiwanych Valor Points (VP) w patchu 4.3, które testerzy mogą już teraz zobaczyć na PTR. Zarówno na 10-osobowych, jak i na 25-osobowych rajdach, bossowie nagradzać będą 100 VP za pokonanie każdego z nich (zmniejszono z odpowiednio 115 i 135). Zmienimy także liczbę przyznawanych VP do 50 za bossów Firelands, kiedy patch wejdzie oficjalnie do gry.
Zmiana ta ma na celu dalsze umocnienie chęci zabijania bossów dla przedmiotów, które upuszczają. W rajdzie patcha 4.3, zestawy tier mogą zostać zdobyte jedynie z bossów, i jako że Raid Finder da praktycznie każdemu szansę na uśmiercenie bossów, sądzimy że zapotrzebowanie na Valor Points ogólnie będzie mniejsze. Chcemy dopasować mniejsze zapotrzebowanie na VP do wolniejszego tempa ich zdobywania.
Zmiana ta ma na celu dalsze umocnienie chęci zabijania bossów dla przedmiotów, które upuszczają. W rajdzie patcha 4.3, zestawy tier mogą zostać zdobyte jedynie z bossów, i jako że Raid Finder da praktycznie każdemu szansę na uśmiercenie bossów, sądzimy że zapotrzebowanie na Valor Points ogólnie będzie mniejsze. Chcemy dopasować mniejsze zapotrzebowanie na VP do wolniejszego tempa ich zdobywania.
Cytat z: Bashiok (źródło)
W patchu 4.3 zwiększamy nagrodę za daily battleground (BG) do 100 Conquest Points (z dotychczasowych 25). Ponadto, każde nierankingowe BG, które wygrasz, nagrodzi Cię także 50 Conquest Points. Nie ma ograniczenia w ilości BG, jakie możesz rozegrać, by w ten sposób zdobyć punkty, poza dotychczasowym, standardowym limitem Conquest Points.
Naszą intencją jest rozpocząć wdrażanie filozofii projektowej z Mists of Pandaria, która będzie zachęcać graczy do angażowania się w te części gry, w które chcą, w sposób, w jaki chcą, a które pozwolą na znaczącą progresję postaci. Poprzez areny i rankingowe battlegroundy wciąż szybciej zdobędziesz Conquest Points, ale powyższa zmiana pozwoli teraz usprawniać Twoją postać poprzez granie zwykłych BG, jeśli taka jest Twoja wola.
Naszą intencją jest rozpocząć wdrażanie filozofii projektowej z Mists of Pandaria, która będzie zachęcać graczy do angażowania się w te części gry, w które chcą, w sposób, w jaki chcą, a które pozwolą na znaczącą progresję postaci. Poprzez areny i rankingowe battlegroundy wciąż szybciej zdobędziesz Conquest Points, ale powyższa zmiana pozwoli teraz usprawniać Twoją postać poprzez granie zwykłych BG, jeśli taka jest Twoja wola.
Zastępowanie nieaktywnego lidera gildii
Cytat z: Lylirra (źródło)
Kiedy lider gildii zaprzestaje gry i pozostaje nieaktywny przez długi okres czasu, dla niektórych gildii prawidłowe prosperowanie może wtedy okazać się trudne. Aby pomóc w rozwiązaniu tego problemu, wprowadzamy w patchu 4.3 nowy system zwany "zastępowaniem nieaktywnego lidera gildii", który pozwoli graczom z odpowiednio wysoką rangą przejąć dowodzenie od nieaktywnego lidera za pośrednictwem zakładki Guild.
Sposób działania systemu zastępowania nieaktywnego lidera gildii jest prosty. Jeśli postać lidera gildii jest nieaktywna przez 30 dni, w oknie Guild News & Events pojawi się powiadomienie widoczne jedynie dla tych członków gildii, którzy mogą przejąć funkcję lidera. Gra wyszuka postaci o najwyższej randze, które logowały się w ciągu ostatniego tygodnia, i umożliwi im przejęcie dowództwa nad gildią przez proste kliknięcie w powiadomienie.
Tak jak wiele innych czynności w World of Warcraft, także i to kliknięcie w powiadomienie spowoduje pojawienie się okna z potwierdzeniem. Po zaakceptowaniu decyzji gra przekaże funkcję lidera gildii pierwszemu graczowi, który jej zażąda. W momencie zmiany lidera, dotychczasowy lider gildii zostanie o tym fakcie powiadomiony za pośrednictwem emaila przypisanego do jego lub jej konta Battle.net. Podczas gdy niektórzy gracze będą musieli się wylogować i zalogować na nowo, by ujrzeć zaktualizowany status lidera w zakładce Guild, to zmiana przywódcy jest natychmiastowa, a wszelkie rangi i uprawnienia pozostają nienaruszone.
Zwróć uwagę, że jeśli jesteś aktywnym liderem gildii, system ten w żaden sposób nie dotknie ani ciebie, ani twojej gildii. Celem systemu zastępowania nieaktywnego lidera gildii jest po prostu umożliwienie gildiom, które pozostawały bez dowódcy przez dłuższy czas, rozwiązanie na własną rękę tego problemu bez konieczności kontaktu z naszym działem Wsparcia w grze.
Sposób działania systemu zastępowania nieaktywnego lidera gildii jest prosty. Jeśli postać lidera gildii jest nieaktywna przez 30 dni, w oknie Guild News & Events pojawi się powiadomienie widoczne jedynie dla tych członków gildii, którzy mogą przejąć funkcję lidera. Gra wyszuka postaci o najwyższej randze, które logowały się w ciągu ostatniego tygodnia, i umożliwi im przejęcie dowództwa nad gildią przez proste kliknięcie w powiadomienie.
Tak jak wiele innych czynności w World of Warcraft, także i to kliknięcie w powiadomienie spowoduje pojawienie się okna z potwierdzeniem. Po zaakceptowaniu decyzji gra przekaże funkcję lidera gildii pierwszemu graczowi, który jej zażąda. W momencie zmiany lidera, dotychczasowy lider gildii zostanie o tym fakcie powiadomiony za pośrednictwem emaila przypisanego do jego lub jej konta Battle.net. Podczas gdy niektórzy gracze będą musieli się wylogować i zalogować na nowo, by ujrzeć zaktualizowany status lidera w zakładce Guild, to zmiana przywódcy jest natychmiastowa, a wszelkie rangi i uprawnienia pozostają nienaruszone.
Zwróć uwagę, że jeśli jesteś aktywnym liderem gildii, system ten w żaden sposób nie dotknie ani ciebie, ani twojej gildii. Celem systemu zastępowania nieaktywnego lidera gildii jest po prostu umożliwienie gildiom, które pozostawały bez dowódcy przez dłuższy czas, rozwiązanie na własną rękę tego problemu bez konieczności kontaktu z naszym działem Wsparcia w grze.
Pełne, oficjalne noty patcha 4.3.0 w języku polskim
Cytat z: Blizzard (źródło)
Patch 4.3.0 do World of Warcraft
Noty poprzednich patchy do World of Warcraft znajdziecie tutaj.
Ogólne
Osiągnięcia
Klasy: Ogólne
Death Knight
Druid
Hunter
Mage
Paladin
Priest
Rogue
Shaman
Warlock
Warrior
Instancje i Rajdy
Gildie
Przedmioty
Rasy
Interfejs użytkownika
Noty poprzednich patchy do World of Warcraft znajdziecie tutaj.
Ogólne
- Nowa instancja: End Time
- Ta nowa 5-osobowa instancja heroiczna rozpoczyna wyprawę, która ocalić ma nas wszystkich. Spojrzycie na wyniszczoną przyszłość Azeroth, która wypełni się, jeśli obrońcy świata nie powstrzymają Deathwinga.
- Nowa instancja: Well of Eternity
- W tej nowej 5-osobowej instancji heroicznej podróżnicy wyruszą 10 000 lat w przeszłość, by wyrwać z niej Duszę Smoka.
- Nowa instancja: Hour of Twilight
- Ta nowa 5-osobowa instancja heroiczna jest ostatnim etapem, w którym gracze staną twarzą w twarz z kultem Twilight's Hammer w teraźniejszym Dragonblight. Właśnie tam, do Wyrmrest Temple, Thrall i Dusza Smoka muszą zostać bezpiecznie odeskortowani, by szturm na Deathwinga można było rozpocząć.
- Nowy rajd: Dragon Soul
- Gracze mają możliwość stoczyć bój w Wyrmrest Temple i poza nią, wspierając Thralla i Smocze Aspektyw w unicestwieniu Czarnych Smoków raz na zawsze. 10- i 25-osobowe rajdy będą mogły zaatakować samego Deathwinga, mając do wyboru trzy poziomy trudności i perspektywę zdobycia epickiego łupu.
- Nowy boss w Baradin Hold: Alizabal
- Alizabal stanowi zupełnie nowe wyzwanie dla graczy w rajdach 10- i 25-osobowych, których frakcja kontroluje Tol Barad. Boss ten zostanie udostępniony wraz ze startem Sezonu 11 PvP, co nastąpi tydzień po premierze patcha 4.3.
- Nowe legendarne przedmioty: Fangs of the Father
- Patch 4.3 zaoferuje najbardziej morderczym i doświadczonym rogue'om szansę na odegranie głównej roli w losach świata na swój własny sposób: manipulowania kluczowymi zdarzeniami, pozostając przy tym w cieniu. Gracze przemierzą kontynenty, by wypełnić kluczowe misje wywiadowcze, włamać się do paru miejsc, inne zinfiltrować, i oczywiście kogoś zamordować. Rogue, który odniesie sukces, otrzyma parę sztyletów, które będą stawać się coraz bardziej zabójcze wraz z progresem w serii legendarnych questów. U szczytu swej potęgi będą one przepełnione podłą esencją Starych Bogów, a także oszalałą furią Czarnych Smoków - nadając dzierżącemu je wielkich mocy. Wlicza się do nich nakładający się buff zwiększający Agility, który kumuluje się do momentu, w którym z pleców rogue'a wystrzelą mroczne skrzydła, co spowoduje usunięcie kosztu combo points i zwiększenie obrażeń finiszerów przez krótki czas. Oprócz tego, skrzydła, które można rozłożyć w dowolnym momencie (bez korzyści w walce), mogą spowolnić spadanie, pozwalając rogue'owi powoli opaść na ziemię... lub odegrać małą śmierć z przestworzy!
- Nowa funkcja: Raid Finder
- Ta nowa funkcjonalność grupująca pozwala graczom na szybkie i proste złożenie grupy rajdowej (PuGa) i wybranie się na specjalnie zbalansowaną wersję obecnego tieru rajdowego: Dragon Soul. Raid Finder został udostępniony do testów. Docenimy Wasze zaangażowanie oraz opinie.
- Nowa funkcja: Transmogryfikacja
- Ta nowa funkcja pozwala graczom personalizować wygląd swoich przedmiotów tak, jak nigdy dotąd. NPC-ów od Transmogryfikacji, Void Storage i Reforgingu znajdziesz w Cathedral Square, w Stormwind, oraz w The Drag, w Orgrimmarze. Koszta usług nie są jeszcze ostateczne.
- Nowa funkcja: Void Storage
- Teraz oprócz banku, gracza mają dostęp do nowego systemu "głębokiej przechowalni", który pozwala zwolnić miejsce w plecakach i przechować cenne, choć niekoniecznie na co dzień używane, łupy. NPC-ów od Transmogryfikacji, Void Storage i Reforgingu znajdziesz w Cathedral Square, w Stormwind, oraz w The Drag, w Orgrimmarze. Koszta usług nie są jeszcze ostateczne.
- Reforging
- Dotychczasowi usługodawcy Reforgingu udali się na... emeryturę. Ethereale zdecydowały się przejąć biznes i dołączyć go do swoich nowych usług Transmogryfikacji i Void Storage. NPC-ów od Transmogryfikacji, Void Storage i Reforgingu znajdziesz w Cathedral Square, w Stormwind, oraz w The Drag, w Orgrimmarze. Koszta usług nie są jeszcze ostateczne.
- Darkmoon Faire
- Udaj się na wyspę Darkmoon Island podczas pierwszego tygodnia każdego miesiąca, by zabawić się w nowym Darkmoon Faire, gdzie pojawiły się zupełnie nowe questy, pokazy, gry, przepisy, zabawki, balony, suweniry, przekąski, napitki, osiągnięcia i tytuły.
- Levelowanie w Outland i Northrend
- Ilość doświadczenia potrzebna do awansu między poziomami 71 a 80 została zmniejszona o około 33%.
- Wiele grupowych questów w Outland i Northrend zostało przerobionych tak, by gracze mogli ukończyć je w pojedynkę. Nie są już oznaczone jako grupowe.
- Odpowiedni NPC dający questy do instancji w Outland i Northrend zostali przeniesieni do wewnątrz instancji. Większość questów instancyjnych w tych kontynentach jest teraz dostępnych wewnątrz konkretnych instancji.
Osiągnięcia
- Osiągnięcie Master of Alterac Valley nie wymaga już zdobycia osiągnięcia Alterac Valley Blitz.
- Osiągnięcie Tol Barad Veteran wymaga teraz 25 zwycięstw na Tol Barad, zmniejszono ze 100.
Klasy: Ogólne
- Wszystkie grupowe i rajdowe buffy, które dają ich członkom 10% więcej attack power zostały nieco zmienione. Wciąż dają 10% więcej attack power z dystansu (ranged), ale teraz dają 20% więcej attack power w walce w zwarciu (melee).
- Abomination's Might: Bonus do attack power w zwarciu został zwiększony do 10/20%, z dotychczasowych 5/10%. Bonus do attack power z dystansu pozostaje na poziomie 5/10%.
- Blessing of Might: Bonus do attack power w zwarciu został zwiększony do 20%, z dotychczasowych 10%. Bonus do attack power z dystansu pozostaje na poziomie 10%.
- Runescroll of Might: Bonus do attack power w zwarciu został zwiększony do 16%, z dotychczasowych 8%. Bonus do attack power z dystansu pozostaje na poziomie 8%.
- Trueshot Aura: Bonus do attack power w zwarciu został zwiększony do 20%, z dotychczasowych 10%. Bonus do attack power z dystansu pozostaje na poziomie 10%.
- Unleashed Rage: Bonus do attack power w zwarciu został zwiększony do 10/20%, z dotychczasowych 5/10%. Bonus do attack power z dystansu pozostaje na poziomie 5/10%.
- Vengeance dla Protection warriorów, Protection paladynów, Blodd death knightów i Feral druidów został nieco przeprojektowany. Nie kumuluje się już powoli na początku walki. Zamiast tego, pierwszy otrzymany atak melee generuje Vengeance równe jednej trzeciej obrażeń zadanych przez ten atak. Gdy Vengeance aktualizuje się w czasie walki, zawsze utrzymuje się przynajmniej na poziomie jednej trzeciej obrażeń otrzymanych w czasie ostatnich dwóch sekund. Od tego momentu kumuluje się z dawną szybkością, wciąż zanika z dawną szybkością, i nadal nie może przekroczyć obecnego maksimum opartego na ilości życia i Staminy tanka.
- Threat generowany przez klasy w trybie tankowania został zwiększony z trzykrotności zadawanych obrażeń, do pięciokrotności zadawanych obrażeń. Dotyczy to druidów w Bear Form, death knightów w Blood Presence, warriorów w Defensive Stance i paladynów z aktywnym Righteous Fury.
- Czary, których efekt przerywa się po przekroczeniu pewnej ilości otrzymanych obrażeń (Entangling Roots, Fear, Frost Nova, etc.) teraz wliczają także obrażenia, które zostały powstrzymane przez absorpcję i inne redukujące obrażenia efekty.
Death Knight
- Death Strike leczy teraz death knighta niezależnie od tego, czy atak trafi, czy zostanie uniknięty/sparowany. Jako rezultat tej zmiany, Death Strike nie będzie już przywracał swojego kosztu runy, jeśli nie trafi w cel, gdyż death knight wciąż otrzymywał będzie leczenie.
- Blood Presence daje teraz 55% bonusu do armor, zwiększono z 30%.
- Pety Death Knighta teraz poprawnie dziedziczą statystyki crit i spell penetration swego pana.
- Specjalizacje talentów
- Blood
- Blade Barrier została przeprojektowana. Teraz pasywnie zmniejsza otrzymywane obrażenia.
- Bone Shield ma teraz 6 ładunków, zwiększono z 4.
- Veteran of the Third War zmniejsza teraz cooldown Outbreak o 30 sekund.
- Unholy
- Unholy Might zwiększa teraz Strength o 25%, zwiększono z 20%.
- Gargulec przyzywany przez Summon Gargoyle będzie teraz atakował wyłącznie z wykorzystaniem swojego ataku dystansowego, niezależnie od odległości do celu.
- Blood
Druid
- Wrath ma teraz nowy efekt graficzny.
- Hurricane ma teraz nowy efekt graficzny.
- Swipe (Cat) został osłabiony do 340% obrażeń broni, z dotychczasowych 415%.
- Forma niedźwiedzia daje teraz 120% bonusu do armoru na każdym poziomie, zwiększono z 65% dla postaci poniżej poziomu 40, co ułatwi niskopoziomowym druidom tankować na instancjach.
- Forma niedźwiedzia daje teraz 20% bonusu do Staminy, zwiększono z 10%.
- Specjalizacje talentów
- Balance
- Celestial Focus zmniejsza teraz pushback (cofanie paska rzucania) Cyclone.
- Restoration
- Wild Growth leczy teraz o 20% mniej.
- Nature’s Focus teraz zmniejsza także pushback (cofanie paska rzucania) Cyclone i Entangling Roots.
- Balance
- Glify
- Glyph of Shred został przemianowany na Glyph of Bloodletting i oprócz swojej dotychczasowej funkcjonalności dla Shred powoduje teraz, że Mangle (Cat) wydłuża czas trwania Rip.
- Glyph of Wild Growth wydłuża też cooldown Wild Growth o 2 sekundy.
Hunter
- Monstrous Bite zmniejsza teraz otrzymywane przez cel leczenie o 25%, zwiększono z 10%.
- Specjalizacje talentów
- Beast Mastery
- Animal Handler zwiększa teraz Attack Power o 30%, zwiększono z 25%.
- Widow Venom zmniejsza teraz otrzymywane przez cel leczenie o 25%, zwiększono z 10%.
- Burrow Attack teraz zadaje około 20% więcej obrażeń i ma zwiększony obszar działania.
- Froststorm Breath teraz zadaje około 20% więcej obrażeń i ma zwiększony obszar działania.
- Survival
- Obrażenia z Explosive Shot zostały zwiększone o 15%.
- Beast Mastery
Mage
- Wstępne obrażenia z Pyroblast zostały zwiększone o około 26%, a obrażenia okresowe zostały zwiększone o około 100%.
- Obrażenia z Fireball zostały zwiększone o około 17%.
- Specjalizacje talentów
- Fire
- Obrażenia okresowe z Living Bomb zostały zwiększone o około 10%, a obrażenia z wybuchu zostały zwiększone o około 120%.
- Fire
Paladin
- Holy Radiance ma teraz 3-sekundowy czas rzucania, nie posiada cooldownu i wymaga obrania gracza na cel. Cel ten zostaje nasycony Holy Radiance, które natychmiastowo leczy go, a także wszystkich członków grupy w odległości 10 jardów, i kontynuuje leczenie przez kolejne 3 sekundy, zmniejszając efekt co 1 sekundę.
- Seal of Insight, w momencie użycia Judgement, nie przywraca już paladynowi 15% bazowej many. Wciąż powoduje obrażenia, a ataki melee nadal przywracają 4% bazowej many.
- Seal of Truth, w momencie użycia Judgement, czerpie teraz korzyść w postaci 20% z każdego ładunku Censure, zwiększono z 10%.
- Specjalizacje talentów
- Holy
- Clarity of Purpose teraz zmniejsza także czas rzucania Holy Radiance.
- Illuminated Healing (mastery) teraz także wpływa na Holy Radiance.
- Efekt Infusion of Light uzyskany po krytycznym efekcie Holy Shock, teraz, oprócz dotychczasowych efektów, redukuje także czas rzucania Holy Radiance.
- Oprócz haste, efekt z Judgements of the Pure teraz zwiększa też regenerację many ze Spirit o 10/20/30% na 60 sekund.
- Light of Dawn teraz działa na 6 celów (bazowo), zwiększono z 5.
- Paragon of Virtue teraz zmniejsza cooldown Divine Protection o 15/30 sekund, zwiększono z 10/20 sekund.
- Speed of Light nie aktywuje się już Holy Radiance i nie zmniejsza już cooldownu Holy Radiance. Speed of Light teraz aktywuje się tylko z Divine Protection.
- Tower Radiance, oprócz dotychczasowych efektów, teraz powoduje także, że Holy Radiance generuje zawsze 1 ładunek Holy Power.
- Beacon of Light aktywowany jest przez Word of Glory, Holy Shock, Flash of Light, Divine Light i Light of Dawn przy 50% przenoszeniu, zaś przez Holy Light przy 100% przenoszeniu. Nie przenosi Holy Radiance, Protector of the Innocent ani innych źródeł leczenia.
- Retribution
- Sanctified Retribution zwiększa teraz szansę na krytyczne uderzenie z Hammer of Wrath o 2/4/6%, zmniejszono z 20/40/60%.
- Two-Handed Weapon Specialization (passive) zwiększa teraz obrażenia o 25%, zwiększono z 20%.
- Holy
- Glify
- Glyph of Light of Dawn zmniejsza teraz ilość celów do 4, zamiast zwiększać tę ilość do 6, ale zwiększa leczenie o 25%.
Priest
- Divine Hymn teraz działa dla 5 celów, zwiększono z 3.
- Specjalizacje talentów
- Discipline
- Atonement będzie teraz brał pod uwagę zasięg walki wrogiego celu przy kalkulacji odpowiedniego dystansu, co pozwoli na użycie go na dużych monstrach, takich jak Ragnaros i Al'akir.
- Divine Aegis ma nowy efekt graficzny.
- Holy
- Spirit of Redemption został przebudowany, by rozwiązać kilka problemów z funkcjonowaniem i sprawić, by był bardziej responsywny. Nie wprowadzono innych poprawek.
- State of Mind został przeprojektowany i teraz nazywa się Heavenly Voice. Heavenly Voice zwiększa leczenie przez Divine Hymn o 50/100% i zmniejsza cooldown Divine Hymn o 2.5/5 minut.
- Bonus do leczenia z Guardian Spirit został zwiększony do 60%, z dotychczasowych 40%.
- Holy Word: Serenity ma teraz 10 sekund cooldownu, zmniejszono z 15 sekund.
- Discipline
- Glify
- Glyph of Circle of Healing teraz także zwiększa koszt many Circle of Healing o 20%.
Rogue
- Wound Poison zmniejsza teraz otrzymywane przez cel leczenie o 25%, zwiększono z 10%.
Shaman
- Flametongue Weapon nie zwiększa już spell damage. Teraz zwiększa wszystkie niefizyczne obrażenia zadane przez dzierżącego broń o 5%.
- Lightning Bolt ma nowy efekt graficzny.
- Wind Shear ma teraz 15-sekundowy bazowy cooldown, zwiększono z 6 sekund.
- Specjalizacje talentów
- Elemental
- Call of Flame nie powoduje już, że Fire Nova wydłuża czas trwania Flame Shock.
- Obrażenia Earthquake zostały zwiększono o około 75%.
- Elemental Fury teraz usuwa cooldown z Chain Lightning.
- Reverberation teraz zmniejsza cooldown Wind Shear o 10/20 sekund, zwiększono z 0.5/1 sekundy.
- Shamanism zwiększa teraz korzyści ze spell power dla Lightning Bolt, Lava Burst i Chain Lightning o 36%, zwiększono z 32%.
- Enhancement
- Improved Lava Lash teraz powoduje, że Lava Lash rozprzestrzenia debuff Flame Shock na 4 inne pobliskie cele. Debuff nie zostanie nałożony na cele pod efektami crowd control i te, na których Flame Shock już jest nałożony.
- Improved Lava Lash nie zwiększa już bazowych obrażeń Lava Lash o 15/30%. Te zwiększone obrażenia zostały wkomponowane w bazową umiejętność Lava Lash.
- Mental Quickness został przeprojektowany. Zamiast dawać shamanowi spell power, Mental Quickness powoduje teraz, że czary Enhancement shamana zachowują się tak, jak gdyby shaman miał spell power równy 55% attack power. Czary Enhancement shamana nie korzystają już ze spell power uzyskanego z innych źródeł.
- Maelstrom Weapon może teraz także aktywować się z całkowicie zabsorbowanego ataku wręcz
- Restoration
- Ancestral Healing teraz powoduje także, że leczenia shamana zwiększają maksymalne życie celu o 5/10% wyleczonej ilości, do maks. 10% maksymalnego życia celu, na 15 sekund. Ten efekt nie kumuluje się, gdy obecnych jest kilku Restoration shamanów, i nie aktywuje się przy healach z proców.
- Współczynnik okresowego leczenia z Riptide został zwiększony o 50%. Wstępne, bezpośrednie leczenie pozostaje bez zmian.
- Elemental
Warlock
- Shadow Bolt ma nowy efekt graficzny.
- Soul Fire skaluje się teraz w 72.6% spell power, zwiększono z 62.5%.
- Umiejętność Voidwalkera Suffering działa teraz jak talent Taunt peta Huntera.
- Specjalizacje talentów
- Demonology
- Master Demonologist daje teraz bazowy bonus 18.4% i 2.3% na punkt mastery, zwiększono z 16% i 2% na punkt mastery.
- Impending Doom może być teraz także aktywowany przez Soul Fire.
- Destruction
- Fire and Brimstone zwiększa teraz obrażenia z Incinerate i Chaos Bolt na celach z Immolate o 5/10/15%, zwiększono z 2/4/6%.
- Burning Embers zadaje teraz obrażenia równe 25/50% Soul Fire i Firebolt Impa, zwiększono z 15/30%.
- Limit obrażeń z Burning Embers został zwiększony.
- Shadowburn zadaje teraz obrażenia Shadowflame, zamiast obrażeń Shadow.
- Improved Soul Fire trwa teraz 20 sekund, zwiększono z 15 sekund.
- Demonology
- Naprawy bugów
- Naprawiono bug, który powodował, że Doomguard i Infernal zyskiwali z Demonology Mastery znacznie więcej, niż powinni.
Warrior
- Charge (i powiązane umiejętności) będzie teraz prawidłowo namierzać cel, nawet jeśli w trakcie szarży będzie się on poruszał. Zmiana ta powinna zmniejszyć prawdopodobieństwo, że warrior zaszarżuje w inne miejsce niż to, gdzie stoi cel.
- Slam wykorzystuje teraz nową animację ataku postaci.
- Colossus Smash wykorzystuje teraz nową animację ataku postaci.
- Specjalizacje talentów
- Arms
- Mortal Strike zmniejsza teraz otrzymywane przez cel leczenie o 25%, zwiększono z 10%.
- Fury
- Dual Wield Specialization nie zwiększa już fizycznych obrażeń o 5%. Wciąż zwiększa obrażenia z ataków off-hand o 25%.
- Furious Attacks zmniejsza teraz otrzymywane przez cel leczenie o 25%, zwiększono z 10%.
- Arms
Instancje i Rajdy
- Do Dungeon Journal (Księgi instancji) dodano nowe wpisy dotyczące nowych instancji: End Time, Well of Eternity, Hour of Twilight i Dragon Soul.
- Gracze, którzy udali się na Random Heroic dungeon za pośrednictwem Dungeon Finder, nie będą już mieli nakładanej blokady na instancję heroiczną, którą ukończyli w ten sposób danego dnia.
Do tej pory gracze nie mogli zapisać się na tę konkretną instancję heroiczną lub wejść do niej portalem. Teraz gracze zawsze będą mogli udać się na dowolną konkretną instancję heroiczną raz na dzień niezależnie od tego, jakie instancje zrobili poprzez wybór losowy (Random Heroic Dungeon). - Ruins of Ahn'qiraj
- Bossowie w Ruins of Ahn'qiraj wyrzucają teraz rzadkiej jakości (rare) klucze Scarab Coffer Key, które mogą zostać użyte do otwarcia znalezionych w instancji kufrów Scarab Coffers. Klucze te są powiązane ze strefą (zone-bound) Ruins of Ahn'qiraj i znikają po 17 godzinach. Ta zmiana tyczy się także kluczy Greater Scarab Coffer Keys, które otwierają Large Scarab Coffers.
- Zul’Gurub
- Gracze muszą teraz zabić tylko dwóch z czterech dostępnych bossów początkowych (High Priest Venoxis, Broodlord Mandokir, High Priestess Kilnara i Zanzil), by móc zmierzyć się z Jin’do the Godbreaker.
- Zul’Aman
- Gracze muszą teraz zabić tylko dwóch z czterech dostępnych awatarów Trolli, by móc zmierzyć się z Hex Lord Malacrass.
Gildie
- Sztandary gildiowe (Guild Standards) mogą być ponownie używane w Firelands. Ich czas trwania wydłużono do 15 minut, zasięg efektu do 100 jardów, i teraz działa on także na zmarłych graczy.
- Zastępowanie nieaktywnego lidera gildii
- Gildie, których lider jest nieaktywny, mogą pod pewnymi warunkami go zdetronizować.
Przedmioty
- Dragonwrath, Tarecgosa’s Rest: Zmniejszono szansę na wystąpienie specjalnego efektu tego przedmiotu.
Rasy
- Rasowa umiejętność orków Blood Fury zwiększa teraz spell power, zamiast zwiększać tylko spell damage.
Interfejs użytkownika
- Obszary odkrywek archeologicznych będą teraz pojawiać się także na mini-mapie, oprócz występowania na dużej Mapie Świata (World Map).
- Przeszukiwanie plecaków
- Dodano pole wyszukiwarki, które pozwala graczom przeszukiwać plecaki, bank, bank gildiowy i Void Storage w poszukiwaniu konkretnych przedmiotów.
- Interfejs Reforgingu został zaktualizowany i ulepszony.
- Obszary z Quest Trackera będą pojawiać się także na mini-mapie, oprócz występowania na dużej Mapie Świata (World Map).
- Mapa Świata (World Map) zawiera teraz informacje o sugerowanym przedziale poziomów dla każdej ze stref.
- Dodano opcję "promote everyone" (awansuj wszystkich), która wszystkich członków rajdu awansuje do rangi Raid Assist. Opcja ta może zostać znaleziona w ramce rajdowej (Raid Frame) i w wysuwanej liście z ramki postaci (Unit Frame).
- Istnieją teraz komendy dla markerów lokacji i jednostek.
- Dodano nowe przyciski sterujące obrotem, przybliżeniem i ustawieniem postaci we wszystkich okienkach zawierających podgląd modelu postaci.
- Gracze mogą teraz oduczyć się specjalizacji profesji bez konieczności oduczenia się całej profesji (Engineering i Alchemy).
- [Mac] Dodano funkcjonalność pozwalającą wykorzystać przycisk Command zamiast klawisz Control na klawiaturach Apple. Może to zostać włączone w panelu Mac Options.
- Dodano funkcjonalność pozwalającą na wyłączenie skrótów klawiaturowych systemu Mac OS, by nie kolidowały one ze skrótami klawiszowymi WoWa. Może to zostać włączone w panelu Mac Options.
- Dodano możliwość interakcji z NPC, obiektami w grze (skrzynki pocztowe, rudy kopalne etc.) i truchłami za pośrednictwem kliknięcia lewym przyciskiem myszy, oprócz normalnego klikania prawym przyciskiem myszy. W menu Interface: Controls jest teraz nowa opcja pozwalająca wyłączyć tę funkcję.
Patch 4.3: Nowe instancje i rajdy, część IV - Dragon Soul
Cytat z: Blizzard (źródło)

Patch 4.3 dla World of Warcraft da graczom okazję wzięcia udziału w walkach w Wyrmrest Temple i nie tylko, asystując Thrallowi i Smoczym Aspektom w czasie prób unicestwienia Czarnych Smoków raz na zawsze. 10- i 25-cio osobowe rajdy zaoferują zmagania z samym Deathwingiem, z trzema poziomami trudności do wyboru i epickimi nagrodami do zdobycia.
Wykuta przez Deathwinga w czasie Wojny Starożytnych, Dusza Smoka czerpała moc z innych smoków, zanim została ostatecznie zniszczona. Po odzyskaniu wersji artefaktu z Caverns of Time, Thrall i sprzymierzone smoki zbierają się teraz w Wyrmrest Temple w desperackiej chęci użycia jego potęgi, aby pokonać Deathwinga.
Stworzone przez tytanów jako sanktuarium dla wszego smoczego rodzaju, rozpadające się Wyrmrest Temple jest teraz ostateczną nadzieją dla sił zjednoczonych przeciwko czarnemu smokowi Neltharionowi, niegdyś Strażnikowi Ziemi i obrońcy Azerothu, teraz znanemu jako Deathwing Niszczyciel. To właśnie tu pozostałe aspekty – Alexstrasza, Ysera, Nozdormu, Kalecgos i Thrall – zebrały się, aby naładować energią Duszę Smoka – ostatnią szansę Azerothu na zatrzymanie wielkiego behemota. W czasie gdy oni zaczynają ładować Duszę Smoka energią, Deathwing i jego cała armia prowadzi szturm na Wyrmrest Temple. Gracze muszą odpierać atakujące siły na tyle długo, aby Thrall zdążył naładować Duszę Smoka.
Zanim zmierzycie się z Deathwingiem Niszczycielem, musicie najpierw pokonać sześciu potężnych bossów.
Najpotężniejszy żywiołak będący nadal pod kontrolą Deathwinga, Morchok – niegdyś bierny strażnik – jest teraz przekonany, że wytchnienie da mu tylko zagłada Azerothu. Morchok przelewa furię na fundamenty Wyrmrest Temple, ostatni płomyk nadziei Azerothu w Godzinie Zmierzchu.
Niezliczone wieki temu, Wojenny Lord Zon’ozz i jego żołnierze prowadzili niekończącą się wojnę przeciwko siłom C’Thuna i Yogg-Sarona. Milenia minęły, jednak lord nadal służy chaotycznej potędze Starego Boga N’Zotha. Deathwing napuścił teraz tego legendarnego beztwarzowca, aby zmiażdżył obrońców Wyrmrest Temple.
Od czasu upadku Bastion of Twilight, Yor’sahj Bezsenny z zapałem asystował Deathwingowi, zapewniając Niszczycielowi nowe sposoby pozwalające na uwolnienie większej ilości bezimiennych z ich więzień położonych głęboko pod powierzchnią zmieni. Ich zastępy są niezliczone, a ich moc jest nieobliczalna, i Yor’sahj zamierza wydrzeć ponurą nagrodę w zamian za swe zasługi.
Hagara Lepiszcze, jedna z pierwszych studentek magii tajemnej wśród Forsaken, wykazała zaskakujący potencjał jak na kogoś, kto rozpoczął naukę w późnych latach swego życia. Jednak w swych niezdyscyplinowanych próbach zniewolenia żywiołaków, została schwytana w sidła i pokręcona przez Lorda Wiatru Al’Akira. Teraz zagorzale lojalna Twilight's Hammer, Hagara zniewala innych dla męczarni pod władaniem swych żywiołakowych panów.
Bardziej jako wypaczenie mrocznych energii niż smok, Ultraxion spędził swe krótkie życie na absorbowaniu esencji schwytanych smoków czeluści. Ultraxion jest jedynym smokiem zmierzchu, którego zachwalał Deathwing, i jego arogancja jest przesłaniana tylko przez trzaskające energie przepływające przez jego pokręconą formę. Wierny swemu panu, Ultraxion obiecuje doprowadzić do zguby Wyrmrest Temple.
Mimo że niegdyś liczne, tylko kilka tuzinów smoków zmierzchu przetrwało do dziś. Ci zahartowani ocalali są ostatnimi pozostałościami armii Twilight's Hammer: elitarnych smoczych jeźdźców należących do osobistej eskorty Deathwinga. Prowadzeni przez podstępnego Mistrza Wojny Blackhorna, przemieszczają się z bezbożnym zamiarem, kierowani celem ochrony swego mrocznego pana.
Gdy Deathwing po raz pierwszy strumieniował moc Duszy Smoka przeciwko innym smokom, masywne energie, które wyzwolił, zagroziły jego rozdarciem. Jednak zamiast odrzucenia swej broni, wtopił w swe łuski adamantytowe płyty utrzymujące jego ciało w jednym kawałku. Później wzmocnione elementium, płyty te są teraz jego słabością – jedynym słabym punktem w zabójczej postaci Deathwinga.
Wasz atak na masywnego Deathwinga rozpocznie bitwę inną niż wszystkie. Jest to walka na tak szeroko zakrojoną skalę, i tak intensywna, że składa się z dwóch unikalnych potyczek rozgrywających się na przestrzeni Azerothu. Zabrani w przestworza, gracze skoczą na spadochronach z unoszących się krążowników, aby zaatakować potwora w czasie lotu i spróbować osłabić go poprzez zerwanie z niego pancerza, odsłaniając stopione pod nim ciało. Kiedy im się to uda, pogrążą się w odmętach Maelstormu w celu odbycia finałowej potyczki.
Jeszcze żaden podróżnik, który stawił czoła tak wielkiemu i niebezpiecznemu przeciwnikowi, nie przeżył, aby o tym opowiedzieć. Czy ty dasz radę?
Przeczytajcie nasze zapowiedzi nachodzących pięcioosobowych instancji: End Time, Well of Eternity i Hour of Twilight.






























